Auteur/autrice : Al

  • Comment les applications AR peuvent vous aider pour l’entretien et les réparations

    Comment les applications AR peuvent vous aider pour l’entretien et les réparations

    Dans cet article, vous allez découvrir des applications AR pratiques qui peuvent vous aider pour l’entretien et les réparations.

    Applications AR
    Applications AR

    L’utilisation de la réalité augmentée est maintenant plus répandue. Divers secteurs utilisent des applications et des outils de RA pour améliorer l’expérience des employés et rationaliser les processus commerciaux. Les fabricants utilisent la RA pour augmenter la vitesse de production et réduire les temps d’arrêt. Les architectes et les constructeurs tirent parti de la technologie pour améliorer la conception et renforcer les structures. Les médecins affinent leurs compétences en utilisant des simulations de procédures chirurgicales.

    En dehors de cela, la réalité augmentée a maintenant des utilisations plus pratiques au niveau du consommateur. Aujourd’hui, il existe des applications de réalité augmentée que les gens peuvent télécharger sur n’importe quel appareil mobile. Ces applications aident les utilisateurs à effectuer des réparations simples et à entretenir leur maison.

    Utilisation des applications de réalité augmentée pour l’entretien et les réparations de bricolage

    Ici, vous allez découvrir les utilisations des applications AR pour l’entretien et les réparations dans votre domicile. 

    1. Les applications de réalité augmentée fournissent de meilleures instructions pour les réparations

    De nombreux guides pratiques sont disponibles sur papier ou en ligne. Cependant, ces instructions peuvent être déroutantes, surtout pour ceux qui ont un savoir-faire limité. Avec les applications AR, par contre, les instructions sont visuelles et interactives. Elles fournissent des guides plus détaillés que les utilisateurs peuvent facilement suivre.

    Aujourd’hui, il existe des dizaines d’applications téléchargeables pour réparer des gadgets, des appareils électroménagers et d’autres articles ménagers. L’une de ces applications est la réparation augmentée de RE’FLEKT, qui peut être utilisée pour réparer des machines, réparer des appareils électroménagers cassés ou construire de nouveaux meubles.

    2. La technologie de la RA transforme les bricoleurs en concepteurs qualifiés 

    Outre les simples réparations et l’entretien de la maison, les applications AR peuvent également être utilisées pour des rénovations mineures ou pour la décoration intérieure de base. Des objets virtuels en 3D peuvent être ancrés dans des environnements réels pour donner une meilleure idée de la façon dont certains changements affectent l’esthétique et la fonctionnalité d’une pièce.

    Des applications telles que Bubble Level facilitent les projets d’amélioration de l’habitat grâce à la RA. Photo Measures et Google’s Measure sont des outils utiles pour estimer les mesures des meubles et des pièces. Parallèlement, IKEA et Houzz ont exploité la RA pour faciliter les achats de leurs clients, faisant œuvre de pionniers dans l’utilisation de la RA dans la décoration intérieure, avec des applications comme Myty.

    3. La RA facilite l’assistance à distance des experts

    Grâce à la réalité augmentée, les experts peuvent guider les utilisateurs pour les réparations à domicile sans être physiquement présents. L’utilisateur saisit simplement l’objet qui doit être réparé sur un smartphone ou une tablette. Le technicien superpose ensuite des instructions à l’objet du monde réel et guide l’utilisateur pour le réparer.

    C’est précisément ce que fait l’application Remote de RE’FLEKT. Elle met l’utilisateur en contact avec des professionnels qui peuvent lui fournir des instructions spécifiques, tant visuellement que verbalement.

    Simplifier la vie avec les applications AR

    La réalité augmentée est encore une technologie en évolution. Néanmoins, elle a un grand potentiel pour faciliter la vie quotidienne. À la maison, elle peut faire gagner du temps et de l’argent aux consommateurs lorsqu’ils effectuent des réparations ou des rénovations. Elle permet d’accéder à des connaissances et fournit des informations contextuelles visuelles. Grâce à des instructions plus claires et plus détaillées, même le bricoleur le plus novice peut réaliser facilement des projets complexes.

  • Valve Index, Half-Life : Alyx et Qualcomm remportent les prix 2020 VR Awards

    Valve Index, Half-Life : Alyx et Qualcomm remportent les prix 2020 VR Awards

    Les VR Awards annuels ont tenu leur quatrième événement la semaine dernière et, comme beaucoup d’autres en 2020, sont passés entièrement au numérique, en organisant un spectacle unique au sein de VRChat. Avec 13 catégories couvrant l’ensemble du secteur de la RX, certains gagnants étaient très attendus, tandis que d’autres ont été un peu plus surprenants.

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Naturellement, pour l’une des plus grandes catégories de prix, le « Jeu de l’année », il y avait une forte liste de titres, mais le titre dominant était Half-Life : Alyx by Valve. L’aventure de science-fiction, qui a reçu les éloges de tous depuis son lancement en mars, est un must pour tout fan de RV, Valve ayant récemment publié le commentaire des développeurs.

    Valve a également remporté le prix d’or avec son casque Index, en gagnant la catégorie « Matériel de RV de l’année ». En ce qui concerne l’expérience de RV de l’année, Tender Claws’ The Under Presents a réussi avec son titre théâtral innovant, tandis que FundamentalVR a remporté le titre de « VR Healthcare of the Year » pour la deuxième année consécutive.

    « Malgré les contraintes que COVID-19 a présenté, il est évident que l’innovation et le progrès dans la fourniture de la réalité virtuelle à tous n’ont pas été entravés, en fait, son utilisation a augmenté et a été appliquée d’une manière étonnante, du maintien de la connexion des personnes à la formation de professionnels médicaux redéployés pour sauver des vies », a déclaré Daniel Colaianni, PDG de l’AIXR dans un communiqué.

    Gagnants des prix VR Awards 2020

    • Film de RV de l’année : Myth : A Frozen Tale – Walt Disney Animation
    • VR Social Influencer : ThrillSeeker
    • Matériel VR de l’année : Valve Index
    • Jeu VR de l’année : Half-Life : Alyx – Valve
    • L’expérience de l’année en matière de RV : The Under Presents – Tender Claws
    • Marketing VR de l’année : Virtual Market 4 – HIKKY Co., LTD.
    • Entreprise VR montante de l’année : KLIP VR Immersive Technologies Private Limited
    • Entreprise VR innovante de l’année : Qualcomm
    • Éducation et formation en RV : MEL Chemistry – MEL Science
    • Soins de santé :Fundamental Surgery @HomeVR modality – Fundamental VR
    • Divertissement de RV hors domicile : Avengers: Damage Control – ILMxLAB & The VOID
    • VR Social Impact Award : Alcove – AARP Innovation Labs
    • Solution d’entreprise VR de l’année : BRP-Rotax VR Job Assessment – MEDIASQUAD GmbH
    • Prix VR pour l’ensemble des réalisations par Accenture : Cher Wang, fondateur de HTC
  • Les avantages de la réalité virtuelle pour la collaboration à domicile

    Les avantages de la réalité virtuelle pour la collaboration à domicile

    Aujourd’hui, les équipes à distance sont plus populaires que jamais. La pandémie de 2020 a poussé de nombreuses entreprises à découvrir le travail à domicile beaucoup plus rapidement qu’elles ne l’avaient prévu. Toutefois, pour de nombreuses entreprises, il s’agissait d’une avancée positive.

    réunions d'affaires
    réunions d’affaires en VR

    Les paysages de travail à distance permettent une plus grande flexibilité au sein d’une équipe professionnelle. Vous pouvez entrer en contact avec des professionnels du monde entier et accéder à de nouveaux talents comme jamais auparavant.

    Cependant, le travail à distance pose également un problème : les connexions et la présence humaines commencent à diminuer. Pour que les équipes distantes atteignent un excellent niveau de productivité, vous devez assurer une collaboration totale. La RV pourrait être la solution dont les équipes d’aujourd’hui ont besoin.

    Comment la réalité virtuelle améliore la collaboration ?

    Grâce à la réalité virtuelle, les gens peuvent aller au-delà des technologies de communication existantes, comme les outils de vidéoconférence et d’audioconférence, pour interagir réellement en face à face avec leurs collègues. Pour combler les lacunes existantes en matière de communication et de collaboration, les entreprises à distance commencent à mettre en œuvre la réalité virtuelle.

    Selon certains rapports, le secteur des entreprises dépassera bientôt le marché des consommateurs en tant que premier utilisateur des outils de réalité virtuelle. Alors, comment la réalité virtuelle peut-elle améliorer la façon dont les gens collaborent ?

    1. Une meilleure collaboration entre les équipes

    Les réunions à distance et le travail collaboratif deviennent tellement plus significatifs avec les solutions de RV, par rapport aux cadres traditionnels. Lorsqu’il s’agit de comparer les réunions tenues par RV aux réunions par vidéoconférence, beaucoup d’utilisateurs ont le sentiment que leurs collègues sont plus présents avec la RV.

    Dans un environnement de face à face, il est naturel que des conversations improvisées aient lieu. Dans un bureau, les gens se joignent aléatoirement aux conversations et expriment leurs pensées. Cependant, dans un environnement éloigné, ce n’est pas possible. La réalité virtuelle peut amener les gens dans un espace qui ressemble davantage à un bureau traditionnel.

    Non seulement les équipes peuvent lancer des réunions avec la RV, mais elles peuvent le faire dans des espaces qui semblent aussi naturels que le bureau standard. Cela peut réduire la fatigue et l’anxiété que les gens ressentent en étant « devant la caméra » et rendre les interactions plus confortables.

    2. Une meilleure concentration dans les réunions

    La visioconférence commence à réduire les problèmes que les entreprises ont longtemps eu avec une attention limitée dans les réunions. Auparavant, les conférences textuelles et audio permettaient aux employés d’effectuer plusieurs tâches à la fois pendant les conversations. Cela signifiait qu’il était rare que les gens prêtent toute leur attention à ce qui se passait.

    Bien que la vidéoconférence donne aux gens le sentiment d’être plus « observés », il est important de se rappeler que les gens peuvent toujours être distraits. Les employés peuvent commencer à parcourir leur messagerie ou à consulter leurs e-mails lorsqu’ils sont en mode silencieux.

    Dans un environnement de RV, les employés sont plus présents physiquement dans un espace. Ils interagissent avec d’autres personnes de différentes manières, en utilisant le langage corporel et le mouvement, en triant les informations numériques, etc. Comme la réalité virtuelle vous amène dans un espace entièrement dédié à une réunion spécifique, il est moins probable que les employés finissent par être distraits.

    3. Amélioration des expériences de communication

    Lorsque vous travaillez à distance, il est facile que le retard de communication et d’autres problèmes entravent les grandes conversations. Il peut s’écouler un certain temps avant que quelqu’un ne réponde à un message sur Slack, ou que quelqu’un n’accepte un appel. Il existe de nombreux obstacles qui rendent la communication plus difficile. Cependant, dans un environnement de réalité virtuelle, ces limites n’existent pas.

    En même temps, l’essor de la réalité virtuelle signifie que les entreprises situées dans un environnement distant peuvent tirer d’une conversation autant de contexte qu’elles en obtiendraient d’une conversation vidéo. Lors d’une réunion en réalité virtuelle, vous pouvez voir le langage corporel de vos collègues et détecter s’ils sont confus, malheureux ou mal à l’aise dans une situation donnée.

    Lorsque vous envoyez un message par Slack ou que vous communiquez par téléphone, il est facile de perdre le contexte d’une situation. Vous risquez même de mal comprendre ce que quelqu’un essaie de vous dire, ce qui augmente le risque de problèmes au bureau.

    Une nouvelle réalité de collaboration

    Dans les entreprises du monde entier, les collègues doivent aujourd’hui trouver un meilleur moyen d’interagir et de communiquer en dehors du bureau. Le face-à-face au bureau n’est plus aussi courant qu’autrefois. Le travail virtuel et le travail à distance deviennent les expériences normales de l’avenir.

    Pour de nombreuses entreprises, la question est de savoir comment elles combinent les avantages du monde numérique avec ceux des équipes en face à face. La réalité virtuelle pourrait être le moyen ultime de combler ce fossé.

  • Comment la VR peut faciliter les soins de santé ?

    Comment la VR peut faciliter les soins de santé ?

    La réalité virtuelle (RV) pour une expérience immersive améliorée est maintenant passée d’un mot à la mode à une arène commerciale classique. Elle est utilisée dans divers secteurs d’activité tels que la formation de la main-d’œuvre, la simulation 3D pour améliorer la productivité, et maintenant dans les soins de santé. 

    Un médecin utilisant la réalité virtuelle
    Un médecin utilisant la réalité virtuelle

    Dans le domaine des soins de santé, la technologie de la RV commence à gagner du terrain et de la visibilité en tant qu’outil de diagnostic potentiel, offrant une simulation 3D totalement immersive dans le traitement de plusieurs affections telles que l’autisme, le syndrome de stress post-traumatique, l’anxiété et les cas de douleur intense. Les chirurgiens se tournent vers cette technologie pour planifier les procédures chirurgicales. Non seulement les professionnels de la santé bénéficient de la RV, mais elle rassure également les patients car ils peuvent visiter un modèle virtuel de leur propre corps.

    La RV avec réalité augmentée (RA) étroitement liée peut être efficace dans la navigation chirurgicale et la chirurgie robotique. Elle peut aider les chirurgiens à travailler plus rapidement et plus précisément et à éliminer les erreurs humaines potentielles pendant l’opération. La RA et la RV leur fournissent également des informations et des images plus précises qui peuvent aider un professionnel de la santé à prendre des décisions plus rapides et plus précises.

    Les applications de la RV et de la RA dans le domaine des soins de santé sont possibles dans l’enseignement médical. En adoptant des simulateurs chirurgicaux réalistes, les étudiants en médecine peuvent mieux se préparer à opérer des patients réels en fournissant des vues réalistes des situations chirurgicales.

    Les pratiques médicales influencées par la RV

    Comme la réalité virtuelle dans le domaine des soins de santé continue d’atteindre des sommets, elle modifie la manière dont l’enseignement et les pratiques médicales ont été réalisés au fil des ans. Il est probable qu’elle soit un outil idéal pour la formation aux pratiques médicales. En effet, les procédures chirurgicales et autres interventions sont les principaux domaines d’application de la RV. En exploitant cette technologie, les professionnels de la santé peuvent montrer à leurs patients ce qui se passera exactement pendant leur intervention. Ils peuvent même expliquer clairement chaque étape de l’opération en les guidant pas à pas dans le processus.

    Pour former les étudiants en médecine de toutes sortes, le logiciel médical de RV est une méthode de plus en plus répandue. Il offre aux étudiants en médecine qui pratiquent des procédures chirurgicales une facilité d’utilisation, avec des vitesses d’opération 29 % plus rapides, six fois moins de risques d’erreurs, neuf fois plus de chances de montrer une nette amélioration des compétences, et une amélioration nettement plus importante de la coordination œil-main, selon une étude.

    Améliorer l’expérience du patient en utilisant la RV

    La réalité virtuelle ainsi que la réalité augmentée présentent un large éventail de cas d’utilisation en contact avec le patient, tels que la gestion de la douleur, la thérapie et l’amélioration des soins aux patients par la diminution de la peur. Par exemple, le Cedars-Sinai Medical Center avec AppliedVR, un développeur de RV thérapeutique évolutive, a mis en œuvre la technologie de RV dans son département de chirurgie et son centre orthopédique. Le centre médical a également lancé une étude pilote avec des appareils de Samsung conçus pour réduire le stress des patients séjournant à l’hôpital. Le but de ce pilote était de tester des scénarios de RV avec des patients pour déterminer s’ils appréciaient les expériences de réalité virtuelle en attendant les procédures ou même pendant leur séjour à l’hôpital comme alternative pour le soulagement de la douleur.

    La technologie de la RV progresse rapidement dans le secteur des soins de santé et devrait atteindre 2,4 milliards de dollars US d’ici 2026 dans ce secteur. Bien que la technologie soit relativement nouvelle dans ce domaine, le potentiel de la RV sur la vie des patients et le travail des médecins est de plus en plus important. En outre, un nombre croissant d’entreprises proposent des solutions de réalité virtuelle pour former les chirurgiens et affiner leurs compétences.

  • Spatial annonce de nouvelles fonctionnalités, dont un environnement d’auditorium VR

    Spatial annonce de nouvelles fonctionnalités, dont un environnement d’auditorium VR

    La plateforme de collaboration de réalité virtuelle et augmentée (RV/RA), Spatial, vient de publier de nouvelles mises à jour de fonctionnalités pour les utilisateurs d’appareils Oculus Quest, Microsoft Hololens et Magic Leap, ainsi que pour les ordinateurs de bureau et les téléphones portables.

    Spatial auditorium VR
    Spatial auditorium VR

    La plateforme Spatial transforme n’importe quelle pièce en un espace de travail 3D pour aider à connecter des équipes distantes.

    L’une des principales mises à jour apportées à Spatial comprend un auditorium de plus de 40 places assises pouvant être utilisé pour des conférences, des colloques, des environnements pour tous. L’espace a été conçu par la cofondatrice de Spatial, Jinha Lee.

    Les mises à jour supplémentaires de la plateforme de collaboration comprennent :

    Nouvelles intégrations et nouveaux types de fichiers pris en charge

    • Fichiers de la suite Microsoft Office pris en charge (fichiers 2D : .DOC, .PPT, .XLS) ;
    • Intégration de Google Drive, OneDrive et SharePoint. Les utilisateurs peuvent désormais relier des services en Cloud existants et extraire des fichiers dans Spatial.

    Mises à jour des modèles 3D

    • L’échelle réelle des modèles 3D pour ajuster les modèles à leur taille réelle.

    Mises à jour des contrôleurs

    • Amélioration du suivi des mains : Les utilisateurs peuvent désormais se téléporter sur un siège ou des points d’accès dans les environnements de RV de Quest + déplacer des objets avec la manette.

    Contenu

    • Amélioration de la lisibilité du texte sur les documents ;
    • Sauvegarde automatique pour toutes les pièces ;
    • Limite de salle plus large pour permettre des scénarios de groupe plus important ;
    • Toutes les vidéos MP4 sont désormais compatibles avec la mise en boucle ;
    • Bouton d’épingle amélioré; cacher le bouton « X » lorsqu’il est enclenché. Les objets épinglés (verrouillés) ne peuvent pas être fermés ou édités.

    Améliorations de l’interaction avec les avatars

    • Inclut des coups de poing plus réactifs.

    Avancées technologiques

    • Dernier SDK d’Oculus ;
    • Maillage et occlusion ARKit sur les appareils compatibles avec le Lidar.

    Spatial est conçu comme une solution virtuelle pour une variété de cas d’utilisation, y compris des séminaires éducatifs, des expériences et des formations, des sessions de brainstorming, des présentations immersives, des examens de modèles 3D, ainsi que comme un outil de recherche potentiel pour les agences gouvernementales et les départements médicaux pour la recherche spécifique sur Covid. Selon l’entreprise, les utilisateurs conçoivent également des salles spatiales sur le thème des vacances pour les fêtes et les réunions sociales. 

    L’entreprise continue de se développer à l’ère du travail à distance, affirmant qu’elle a vu son utilisation multipliée par 10 depuis le lancement de l’Oculus Quest 2 en septembre. Pour télécharger la plateforme de RV collaborative Spatial, les utilisateurs peuvent simplement rechercher « Spatial » sur la boutique Oculus Quest.

    Pour plus d’informations sur Spatial, veuillez consulter le site web de la société.

  • Södra présente une nouvelle technologie de réalité virtuelle

    Södra présente une nouvelle technologie de réalité virtuelle

    Södra a introduit l’expérience Södra 360, qui tire parti de la technologie de la réalité virtuelle (RV) pour accroître les connaissances sur le rôle de la forêt dans la société d’aujourd’hui et de demain, tout en démontrant les valeurs et l’étendue des activités de Södra.

    Södra 360
    Södra 360

    « Il est nécessaire et possible d’accroître les connaissances sur la forêt et ses effets positifs sur le climat, ainsi que sur la manière dont nous la gérons de manière durable », déclare Maria Baldin, vice-présidente de la communication et de la durabilité chez Södra.

    La RV permet de rencontrer des propriétaires et des experts forestiers, ainsi que des utilisateurs de produits forestiers au cours de leur vie, entourés de matériaux renouvelables à base de bois.

    « Nos clients bénéficieront de cette nouvelle façon innovante d’explorer le monde de Södra, depuis les images et les sons des forêts de nos membres jusqu’à son utilisation dans la vie quotidienne. En attendant, les clients de nos clients, c’est-à-dire les consommateurs de produits forestiers, peuvent faire un voyage le long de la chaîne de valeur, s’informer sur la foresterie durable et ses multiples impacts bénéfiques sur leur vie quotidienne, et se sentir positifs dans leurs décisions d’achat de bois ». Maria Baldin poursuit.

    Les visiteurs de la réalité virtuelle (RV) Södra 360 Experience peuvent passer de la forêt à un espace de vie moderne et interactif et à un paysage urbain, où les utilisations durables du bois, des produits en papier aux textiles, en passant par l’énergie et les matériaux de construction sont présentées en détail. 

    Södra est la plus grande association suédoise de propriétaires forestiers, avec 53 000 membres.

  • Oculus Link : tout ce que vous devez savoir

    Oculus Link : tout ce que vous devez savoir

    2019 a été une année phare pour la RV, et 2020 l’a été encore mieux avec l’arrivée du Quest 2. Le lancement de l’Oculus Quest a fait de la RV portable et autonome une réalité, plusieurs nouveaux casques VR avec fil ont été lancés sur le marché, et les casques de RV ont fait leur chemin sur les chantiers de construction, les programmes de formation chirurgicale, et plus encore. Découvrez Oculus Link.

    À notre avis, cependant, le plus grand développement de l’année 2019 a été le lancement d’Oculus Link à Oculus Connect 6. 

    Oculus Link pour Quest
    Oculus Link pour Quest

    Mais pourquoi Oculus Link est-il si important ? Et pourquoi tout le monde en parle-t-il ? 

    Dans cet article, nous allons vous présenter tout ce que vous devez savoir sur Oculus Link, y compris ce que c’est, comment il fonctionne et ce qu’il signifie pour le Rift S

    Oculus Link vous permet de brancher votre Oculus Quest sur un PC, ce qui vous donne la possibilité d’effectuer des expériences de RV de niveau bureautique sur votre Quest. En fait, il donne à votre Quest toute la puissance et les fonctionnalités d’un Rift S. 

    Le nom Oculus Link fait référence au logiciel qui permet ce processus et au câble utilisé pour connecter votre Quest à votre PC.  

    Comme le dit Oculus : « Oculus Link est vraiment le meilleur des deux mondes : vous aurez les jeux hauts de gamme de Rift lorsqu’il est connecté à un PC, avec la facilité et la portabilité de Quest on-the-go ». 

    La technologie est actuellement en phase bêta, mais le câble Link officiel est désormais disponible. On ne sait pas encore quand la période bêta se terminera, mais nous parions que la sortie complète sera programmée autour d’un événement Oculus Connect. 

    Pour commencer à utiliser Oculus Link, vous aurez besoin de plusieurs choses : votre Oculus Quest, un PC compatible, la dernière version de l’application Oculus, l’accès à la bêta d’Oculus et un câble pour connecter votre Quest à l’ordinateur. 

    PC compatibles : 

    Pour pouvoir utiliser Oculus Link, vous devez respecter les spécifications suivantes : 

    Composants : Spécifications recommandées :

    • Processeur : Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur
    • Mémoire : 8 Go+ RAM
    • Système d’exploitation Windows 10
    • Ports USB : 1 Port USB 3.0
    • Les cartes graphiques actuellement prises en charge sont les suivantes : GTX 1070, GTX 1080, GTX 1080ti, RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080ti. Au fur et à mesure que les mises à jour de la version bêta sont publiées, cette liste s’élargit et sera mise à jour ici. 

    Câbles compatibles :

    Oculus lancera ses propres câbles Link plus tard dans l’année, mais d’ici là, ils ont publié des directives sur ce qui fonctionnera et ne fonctionnera pas pendant la bêta.

    En général, Oculus recommande d’utiliser un câble d’au moins 3 mètres de long pour le confort et la mobilité. Leur équipe note que les câbles Anker ont fonctionné pendant les tests, et plusieurs membres de l’équipe IrisVR utilisent celui-ci d’Amazon. Mais maintenant, le câble Oculus Link est désormais disponible

    Conseil professionnel : une fois que vous avez branché votre câble, utilisez un attache-câble en velcro pour fixer le câble au casque. Cela aidera à répartir le poids du câble de manière égale et à créer une expérience de RV plus confortable. 

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    Les attaches de câble en velcro peuvent aider à répartir le poids du câble. 

    Les tests préliminaires de la version bêta d’Oculus Link ont été positifs, mais la mise en place peut être un peu délicate.

    Notre équipe a eu le plus de succès en s’assurant que sa version de l’application Oculus était mise à jour avant de lancer le processus. Une fois la mise à jour terminée, gardez l’application Oculus ouverte, calibrez votre Quest, puis connectez-vous à l’aide du câble USB de votre Link. 

    Une fois en RV, l’expérience a été formidable, et il n’y a pas eu de différences notables dans les performances entre un Rift S et un Quest + Oculus Link (une légère baisse de 8 FPS, mais rien de plus). 

    On a même testé Oculus Link avec Prospect. Lorsqu’il a été connecté à un PC avec une GTX 2080, il a fonctionné sans problème ! 

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    Lors des tests préliminaires, Oculus Link a permis de visualiser d’énormes fichiers Navisworks dans Prospect sur Oculus Quest.
    Source : irisvr.com

    Comme nous l’avons laissé entendre plus tôt, Oculus Link marque le début de la fin pour le Rift S.

    Ça se voit que le Rift S sera le dernier casque de la gamme Rift, mais pas nécessairement la fin de la RV de bureau pour Oculus, nous devrons peut-être attendre quelques années avant de voir un autre produit VR de bureau de Facebook.

    Pour l’instant, il semble qu’Oculus se penche sur le développement de Quest, ce qui est pratiquement confirmé par les améliorations annoncées pour le suivi des mains. 

    Si vous possédez déjà un Rift S, la bonne nouvelle est que rien ne change pour l’instant. Bien que nous pensions que le Rift S est la fin de la ligne pour Rift, ce futur sera probablement réalisé dans quelques années. Pour l’instant, vous êtes déjà équipé d’un des casques de RV de la plus haute qualité sur le marché. 

    Si vous n’avez pas encore de casque et que vous cherchez à en acheter dans l’écosystème Oculus, nous vous recommandons tout de même le Rift S ou l’Oculus Quest 2, car le Quest 2 est meilleur que le Quest et il coûte 100 euros moins cher. Si vous voyagez avec votre casque ou si vous voulez l’apporter à des réunions, le Quest 2 est super portable et léger. Le Rift S est idéal pour une installation RV plus stationnaire. Il est à noter qu’Oculus Link est également compatible avec le tout nouvel Oculus Quest 2 qui a été lancé récemment. 

    Alors, avez-vous déjà essayé Oculus Link sur votre Quest ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ! 

  • Un nouveau capteur de peau extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine

    Un nouveau capteur de peau extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine

    Les aspects virtuels de la réalité virtuelle moderne s’améliorent constamment, mais elle ne correspond pas tout à fait à l’étiquette de réalité sans sensations tactiles. Pour y remédier, une équipe d’ingénieurs de l’université de Cornell (États-Unis) a créé un capteur à fibre optique qui combine des LED et des colorants peu coûteux, ce qui donne une « peau » extensible qui détecte des déformations telles que la pression, la flexion et la déformation.

    Un nouveau capteur cutané extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine. Source : Université de Cornell
    Un nouveau capteur cutané extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine.
    Source : Université de Cornell

    L’équipe s’est inspirée des capteurs à fibres optiques distribuées à base de silice, qui détectent les petits décalages de longueur d’onde pour identifier de multiples propriétés, comme les changements d’humidité, de température et de déformation, afin de fabriquer un guide de lumière extensible pour la détection multimodale (SLIMS).

    SLIMS sensors detect deformations such as pressure, pinpoint their exact locations and magnitudes.
    Les capteurs SLIMS détectent des déformations telles que la pression, en précisant leur emplacement et leur ampleur exacts.
    Source : Université de Cornell

    Fonctionnement du capteur de peau extensible 

    Dans un prototype de gant, chaque doigt a un guide de lumière extensible qui contient une paire de noyaux en élastomère de polyuréthane. Un des noyaux est transparent, tandis que l’autre est rempli de colorants absorbants à plusieurs endroits et se connecte à une LED. Chaque noyau est couplé à une puce de capteur rouge-verte-bleu pour enregistrer les changements géométriques du trajet optique de la lumière.

    Lorsque vous déformez le guide de lumière en pliant les doigts ou en subissant une pression, les colorants servent de « codeurs spatiaux » qui s’allument et enregistrent exactement ce qui se passe et en précisent l’emplacement et l’ampleur. Le nouveau capteur extensible utilise une technologie assez simple et peu coûteuse. Le gant est imprimé sur une imprimante 3D et est équipé de Bluetooth, ce qui lui permet de transmettre des données au logiciel de base qui récupère les mouvements et déformations du gant en temps réel. Il est également équipé de capteurs LED intégrés et d’une batterie au lithium-ion.

    « Actuellement, la détection se fait principalement par la vision », a déclaré le chercheur principal Rob Shepherd, professeur associé d’ingénierie mécanique et aérospatiale à la faculté d’ingénierie. « Nous ne mesurons presque jamais le toucher dans la vie réelle. Cette peau est un moyen de nous permettre, à nous et aux machines, de mesurer les interactions tactiles d’une manière que nous utilisons actuellement avec les caméras de nos téléphones. C’est l’utilisation de la vision pour mesurer le toucher. C’est la façon la plus pratique de le faire de manière évolutive ».

    Selon les chercheurs, leur développement peut être utilisé pour améliorer les systèmes de réalité virtuelle et être incorporé dans la main d’un robot pour lui donner le sens du toucher. L’équipe envisage également l’utilisation de nouvelles technologies en physiothérapie et en médecine du sport. Le matériau qui réagit à la déformation donnera aux machines un analogue du toucher et élargira ainsi leurs capacités.

  • Comment la réalité virtuelle modifie l’animation ?

    Comment la réalité virtuelle modifie l’animation ?

    La technologie de la réalité virtuelle est en train de transformer le domaine de l’animation.

    l'animation en VR
    l’animation en VR

    L’animation est loin d’être un simple divertissement. Outre les industries du cinéma et du jeu, elle est aujourd’hui largement utilisée dans les domaines de la publicité, de l’éducation et de la construction. Même la qualité de l’animation s’est grandement améliorée grâce à la technologie moderne.

    Cependant, même avec des logiciels avancés, la création d’animations nécessite encore des compétences complexes et prend beaucoup de temps. La technologie de la réalité virtuelle permet de remédier à ce problème.

    Avec le développement des technologies de réalité étendue (XR), les animateurs ont vu le potentiel de l’utilisation de la réalité virtuelle pour créer des animations plus réalistes et plus intuitives. Alors que de nombreux créateurs utilisent déjà les outils de RV pour des tâches nécessitant beaucoup de compétences et de temps, on pense que la réalité virtuelle fera bientôt entrer le monde de l’animation dans de nouveaux domaines.

    La réalité virtuelle améliore la compréhension de l’espace

    La RV dépasse les limites de l’animation 2D avec des fonctionnalités qui améliorent la compréhension de l’espace. Les animateurs peuvent créer des images plus complexes lorsqu’ils sont immergés dans des environnements virtuels. Ils peuvent truquer, habiller et poser des personnages avec des détails plus complexes et des dimensions plus précises. L’espace interactif imitant la vie réelle, ils peuvent également tenir compte de l’éclairage et de la mise en scène pour un meilleur impact.

    La réalité virtuelle donne également aux animateurs la possibilité d’utiliser diverses méthodes d’animation. Les animateurs peuvent créer des dessins animés, des graphiques photoréalistes, des actions en direct ou une combinaison de différents thèmes.

    Les interfaces VR stimulent la productivité et favorisent une meilleure collaboration

    Une scène en animation prend plusieurs heures à créer en utilisant des interfaces traditionnelles basées sur la saisie à la souris et au clavier. Avec une interface basée sur la RV, les animateurs peuvent réduire considérablement le temps de production tout en maintenant la qualité du travail.

    Les animateurs ont maintenant accès à des outils de RV qui leur permettent de truquer les personnages et d’animer les images clés en 3D. Ils peuvent intégrer facilement des vidéos 360 et des données d’animation. Ils peuvent également enregistrer de l’audio directement sur la plateforme, ce qui leur permet de gagner encore plus de temps.

    En plus de stimuler la productivité, la RV favorise également une meilleure collaboration entre les animateurs. Elle leur permet de relier les images de manière transparente et rationalise l’ensemble du processus de production.

    Les applications VR transforment l’expérience de visionnage

    Du côté des consommateurs, les applications de RV transforment l’expérience de visionnage. Elles offrent une expérience multi-sensorielle qui renforce les émotions et rend les histoires plus racontables. Elles plongent complètement les utilisateurs dans les histoires et leur permettent d’interagir avec les personnages. Avec la réalité virtuelle, les histoires vont au-delà des récits linéaires et les téléspectateurs ont plus de contrôle sur l’histoire.

    Les nouveaux domaines de l’animation

    Avec l’évolution de la technologie de la réalité virtuelle, nous pouvons nous attendre à des interfaces utilisateur plus intuitives à l’avenir. Les outils d’animation deviendront plus avancés. Leur utilisation et leur application seront plus répandues et sans doute de meilleure qualité. Au cours des prochaines années, la RV et les autres technologies de réalité étendue feront certainement d’énormes progrès en matière d’animation.

  • Oculus Quest 2 prend désormais en charge les jeux 90 Hz

    Oculus Quest 2 prend désormais en charge les jeux 90 Hz

    Oculus a lancé la première mise à jour majeure pour le casque de réalité virtuelle autonome Quest 2, en ajoutant un mode de rafraîchissement à 90 Hz qui avait été promis lors du lancement du produit.

    Quest 2 90 HZ
    Quest 2 90 HZ

    Selon le blog d’Oculus, les développeurs peuvent maintenant envoyer des titres pour Quest 2 qui incluent le support 90Hz au lieu du taux de rafraîchissement de base par défaut de 72Hz. Une sélection de jeux comme Beat Saber, Vacation Simulator, Superhot et Space Pirate Trainer supporteront le taux de rafraîchissement de 90 Hz, et d’autres sont à venir.

    En connectant le Quest 2 à votre PC avec un câble Oculus Link, vous pouvez désormais choisir entre 72 Hz, 80 Hz ou 90 Hz avec l’application Oculus.

    La qualité visuelle a également été améliorée pour les utilisateurs qui profitent de la fonction Link. Pour ceux qui dépendent des paramètres automatiques de profil lorsqu’ils modifient les graphiques de leur Quest 2, une nouvelle interface permet de modifier ces options dans l’application PC.

    Dans le courant du mois, Oculus proposera également des options supplémentaires pour les applications mobiles et de bureau du casque. Il s’agira notamment de la prise en charge d’Oculus Move, une application qui permet de suivre les calories brûlées pendant la RV. En outre, l’application permettra de capturer l’écran du casque pour iOS ou Android afin de le partager rapidement avec des clips de jeux et bien d’autres choses encore.

    Enfin, Oculus proposera une aide pour les jeux à offrir en cadeau sur sa boutique en ligne, ce qui pourrait s’avérer utile si vous connaissez quelqu’un qui va recevoir un Quest 2 pendant les fêtes de fin d’année.