Auteur/autrice : Al

  • Comment les grandes marques de distribution utilisent la réalité augmentée

    Comment les grandes marques de distribution utilisent la réalité augmentée

    Découvrez comment les grandes marques de distribution créent un contexte de consommation grâce à la réalité augmentée.

    Comment les grandes marques de distribution utilisent la réalité augmentée

    En 2020, plus de 83 millions de personnes aux États-Unis ont utilisé la réalité augmentée sur une base mensuelle. D’ici à la fin de 2023, ce chiffre devrait augmenter de plus de 30 %, pour atteindre plus de 110 millions de personnes.

    La pandémie ayant accéléré l’évolution des achats numériques, les marques de commerce de détail et de commerce électronique cherchent de nouveaux moyens de s’engager avec leurs consommateurs et de combler le fossé entre l’expérience en ligne et l’expérience hors ligne qui existe aujourd’hui lors des achats.

    Comment les grandes marques exploitent la réalité augmentée

    Les expériences immersives de réalité augmentée sont de plus en plus utilisées dans les magasins pour créer des relations mémorables et personnalisées entre la marque et ses clients. Grâce à la réalité augmentée, les détaillants peuvent non seulement impliquer des clients autrement passifs, mais aussi leur fournir le contexte nécessaire pour qu’ils prennent une décision et améliorer de manière significative la probabilité que le client effectue un achat.

    Lego, par exemple, a utilisé une boîte numérique de réalité augmentée dans ses magasins pour que les parents/enfants puissent placer les boîtes physiques devant l’écran et voir différentes scènes se construire et prendre vie. Cela a permis aux parents et aux enfants de trouver le bon ensemble et s’est avéré être un moyen amusant d’engager le dialogue avec les consommateurs.

    D’autres détaillants utilisent la réalité augmentée pour stimuler spécifiquement les ventes de produits qui nécessitent généralement un contexte en personne pour prendre une décision d’achat. L’application Houzz alimentée par la réalité augmentée offre aux consommateurs la possibilité de visualiser leurs pièces à partir de l’appareil photo de leur téléphone et de « déposer » des meubles en 3D à l’échelle réelle en les superposant à leur réalité physique, afin qu’ils puissent prendre une décision d’achat plus éclairée.

    L’application AR de Converse permet aux consommateurs d’essayer des chaussures chez eux en pointant simplement la caméra vers leurs pieds. Ils peuvent alors évaluer plusieurs modèles de couleurs différentes en quelques minutes, dans le confort de leur maison. L’application est également intégrée à leur plateforme de commerce électronique, créant ainsi un flux transparent de la découverte à l’achat final en passant par l’intention.

    L’avenir du commerce de détail est en 3D

    Si tous ces exemples utilisent la réalité augmentée de manière légèrement différente, ils ont tous un point commun : l’acheteur est au centre de l’expérience et l’appareil photo est devenu la nouvelle page d’accueil. Le remplacement des images en 2D par des produits interactifs en 3D donne aux acheteurs le contexte dont ils ont besoin pour prendre leurs décisions en toute confiance.

    L’expérience renforce la confiance des consommateurs et leur permet de faire le bon choix, car la RA fournit le niveau de contexte réel qui manque à une image de produit plate et en 2D en ligne. C’est une situation gagnant-gagnant pour les clients et les marques de distribution, qui enregistrent une forte augmentation des taux de conversion et une baisse du taux de retour des produits grâce à l’utilisation de la réalité augmentée.

    Les consommateurs s’attendent à vivre cette expérience. L’adoption de la réalité augmentée suit un schéma similaire à celui de l’adoption des téléphones portables dans les années 2000. À mesure que la cohorte de la génération Z, qui privilégie le mobile, augmente son pouvoir d’achat au-delà des 360 milliards de dollars de revenu disponible qu’elle possède déjà, nous verrons les grands détaillants transformer leurs expériences d’achat traditionnelles en ligne et en personne en expériences de vente au détail plus immersives et en 3D, afin de remodeler la navigation en ligne et le comportement d’achat tels que nous les connaissons.

  • TEST DU JEU VR KARTOFFL

    TEST DU JEU VR KARTOFFL

    Kartoffl est un nouveau jeu de puzzle VR des nouveaux développeurs VR Breach. Je commencerai par préciser que, oui, ce jeu est ostensiblement similaire à Lemmings, dans la mesure où votre tâche principale consiste à guider un groupe de créatures anthropomorphisées à travers plusieurs obstacles jusqu’à une sortie désignée. J’espère qu’en abordant ce point très tôt, nous pourrons tous nous concentrer sur ce que Kartoffl a à offrir, plutôt que d’être distraits par l’ombre projetée par l’un des plus grands jeux de puzzle jamais créés.

    TEST DU JEU VR KARTOFFL

    Alors, Kartoffl vous incitera-t-il à vous attaquer à ses puzzles ? Ou vous fera-t-il bouillir de rage ?

    UN JEU QUI A DE L’ALLURE

    Comme la plupart des jeux de ce type, Kartoffl place ses niveaux dans l’espace VR comme une sorte d’île flottante et permet au joueur de les manipuler en interagissant avec les contrôleurs.

    Vous pouvez zoomer, dézoomer et vous déplacer dans toutes les directions, comme vous pouvez l’imaginer. Bien qu’il s’agisse d’une expérience relativement calme, les développeurs ont prévu des options de confort complètes pour les personnes particulièrement sensibles.

    Au début de chaque niveau, un puzzle s’offre à vous. Il y a un point de départ, un point d’arrivée et un chemin incomplet entre les deux. La tâche du joueur consiste à guider un certain nombre (pas toujours 100 %) de petits personnages de pommes de terre, que le jeu appelle Spuds, du début à la fin en ajoutant des éléments à la scène qui leur permettront de parcourir le chemin en toute sécurité.

    Le jeu commence simplement : Placez une rampe de lancement pour sauter un vide, insérez une pièce d’angle pour que le peuple de la pomme de terre ne tombe pas sur son paillasson dans un virage, ou placez simplement un pont au-dessus d’un vide.

    Comme on peut s’y attendre, les choses se compliquent rapidement. Lorsque votre niveau atteint les dix-huit heures, vous vous retrouvez avec des points de départ et d’arrivée sans rien entre les deux et pas assez de pièces pour franchir le vide – et c’est là que le jeu prend tout son sens.

    Avec des ressources limitées et des niveaux de plus en plus vastes ou truffés de pièges à traverser, le recyclage des éléments devient essentiel et ajoute une urgence bienvenue à un jeu sans limite de temps ni autre menace manifeste.

    COHÉRENCE POTA-TONALE

    Les blocs qui composent la plupart des niveaux et d’autres éléments comme les arbres et les monolithes de pierre sont représentés dans un style lumineux, ludique et en blocs, qui se reflète dans la musique entraînante et les effets sonores cartoonesques.

    Il serait facile de qualifier ces choix audiovisuels de basiques ou de peu aventureux, et il n’y a rien de révolutionnaire ou d’excitant ici. Mais Kartoffl met tout cela au service d’un thème central plutôt agréable, celui des matériaux naturels – et les Spuds eux-mêmes, avec leurs cheveux en forme de feuilles d’hélicoptère et leurs expressions joyeuses, sont tout à fait adorables.

    A MOITIÉ CUIT ?

    Une petite frustration : avec des Spuds qui se promènent dans toutes les directions et des gadgets qui les propulsent à travers les niveaux, les règles de collision entre Spud et Spud sont décevantes et incohérentes.

    D’autres états de mort sont très bien définis : Une chute de plus de deux blocs de hauteur et c’est la purée, une pomme de terre qui se heurte à un mur ou à l’hélice d’un bloc en vol stationnaire : Une pomme de terre en purée, deux pommes de terre qui s’entrechoquent, et c’est la purée… Parfois… et d’autres fois, elles s’entrechoquent sans dommage.

    Dans un jeu qui encourage l’expérimentation et la résolution créative de problèmes, ce n’est pas très grave, mais cela ne cadre pas avec une expérience par ailleurs bien ficelée.

    UN DÉFI STIMULANT

    Kartoffl propose 60 niveaux, avec pour objectifs secondaires de collecter trois étoiles et de guider chaque pomme de terre en lieu sûr dans chacun d’entre eux. J’ai réussi à passer les 20 premiers niveaux avec toutes les pommes de terre et toutes les étoiles en une heure environ, mais le défi s’intensifie à ce stade et le temps de jeu, sans parler de la satisfaction, augmente en même temps. Obtenir chaque étape avec trois étoiles peut prendre de 4 à 6 heures, en fonction de votre habileté et de votre obstination à atteindre ces objectifs supplémentaires.

    Heureusement, cette quantité relativement faible de contenu se reflète dans le prix relativement faible de 14,99 €.

    #HASH-TAG : JACK-POT ?

    Bien qu’il soit tentant d’évaluer Kartoffl à l’aune de cet  » autre  » jeu, le temps passé avec les adorables Spuds montre qu’il s’agit d’une comparaison paresseuse qui donne une fausse idée du jeu que les développeurs, Breach, ont mis au point.

    L’atout de Kartoffl est qu’il encourage une approche créative pour résoudre ses énigmes.

    Au bout de 60 niveaux, il n’y a plus de solution unique à chercher. Les niveaux s’ouvrent et offrent un nombre presque infini de façons de guider votre bande de têtes de patates vers le but, la seule contrainte étant la rapidité avec laquelle vous pouvez déplacer les éléments d’un point à l’autre du niveau.

    Heureusement, les contrôles sont serrés, réactifs et suffisamment simples pour faciliter cela, donnant au joueur les outils nécessaires pour être aussi inventif ou direct qu’il le souhaite dans ses solutions.

    On ne peut pas ignorer qu’il s’agit d’un jeu léger, avec un style et une exécution qui pourraient être comparés à quelque chose que vous trouveriez sur la boutique de votre appareil mobile, mais ce serait rendre un très mauvais service à Kartoffl.

    Dans la VR, Kartoffl bénéficie énormément de la possibilité de manipuler pleinement les éléments du jeu dans l’espace. Plus important encore, le jeu est agréable et stimulant dès le départ et crée une véritable dépendance, comme le prouve le fait qu’il ait déclenché l’accolade convoitée  » Batterie faible  » dès ma première partie.

    Kartoffl est disponible pour Quest et PCVR.

  • Creed : Rise To Glory – Championship Edition disponible dès maintenant sur PSVR 2 et Quest 2

    Creed : Rise To Glory – Championship Edition disponible dès maintenant sur PSVR 2 et Quest 2

    La  » Championship Edition  » de Creed : Rise to Glory est disponible dès maintenant pour PSVR 2 et Quest 2.

    Creed : Rise To Glory - Championship Edition disponible dès maintenant sur PSVR 2 et Quest 2

    Survios a révélé la date de sortie du 4 avril juste avant la sortie du PSVR 2 et nous avons intégré une nouvelle bande-annonce de lancement ci-dessus. La Championship Edition comprend de « nouveaux personnages et un nouveau lieu issus » du nouveau film Creed III, qui poursuit la prise de contrôle de la franchise Rocky par Adonis Creed.

    La nouvelle édition est une mise à jour gratuite pour les possesseurs de Quest 2, tandis qu’elle coûte 19,99 € pour les possesseurs de PSVR d’origine qui souhaitent l’édition PS5 pour PSVR 2. La version standard de Creed : Rise to Glory – Championship Edition est disponible au prix de 39,99 € sur PSVR 2 pour PS5. Une version « Deluxe » de Championship Edition est également disponible au prix de 49,99 €, qui comprend 22 costumes « glow » supplémentaires et est disponible en tant que mise à niveau par rapport à la version PS4 de Creed au prix de 29,99 €.

    Selon le blog de PlayStation, la « Championship Edition » sur PSVR 2 utilise un rendu fovéal suivi par l’œil, ainsi que la prise en charge du HDR et une « fidélité améliorée » globale par rapport à la version originale. Le billet de blog mentionne également l’amélioration de l’haptique, mise en œuvre à la fois dans le casque et dans les contrôleurs Sense, ainsi que la prise en charge de l’audio 3D, des temps de chargement rapides et la compatibilité du jeu en ligne multiplateforme.

  • John Carmack partage sa vision de la RV instantanée dans le podcast de Bosworth

    John Carmack partage sa vision de la RV instantanée dans le podcast de Bosworth

    Le dernier épisode du podcast d’Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, révèle une série de points de vue techniques et stratégiques de John Carmack, expert en RV et chercheur indépendant en IA.

    John Carmack partage sa vision de la RV instantanée dans le podcast de Bosworth

    John Carmack a officiellement quitté Meta en décembre pour se consacrer au développement de l’intelligence artificielle générale, après avoir contribué pendant une décennie à orienter le développement de la RV chez Oculus et à conseiller les dirigeants de Facebook. Carmack a toujours tendance à se considérer comme faisant partie de l’effort, Bosworth plaisantant dans le podcast en disant qu’il est un « membre permanent » de l’équipe. Quelle que soit la définition officielle, Carmack semble avoir pris l’habitude de conseiller Bosworth sur les lacunes de Meta en matière de RV, même s’il n’est plus payé pour le faire.

    L’ensemble du podcast vaut la peine d’être écouté car il couvre de nouveaux sujets par rapport aux discussions publiées précédemment entre Carmack et Bosworth. Il y a plus de détails sur la décision de fermer Echo VR ainsi qu’un regard équilibré sur la façon dont les principales caractéristiques du Holodeck de Star Trek – la capacité de parler à l’ordinateur et de lui faire restituer un monde autour de vous adapté à vos commandes – sont peut-être réalisables dans le futur prévisible le plus lointain de la technologie. Il y a même une analyse de ce que les champs de rayonnement neuronal pourraient offrir à la RV. Le podcast Boz To The Future est disponible sur Apple et Spotify.

    Vers la fin du podcast, Bosworth pose quelques questions à Carmack, en commençant par la suivante : « Votre vision du matériel Quest a toujours été légère, bon marché et rapide. Si vous deviez choisir un vecteur à privilégier pour le futur matériel VR, quel serait-il ? »

    Carmack refuse de réduire sa réponse à un seul vecteur d’amélioration et décrit ensuite la voie qu’il suggère pour les prochaines étapes de Meta dans le domaine de la RV, en se concentrant sur la réduction de la friction. Voici une transcription légèrement modifiée de ce segment de deux minutes :

      »Si l’expérience de la RV – à savoir à quel point le démarrage est fastidieux, ou combien il y a de pépins, ou la disponibilité limitée des choses que vous voulez faire – si c’était sur votre téléphone… À quoi ressemblerait votre téléphone si vous deviez configurer et reconnaître le gardien à chaque fois que vous le démarrez ? Si vous deviez attendre que vos contrôleurs se réveillent avant de pouvoir commencer à y faire des entrées ? Pour en arriver là, il faut non seulement que ce soit léger et bon marché, mais aussi que ce soit instantané. Vous devriez pouvoir le tirer et le mettre sur votre tête pour jeter un coup d’œil à quelque chose aussi facilement que vous le feriez avec votre montre. » 

    “Je pense que ce niveau de retour d’information et l’absence de latence sont d’une importance capitale, mais il faut aussi qu’il soit capable de faire toutes les choses que les gens veulent faire. Je ne cesse de répéter que la RV doit supplanter tous les autres appareils. Pour les premiers utilisateurs, ceux qui sont à la pointe du progrès, ils achètent tout. Ils achètent un casque de RV en plus de leur deuxième, troisième, quatrième téléviseur, de leur tablette, de leur Chromebook et de toutes ces choses.” 

    “Mais pour atteindre le monde entier, il faut remplacer ces choses. Elle doit aller de l’avant et dire : « Si vous achetez le casque de RV, vous n’avez pas besoin d’acheter ce Chromebook. Vous pouvez simplement y attacher un clavier. Vous n’avez pas besoin d’acheter cette télévision supplémentaire, vous avez déjà votre grand écran de cinéma. Vous n’avez pas besoin de cette tablette, elle sera capable d’exécuter les applications Android directement. Et ce qui est super frustrant, c’est que tout cela est là pour nous. C’est juste une question de le faire… Nous devons juste aller le faire. Les programmeurs n’ont qu’à faire ceci au lieu de cela. Je reste donc très optimiste et je pense que la valeur des dispositifs de visualisation montés sur la tête est extrêmement importante.”

    « Ils peuvent être moins chers que les téléphones portables à certains égards. Ils peuvent avoir toutes ces capacités tout en offrant la valeur d’un grand écran. Ils peuvent avoir l’avantage unique de la réalité virtuelle avec le mouvement spatial et le suivi de la main et les choses que nous faisons avec cela tout en subsumant toutes ces autres choses, je pense toujours que c’est un grand pari, et c’est Meta qui a à perdre à ce stade ».

  • TEST DU JEU VR THE LIGHT BRIGADE

    TEST DU JEU VR THE LIGHT BRIGADE

    Priez mon frère ! Car nous ne nous battons pas contre des hommes normaux, mais contre des monstres qui tentent de s’emparer de nos âmes et de détruire nos volontés ! C’est une décision audacieuse qui témoigne de leur confiance dans le jeu. Et ils ont raison d’être confiants, car The Light Brigade est fantastique.

    TEST DU JEU VR THE LIGHT BRIGE

    Bon, maintenant, voyons ce que je peux vous dire à ce sujet sans rien vous gâcher.

    DANS LA VALLÉE DE LA MORT

    Comme son seul rival sur Quest, In Death : Unchained, The Light Brigade est un jeu de type roguelike qui offre une excellente atmosphère, des graphismes solides et une excellente conception sonore. Contrairement à In Death : Unchained, vous n’avez pas d’arc et de flèches, vous avez des armes. Plusieurs types d’armes. Des armes amusantes. et des armes qui sonnent bien. Des armes qui font bam, des armes qui font kabam, et des armes qui font thwoop ! Ai-je mentionné que les armes sont amusantes ? C’est vrai. Les armes sont amusantes, elles se manient très bien et leur son est excellent.

    Alors voilà, l’humanité a été plongée dans les ténèbres par les forces du mal ! Vous êtes le seul espoir de l’humanité, Connor, et vous devez parcourir les champs de bataille, tuer les méchants, vaincre leurs chefs, libérer d’autres brigadiers légers et débloquer des améliorations et des avantages au fur et à mesure que vous jouez, parce que les améliorations et les avantages, c’est COOL.

    ONT FAIT CLIGNOTER TOUS LEURS SABRES

    La Brigade légère fait beaucoup de choses bien. Tout un tas de choses. Il y a de la justesse à profusion, et je vais vous en parler tout de suite. Ce n’est pas sans quelques petits défauts, mais j’y reviendrai plus tard. Aucun d’entre eux n’est rédhibitoire. Quoi qu’il en soit, passons aux bonnes choses : 

    La jouabilité de The Light Brigade est superbe. Le maniement des armes est excellent, et le rechargement est rationalisé et satisfaisant. Le jeu propose à la fois une locomotion fluide et une locomotion par téléportation pour accélérer les déplacements et, contrairement à In Death Unchained, vous disposez de six classes de personnages différentes. Chaque classe de personnage est équipée de sa propre arme principale, ce qui change radicalement la façon dont vous vous y prenez pour les abattre, la portée de vos tirs et la nécessité de vous mettre à couvert.

    En chemin, vous trouverez des conteneurs à ouvrir et des jarres à briser, qui vous récompenseront généralement avec des âmes, des pièces, des munitions, des grenades ou des accessoires d’armes. Vous trouverez également des coffres lumineux qui vous donneront le choix entre plusieurs cartes de tarot, chacune débloquant certains avantages empilables. Ces avantages peuvent s’avérer remarquablement efficaces. 

    Avec de bons accessoires d’armes et des avantages de tarot astucieux, vous pouvez devenir une machine à tuer que rien n’arrêtera.  

    TOUT LE MONDE S’INTERROGE

    Les niveaux eux-mêmes, la variété des ennemis et leurs emplacements de départ sont générés de manière procédurale, ce qui vous permet d’avoir une expérience quelque peu différente à chaque fois que vous jouez. Pour l’instant, c’est du roguelike.

    Je dois féliciter le jeu pour son design artistique atmosphérique. Bien sûr, une partie, le brouillard par exemple, est là pour aider le pauvre Quest à gérer les distances de dessin sans trop de popup, etc. – mais cela fonctionne bien avec l’ambiance du jeu, renforçant le ton inquiétant que le jeu met en place dès le début lorsque vous vous approchez du mystérieux Dernier Temple et que vous êtes appelé par le personnage connu seulement sous le nom de  » Mère  » à prier avec elle avant de partir pour sauver le monde des méchants.

    La direction artistique est généralement de premier ordre. Elle met en valeur les points forts de la quête, est agréable à regarder et crée une excellente immersion. 

    L’une des premières choses qui m’ont impressionné dans The Light Brigade, c’est le design sonore. Tout ce que vous faites produit un son satisfaisant qui rend tout ce qui se passe dans le jeu palpable.

    Le jeu est également riche en petites touches graphiques qui témoignent du soin et de l’attention qui lui ont été apportés, des cartes de tarot avec leur présentation holographique en 2,5D aux effets de particules qui explosent lorsque vous brisez un conteneur d’âme pour vous guérir et augmenter votre santé maximale. 

    LES MÂCHOIRES DE LA MORT

    Au cas où vous ne l’auriez pas encore compris, j’ai été époustouflé par The Light Brigade, dès le départ, et je ne m’en suis éloigné que dernièrement pour jouer à des sessions coopératives de Drop Dead : The Cabin avec Pete, pendant qu’il prépare son test de ce jeu.

    En tout, j’ai joué environ 12 heures au jeu jusqu’à présent. Pendant ce temps, j’ai réussi à débloquer toutes les classes, à faire deux runs complets et à débloquer pas mal d’améliorations. Vous serez heureux d’apprendre que pendant tout ce temps, le jeu a réussi à me surprendre à l’occasion, en ajoutant quelques nouveaux types et variantes d’ennemis, et quelques moments GASP ! juste pour me garder sur le qui-vive.

    J’ai également apprécié le fait que les boss nécessitaient tous des stratégies différentes pour être battus. L’une des rares déceptions de In Death : Unchained était que tous les boss pouvaient être vaincus avec des attaques de spam. Ce n’est pas le cas dans The Light Brigade.

    Une autre caractéristique intéressante et parfois absente des jeux de type roguelike est la possibilité de continuer un run lors de différentes sessions de jeu. Le jeu se sauvegarde automatiquement entre les niveaux, et vous pouvez quitter le jeu à tout moment et revenir pour commencer le niveau où vous étiez, en plein milieu de la course.

    Oh, et au cas où vous vous poseriez la question, et pour ajouter un peu de valeur au mélange, il y a un mode de course sans fin, mais je ne vous dirai pas où le trouver.

    LE CHEVAL ET LE HÉROS SONT TOMBÉS

    Il n’y a pas grand-chose à redire sur The Light Brigade, mais il y a tout de même quelques petits soucis. Les temps de chargement entre les niveaux pourraient être améliorés. Ils se chargent généralement en 7 à 11 secondes, mais un problème confirmé fait parfois doubler ce temps, ce qui entraîne des pauses potentiellement frustrantes entre les niveaux. Cela dit, j’ai rencontré ce problème beaucoup moins souvent ces derniers temps, donc pour ce que j’en sais, il a déjà été corrigé.

    Autre petit reproche : il faut parfois que les manettes soient si proches pour recharger les pistolets qu’elles finissent par se cogner l’une contre l’autre. Il y a également un petit problème graphique dans l’un des derniers niveaux où le sol n’est pas parfaitement réglé et, si vous êtes au mauvais endroit, il finit par s’aligner avec votre poitrine.

    Mais ce sont des problèmes mineurs qui ne m’ont pas du tout empêché d’apprécier le jeu. Je les signale simplement pour que vous en soyez conscients et pour en informer Funktronic afin qu’ils les corrigent dès que possible.

    J’ai failli oublier mon plus gros reproche, bien que le jeu ne soit pas petit, j’en voulais plus !

    DE RETOUR DE LA BOUCHE DE L’ENFER

    The Light Brigade est facilement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué sur Quest, et un jeu facile à recommander aux fans de roguelike et de jeux de tir. Avec des graphismes atmosphériques et un excellent design sonore, une bonne variété de niveaux et des combats de boss captivants, il se hisse rapidement dans les hautes sphères des jeux Quest. Je suis impressionné.

  • La plateforme de création de contenu AR et VR Fectar intègre le suivi des mains Ultraleap

    La plateforme de création de contenu AR et VR Fectar intègre le suivi des mains Ultraleap

    Les créateurs de contenu utilisant la plateforme Fectar peuvent désormais créer des expériences VR avec un suivi intuitif de la main.

    La plateforme de création de contenu AR et VR Fectar intègre le suivi des mains Ultraleap

    Pour les utilisateurs de la plateforme de création de contenu AR et VR Fectar, la création de contenu XR avec la fonction de suivi des mains vient de devenir plus simple et plus facile.

    Lancée en 2020, Fectar est « la plateforme multilatérale qui rend le métaverse accessible à tous, partout ». Fectar se concentre sur la création d’espaces AR et VR pour l’éducation, la formation, l’onboarding, les événements, et plus encore, et s’adresse aux utilisateurs non techniques, la société fournit un outil de construction AR/VR multiplateforme et sans code.

    La semaine dernière, Fectar a intégré la fonction de suivi des mains Ultraleap dans sa plateforme de création de contenu AR et VR, permettant aux utilisateurs de créer des expériences de formation VR avec suivi des mains dès le départ.

    Création de contenu AR et VR avec Ultraleap Hand Tracking intégré

    Ultraleap a été fondée en 2019 lorsque Leap Motion a été rachetée par Ultrahaptics, et les deux sociétés ont été rebaptisées sous le nouveau nom. Les technologies de suivi des mains et d’haptique en plein vol d’Ultraleap permettent aux utilisateurs de XR de s’engager naturellement dans le monde numérique – avec leurs mains, et sans écrans tactiles, claviers et contrôleurs.

    Grâce à la fonction Ultraleap, les utilisateurs de Fectar pourront désormais créer et partager des expériences VR immersives avec leurs mains, plutôt qu’avec des contrôleurs VR. Selon Ultraleap, cela rend l’interaction plus intuitive, a un impact positif sur les résultats de la formation, réduit l’effort d’adoption et rend les expériences plus accessibles.

    Les non-techniciens peuvent développer des expériences immersives

    Le nouvel ajout à la plateforme de création de contenu AR et VR est une décision stratégique pour Fectar. Les clients cibles de l’entreprise sont des créateurs de contenu non techniques. Ils n’ont pas besoin de savoir coder pour créer des applications et des outils de RV, y compris des programmes de formation.

    C’est d’ailleurs l’un des cas d’utilisation les plus fréquents de la plateforme de création de contenu AR et VR de Fectar. « Nous voulons que nos clients soient en mesure de créer des expériences de formation VR de classe mondiale », a déclaré Rens Lensvelt, directeur technique et fondateur de Fectar, dans un communiqué de presse. « En introduisant le suivi de la main par Ultraleap dans notre plateforme, nous leur donnons la possibilité d’améliorer leurs programmes en ajoutant une méthode d’interaction intuitive. »

    Programmes et outils de RV – l’avenir du travail collaboratif et de la formation

    Le contenu de la réalité virtuelle a dépassé le domaine des jeux ou des applications de divertissement. La RV fait partie de l’éducation et de la formation, de la médecine, des affaires, de la banque et, en fait, de tout type de travail.

    C’est pourquoi une plateforme de création de contenu AR et VR pour les utilisateurs non techniques, comme Fectar, connaît un tel succès. Les entreprises du monde entier veulent créer leurs propres outils de formation et de collaboration en RV, sans avoir à embaucher des développeurs.

    « La combinaison d’Ultraleap et de Fectar fournit aux personnes les outils dont elles ont besoin pour développer les meilleurs programmes d’éducation ou de formation – et facilite la tâche. Nous savons déjà que les programmes de RV en entreprise améliorent la productivité de 32 % « , a déclaré Matt Tullis, vice-président d’Ultraleap. « En rendant cette expérience encore plus naturelle grâce au suivi des mains, les clients de Fectar peuvent s’attendre à voir leur retour sur investissement en matière de formation à la RV augmenter encore davantage. »

  • Guide Netflix VR : Comment regarder Netflix en réalité virtuelle

    Guide Netflix VR : Comment regarder Netflix en réalité virtuelle

    Netflix est l’application de streaming numéro 1 pour les films et les émissions de télévision. Mais pouvez-vous regarder Netflix en réalité virtuelle à l’aide d’un casque VR comme l’Oculus Rift, l’Oculus Quest 2 ou des casques VR pour PC (HP Reverb G2, HTC Vive, Valve Index) ? Oui ! et voici notre Guide Netflix VR.

    Guide Netflix VR : Comment regarder Netflix en réalité virtuelle

    Dans ce guide, nous allons vous montrer comment installer, configurer et regarder Netflix VR, quel que soit votre matériel. Nous verrons l’application Netflix VR et comment la configurer correctement. Elle est mise à jour depuis 2021 pour les meilleurs casques VR actuels.

    Commentez en bas de ce guide si vous avez des problèmes.

    Qu’est-ce que Netflix VR ?

    Netflix VR est une application qui permet aux utilisateurs de visionner le catalogue de films et d’émissions de télévision de Netflix dans leur casque de réalité virtuelle.

    Contrairement à l’interface de l’application normale, l’application Netflix VR est optimisée pour être regardée dans un casque. Une fois que vous êtes installé, vous pouvez facilement regarder Netflix en réalité virtuelle. Si vous portez un casque sans fil tel que l’Oculus Quest 1 ou Quest 2, vous pouvez vous asseoir où vous voulez dans votre maison.

    Mode salon

    Guide Netflix VR : mode salon

    L’une des fonctionnalités de l’application est le mode salon. Il vous place dans un salon virtuel avec un écran de télévision au-dessus d’une cheminée. Lorsque vous portez votre casque, vous vous asseyez sur le canapé et vous pouvez regarder autour de vous.

    En mode salon, vous devez vous tenir droit et regarder devant vous. Si vous vous allongez, vous regarderez également le plafond virtuel.

    Mode vide

    Le mode vide est la deuxième option pour regarder Netflix en réalité virtuelle. Dans ce mode, vous fixez l’espace noir. La vidéo est transmise à chacun de vos yeux de manière rapprochée et personnelle.

    Qualité vidéo

    La qualité vidéo de Netflix VR est limitée à 480p. À première vue, cela semble être un gros inconvénient pour regarder Netflix avec du matériel VR. Cependant, n’oubliez pas que la résolution de l’écran pour la réalité virtuelle est beaucoup plus faible et que l’écran se trouve à quelques centimètres de vos yeux.

    Globalement, le nombre de pixels dans la réalité virtuelle est similaire à ce que vous voyez sur votre téléviseur HD.

    Guide Netflix VR : Quels sont les casques VR qui permettent de regarder Netflix ?

    Voici tous les casques VR officiellement compatibles avec Netflix VR :

    En plus de l’application officielle, vous pouvez toujours regarder Netflix sur d’autres casques VR PC avec une application miroir de bureau comme Big Screen VR. Vous pouvez ainsi regarder Netflix sur des casques tels que :

    Vous trouverez ci-dessous les instructions pour utiliser l’une ou l’autre méthode. Ensuite, nous vous montrerons comment installer Netflix et vous installer dans la réalité virtuelle.

    Guide Netflix VR : Comment installer Netflix sur l’Oculus Rift S et l’Oculus Quest (2 ou 1)

    Les instructions ci-dessous fonctionnent également pour les casques VR non supportés comme l’Oculus Go et le Samsung Gear VR.

    Les instructions pour installer Netflix VR sur un casque Oculus VR sont les mêmes pour tous les casques ci-dessus.

    1. Lancez l’application Oculus sur votre téléphone.
    2. Recherchez Netflix.
    3. Cliquez sur l’icône Netflix dans le résultat de votre recherche.
    4. Cliquez sur Installer.

    L’application Netflix Oculus Rift est identique à l’application Netflix Oculus Quest et offre toutes les mêmes fonctionnalités.

    Si vous ne le saviez pas déjà, le Samsung Gear VR est alimenté par Oculus.

    Comment installer Netflix VR sur Google Daydream

    1. Ouvrez l’application Google Play Store
    2. Utilisez le bouton de recherche (loupe) pour rechercher Netflix VR.
    3. Cliquez sur l’application Netflix VR dans le résultat de la recherche.
    4. Appuyez sur Gratuit pour télécharger l’application.
    5. Appuyez sur OK lorsque vous y êtes invité.

    Guide Netflix VR : Comment regarder Netflix sur Oculus Quest ?

    Après avoir installé l’application sur un casque VR ci-dessus, voici comment regarder un film ou une émission de télévision.

    1. Lancez l’application Netflix VR. Si c’est votre première fois, vous devrez entrer votre nom d’utilisateur et votre mot de passe Netflix pour vous connecter.
    2. Lorsque Netflix s’ouvre, vous êtes assis sur un canapé dans un salon virtuel. Sur le téléviseur en face de vous se trouve la même interface Netflix que celle que vous voyez sur n’importe quel autre appareil.
    3. Sélectionnez votre utilisateur (si vous en avez plusieurs sur Netflix). L’écran d’accueil habituel de Netflix s’ouvre.
    4. Naviguez et choisissez votre émission de télévision ou votre film. 
    5. Lorsque vous appuyez sur Play, votre salon virtuel s’assombrit autour de vous et le film commence à être diffusé.

    Si cela semble facile de regarder Netflix en réalité virtuelle, c’est parce que c’est le cas ! La seule chose à savoir est comment passer du mode salon au mode vide. Nous y reviendrons plus bas.

    Comment regarder Netflix VR sur un casque VR PC (HTC Vive, Valve Index, HP Reverb G2)

    Steam VR n’a pas d’application Netflix VR native disponible à l’installation. Cependant, les casques de réalité virtuelle sur PC peuvent toujours regarder Netflix en réalité virtuelle ! Pour regarder Netflix sur le HTC Vive, vous devez télécharger une application de partage de bureau telle que Bigscreen VR ou Virtual Desktop.

    Ces applications vous permettent de refléter le bureau de votre ordinateur dans la réalité virtuelle. Vous n’aurez pas le mode salon, mais vous pourrez regarder Netflix en réalité virtuelle avec votre casque. L’expérience est similaire à celle de l’application Netflix VR.

    Pour vous installer, suivez les instructions suivantes :

    1. Téléchargez et installez Bigscreen VR ou Virtual Desktop.
    2. Lancez l’application et assurez-vous que l’écran de votre bureau est reflété dans votre casque VR.
    3. Ouvrez un navigateur web sur votre ordinateur. Chrome est recommandé.
    4. Rendez-vous sur le site Web de Netflix et connectez-vous à l’aide de vos identifiants.
    5. Trouvez un film ou une émission de télévision à regarder et placez-le en mode plein écran.
    6. Remettez votre casque VR sur votre tête et regardez !

    Guide Netflix VR : Comment basculer entre le mode salon et le mode vide

    Dans l’application Oculus Netflix VR, voici comment passer du mode salon au mode vide.

    1. Lorsque vous êtes assis dans votre salon virtuel, levez les yeux vers le plafond.
    2. Cliquez sur Void Theater pour passer en mode Vide.
    3. La vidéo Netflix flotte maintenant devant vous sans le décor du salon.

    Une fois en mode Vide, vous pouvez revenir au mode Salon ou passer en mode Voyage. Le mode Voyage est identique au mode Vide, mais l’écran est fixé au milieu de votre champ de vision. Essayez les deux pour voir quelle méthode vous préférez pour regarder Netflix en réalité virtuelle.

    Alternatives à Netflix VR

    Si vous n’aimez pas utiliser l’application officielle Netflix dans la RV, parce qu’elle est nulle, quels sont vos autres choix ?

    Si vous avez un casque VR pour PC ou si vous utilisez votre Meta Quest avec Oculus Link ou Oculus Air Link, il y a une alternative.

    Vous pouvez utiliser le navigateur Chrome ou Microsoft Edge et regarder Netflix directement depuis le navigateur !

    Avantages de regarder Netflix VR dans un navigateur

    L’installation dans un navigateur Chrome présente quelques avantages :

    • Accès aux dernières fonctionnalités, car l’application Netflix VR est rarement mise à jour.
    • Regarder la télévision et les films dans la meilleure qualité possible.

    Espérons que l’application Netflix d’Oculus sera bientôt mise à jour. En attendant, utilisez votre ordinateur pour regarder.

    Netflix propose-t-il des films VR ?

    Non, Netflix ne propose pas de films spécialement conçus pour la réalité virtuelle. Tous les films et émissions de télévision de Netflix sont en 2D standard et seront diffusés de cette manière. Netflix ne propose pas non plus de films en 3D. Il avait l’habitude de cataloguer des films en 3D, mais il les a progressivement retirés après que la technologie a été retirée des téléviseurs HD.

    Que pensez-vous de la possibilité de regarder Netflix en réalité virtuelle ? Commentez ci-dessous et faites-nous part des améliorations que vous espérez voir apportées à l’application Netflix VR !

    Guide Netflix VR : Questions fréquemment posées (FAQ)

    Puis-je regarder Netflix en VR sur tous les casques VR ?

    Bien que tous les casques VR ne soient pas compatibles avec l’application VR de Netflix, vous pouvez regarder Netflix sur les casques VR les plus populaires comme le Meta Quest, l’Oculus Rift, le Google Daydream et le Samsung Gear VR. Pour les autres casques VR pour PC tels que HTC Vive, Valve Index et HP Reverb G2, vous pouvez utiliser un navigateur web PC standard pour regarder Netflix dans la RV.

    Y a-t-il une différence de qualité vidéo lorsque l’on regarde Netflix dans la RV par rapport à une télévision classique ?

    L’application Netflix VR est limitée à une qualité vidéo de 480p, ce qui peut sembler un inconvénient par rapport aux téléviseurs HD. Toutefois, compte tenu de la résolution inférieure de l’écran dans la RV et de la proximité de l’écran avec vos yeux, le nombre total de pixels est similaire à ce que vous voyez sur un téléviseur HD.

    Netflix propose-t-il du contenu 3D ou spécifique à la RV ?

    Non, Netflix ne propose pas de contenu spécialement conçu pour la réalité virtuelle. Tous les films et émissions de télévision sur Netflix sont au format 2D standard. Netflix proposait auparavant des films en 3D, mais cette technologie étant devenue moins populaire sur les téléviseurs HD, elle a été progressivement supprimée.

    Puis-je regarder Netflix dans la RV en étant allongé ?

    En mode salon de l’application VR, vous devez être assis et regarder droit devant vous pour regarder Netflix dans la RV. Si vous vous allongez, vous regarderez le plafond virtuel. En revanche, en mode Vide ou Voyage, l’écran flotte devant vous ou est fixé sur votre ligne

  • Gorn est désormais disponible sur PSVR 2 et dépasse les 1,5 million de ventes sur toutes les plateformes

    Gorn est désormais disponible sur PSVR 2 et dépasse les 1,5 million de ventes sur toutes les plateformes

    Le simulateur de combat sanglant Gorn est désormais disponible sur PlayStation VR2 pour PS5.

    Gorn est désormais disponible sur PSVR 2 et dépasse les 1,5 million de ventes sur toutes les plateformes

    La semaine dernière, Devolver Digital a annoncé que Gorn était désormais disponible pour le PSVR 2 sur PS5. Mieux encore, les joueurs qui possèdent déjà le jeu sur PS4 pour le PSVR original peuvent passer gratuitement à la version PS5 pour PSVR 2.

    Gorn sur PS5 : Passage Gratuit

    La semaine dernière, Devolver Digital a annoncé que Gorn était désormais disponible pour le PSVR 2 sur PS5. Mieux encore, les joueurs qui possèdent déjà le jeu sur PS4 pour le PSVR original peuvent passer gratuitement à la version PS5 pour le PSVR 2.

    Le simulateur de combat est sorti pour la première fois sur PC VR en 2019, avant d’être porté sur le PSVR original et la plateforme Quest les années suivantes. Toutes plateformes confondues, Devolver Digital affirme que le jeu s’est désormais vendu à plus de 1,5 million d’exemplaires, soit un demi-million de plus depuis qu’il a franchi le cap du million il y a près de deux ans.

    Bien que la sortie elle-même ait été une surprise, il y avait déjà quelques indications que Gorn pourrait arriver sur le PSVR 2. En février, un billet du blog allemand PlayStation a apparemment laissé filtrer quatre jeux PSVR 2 non confirmés dans la section des tags et de la galerie du billet, dont Gorn. La fuite mentionnait également une suite à Solaris : Offworld Combat (que First Contact Entertainment a confirmé par la suite) et des portages de Wanderer et Project Wingman. Étant donné que la suite de Solaris a été confirmée et que Gorn est désormais également disponible, espérons que les deux autres arriveront dans un avenir proche.

    Si vous ne possédez pas encore Gorn sur PS4, la version PS5 pour PSVR 2 est disponible dès maintenant au prix de 19,99 €.

  • Pourquoi avons-nous besoin de la réalité augmentée ? L’ancien patron d’Hololens explique

    Pourquoi avons-nous besoin de la réalité augmentée ? L’ancien patron d’Hololens explique

    Kipman, ancien patron d’Hololens, explique les avantages et les défis que la réalité augmentée devrait apporter dans la vie de tous les jours.

    Pourquoi avons-nous besoin de la réalité augmentée ?

    La réalité augmentée (RA) fusionne la réalité physique avec une réalité générée par ordinateur. Alex Kipman, expert du secteur et ancien PDG d’Hololens, y voit un moyen « d’améliorer notre réalité et d’ajouter de la valeur à la vie des gens ». La réalité augmentée contribuera à faire tomber la barrière entre le monde de la brique et du mortier et le monde en ligne.

    À titre d’exemple, il cite le fait que la réalité augmentée peut aider les gens à trouver leur chemin dans une nouvelle ville en superposant des indications virtuelles au monde physique. Il en va de même pour les tests de produits lors des achats, ajoute-t-il.

    Selon M. Kipman, la réalité augmentée permet de créer un environnement plus accessible. La technologie peut fournir aux utilisateurs des explications sur l’utilisation de divers appareils ou services. Pour les entreprises, cela permet de libérer le personnel du service clientèle qui serait autrement occupé à répondre à des questions simples.

    Pourquoi les lunettes de réalité augmentée sont essentielles

    Les problèmes mentionnés peuvent déjà être résolus aujourd’hui avec les smartphones et, dans le cas de la planification d’itinéraires, même avec des applications de réalité augmentée comme Google Maps.

    Cependant, M. Kipman estime que les lunettes de réalité augmentée sont essentielles pour que la réalité augmentée soit réellement efficace. Elles rendent obsolète le fait de regarder le smartphone. Un point important pour Kipman est que les gens passeront plus de temps à percevoir le monde à nouveau.

    Les vraies lunettes de réalité augmentée prendront du temps

    Il faudra probablement attendre un certain temps avant que des lunettes de réalité augmentée complètes soient disponibles. Actuellement, les casques et les lunettes qui offrent une véritable expérience de la réalité augmentée sont trop grands, trop lourds et trop chers. L’ancien employeur de M. Kipman, Microsoft, qui fabrique et vend les Hololens, est toujours aux prises avec ce problème.

    Microsoft n’aurait pas de feuille de route significative pour la marque Hololens. Bien que Robin Seiler, COO et CVP pour Windows and Devices, ait déclaré que l’Hololens 2 continuerait à être produit et pris en charge, Microsoft a procédé à d’importantes coupes dans cette équipe. La société a réduit ses travaux sur un casque Hololens destiné à un usage militaire, et il n’y a pas eu de mises à jour sur le Hololens 3 depuis l’année dernière.

    Pour que les lunettes AR deviennent un succès commercial, elles doivent également devenir intéressantes pour les consommateurs finaux. Pour ce faire, elles doivent avoir une forme similaire à celle des lunettes normales et être proposées à des prix abordables.

    L’alternative VR aux lunettes AR

    En attendant, les casques VR avec des vues de caméra passthrough comme Meta Quest 2, Quest Pro ou le Vive XR Elite de HTC constituent des alternatives pour les premières expériences de réalité mixte. Le Meta Quest 2 n’offre qu’un affichage monochrome de l’environnement physique, mais il reste utilisable pour de nombreuses applications AR ou XR.

    Meta Quest Pro et Vive XR Elite offrent un passage des couleurs, mais souffrent encore de quelques problèmes de démarrage. Le Quest Pro ne fait que superposer des couleurs sur ce qui est en fait une représentation monochrome de l’environnement, tandis que le Vive XR Elite ne fournit pas une représentation idéale de la profondeur.

    Néanmoins, la technologie est déjà bien plus avancée que la mise en œuvre actuelle de la réalité augmentée via un téléphone ou des lunettes intelligentes moins performantes. Il est probable qu’il faudra encore du temps aux fabricants de technologies de réalité augmentée pour résoudre les nombreux problèmes techniques. Par conséquent, la réalité mixte aura probablement encore de nombreuses années d’avance sur la réalité augmentée pure.

  • FitXR renforce son offre de fitness VR grâce aux collaborations avec Pico et Strava

    FitXR renforce son offre de fitness VR grâce aux collaborations avec Pico et Strava

    FitXR s’associe à Pico et Strava pour étendre l’expérience de l’application de fitness VR.

    FitXR renforce son offre de fitness VR grâce aux collaborations avec Pico et Strava

    L’application mondiale de fitness VR FitXR élargit ses horizons grâce à des collaborations récentes avec Pico, une entreprise de VR qui se concentre sur la technologie VR tout-en-un, et Strava, une entreprise de suivi de l’exercice physique. Ces partenariats visent à offrir une expérience de fitness plus complète et plus accessible aux utilisateurs du monde entier.

    FitXR s’associe à Pico pour atteindre de nouveaux publics

    Démontrant l’engagement de FitXR à rendre le fitness VR accessible à tous, l’application de fitness VR étend sa portée aux marchés du Royaume-Uni, de l’UE et de l’Asie grâce à un nouveau partenariat avec les casques VR de Pico. À mesure que la RV gagne en popularité, les offres multiplateformes de FitXR deviendront de plus en plus souhaitables.

    FitXR propose une myriade d’options d’entraînement dans une seule application. En début d’année, FitXR a lancé Sculpt, une suite d’exercices inspirée de la musculation isométrique, et Combat, une suite d’exercices influencée par divers arts martiaux. Ces deux nouvelles alternatives d’entraînement viennent compléter la gamme actuelle d’options d’entraînement de l’application de fitness VR, qui comprend HIIT, Dancing et Box. FitXR souligne sa mission de créer les expériences d’entraînement les plus diversifiées du métavers grâce à cette expansion.

    FitXR élargit maintenant sa portée en introduisant son expérience de fitness virtuel à domicile sur les casques Pico. Les utilisateurs du casque Pico peuvent désormais participer à des séances d’entraînement multijoueurs pour une compétition amicale ou choisir de s’entraîner individuellement s’ils préfèrent contrôler leur vitesse.

    Les nouveaux utilisateurs peuvent découvrir des musiques fraîches, des cours variés et des styles d’entraînement innovants grâce aux mises à jour régulières de l’application de fitness VR. Les personnes qui installent FitXR sur leur casque Pico 4 ou Pico Neo 3 Link peuvent bénéficier d’une adhésion gratuite de 30 jours jusqu’à la fin du mois d’avril.

    De nouveaux partenariats pour un parcours de remise en forme amusant et cohérent

    Sam Cole, PDG et cofondateur de la société, a déclaré à propos de ce nouveau partenariat : « Nous offrons déjà l’expérience de fitness la plus diversifiée et la plus unique qui soit, et en l’étendant au nouveau casque Pico, nous poursuivons notre objectif d’offrir cette expérience à chaque personne, dans chaque foyer, dans chaque zone géographique et sur n’importe quel dispositif matériel ».

    Peter Li, responsable des partenariats de jeux chez Pico, a souligné l’engagement de Pico à offrir à ses utilisateurs une grande variété d’expériences de fitness de haute qualité : « Pour Pico, le lancement de FitXR en tant qu’application d’abonnement sur notre plateforme souligne notre engagement à offrir à nos clients la plus grande variété d’expériences de fitness de haute qualité et personnalisables », a déclaré Li dans un communiqué de presse partagé.

    Cette collaboration souligne l’intérêt croissant pour la fusion des nouvelles technologies et des jeux afin de créer des expériences de remise en forme optimales. FitXR permet aux clients de visiter différents studios de fitness et d’adapter leurs séances d’entraînement à leurs objectifs. Grâce à des environnements d’entraînement en 3D totalement immersifs, ils peuvent vivre des expériences de remise en forme amusantes, engageantes et axées sur les résultats. « Nous n’oublions jamais d’apporter du plaisir. Le plaisir compte autant que les résultats », a déclaré Lisa Raggiri, CMO de FitXR.

    En outre, FitXR a également collaboré avec la championne olympique de boxe Nicola Adams pour lancer le programme d’entraînement « Boxer comme un pro », qui couvre les bases de la boxe pour tous les niveaux de compétence. Adams vise à promouvoir des modes de vie actifs en démontrant que le fitness peut être agréable.

    FitXR s’intègre à Strava pour un suivi complet des progrès réalisés

    Outre le nouveau partenariat avec Pico, FitXR s’est récemment associé à Strava, une plateforme d’abonnement au fitness connecté. En fusionnant les données des deux plateformes, ce partenariat vise à fournir aux utilisateurs de FitXR une vision plus complète de leur parcours sportif. Ce partenariat reflète la volonté de FitXR d’offrir une expérience numérique plus enrichie et plus inclusive, permettant aux utilisateurs d’établir et d’atteindre leurs objectifs de fitness plus efficacement.

    Kelly Cosentino, responsable du fitness chez FitXR, a déclaré qu’étant donné que de plus en plus de personnes cherchent à gérer leurs objectifs en matière de santé et de fitness, il existe une demande accrue pour un accès simple à des données cruciales sur toutes les plateformes. « L’intégration de FitXR avec Strava offre à nos membres une solution numérique holistique qui s’adapte facilement à leur mode de vie », a déclaré Cosentino dans un communiqué de presse partagé. « Cette collaboration vise à soutenir les individus de tous les niveaux de condition physique en leur permettant de surveiller chaque pas, chaque action et chaque mouvement dans des environnements virtuels et réels.

    Grâce à l’application gratuite de FitXR, les utilisateurs peuvent facilement envoyer leurs données d’entraînement à Strava après chaque séance. Les utilisateurs de FitXR peuvent désormais rejoindre la communauté dynamique de Strava, qui compte plus de 100 millions d’utilisateurs dans 190 pays. En outre, ce partenariat leur permet de se fixer des objectifs et des étapes clés, de suivre leurs progrès et de partager leurs réalisations virtuelles avec d’autres passionnés de fitness dans le monde entier.

    L’appairage de l’application mobile FitXR d’un utilisateur avec son compte Strava est une tâche simple qui ne nécessite que quelques clics. Pour lancer la procédure de synchronisation, l’utilisateur doit lancer l’application FitXR et sélectionner l’icône de profil située dans le coin inférieur droit de l’écran. Ensuite, il doit sélectionner l’option  » Applications connectées  » dans le menu, puis choisir  » Strava « . L’utilisateur est ensuite invité à sélectionner les types de données qu’il souhaite synchroniser avec Strava, avec la possibilité de modifier ses choix ultérieurement. Une fois que l’utilisateur a terminé cette configuration rapide, les informations relatives à son entraînement sont automatiquement synchronisées avec Strava après chaque séance.

    Cette collaboration stratégique entre FitXR et Strava va dans le sens de l’objectif de l’entreprise, qui est d’offrir une expérience de club de santé virtuel personnalisable. L’amélioration de la connectivité des données permettra aux utilisateurs de FitXR de maximiser le potentiel des activités virtuelles et des applications qui les accompagnent et les encouragent à rester actifs.

    De nouveaux partenariats stimulent la demande d’une approche plus holistique de la remise en forme par la RV

    Les récents partenariats de FitXR avec Pico et Strava soulignent l’impact croissant de la technologie de la réalité virtuelle dans l’industrie du fitness et son potentiel à transformer la façon dont les individus abordent leurs objectifs de santé et de bien-être.

    En élargissant l’accessibilité de ses programmes d’entraînement immersifs à un plus grand nombre d’utilisateurs, quelles que soient leurs préférences matérielles, FitXR renforce son engagement à fournir une expérience numérique complète et conviviale. Par conséquent, FitXR permet aux personnes de tous niveaux de suivre leurs progrès plus efficacement et de rester motivées dans leur quête d’un mode de vie plus sain.