Auteur/autrice : Al

  • Oculus Quest peut maintenant être lancé sur PC, l’application passera en mode « spectateur » l’année prochaine

    Oculus Quest peut maintenant être lancé sur PC, l’application passera en mode « spectateur » l’année prochaine

    Le casque VR autonome d’Oculus de l’année dernière (Oculus Quest) peut désormais être lancé sur votre PC via Chrome ou Microsoft Edge.

    Auparavant, les utilisateurs pouvaient déjà lancer la vue de Quest sur leur téléphone ou leur téléviseur. Cela permet aux autres personnes présentes dans la pièce de voir ce que vous voyez dans la RV.

    Lorsque Quest a lancé le casting, le processus était difficile : souvent, il ne fonctionnait pas et le délai pouvait être de plus de 5 secondes. Facebook l’a amélioré fin 2019 pour augmenter la fiabilité et diminuer le temps de latence.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Cette nouvelle fonctionnalité, disponible dès maintenant, vous permet de lancer un casting sur un navigateur web à l’adresse www.oculus.com/casting. Vous devez être connecté à votre compte Facebook dans ce navigateur, qui peut être Edge ou Chrome.

    Mode spectateur pour l’année prochaine

    L’année prochaine, l’application mobile sera dotée du « mode spectateur », qui vous permettra d’avoir une vue à la troisième personne et de contrôler l’angle de la caméra. Cela nécessitera une mise en œuvre par les développeurs et ne sera donc pris en charge que par certaines applications.

  • Brickyard Broadcast : Un événement musical avec une première mondiale en réalité virtuelle

    Brickyard Broadcast : Un événement musical avec une première mondiale en réalité virtuelle

    Le département de musique de l’université d’État de Caroline du Nord et la compositrice primée Lisa Bielawa ont créé l’expérience musicale VR pour aider les musiciens à faire face à l’auto-isolement.

    Brickyard Broadcast événement musical
    Brickyard Broadcast événement musical

    Les chœurs et les orchestres peuvent-ils encore se produire ensemble pendant le confinement ? Comme ils ne peuvent pas être ensemble dans le même espace physique, la technologie a la solution : une expérience musicale en réalité virtuelle réunissant des musiciens qui s’isolent chez eux.

    Ce n’est pas un concept théorique, mais une réalité que vous pouvez vivre le 12 novembre en participant à l’événement de réalité virtuelle Brickyard Broadcast. Il est organisé par le département de musique de l’université d’État de Caroline du Nord et bénéficie de la contribution de la compositrice primée Lisa Bielawa.

    Brickyard Broadcast : un événement musical en réalité virtuelle qui rassemble les musiciens en toute sécurité

    La pandémie actuelle a perturbé la vie de tout le monde, mais certaines personnes sont plus touchées que d’autres. Alors que les musiciens individuels peuvent toujours se produire dans l’environnement en ligne, les chœurs et les orchestres trouvent qu’il est presque impossible de continuer à faire de la musique ensemble.

    La solution à ce problème a été trouvée par deux personnalités du département de musique de l’université d’État de Caroline du Nord : Peter Askim, directeur des études orchestrales, et Nathan Leaf, directeur des activités chorales. Ils ont commandé à la compositrice Lisa Bielawa la création et la production d’un événement musical en réalité virtuelle en direct.

    Lisa-Bielawa-Brickyard-Broadcast-virtual-reality-musical-event
    Lisa Bielawa

    Brickyard Broadcast se déroulera dans un espace virtuel qui recrée le célèbre espace de rassemblement public devant la bibliothèque D.H. Hill Jr. de l’Université d’État de NC.

    Créer une expérience musicale unique en réalité virtuelle 

    Deux éléments majeurs se rejoignent pour rendre possible Brickyard Broadcast. Premièrement, il y a le travail de création de l’environnement RV du Brickyard. L’expérience immersive n’imitera pas l’espace physique lui-même, mais en donnera une interprétation créative.

    L’environnement de réalité virtuelle a été créé par Jason Evan Groth (Digital Media Librarian), Colin Keenan (University Libraries Specialist), Kyle Langdon (Universities Libraries Specialist and Audio Engineer), Ian Boyd (NC State University Library Specialist) et Sarah Hassan (NC State University Libraries Pentair Fellow).

    D’autre part, des centaines de musiciens ont enregistré des morceaux de musique composés par Bielawa au cours du semestre d’automne 2020, tout en s’isolant chez eux. Ces musiciens sont membres des orchestres d’État du NC, des chœurs d’État du NC et des Concert Singers of Cary.

    Le talent derrière l’expérience musicale de la RV

    Le compositeur et producteur Bielawa est titulaire de plusieurs prix prestigieux, tels que le prix de Rome pour la composition musicale et le prix de musique 2017 de l’Académie américaine des arts et des lettres. Pour 2020, elle a obtenu la bourse de découverte de l’OPERA America’s Grants for Female Composers pour son travail en cours, l’opéra Centuries in the Hours.

    Conformément à son style très apprécié, les textes accompagnant la musique de Brickyard Broadcast seront des chefs-d’œuvre littéraires bien connus d’auteurs tels que Walt Whitman, Frank Lloyd Wright, H.G. Wells et Gertrude Stein.

    Que peut attendre le public de Brickyard Broadcast ?

    L’expérience musicale en réalité virtuelle consistera en 20 minutes de musique, suivies d’une session de questions-réponses avec le compositeur Bielawa, Askim et Leaf.

    Il ne s’agira pas d’un concert en ligne dans le sens où les musiciens se réuniront et partageront la performance sur une plateforme vidéo. Au lieu de cela, chaque musicien se créera un avatar et se réunira dans l’espace virtuel.

    Les spectateurs pourront choisir entre une expérience sonore organisée et une expérience modulaire autogérée. Si vous souhaitez vous joindre à cette expérience musicale unique de réalité virtuelle, visitez le site officiel du département de musique de l’université d’État de Caroline du Nord. Le lien pour la diffusion de Brickyard sera affiché le 12 novembre, avant le début de l’événement à 18 heures (heure de l’Est).

  • 5 façons dont la réalité virtuelle améliorera les réunions d’affaires

    5 façons dont la réalité virtuelle améliorera les réunions d’affaires

    La RV prend de l’ampleur, mais il est probable que les organisations feront la queue pour tirer parti de la RV afin de développer une main-d’œuvre plus collaborative et plus engagée. Découvrez comment la technologie de la RV va transformer vos réunions d’affaires.

    réunions d'affaires
    réunions d’affaires en VR

    Avec l’expansion du paysage commercial et les progrès technologiques, il est de plus en plus nécessaire d’impliquer les clients et les équipes réparties dans le monde entier à l’échelle de la planète. Les outils de conférence téléphonique et de vidéoconférence en ligne peuvent faciliter les conférences individuelles. Cependant, ils ne donnent pas le sentiment d’être dans une vraie réunion.

    Entrez dans la réalité virtuelle. Grâce à elle, vous pouvez transformer la façon dont vous tenez vos réunions d’affaires avec votre personnel et vos clients. Elle permet aux gens d’interagir et de collaborer virtuellement et offre une expérience de vie réelle. Cela donne l’impression d’être dans une seule pièce.

    Au cours des dix dernières années, le travail à distance a augmenté de 91 %. Par conséquent, la technologie jouera désormais un rôle majeur lorsqu’il s’agira de rendre les gens heureux et engagés tout en travaillant.

    remote work growth
    Source : Flexjobs

    Aujourd’hui, la réputation de la RV se développe dans les affaires et cela a aidé à contrer les idées fausses et dépassées qui tournent autour de cette technologie. De plus en plus d’entreprises prennent conscience de son potentiel et de la manière dont elle peut les aider à se développer. Selon une étude, le secteur mondial de la réalité virtuelle devrait atteindre une valeur de 56,25 milliards de dollars d’ici 2025.

    Dans cet article, nous allons voir comment cette technologie de RV avancée va vous aider à améliorer vos réunions d’affaires.

    Pourquoi la réalité virtuelle est-elle importante pour les réunions d’affaires ?

    Malgré les retombées économiques et les perturbations dues à la pandémie COVID-19, les clients, partenaires et employés des organisations utilisant la réalité virtuelle peuvent connaître une transition plutôt harmonieuse vers la collaboration à distance.

    Compte tenu de la façon dont les choses se sont déroulées en 2020, le travail à distance sera probablement la nouvelle norme pour la plupart des entreprises. En outre, les événements et les réunions virtuels seront l’avenir du marketing interentreprises, grâce à leur commodité et à leurs avantages.

    De nombreuses personnes se sont habituées à mener des réunions et des chats vidéo depuis leur espace personnel. Bien que la vidéoconférence soit certainement un excellent moyen d’organiser des séminaires, des événements ou de communiquer avec votre équipe, elle n’offre pas un cadre comparable à celui d’un bureau.

    C’est là que la vidéoconférence devient essentielle pour les réunions d’affaires et les équipes travaillant à distance. Pourquoi ? La réalité virtuelle offre une expérience inclusive et vivante qui ressemble davantage à une conversation en personne pour les réunions, le brainstorming, le tableau blanc, la conception en 3D, la visualisation de données et le partage d’écran.

    Voyons maintenant comment la technologie de la réalité virtuelle vous aidera à améliorer vos réunions d’affaires :

    1. Assistez aux réunions régionales depuis votre salon

    Lorsque vous travaillez à distance depuis votre domicile et que vous devez assister à une réunion régionale, vous pouvez le faire grâce à la réalité virtuelle. Il vous suffit de mettre votre casque VR et vous pourrez voir vos collègues dans le salon.

    En outre, la réalité virtuelle peut également améliorer votre flux de travail. Par exemple, elle permet au travailleur de l’information de manipuler les postes de travail et les données de nouvelles manières passionnantes sur une infinité de moniteurs. Cela rend l’analyse, la création et la collecte de données encore plus rapides et transparentes.

    Cela peut être particulièrement utile lors des réunions de conception, car cela aidera les employés de bureau, les gestionnaires et les concepteurs à valider les conceptions, à collaborer avec les parties prenantes et les clients et, enfin, à examiner et à finaliser la conception. Ceci permet donc d’améliorer le flux de travail et les performances de l’équipe de conception.

    2. Rester en contact avec les travailleurs à distance 

    La possibilité pour les employés de travailler en dehors de leur bureau est possible depuis des décennies, mais elle est en train de devenir la norme. Selon M. Forbes, 50 % de la main-d’œuvre américaine sera très bientôt éloignée.

    Les choses évoluant assez rapidement, il est important de s’entretenir en tête-à-tête avec les travailleurs éloignés au moins une fois par semaine. Les conférences téléphoniques traditionnelles n’offrent pas une expérience approfondie ni le sentiment d’un niveau de connexion élevé.

    Heureusement, avec la RV, vous pouvez organiser des réunions avec vos employés à distance de manière efficace, tout en leur donnant le sentiment d’être dans une réunion « en personne ».

    3. Négociez avec des partenaires mondiaux depuis votre lieu de travail

    Aujourd’hui, pour réussir dans l’économie internationale, de plus en plus de start-ups et d’entreprises dépendent d’une main-d’œuvre géographiquement dispersée. La croissance internationale est un véritable défi pour toutes les entreprises.

    Lorsque les membres d’une équipe appartiennent à des nations différentes et travaillent dans le monde entier, la communication peut commencer à se détériorer. Des malentendus peuvent surgir, qui feront que la coopération dégénérera en méfiance.

    Même la vidéoconférence peut ne plus être d’un grand secours. Surtout dans les cas où vous devez discuter de la conception de produits ou de prototypes avec votre équipe. C’est là que la collaboration en réalité virtuelle peut être utile.

    Avec la RV, les entreprises de toute taille auront la possibilité de travailler ensemble comme jamais auparavant. En participant à une session de RV, toute l’équipe pourra se rencontrer et voir également les données 3D pertinentes. Ainsi, vous pouvez négocier plus efficacement et plus rapidement avec des partenaires mondiaux, ce qui vous permet d’économiser sur les frais de déplacement.

    4. Augmenter la productivité des employés

    Comme tout le monde interagit dans un espace virtuel, les espaces de réunion de RV peuvent également contribuer à minimiser les distractions des employés. La plupart des outils de conférence de RV offrent des paramètres de bureau d’affaires génériques à utiliser pour les réunions.

    Certains vous permettent même de concevoir votre propre espace unique. Les réunions sont plus fructueuses et plus concises car tout le monde est impliqué dans l’interaction professionnelle, quel que soit l’endroit où il se trouve.

    Les activités de consolidation d’équipe, le brainstorming et les démonstrations physiques de produits sont un véritable défi pour la vidéoconférence classique. Cependant, dans la RV, vous avez la possibilité de vous engager avec l’avatar des gens car il peut imiter la réalité.

    Comme la réalité virtuelle permet aux équipes de projet de partager des idées, des prototypes et des documents comme elles le feraient en temps réel, elles peuvent collaborer et travailler plus efficacement.

    5. Encourager les relations avec les employés

    Les travailleurs éloignés d’aujourd’hui n’ont pas accès aux mêmes lieux sociaux où ils peuvent se réunir et interagir. Les logiciels en ligne comme Workplace et Slack sont utiles, mais ils ne peuvent pas remplacer la cantine ou la salle de repos comme espaces où les employés peuvent se réunir et établir des relations.

    L’augmentation des conversations en ligne dans les jeux vidéo a montré que les gens peuvent établir et établissent effectivement des relations durables et importantes en ligne. Selon une étude, les gens croient qu’ils peuvent nouer des relations significatives et vivre des expériences émotionnelles fortes de manière virtuelle.

    Une salle de déjeuner ou une salle de pause virtuelle pourrait être exactement ce dont votre entreprise a besoin pour encourager les équipes à faire connaissance en dehors des produits et des projets et être aussi efficace que de vraies réunions.

    Conclusion

    Même s’il faudra peut-être quelques années pour que la technologie rattrape son retard, il semble que la tenue de réunions virtuelles présente de nombreux avantages.

  • Comment se souvenir des lieux ? Cette étude a utilisé les lasers et la RV pour indiquer la voie

    Comment se souvenir des lieux ? Cette étude a utilisé les lasers et la RV pour indiquer la voie

    Le curieux engin de l’University College London se situe entre la sorcellerie scientifique et un terrifiant épisode du Black Mirror. Il pourrait bien avoir prouvé une théorie vieille de plusieurs décennies sur le fonctionnement du système GPS du cerveau pour se souvenir.

    lasers
    lasers

    Laissez-moi vous dessiner un tableau : imaginez une souris qui fait son jogging sur une roue de course. Sa tête est maintenue fermement mais confortablement stable. Une « fenêtre » en verre transparent a remplacé une partie de son crâne. Une lentille de microscope et deux lasers sont suspendus au-dessus de la souris. Un grand dôme vidéo l’entoure, encapsulant presque entièrement son petit corps dans le dispositif de réalité virtuelle. Alors qu’elle court, regardant son environnement virtuel comme un joueur chevronné dans Ready Player One, les scientifiques observent ses neurones GPS impliqués dans la navigation qui font littéralement des étincelles de lumière sous le microscope.

    Et comme si cela ne suffisait pas, voici le clou du spectacle : grâce à des lasers, l’équipe a pu pirater le système GPS du cerveau de la souris et le « transporter mentalement » vers un but virtuel. C’est comme si vous veniez de partir en quête d’un objet précieux dans un jeu de rôle. Soudain, des coups de laser sur votre cerveau vous font croire que vous avez déjà atteint le but de la quête. Vous essayez de cliquer pour ouvrir le coffre à outils, mais en vain, car en réalité vous êtes encore loin du but.

    C’est fou, hein ? La froideur de ce dispositif de « contrôle mental » est suffisante pour entrer dans l’histoire de la neurotechnologie. Mais ce qui est encore plus stupéfiant, c’est qu’elle a peut-être finalement prouvé une théorie, récompensée par un prix Nobel, sur la façon dont notre cerveau relie des souvenirs spécifiques à l’endroit de l’espace où ils se sont produits (réel ou virtuel). Ce café où vous avez eu un super rendez-vous ? Ce lieu dans le Witcher où vous avez trouvé le précieux équipement de Mastercraft ? Nous saurons peut-être enfin comment cela est encodé dans le cerveau. L’étude a été publiée dans la prestigieuse revue Cell.

    « Cette étude change la donne car elle montre que nous pouvons utiliser la lecture et l’écriture optiques de l’activité de certains neurones pour manipuler les souvenirs, ce qui nous permet de mieux comprendre et potentiellement d’améliorer comment l’activité des circuits neuronaux nous aide à prendre des décisions », a déclaré l’auteur principal, le Dr Michael Hausser, de l’University College London (UCL).

    Lieux et espaces

    Savoir où l’on se trouve dans l’espace est essentiel pour la vie. Où avez-vous garé votre voiture ? Où se trouve votre maison ? Où se trouve le café que vous aimiez déjà ?

    Aussi simples que certaines de ces questions puissent paraître, les souvenirs spatiaux sont parmi les premiers à se désintégrer dans des troubles tels que la maladie d’Alzheimer. Elles montrent également à quel point l’espace est étroitement lié à la mémoire, en ce sens que notre cerveau a tendance à « fixer » des souvenirs spécifiques à un endroit particulier.

    Il y a plusieurs décennies, le Dr John O’Keefe de l’UCL a dévoilé un phénomène étrange qui pourrait expliquer pourquoi il en est ainsi. L’hippocampe, une région profonde du cerveau bien connue pour l’encodage des souvenirs, abrite également des « cellules de localisation », des neurones qui s’activent pour traiter des emplacements dans l’espace.

    Surnommées le système GPS du cerveau, les cellules de localisation sont un étrange groupe dispersé dans l’hippocampe. Chacune a sa propre « personnalité », en ce sens qu’elle ne se déclenche que lorsque l’animal comme la souris ou un rat se trouve à un endroit précis dans l’espace. En d’autres termes, les cellules de localisation semblent cartographier le monde qui nous entoure à mesure que nous apprenons à le parcourir et à former une « carte cognitive » dans notre cerveau. Ces cartes cérébrales abstraites peuvent ensuite nous guider vers notre objectif : le bureau de poste pour déposer notre courrier ou le jardin à bière pour un « happy hour » du vendredi. Les cellules de lieu ont été l’une des composantes du prix Nobel de physiologie 2014 pour avoir décodé le sens du lieu dans le cerveau.

    Pourtant, une question a intrigué les scientifiques : étant donné que les cellules de lieu vivent parmi les circuits neuronaux qui codent la mémoire, comment les deux interagissent-elles ? Les cellules de lieu ne sont-elles qu’un atlas statique que nous gardons en mémoire ? Ou forment-elles une sorte de Google Maps adaptable qui nous permet d’étiqueter, de marquer d’une étoile et de poser une épingle à n’importe quel endroit, en pointant nos souvenirs ?

    Faire la lumière sur la mémoire avec les lasers

    La nouvelle étude a combiné deux méthodes extrêmement puissantes basées sur la lumière pour lire et écrire facilement dans le cerveau.

    La première consiste à des protéines photosensibles appelées capteurs de calcium, qui peuvent être génétiquement ajoutées aux souris. Ces protéines parsèment l’extérieur des neurones comme des lumières détectant les mouvements et n’éclairent la cellule que lorsqu’elle devient active. Comme les cellules GPS s’activent lorsque la souris se déplace vers différents endroits virtuels, cela permet aux scientifiques d’identifier ces cellules.

    La seconde est l’optogénétique. Ici, un ensemble différent de protéines photosensibles est inséré dans les mêmes neurones. Ces dernières agissent comme des interrupteurs plutôt que comme des ampoules. Lorsqu’ils sont zappés avec des lasers de différentes fréquences, les scientifiques sont capables d’allumer et d’éteindre ces interrupteurs. Cela permet d’activer ou de désactiver des neurones GPS spécifiques.

    Le dernier élément était une installation de RV dans laquelle les souris couraient sur une roue en gardant leur tête stable. Comme les humains dans un jeu de RV, leur cerveau a traité l’environnement virtuel comme un chemin unique avec des maisons, des blocs et d’autres repères visuels comme une route du monde réel.

    L’équipe a d’abord entraîné les souris à reconnaître un endroit précis, la zone de but sur le chemin virtuel tout en surveillant leurs cellules GPS actives. Une fois sur place, les souris ont appris à lécher trois fois un capteur pour obtenir un prix de l’eau sucrée. Cela a essentiellement permis de relier les neurones GPS actifs dans la zone de but virtuelle avec la mémoire de quelque chose de sucré.

    Puis vint la sorcellerie. Si les cellules de localisation GPS sont chargées de localiser les souvenirs dans le cerveau, la réactivation artificielle de ces cellules devrait réactiver la mémoire, quel que soit l’endroit où se trouve réellement la souris dans l’espace virtuel et l’amener à se lécher les babines par anticipation.

    C’est ce qui s’est passé, mais avec un rebondissement. Plutôt que de faire exploser tous les neurones GPS marqués à la lumière en même temps, l’équipe les a réactivés artificiellement dans cinq bacs, en se basant sur leur séquence normale. Cela revient à jouer des « touches de piano » neuronales sur une mélodie qui a un sens pour le cerveau, plutôt que de les marteler simultanément dans une cacophonie neurologique.

    Cela a fonctionné comme un charme. Même lorsque la souris n’était pas dans sa zone de but virtuelle, dès que les scientifiques ont activé artificiellement les neurones GPS qui codaient pour la zone de but, la souris a commencé à se lécher les babines. En fait, l’équipe a pu transporter mentalement la souris jusqu’à son lieu de destination, quelle que soit sa perception de la réalité.

    Et ce n’est pas tout. Au fur et à mesure que le nombre de zaps laser augmentait, le réseau cellulaire du GPS de la souris s’est « remappé », en ce sens qu’elle a cessé de se lécher autant dans la zone de but précédente. D’une certaine manière, l’équipe a artificiellement coupé la mémoire de la souris de l’eau sucrée de son emplacement réel précédent, et l’a plutôt recréée à un nouvel endroit grâce à un piratage intelligent du cerveau basé sur la lumière.

    À première vue, ces résultats semblent insensés : ils suggèrent que nos précieux souvenirs sont épinglés sur une carte spatiale cognitive dans le cerveau. Il suffit d’activer un ensemble de cellules de localisation GPS, un peu comme un zoom sur un point de Google Map pour déclencher une mémoire si puissante que vous vous comporterez comme si vous reviviez ce souvenir.

    Mais cela a du sens. Nous avons probablement tous fait l’expérience de passer devant un quartier familier où un coin de rue déclenche soudainement le souvenir d’un grand restaurant à proximité, provoquant les chutes du Niagara dans notre bouche et nous obligeant à les chercher.

    Ce que l’étude montre, cependant, c’est qu’il n’y a pas de corrélation. Les cellules de lieu sont si puissantes que la composante « où » de nos souvenirs pourrait être remodelée en un lieu différent, si on lui donnait des outils neurotechniques puissants et précis.

    Les cellules de localisation indiquent réellement à la souris où elle se trouve (l’emplacement cible), et les souris « écoutent » réellement leurs cellules de localisation lorsqu’elles prennent des décisions », a déclaré le premier auteur, le Dr Nick Robinson, de l’UCL.

    L’étude est l’une des premières à établir un lien direct et définitif entre les cellules de localisation et la mémoire et la prise de décision dans le cerveau. Mais il y a tant de choses que nous ne savons pas encore. Quel est exactement la stratégie de codage électrique du cerveau ? Comment les cellules de localisation sont-elles connectées aux circuits de mémoire ? Et avec l’explosion actuelle des interfaces cerveau-ordinateur, pourrions-nous éventuellement accepter des expériences, basées sur des souvenirs et des lieux antérieurs, si puissantes qu’elles déforment notre réalité ?

  • Les meilleurs accessoires Oculus Quest 2 disponibles en ce moment

    Les meilleurs accessoires Oculus Quest 2 disponibles en ce moment

    Si vous venez de prendre un casque Oculus Quest 2 VR et que vous vous demandez comment l’améliorer, vous êtes au bon endroit. Voici ses meilleurs accessoires. 

    Vous trouverez ci-dessous une liste de certains des meilleurs accessoires disponibles actuellement pour votre casque Oculus Quest 2, afin de vous aider à faire passer votre expérience de réalité virtuelle au niveau supérieur.

    Du câble Oculus Link qui vous permet de jouer à des jeux VR sur PC avec le Quest 2, aux lentilles VR sur ordonnance pour éviter de serrer vos lunettes et bien plus encore, vous trouverez ici de quoi mettre votre casque VR à niveau.

    Sans plus attendre, voici notre guide définitif des meilleurs accessoires Oculus Quest 2 actuellement disponibles sur le marché.

    Oculus Link

    Un des meilleurs ajouts pour le Quest 2

    +Avoir accès à une grande variété de jeux de RV

    +Le câble est long et offre une grande liberté

    -Un peu cher

    -Pas aussi libre que la RV sans fil

    Comme vous le savez certainement, l’Oculus Quest 2 est une sorte de console à part entière. Le casque est connecté à Internet et le fait de vous connecter via votre compte Facebook vous donne accès à une vitrine virtuelle sur l’Oculus Quest 2, pleine de jeux auxquels vous pouvez jouer directement sur le casque autonomel, sans avoir besoin d’aucun autre matériel. Cette bibliothèque peut toutefois être étendue grâce au câble Oculus Link, qui débloque l’accès aux titres de RV sur ordinateur pour ceux qui disposent d’un PC.

    Via le câble Oculus Link, vous pouvez connecter votre Quest 2 à votre PC ou ordinateur portable pour jouer à des jeux de RV de qualité PC tels que Half-Life : Alyx, Sword and Sorcery, Asgard’s Wrath, Lone Echo et bien d’autres encore.

    En utilisant le câble Link sur un casque Quest, vous avez accès à une large gamme de jeux de réalité virtuelle sur PC, de la bibliothèque Oculus Rift, qui regorge d’action, et bien plus encore, à condition que vous soyez heureux de modifier certains paramètres pour vous assurer que des jeux comme Steam VR fonctionnent correctement. 

    Branchez le câble Oculus Link sur un port USB-3 de votre ordinateur portable ou de votre PC, et téléchargez l’application Oculus desktop, que vous trouverez ici. Bien sûr, vous serez attaché par un fil, mais vous aurez maintenant accès à des centaines, voire des milliers, de jeux supplémentaires, ce qui fait de cet accessoire un must pour les joueurs de RV.

    La courroie d’élite Quest 2

    courroie d’élite Quest 2

    Aptitude à l’emploi

    +Supérieur à la sangle fournie avec le Quest 2

    +Facile à adapter

    -Le confort dépend entièrement de la taille de votre tête.

    Le casque Quest 2 n’est pas particulièrement lourd, mais après de longues périodes de port, son poids se fait lentement sentir.

    C’est là qu’intervient la sangle Quest 2 Elite Strap, qui vous aidera à améliorer votre confort de jeu. La sangle assure un équilibre égal du casque sur votre tête et améliore son soutien global ; tout ajustement se fait en tournant rapidement une roue, ce qui facilite grandement la mise en place du Quest 2 sur votre tête entre les sessions.

    La sangle s’attache simplement au casque et est également fournie avec un support flexible qui soutient votre tête, améliorant ainsi le niveau de confort général pendant que vous jouez.

    Adaptateur de lentille Oculus Quest 2

    Adaptateur de lentille

    Voir, c’est croire

    +Super facile à utiliser

    +Soutient de nombreuses prescriptions

    -Prend de la place dans le casque

    -Possiblement redondant si vous portez des lentilles

    Pour nous, joueurs à lunettes, les casques VR offrent un obstacle unique. Essayer d’en mettre un sur les lunettes est soit une expérience inconfortable, soit carrément impossible.

    Alors, que devons-nous faire ? Eh bien, l’opticien VR a une réponse : l’adaptateur pour verres sur ordonnance Quest 2.

    Ces lentilles sont fabriquées selon votre prescription personnelle et vous aideront à voir plus clairement les jeux auxquels vous jouez, sans que vous ayez besoin de porter vos propres lunettes dans l’inconfort ou, vous savez, de jouer un peu à l’aveugle.

    L’adaptateur pour lentilles de prescription Oculus Quest 2 se fixe simplement sur les lentilles du casque, appliquant la prescription de vos lunettes au Quest 2 et vous permettant ainsi de voir clairement.

    Le meilleur, c’est que ces inserts, contrairement à certains autres, prennent en charge un large éventail de prescriptions, ce qui rend le jeu de RV possible pour beaucoup plus de personnes.

    Quest 2 Fit Pack

    Fit Pack

    +Une meilleure adaptation

    +Augmenter le confort

    +Adapte plus de tailles de visage

    -Les bloqueurs de lumière se sentent légèrement inutiles

    L’Oculus Quest 2 peut devenir pesant après un certain temps passé sur la tête et, selon la taille de votre visage ou de votre tête, il peut s’avérer parfois un peu étroit.

    C’est pourquoi le pack officiel de l’Oculus Quest 2 comprend une paire de bloqueurs de lumière et deux cadres de largeur différente, permettant un ajustement plus confortable quelle que soit la forme de votre visage. 

    Le cadre plus large, également connu sous le nom d’ »interface », réduit la mousse autour du visage pour un ajustement plus accommodant. L’interface plus petite et plus étroite fournit plus de mousse pour permettre un rembourrage, une structure et un soutien global supplémentaires. 

    Les bloqueurs de lumière réduisent l’entrée de la lumière autour du nez, mais ils ne semblent pas si nécessaires. Le casque fait un excellent travail pour empêcher la lumière de pénétrer, et même si une glissade passe à travers, elle n’affecte pas vraiment l’immersion.

    Quoi qu’il en soit, toutes les pièces sont interchangeables, ce qui vous permet de choisir la combinaison qui vous convient le mieux, surtout si l’interface standard fournie avec le casque ne fonctionne pas aussi bien pour vous.

    Quest 2 Elite Strap avec batterie et étui de transport

    Elite Strap avec batterie et étui de transport

    Rendre le système portable

    +Prolonge la durée de vie des piles

    +La mallette de transport est spacieuse et robuste

    -La seule différence est une pile ajoutée au bracelet

    -Le cas est pratique, mais pas nécessaire

    Il s’agit essentiellement de la courroie Elite, ci-dessus, avec des extras.

    Ici, la sangle est livrée avec une batterie intégrée, ce qui permet de prolonger votre temps de jeu, de doubler l’offre native de la batterie du casque Quest 2 et de rééquilibrer le poids du casque de manière plus confortable.

    Il est également livré avec un superbe étui de transport, robuste et bien fait, et idéal pour protéger votre Quest 2, vous permettant de ranger facilement l’appareil et de le partager avec vos amis.

    Il offre aussi une bonne taille, permettant de loger le Quest 2, la courroie Elite Strap avec batterie, deux contrôleurs Touch, un câble de chargement et un adaptateur secteur.

    Inserts pour lentilles VirtuClear Oculus

    lentilles VirtuClear Oculus

    Lentilles de prescription pour votre casque RV

    +Disponible en verres Essilor 1,60 Hi-Index

    +Réduction de l’éblouissement

    -Fourchettes de prescription limitées 

    -Il en faut d’autres pour l’Oculus Rift S et Go

    Ces lentilles sont similaires à celles énumérées ci-dessus, et bien qu’elles soient officiellement recommandées par Facebook pour l’utilisation de Quest 2, leur prix est plus élevé.

    Ils fonctionnent exactement de la même manière, se clipsant dans votre casque pour vous permettre de jouer à des jeux de réalité virtuelle sans avoir besoin de vos spécifications. Il vous suffit de les commander selon votre ordonnance.

    Toutefois, notez que ces lentilles ne sont disponibles que pour les ordonnances dans les gammes suivantes : SPH : 0 à -8,0 | CYL : 0 à -2,0, où un SPH négatif indique que vous êtes myope et un positif que vous êtes hypermétrope. 

    Cela signifie que ces lentilles ne conviennent qu’aux myopes.

    Alors, avez-vous un casque Quest 2 ? Seriez-vous prêt à acquérir un de ces accessoires ? 

  • Stratégie de Lucid pour une voiture de 169 000 dollars : réalité virtuelle immersive

    Stratégie de Lucid pour une voiture de 169 000 dollars : réalité virtuelle immersive

    Le 2 octobre, Lucid Motors a ouvert un « studio » à Beverly Hills, en Californie, avec un centre de service attaché, en prévision de son projet de lancer au printemps prochain l’étonnante Lucid Air, une berline de luxe très performante.

    Voiture Lucid
    Voiture Lucid

    Afin de trouver des clients pour ce qui est, après tout, une marque nouvelle et peu connue, Lucid prévoit de lancer 20 centres de vente au détail de ce type d’ici la fin de l’année prochaine dans des endroits haut de gamme, notamment New York (le quartier des boucheries), Miami, West Palm Beach, Boston, la zone métropolitaine de Washington et d’autres endroits en Californie (qui réalise la moitié des ventes de véhicules électriques du pays).

    Lucid est en train d’établir des bases similaires en Europe, et le Moyen-Orient est également prévu. « Nous voulons des endroits dans des zones riches où il y a beaucoup de circulation piétonne », a déclaré Derek Jenkins, vice-président du design de Lucid, dans une interview exclusive.

    Plan de Lucid

    Le plan est logique car il ne s’agit pas d’une voiture bon marché. Le modèle de lancement est connu sous le nom de Dream Edition, et il est conçu pour faire exploser la Tesla, avec 1 080 chevaux, un temps de 0 à 60 secondes de 2,5, le quart de mile en 9,9 secondes, et une autonomie de 508 miles. Les acheteurs recevront tout cela dans un ensemble attrayant conçu pour être un VE, ce qui se traduit par une taille assez réduite mais un rangement épique et un espace pour les jambes à l’arrière. Mais ils paieront pour ce privilège, 169 000 dollars. (La prochaine voiture de base sera comparativement abordable, à 77 400 $ avant le crédit d’impôt fédéral de 7 500 $).

    MediaVillage a parlé à Jenkins des plans de marketing pour l’Air. « Nous nous efforçons de faire de nos studios une expérience immersive », a déclaré M. Jenkins. « Les gens veulent vraiment s’impliquer dans la voiture. » Tesla s’est d’abord inspiré des Apple Stores, avec une stratégie discrète conçue pour faire connaître la marque aux consommateurs. En fait, l’achat de la voiture se ferait principalement en ligne, une tendance qui a été accélérée par COVID-19 même pour les marques grand public.

    voiture Lucid

    Stratégie

    Cette stratégie est en quelque sorte née d’une nécessité, car Tesla avait l’intention de posséder ses magasins, et non d’utiliser le modèle de franchise qui a enrichi des générations de concessionnaires automobiles. Ces concessionnaires ont fortement réprimé Tesla, ce qui a entraîné des interdictions de vente dans certains États.

    Lucid contrôle également les canaux de vente, et Jenkins affirme que les visiteurs auront une « expérience de basse pression » (une autre innovation d’Apple). Des voitures seront exposées, ainsi que certaines de leurs pièces clés, notamment le bloc de batteries et le moteur compact/inverseur/transmission/différentiel. Il y aura également des expositions de matériel/sélections de peintures, et ce que Jenkins décrit comme « beaucoup de contenu immersif sur les écrans vidéo ».

    Lucid et la réalité virtuelle

    Et puis il y a la réalité virtuelle. Les clients pourront entrer dans une maquette de l’intérieur d’Air, enfiler des casques 4K VR, voir la voiture dans de nombreuses itérations différentes et être « transportés » vers diverses destinations, y compris la plage de Monterey. De chez vous, une immersion similaire est disponible grâce à Lucid Studio Live, une expérience basée sur le réseau Cloud et alimentée par le produit Concierge de ZeroLight.

    « Nous recherchons un nouveau type de luxe », a déclaré M. Jenkins, « très high-tech, avec une expérience numérique impressionnante et un message de durabilité sous-jacent. Ce n’est pas une question d’abondance, d’opulence et de frime. Nous l’appelons « post-luxe ». Le consommateur riche moderne est conscient de l’excès et des privilèges dont il peut avoir l’air. Ils veulent une voiture plus expérientielle, avec une technologie numérique de pointe et une empreinte écologique ».

    L’entreprise considère que sa clientèle a un revenu annuel « de 100 000 dollars sans limite ». « Beaucoup de nos clients sont déjà des acheteurs de VE », a déclaré M. Jenkins. « Ils ont déjà l’affinité et veulent quelque chose qui n’est pas sur la route aujourd’hui. Mais la plus grande opportunité est celle des personnes qui n’ont pas encore acheté de VE, et nous constatons un grand intérêt de leur part. Après tout, 98 % du marché achète encore des voitures à combustion interne ».

    Les commandes 

    Lucid a refusé de dire combien de commandes anticipées il a pour l’Air. En collaboration avec l’agence de marque Marshall Strategy et l’agence de création Tolleson, Lucid a fait une déclaration qui s’inscrit dans le cadre de la personnalisation agressive possible avec la Air. « Ceux qui ne sont pas liés par la convention sont libres de définir leur propre expérience. »

    « La publicité est en cours », a déclaré le porte-parole de Lucid, Andrew Hussey. « Nous cherchons juste le meilleur moment pour nous déployer. Nous le ferions sur les grands réseaux ». C’est une différence avec Tesla, qui ne fait pas beaucoup de publicité. Mais Tesla bénéficie d’énormes quantités de publicité gratuite, et Lucid est une nouvelle marque. Le matériel promotionnel que l’entreprise a produit est relativement sophistiqué. Voici une vidéo sur le quart de mile de 9,9 secondes de la voiture :

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  • Un nouveau projet de recherche utilise la VR pour rendre les routes australiennes plus sûres

    Un nouveau projet de recherche utilise la VR pour rendre les routes australiennes plus sûres

    La technologie de réalité virtuelle est utilisée afin d’améliorer la sécurité des piétons pour les Australiens âgés, grâce au projet de recherche de l’Université d’Australie du Sud.

    Route australienne
    Route australienne

    Le projet

    Le nouveau projet prévoit la mise à niveau planifiée des routes et des zones piétonnes en utilisant la technologie de la réalité virtuelle, dans le but d’améliorer la sécurité routière pour les personnes âgées et d’aider les planificateurs et les ingénieurs à concevoir de meilleures routes et de meilleurs sentiers.

    Au cours de cette étude de trois ans, les chercheurs compareront les expériences des piétons vulnérables dans des environnements réels à celles qui sont saisies dans des environnements virtuels.

    Des méthodes d’expérience utilisateur basées sur la RV seront utilisées pour enregistrer et identifier les problèmes de sécurité pour les personnes participant à l’étude. Cela implique de tester des options appelées techniques de locomotion par RV, qui rendent un environnement RV praticable à pied en tenant compte des caractéristiques individuelles des personnes âgées.

    Une étude pilote a déjà été entreprise sur la Jetty Road à Glenelg.

    Un regard sur les statistiques

    Les piétons âgés sont surreprésentés dans les accidents de la route, avec jusqu’à 50 % de tous les piétons blessés dans les pays de l’OCDE qui sont des personnes âgées.

    De même, une étude réalisée par Victoria Walks a révélé que les personnes âgées de 65 ans et plus représentent 14,6 % de la population, mais sont responsables de 39 % de tous les décès de piétons.

    Le ministère de l’infrastructure, des transports, du développement régional et des communications a accordé à l’UniSA une subvention de 142 034 dollars du Fonds d’innovation pour la sécurité routière (RSIF) afin d’étudier les méthodes basées sur la RV pour évaluer la sécurité des piétons à travers les yeux et les expériences des personnes âgées.

    La recherche suggère que la conception des intersections routières, la largeur des passages à niveau, l’emplacement et le moment des feux de circulation ainsi que les types et la densité du trafic jouent tous un rôle dans la surreprésentation des personnes âgées dans les accidents de la route.

    Les chercheurs

    L’étude interdisciplinaire implique trois chercheurs de l’UniSA : le Dr Jun Ahn (gestion de la construction), le Dr Gun Lee (technologie de la RV) et le Dr Ancret Szpak (psychologie).

    Selon le Dr Ahn, l’étude utilisera des méthodes d’expérience utilisateur, notamment le suivi des yeux, la verbalisation des pensées des participants (techniques ThinkAloud) et des biocapteurs portables pour suivre les indicateurs physiologiques du stress tels que le rythme cardiaque, la réponse de la conductance de la peau et le mouvement.

    Selon lui, « avoir accès à un large éventail de données provenant d’environnements virtuels et réels signifie que nous pouvons surmonter les limites des méthodes précédentes d’évaluation de la sécurité des piétons.

    « Grâce à ce projet, nous allons créer un environnement virtuel pour simuler l’environnement routier. Nous pouvons facilement modifier ce modèle virtuel pour tester l’impact de divers facteurs, tels que la conception des intersections, la largeur des passages à niveau et les feux de signalisation, sur la sécurité routière ».

    Objectif du projet

    Le projet se concentrera sur les besoins des personnes âgées, qui peuvent, par exemple, avoir une vision ou une audition déficiente, avoir besoin d’une aide à la marche ou avoir besoin de plus de temps pour traverser la route que les jeunes, explique le Dr Ahn.

    Le Dr Ahn dit qu’il espère poursuivre ce travail grâce à ce nouveau projet, en accord avec le plan à long terme de la ville de Holdfast Bay pour la rénovation de la route de la jetée.

    Notre ambition ultime est que les conseils municipaux puissent utiliser cette technologie pour tester virtuellement la conception des routes avec des piétons vulnérables, alors qu’ils en sont encore au stade de la planification », explique le Dr Ahn.

    « Cela signifie que les urbanistes peuvent se faire une idée de la sécurité et de l’utilité de l’environnement bâti et aborder tout problème de sécurité routière bien avant le début de la construction.

    « En rendant les routes plus sûres et en réduisant la probabilité d’accidents, nous espérons voir plus de personnes âgées se promener ».

  • Est-ce que la réalité augmentée est la prochaine grande nouveauté dans l’industrie du jouets ?

    Est-ce que la réalité augmentée est la prochaine grande nouveauté dans l’industrie du jouets ?

    Les jouets de réalité augmentée (AR) apportent des éléments virtuels au jeu du monde réel !

    La réalité augmentée a de nombreuses et incroyables utilisations. L’une de ses nombreuses applications se trouve dans l’industrie du jouet. De plus en plus de fabricants de jouets développent des jouets de réalité augmentée ces derniers temps. Il ne s’agit pas de jeux vidéo comme Pokémon Go. Nous parlons de jeux qui font le lien entre les jouets tangibles et le jeu virtuel. Alors, qu’est-ce que cela signifie pour l’industrie du jouet ?

    La réalité augmentée est-elle son prochain grand projet ? C’est ce que nous allons découvrir.

    Comment fonctionnent les jouets de réalité augmentée

    Contrairement à la réalité virtuelle, la réalité augmentée n’immerge pas complètement ses utilisateurs dans un environnement numérique. Elle ajoute des éléments générés par ordinateur dans un contexte réel. C’est exactement pourquoi elle est parfaite pour l’industrie du jouet. Au lieu d’un casque, les enfants ont besoin d’un téléphone ou d’une tablette. Ils ont aussi très probablement besoin d’une application. En utilisant l’appareil photo de leur téléphone portable, ils peuvent donner vie à leurs jouets.

    La fusion du jeu physique et virtuel permet aux fabricants de jouets de stimuler la créativité des enfants sans les rendre trop accros aux écrans. De plus, les enfants peuvent avoir quelque chose pour jouer. Tout comme les jouets ordinaires, les jeux de RA sont destinés à renforcer l’engagement des enfants dans le monde.

    Jouets à réalité augmentée

    Les jouets AR existent. Bien qu’ils ne soient pas aussi répandus que vous l’espériez, ils sont ici. Ils sont facilement accessibles aux familles.

    Depuis des décennies, Lego alimente la créativité et le développement personnel des enfants de tous les âges. Ces dernières années, ils ont également expérimenté les technologies numériques. Ils ont combiné le jeu physique avec le jeu numérique. Prenez par exemple les jeux Lego Hidden Side.

    jouets et réalité augmentée
    jouets et réalité augmentée

    Grâce à une application gratuite (disponible pour Android et iOS) et à un appareil mobile, les enfants peuvent donner vie à leurs miniatures. En balayant les jeux à l’aide de n’importe quel appareil mobile, ils découvriront des mystères surnaturels. L’application dispose d’un mode multijoueur, idéal pour les groupes d’amis. Un joueur peut être un chasseur, tandis que jusqu’à trois amis peuvent être des fantômes.

    Hidden Side n’est pas la première aventure de Lego en AR. Cependant, c’est leur premier jeu qui fusionne le jeu virtuel et le jeu réel.

    Hasbro est un autre grand fabricant de jouets qui s’est lancé dans la RA. Ils ont fabriqué un masque Iron Man avec des expériences de RA, permettant aux enfants d’élever le jeu de rôle à un tout autre niveau. Ils devront télécharger l’application Hero Vision. De plus, ils auront besoin d’un appareil compatible avec les lunettes pour accéder au jeu.

    La réalité augmentée est là

    Les jouets AR ne sont pas une mode. Ils sont là pour rester. Lorsque de nouveaux matériels seront créés, les fabricants de jouets disposeront de moyens amusants et passionnants pour encourager la liberté de jeu. Par exemple, si les lunettes AR d’Apple sont un succès, les consommateurs n’auront plus besoin de tenir un téléphone à l’avenir. Ils pourront vivre les mêmes expériences amusantes sans avoir à tenir un appareil mobile tout le temps.

    Étant donné que la technologie est encore jeune, nous pouvons nous attendre à ce que de nouvelles vagues de jouets en RA arrivent sur le marché dans un avenir proche. Au fil des ans, ces applications deviendront de plus en plus multimodales. Peut-être même qu’elles auront des caractéristiques et des fonctionnalités allant au-delà de la RA.

  • HTC investit dans le studio de réalité mixte français Emissive

    HTC investit dans le studio de réalité mixte français Emissive

    HTC a soutenu le studio parisien de réalité mixte Emissive via son programme d’accélérateur Vive X avec un financement de plusieurs millions. Emissive construit des expéditions virtuelles pour les musées.

    Casque VR HTC Vive Cosmos
    Casque VR HTC Vive Cosmos

    Ce soutien au studio français de réalité mixte fait suite à une forte demande d’applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée pour les musées.

    Emissive a récemment lancé un nouveau format de réalité virtuelle connu sous le nom d’expéditions immersives qui emmènent virtuellement les utilisateurs vers des sites culturellement significatifs à travers le monde.

    Programme d’accélération Vive X

    HTC a mis 3,3 millions de dollars dans Emissive dans le cadre de son programme de financement de longue date en faveur à la RX, connu sous le nom de Vive X. Parmi les autres investisseurs participant à ce tour de table, citons le fonds Tech & Touch de la banque d’investissement française Bpifrance.

    Fondée en 2005, Emissive s’est spécialisée ces dernières années dans le développement d’applications de réalité étendue (XR) pour les musées et les entreprises.

    HTC a également connu une évolution au fil des ans et soutient aujourd’hui les technologies et les appareils au fur et à mesure de leur lancement sur le marché. Elle a soutenu la première vague de casques de RV à arriver sur le marché.

    La startup parisienne travaille avec des musées et des entreprises, notamment des sociétés de télécommunications et des marques de mode, pour animer leurs marques à l’aide d’applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

    Applications XR

    La pandémie a créé une occasion en or pour ce type d’applications de RX, car de nombreuses industries s’adaptent à la nouvelle norme du travail à distance ou des expériences à distance. Cela aura probablement un effet à long terme sur les institutions telles que les musées et les centres culturels, des lieux sociaux qui doivent désormais fonctionner dans le cadre des contraintes des règles de distanciation sociale.

    L’incursion de HTC sur le marché des smartphones ne s’est pas bien passée mais le géant technologique taïwanais a depuis pivoté sur le marché de la RV et s’est positionné comme l’un des trois principaux acteurs de la RV grand public grâce à sa ligne de casques VR Vive.

    Le fonds et l’accélérateur Vive X de HTC a été lancé en 2016 et vise à soutenir les jeunes dans le domaine de la réalité virtuelle. Il soutient déjà plusieurs entreprises dans les domaines de la consommation et de l’entreprise.

    Collaboration entre HTC et Emissive

    L’un des principaux obstacles à l’adoption de la RV par le grand public a été le manque de cas d’utilisation « quotidienne » par les consommateurs et HTC, en tant que développeur de matériel, est désireux d’aider les entreprises à développer un écosystème pour son matériel qui inclura des contenus et des expériences favorables à la RV.

    HTC et Emissive ont déjà collaboré sur un certain nombre de projets dans le passé, y compris la première exposition publique de RV de la Joconde du Musée du Louvre qui s’est tenue l’année dernière pour marquer le 500e anniversaire de la mort de Léonard de Vinci. L’exposition était intitulée Mona Lisa : Beyond the Glass (La Joconde : au-delà du verre). Cette expérience de réalité virtuelle réussie est ensuite apparue sur Steam et Viveport et il existait également un format 2D pour les plateformes mobiles.

    Bien que Mona Lisa : Beyond the Glass ait été conçue pour que jusqu’à 11 utilisateurs puissent s’immerger dans le tableau emblématique avec leur casque RV, il s’agissait d’une expérience pour un seul utilisateur. Emissive et le Louvre ont également développé séparément une version de l’exposition qui peut être vue n’importe où via un casque VR ou une application mobile, bien que le niveau d’immersion pour ces versions séparées ne soit pas le même.

    Impact Covid-19

    Avec la deuxième vague de la pandémie de coronavirus qui ravage l’Europe, on s’inquiète désormais de la viabilité à long terme du modèle traditionnel des musées, des institutions culturelles et d’une foule d’autres espaces publics, étant donné que le coronavirus va être endémique dans un avenir prévisible et que les verrouillages vont probablement persister.

    Selon Fabien Barati, PDG d’Emissive, la start-up a dû annuler certains projets pendant la pandémie, mais elle a depuis signé de nouveaux clients dans les secteurs du commerce de détail et du luxe. M. Barati indique que les musées et les institutions culturelles sont également à la recherche d’un nouveau modèle commercial et d’un nouveau format pour proposer leurs offres aux utilisateurs finaux. Il y a une pression croissante pour réinventer et créer de nouvelles sources de revenus avant qu’il ne soit trop tard et les expéditions immersives offrent une alternative viable et s’inscrivent bien « dans leur perspective ».

    Expéditions immersives de Emissive 

    La première « expédition immersive » de la startup française est connue sous le nom de Khufu : Un voyage dans l’Égypte ancienne qui s’appuie sur l’expédition précédente que la startup a présentée à la Cité de l’Architecture basée à Paris.

    Chaque expédition virtuelle se déroulera en groupe et durera environ 45 minutes. Emissive prévoit de lancer prochainement d’autres expéditions virtuelles de ce type. Il existe également une offre séparée « à la demande » qui est adaptée aux clients à la recherche d’expéditions immersives sur mesure.

    Selon Barati, l’originalité du format d’Emissive réside dans son utilisation de la RV dans les grands espaces ainsi que dans sa collaboration avec d’autres visiteurs. La plateforme est capable d’accueillir de grands flux de visiteurs tout en leur donnant l’illusion de voyager dans l’espace et le temps grâce à des reconstitutions historiques hyperréalistes. Ainsi, les visiteurs virtuels de l’expédition auront le sentiment de faire une visite réelle du site et ils pourront également faire et découvrir beaucoup plus de choses que dans la vie réelle.

    Pour mettre en œuvre ces expéditions virtuelles, les musées auront besoin d’espaces capables d’accueillir des groupes de personnes qui se déplacent d’un point à un autre. Une technologie virtuelle comme celle-ci est encore risquée à un moment où de nombreux musées sont également fermés, mais la start-up affirme que ses « expéditions virtuelles » peuvent être déployées de manière flexible.

    L’espace

    La technologie peut, par exemple, s’adapter à un espace allant jusqu’à 1 000 mètres carrés. Par conséquent, lorsque les musées sont finalement autorisés à ouvrir tout en respectant les restrictions COVID-19, les visiteurs du musée peuvent être dispersés ou les expériences peuvent être limitées aux personnes qui résident dans le même domicile. Ces expositions peuvent également être organisées dans un cadre extérieur comme un jardin ou une cour. M. Barati indique également que des projets sont en cours pour des incarnations en ligne de ces expéditions immersives, bien que la forme qu’elles pourraient prendre ne soit pas encore claire. Le format actuel des expéditions virtuelles est entièrement conçu pour que les visiteurs se rassemblent dans un espace dédié.

    Les expéditions virtuelles sont également arrivées à un moment où le monde est aux prises avec de nombreuses appréhensions et restrictions sur les voyages internationaux. Au lieu de devoir se rendre à une destination pour découvrir une attraction, vous pouvez simplement le faire dans un musée ou un lieu d’expérience s’il y a une demande suffisante pour des vacances virtuelles.

    Avec la réalité virtuelle qui s’infiltre lentement dans le courant dominant, les vacances en RV sont déjà une chose. Cependant, avec une grande partie du monde qui se trouve maintenant dans un état d’enfermement prolongé, une opportunité de réimaginer les « vacances virtuelles » est apparue. Si les expéditions virtuelles d’Emissive ne sont pas nécessairement conçues pour cela, il est possible que sa technologie évolue au fil du temps pour relever le défi actuel.

  • Holoride rejoint le programme d’entreprise de Qualcomm XR

    Holoride rejoint le programme d’entreprise de Qualcomm XR

    La participation au programme XEP de Qualcomm XR permet à Holoride d’avoir accès à de nouveaux partenaires potentiels.

    Vous avez probablement déjà entendu parler de Qualcomm, mais peut-être pas d’Holoride. La société de XR embarquée existe depuis deux ans et, bien qu’elle s’efforce d’apporter sa solution à une voiture familiale près de chez vous, la majeure partie de sa publicité provient d’événements basés sur le lieu, comme les salons professionnels.

    Comme Holoride devient l’un des nouveaux membres du programme XR Enterprise, la start-up espère assurer sa place dans l’écosystème de la RX et de l’automobile.

    À propos d’Holoride

    Fondée par trois employés entreprenants d’Audi, Holoride a fait ses débuts publics au CES en 2019. L’idée est de créer des expériences de RV couplées aux données de vitesse et de direction d’une automobile. L’expérience qui en résulterait serait théoriquement à la fois divertissante et confortable.

    « Nous avons la théorie que si nous faisons correspondre ce que vous voyez avec ce que vous ressentez, les gens n’auront pas le mal des transports », a déclaré Nils Wollny, PDG et co-fondateur d’Holoride, lors d’une interview en mars 2020. “Nous ne pouvons pas le guérir à 100 %… mais le pourcentage de personnes souffrant du mal des transports avec notre solution est à un chiffre bas.”

    Cette interview s’est largement concentrée sur le fait que Holoride s’implique dans des expériences basées sur la localisation, un peu comme une attraction de montagnes russes que les gens pourraient aller visiter. Et ce, alors que des voitures compatibles avec Holoride restent à l’horizon.

    Alors qu’elles continuaient à apparaître dans les attractions et les salons, Holoride a tranquillement changé sa mission pour se concentrer en interne sur le développement de produits. Cela impliquait nécessairement de trouver de nouveaux partenaires. C’est également à cette époque qu’Holoride a été approché et invité à postuler au programme XR Enterprise.

    Le programme XR Enterprise de Qualcomm

    Le programme XR Enterprise est « conçu pour mettre en relation les entreprises spécialisées dans la RX (réalité étendue) avec les fournisseurs de solutions d’entreprise », selon un communiqué partagé par Holoride. Parmi les autres entreprises participant au programme il y a : 

    • Accenture ;
    • Arvizio ;
    • Atheer ;
    • Spatial Systems Inc ;
    • Healium, Upskill ;
    • VRtuoso ;
    • VictoryXR ;
    • et XRHealth.
    qualcomm XR programme entreprise
    qualcomm XR programme entreprise

    « Nous sommes ravis qu’holoride rejoigne le XEP en tant qu’entreprise qui s’engage à utiliser la technologie XR pour transformer notre façon de voir nos trajets et rendre le voyage des passagers plus immersif et plus agréable « , a déclaré Brian Vogelsang, Directeur senior de la gestion des produits de Qualcomm, dans le communiqué de presse.

    Les avantages technologiques de Holoride dans un tel écosystème sont très importants.

    « La RV, si vous y réfléchissez bien, n’est pas seulement Oculus/Facebook. C’est HTC, c’est Pico, etc., et ils construisent tous leurs casques avec Qualcomm », a déclaré Marcus Kühne, co-fondateur et directeur général d’Holoride, dans une interview à distance. « L’architecture principale des casques doit être prête à être installée dans la voiture et Qualcomm est un bon point d’ancrage pour collaborer à la réalisation de cet objectif ».

    Cependant, travailler avec le XEP n’a pas seulement un avantage tangible en termes de technologie.

    « Les partenariats comme celui avec Qualcomm apportent une très grande valeur, et c’est la confiance. Ils apportent beaucoup de crédibilité », a déclaré M. Kühne. « Quand les entreprises voient que nous sommes partenaires de Qualcomm et qu’elles ont confiance en nous, cela ouvre des portes. »

    Une belle voiture nommée Holoride

    Même s’il faut parfois attendre un certain temps avant qu’Holoride ne s’arrête au coin d’une rue près de chez vous, leur travail de proximité et leurs partenariats, notamment leur participation au programme Qualcomm XEP, signifient que l’expérience qu’ils offrent sera encore meilleure lorsqu’elle sera mise en œuvre.