Auteur/autrice : Al

  • L’application VR de John Lewis permet aux acheteurs d’essayer le sapin de Noël avant d’acheter

    L’application VR de John Lewis permet aux acheteurs d’essayer le sapin de Noël avant d’acheter

    Les clients peuvent découvrir la taille du sapin de Noël qui tiendra dans leur maison en utilisant la réalité virtuelle grâce à l’application de John Lewis.

    Les clients peuvent essayer des centres de table festifs décorés ou non décorés pour éviter de rentrer chez eux avec une mauvaise taille.

    Les acheteurs peuvent essayer des sapins de Noël à la maison avant de les acheter
    Les acheteurs peuvent essayer des sapins de Noël à la maison avant de les acheter

    L’application est gratuite et permet aux acheteurs de naviguer dans la gamme d’arbres réels et artificiels du grand magasin.

    Après avoir sélectionné celui que vous souhaitez essayer, vous devez appuyer sur le bouton « Voir dans votre chambre ».

    L’application aura besoin d’un accès à votre caméra, que vous devrez pointer vers le sol puis déplacer lentement d’un côté à l’autre pour scanner la pièce.

    Elle utilise la réalité augmentée pour se faire une idée de la taille de la pièce et des objets qui s’y trouvent afin que votre arbre soit proportionnel à son environnement.

    Comment utiliser l’application virtuelle “sapin de Noël”

    Voici comment utiliser l’application virtuelle sapin de Noël une fois que vous l’avez téléchargée sur l’App store :

    • Ouvrez l’application John Lewis.
    • Recherchez ou parcourez les sapins de Noël dans l’application et recherchez le label « Voire dans la chambre » pour les arbres que vous pouvez visualiser virtuellement
    • Ouvrez la page du produit et appuyez sur le bouton « Voir dans votre chambre ».
    • Appuyez sur « Commencer », tenez le téléphone vers le sol et déplacez-vous lentement d’un côté à l’autre pour scanner la pièce.
    • Lorsqu’un carré apparaît, tapez dessus pour charger le sapin de Noël sur l’écran.
    • Tapez deux fois pour éteindre et allumer les dimensions.
    • Utilisez un doigt pour déplacer le produit autour de l’écran et deux doigts pour le faire pivoter afin d’obtenir une vue à 360 degrés.

    Quand il est prêt, pointez l’appareil vers la partie de la pièce où vous voulez que l’arbre aille, puis tapez dessus.

    L’utilisateur pourra alors déplacer l’arbre autour de l’écran et le faire pivoter pour obtenir une vue à 360 degrés.

    Ce n’est pas le premier détaillant à proposer une application de réalité virtuelle pour les sapins de Noël, Ikea en a lancé une en 2017.

    Mais le grand magasin a lancé une poignée d’autres applications de réalité virtuelle cette année, car de nombreux clients n’ont pas pu se rendre dans les magasins en raison des mesures de protection contre le coronavirus.

    Les clients peuvent parcourir sa gamme de décorations et de tables festives autour d’un magasin sur une carte interactive de type Google Street View depuis chez eux.

    Ils peuvent également essayer différents styles de sièges à la maison grâce à la fonction de canapé en réalité virtuelle, et la fonction de rouge à lèvres virtuel permet aux clients « d’essayer » le maquillage pour trouver celui qui leur convient.

    Appareils compatibles

    Malheureusement, la fonction de réalité virtuelle de l’application John Lewis n’est disponible que sur les appareils iOS13 ou ultérieurs, c’est-à-dire le système d’exploitation des derniers modèles d’iPhones et d’iPad.

    Vous ne pourrez pas l’utiliser si vous avez un téléphone Android, comme un Samsung, un Huawei, un Xiaomi ou un Google Pixel.

    Un autre inconvénient est que les acheteurs ne peuvent essayer que la moitié des sapins de Noël vendus par le détaillant.

    Il n’est pas certain que John Lewis ajoutera d’autres sapins à sa gamme ultérieurement.

    « Choisir un sapin de Noël peut être un moment vraiment spécial pour toute famille car ce sapin peut être avec eux pendant de nombreuses années, c’est peut-être un peu différent mais toute la famille peut le voir et en choisir un », a déclaré Jason Billings-Cray, de John Lewid.

    Cassandra Bergland, d’Omnichannel, les développeurs de l’application, a déclaré que cela aidera les clients à « se sentir en confiance avec leur choix final ».

    Maintenant que nous sommes en novembre, le compte à rebours est lancé jusqu’à ce que John Lewis révèle sa très attendue annonce de Noël.

    Comme toujours, le détaillant reste discret mais a promis qu’il « ne sera pas comme les autres », car il vise à récolter 5 millions de livres sterling pour les familles dans le besoin.

  • Les accessoires VR Cover pour Oculus Quest 2 sont maintenant disponibles

    Les accessoires VR Cover pour Oculus Quest 2 sont maintenant disponibles

    VR Cover a annoncé que ses accessoires Oculus Quest sont désormais disponibles sur commande. Cependant, la demande a été si forte que certains de ces articles sont déjà en rupture de stock.

    VR Cover Quest 2
    VR Cover Quest 2

    Les prix VR Cover

    La ligne d’accessoires de VR Cover a été précommandée en septembre. Vous pouvez maintenant les commander immédiatement auprès de VR Cover si vous trouvez le stock disponible. Le couvre-objectif coûte environ 9 €, le couvre-silicone 14 € et le VR Cover 19 €. Tous ces articles sont répertoriés sur le site web mais les deux premiers sont déjà épuisés. Les acheteurs potentiels peuvent s’inscrire sur la liste de diffusion de VR Cover pour être informés de la prochaine disponibilité de ces articles. Le VR Cover standard est toujours disponible au moment de la rédaction du présent document.

    A propos de VR Cover

    VR Cover existe depuis un certain temps déjà et fournit de nombreux accessoires matériels de RV pour presque tous les casques de réalité virtuelle sur le marché. Bien que les visages des utilisateurs diffèrent en taille et en forme, les accessoires offrent aux utilisateurs une façade plus confortable et mieux adaptée à leurs casques de RV et ils sont particulièrement pratiques pour les expériences actives sur la plateforme Quest où l’utilisateur devra transpirer un peu.

    Accessoires pour Quest 2

    La couverture VR est restée la même pour le casque Quest 2. Elle a des doublures en cuir rembourrées qui permettent un ajustement plus confortable que celui que vous obtiendriez par défaut dans l’Oculus Quest 2. Elle permet également de garder le casque propre lorsqu’un utilisateur joue à des jeux de RV à haute teneur en adrénaline tels que Beat Saber et Until You Fall. Les utilisateurs qui ont déjà la courroie Elite Strap et qui souhaitent pousser l’expérience de confort de leur casque VR à un tout autre niveau apprécieront la doublure faciale VR Cover. Il y a cependant eu quelques problèmes avec les doublures de la VR Cover qui laissent des marques sombres sur le visage des utilisateurs.

    Vous pouvez acheter les accessoires VR Cover pour l’Oculus Quest 2 sur le site web de la société.

  • Ne désespérez pas : 9 grands jeux PSVR arrivent encore sur PS4 (et PS5 via Back Compat)

    Ne désespérez pas : 9 grands jeux PSVR arrivent encore sur PS4 (et PS5 via Back Compat)

    Qu’est-ce qu’il y a au coin de la rue pour le casque vieillissant de Sony ? Nous le découvrirons bientôt avec 9 grands jeux PSVR.

    Pack Playstation VR
    PSVR Pack jeux

    On peut dire que les choses sont un peu sombres sur le front de la PSVR en ce moment. La nouvelle que les jeux PS5 natifs ne peuvent pas supporter le nouveau casque, associée aux récents commentaires du PDG de PlayStation, Jim Ryan, qui a remis en question la date et l’éventualité de l’arrivée de la PSVR 2, ont fait couler un peu d’eau froide sur la plateforme.

    Mais les fans de PSVR ne doivent pas désespérer pour l’instant, car de nombreux jeux PSVR vont bientôt arriver.

    Oui, la PS5 est à moins de deux semaines et va faire la une des journaux à partir de maintenant, mais la PS4 n’ira nulle part pour l’instant. En fait, les consoles ont traditionnellement certains de leurs meilleurs jeux lorsque leurs successeurs font leur entrée sur la scène. Les développeurs connaissent mieux que jamais le matériel et obtiennent certains des meilleurs résultats de la technologie.

    Cela semble certainement être le cas lorsque l’on regarde la liste des jeux PSVR encore à venir sur PS4.

    9 grands jeux PSVR à venir sur PS4 (et PS5 BC)

    Nous avons choisi neuf grands jeux PSVR qui seront bientôt dans le casque de Sony. Cela inclut certains des titres les plus attendus du casque comme Hitman 3, les ports tant attendus et quelques autres jeux à attendre avec impatience. Nous vous rappelons également que vous pourrez continuer à jouer à ces jeux sur PS5, à condition qu’ils n’aient pas de problèmes, grâce à la fonction de rétrocompatibilité de la console et que vous vous procuriez l’adaptateur gratuit pour la caméra PS4.

    1- Solaris: Offworld Combat – 2020

    Le développeur de pare-feu First Contact Entertainment a présenté à Oculus son nouveau jeu de tir multijoueur en arène au début de l’année, mais il a depuis longtemps prévu de sortir également une version PSVR. Le studio connaît bien la plateforme, ayant atteint la popularité avec son tireur tactique inspiré de Rainbow Six. Les batailles rapides de Solaris, de style Quake, sont parfaites pour le PSVR Aim Controller, que le jeu supporte entièrement.

    2- Hitman 3 VR – 21 janvier 2021

    Un des deux jeux PS4 dont la version PS5 ne supporte pas la RV (l’autre étant No Man’s Sky), Hitman 3 se retrouve dans une position étrange à deux mois du lancement. Nous nous demandons comment la PS4 va gérer les bacs à sable tentaculaires et complexes du jeu avec la pression supplémentaire de la RV, et nous ne savons pas non plus comment les commandes de mouvement exclusives à DualShock 4 vont fonctionner. Cela dit, nous sommes tout de même impatients de mettre la main dessus, d’autant plus que l’importation de niveaux nous permettra de jouer à toute la trilogie Hitman de l’ère PS4 dans le casque.

    3- Ven VR Adventure – 2020

    ven vr adventure gameplay screenshot

    Lorsque Ven a été annoncé pour la première fois, nous doutions que le nouveau venu, Monologic Games, puisse tenir la promesse d’un long plateau à la troisième personne. Mais, au cours de l’année 2020, les mises à jour constantes du studio nous ont rassurés à chaque fois. Ven a l’air d’être un compagnon solide comme Moss, Lucky’s Tale et Astro Bot. Espérons que nous ne tarderons pas à savoir s’il est vraiment à la hauteur.

    4- After the Fall – à annoncer

    La suite tant attendue de Vertigo Games, Arizona Sunshine, ne semble plus vouloir se poser en 2020 (à moins que le studio ne laisse échapper une surprise imminente), mais reste l’un des titres PSVR les plus prometteurs. L’action coopérative de type Left4Dead a beaucoup de potentiel pour la RV et, bien que ce que nous avons vu du jeu à l’été 2019 nous ait semblé familier, il plaira sans doute encore à de nombreux fans de shooters. Avec un peu de chance, nous verrons un jeu plus profond se révéler, mais il semble déjà que ce soit l’un des plus grands jeux PSVR à venir.

    5- Blair Witch VR – à annoncer

    Cet excellent port VR du fidèle lien de l’horreur est arrivé à Oculus Quest la semaine dernière à temps pour Halloween, mais le développeur Bloober n’a pas l’air de s’arrêter là. Dans une récente interview avec The VR Dimension, le studio a confirmé qu’il avait des projets pour le PSVR et le PC VR également. Nous ne savons pas quand nous le verrons, mais il semble probable que ce sera un ajout intéressant à toute bibliothèque PSVR.

    6- Sniper Elite VR – à annoncer

    Bien que cela ait été long à venir, la dernière caravane du Sniper Elite VR était suffisamment prometteuse pour que nous puissions nous débarrasser de toute inquiétude concernant le développement. La série de Rebellion, qui dure depuis longtemps, semble trouver un foyer naturel dans les casques VR, ramenant les joueurs dans le temps pour des missions furtives top-secrètes et, avec un peu de chance, un gameplay de sniper parmi les plus authentiques que nous ayons jamais connus.

    7- Humanity – à annoncer

    Nous nous attendions à en savoir plus sur Humanity en 2020, mais plus d’un an s’est écoulé depuis son annonce. Pourtant, sa première bande-annonce ambiguë dépeint un monde captivant de possibilités dans lequel des milliers de minuscules humains semblent réagir à vos interactions. Il reste à voir ce que nous ferons exactement dans Humanity, mais nous sommes impatients de le découvrir bientôt dans l’un des plus grands jeux PSVR.

    8- Wraith: The Oblivion – Afterlife – Début 2021

    Sauter des mondes colorés d’Apex Construct et de The Curious Tale Of The Stolen Pets vers les ténèbres de l’univers World of Darkness a été une surprise pour Fast Travel Games, mais cela semble de plus en plus naturel. Premier jeu de RV basé sur l’univers de table, Wraith promet d’authentiques frayeurs de RV. Nous espérons qu’il s’agira d’un des premiers points forts de la RV en 2021.

    9- Maskmaker – 2021

    Le développeur InnerspaceVR a gagné une place sur cette liste rien que pour l’excellent A Fisherman’s Tale de l’année dernière. Heureusement, Maskmaker est tout aussi fantastique, car il permet aux joueurs de visiter différents biomes fantastiques avec des masques magiques. Il reste encore beaucoup plus à apprendre sur celui-ci, et nous sommes impatients d’en savoir plus au cours de la nouvelle année.

    Que pensez-vous de la liste des jeux PSVR à venir ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Lenovo devient le revendeur de Varjo dans le cadre de l’expansion du partenariat en cours

    Lenovo devient le revendeur de Varjo dans le cadre de l’expansion du partenariat en cours

    Lenovo a ses propres offres XR. Mais ce partenariat apporte des avantages. Lenovo est l’un des plus grands noms de l’informatique aujourd’hui et Varjo est un leader de la RX (réalité étendue) d’entreprise.

    Varjo et Lenovo partenariat
    Varjo et Lenovo partenariat

    Si le partenariat entre les deux sociétés n’est pas nouveau, l’extension récemment annoncée de ce partenariat l’est certainement. Le résultat est que les casques Varjo XR et VR sont disponibles par l’intermédiaire de Lenovo.

    Varjo dans l’entreprise

    Les casques Varjo sont probablement les meilleurs du monde. Avec une résolution inégalée et la possibilité pour certains d’entre eux de passer d’une vue MR à une vue VR. Ces casques offrent une utilité et une polyvalence inégalées qui sont utilisées par des entreprises allant de l’automobile à l’aéronautique.

    Une telle technologie a un prix. Leurs casques vont actuellement d’environ 500 à plus de 11 000 euros ! C’est une somme considérable pour certaines entreprises. En outre, les entreprises ne peuvent pas se contenter de choisir un casque : elles doivent être conscientes de la compatibilité entre le casque et les solutions qu’elles veulent utiliser avec lui.

    Lenovo dans l’enterprise XR

    Lenovo travaille depuis longtemps dans l’industrie du matériel et des logiciels. Il y a plus d’un an maintenant, ils ont lancé ThinkReality, une marque interne dédiée aux solutions de RX d’entreprise.

    ThinkReality a collaboré avec Pico Interactive pour développer ses lunettes de protection à 3 degrés de liberté Mirage Solo VR et propose un casque d’entreprise pour la RM appelé A6. Leur plus grande contribution à l’espace XR a peut-être été leurs postes de travail. Grâce en partie à leurs nombreux partenariats avec des fabricants de casques, leurs solutions sont en mesure d’être largement agnostiques aux appareils.

    « Lorsque nous parlons aux entreprises, nous pouvons leur dire qu’elles peuvent construire, gérer, déployer, utiliser la RA et la RV, et qu’elles n’ont pas à se limiter à leurs appareils ou à leur environnement en Cloud », a déclaré Nathan Pettyjohn, responsable de la RA/RV, lors d’une interview en juillet 2020.

    Une correspondance faite dans le ciel virtuel

    « De nombreuses offres de RV actuellement disponibles sur le marché sont des versions d’entreprise d’un produit conçu pour le grand public », a déclaré Mike Leach, responsable du portefeuille de solutions Lenovo, dans un communiqué. « Cependant, les stations de travail professionnelles de Lenovo et les casques VR et XR de Varjo sont spécifiquement conçus pour fonctionner dans les cas d’utilisation les plus sophistiqués et les plus exigeants des entreprises ».

    Bien qu’ils ne soient pas le premier ou le seul revendeur Varjo à détenir une licence, leur capacité à ajouter les casques à leur offre rationalise la solution pour les entreprises. En conséquence, les entreprises clientes et les deux partenaires de services et de matériel sont gagnants.

    « L’un des plus grands obstacles à l’accélération de l’utilisation et de la croissance de la RV/XR professionnelle est de trouver le bon équipement pour une installation de niveau entreprise et d’assurer la compatibilité entre les ordinateurs et les casques », a déclaré Timo Toikkanen, PDG de Varjo, dans le communiqué. « Avec Lenovo qui devient un revendeur Varjo, nous éliminons une grande partie de cette complexité ».

    Réduire les barrières à l’entrée

    Un marché en expansion rapide avec des prix élevés et des retours sur investissement peu étudiés sont souvent considérés comme des barrières à l’entrée pour les entreprises de RX. Cependant, il faut également tenir compte des frictions.

    En combinant le nom et les solutions matérielles et logicielles de Lenovo avec les casques haut de gamme de Varjo, ce nouveau partenariat rend la RX plus accessible, plus efficace et plus abordable pour tous.

  • XRHealth propose un traitement du TDAH via la réalité virtuelle

    XRHealth propose un traitement du TDAH via la réalité virtuelle

    La société XRHealth, basée à Boston, commencera bientôt à proposer une thérapie en réalité virtuelle aux patients atteints de TDAH comme alternative aux traitements médicamenteux.

    XRHealth casque
    XRHealth casque

    L’application de RV est conçue pour améliorer le fonctionnement cognitif du TDAH (trouble du déficit de l’attention/hyperactivité), en aidant les patients âgés de 8 ans et plus à acquérir de meilleures capacités d’attention et une impulsivité réduite, ainsi qu’à les aider à planifier, organiser et exécuter les tâches quotidiennes.

    L’expérience de RV est associée à un clinicien qui peut modifier l’expérience du patient en utilisant différents jeux de RV et des analyses.

    “La société utilisait auparavant la RV pour aider les patients souffrant de déclin cognitif, y compris les victimes d’accidents vasculaires cérébraux, lorsqu’elle a décidé d’ajouter des thérapies pour le TDAH”, a déclaré Eran Orr, PDG de XRHealth, dans une interview avec Fierce Electronics.

    « C’était très surprenant ; nous avons constaté que cela améliorait la capacité d’attention », avec les essais sur le TDAH, a-t-il dit.

    Comment fonctionne le traitement de TDAH en VR ?

    Dans un scénario d’application décrit par Eran Orr, les patients atteints de TDAH portent un casque de RV pour utiliser des gants de boxe virtuels de différentes couleurs afin de frapper des lumières virtuelles de couleurs assorties. Des distractions peuvent être ajoutées comme un oiseau à proximité pour voir quels types de distractions les empêchent d’accomplir la tâche.

    « S’ils sont distraits, je peux les recentrer et les entraîner à se recentrer même lorsqu’il y a des distractions », a déclaré M. Orr.

    XRHealth a obtenu une autorisation d’urgence pour l’application de la part de la Food and Drug Administration américaine en tant que complément à un traitement ambulatoire supervisé par un clinicien et prévoit de proposer l’application plus tard en novembre.

    L’entreprise a déjà reçu de l’intérêt sur son site web. « Beaucoup de gens recherchent une solution sans médicament pour le TDAH », a déclaré M. Orr.

    L’entreprise propose déjà des traitements de RV pour la gestion de la douleur, du stress et de la perte de mémoire, entre autres maladies, et effectue environ 7 000 traitements par mois. Au total, XRHealth a développé 11 applications en près de cinq ans d’activité.   

    Un avantage majeur des traitements de RV est qu’ils peuvent se produire presque partout, ce qui est particulièrement important pendant le COVID-19, a déclaré M. Orr.  Les patients discutent des symptômes avec un clinicien, puis ce professionnel charge un casque RV avec le traitement approprié. Les traitements sont couverts par les assurances de soins de santé, mais XRHealth ne publie pas ses tarifs.

    Matériel utilisé

    XRHealth utilise une variété de casques de RV sur le marché et se considère comme agnostique sur le plan matériel. Une équipe de R&D en Israël développe les jeux thérapeutiques. Pour l’application TDAH, la société prévoit d’ajouter le suivi des yeux, afin d’aider les cliniciens à voir où le patient concentre son attention pour s’adapter à un meilleur traitement, a déclaré M. Orr. D’autres sociétés proposent des applications de rééducation par RV, mais M. Orr a déclaré qu’il n’avait pas connaissance de quelqu’un utilisant la RV pour le TDAH.

    Orr a déclaré que les patients ne ressentent pas le mal des transports lors des séances de thérapie, contrairement à certains jeux de RV sur le marché, car les applications sont relativement immobiles et le taux de rafraîchissement de la vidéo est élevé, à 60 images par seconde.

    La société affirme que 77 % des patients voient des résultats dans les deux semaines, sur la base de plusieurs séances de huit à quinze minutes. « Nous supposons que si vous vous améliorez en RV, vous vous améliorez dans la vie réelle », a déclaré M. Orr. « Il est facile de mesurer l’amélioration ». Dans une déclaration, XRHealth a indiqué que sa formation en RV est basée sur le principe de la capacité du cerveau à se restructurer pour tenter de surmonter les défis.

    L’idée de commercialiser la RV en rééducation est née lorsque Orr a utilisé cette méthode pour traiter un coup de fouet cervical après avoir servi comme pilote de F-16 en Israël.

  • Les meilleurs casques VR 2020 pour les jeux

    Les meilleurs casques VR 2020 pour les jeux

    Plongez dans vos jeux préférés avec ces casques VR. Nous avons inclus les meilleures options d’Oculus, HP et Valve.

    photo de différents casques VR
    photo de différents casques VR

    Parce que jouer à l’ancienne n’est pas aussi divertissant. Si vous cherchez à vous immerger totalement dans une expérience de jeu, un casque de réalité virtuelle est un bon point de départ.

    Grâce à la technologie moderne, il est plus facile que jamais d’entrer dans l’action du jeu. L’utilisation de puissants capteurs de mouvement et l’association d’un casque de réalité virtuelle peuvent vous catapulter dans de nombreux mondes, tout depuis votre salon.

    Il y a deux types principaux de casques pour trouver le casque VR parfait, qu’il soit autonome ou attaché. Les modèles attachés sont connectés au PC ou à la console de jeu par un câble ; les options attachées les plus populaires sont l’Oculus Rift S et le Valve Index. Les options autonomes ne vous confinent pas aux fils, mais ont tendance à vous donner moins de détails.

    Il existait également des casques VR plus petits et moins chers, adaptés à votre téléphone portable, mais ils n’ont pas connu le même succès que les casques de jeu.

    Vous vous demandez toujours ce qui est le mieux pour vous ? Nous avons rassemblé quelques-unes des meilleures sélections ci-dessous.

    1. DESTEK : Casque VR pour smartphone

    Il n’y en a plus beaucoup, mais le casque VR de DESKTEK est une introduction abordable à la réalité virtuelle pratique.

    Qu’il s’agisse d’un film en 3D ou de scènes de jeu VR, le casque fonctionne avec une application gratuite pour votre smartphone. La conception universelle est légère, avec seulement 320 g, ce qui en fait une bonne option pour tout le monde.

    Les utilisateurs louent l’autonomie de la batterie et la qualité étonnante des films à effets 3D.

    2. Oculus Quest 2 Casque VR tout-en-un 

    Parfait pour les novices de la réalité virtuelle, le Quest 2 est un système autonome, avec un vaste arsenal de jeux et d’expériences immersives. Comme il est autonome, vous ne serez pas retenu par des fils, mais vous pouvez acheter séparément un câble pour le brancher sur votre PC.

    Vous obtiendrez une qualité étonnante grâce à la haute résolution. Pour moins de 300 euros, c’est l’un des meilleurs casques autonomes dans lequel il faut penser à investir.

    3. PlayStation VR Megapack 2019

    Pour l’expérience de la RV sur Playstation, vous aurez évidemment besoin d’une Playstation 4 ou 4 Pro et le PSVR.

    Ce Megapack comprend tout ce dont vous aurez besoin, y compris un appareil photo et cinq jeux pour vous lancer et vous permettre d’intégrer des expériences à explorer.

    4. Kit VR Valve Index

    Le kit Valve Index est l’une des options les plus onéreuses, mais si vous regardez les tests, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Il est généralement assez difficile à obtenir et peut parfois prendre jusqu’à six semaines pour être expédié.

    Il est compatible avec les PC et offre un taux de rafraîchissement nettement plus rapide et des interactions de jeu plus réalistes.

    5. Oculus Rift S : Casque de jeu VR pour PC

    Pour les utilisateurs de la RV qui s’intéressent davantage aux jeux sur PC, l’Oculus Rift S est un candidat de choix.

    Grâce à une optique améliorée, vous obtiendrez une clarté étonnante et des couleurs vives pour donner vie à vos jeux. Oculus Rift S vous permet également de jouer à des centaines de jeux et d’expériences exclusives, qui sont déjà disponibles dans l’Oculus Store, qui est régulièrement mis à jour.

    6. HTC VIVE Cosmos Elite

    Le Vive Cosmos de HTC a remplacé les stations de base externes, utilisant à la place des caméras orientées vers l’extérieur pour un suivi de mouvement sans fil.

    Il fonctionne avec SteamVR, mais possède également son propre logiciel de RV appelé Viveport, qui vous permet d’accéder à une multitude de jeux et d’expériences immersives.

    7. Casque de réalité mixte Windows HP Reverb

    Le casque WMR de HP possède des caractéristiques plutôt cool, parfaites pour le joueur dans la maison. Ce n’est pas le modèle le moins cher du marché, mais ce n’est pas non plus le plus cher, il est au milieu de ce que vous pouvez vous attendre à payer pour un casque.

    Avec un impressionnant champ de vision de 114°, un son spatial intégré et deux micros intelligents assistés par un assistant, vous vivrez une expérience totalement immersive, grâce à ce design super ergonomique qui vous permet de rester confortablement et plus longtemps occupé.

  • 5 industries qui pourraient bénéficier de la réalité augmentée durant le Covid-19

    5 industries qui pourraient bénéficier de la réalité augmentée durant le Covid-19

    Avec COVID-19, l’accélération de l’intérêt pour les technologies liées à la RA et à la RV, les soins de santé, les événements, les sports, les voyages et le tourisme, et le logement pourraient tous en bénéficier.

    La réalité augmentée a fait des vagues dans un certain nombre de secteurs, notamment les soins de santé, les événements et le sport. Elle a été essentielle pour aider les experts à distance lors de COVID-19, par exemple, en leur permettant de visualiser le monde physique en vidéo et d’annoter des objets lors d’appels vidéo.

    Mais c’est après COVID-19 que l’on s’attend à ce que la RA prenne vraiment son envol. La RA avant la pandémie coronavirus a connu une croissance record en 2019 et Global Market Insights a estimé que le marché de la RA dépasserait les 50 milliards de dollars d’ici 2024.

    Mais, la pandémie accélérant l’intérêt pour les technologies augmentées et virtuelles, ce chiffre pourrait avoir sous-estimé la croissance potentielle.

    Examinons donc cinq secteurs qui pourraient bénéficier de la thérapie antirétrovirale après le COVID-19.

    1.  Soins de santé

    Un médecin utilisant la réalité virtuelle
    Un médecin utilisant la réalité virtuelle

    L’utilisation de la réalité augmentée dans le secteur des soins de santé a déjà fait les gros titres cette année, avec des médecins utilisant des casques Microsoft HoloLens pour aider à soigner les patients COVID-19.

    Mais la réalité augmentée dans le secteur de la santé connaît également un attrait plus large. En saisissant les données d’IRM et de tomodensitométrie dans un casque antirétroviral, les chirurgiens sont en mesure d’étudier précisément l’anatomie des patients avant même qu’ils ne soient opérés.

    Démontrant encore une fois l’utilisation de la réalité augmentée en salle d’opération, BBC News a récemment publié un reportage sur le développement d’un hologramme qui visualise le cœur d’un patient.

    Dans l’ensemble, le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le secteur des soins de santé était estimé à environ 2,14 milliards de dollars en 2018 et devrait atteindre 11,14 milliards de dollars d’ici 2025.

    En termes simples, la RA dans le secteur des soins de santé sera révolutionnaire, qu’il s’agisse d’aider les chirurgiens en salle d’opération ou d’enseigner aux enfants ce qu’est le corps humain.

    2.  Événements

    Alors que les spécialistes du marketing événementiel s’efforcent de trouver de nouveaux moyens d’attirer l’attention des participants sur leurs stands, la RA peut créer de nouvelles façons attrayantes pour les gens afin d’interagir avec les marques. Rien qu’en 2018, 87 % des organisateurs d’événements se sont arrangés pour utiliser une forme de RA.

    Durant les années précédentes, la RA avait tendance à coïncider et à compléter un événement physique existant comme les stands interactifs lors des conférences.

    Pot Noodle a récemment recréé son salon des carrières pour les étudiants en expérience WebAR visible sur les smartphones, après que le coronavirus ait annulé ce qui allait être un événement physique traditionnel.

    Si les événements virtuels peuvent sembler être un gadget à première vue, avec une portée beaucoup plus grande pour les participants, une meilleure rentabilité et des taux de participation plus élevés (et plus mesurables) grâce aux sondages et aux séances de questions-réponses virtuelles, ils ne doivent pas être considérés uniquement comme un remplacement.

    3.  Sports

    La réalité augmentée prend rapidement de l’ampleur dans le monde du sport, qu’il s’agisse d’améliorer la diffusion ou d’enrichir l’expérience des supporters. Avec des milliards de personnes ayant désormais accès à des smartphones compatibles avec la RA, les applications de réalité augmentée qui s’intègrent à Snapchat, Facebook et Instagram peuvent toucher un vaste public.

    La RA a également fait son chemin dans le secteur des jeux sportifs. iGYM, créé par une équipe de chercheurs aux États-Unis, a mis au point un jeu sportif de RA basé sur la projection qui permet à des enfants de différentes capacités de jouer ensemble dans un environnement équitable. Ce système innovant fonctionne en utilisant un rétroprojecteur pour créer un terrain de sport de RA qui imite un terrain de football.

    Dans l’ensemble, les concepteurs de la RA pourraient véritablement transformer le monde du sport en créant des expériences intéressantes et engageantes dans les domaines de la radiodiffusion, des jeux, de l’entraînement, de la vente au détail, etc.

    4. Voyages et tourisme

    Bien que l’industrie du voyage et du tourisme ait été directement touchée par COVID-19, des innovations technologiques comme la réalité augmentée peuvent aider le secteur à rebondir en offrant une expérience incroyable et immersive.

    Bien que les voyages à l’étranger puissent encore être difficiles au départ, même après COVID, les « séjours » deviennent de plus en plus populaires. Les applications d’exploration, comme ViewRanger’s Skyline, rendent l’aventure à travers de magnifiques paysages encore plus interactive grâce à la caméra du téléphone de l’utilisateur qui reconnaît le nom des montagnes, des collines et des rivières, et montre les meilleurs itinéraires de marche et d’escalade (particulièrement intéressant pour tous les nouveaux venus !).

    Les restaurants après COVID devront peut-être aussi trouver de nouvelles façons d’interagir avec les clients, avec la possibilité de limiter le contact physique des menus et l’engagement du personnel. Si le fait que les clients commandent leur choix d’aliments par le biais d’une application n’est pas nouveau, l’utilisation de la RA pour montrer à quoi ressemblent les assiettes creuses et les points d’information nutritionnelle est vraiment attrayante.

    Pizza Hut a déjà mis au point une expérience numérique attrayante, non seulement avec des exemples d’aliments en réalité augmentée, mais aussi des quiz amusants pour divertir les enfants et ajouter de la valeur à l’expérience alimentaire.

    5.  Logement

    La technologie AR est parfaitement positionnée pour servir le marché de l’immobilier. Onirix Studio, une plateforme de RA évolutive, permet aux gens de créer leurs propres expériences de RA, ainsi que de fournir des solutions sur mesure avec l’aide de leur équipe créative.

    Leur solution de RA basée sur la géolocalisation, Onirix Places, combine de manière innovante deux types de technologies, le positionnement géospatial (par exemple Google maps) et la RA sans marqueur, permettant aux agents immobiliers de faire de la publicité pour des propriétés d’une manière unique.

    Mais les agents immobiliers ne sont pas les seuls à pouvoir bénéficier de solutions de RA de pointe. Les acheteurs potentiels peuvent visualiser une propriété avant d’avoir besoin de la visiter. Grâce aux attributs uniques de la RA, un utilisateur peut instantanément se faire une idée de l’intérieur d’une propriété grâce à une visite virtuelle et peut même en modifier le design pour s’en inspirer davantage.

    Covid-19 : Utiliser les limites pour libérer l’imagination

    Souvent, dans la vie, les limitations forcent les gens à être créatifs. Lorsque nous entrons enfin dans un monde post-COVID, certaines de ces limites peuvent encore être en vigueur, qu’il s’agisse de l’absence de contact physique ou des restrictions de voyage, mais ces nouvelles « règles » peuvent servir de défis aux marques pour trouver des moyens nouveaux et innovants de s’engager auprès des clients.

    La bonne nouvelle, c’est que la technologie de la RA est déjà à nos portes, il suffit de la laisser entrer (à moins que nous ne soyons encore en quarantaine, bien sûr !).

  • Les ventes du Quest 2 étaient 5 fois supérieures à celles de l’original !

    Les ventes du Quest 2 étaient 5 fois supérieures à celles de l’original !

    Oculus Quest 2 a connu un lancement plutôt réussi, certains développeurs affirmant avoir constaté une hausse spectaculaire des ventes et de l’engagement dans leurs jeux depuis la sortie du casque autonome le 13 octobre dernier. Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a révélé lors de la réunion des investisseurs de la société au troisième trimestre que les ventes du Quest 2 étaient en fait cinq fois supérieures à celles du Quest en 2019.

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    Voici le passage de la transcription, que Facebook a confirmé avec Road to VR : « Ce trimestre, nous avons également fait de grands pas en avant dans la construction de la prochaine plateforme informatique. Nous avons lancé Quest 2, notre casque de réalité virtuelle le plus avancé, juste à temps pour les vacances. Il procure un véritable sentiment de présence comme si vous étiez là avec une autre personne ou dans un autre endroit et nous avons travaillé à le rendre accessible à un plus grand nombre de personnes. Il est plus léger, plus rapide, son écran est plus net et son prix est désormais de 299 euros seulement. Les ventes ont dépassé de plus de 5 fois ceux du Quest original et ont dépassé nos attentes ».

    Bien sûr, nous ne sommes pas sûrs de ce qu’était réellement ce numéro de précommande de base pour Quest 1, mais quelques mois seulement après son lancement fin 2019, il a généré un tel boom des ventes de logiciels le jour de Noël que la société a rapporté près de 5 millions de dollars de revenus à Oculus Store, un chiffre sans précédent. Et ce, grâce à des commandes de matériel informatique en attente prévues pour 2020.

    En revanche, Quest 2 est toujours disponible dans la plupart des endroits, et ne souffre actuellement que d’un retard de commandes relativement mineur sur les sites de détaillants tels qu’Amazon et Oculus lui-même, ce qui suggère que Facebook enregistre des ventes de matériel encore plus importantes à court terme que le Quest original.

    H2- La hausse des ventes de Quest 2

    Depuis le lancement de Quest 2, de nombreux jeux ont bénéficié de l’attention accrue des consommateurs. Parmi les titres dont les ventes ont au moins doublé (et dans certains cas ont augmenté), citons Angry Birds VR, Apex Construct, Blaston, Bone Works, Pistol Whip, Rec Room et The Curious Tale of the Stolen Pets. Il y en a probablement beaucoup d’autres, car d’autres favoris des fans tels que Superhot VR, Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted, Moss, et I Expect You to Die gagnent sans aucun doute de nouveaux joueurs.

    En outre, la bibliothèque non officielle SideQuest a également connu une augmentation spectaculaire du nombre de nouveaux utilisateurs, avec 60 000 utilisateurs uniques et 4 880 nouvelles inscriptions en seulement trois jours.

    Chris Pruett, de Facebook Reality Labs, a déclaré à Protocol, une semaine après le lancement de l’application le 13 octobre, que « l’appareil se vend assez bien, plus vite que Quest et peut-être un peu plus que ce à quoi nous nous attendions ». A l’époque, il n’était pas certain que l’appareil se vendait bien, mais c’est clair : Quest 2 va connaître un grand chiffre de ventes de contenu pour les fêtes de fin d’année, qui sera probablement bien plus important que celui de l’année dernière.

    Boite Quest 2
    Boite Quest 2

    Les ventes et la plateforme Quest

    Et avec des volumes de ventes plus importants de la part de nouveaux utilisateurs, il est beaucoup plus probable que la plateforme autonome Quest attirera des studios qui ont jusqu’ici laissé tomber la RV, ce qui signifie que nous allons voir arriver des jeux plus nombreux et de meilleure qualité.

    Reste à savoir si cela signifie une augmentation globale des ventes de logiciels dans l’ensemble de l’écosystème des jeux de RV. Le suivi prévu de la PSVR n’est toujours pas en vue, et malgré un certain nombre de nouveaux casques de RV sur PC à l’horizon, comme le HP Reverb G2, le retrait de la plateforme Rift de Facebook a probablement coupé l’herbe sous le pied de nombreux développeurs qui ont décidé de construire exclusivement avec la RV sur PC. Bien sûr, il y a toujours Oculus Link, qui permet aux propriétaires de Quest de jouer à des jeux PC VR sur les plateformes Oculus et SteamVR, mais tous les utilisateurs n’auront pas un ordinateur prêt pour la RV capable de jouer à ces jeux.

    En fait, Facebook est pratiquement le seul qui finance les logiciels de RV, ce qu’il fait maintenant exclusivement pour sa plateforme Quest. Et ça, c’est vraiment très bien. Certains utilisateurs, nouveaux ou existants, s’opposent à la récente obligation de se connecter à Facebook, qui fait partie intégrante de la possession d’un Quest 2, ce à quoi l’initiative de piratage éthique XRSI cherche à remédier assez rapidement avec la libération présumée d’une évasion vérifiée de Quest 2. Nous attendons toujours de voir ce qui se passe dans la nature, et vous pouvez être sûrs que nous vous tiendrons au courant quand nous le ferons.

  • Le co-créateur de Mortal Kombat, sera invité à participer au panel Oculus

    Le co-créateur de Mortal Kombat, sera invité à participer au panel Oculus

    Le co-créateur de Mortal Kombat, Ed Boon, sera invité à participer au panel Oculus sur la « nouvelle génération » de jeux de réalité virtuelle.

    Jeu Mortal Kombat
    Jeu Mortal Kombat

    Hier, VentureBeat a annoncé une série de panels le 11 novembre à 10h PT en partenariat avec Oculus sur Facebook. Le premier panel de la semaine prochaine, « The Next Generation of Games » (la nouvelle génération de jeux), comprendra un analyste de NPD, un responsable produit de Survios, et le co-créateur de Mortal Kombat, Ed Boon, qui est vice-président et directeur de la création de NetherRealm Studios.

    Chaque panel est conçu spécifiquement pour être visionné en RV en utilisant l’application Venues d’Oculus.

    Jeux de RV de nouvelle génération

    Le fait qu’Oculus et VentureBeat organisent une série de panels ensemble n’est pas très surprenant, mais l’inclusion d’Ed Boon dans le premier panel sur la prochaine génération de jeux, probablement les jeux de RV en particulier, est assez surprenante. Nous n’avions aucune idée que Boon s’intéressait à l’industrie de la RV, et encore moins qu’il pourrait travailler sur des projets de RV.

    Quand on sait que le travail de Boon se situe principalement dans le domaine des jeux de combat en tant que co-créateur de Mortal Kombat et Injustice, il est extrêmement intriguant d’imaginer sur quoi il pourrait travailler dans la timonerie des jeux de RV. Peut-être existe-t-il un moyen nouveau et efficace de traduire les concepts de gameplay et le gore de Mortal Kombat en RV ?

    Il est intéressant de noter que le chef de produit de Survios fera également partie du panel. Survios a publié Creed : Rise to Glory, qui est l’un des meilleurs jeux de boxe en RV. Peut-être ont-ils uni leurs forces d’une manière ou d’une autre pour développer un jeu de RV Mortal Kombat ?

    La collection de panels consistera en des événements individuels en streaming live une fois par mois, le mercredi, à partir du mois de novembre jusqu’à la mi-février 2021. Les autres panels comprennent un sur la santé mentale le 9 décembre, un sur les êtres virtuels le 27 janvier et un sur la technologie de la science-fiction dans les jeux le 17 février.

  • Quest 2 : respect de la vie privée et partage de données

    Quest 2 : respect de la vie privée et partage de données

    Le respect de la vie privée dans la RV est un problème de plus en plus important, surtout depuis que tous les nouveaux comptes Oculus doivent se connecter à Facebook avec leur véritable identité, ce qui inclut toute personne souhaitant utiliser un Quest 2

    Oculus Quest 2 photo
    Oculus Quest 2 photo

    Des chercheurs de l’université de Stanford ont maintenant montré qu’ils sont capables d’identifier de manière fiable des personnes après seulement une session de cinq minutes dans un casque de RV standard pour consommateurs.

    Comme le rapporte MIXED (allemand), les chercheurs de Stanford ont conçu un système qui identifie les utilisateurs dans « des circonstances typiques de visualisation de RV, sans tâche d’identification spécialement conçue », indique l’équipe dans le document de recherche.

    Utilisant un groupe de 511 participants, leur système serait capable d’identifier correctement 95% des utilisateurs « lorsqu’ils sont formés à moins de 5 minutes de suivi des données par personne ».

    En portant un casque HTC Vive munis de deux cpntrôleurs Vive, les participants ont regardé cinq clips de 20 secondes provenant d’un ensemble aléatoire de vidéos à 360 degrés, puis ont répondu à des questionnaires en RV.

    Il est à noter que les réponses aux questionnaires n’ont pas été incluses dans l’ensemble de données des chercheurs, mais ont plutôt été étudiées dans un document séparé examinant les mouvements de la tête, l’éveil, la présence, la maladie du simulateur et les préférences individuelles.

    Au lieu de cela, les vidéos de RV ont été conçues pour voir comment les utilisateurs réagiraient et se déplaceraient, certaines comportant des points forts comme des animaux, et d’autres sans aucun point fort discernable comme le milieu d’une forêt.

    Suivi

    Les données de suivi non verbal (à la fois la tête et les mains) ont été connectées à trois algorithmes d’apprentissage machine, qui ont créé un profil de la taille, de la posture, de la vitesse de rotation de la tête, de la distance par rapport au contenu de la RV, de la position des contrôleurs au repos, et de la façon dont ils se déplacent. C’est un trésor de points de données que l’on ne pouvait pas obtenir simplement en portant un casque RV standard.

    Partage de données

    « Dans la politique de confidentialité d’Oculus et de HTC, fabricants de deux des casques de RV les plus populaires en 2020, les sociétés sont autorisées à partager toute donnée désidentifiée », note le document. « Si les données de suivi sont partagées selon les règles relatives aux données dépersonnalisées, alors, indépendamment de ce qui est promis en principe, en pratique, retirer son nom d’un ensemble de données n’accomplit pas grand-chose ».

    Ainsi, le fait de se connecter ou non au compte d’un détenteur de plateforme peut déjà être une question assez mineure par rapport à la richesse des informations. Les entreprises pourraient exploiter ces données biométriques dépersonnalisées non seulement pour savoir qui vous êtes, mais aussi pour prévoir vos habitudes, comprendre vos vulnérabilités et créer des profils marketing destinés à attirer votre attention avec un niveau de granularité inédit. 

    Nous n’en sommes pas encore là, mais à mesure que le nombre de consommateurs de RV augmente, les entreprises qui cherchent à acheter des données auxquelles elles n’ont tout simplement jamais eu accès auparavant sont récompensées.

    « Avec l’essor de la réalité virtuelle, les données de suivi du corps n’ont jamais été aussi précises et abondantes. Il existe de nombreuses bonnes utilisations de ces données de suivi, mais elles peuvent aussi faire l’objet d’abus », conclut le document de recherche. « Ce travail suggère que les données de suivi au cours d’une expérience quotidienne de RV sont un identifiant efficace, même dans des échantillons importants. Nous encourageons la communauté des chercheurs à explorer des méthodes pour protéger les données de suivi de la RV ».

    Il est vrai que 500 utilisateurs est un ensemble de données relativement petit face à ce qui pourrait bientôt être plusieurs millions d’utilisateurs de RV. Et lorsque ce nombre augmentera, il deviendra sans aucun doute plus difficile à partir des seuls points de données que les chercheurs ont pu saisir. 

    L’étude n’a cependant pas inclus une série d’autres technologies de RV en plein essor qui pourraient être utilisées pour remplir des profils personnels dans un avenir proche. Le suivi des yeux, le suivi optique de la bouche et les articles vestimentaires intégrés tels que les bracelets de fitness et les montres intelligentes pourraient faire partie de la prochaine étape pour remplir les 5 % restants. Toutes ces technologies sont à l’horizon de la prochaine génération de casques de RV grand public.