Le constructeur automobile sud-coréen, KIA Motors, utilise la société finlandaise de réalité mixte pour concevoir en Europe.
Kia et réalité mixte
Le fabricant finlandais de casques VR/XR Varjo fait les choses différemment. Ils sont apparus sur la scène avec le casque VR-1 en 2018, promettant une résolution de l’œil humain. Leur XR-1 peut passer de la réalité mixte à la réalité virtuelle.
Le prix élevé des casques Varjo les limite essentiellement à l’industrie sérieuse, mais les cas d’utilisation vont sur la lune et vice-versa. Comme le XR-1 est pris en charge par la solution de conception Autodesk VRED, le casque de réalité mixte devient une solution encore plus précieuse pour les entreprises automobiles.
Pour mieux comprendre cette relation, on s’est entretenu avec Urho Konttori, co-fondateur de Varjo et directeur des produits.
Varjo et Autodesk
« Quand Varjo n’avait qu’un an, nous visitions les bureaux d’Autodesk », a déclaré M. Konttori dans une interview vidéo. « C’est alors que nous avons vraiment posé les bases de ce partenariat. Nous avions déjà préparé la solution lorsque nous avons lancé notre premier produit ».
Varjo travaille avec Autodesk depuis lors. La société a joué un rôle déterminant dans le positionnement précoce de Varjo en tant que fournisseur de RV industrielle et de réalité mixte.
« C’est l’adéquation parfaite entre deux technologies », a déclaré Lukas Fäth, chef de produit VRED chez Autodesk, dans un communiqué partagé. « Avec la plus grande précision de VRED en matière de qualité de conception et le photoréalisme du Varjo XR-1, les concepteurs peuvent repérer les problèmes et faire des itérations plus tôt que jamais ».
Relations
Varjo a des relations similaires avec un certain nombre de sociétés dans des secteurs verticaux adjacents.
« Nous sommes un groupe de collaboration, nous ne construisons pas les solutions nous-mêmes, nous sommes un fabricant de matériel. Nous travaillons avec tous nos partenaires et nous nous engageons avec eux presque au quotidien », a déclaré M. Konttori. « Nous essayons toujours d’apprendre le plus possible ».
Il existe un certain nombre de cas d’utilisation potentiels qui pourraient être la démonstration de ce partenariat. Cependant, celui du constructeur automobile sud-coréen KIA Motors est particulièrement illustratif.
Design automobile et réalité mixte
La conception automobile est un processus long et compliqué, même avec une réalité mixte. Sans cela, elle consiste à la fois en une planification et une collaboration bidimensionnelles et en un art et une modélisation tridimensionnels avec des réunions en personne. KIA est basée en Corée mais l’un de ses principaux centres de design se trouve en Europe.
L’année dernière, à la même époque, la finalisation des dessins d’une automobile pouvait nécessiter de multiples visites en personne de cadres de différents continents. Ces visites de plusieurs jours, pour des raisons de coût et d’efficacité, pourraient être programmées tous les deux mois. Une mise à jour du système était déjà prévue.
VRED
« Parce que VRED a une grande capacité de collaboration, les cadres de KIA peuvent organiser ces réunions en quelques heures au lieu de plusieurs jours », a déclaré M. Kontorri.
Alors que la plus grande collaboration possible se faisait déjà à distance pour gagner du temps et réduire les coûts, certains aspects du processus de conception n’avaient pas d’alternative viable.
« Bien que vous puissiez utiliser le clavier, la souris et l’écran pour travailler efficacement en 2D, vous n’aurez jamais une impression totalement réaliste de la voiture », a déclaré Frank Hübbe, directeur du CAS du Centre de design européen de KIA, dans le communiqué.
Cependant, une société aussi internationale que KIA a dû rapidement repenser ce genre de choses avec l’arrivée de la pandémie de coronavirus au cours de l’hiver et du printemps de cette année. La collaboration à distance allait entrer dans des aspects du processus de conception qui étaient auparavant sacrés pour le monde physique grâce à des solutions de réalité mixte.
« La technologie nous rassemble à un moment où nous ne pouvons pas être présents dans le même espace physique », a déclaré Gregory Guillaume, vice-président du design du Centre européen de design de KIA, dans le communiqué.
Le cas d’utilisation de KIA
« Pour la première fois, nous pouvions littéralement voir les écailles métalliques dans la peinture et percevoir la profondeur et la qualité des nuances de la matière. Nous pouvions voir la beauté des détails plus que jamais dans le monde virtuel », a déclaré Thomas Unterluggauer, directeur de la création du centre de design européen de KIA Motors, dans le communiqué.
Les concepteurs de KIA peuvent créer, partager et modifier des modèles virtuels d’automobiles à des stades avancés du processus de conception. Cependant, il est possible d’éditer le modèle physique classique en argile de l’automobile virtuellement en collaboration à distance en temps réel grâce à la réalité mixte.
« Il est fascinant de voir à quelle vitesse on s’adapte à la réalité mixte. On se laisse entraîner à penser un instant que la réalité est fausse, qu’il manque quelque chose », a déclaré M. Unterluggauer. « C’est complètement différent de toutes les autres expériences que j’ai eues en RV. »
Dans l’entreprise depuis le début
La dernière fois qu’on a parlé à Varjo, c’était pour rencontrer leur nouveau PDG, Timo Toikkanen. À l’époque, Toikkanen a dit quelque chose qui semble au moins aussi pertinent aujourd’hui : « Les entreprises ont délaissé les autres facettes de l’XR pour se tourner vers l’entreprise en particulier et Varjo profite du fait que nous n’avons pas de travail de pivot à faire, nous sommes dans l’entreprise depuis le début. »
La réalité mixte rattrape la réalité réelle depuis des années. Ce cas d’utilisation est un exemple de changement pour le mieux, pris comme une mesure drastique, qui ne sera probablement pas mise à côté lorsque la « normale » reviendra.
Connue pour ses gants haptiques industriels microfluidiques, HaptX a annoncé qu’en collaboration avec Virginia Tech et l’université de Floride, ses équipes de recherche développent l’haptique corporelle. Tout cela a été rendu possible grâce à une subvention de 1,5 million de dollars US de la National Science Foundation (NSF).
HaptX
En matière de réalité virtuelle (RV), l’un des objectifs fantastiques souvent décrits dans les films est l’immersion corporelle complète, où les sensations numériques sont reproduites dans la vie réelle, de la poignée de main au coup de poing. L’équipe de recherche qui développe le système vise à utiliser la technologie microfluidique de HaptX avec un exosquelette robotisé.
Le financement fait partie de l’initiative nationale de robotique de la NSF, un projet de quatre ans appelé ForceBot. L’objectif est de simuler des objets virtuels avec un niveau de réalisme exceptionnel pour toute une série de tâches dans des environnements virtuels. Le retour d’information permettrait aux utilisateurs de ressentir la forme, le poids et la texture des objets numériques, de se déplacer naturellement sur un terrain virtuel, ainsi que de pouvoir utiliser un avatar robotique pour manipuler les objets.
« ForceBot fera progresser les connaissances à la convergence des domaines de la réalité virtuelle, du contrôle robotique, de la rétroaction sensorielle, de l’ergonomie et du facteur humain », a déclaré le Dr Alexander Leonessa, chercheur principal de Virginia Tech, dans un communiqué. « Nous sommes enthousiastes à l’idée de créer un système qui accroît l’immersion des utilisateurs de la RV dans des applications nécessitant des mouvements corporels intensifs comme la formation aux sports et aux compétences industrielles, les jeux, les interventions d’urgence, et bien d’autres encore ».
« Depuis la fondation de HaptX, nous avons envisagé de créer un système pour une haptique réaliste du corps entier », a déclaré Jake Rubin, fondateur et directeur général de HaptX. « Nous sommes ravis de collaborer avec la NSF et Virginia Tech pour construire une plate-forme qui simule des interactions réalistes avec le corps entier et qui aide à réaliser plus complètement la vision originale de notre société ».
Il faudra quelques années avant de pouvoir vivre le style de vie Ready Player One en RV, mais ce type de recherche est un pas de plus vers ce futur possible. Quant à la technologie actuelle, il y a toujours le système TactSuit de bHaptics ou la combinaison Teslasuit. Pour d’autres mises à jour de HaptX, continuez à lire Virtual-Guru.
Sensorium Corporation, en partenariat avec The Night League et High Scream, a annoncé que le DJ et producteur David Guetta, lauréat d’un Grammy Award, rejoindra Sensorium Galaxy. C’est une plateforme de réalité virtuelle (RV) sociale soutenue par le milliardaire Mikhaïl Prokhorov, inscrit sur la liste Forbes, et le service de streaming musical TIDAL de Jay-Z. Comme première étape de cette collaboration, Guetta créera une série de performances exclusives pour l’univers de réalité virtuelle sociale de Sensorium.
En plus de résidences en tête d’affiche dans les plus grands clubs du monde, de Las Vegas à Ibiza, David Guetta a travaillé avec certains des plus grands noms de la musique, dont Sia, Nicky Minaj, J Balvin, Justin Bieber et The Black Eyed Peas. Le DJ-producteur français est également connu pour utiliser les dernières technologies afin de faire vivre des expériences mémorables à ses fans. En début d’année, le DJ a animé deux flux en direct à Miami et à New York, qui ont attiré collectivement plus de 50 millions de téléspectateurs dans le monde et ont permis de récolter plus de 1,5 million de dollars pour les organisations caritatives qui soutiennent l’aide contre COVID-19.
David Guetta rejoint Sensorium Galaxy
Création d’une représentation virtuelle
Les experts en RV de l’équipe de Sensorium Galaxy travailleront aux côtés de Guetta pour créer une représentation virtuelle précise de lui, qui sera utilisée dans de multiples performances préparées exclusivement pour les utilisateurs de Sensorium. Sensorium a déclaré que cette collaboration est essentielle pour le développement d’un contenu de RV de haute qualité pour la plate-forme, et constitue un élément important pour combler le fossé physique entre les fans et les artistes.
Commentant ce partenariat, M. Guetta a déclaré « Sensorium Galaxy va faire passer la musique et les événements de danse à un niveau supérieur, je suis donc très enthousiaste à l’idée de monter à bord ! Si les événements numériques ont fait beaucoup de chemin ces derniers mois, je n’ai rien vu qui s’en rapproche. La RV nous permet de créer une nouvelle forme d’art. C’est une expérience de niveau supérieur qui va bien au-delà du simple fait de regarder un spectacle de DJ sur un écran ».
Il a ajouté : « Les spectacles que je prépare pour Sensorium seront la première étape d’une série de projets étonnants que nous lancerons l’année prochaine. Je crois que cette plateforme peut changer à jamais l’industrie du divertissement et la façon dont les artistes communiquent avec leurs fans. Préparez-vous à être époustouflés ! »
Constitution
Sensorium Galaxy sera constituée de plusieurs mondes qui agiront comme des centres de contenu. Toutes les performances de David Guetta seront accueillies dans l’univers « PRISME » du Galaxy. Un centre d’événements de musique électronique développé en partenariat avec Yann Pissenem, PDG et fondateur de The Night League et créateur des boîtes de nuit Hï Ibiza et Ushuaïa Ibiza. Sensorium a dévoilé son premier regard sur PRISM au début du mois dernier.
« Le fait que David soit le premier DJ à rejoindre PRISM World envoie un message clair : La RV est l’avenir des réseaux sociaux et de la distribution de contenu », a déclaré M. Pissenem. « David et moi travaillons ensemble depuis plus de deux décennies maintenant. C’est un génie qui a toujours été en avance sur son temps dans le domaine de la musique et qui comprend la vision de ce que nous allons offrir avec Sensorium Galaxy. Travailler avec la technologie de la RV nous permet de transcender les limites du monde physique et de créer des spectacles sans précédent qui révolutionneront l’industrie. Cela ne ressemblera à rien de ce qui a été fait jusqu’à présent ».
Cette collaboration fait suite à un récent partenariat de Sensorium avec le service de streaming musical TIDAL, qui vise à donner aux artistes la possibilité de distribuer leur contenu dans un cadre de RV.
La sortie publique de Sensorium Galaxy est prévue pour le premier semestre 2021. Les utilisateurs pourront découvrir l’offre de musique électronique de la plate-forme et l’offre plus large de RV sociale par le biais d’un dispositif de RV au casque, ou via un PC ou un appareil mobile. Pour plus d’informations sur Sensorium Corporation et son projet Galaxy, veuillez cliquer ici.
Les nouveaux clients de pointe recherchent toujours quelque chose de plus dans la technologie qu’ils utilisent. La réalité augmentée est une technologie prometteuse qui vise à offrir non seulement un confort mais aussi une plus grande expérience à l’utilisateur.
Lunettes de réalité augmentée
La réalité augmentée (RA) n’est pas seulement un outil technologique de rêve, mais aussi un atout pour d’autres outils technologiques de rupture comme la chaîne de blocs, l’informatique cognitive, la 5G, l’IoT, l’informatique quantique, l’intelligence artificielle, les plateformes API, les chat-bots et bien d’autres encore.
Quoi de neuf pour les industries/secteurs ?
A. Le secteur bancaire :
L’AR/VR peut créer une agence bancaire numérique virtuelle où les clients peuvent être engagés et recevoir beaucoup d’informations, et une attention plus personnalisée avec une assistance virtuelle. Elle peut permettre aux clients d’avoir une vue à 360 degrés de leur situation actuelle, de l’état d’avancement de leurs demandes, des nouvelles offres et bien d’autres choses encore. La documentation (remplissage de formulaires) est l’une des principales fonctions sur lesquelles la RV aura un impact. Les clients auront une conversation personnalisée avec n’importe quelle banque personnelle pour n’importe quel service.
B. Assurance :
Les compagnies d’assurance peuvent utiliser la technologie de la RV, lorsqu’il s’agit d’enquêtes. L’environnement dont fait partie un professionnel de l’assurance peut facilement être analysé, collecté et enregistré en temps réel. Cela rend le travail plus confortable, plus efficace et mieux orienté vers les résultats.
Avec l’introduction d’appareils et d’équipements complexes assurés dans les milieux industriels et la nécessité d’évaluer rapidement les dommages liés aux conditions météorologiques, le secteur de l’assurance a définitivement besoin de solutions pour relever ces défis.
C. Commerce électronique et vente au détail :
L’application AR/VR aidera les clients à vivre une expérience interactive personnalisée avec des produits pour connaître le prix, les offres spéciales, la date de fabrication, la date de péremption, le type d’ingrédients utilisés pour la préparation, etc. Imaginez que le client se promène dans l’allée des produits avec un mobile intelligent ; le client sera informé des offres du magasin, des remises et des prix spéciaux.
D. Mode et habillement :
Les marques de mode et de beauté fourniront un effet visuel en 3D / 2D pour présenter au client une vue personnalisée. L’image virtuelle peut être partagée avec des amis, des parents, et des proches, ainsi qu’avec d’autres partenaires légitimes. Tout besoin de personnalisation des matériaux de la robe peut être transporté virtuellement. Les esthéticiennes peuvent y faire part de leurs commentaires aux clients en créant un cycle de rétroaction plus rapide, ainsi qu’aider à sélectionner les produits les mieux adaptés.
E. Immobilier :
Acheter une nouvelle maison, concevoir sa propre maison ou choisir un nouvel appartement ou rénover une ancienne maison sera un processus facile pour les clients. Une vue en 3D/2D de la propriété aidera les clients à obtenir une image très réaliste. Le client aura une seule vue augmentée de l’établissement, et la réalité virtuelle pour comparer le prix avec d’autres, obtenir un effet visuel de l’intérieur, de l’extérieur ainsi qu’une vue proche de l’endroit en s’asseyant à un endroit. Cela permettra de créer un marché concurrentiel pour tous et de mettre en place un processus de service rapide.
La création d’une maison ou d’une infrastructure personnalisée sera une tâche facile pour les architectes. Les clients disposeront d’un plan de leur future maison. Électrification, câblage électrique, conduites d’eau, conduites de gaz de cuisine, installation d’extincteurs, capteurs de sécurité, un processus d’installation de télévision en circuit fermé peut être envisagé avant les travaux proprement dits. Cela permet de réduire le nombre de retouches. Les clients peuvent choisir différentes options avant le début des travaux, ce qui permet de mieux négocier les prix et d’éviter les conflits futurs.
F. Aménagement intérieur :
Le choix d’un mobilier parfait, de couleurs pour les murs, d’accessoires pour la décoration intérieure sera beaucoup plus réaliste. Les clients pourront concevoir leur intérieur le plus proche et le mieux adapté afin de créer une ambiance enrichie pour leur séjour. Les designers peuvent aider les propriétaires en leur donnant des idées pour personnaliser leur maison ainsi qu’en calculant un coût quasi réel (matériel/main-d’œuvre). Les plans d’aménagement intérieur peuvent être réalisés facilement.
G. Éducation et formation :
Aujourd’hui, la RA/VR aide à fournir un tutoriel réaliste aux étudiants grâce à la présence psychologique et physique de simulations impressionnantes de la vie réelle dans un environnement sûr. La technologie de la RA aidera à construire un modèle d’engagement interactif des enseignants et des étudiants en gardant le sol de la salle de classe physique, des écoles ou des collèges ou des établissements d’enseignement. La réalité virtuelle contribuera à fournir des laboratoires virtuels basés sur des simulateurs pour des expériences pratiques, tout en maintenant les laboratoires scientifiques de pointe. Cela contribuera à réduire l’infrastructure physique de l’établissement des laboratoires.
En allant au-delà des écoles primaires pour inclure l’aviation, les transports, l’industrie automobile, la RV/RA peut aider à fournir un programme de formation sur simulateur pour fournir une formation basée sur des effets réels, avec une assistance virtuelle qui augmentera la rétention et la performance de la formation.
La technologie de la RV aidera à transformer les livres en une bibliothèque virtuelle formée de vidéos 3D impressionnantes de musée. Un musée avec toutes les visites virtuelles d’événements historiques, de monuments, de vues géographiques, de machines scientifiques mécanisées et bien d’autres choses encore. Il peut offrir des événements spéciaux avec la visite de plusieurs touristes de manière standardisée.
H. Médecine et soins de santé :
Les applications de RA sont déjà utilisées pour diverses tâches, allant de l’aide aux patients pour identifier leurs symptômes à la possibilité pour les chirurgiens de regarder à l’intérieur du corps d’un patient sans faire de grandes incisions. Le logiciel d’application de la RV et les images médicales fournissent déjà un simulateur basé sur des capacités imaginatives pour l’exécution des principales opérations. Les chirurgiens sont en mesure de planifier à l’avance et d’éviter les imprévus antérieurs. Cela a permis de réduire les complications dans la santé des patients et de favoriser un rétablissement plus rapide.
La fusion de la RA et de la RV s’est avérée être l’un des facteurs clés du diagnostic et du traitement des patients.
L’intégration de la RA/RV aux gants chirurgicaux, aux appareils avec accès à distance peut créer une plus grande impression dans l’histoire médicale, où des mains mécaniques robotisées agiront comme des mains d’assistance et où les chirurgiens pourront exécuter les opérations à distance.
I. Fabrication et sécurité opérationnelle :
La technologie de la RA peut simplifier et fixer les processus dans les usines. La RA peut permettre aux ingénieurs de faire la démonstration de prototypes, qui peuvent être utilisés dans des constructions à budget élevé. La RA peut aider les travailleurs sur le terrain en fournissant des données en temps réel qui contribuent à réduire les erreurs et à améliorer la précision, la sécurité et la qualité. La technologie de la RV permettra aux travailleurs de disposer des spécifications et des documents d’aide, de sorte que les travailleurs sur le terrain bénéficieront d’une assistance virtuelle pour poursuivre le travail.
La fusion des données, des déductions et de la documentation d’aide créera un environnement sûr pour les travailleurs sur le terrain dans l’action au sous-sol.
L’AR/VR peut permettre de définir les spécifications techniques de tout instrument ou machine pour un secteur automobile, de sorte que l’acheteur puisse prendre une décision d’expert.
J. Tourisme et voyages :
L’expression « tourisme et voyages » comprend différents modes de transport, les réservations d’hôtel, l’hospitalité, les visites ainsi que les expériences locales comme la nourriture et les boissons. L’AR/VR peut créer une opportunité pour le secteur du tourisme en fournissant une notification préalable ou anticipée basée sur les tendances ainsi qu’une aide immédiate ou instantanée pour les voyageurs.
La technologie de la RV peut aider à fournir une vue virtuelle de l’endroit, là par le touriste peut faire usage de la technologie pour obtenir les photos manquées et créer un moment mémorable.
K. Gamification :
La RV/AR peut apporter un monde virtuel de jeux et de plaisir pour les amis et la famille. Il peut s’agir d’un jeu de société interactif ou d’un jeu visuellement aventureux auquel plusieurs personnes peuvent participer virtuellement. Grâce à la RA et à la puissance des applications de jeux mobiles, ce monde virtuel peut être créé.
La technologie AR /VR peut apporter la créativité, l’analyse et les capacités d’exploration aux enfants. Cependant, elle est toujours recommandée pour une orientation parentale.
Plus pour l’avenir !
La réalité augmentée et la réalité mixte permettent aux utilisateurs de subir la transformation. Les autres technologies perturbatrices de Blockchain, ChotBot, 5G, Cognitive, Voix etc. fusionnées avec l’AR/VR vont changer le monde numérique. Elle peut être considérée comme l’un des piliers qui a la capacité de changer le jeu et d’amener l’état actuel à un état futur qui dépasse l’imagination.
Découvrez quelques-uns des jeux de suivi de main les plus passionnants et les plus immersifs auxquels vous pouvez jouer dès maintenant sur Oculus Quest.
Jeux de suivi de main VR
Oculus Quest est un casque VR qui permet aux utilisateurs de vivre des expériences immersives sans fil. Il se compose d’un casque et d’une paire de contrôleurs de main. Les joueurs n’ont pas besoin d’un ordinateur ou d’un téléphone portable pour démarrer un jeu, ils peuvent donc jouer à l’intérieur comme à l’extérieur. En outre, depuis quelque temps, les utilisateurs peuvent trouver des jeux de suivi de main VR compatibles avec l’Oculus Quest.
Qu’est-ce que les jeux de suivi de main VR ?
Pour jouer à des jeux de RV réguliers sur Oculus Quest, vous devez tenir les manettes dans chaque main. Cependant, les développeurs de jeux ont imaginé quelque chose de mieux : des jeux dans lesquels les joueurs n’ont qu’à se déplacer les mains vides, et le mouvement est suivi et a des effets dans le monde virtuel.
Ainsi, les jeux de suivi des mains en RV sont encore plus amusants à jouer, car les utilisateurs ont une plus grande liberté de mouvement. C’est un excellent choix pour jouer en plein air ainsi que pour les débutants qui ne savent pas coordonner les manettes.
Quelques-uns des meilleurs jeux de suivi de main VR pour Oculus Quest auxquels vous pouvez jouer maintenant
Nous avons passé en revue un certain nombre de titres disponibles pour Oculus Quest et sélectionné ceux que nous trouvons les plus intéressants et les plus passionnants. Veuillez noter que vous devrez peut-être installer l’application SideQuest afin de pouvoir jouer à certains des jeux de suivi des mains.
1. The Curious Tale of Stolen Pets
Prix : 14,99 €
Dans ce jeu qui plaira surtout aux amoureux des animaux, le joueur est guidé par la voix de son « grand-père » vers un monde d’enfance. Ici, le joueur va explorer un monde merveilleux et résoudre des énigmes dans le but de sauver différents animaux de compagnie.
Du sommet des montagnes aux profondeurs de l’océan, le joueur est plongé dans un monde coloré inspiré des dessins animés bien-aimés. Ce jeu est destiné aux personnes de tous les âges qui veulent s’évader dans un monde virtuel d’arbres magiques et de créatures magiques sympathiques qui les aident dans leur quête.
2. Might of the Gods: Sun Shard
Prix : gratuit
Note : nécessite SideQuest
Devenez aussi puissant que les dieux dans ce jeu d’action où vous pouvez écraser vos ennemis à mains nues et tirer des projectiles du bout des doigts. Comme son nom l’indique, le joueur est un dieu puissant et doit défendre son temple contre les hordes d’ennemis qui l’ont envahi.
Pour l’instant, le jeu est disponible en démo, mais il promet d’être un titre passionnant à découvrir si vous aimez les jeux de tir à la première personne.
3. Elixir
Prix : gratuit
Dans Elixir, le joueur est l’apprenti débutant d’une habile sorcière. C’est une enseignante exigeante, qui fixe des tâches difficiles et attend des éloges constants pour son intelligence. Le joueur s’occupera des soins des créatures magiques, de la création de potions (très instables) et même de la garde des dragons.
Le jeu a un côté Harry Potter (sans le méchant) et des graphismes très détaillés et vivants. Il s’agit d’un des jeux de suivi de main en RV qui a le potentiel d’attirer à la fois les enfants et les adultes qui aiment plonger dans un monde de magie de temps en temps.
4. Gloomy Eyes
Prix : 7,99 €
Inspiré par le mythe intemporel de la beauté et de la bête, ce jeu met en scène un garçon zombie et une fille mortelle. Ils se battent pour leur amour et leur victoire peut aussi signifier sauver l’humanité.
Outre les graphismes étonnants, ce qui rend ce titre spécial parmi les autres jeux de suivi de main en RV :
Raconté par l’acteur Collin Farrell ;
A remporté le prix de la meilleure expérience de RV au Festival international du film d’animation d’Annecy en 2019 ;
A remporté le prix du jury pour le storytelling à la conférence SXSW en 2019.
5. RPS Championship
Prix : gratuit
Note : nécessite SideQuest
Le dernier de notre liste de jeux de suivi des mains en RV est l’un des jeux les plus appréciés de l’enfance de chacun : Pierre-Papier-Ciseaux. Il s’agit d’un jeu multijoueur où vous pouvez tester et perfectionner vos compétences pour trouver la bonne option.
Le jeu est encore en cours de développement, mais il compte déjà de nombreux fans qui lui ont attribué une note de 4,4/5, alors allez-y, essayez-le.
L’Oculus Quest 2 est une version actualisée du casque de réalité virtuelle sans fil d’Oculus, mais en quoi est-il différent de l’original ? Découvrez plus sur Quest2 Vs Oculus Quest.
Oculus Quest 2 VS Oculus Quest
Eh bien, il y a un certain nombre de changements à la fois esthétiques et techniques qui font que le Quest 2 mérite d’être considéré. Ce pourrait bien être un achat brillant pour ceux qui cherchent à se lancer dans la RV ou une option de mise à jour potentielle pour les propriétaires actuels de Quest. Lisez la suite pour découvrir ce qui est différent.
Quest 2 VS Oculus Quest : Design
Oculus Quest : curseur manuel IPD, design en tissu noir, bandeau en caoutchouc.
Quest 2 : nouvelle finition blanche, sangles en tissu/matériau avec système de serrage actualisé, visière rabattable, trois niveaux de DPI.
Oculus Quest
Casque VR Quest 2
L’Oculus Quest original était l’un de nos casques VR préférés, avec un excellent design léger et un matériel étonnamment performant, ce qui en fait une alternative viable aux casques VR pour PC beaucoup plus coûteux. Sans avoir besoin d’un PC de jeu ou d’un ordinateur portable, il était très intéressant à acheter et a été amélioré dans le Quest 2.
Le Quest 2 se distingue de l’original par un design blanc audacieux par rapport au thème original en noir et gris. Mais il y a bien plus qu’un simple changement de couleur.
Le Quest 2 est doté d’un nouveau design de bandeau qui facilite l’ajustement et offre un confort accru. Il est également conçu pour être plus accessible et plus facile à utiliser.
Curseur
Alors que le Quest original avait un curseur manuel, le Quest 2 est maintenant doté d’un système qui permet de déplacer les objectifs dans trois positions préréglées différentes : 58 mm (réglage 1), 63 mm (réglage 2) et 68 mm (réglage 3). Oculus explique que cette conception est destinée à être simplifiée et que la plupart des utilisateurs trouveront qu’un des trois réglages est parfait pour eux, ce qui leur évite de mesurer leur DPI et de régler les niveaux de manière granulaire.
Le Quest 2 a également changé d’autres façons. Il est 10 % plus léger que le Quest (seulement 503 g) et présente un nouveau design amélioré de la façade qui semble laisser entrer moins de lumière pendant que vous jouez, ce qui vous permet de vivre une expérience beaucoup plus immersive. La visière peut désormais être légèrement relevée pour vous permettre de regarder le monde qui vous entoure sans avoir à retirer le casque.
Haut-parleurs
Le Quest et le Quest 2 disposent toutes deux d’impressionnants haut-parleurs intégrés à l’arrière de la sangle et délivrent le son directement dans vos oreilles sans le tracas des fils supplémentaires du casque. Le Quest 2 offre un son positionnel très agréable et les deux casques sont également équipés de microphones pour capter votre voix et vous permettre de vivre des expériences multijoueurs.
Ces haut-parleurs provoquent cependant un léger saignement du son, donc si vous avez besoin d’une expérience plus privée, vous serez heureux d’apprendre qu’il est possible d’utiliser un casque de 3,5 mm ou des écouteurs à la place.
Quest 2 VS Oculus Quest : Modifications des spécifications
Quest 2 : Plateforme Qualcomm SnapdragonTM XR2, 6 Go de RAM, 64 Go/256 Go de stockage interne.
En plus des divers changements esthétiques et de confort, l’Oculus Quest 2 a été amélioré en termes de puissance et de spécifications par rapport au casque VR original.
Le Quest 2 utilise le dernier et meilleur système Qualcomm, avec 50 % de RAM en plus, conçu pour aider à alimenter les visuels améliorés et donner aux développeurs de jeux plus de puissance pour jouer.
La version d’entrée de gamme de chaque casque dispose de 64 Go de stockage interne pour vos jeux, mais maintenant Oculus a ajouté beaucoup plus de stockage avec le Quest 2 également disponible avec une option de 256 Go. Le prix a également baissé, cette version plus riche en stockage coûtant le même prix que la plus petite version de la version originale de Quest. La version 64 Go est également lancée à 100 € de moins que le premier Quest.
La puissance supplémentaire du Quest 2 donnera, espérons-le, plus de liberté aux développeurs lors du développement des jeux, tout en permettant aux utilisateurs de profiter encore plus d’Oculus Link.
Suivi de la main
Quest et Quest 2 offrent tous deux des fonctionnalités de suivi de la main. Oculus Link sort également de la version bêta et sera plus facilement disponible avec Quest 2, avec l’avantage supplémentaire que le nouveau casque prendra également en charge un taux de rafraîchissement de 90 Hz pour les jeux VR sur PC.
Quest 2 VS Oculus Quest : Visuels
Oculus Quest : écran OLED avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz et 1600 x 1440 pixels par œil.
Quest 2 : Panneau LCD à commutation rapide avec 1832 x 1920 par œil 72Hz au lancement ; support 90Hz à venir.
Oculus Quest 2 photo
En plus de la puissance supplémentaire sous le capot, l’Oculus Quest 2 a également été amélioré au niveau de l’affichage. Le casque offre désormais 50 % de pixels en plus que l’Oculus Quest. Cela représente une résolution proche de 2K par œil et la promesse d’un taux de rafraîchissement plus rapide, ce qui permet une expérience plus fluide et plus agréable.
Là où l’Oculus Quest gérait un taux de rafraîchissement de 72 Hz, l’Oculus Quest 2 est capable de gérer 90 Hz. Selon Oculus, cela se limite aux expériences « maison » et « navigateur » pour commencer et les développeurs devront le débloquer pour leurs jeux à l’avenir. Mais cela signifie la promesse de meilleures expériences en même temps que des visuels améliorés grâce au nombre de pixels supplémentaires.
Passthrough+
Le Quest 2 continue d’offrir la vue Passthrough+ qui vous permet de voir le monde autour de vous en utilisant les caméras de surveillance de l’intérieur et de l’extérieur et le système de jeu spatial intelligent de limites de gardiens. Ce système était disponible lors du premier Quest et il est tout aussi performant sur le nouveau dispositif, ce qui permet de se réorienter facilement ou de voir le monde réel sans avoir à retirer le casque.
Comme vous vous en doutez, en matière de jeux, le Quest 2 prend en charge les mêmes jeux que le Quest original, ce qui signifie que vous avez désormais accès à plus de 200 jeux. Grâce à Oculus Link, vous pouvez également jouer à beaucoup plus de jeux de réalité virtuelle sur PC si vous disposez du matériel adéquat.
Contrôleurs et autonomie de la batterie
Quest 2 et ses contrôleurs
Amélioration de la durée de vie de la batterie.
Les contrôleurs du Quest 2 ont subi de légères modifications de conception. Le nouveau design est inspiré d’un mélange des manettes originales et de celles de l’Oculus Rift S. Vous noterez une forme et un style familiers, mais les manettes du Quest 2 ont un espace légèrement plus grand en haut avec plus de place pour que votre pouce puisse se déplacer et accéder aux boutons et à la manette.
Les deux manettes utilisent une seule pile AA, mais les manettes Quest 2 ont été redessinées avec moins de LED pour améliorer la durée de vie de la batterie. Selon Oculus, cela signifie que les contrôleurs Quest 2 fonctionnent quatre fois plus longtemps que les contrôleurs Quest originaux, sans compromettre les capacités de suivi.
Le Quest 2 dispose également de nombreux systèmes intelligents de gestion de la batterie afin de maximiser la durée de vie de la batterie tant dans le casque que dans les contrôleurs. Il s’agit notamment de réglages permettant d’envoyer le Quest 2 en veille lorsqu’il n’est pas utilisé et d’un système ingénieux qui met automatiquement les contrôleurs en marche lorsque vous mettez le casque et que vous les prenez.
Cependant, comme le Quest, le Quest 2 ne peut être utilisé qu’entre deux et trois heures avant d’être rechargé. Les deux casques sont chargés via un câble USB-C et le Quest 2 peut atteindre sa pleine charge en environ 2,5 heures.
Quest 2 VS Oculus Quest : Conclusion
Nous avons beaucoup pensé à l’Oculus Quest lorsque nous l’avons examiné pour la première fois et nous avons beaucoup de bonnes choses à dire sur l’Oculus Quest 2 pour des raisons similaires. Les deux casques sont étonnamment performants, puisqu’ils n’ont pas besoin d’un PC pour fonctionner, avec un suivi impressionnant, d’excellents visuels et une excellente gamme de jeux à jouer également.
Quest 2 présente de belles améliorations en termes de visuels, de puissance sous le capot et de design élégant également. Si vous possédez déjà un Quest, vous trouverez peut-être que les changements ne sont pas suffisants pour justifier la mise à jour.
Si vous êtes nouveau dans la RV, alors le Quest 2 est une évidence. Il est plus abordable que le Quest ne l’était lors de son lancement et offre une expérience fantastique avec le suivi des mains, le jeu de RV sans fil, des visuels superbes et bien plus encore. Les futures mises à jour, dont un taux de rafraîchissement de 90 Hz dans plus de jeux, rendront sans aucun doute le Quest 2 encore plus attrayant.
La France ira de l’avant avec son projet de déploiement de réseaux de télécommunications 5G malgré les détracteurs qui préféreraient « le modèle Amish » et « revenir à la lampe à pétrole », a déclaré lundi le président Emmanuel Macron.
5G
« La France est le pays de l’innovation… Nous allons mettre un terme à toutes les fausses idées », a déclaré M. Macron aux entrepreneurs lors d’une réunion de start-ups technologiques françaises au Palais de l’Elysée.
Près de 70 élus de gauche et écologistes ont appelé dimanche à un moratoire sur la technologie 5G, qui doit être mise en place en France à la fin du mois.
« J’entends beaucoup de voix s’élever pour nous expliquer que la complexité des problèmes contemporains devrait être traitée en revenant à la lampe à pétrole. Je ne crois pas que le modèle amish puisse résoudre les défis de l’écologie contemporaine », a plaisanté M. Macron, faisant référence à la communauté américaine qui se méfie de la technologie.
Les réseaux 5G sont présentés comme prometteurs pour un bond exponentiel dans la quantité et la vitesse des données sans fil, permettant des avancées dans les véhicules à conduite autonome, la réalité virtuelle, la santé connectée et plus encore, puisque les capteurs et les serveurs communiquent instantanément.
Mais cette technologie a été mise à l’épreuve et les responsables ont demandé que des études supplémentaires soient réalisées sur les impacts environnementaux et sanitaires de son infrastructure.
La réalité augmentée est-elle amusante ? En effet, la technologie de la réalité augmentée (RA) permet de s’amuser dans toutes les activités. Tout devient intéressant et agréable avec des applications de réalité augmentée : livres, leçons, peintures, films, et même une visite à pied dans les ruines d’une ville ancienne.
Utilisation d’une application de réalité augmentée. Source : Pinterest
La réalité augmentée a permis de convertir de nombreuses idées de démarrage en de grandes applications attrayantes.
C’est pourquoi nous avons préparé la liste des meilleures applications de réalité augmentée les plus amusantes.
Quels sont les avantages des applications de réalité augmentée amusante ?
La clé du plaisir : Les jouets de réalité augmentée offrent une grande expérience de visualisation et d’interactivité. Ils transforment toute activité ennuyeuse en une aventure passionnante. Les applications de réalité augmentée permettent aux gens d’apprendre quelque chose de nouveau ET de s’amuser. Elles sont toujours disponibles, seule une tape sur votre smartphone vous fait découvrir un autre monde. Plus personne n’a besoin de rester inactif : occupez-vous à vous amuser et à apprendre en attendant quelqu’un ou quelque chose.
Les applications AR rendent l’invisible visible ! Les mots décrivent une image : une image la rend réelle.
À quoi peut servir les applications de réalité augmentée ?
Voici ce que chacun peut faire en utilisant une application de réalité augmentée et son smartphone :
appliquer des effets photo amusants,
jouer à des (mini-)jeux,
essayer de nouveaux vêtements ou du maquillage sans avoir besoin de les mettre en place,
naviguer dans de nouveaux lieux,
créer des peintures en 3D,
(re)construire différents objets.
Et bien plus encore… la liste des activités de divertissement de la RA semble infinie.
Les applications de réalité augmentée sont disponibles pour un public varié. Elles ne nécessitent ni équipement spécial ni compétences particulières. Il suffit d’installer une application de réalité augmentée sur son smartphone et de suivre les instructions. Les utilisateurs peuvent profiter de nouvelles expériences en partageant le plaisir de la réalité augmentée avec leurs amis.
Les meilleures applications de réalité augmentée
Des millions d’utilisateurs ont approuvé les applications de réalité augmentée en les téléchargeant, en les lançant et en les évaluant sur les boutiques d’applications. Il est peu probable qu’une liste non contestée des meilleures applications de réalité augmentée fasse jamais surface : il est impossible de comparer directement les applications des différents secteurs, mais chacun peut reconnaître les caractéristiques distinctives d’une « meilleure application de réalité augmentée ». Ces applications ont grandement amélioré l’expérience des utilisateurs et ont influencé la façon dont les gens s’approprient une activité.
Découvrez ces excellentes applications de réalité augmentée qui servent de points de référence pour la réussite d’une idée de démarrage d’un projet de RA.
InkHunter
« Think before you ink », telle était l’idée de départ de l’application mobile InkHunter. La nouvelle application a été conçue pour aider les fans de tatouage à « essayer » différents modèles de tatouage en utilisant la réalité augmentée afin de savoir à quoi ressemblera un futur tatouage.
Au début, InkHunter n’était pas très populaire. Sa popularité s’est accrue après que l’équipe de développement a amélioré son algorithme de reconnaissance pour une meilleure expérience utilisateur. Des images plus réalistes ont été la clé de sa montée en flèche.
L’application fournit un marché pour les tatoueurs et leurs clients potentiels. Les tatoueurs font la promotion de leurs croquis : lorsqu’un utilisateur aime un croquis, il peut l’acheter à l’artiste.
Considérée comme l’une des meilleures applications en 2017, une start-up basée en Lituanie offre une solution pour ceux qui ne savent pas dessiner mais qui veulent apprendre.
L’application SketchAR fournit des instructions étape par étape via l’écran d’un smartphone pour ceux qui souhaitent se lancer rapidement dans le dessin. L’utilisateur voit un croquis sur l’écran et le copie sur papier. L’image AR disparaît, mais le dessin reste. L’utilisateur peut ajouter des détails supplémentaires à l’image jusqu’à ce qu’elle soit terminée.
L’application est compatible avec différents smartphones, mais fonctionne mieux sur les appareils ARKit, Google Tango et Microsoft Hololens en raison de sa sophistication technique.
AR Runner est un jeu de course gratuit, développé par une équipe de Toronto, Semidome.
Les utilisateurs doivent activer des points de contrôle puis courir à travers ces points aussi vite qu’ils le peuvent, en essayant de battre des records du monde. La compétition contre le monde entier rend le jeu encore plus amusant.
Le jeu peut être adapté à différents joueurs et environnements en proposant quatre modes, quatre tailles et six formes de terrain. L’application peut être jouée aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur. Pour ajouter un peu plus de fun, l’application propose 60 défis à ses utilisateurs.
Spyglass est une application de navigation GPS mobile avancée conçue par un studio de jeux, Happymagenta. L’application offre de riches fonctionnalités à ceux qui ont besoin d’un outil de navigation efficace hors ligne et hors route.
L’application utilise un navigateur à réalité augmentée et une boussole pour afficher des informations détaillées sur la position, la distance, les angles et les dimensions du GPS en temps réel et de manière amusante.
Spyglass permet de sauvegarder différents points et affiche des flèches de direction virage par virage. Les utilisateurs peuvent entrer et partager les coordonnées d’un lieu, suivre plusieurs lieux en même temps et calibrer une boussole à l’aide de la carte du soleil et des étoiles.
ViewRanger Skyline
Skyline est un ajout AR à la célèbre application ViewRanger conçue pour et autour de la communauté des randonneurs.
Aujourd’hui, Viewranger permet d’explorer le monde dans un mode AR. ViewRanger Skyline couvre 80 % de la Terre avec la réalité augmentée, ce qui permet aux utilisateurs d’identifier différents objets, tels que des villes, des lacs, des sommets de montagne, etc., simplement en tenant leur smartphone en l’air. L’application affiche les directions de navigation pour les itinéraires publiés et définis par l’utilisateur grâce à des flèches en temps réel, afin que les utilisateurs soient toujours sûrs d’être dans la bonne direction.
En réalité, Father.IO est la nouvelle génération de jeu de tir à la première personne qui mélange la réalité augmentée et le laser tag. L’application permet à ses utilisateurs d’organiser des combats à couper le souffle dans leur ville natale. Le laser tag est monté sur le smartphone de l’utilisateur et communique avec lui via Bluetooth. L’application de jeu permet aux joueurs de choisir entre différentes armes ayant une portée et une précision de tir différentes ainsi que différentes capacités GPS.
Cette application est un jeu d’horreur utilisant la réalité augmentée pour que les utilisateurs puissent vivre en toute sécurité différentes scènes effrayantes tout en se déplaçant dans leur maison pendant les « heures de minuit ». Pour survivre, les utilisateurs recherchent différents indices sur leur smartphone qui affiche tout à travers un filtre vert, et c’est là que les choses effrayantes commencent avec des messages sanglants et des frayeurs qui font froid dans le dos.
Les éditeurs d’applications recommandent de jouer avec des écouteurs pour rendre le jeu encore plus réaliste.
GIPHY World : AR GIFs & Stickers
GIPHY World AR Logo
GYPHY présente un outil spécial qui permet aux fans de la communication GIF d’augmenter le plaisir avec des effets 3D alimentés par la RA. Les utilisateurs peuvent remplir l’espace autour d’eux avec divers GIF et autocollants, enregistrer une courte vidéo, puis la publier sur les médias sociaux ou partager un lien avec des amis. Pour ce faire, les utilisateurs peuvent rechercher des images et des autocollants pertinents dans une immense collection de GIF ou commencer à dessiner en l’air avec leur smartphone.
Worldbrush
Worldbrush Logo
L’application Worldbrush est basée sur un concept de peinture graffiti, sans vandalisme. Les utilisateurs sont libres de dessiner des peintures anonymes où ils veulent, visibles uniquement à l’endroit où elles ont été dessinées et uniquement par le biais du smartphone. De plus, pour éviter l’apparition de contenus inappropriés, l’application dispose d’une fonction « j’aime / je n’aime pas / je signale ».
Worldbrush utilise ARKit et ARCore plus la boussole du smartphone pour orienter correctement le tableau dans la même direction que celle où il a été initialement dessiné.
The Machines
Présenté dans Apple 2017 Keynotes, ce jeu propose une arène AR PvP pour les combats de robots. Les joueurs doivent détruire la base d’un adversaire dans un délai prédéfini. Bien que la base ne puisse pas être repositionnée, les joueurs doivent penser à positionner stratégiquement leurs troupes sur le champ de bataille. De plus, les utilisateurs doivent se déplacer pendant la bataille, en faisant des zooms avant et arrière pour contrôler leurs troupes. Le jeu fait réfléchir l’utilisateur rapidement et lui fait appliquer différentes tactiques pour réussir.
The Machines propose des modes solo et multijoueur ainsi qu’un classement mondial pour montrer les progrès de chaque joueur.
Il s’agit d’un jeu de réflexion sur l’AR où les joueurs doivent contrôler les aiguillages d’un chemin de fer pour éviter les accidents de train.
L’application est époustouflante dès sa conception et offre aux utilisateurs des trains à vapeur élégants, des décors détaillés et une musique amusante. Elle offre également un gameplay stimulant qui nécessite une concentration totale pour terminer chaque niveau. De nombreux joueurs connaissent des moments difficiles lorsque la difficulté augmente avec les nouveaux niveaux et que des trains supplémentaires sont ajoutés.
Cependant, si vous aimez les trains, prévoyez de nombreuses heures de plaisir en jouant à ce jeu de train et de puzzle.
Amusement : l’avenir des applications de réalité augmentée ?
Bien que la technologie de la réalité augmentée soit en constante amélioration, une chose est sûre : Les applications de réalité augmentée vont redéfinir la façon dont nous travaillons, nous divertissons et utilisons différents outils. La réalité augmentée ajoute du plaisir dans les activités quotidiennes et transforme des jeux qui étaient inimaginables il y a cinq ans en une nouvelle réalité.
Les superbes applications de réalité augmentée commencent par une idée géniale, puis changent la façon dont les gens font quelque chose.
On pourrait penser qu’une technologie qui nous permet soit de nous échapper soit d’améliorer notre vision de la réalité connaîtrait une énorme poussée de popularité en ces temps de folie.Il s’agit de la 5G.
5G
Mais la vérité est que, bien qu’il y ait certainement eu des améliorations dans la vente d’appareils, d’applications et de services offrant la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) ou la combinaison appelée réalité mixte (RM), ils restent un marché de niche.
Une partie du problème est que la technologie qui alimente ces dispositifs d’affichage montés sur la tête est encore coûteuse. Les produits doivent également être perfectionnés pour atteindre le type d’effet de surprise que beaucoup de gens attendent. Enfin, beaucoup d’entre eux sont relativement grands et deviennent inconfortables à porter, ne serait-ce que pour de courtes périodes.
Heureusement, un certain nombre d’initiatives importantes et de nouvelles technologies commencent à se mettre en place pour permettre la mise au point du type d’appareils légers mais toujours aussi performants que la plupart des observateurs de l’industrie estiment nécessaires pour que les produits AR/VR/MR se généralisent. Il n’est pas surprenant que l’un d’entre eux soit la 5G.
Un homme portant un casque de réalitée augmentée (Getty Images)
L’évolution de l’affichage
Le défi fondamental du concept de casque AR/VR/MR est que la plupart des gens ne sont prêts à porter sur leur visage qu’un objet de la taille et du poids de lunettes de soleil ou de lunettes de prescription normales. Malheureusement, il n’est pas possible pour l’instant d’adapter à cette taille les technologies informatiques, graphiques et d’affichage nécessaires pour créer une expérience virtuelle ou de réalité augmentée de haute qualité.
Par conséquent, nous commençons à voir un certain nombre d’entreprises expérimenter des conceptions qui séparent les éléments informatiques de l’écran de verre monté sur la tête. En général, ces conceptions utilisent un smartphone et une connexion câblée aux lunettes pour fournir une expérience complète.
Récemment, la rumeur disait qu’Apple travaille sur un appareil de ce type, potentiellement avec une connexion sans fil entre un iPhone et un écran de type lunettes. La plupart des observateurs d’Apple pensent cependant que « Apple Glass » est plus une fiction qu’une réalité, et qu’il faudra encore plusieurs années pour le réaliser, même s’il s’agit d’une réalité.
Quoi de neuf dans la RA ? 5G
Lors du salon Augmented World Expo, le fabricant de puces pour smartphones et réseaux 5G Qualcomm, en collaboration avec un certain nombre de fabricants de smartphones et de fournisseurs de télécommunications du monde entier, a annoncé plusieurs nouvelles options intéressantes avec ce type de conception en deux parties qui devraient être lancées cette année.
Baptisés XR Viewers, ces écrans montés sur la tête de compagnies comme NReal, Panasonic, Pico et Oppo se connectent via un câble USB-C à certains smartphones 5G Qualcomm Snapdragon 855 ou 865 de fournisseurs tels que OnePlus, Oppo, Asus et d’autres.
Qualcomm a également discuté des détails de son programme XR optimisé, qui garantit que tous les différents visionneurs XR et les smartphones compatibles suivront les mêmes spécifications techniques essentielles et les mêmes normes logicielles afin de garantir qu’ils puissent travailler ensemble en toute transparence.
Une partie essentielle du fonctionnement de ces appareils est une connexion 5G, et c’est là que les opérateurs, comme Verizon aux États-Unis, entrent en jeu. Afin d’obtenir une qualité d’image très réaliste, ainsi que des informations spécifiques à un lieu, ces visionneuses XR et les smartphones qui les accompagnent s’appuient également sur une connexion informatique en Cloud.
En utilisant la connexion 5G rapide et à faible latence (c’est-à-dire avec un temps de latence extrêmement court), les applications fonctionnant sur les visionneuses peuvent obtenir des images à résolution encore plus élevée à partir du Cloud. Cela peut rendre l’expérience d’utilisation de ces écrans montés sur la tête encore plus convaincante et présente l’avantage supplémentaire d’intégrer des détails spécifiques au lieu.
Casques et 5G
Microsoft a annoncé qu’il ajouterait des capacités 5G à son casque HoloLens 2 MR, plus orienté vers les entreprises, d’ici cet automne, par le biais d’un module d’extension. Contrairement aux visionneuses XR, l’HoloLens 2 intègre tous les éléments informatiques à l’intérieur du casque, mais le résultat est un appareil plus lourd et plus coûteux.
Comme les XR Viewer, l’HoloLens 2 tirera parti de la connexion 5G pour donner accès aux ressources de l’informatique en Cloud (dans ce cas, de Microsoft Azure). Microsoft utilise un concept appelé « ancres spatiales » pour faire des choses comme permettre à plusieurs personnes portant l’HoloLens d’interagir avec les mêmes objets virtuels. Ces possibilités d’interaction, et d’autres, expliquent la valeur des connexions 5G.
Bien entendu, tous les casques AR/VR/MR n’utilisent pas une connexion 5G. Le populaire Oculus Quest, par exemple, qui est également un appareil intégré et autonome, n’utilise que le WiFi et il est conçu principalement pour une utilisation en intérieur. De même, le nouveau Reverb G2 de HP, qui offre la plus haute résolution de tous les casques RV, se branche sur les PC et n’utilise que des connexions Wi-Fi.
Cependant, lorsque nous regardons vers l’avenir, nous nous attendons à pouvoir utiliser la réalité augmentée ou mixte partout où nous allons. Outre les exemples les plus connus de la possibilité d’en apprendre davantage sur des objets ou des lieux du monde réel simplement en les regardant (ou peut-être en se faisant rappeler le nom d’une personne par un minuscule haut-parleur ou par des écouteurs connectés en la regardant), la RA et la RM promettent de nous donner de nouvelles façons d’apprendre comment les choses fonctionnent, de jouer à des jeux plus interactifs, et bien plus encore.
Dans ce type de scénario et dans d’autres, les avantages d’une liaison 5G toujours connectée commencent à apparaître très clairement.
Oculus Quest 2 est la deuxième version du casque de réalité virtuelle autonome de Facebook. Il est plus puissant, dispose d’un meilleur écran et est moins cher. Il est prêt à être votre ticket d’entrée pour éviter la routine du Covid-19.
Oculus Quest 2 photo
Présentation du Quest 2
Le Quest 2 coûte 299 € et est livré avec tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Aucun PC de jeu puissant n’est nécessaire. Le Quest original, sorti en 2019, a marqué un moment décisif dans l’évolution de la RV en la libérant des entraves des câbles et des ordinateurs coûteux.
Le nouveau casque a le même aspect que son prédécesseur, mais il est 10 % plus léger (503 g) et est fabriqué en plastique gris clair plutôt qu’en noir. Il s’agit d’un ensemble de lunettes avec une plaque de mousse et des sangles élastiques qui s’adaptent sur la tête et à l’arrière, de sorte que vous le portez un peu comme une casquette de baseball.
La nouveauté de cette année est un écran plus dense et plus rapide, avec 50 % de pixels en plus que son prédécesseur, et dont le taux de rafraîchissement atteindra 90 Hz, comme sur les smartphones haut de gamme de 2020. Cela signifie que l’image à l’intérieur du casque est sensiblement plus nette, plus claire et plus fluide, ce qui correspond à l’expérience que vous obtiendriez dans le casque Rift S d’Oculus, basé sur PC. Il est vraiment beau et les jeux existants de la bibliothèque Quest bénéficient automatiquement des améliorations, fonctionnant à un taux de rafraîchissement de 72 Hz dans un premier temps, puis bientôt à 90 Hz grâce à une mise à jour logicielle.
Le réglage du casque est désormais plus simple. La courroie de tête est munie de deux clips que l’on peut faire glisser l’un sur l’autre pour les serrer, tandis que la courroie supérieure est en velcro. Les lentilles ont trois positions réglables pour ajuster la distance interpupillaire (IPD), qui est la distance entre vos yeux.
Spécifications
Écran : Fast-switch LCD, 1832×1920 par œil, jusqu’à 90Hz
Processeur : Qualcomm Snapdragon XR2
RAM : 6 GO
Stockage : 64 ou 256 Go
Système d’exploitation : Plate-forme logicielle Quest
Connectivité : Wifi 6, prise jack 3,5 mm, USB-C avec Oculus Link, haut-parleurs stéréo, microphone
Dimensions du casque : 191,5 x 102 x 142,5 mm
Poids du casque : 503 g
Dimensions du contrôleur : 90 x 120mm
Poids du contrôleur : 126 g (sans batterie)
Mettre en place et porter Oculus Quest 2
Quest 2 et ses contrôleurs
La mise en place du Quest 2 est assez simple. Mais il faut pour cela utiliser l’application Oculus sur Android ou iPhone et se connecter au compte Oculus en utilisant un compte Facebook.
Connectez le casque à votre wifi, appairez-le avec l’application et vous êtes prêt à partir. Le casque et les contrôleurs s’allument lorsque vous les mettez en marche. Vous choisissez de jouer debout ou assis, puis vous créez une zone de sécurité virtuelle appelée « Guardian ». Déplacez votre tête ou vos bras près du bord de la zone et un mur virtuel apparaît, délimitant l’étendue de votre zone de jeu, afin que vous ne frappiez pas quelque chose dans le monde réel pendant que vous essayez de faire quelque chose dans l’espace virtuel.
Oculus recommande un espace de 2 mètres carrés pour les expériences « à l’échelle de la pièce », mais le plus grand espace dans lequel je dois jouer ne mesure que 1,4 mètre sur 2,5 et il fonctionne très bien avec un peu d’attention et de conscience.
Le Quest 2 est le premier casque RV que j’ai essayé et qui ne laisse pas de traces de lunettes sur mon visage après une heure environ, tout en restant confortable, même si je transpire un peu, après une solide séance de jeu de deux heures.
Dans la boîte, il y a une entretoise que vous pouvez insérer pour faire de la place aux lunettes. Oculus a également une collection d’accessoires optionnels pour personnaliser l’ajustement du casque. Il s’agit notamment d’une courroie de type halo, de différents coussinets faciaux, d’un bloc-piles supplémentaire qui se fixe à l’arrière de votre tête pour doubler l’autonomie de la pile, etc.
Performances et durée de vie de la batterie
Jouer sur Oculus Quest 2
Le Quest 2 est équipé du dernier système Snapdragon XR2 de Qualcomm, plus puissant que son prédécesseur, basé sur le processeur haut de gamme actuel Snapdragon 865 que l’on trouve dans les smartphones phares de 2020. Il dispose également de plus de RAM et de 64 ou 256 Go de stockage au choix, ainsi que de la dernière norme WI-FI 6.
Les performances sont bonnes sur toute la ligne. Le saut dans les jeux s’est fait en douceur. Les jeux Quest existants fonctionnaient aussi bien, voire légèrement mieux, sur le Quest 2. Les ventilateurs qui maintiennent le casque au frais étaient assez silencieux : je pouvais les entendre quand j’enlevais le casque, mais pas vraiment quand je le portais.
Le casque dure environ deux à trois heures entre les charges, selon le jeu auquel vous jouez. Une partie d’Arizona Sunshine vidait la batterie en deux heures et demie environ, ce qui était franchement assez long pour une session de jeu continue.
Durabilité
L’Oculus Quest 2 est généralement réparable, mais les réparations peuvent être complexes et souvent un remplacement est nécessaire. Facebook a refusé de commenter la durée de vie prévue de la batterie du Quest 2 ou de dire si elle peut être remplacée. Il a également refusé de commenter l’utilisation de matériaux recyclés ou de préciser si l’entreprise propose des échanges ou du recyclage.
Facebook publie des rapports annuels sur le développement durable et s’est récemment engagé à réduire les émissions à zéro dans toutes ses activités.
Jeux et plateforme
Le Quest 2 remplace le Quest original en tant que matériel VR dédié d’Oculus, mais les deux casques fonctionnent sur la même plateforme logicielle Quest. Cela signifie que tous les jeux et applications disponibles pour le Quest original sont disponibles pour le Quest 2, et que l’ancien casque ne sera pas abandonné. Oculus affirme qu’il prendra en charge les deux casques comme une seule et même plateforme dans un avenir prévisible.
Plateforme Oculus Quest 2
Le Quest 2 dispose donc d’une assez grande bibliothèque de titres de RV de qualité, allant des jeux indépendants aux grandes marques, qui sont de plus en plus nombreuses à s’y intéresser. Selon Oculus, le Quest original s’est tellement bien vendu qu’elle n’a pas pu répondre à la demande. Les développeurs affirment que la plateforme est devenue de plus en plus rentable.
Dans une industrie qui est encore assez connue, une plateforme rentable est une étape très positive vers un écosystème sain pour les développeurs, ce qui signifie de meilleurs jeux et applications pour les utilisateurs.
Oculus Quest 2 possède déjà un tas de jeux qui valent la peine d’être joués. Le jeu original Oculus Rift, Robo Recall, est tout aussi bon sur le Quest 2, tandis que le jeu Beat Saber, avec sa musique d’entraînement, est sans doute le meilleur sur le casque, tout comme le jeu de tir rythmé Pistol Whip.
La série d’aventures Star Wars Vader Immortal est également très bonne, tandis qu’Arizona Sunshine est un jeu d’aventure captivant dans un paysage rempli de zombies. Les classiques de la RV tels que SuperHot VR, Fruit Ninja, Keep Talking et Nobody Explodes sont également disponibles. Le récent Tetris Effect est assez addictif, tandis que Star Trek Bridge Crew, Job Simulator et Cook-Out offrent des expériences complètement différentes.
Futur jeux
Plusieurs jeux de sport et une nouvelle vague de titres axés sur la forme physique sont également disponibles si vous voulez vous mettre un peu en sueur.
Des jeux tels que Population sont en cours de développement : One, qui est un jeu amusant de bataille royale à grande échelle (pensez à Fornite). Il résout le problème du mal des transports causé par la déconnexion entre le mouvement dans le jeu et votre manque de mouvement dans la vie réelle en utilisant un système de vision en tunnel que le développeur BigBox appelle FreeMotion. Lorsque vous courez dans le jeu, votre champ de vision se rétrécit pour se concentrer sur le centre de votre vision, car il s’avère que votre vision périphérique est la principale cause du mal des transports. Cela fonctionne très bien et m’a permis de courir, grimper, voler, tirer et explorer pendant une heure sans aucun effet néfaste.
Certains jeux sont à un seul joueur, d’autres peuvent être joués en coopération ou sont multijoueurs, tandis que d’autres, comme Beat Saber, sont mieux partagés avec d’autres utilisateurs sur une base de jeu et de passe. Vous pouvez également transférer ce que vous voyez dans le casque vers un smartphone, une tablette ou un Chromecast afin de partager l’action pendant que vous jouez.
La beauté de la plateforme Quest est qu’il s’agit d’une console de jeux VR. Il vous suffit d’acheter et de télécharger un jeu via l’application pour smartphone ou le site web Oculus, ou sur le casque lui-même, puis de le lancer et de jouer. Il n’y a pas de problème de pilotes, pas de nécessité de quitter l’application ou de se débattre avec l’incohérence des performances qui peut nuire à la RV sur PC.
Ce qu’il a hérité du Quest d’origine
Le Quest 2 hérite également de deux caractéristiques impressionnantes du casque d’origine. Passthrough+ utilise les caméras situées à l’extérieur du casque pour transmettre en noir et blanc votre environnement dans votre vision afin que vous puissiez rapidement voire où vous vous trouvez physiquement. Doublez le côté du casque pour le mettre en marche et revenez directement dans votre monde virtuel.
Le Quest 2 peut également reconnaître et suivre vos mains. Vous pouvez donc pointer, pousser et manipuler des choses sans contrôleur. Pincez votre pouce et votre index pour saisir, par exemple pour faire défiler une liste, ou tournez votre main vers votre visage et pincez pour activer le menu Oculus. La plupart des jeux sont basés sur une manette, mais la navigation dans l’interface avec vos mains est tout simplement géniale.
Si le Quest 2 est une solution de RV tout-en-un, vous pouvez également le connecter à un PC à l’aide d’un câble USB-C et du logiciel Oculus Link, qui transforme effectivement le casque en Rift S. De cette façon, vous pouvez jouer à tous les jeux de la plateforme Rift plus ceux d’autres plateformes, comme Valve’s Half-Life : Alyx.
Observations
La couleur grise est plus attrayante que le noir, mais elle se tache plus facilement.
Les micros et haut-parleurs intégrés font des conversations avec les autres joueurs un plaisir.
La Quest 2 semble assez robuste, mais les lentilles sont délicates et ne doivent pas être exposées à la lumière directe du soleil car cela pourrait endommager l’écran.
Tout le monde ne pourra pas jouer à la RV sans ressentir le mal des transports, même pour de simples expériences à faible mouvement, mais la majorité des gens ne seront pas affectés, à moins de jouer à quelque chose d’extrême.
Casque VR Quest 2
Prix
Oculus Quest 2 coûte 299 € pour la version 64 Go de stockage et 399 € pour la version 256 Go. C’est 100 € de moins si on compare avec le prix du Quest original et le Rift S.
Il est disponible en précommande dès maintenant et sera expédié le 13 octobre.
Verdict
L’Oculus Quest 2 est tout à fait ce dont le monde de la réalité virtuelle a besoin en ce moment. C’est un casque RV moins cher, plus léger, plus confortable et plus simple. C’est vraiment génial.
La consolation de la RV est ce dont elle a besoin pour se généraliser. Coupez les câbles, supprimez la complexité et offrez aux gens une nouvelle expérience qui en vaut la peine. En ce moment, le Quest 2 et sa bibliothèque croissante de jeux, d’applications et d’expériences a le potentiel d’offrir aux gens un niveau d’évasion au-delà des jeux ou des films habituels, ce dont nous avons cruellement besoin dans notre monde confiné et incertain dominé par Covid-19.
Je ne pouvais pas quitter la maison mais j’ai exploré une Arizona Sunshine, les profondeurs d’une planète recouverte de lave et les rues d’une ville virtuelle, et je me suis sentie rafraîchie.
Ce n’est pas tout à fait une mise à jour du Quest original et il n’est pas conçu pour l’être. Il s’agit plutôt d’un perfectionnement à tous les niveaux construit pour poursuivre la plateforme du Quest, qui devient rapidement le point de départ de grands jeux et expériences de RV. Pour les personnes à la recherche de quelque chose de nouveau, les expériences de RV de qualité sont maintenant prêtes pour le prime time.
À 299 €, Oculus Quest 2 est un casque VR vraiment génial à un prix beaucoup plus abordable et conçu pour les joueurs ordinaires.
Avantages
Moins cher,
plus léger,
grand écran,
confortable,
qualité VR sans câble ni PC,
simplicité semblable à celle d’une console,
excellente bibliothèque de jeux et d’expériences,
meilleure haptique,
superbes manettes,
suivi de la main,
micros et haut-parleurs intégrés,
peut être utilisé comme casque PC.
Inconvénients
compte Facebook requis,
la RV n’est pas pour tout le monde,
difficile à réparer,
la durée de vie de la batterie pourrait être plus longue,
Alors, que pensez-vous de ce nouveau casque VR autonome de chez Facebook ? Êtes-vous un utilisateur VR ? Avez-vous déjà essayé l’Oculus Quest original ? Allez-vous acheter l’Oculus Quest 2 ?