Auteur/autrice : Al

  • Un nouveau logiciel de réalité virtuelle permet aux scientifiques de « marcher » à l’intérieur des cellules

    Un nouveau logiciel de réalité virtuelle permet aux scientifiques de « marcher » à l’intérieur des cellules

    Le nouveau logiciel de réalité virtuelle qui permet aux chercheurs de « marcher » à l’intérieur et d’analyser des cellules individuelles pourrait être utilisé pour comprendre les problèmes fondamentaux de la biologie et développer de nouveaux traitements pour les maladies.

    marcher dans les cellules avec vLume
    marcher dans les cellules avec vLume

    Le logiciel, appelé vLUME, a été créé par des scientifiques de l’université de Cambridge et la société de logiciels d’analyse d’images 3D Lume VR Ltd. Il permet de visualiser et d’analyser des données de microscopie à super-résolution en réalité virtuelle, et peut être utilisé pour étudier tout, des protéines individuelles aux cellules entières. Des détails sont publiés dans la revue Nature Methods.

    La microscopie à super-résolution, qui a reçu le prix Nobel de chimie en 2014, permet d’obtenir des images à l’échelle nanométrique en utilisant des astuces physiques pour contourner les limites imposées par la diffraction de la lumière. Cela a permis aux chercheurs d’observer les processus moléculaires au fur et à mesure qu’ils se produisent. Cependant, un problème a été le manque de moyens pour visualiser et analyser ces données en trois dimensions.

    « La biologie se fait en 3D, mais jusqu’à présent, il était difficile d’interagir avec les données sur un écran d’ordinateur en 2D de manière intuitive et immersive », a déclaré le Dr Steven F. Lee du département de chimie de Cambridge, qui a dirigé les recherches. « Ce n’est que lorsque nous avons commencé à voir nos données en réalité virtuelle que tout s’est mis en place ».

    Le projet vLUME

    Le projet vLUME a débuté lorsque Lee et son groupe ont rencontré les fondateurs de Lume VR lors d’un événement d’engagement public au Science Museum de Londres. Alors que le groupe de Lee était spécialisé dans la microscopie à super-résolution, l’équipe de Lume s’est spécialisée dans l’informatique spatiale et l’analyse des données, et ensemble ils ont pu développer vLUME en un nouvel outil puissant pour explorer des ensembles de données complexes en réalité virtuelle.

    « vLUME est un logiciel d’imagerie révolutionnaire qui fait entrer l’homme à l’échelle nanométrique », a déclaré Alexandre Kitching, PDG de Lume. « Il permet aux scientifiques de visualiser, d’interroger et d’interagir avec des données biologiques en 3D, en temps réel, le tout dans un environnement de réalité virtuelle, pour trouver plus rapidement des réponses aux questions biologiques. C’est un nouvel outil pour de nouvelles découvertes ».

    Visualisation de données

    La visualisation de données de cette manière peut stimuler de nouvelles initiatives et idées. Par exemple, Anoushka Handa, une doctorante du groupe de Lee a utilisé le logiciel pour imager une cellule immunitaire prélevée dans son propre sang, puis se tenant à l’intérieur de sa propre cellule en réalité virtuelle. « C’est incroyable, cela vous donne une perspective entièrement différente sur votre travail », a-t-elle déclaré.

    Le logiciel permet de charger plusieurs ensembles de données avec des millions de points de données et de trouver des modèles dans les données complexes en utilisant des algorithmes de regroupement intégrés. Ces résultats peuvent ensuite être partagés avec des collaborateurs du monde entier grâce aux fonctions d’image et de vidéo du logiciel.

    « Les données générées par la microscopie à super-résolution sont extrêmement complexes », a déclaré M. Kitching. « Pour les scientifiques, l’analyse de ces données peut prendre beaucoup de temps. Avec vLUME, nous avons réussi à réduire considérablement ce temps d’attente, ce qui permet des tests et des analyses plus rapides ».

    L’équipe utilise principalement vLUME avec des ensembles de données biologiques, tels que les neurones, les cellules immunitaires ou les cellules cancéreuses. Par exemple, le groupe de Lee a étudié comment les cellules antigéniques déclenchent une réponse immunitaire dans l’organisme. « Grâce à la segmentation et à la visualisation des données dans vLUME, nous avons pu rapidement écarter certaines hypothèses et en proposer de nouvelles », a déclaré M. Lee. Ce logiciel permet aux chercheurs d’explorer, d’analyser, de segmenter et de partager leurs données de manière inédite. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un casque de RV« .

  • Le casque VR Oculus Quest 2 à 299 € est désormais disponible

    Le casque VR Oculus Quest 2 à 299 € est désormais disponible

    Le casque de RV autonome le plus “flexible du marché” Oculus Quest 2 est enfin disponible. Il s’agit de la deuxième version Quest. 

    Si vous attendiez le bon moment pour vous plonger dans la réalité virtuelle, il est peut-être arrivé. Devindra Hardawar a qualifié l’Oculus Quest 2 « casque VR à 299 € pour les dominer tous » dans son compte rendu et il est facile de comprendre pourquoi. Le casque est plus léger et plus puissant que son prédécesseur, et prêt à fonctionner soit comme un appareil autonome, soit comme un périphérique pour faire fonctionner des expériences qui exigent un PC puissant. Si vous l’avez commandé à l’avance, il devrait être en bonne voie, sinon il est disponible via Oculus ou sur Amazon.

    En plus du contenu RV existant, The Walking Dead : Saints & Sinners, Rez Infinite et une mise à jour multijoueur pour Beat Saber sont maintenant disponibles aussi. Il reste donc beaucoup de choses à essayer. Le nouveau casque est équipé d’écrans LCD à commutation rapide avec une résolution de 1832 à 1920; soit 50 % de pixels en plus qu’auparavant. Et bien qu’il soit limité à un taux de rafraîchissement de 72 Hz, la prise en charge de 90 Hz est assurée par une mise à jour logicielle.

    https://web.facebook.com/photo.php?fbid=10112462338161221&set=a.612287952871&type=3

    Le fait qu’il rende obligatoire une connexion à un compte Facebook vaut la peine d’être pris en considération avant d’appuyer sur le bouton d’achat, mais si vous pouvez le respecter (ainsi que certains problèmes délicats liés à la compatibilité), alors le matériel est prêt à tenir la promesse de la RV.

  • La science de la réalité virtuelle : comment la RV contribue à la conservation de la mémoire

    La science de la réalité virtuelle : comment la RV contribue à la conservation de la mémoire

    Une grande partie de l’intérêt actuel pour la réalité virtuelle (RV) se concentre sur la façon dont elle pourrait être un nouveau format pour mieux engager le cerveau dans l’apprentissage, et comment ce nouveau média affecte la conservation de la mémoire, et pour mieux engager l’intérêt de ceux qui regardent la RV.

    Conservation de la mémoire via la VR
    Conservation de la mémoire via la VR

    Si cette technologie immersive excelle certainement dans ces objectifs et a le potentiel de perturber de manière significative la formation et l’éducation, lorsqu’il s’agit de faire des déclarations audacieuses sur la manière dont la RV affecte directement la façon dont notre cerveau accepte et retient l’information, nous devons revenir en arrière et examiner la science pour savoir comment les applications virtuelles sont exactement capables de faire cela. 

    C’est pourquoi, dans cet article, nous allons nous plonger dans la manière dont la RV aide exactement à la rétention de la mémoire et dans certains domaines que cette technologie cible de manière transparente, en examinant deux études publiées en 2018. 

    Introduction à l’attention et à la mémoire

    Avant de commencer à déballer la RV et la conservation de la mémoire, prenons brièvement un cours accéléré sur la façon dont notre cerveau comprend, traite et rappelle les informations. 

    L’encodage fait référence au processus naturel du cerveau pour convertir l’information en une construction qui sera stockée dans la mémoire à court ou à long terme. Selon Boundless Psychology, cela revient à « appuyer sur « Enregistrer » sur un fichier informatique ». Votre cerveau filtre, traite et organise constamment l’information dans ces catégories afin de stocker ce qui est important pour éviter de vous submerger par la mémorisation de chaque élément d’information. 

    Vous avez probablement déjà vécu cela à l’école, notamment lorsque vous vous entassez pour les tests et les examens, en essayant de lire et de vous souvenir du contenu que vous devez connaître pour réussir un cours. Cependant, la clé pour se souvenir et se rappeler des informations est de faire la transition entre ce que vous avez appris de la mémoire à court terme et ce que vous avez appris à long terme. Pour ce faire, les connexions neuronales doivent être renforcées par la répétition et par le ciblage de nos sens comme la vue et le son. 

    Améliore significativement le rappel

    Dans une étude menée par Eric Krokos, Catherine Plaisant et Amitabh Varshney, chercheurs de l’université du Maryland, leur principal objectif était de déterminer si les participants apprennent mieux dans un environnement virtuel que sur des plateformes traditionnelles comme les ordinateurs de bureau ou les tablettes. Plus précisément, leur principal objectif était de savoir si la RV affecte la capacité de mémorisation d’une personne. Les chercheurs ont immergé les participants dans un « palais de la mémoire », où les gens se souviennent d’un objet ou d’un article en le plaçant dans un lieu physique imaginaire. En présentant les informations dans ce format, les chercheurs ont utilisé un codage mnémonique spatial qui, en termes simples, fait référence à la capacité du cerveau à organiser spatialement les pensées et les souvenirs. 

    Les chercheurs ont découvert que les participants obtenaient un score d’au moins 10 % supérieur en termes de capacité de rappel avec une application de RV. Bien que ce chiffre puisse sembler faible, les chercheurs partagent l’avis que ce résultat est statistiquement significatif, et n’est pas attribué au hasard. Le fait de pouvoir visualiser et voir dans un espace immersif a été la clé de cette amélioration des résultats de rappel. C’est parce qu’avec la RV, l’expérience donne aux participants une véritable sensation d’entrer dans un espace et leur permet de créer numériquement leurs propres expériences vécues. C’est l’action de tirer parti de la capacité naturelle d’une personne à sentir la position, le mouvement et l’accélération du corps qui peut améliorer l’apprentissage et le rappel. 

    Conduit à une meilleure concentration

    Dans la même étude, les participants ont décrit comment l’immersion a joué un rôle important en les aidant à rester concentrés sur la tâche. Comme les chercheurs utilisaient un casque à écran monté sur la tête (HMD) pour comparer avec l’apprentissage via un bureau, les participants ont pu utiliser et expérimenter le matériel qui offrait l’effet le plus immersif. Comme le HTC Vive ou Oculus Rift, les HMD s’adaptent de la même manière que les lunettes de protection, avec un bord qui est là pour bloquer la lumière et d’autres stimuli étrangers que nous pourrions capter dans notre vision périphérique. 

    Cela crée l’environnement parfait pour que les utilisateurs puissent se concentrer pleinement sur l’expérience de la RV, ce qui est exactement ce que les participants à cette étude ont constaté. C’est ce zonage en effet qui a aidé les participants à faire l’expérience du « sens supérieur de la conscience spatiale qui, selon eux, était importante pour leur succès ». Non seulement l’immersion totale a aidé les participants à se concentrer et à être plus performants, mais les chercheurs ont également constaté que tous les participants, sauf deux, préféraient utiliser le HMD pour cette tâche plutôt qu’un ordinateur de bureau ordinaire. 

    Plus de plaisir grâce à la présence spatiale

    En ce qui concerne la conscience spatiale, l’étude de Yeonhee Cho de l’université de Syracuse s’est penchée spécifiquement sur les effets d’une présence numérique en RV et sur son impact sur la conservation de la mémoire. Un résultat frappant est la fonction de plaisir dans la mémoire et le souvenir. Comme dans l’étude de Krokos, Plaisant et Varshney, Cho a comparé l’apprentissage avec des applications de bureau et des expériences de RV immersives par rapport à l’apprentissage d’une seconde langue. Les participants de Cho étaient de sexe et d’origine différents, mais ils avaient une chose en commun : ils n’avaient pas d’éducation ou d’expérience préalable avec la langue coréenne. 

    Les résultats de cette étude se sont partiellement concentrés sur le plaisir d’apprendre et ont mis en évidence la façon dont le fait d’être diverti affecte l’ensemble du processus d’apprentissage. Cho note que le plaisir réduit le stress ou la peur, en particulier lorsqu’il s’agit de naviguer sur des sujets ou dans des environnements peu familiers, ce qui donne aux participants un nouveau sentiment de motivation et quelque chose à attendre avec impatience. Et puisque la RV s’assoie encore fortement aux applications et aux divertissements basés sur le jeu, la tendance à considérer le matériel de cette manière peut en fait être favorable. Cho a constaté que les systèmes basés sur le jeu utilisent le plaisir pour renforcer la confiance et la motivation des utilisateurs sans qu’ils aient à réagir négativement. 

    La science de la réalité virtuelle et de la conservation de la mémoire

    On peut dire sans risque de se tromper que les participants aux deux études ont fait écho à une réaction extrêmement positive en utilisant la RV dans les applications d’apprentissage. Cependant, la question reste posée : la RV aide-t-elle à conserver la mémoire ? En bref, oui, absolument. En ciblant la manière dont nous apprenons et traitons les informations, en captant notre attention tout en la rendant amusante et excitante, la RV coche un grand nombre de cases qui rendront les expériences inoubliables. 

    Si ces résultats sont particulièrement utiles pour les rédacteurs de programmes et le secteur de l’éducation, ils ont également des implications positives pour les adultes en formation sur le lieu de travail et pour aider les gens à apprendre et à retenir les procédures de sécurité ou les réponses aux crises. Il y a également des implications pour le marketing de la RV, avec un outil qui capte l’attention du client et fait en sorte que votre produit ou service se distingue de la masse. La RV est un nouveau média qui n’a pas fait l’objet de nombreuses études sur son impact sociétal, mais sa capacité à laisser des impressions sur la mémoire et à aider à la rétention a des implications importantes dans tous les secteurs et dans tous les secteurs verticaux.

  • Une expérience VR baptisée « A Flood of Reality » s’ouvre à l’Ark Encounter

    Une expérience VR baptisée « A Flood of Reality » s’ouvre à l’Ark Encounter

    Une expérience de réalité virtuelle high-tech de 3 millions de dollars appelée « Truth Traveler » est ouverte à la rencontre de l’Arche, avec son premier spectacle de RV, « A Flood of Reality ». Les invités sont équipés d’un casque de RV de pointe contenant des écouteurs de qualité studio et, assis dans des sièges à effets spéciaux qui bougent, vibrent et interagissent avec les invités pour améliorer leur expérience. Ils voyagent dans le temps de Noé et de l’Arche.

    Les invités sont ramenés près de 4 500 ans en arrière dans l’histoire pour voir Noé et son équipage construire l’arche, observer les animaux entrant dans l’immense navire, vivre le début dramatique du déluge, monter dans l’arche alors qu’elle flotte sur l’océan et voir le navire perché au repos sur les montagnes d’Ararat.

    Ken Ham, PDG et fondateur de Answers in Genesis, l’organisation à l’origine de la rencontre de l’Arche, a déclaré : « Je suis enthousiaste à propos de ce fantastique ajout de haute technologie en RV. Comme les gens s’y attendent à la Ark Encounter, la barre de l’excellence est placée très haut, comme c’est encore le cas avec cette expérience ».

    Ham, qui apparaît comme un hologramme au début et à la fin du programme, a ajouté : « Cette expérience 4k de RV ne ressemble à aucune autre. Bien que la qualité de la production et l’impression d’immersion soient ce que l’on attend de Walt Disney World ou des studios Universal, le message est différent. A Flood of Reality « présente l’arche de Noé et le déluge comme une histoire factuelle et renforce la vérité de la Bible ».

    À l’intérieur

    À l’intérieur du bâtiment VR, 12 baies séparées accueillent 4 sièges chacune. Ces sièges MX4D Motion EFX Experience sur mesure (fabriqués en Californie) renforcent l’immersion des invités dans l’expérience au cours de leur voyage dans le temps. Les sièges ajoutent des souffles de vent, des parfums et un mouvement complet, donnant la sensation de voler.

    Les casques de réalité virtuelle haut de gamme de qualité commerciale permettent aux invités de vivre une expérience hautement immersive, avec des écouteurs de pointe qui produisent des sons engageants et une narration audio provenant d’un guide animé, « P.O.D. ». P.O.D. est un robot qui présente une visite guidée amusante du voyage dans le temps. Pendant ce temps, lorsque les sièges bougent, ils poussent et font exploser les invités avec de l’air et des odeurs alors que les sièges se coordonnent avec ce qui est vu à travers le casque VR. L’expérience de RV nécessite un billet minuté qui est acheté sur place pour un coût supplémentaire en plus du prix d’entrée normal de l’Arche.

    Virtual Truth Experiences

    En créant l’expérience de RV, The Ark Encounter a travaillé avec le propriétaire de Virtual Truth Experiences, qui est un supporter d’AiG et quelqu’un de passionné par l’utilisation du potentiel de la RV pour partager l’histoire biblique. Deux sociétés de pointe dans le domaine de la RV ont été engagées pour développer le programme hautement interactif de 10 minutes : MediaMation, qui a réalisé les sièges EFX à mouvement spécial, et Groove Jones, qui a créé l’animation et la structure technologique étonnantes du programme pour l’expérience (sur la base d’un script fourni par le personnel d’Ark Encounter).

    L’attraction sœur de l’Arche, le Musée de la Création à Petersbourg, continue d’ajouter des expositions, ainsi qu’un planétarium de 1,2 million de dollars utilisant la projection laser qui a ouvert en juin. Le premier tiers des travaux d’amélioration de l’espace de 22 860 mètres carrés du musée a été inauguré à la fin de l’année dernière, entièrement financé par des dons.

    Expérience de réalité virtuelle
    Expérience de réalité virtuelle

    Procédures suivies

    Le Musée de la rencontre et de la création de l’Arche suit les procédures résumées sur le site web et dans un « Plan de préparation COVID-19 » détaillé et solide de 45 pages. Les attractions continuent de procéder à des tests de température du personnel, nettoient et assainissent régulièrement leurs installations, équipent leurs employés de masques et adoptent d’autres pratiques de sécurité.

    « Depuis la réouverture de nos attractions le 8 juin, j’ai été très encouragé de voir tant de familles, y compris des enfants, nous rendre visite une fois de plus », a déclaré M. Ham. « Ayant été fermé pendant près de trois mois, et avec tout ce qui s’est passé à travers le pays, nous ne savions pas trop à quoi nous attendre pendant les premières semaines. Mais nous avons été agréablement surpris par la forte fréquentation, tout comme les hôtels, les chambres d’hôtes et les restaurants locaux. Nos attractions continuent d’avoir un impact économique important sur la région, comme l’a reconnu le Community Award de la Chambre de commerce du nord du Kentucky ».

    Answers in Genesis est un ministère d’apologétique (c’est-à-dire de défense de la Bible) basé dans le nord du Kentucky et emploie 900 personnes à temps plein et à temps partiel/saisonnier. The Ark Encounter a ouvert ses portes en 2016 et présente une arche de Noé de 155 mètres de long.

    Le musée de la création d’AiG, situé à 45 minutes de l’Arche, a accueilli plus de quatre millions de visiteurs et est devenu une attraction familiale majeure dans le Midwest. Pour plus d’informations sur les deux attractions, visitez ce site web.

    Collaboration

    Virtual Truth Experiences a collaboré au projet Truth Traveler VR avec deux entreprises : Groove Jones, un studio de création et de technologie primé, spécialisé dans le développement d’expériences immersives de réalité virtuelle et de réalité augmentée pour les marques, les parcs à thème et les musées ; ses stratèges, artistes, développeurs et ingénieurs créent des installations narratives et interactives personnalisées de premier ordre en utilisant les technologies de la prochaine génération. La deuxième société, MediaMation, est une entreprise de technologie interactive de renommée internationale et, depuis 30 ans, elle est l’un des principaux fournisseurs et fabricants de technologie 4D brevetée pour les sièges Motion EFX, vus dans les attractions, les cinémas et les théâtres.

  • Comment la réalité augmentée change la façon du shopping

    Comment la réalité augmentée change la façon du shopping

    Quand avez-vous fait du shopping dans un magasin physique pour la dernière fois ? En quelques mois seulement, COVID-19 a transformé les achats en magasin en quelque chose de simplement nostalgique.

    Futur du Shopping en réalité augmentée
    Futur du Shopping en réalité augmentée

    De nombreuses marques de détail ayant des magasins de briques et de mortier ont pivoté et profité d’une présence numérique. Cependant, la nature expérientielle du shopping, le désir de toucher et de sentir est toujours très appréciée par les consommateurs.

    Selon une enquête du Global Web Index, les comportements des consommateurs stimulés par la pandémie qui vont probablement devenir des habitudes comprennent le BOPIS (Buy Online, Pick Up in Store), le ramassage en bordure de trottoir et l’adoption massive des dépenses numériques. Le passage sans précédent de l’expérience humaine à l’expérience numérique signifie désormais que toutes les entreprises doivent être numériques par défaut.

    Les marques qui proposent des achats transparents, une livraison rapide et une expérience personnalisée gagneront la plus grande part de marché, mais que peut-on faire d’autre pour faire le lien entre l’expérience physique en magasin et le commerce électronique et le numérique ? La réalité augmentée peut être la réponse.

    La technologie de la réalité augmentée permet une expérience améliorée en superposant des informations comme les images, textes, sons sur des objets de la vie réelle. Les points forts de la réalité augmentée d’aujourd’hui sont les ensembles de produits hautement standardisés qui offrent de nombreuses possibilités de personnalisation, comme dans l’automobile, l’ameublement, le maquillage, les articles ménagers, les chaussures et les vêtements.

    Alors que les achats sans contact et les expériences riches se poursuivent pendant la pandémie, la RA sera un élément clé de l’engagement des clients hors ligne pour les détaillants qui s’orientent vers une expérience client numérique. Voici trois façons de mettre en œuvre la RA.

    3 façons de mettre en œuvre la RA dans le shopping et l’expérience client numérique

    1. Modélisation virtuelle à l’échelle réelle

    Sur les sites de commerce électronique, la visualisation de modèles 3D utilisant la réalité augmentée augmente la conversion jusqu’à 250 %.

    Par exemple, Argos a introduit une application de shopping en RA qui permet aux clients de visualiser en grandeur nature des produits chez eux pour mettre en valeur les articles à prix élevé avant de faire un achat.

    LEGO et IKEA ont introduit la RA dans leurs catalogues imprimés et leurs emballages, ce qui permet aux clients de voir un produit dans le monde réel et de recevoir des informations supplémentaires et des options d’achat instantané.

    Un acheteur en ligne peut désormais mieux comprendre la taille d’un produit et prendre des décisions en voyant à quoi il ressemblera dans son espace. Pour les entreprises, cela peut contribuer à réduire les retours de produits et à améliorer la satisfaction des clients.

    2. Essayez, achetez maintenant

    La RA stimule les ventes en plus de l’engagement des marques de mode et de beauté qui investissent dans la technologie en utilisant les plateformes de médias sociaux ou directement sur leurs sites.

    Sephora utilise la RA combinée à la reconnaissance faciale pour permettre à une consommatrice d’ »essayer » différents produits de maquillage, nuances et textures, ainsi que de compléter l’achat de manière transparente en une seule expérience unifiée.

    Des marques de luxe telles que Gucci ont ajouté une fonction de reconnaissance faciale à leur application pour permettre aux utilisateurs d’essayer des baskets, de passer d’une paire à l’autre et de prendre des photos pour les partager avec d’autres.

    La création d’options de produits virtuels et la fourniture de représentations visuelles d’eux-mêmes permettent aux consommateurs d’acheter avec plus de confiance. La RA devient une extension de l’expérience de la marque pour susciter un engagement personnalisé avec les clients, où qu’ils soient.

    3. Expériences de narration immersive

    Dans le secteur des biens de consommation courante (FMCG), la RA est une nouvelle opportunité pour les marques de raconter des histoires grâce à des contenus supplémentaires tels que des recettes, du divertissement, de la fidélité et des récompenses.

    Pour promouvoir son édition spéciale de whiskies Game of Thrones, Johnnie Walker a créé une expérience de RA pour que les clients puissent voir se dérouler une scène mettant en scène l’une des créatures mythiques.

    En élargissant ce concept et en intégrant la fidélisation par la RA, les marques peuvent récompenser numériquement les consommateurs pour des actions d’engagement. Un consommateur peut scanner un emballage et se voir remettre une vidéo promotionnelle ou une critique. S’il fait partie d’un programme de fidélité, le consommateur peut même être récompensé par des points supplémentaires et des remises.

    La majorité des consommateurs veulent revenir à la « normale » et retourner dans les magasins pour toucher et sentir les produits, mais les mesures de distanciation sociale, le nettoyage en profondeur et les restrictions sur le nombre de personnes autorisées à l’intérieur des magasins auront un impact sur la rapidité avec laquelle cela se produira.

    En attendant, les détaillants doivent continuer à créer des expériences mémorables au-delà de leurs espaces physiques pour maintenir les relations avec les clients et se connecter en temps réel. Grâce à la RA, les entreprises peuvent recréer l’expérience d’achat d’une toute nouvelle manière, notamment en ce qui concerne la manière dont les consommateurs découvrent, choisissent, achètent et s’engagent avec leurs marques.

  • La XR abordable à la portée des masses : Zappar présente une nouvelle ZapBox améliorée

    La XR abordable à la portée des masses : Zappar présente une nouvelle ZapBox améliorée

    La deuxième itération de l’adaptateur mobile Zappar est passée en direct sur Kickstarter ce mercredi passé.

    Zappar ZapBox
    Zappar ZapBox

    Le studio britannique Zappar est l’une des premières entreprises à proposer des solutions XR à un plus grand nombre d’organisations et des expériences XR à un plus grand nombre de personnes. Que ce soit par le biais d’expériences sur leur application ou sur WebAR, ils mettent la RX à la portée du plus grand nombre. Et ils sont sur le point de le faire d’une manière encore plus monumentale.

    Ce mercredi, Zappar a lancé la campagne Kickstarter pour ZapBox, son prochain casque XR. Ce casque est un adaptateur mobile de nouvelle génération pour les applications de réalité mixte à 6 degrés de liberté (6DoF) et de réalité virtuelle.

    « En tant qu’entreprise, nous nous sommes toujours concentrés sur la démocratisation de l’XR pour le marché de masse », a déclaré Caspar Thykier, co-fondateur et PDG de Zappar, dans un communiqué partagé avec ARPost. « La toute nouvelle ZapBox est une preuve supplémentaire de notre engagement à tenir cette promesse ».

    Zappar ZapBox : sur Kickstarter

    ZapBox est le nouveau casque de Zappar, pour lequel la campagne Kickstarter a été lancée il y a deux jours. À première vue, le « design radicalement nouveau du casque » est essentiellement un adaptateur de téléphone portable. Cela peut sembler moins qu’impressionnant, mais c’est peut-être dû à la façon dont nous pensons aux adaptateurs de téléphone mobile.

    Jusqu’à présent, les adaptateurs de téléphone mobile que nous avons vus n’en ont pas fait assez ou ont essayé d’en faire trop. Des solutions comme Google Cardboard promettent de transformer le téléphone portable en casque RV et ils ont fait un bon travail pour la visualisation, en ne fournissant pratiquement aucun contrôle. En fait, la ZapBox existait déjà dans un format qui ressemblait beaucoup à celui du Cardboard.

    ZapBox Zappar

    Les 100 premiers donateurs qui se sont engagés à verser 35 dollars recevront la ZapBox à prix réduit. Comme ces premières commandes sont déjà terminées, me casque coûte maintenant 40 dollars, l’expédition étant prévue pour avril 2021. Il y a également des offres standard et des offres de lancement anticipé pour les kits de développement et les lots de plusieurs casques de deux, quatre ou dix personnes.

    Les passionnés qui souhaitent s’engager à atteindre l’objectif de 65 000 dollars du projet peuvent bénéficier d’autres exclusivités comme des certificats signés, l’inscription au « ZapBox Hall of Fame » et des appels exclusifs à Zoom avec les créateurs de Zappar.

    Ce que nous savons sur le matériel

    La ZapBox est soigneusement conçue pour fonctionner avec le téléphone portable plutôt que contre lui.

    « Le casque offre une vue périphérique presque ininterrompue du monde réel qui se fond naturellement dans le contenu immersif », peut-on lire dans le communiqué. Ce casque est également doté de « poignées de téléphone à charnière active » pour s’adapter à une grande variété d’appareils.

    world anchors, camera adaptors, and controllers - Zappar ZapBox

    Si « une vue périphérique presque ininterrompue » n’est peut-être pas ce à quoi certaines personnes pensent lorsqu’elles envisagent la RV, de nombreuses applications de réalité étendue sont améliorées par l’accès au monde réel. C’est en fait quelque chose avec laquelle certaines solutions de RV complète se débattent.

    La suite Infinite Office, présentée à Oculus Connect, en est un bon exemple. Afin d’offrir une expérience de réalité mixte par le biais d’un casque de réalité virtuelle, Infinite Office utilise des caméras externes et des passages afin de recréer l’environnement réel de l’utilisateur dans la RV.

    Cela ne veut pas dire que la ZapBox n’est qu’un mauvais support de téléphone. Le casque a été soigneusement conçue pour que les limites du téléphone ne soient pas dans le champ de vision de l’utilisateur. Le kit est également fourni avec des adaptateurs de caméra qui améliorent les caméras des téléphones portables standard pour les expériences de RX et élargissent leur champ de vision pour les applications qui nécessitent un suivi des gestes.

    Autres matériels et fonctionnalités

    La caractéristique la plus impressionnante du casque est peut-être le fait qu’il ne s’agit pas seulement d’un casque. La ZapBox est également livrée avec deux contrôleurs et des ancres mondiales. Cela augmente considérablement les fonctionnalités offertes par les trackpads qui accompagnent la plupart des écrans AR et même certains casques VR du marché.

  • Comment la réalité mixte peut aider votre petite entreprise ?

    Comment la réalité mixte peut aider votre petite entreprise ?

    La réalité mixte peut aider votre petite entreprise. La technologie de réalité mixte (RM) fusionne la vie réelle et la réalité virtuelle en temps réel. Comme la réalité virtuelle, la RM utilise des casques ou des écrans montés sur la tête (HMD) pour afficher des éléments virtuels en 3D. Mais contrairement à la RV, les simulations de réalité mixte donnent vie à des créations virtuelles dans un espace physique.

    Là où la RV est entièrement générée par ordinateur, la RM peut rendre des environnements et des visualisations où des objets réels et virtuels coexistent, comme en RA, mais aussi interagissent les uns avec les autres, contrairement à la réalité augmentée.

    Bien qu’elle soit plus courante dans les jeux vidéo et les films, la RM a de nombreuses applications dans différents secteurs. Le monde des affaires n’est que le dernier à exploiter son potentiel.

    La réalité mixte améliore la formation en entreprise

    Les petites entreprises peuvent utiliser la RM pour rendre la formation et l’évaluation des compétences immersives et interactives. Là où les nouveaux employés doivent lire des manuels et des protocoles de sécurité, la RM peut simuler une expérience pratique à la place.

    Grâce aux capacités de la RM, vous pouvez concevoir des scénarios de formation et guider vos employés dans des processus d’apprentissage complexes. Cela rend la formation plus rapide et plus facile. Elle élimine le risque que les nouvelles recrues mettent en danger vos opérations et vos biens. Et elle nécessite moins de personnel et de ressources.

    Les employés peuvent apprendre et améliorer leurs compétences professionnelles à tout moment et en tout lieu grâce à la MR. Le coaching à distance peut se faire en temps réel ou avec des modules de formation préenregistrés, par exemple.

    Utilisez la RM à cette fin pour renforcer les capacités de vos employés. Que vous optiez pour une formation en interne ou que vous fassiez appel à des experts du monde entier, la RM rend tout cela possible.

    La réalité mixte minimise les coûts opérationnels

    Les petites entreprises peuvent également utiliser la RM pour accroître l’efficacité de leurs opérations quotidiennes.

    La société de technologie Trimble, par exemple, a développé un casque de protection sur mesure avec HoloLens 2. Baptisé Trimble XR10, ce dispositif unique en son genre permet aux architectes, aux constructeurs et aux équipes d’accéder à des modèles 3D sur place et d’interagir avec eux.

    Réalité mixte dans les entreprise
    Réalité mixte dans les entreprises

    Les entreprises de construction peuvent certainement utiliser cette technologie pour collaborer en temps réel et éviter des erreurs et des retards coûteux dans les projets de construction.

    La réalité mixte vous permet de tester votre produit

    Le travail de construction est un domaine où la RM peut révolutionner les opérations commerciales standard. La RM peut être un atout essentiel dans toute entreprise, dans tout secteur d’activité.

    Par exemple, vous pouvez utiliser la RM pour créer et tester des produits avant de fabriquer vos prototypes.

    En outre, vous pouvez utiliser la RM pour fournir aux consommateurs des modèles en 3D et des visites de vos produits et services. Il s’agit en fait de la distribution d’échantillons, un moyen unique pour les clients de découvrir ce que vous avez à offrir. C’est un service unique que peu d’autres petites entreprises offrent.

    La réalité mixte est l’avenir

    De la formation à la vente en passant par le développement de projets, la réalité mixte est l’avenir inévitable. Avec la montée en puissance de la RM dans le secteur des entreprises, assurez-vous d’exploiter ses capacités avant que vos concurrents ne puissent l’atteindre en premier.

  • Regarder Netflix sur Oculus Quest 2 prouve que la RV n’est pas seulement un jeu

    Regarder Netflix sur Oculus Quest 2 prouve que la RV n’est pas seulement un jeu

    Si vous n’êtes pas un fan des jeux, et vous préférez regarder des films ou des séries télévisées, l’Oculus Quest 2 vous offre la possibilité d’utiliser Netflix VR afin de vous divertir dans votre chambre comme si vous êtes dans un cinéma.

    Netflix VR
    Capture d’écran Netflix VR

    Voici ce que le journaliste Justin Kirkland de Esquire.com a déclaré :

    « Coupez jusqu’en 2020. Je ne suis toujours pas un joueur, mais j’ai l’occasion de plonger mon orteil dans ce monde à l’occasion, c’est pourquoi j’ai été enthousiasmé lorsque j’ai eu la chance de tester l’Oculus Quest 2. » Le casque de réalité virtuelle tout-en-un sortira au public le 13 octobre (vous pouvez le précommander dès maintenant), et il provient d’Oculus VR, une société de Facebook. « Cela m’a rendu un peu nerveux, comme une autre façon pour Facebook de s’intéresser à ma vie, mais que les données soient damnées. Je me suis connecté avec mon compte, j’ai établi la connexion internet, et le monde était au bout de mes doigts, littéralement et virtuellement. Puis, lorsqu’on m’a proposé de tirer sur des terroristes mondiaux avec une mitrailleuse ou de visiter la cathédrale Notre-Dame, j’ai décidé de me rendre dans le salon. »

    Explication 

    « Vous voyez, l’Oculus Quest 2 a une application Netflix, et bien que je sache qu’il y a probablement des joueurs qui lisent ceci, furieux que je gaspille un Quest 2 en l’utilisant simplement pour regarder Netflix, ils ne comprennent pas. Avez-vous vu ce salon Netflix ? J’ai pensé, sans le savoir, que Netflix en RV pourrait signifier que vous seriez jeté dans une version allongée, à 180 degrés, de votre série préférée telle que The Good Place, The Great British Baking Show, peu importe. Non, non. Dans cette application, Netflix vous donne de l’opulence. Netflix vous donne de l’art. Assis sur un canapé rouge en peluche, l’écran de télévision sur lequel vous regardez Netflix mesure environ trois mètres de haut, entouré d’une pierre complexe, et à votre gauche, il y a une énorme fenêtre à trois volets (VR) qui révèle les montagnes enneigées de ce que je suppose être les Alpes. Je ne peux pas vous le confirmer ; je suis journaliste, pas géographe. Ce que vous devez savoir, c’est que l’expérience de réalité virtuelle de Netflix consiste moins à être immergé dans le divertissement qu’à aller dans un endroit meilleur que celui où vous vous trouvez actuellement. »

    « Et bien sûr, le canapé, la télécommande et les magazines sur la table n’évoquent peut-être pas le même type de réalisme que celui que vous obtenez en touchant votre vrai canapé, mais après quelques minutes dans l’application Netflix, vous avez vraiment l’impression d’être assis dans une cabine de luxe avec des plafonds voûtés. En fait, il est facile de se laisser distraire. Alors que certaines des autres bannières disponibles sur le Quest 2 (Amazon et YouTube, pour être exact) offrent un rendu à 180 degrés assez brut, celle de Netflix va au-delà de ce qui se trouve juste devant vous, en offrant une expérience immersive à 360 degrés. Regardez derrière vous. Regardez au-dessus de vous. C’est l’une des seules applications que j’ai expérimentées qui couvre tous les angles. Et le haut-parleur intégré est placé juste à côté de votre oreille, vous faisant croire que vous avez assez d’argent pour vous offrir un son surround. Pour être franc, c’est beaucoup plus agréable que ma réalité. Tellement agréable, en fait, que j’ai oublié où j’ai vécu pendant un certain temps. »

    « Je pense que l’une des raisons pour lesquelles je n’avais pas vraiment envisagé de m’amuser dans la réalité virtuelle est que cela n’avait pas l’air particulièrement confortable. Je me fiche que vous puissiez me téléporter en mars si je n’ai pas un siège confortable, je passerai. Mais la légèreté, la doublure en mousse et les sangles réglables du Quest 2 permettent vraiment de profiter de ce que vous regardez sans avoir à faire attention à ce… truc sur la tête. Alors j’étais là, juste moi et Netflix dans ma cabine haut de gamme en montagne. Jusqu’à ce que la batterie se décharge, environ trois heures plus tard. »

    « Après avoir mis le casque en charge et être retourné à ce que j’appelle maintenant (Peasant Netflix), je n’arrêtais pas de me demander pourquoi je préférais tant cet autre monde. Mon canapé n’est pas rouge et moelleux, mais il est très bien. Ma télévision ne fait pas trois mètres de haut, mais elle est très pratique. Plus que tout, ils sont tous les deux réels. Je pense que c’est la clé de la réalité virtuelle, qu’il s’agisse d’applications de style de vie, de jeux ou de programmes de remise en forme (le Quest 2 a les trois). C’est dans notre nature de vouloir des choses que nous n’avons pas, et si nous ne pouvons pas les avoir, alors nous aimons vivre dans l’illusion. Peu importe que les vacances soient mauvaises, tant qu’elles sont belles sur Instagram, non ? »

    En ce moment, la réalité virtuelle est tellement plus agréable que la réalité réelle. Dans ce monde imaginaire, vous pouvez sortir sans masque. Vous pouvez vous permettre de voyager à travers le monde et de vous entraîner dans une salle de gym de luxe, car les exigences financières se limitent à un prix de 299 euros pour le Quest 2 (plus le coût de l’application souhaitée). Techniquement parlant, si le Quest 2 est capable de donner vie à la fantaisie, c’est en partie parce que ses caractéristiques techniques sont les meilleures de sa catégorie. Mais à une échelle plus cérébrale, il alimente nos plus grands fantasmes, quelle que soit leur base. « Le mien se trouve être un chalet de 20 millions de dollars dans les Alpes (je les ai évalués ; poursuivez-moi en justice). Et tout cela existe pour moi, dans une machine d’un kilo que vous mettez sur vos yeux. »

    Pour les joueurs, le Quest 2 représente la prochaine grande aventure, quel que soit le titre de RV qu’ils revendiquent comme leur préféré. « Pour un débutant en RV comme moi, le Quest 2 est plutôt une élévation du style de vie. Est-ce que c’est ringard de vouloir ce qu’on ne peut pas avoir ? Peut-être. Mais quand c’est bien emballé dans un casque compact, où est le mal ? Et si vous n’êtes pas un montagnard, c’est très bien. L’écran d’accueil du Quest a différents paramètres à choisir ; par défaut, il s’agit d’une station tropicale. Ce n’est pas mon rythme. Je vais garder mes montagnes. »

    Alors, êtes-vous comme Justin Kirkland, où vous préférez plutôt les jeux VR ?

  • Les fêtes en réalité virtuelle améliorent la santé mentale des enfants !

    Les fêtes en réalité virtuelle améliorent la santé mentale des enfants !

    Les fêtes de réalité virtuelle permettent aux enfants de pouvoir interagir tout en restant en sécurité avec Covid.

    Fêtes en réalité virtuelle
    Fêtes en réalité virtuelle

    VR Gateway à Carlisle a pu adapter la manière de travailler pour ouvrir et offrir des fêtes aux enfants tout en restant en sécurité avec Covid-19.

    Les fêtes virtuelles permettent aux enfants d’être proches dans le monde virtuel tout en restant séparés dans le monde réel.

    Le directeur, Ian Irving, a expliqué comment ces fêtes étaient bénéfiques pour la santé mentale des enfants et leur permettaient d’interagir dans un cadre social.

    Il a ajouté : « Nous avons donc une grande arène ouverte et environ quatre stations de RV. »

    « En ce moment, à cause des restrictions, nous encourageons les gens à rester dans leurs casques. »

    « Ils viennent chercher leurs instructions, ils sont assis séparément et nous leur donnons un aperçu de ce qu’ils vont utiliser. »

    « Nous les faisons monter à bord avec leurs casques séparément, puis ils peuvent jouer ensemble en RV. »

    Les enfants sont capables de se rapprocher le plus possible tout en étant dans des pièces séparées.

    Tous les participants sont capables de se toucher dans le monde virtuel et de se parler via des casques.

    M. Irving a souligné les avantages de cette méthode pour la santé mentale des enfants, bien que les enfants soient capables d’interagir à l’école, cela leur donne maintenant la possibilité d’interagir socialement.

    « Les enfants sont physiquement actifs dans leur propre zone et peuvent se déplacer », a ajouté M. Irving.

    « Cela leur donne la possibilité d’interagir, de se voir et de se parler. Nous organisons des fêtes d’anniversaire depuis l’ouverture de l’école, mais nous avons un peu restreint le format à cause de Covid.

    « Nous essayons de ne pas nous mélanger avec les casques VR. En termes de retour d’information, c’est vraiment bien ».

    Pour tous ceux qui s’inquiètent du coronavirus, des mesures strictes ont été mises en place pour s’assurer de leur innocuité.

    Des avis de rappel de distanciation sociale sont affichés et l’extérieur sera fermé à clé, l’entrée se fait uniquement sur rendez-vous.

    Des membres du personnel expliqueront les contrôles à distance et donneront des instructions sur la façon de mettre le matériel.

    Les spectateurs pour toute réservation seront strictement limités à maintenir des conseils de distanciation sociale.

    En plus de cela, un nettoyage en profondeur aura lieu régulièrement.

    « Nous utilisons des coussinets en cuir PU ou des housses en silicone sur tous les casques, ceux-ci sont changés et nettoyés avec des UV de qualité médicale après chaque client », a déclaré M. Irving.

  • Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix, startup de la réalité virtuelle, a construit un tapis roulant RV pour votre maison. Omni One est un contrôleur complet élaboré qui vous permet de courir, de sauter et de vous accroupir physiquement sur place. Après un précédent appareil axé sur les affaires et les arcades, il est censé être livré au milieu de l’année 2021 pour 1 euros, et Virtuix annonce le produit par une campagne d’investissement financée par la foule.

    Le développement du Virtuix Omni, financé par la foule, a commencé en 2013. Il ne s’agit pas d’un tapis roulant traditionnel, mais d’une plateforme à faible frottement qui est utilisée pour des spectacles spéciaux à faible frottement ou des couvre-chaussures et un harnais. (Vous vous souvenez peut-être du concept global du tapis roulant VR, tiré de Ready Player One de Steven Spielberg). Comme le montre une vidéo du prototype Omni One, l’appareil vous maintient en place pendant que vos pieds glissent sur la plate-forme, et ce mouvement est traduit dans un environnement de RV. Nous avons essayé des versions antérieures de l’Omni, et c’est une expérience à la fois gênante et fascinante.

    L’Omni One est plus compact que ses prédécesseurs, il ancre les utilisateurs à une seule barre verticale au lieu d’un anneau autour de tout le tapis roulant. Vous pouvez également le replier et le ranger. Il permet de jouer aux jeux d’un magasin spécialisé qui doit être lancé avec 30 titres. Virtuix n’a pas de liste complète, mais il prévoit de proposer des jeux de tiers en plus des expériences qu’il développe lui-même, cette dernière catégorie comprenant des jeux similaires à Fortnite et Call of Duty.

    Tapis roulant VR Omni One
    Tapis roulant VR Omni One

    Le système Omni One sera un système autonome avec un casque VR autonome. Il est testé avec un Pico Neo 2, mais Virtuix décidera du casque à utiliser pour la vente au détail dans les prochains mois. Un kit de développement à 995 euros ne proposera que la partie tapis roulant. Pour les utilisateurs qui veulent le pack complet, Virtuix ouvre une campagne de financement « Regulation A », qui permet aux entreprises de vendre des actions par le biais d’un processus de type « crowdfunding ». Les adeptes du concept doivent investir un minimum de 1 000 euros, et en retour, ils obtiendront une réduction de 20 % sur le consommateur Omni One, ou une réduction de 40 % s’ils investissent dès la première semaine.

    Virtuix ne décrit pas ces investissements comme des « précommandes ». Les campagnes de financement de la RV par la foule peuvent être une proposition à haut risque, car les marchés et la technologie peuvent changer rapidement au fur et à mesure que les entreprises construisent un produit. Virtuix a tenu ses promesses bien mieux que certaines startups de RV, mais l’objectif de l’Omni a quand même évolué au fil du temps. Il a été conçu comme un système de jeu à domicile qui serait expédié dans le monde entier, mais Virtuix a été obligé d’annuler certaines précommandes après que l’appareil soit devenu plus grand et plus complexe. Virtuix a par la suite cessé de proposer le tapis roulant au consommateur pour se concentrer sur les arcades VR. Aujourd’hui, la RV géolocalisée a été dévastée par la pandémie de coronavirus, même si Virtuix affirme qu’elle reprend les installations pour les clients professionnels.

    La date de sortie de l’Omni One a été avancée en raison de l’enthousiasme croissant suscité par la pandémie pour les appareils de fitness haut de gamme à domicile. Virtuix décrit le tapis roulant comme une sorte de vélo Peloton pour les joueurs et le vend dans une gamme de prix similaire bien que la forme physique ne soit pas l’objectif principal, il est certain que vous bougerez beaucoup avec ce produit. Si l’Omni One trouve une niche (ce qui est évidemment loin d’être certain), Virtuix aura bouclé la boucle en faisant enfin des tapis roulants VR à domicile.