Auteur/autrice : Al

  • La 3D pour entreprise : L’efficacité inhérente de la réalité étendue (RX)

    La 3D pour entreprise : L’efficacité inhérente de la réalité étendue (RX)

    On réfléchit beaucoup à la manière dont les entreprises pourraient permettre à leurs employés d’atteindre des performances optimales. Un aspect clé qui est souvent négligé est le support de base de nos outils et interactions. Pour revenir aux principes de base, il est important de prendre en compte le fait que les humains sont fondamentalement amenés à fonctionner dans un monde tridimensionnel. La façon dont nous vivons, interagissons et créons est tout simplement plus naturelle et intuitive en 3D.

    Spatial OculusQuest
    Spatial, espace 3D sur OculusQuest

    Pourtant, à l’ère de l’informatique, une grande partie de notre vie professionnelle se déroule en 2D, ce qui transforme notre flux de travail quotidien en un changement constant entre 2D et 3D. Nous nous sommes habitués à regarder des écrans plats pour tout, des données aux présentations en passant par les appels en vidéoconférence, mais ce n’est pas toujours le moyen le plus efficace. L’informatique en 2D est un compromis évident et nous nous sommes résignés à nous en contenter.

    Nous avons maintenant la possibilité de revenir à un mode de travail plus naturel et plus intuitif grâce à la réalité virtuelle, la réalité mixte et la réalité augmentée (les trois à la fois appelées « XR »). L’essor des technologies XR s’explique par leur utilité et leur efficacité fondamentales pour former, enseigner, concevoir, collaborer, partager, etc.

    Comme presque toutes les technologies émergentes, la réalité virtuelle prend du temps pour progresser et être adoptée, mais nous entrons maintenant dans un point d’inflexion pour la croissance. En particulier, le segment des entreprises du matériel et des logiciels de RX est en plein essor et devrait dépasser les 60 milliards de dollars d’ici 2023, selon IDC et ARtillery Intelligence. En outre, COVID-19 a clairement un impact considérable sur l’état d’esprit et les outils de travail en collaboration, agissant comme un accélérateur pour ces technologies.

    Point de vue d’un investisseur

    Grâce à VIVE X, le bras accélérateur de HTC Vive, nous disposons d’un objectif unique sur le marché. Nous avons commencé notre activité d’investissement de départ il y a quatre ans, en nous concentrant sur les entreprises du domaine de la RX, ainsi que sur les domaines connexes de l’IA et de la 5G. Aujourd’hui, nous sommes l’investisseur le plus actif dans le domaine de la RX, avec plus de 100 transactions dans 6 sites mondiaux. À ce jour, la valeur de nos investissements a presque doublé.

    Vive Ecosystem Conference

    Nous constatons que de nombreuses entreprises qui font progresser la RX aujourd’hui se concentrent sur les applications horizontales qui bénéficient le plus d’un environnement 3D : la formation, la conception, la collaboration, les événements, l’analyse et la visualisation en sont des exemples. Les industries verticales auxquelles elles s’appliquent sont infinies, notamment l’architecture, l’automobile et les transports, les soins de santé, le pétrole et le gaz, et la technologie. Aujourd’hui, il s’agit essentiellement d’applications individuelles, et à l’avenir, vous verrez des offres plus intégrées et des plates-formes complètes.

    Le retour sur investissement pour les entreprises utilisant la technologie XR est convaincant. Dans de nombreux cas d’utilisation, nous avons constaté une réduction de 5 à 10 fois des coûts de formation par employé, une augmentation de plus de 30 % de la satisfaction des employés par rapport à la formation, une amélioration de l’efficacité de 25 à 80 % dans divers domaines d’exploitation et une amélioration du délai de commercialisation pouvant atteindre 14 fois dans les cas d’utilisation complexes.

    Alors que ces applications horizontales s’avèrent être les premières à s’implanter largement dans les entreprises, nous voyons déjà de nouvelles applications commencer à s’implanter dans des secteurs verticaux de grande valeur comme les soins de santé et les utilisations industrielles. La valeur est tout simplement trop grande pour qu’il n’en soit pas ainsi de l’efficacité et de l’efficience, à l’engagement et au retour sur investissement. Les principes fondamentaux de la RX offrent un outil important de croissance et un avantage concurrentiel à ceux qui voient l’inévitable chemin à suivre.

    Site officiel de Spatial ici.

  • C’est quoi la XR (réalité étendue) ? [Expliquée par les 6 sens]

    C’est quoi la XR (réalité étendue) ? [Expliquée par les 6 sens]

    La réalité étendue (XR) est le terme général pour les environnements qui combinent le réel et le virtuel. Cela comprend la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et la réalité mixte/fusionnée (RM).

    Réalité étendue (XR) par Tesla Studio
    Réalité étendue (XR) par Tesla Studio

    Ces technologies ont progressé à un rythme exponentiel, ouvrant la voie à une gamme infinie d’expériences interactives et immersives. La XR peut vous entraîner dans des directions multidimensionnelles avec des possibilités infinies de créer des expériences uniques et innovantes. Pour illustrer ce point, nous allons explorer ces technologies en relation avec nos cinq sens de base qui sont la vue, l’ouïe, le toucher, l’odorat, le goût et le potentiel d’un « sixième sens ».

    « Un esprit qui est étiré par une nouvelle expérience ne peut jamais revenir à ses anciennes dimensions », Oliver Holmes, Jr.

    1. La vue

    C’est probablement le premier sens qui vient à l’esprit lorsqu’on pense à une expérience sensorielle dans le domaine des rayons X. La technologie de la RA (réalité augmentée) se concentre principalement sur ce qui peut être vu, car sa principale fonction est de superposer des informations générées par ordinateur sur le monde réel. Pokémon GO est un exemple populaire de cette technologie, qui améliore l’expérience de la réalité en la combinant avec un monde de Pokémon.

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    Pokémon GO par Niantic, Image : IdeaLog

    La RV (réalité virtuelle), en revanche, permet une expérience immersive complète dans les mondes numériques. Les décors fictifs, comme on en voit dans de nombreux jeux vidéo, sont des exemples de RV populaires, créées par modélisation, animation et programmation 3D. Grâce à la même technologie, on peut faire l’expérience d’un lieu qui imite le monde réel, comme la Vice City de GTA, qui est basée dans la vraie ville de Miami. Avec des caméras à 360°, on peut même se plonger dans des représentations relativement précises du monde réel. Les visites virtuelles à 360° sont très populaires dans le secteur de l’immobilier. Les expériences de RV peuvent vous emmener dans de nombreux endroits, en portant seulement un casque. Il existe plusieurs options de casques de RV proposées par des sociétés comme Facebook (Oculus), Sony (PlayStation) et Google (Daydream). Les casques peuvent utiliser le suivi de rotation ou de position. La rotation limite l’utilisateur à un point de vue et un emplacement, comme dans une vidéo à 360°, tandis que la position permet à l’utilisateur de se déplacer plus librement dans une simulation, créant une expérience immersive encore plus profonde.

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    VR – Immersion totale à travers un casque, Image : Sam Proto

    La RM (réalité mixte) combine la technologie AR et RV pour permettre des expériences visuelles qui fusionnent la génération informatique avec un environnement réel. Vous pouvez vivre une simulation numérique, comme vous le feriez dans une application de RV, mais en la plaçant dans votre environnement réel, comme dans une application de RA. La technologie de cartographie spatiale peut être utilisée pour générer une carte 3D du contexte réel à utiliser en conjonction avec une application numérique. Les expériences de RM sont obtenues grâce à des casques de RM tels que le Magic Leap 1 et l’HoloLens 2 de Microsoft. Vous trouverez ci-dessous des exemples de différentes applications de RM que Magic Leap a créées pour la compagnie pétrolière et gazière BP.

    2. L’audition

    L’audition est la perception auditive du son. L’audio immersif est une version 3D plus avancée de l’audio. De la même manière qu’une caméra vidéo à 360° peut capturer une expérience de toutes les directions, l’audio à 360° fournit des sons non linéaires qui imitent la façon dont nous entendons les choses dans la vie réelle. Il correspondra à l’endroit d’où provient le son et proviendra de cette direction. Si vous êtes dans une simulation RV et qu’un groupe joue sur la droite, vous entendrez la musique venant de cette direction, et à mesure que vous vous rapprocherez du groupe, le volume augmentera comme dans la réalité. Cela permet une perception sensorielle plus précise et plus immersive dans les applications XR grâce à l’utilisation du son.

    La combinaison de sensations audiovisuelles pourrait être la plus populaire. Ces expériences sont observées en AR, VR et MR. Les vidéos en sont un exemple. Alors que nous échangeons des vidéos entre nous depuis un certain temps déjà, la technologie 360° nous a permis de partager des souvenirs encore plus immersifs. La vidéo ci-dessous est un exemple d’une expérience de RV audio-visuelle du festival de musique Tomorrowland.

    3. Le toucher

    Le toucher est la sensation que l’on ressent lorsqu’on entre en contact avec un objet. Bien que vous ne soyez pas réellement en contact avec des objets réels lors d’une expérience XR, des dispositifs portables, tels que des gants et des combinaisons, sont utilisés pour simuler la perception du toucher dans des environnements virtuels. Cette simulation est réalisée à l’aide de la technologie haptique et d’un retour d’information par le biais de forces, de vibrations et de mouvements. Vous avez peut-être déjà fait l’expérience de l’haptique tactile de base en utilisant une manette au volant dans un jeu de course. Le volant utilise les vibrations et la résistance pour essayer d’imiter l’expérience du monde réel de la conduite d’une voiture.

    La technologie du port peut vous permettre de comprendre les textures dans les environnements numériques. Le retour de force peut être utilisé pour comprendre la taille et le poids d’un objet. Les mécanismes et la technologie spécifiques utilisés pour imiter le toucher varient selon les fabricants. Par exemple, le gant HaptX utilise sa propre technologie microfluidique brevetée qui combine le retour tactile, le retour de force et le suivi de mouvement. La combinaison de Tesla, Teslasuit, utilise une rétroaction haptique complexe ainsi que des caractéristiques telles que la stimulation musculaire électrique (EMS), le système de contrôle climatique, la capture de mouvement et la biométrie pour permettre des sensations immersives uniques. La biométrie est intéressante car elle utilise des données en temps réel pour relayer des informations telles que le rythme cardiaque. Cela permet d’intégrer les niveaux émotionnels et de stress dans une expérience. Les appareils portables ont de multiples applications, de la création d’expériences à l’analyse des performances. Ils peuvent être utilisés dans l’amélioration du sport, la formation de la main-d’œuvre et les simulations de sécurité publique.

    4. L’odorat

    L’odorat est la perception des odeurs. La simulation des odeurs est relativement nouvelle dans l’espace XR. Il existe une poignée d’entreprises qui utilisent cette technologie, et FeelReal est l’une d’entre elles. Actuellement en précommande, leur masque multi-sensoriel est un dispositif qui pourra s’accrocher à plusieurs casques populaires. Il intègre certaines sensations tactiles par vibration, brouillard d’eau et micro chauffage/refroidissement, mais vise uniquement à permettre la sensation de l’odeur. Il utilise des cartouches de parfum interchangeables brevetées qui imitent des centaines d’odeurs. Il prétend créer une gamme d’odeurs allant des parfums naturels comme le café, des parfums relaxants comme la lavande, aux parfums réalistes comme le caoutchouc brûlé.

    https://youtu.be/0rLw2nFmGnc

    5. Le goût

    Le goût est l’un des sens les plus difficiles à recréer car il est issu d’une réaction chimique sur la langue. Les scientifiques et les entrepreneurs s’efforcent d’imiter ce sens dans l’espace XR. Alors qu’il est encore en phase d’expérimentation, l’électrothérapie peut être utilisée pour y parvenir. Il est possible de placer des électrodes sur la langue afin d’émuler la perception du goût. Les scientifiques peuvent manipuler le chauffage et le refroidissement pour y parvenir, ou même la stimulation électrique des muscles pour créer la perception de la dureté ou de la mastication.

    Cependant, le goût est un sens intéressant. Il est fortement influencé par de nombreux autres sens. Robin Dando, professeur de sciences alimentaires à Cornell, décrit comment « lorsque nous mangeons, nous ne percevons pas seulement le goût et l’arôme des aliments, mais nous recevons des informations sensorielles de notre environnement : nos yeux, nos oreilles, et même nos souvenirs ». Les concepteurs peuvent faire preuve de créativité et intégrer de manière unique les expériences de dégustation dans les XR, sans avoir besoin de les recréer. Le projet Nourished a joué avec cette idée, en utilisant l’odeur pour aider à faire allusion aux souvenirs du goût. Ils créent des « aliments » imprimés en 3D à partir d’algues qui ont des diffuseurs aromatiques pour libérer les parfums souhaités. La James Beard Foundation a abordé la question différemment avec le lancement récent d’Aerobanquets RMX, une expérience XR qui utilise l’art pour améliorer et redéfinir les repas. Au lieu d’imiter le goût par l’odorat, l’artiste Mattia Casalegno a posé des questions comme « comment donner de la couleur à une saveur » et « quelle est la forme du goût » pour créer des expériences visuelles permettant d’améliorer la saveur des aliments.

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    Aerobanquets RMX Dining Experience, Image par Mattia Casalegno.

    6. Bonus : « Sixième sens »

    Un sixième sens est une intuition qui donne la conscience, généralement non obtenue dans la perception normale. L’apprentissage machine et l’intelligence artificielle (IA) peuvent jouer un rôle dans les expériences de rayons X, agissant comme un sens consultatif. Prenez le domaine médical par exemple, où la RA est utilisée par les professionnels. Pendant la pratique, les médecins peuvent visualiser les données informatiques, comme celles provenant des IRM et des scanners, pour analyser les patients sans avoir à aller sous la peau. Lorsque ces appareils seront dotés de capacités d’IA, étayées par de grandes quantités de données, les médecins seront aidés à prendre instantanément des décisions vitales, telles que la fourniture du bon médicament ou l’exécution de la bonne procédure.

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    Image d’Analytics Insight

    L’approche de la boîte à crayons

    Considérez toutes ces technologies comme des crayons dans une boîte. Si toutes les couleurs peuvent être utilisées en même temps pour créer une image, seules quelques-unes peuvent être nécessaires en fonction de la vision. La technologie XR est utilisée dans un large éventail de domaines, des organisations à but non lucratif au secteur médical. C’est un monde passionnant à suivre, avec de nouvelles solutions, technologies et applications croisées qui ne cessent de prendre vie. Les prises d’expériences multisensorielles permettent également une meilleure conception en matière d’accessibilité et d’inclusion. Par exemple, la technologie audio à 360° et la technologie haptique portable peuvent être utilisées afin de concevoir des expériences immersives pour les aveugles et les malvoyants.

    Vous connaissez peut-être le dicton « une image vaut mille mots » ou « une vidéo vaut un million ». Alors, quelle est la valeur d’une expérience XR ? Quelle est la quantité d’expérience et de connaissances que nous pouvons partager grâce à ces outils ? En augmentant notre base d’expérience partagée, nous approfondirons notre base de connaissances et continuerons à propulser l’innovation. Si les connaissances sont limitées, l’imagination est infinie. La combinaison créative de la technologie des rayons X avec notre imagination ne fera que continuer à ouvrir de nouvelles portes.

  • Fuite de l’Oculus Quest 2 avec le processeur Qualcomm XR2 !

    Fuite de l’Oculus Quest 2 avec le processeur Qualcomm XR2 !

    Vous êtes excité par Facebook Connect mercredi ? Alors que des surprises sont attendues, le géant des médias sociaux a laissé échapper une fuite majeure aujourd’hui sous la forme d’Oculus Quest 2, avec une sélection de vidéos présentant le casque consultable sur Facebook et Blueprint sera sa plateforme d’apprentissage en ligne.

    Oculus Quest 2 photo
    Oculus Quest 2 photo

    Ce n’est pas exactement une révélation surprise car il y a eu un certain nombre de fuites comme les images qui sont apparues en juillet. C’est très différent car il s’agit de vidéos de marketing officielles qui étaient susceptibles d’être utilisées mercredi pendant le discours d’ouverture. Le contenu donne non seulement le meilleur aperçu du nouveau dispositif, mais révèle également de nombreuses informations sur le matériel.

    La vidéo met en avant le nouveau « bracelet souple » pour un réglage facile, la mémoire vive de 6 Go combinée à la plateforme Snapdragon XR2 de Qualcomm pour une puissance supérieure à celle de l’Oculus Quest original. Facebook affirme que le nouveau casque a un « écran d’une résolution de presque 4K » et qu’un modèle de stockage de 256 Go sera disponible, bien qu’aucun prix ne soit mentionné.

    Un autre détail important qui est mentionné est que tous les titres Oculus Quest fonctionneront avec Oculus Quest 2, ils seront probablement encore plus beaux grâce à la mise à jour du matériel. La plate-forme XR2 de Qualcomm est utilisée pour une série de périphériques à venir, tels que les lunettes de réalité augmentée (AR) Nreal Light et les visionneuses XR de sociétés comme Panasonic. La plate-forme devrait permettre aux développeurs de créer des expériences de RV encore meilleures pour les jeux autonomes.

    Ce n’est pas exactement une révélation surprise car il y a eu un certain nombre de fuites comme les images qui sont apparues en juillet. C’est très différent car il s’agit de vidéos de marketing officielles qui devaient être utilisées mercredi pendant le discours d’ouverture. Le contenu donne non seulement le meilleur aperçu du nouveau dispositif, mais révèle également de nombreuses informations sur le matériel.

    Oculus Quest white
    Façade de l’Oculus Quest 2

    Il y a encore beaucoup de détails à révéler concernant l’Oculus Quest 2, comme le prix, la disponibilité et ce qui se passe avec l’ajustement de l’IPD, alors regarder Facebook Connect devrait encore valoir le coup. Vous pourrez suivre l’événement via l’application VR Venues ainsi que Facebook Live. Cette grande annonce concernant le matériel n’aura pas le même impact.

    Virtual-Guru vous apportera toutes les dernières mises à jour sur Oculus Quest 2 et Facebook Connect au fur et à mesure que les informations seront disponibles.

  • Est-ce que la VR est la prochaine étape importante pour le commerce B2B ?

    Est-ce que la VR est la prochaine étape importante pour le commerce B2B ?

    Les bases du marketing de la réalité virtuelle et la manière dont les marques B2B peuvent tirer parti de la réalité virtuelle pour en tirer un maximum de bénéfices.

    VR dans le travail
    La VR dans le Marketing B2B

    La réalité virtuelle est l’une de ces technologies qui font l’objet d’un grand battage médiatique depuis plusieurs années. Surtout avec une foule d’appareils de RV à bas prix comme le Google Cardboard et le casque Samsung Gear VR, on spécule déjà sur le fait que les spécialistes du marketing vont profiter de ce nouveau canal de messagerie.

    Alors que la plupart des applications de réalité virtuelle trouveraient leur place sur le marché des consommateurs, comme les jeux ou la consommation de médias, certaines entreprises du segment B2B l’utilisent pour promouvoir leurs produits. La promotion d’articles coûteux comme les bureaux, les maisons et les équipements industriels peut désormais être effectuée à l’aide de la réalité virtuelle en les présentant dans un environnement 3D.

    Les entreprises B2B peuvent créer des exemples pratiques du fonctionnement de leurs produits à des fins de démonstration et de formation. En bref, les campagnes virtuelles seraient particulièrement utiles pour les spécialistes du marketing interentreprises. Cependant, certaines entreprises hésitent à adopter la RV.

    Raisons pour lesquelles la réalité virtuelle est négligée dans l’environnement interentreprises

    1. La RV est compliquée à intégrer

    La plupart des spécialistes du marketing B2B partent du principe que la technologie de la RV est impossible à apprendre ou à adopter. Mais ils ont tort. Ce n’est pas parce qu’elle est nouvelle pour ce segment qu’elle n’est pas facile à intégrer. Les médias sociaux ou la télévision ont-ils été conçus uniquement pour les intellos ? Pas du tout ! De la même manière, la RV s’adresse à tous les types d’entreprises.

    2. La RV n’est pas si abordable

    Pendant longtemps, presque tous les spécialistes du marketing ont pensé que la RV était coûteuse. Lorsque Jaron Lanier a lancé les premiers appareils de RV dans les années 1980, ils étaient estimés à des milliers de dollars US. Cependant, la RV devient de plus en plus abordable pour les clients d’aujourd’hui. De plus, cet outil offre un retour sur investissement à long terme avec la bonne stratégie, dépassant le coût initial.

    3. La RV n’est qu’un moyen de capter l’attention

    Les spécialistes du marketing interentreprises ont tendance à suivre des approches traditionnelles et formelles. Dans cette note, la RV se présente comme un outil tape-à-l’œil qui n’apporte pas ou peu de valeur pratique dans l’espace commercial. Néanmoins, si l’on réfléchit à ces idées, il est estimé que la quantité d’expériences de RV dans le domaine du commerce interentreprises représentera 40% de toutes les expériences d’ici 2022.

    Les spécialistes du marketing B2B interentreprises vont-ils craindre les barricades ?

    Non. Au contraire, le marché de la réalité virtuelle devrait passer de 44,7 milliards de dollars d’ici 2024, selon le nouveau rapport d’étude de marché de MarketsandMarkets. Un autre rapport de eMarketer souligne l’augmentation du nombre d’utilisateurs de RV dans les prochains jours.

    US virtual and augmented reality users 2017-2021
    Source : eMarketer

    Avec la popularité croissante et le fait qu’elle offre de nombreuses opportunités aux spécialistes du marketing, les entreprises ont commencé à utiliser la RV dans leurs opérations de marketing quotidiennes.

    5 façons d’utiliser la réalité virtuelle dans les marques B2B

    L’expérience de la RV est intrinsèquement passionnante et intéressante. Toutefois, pour la rendre très efficace en tant qu’outil de marketing B2B, suivez les cinq stratégies éprouvées ci-dessous.

    1. Démonstrateurs de produits

    Les spécialistes du marketing interentreprises peuvent impressionner les prospects en réalisant une démonstration de produit à l’aide de la technologie de la RV. Cette démonstration plongera sans aucun doute le public dans votre produit et expliquera précisément comment il l’utilise. Par exemple, Renault a laissé trois passagers de la classe affaires se sentir à l’avenir, en testant la voiture pendant leur vol.

    Plus tard, ces participants ont pu revivre l’expérience qui s’était produite pendant la visite. Selon Branding News, cette attrayante campagne de RV à 360 degrés avait « repoussé la subtile différence entre le monde virtuel et le monde réel à une frontière presque inexistante ».

    2. Magasins virtuels

    Nous savons tous que le fait de voir un produit en ligne est moins efficace que de l’acheter dans un magasin. Cependant, la réalité virtuelle peut créer un environnement simulé qui reproduit la sensation réelle d’un achat dans un magasin de briques et de mortier. Obsess est l’une des plateformes logicielles de réalité virtuelle les plus populaires pour le shopping expérientiel. Il permet aux marques de créer des magasins virtuels interactifs à 360 degrés sur leur site web.

    3. Salles de classe et formation

    Les acheteurs interentreprises font souvent des recherches sur un produit avant d’y investir. Ils s’appuient sur des manuels en ligne, des vidéos et des listes de FAQ pour en savoir plus sur les nouveaux achats. Grâce aux appareils de RV, vous pouvez faire participer ces acheteurs potentiels dans une salle de classe virtuelle ou un environnement de formation. Et ici, ils peuvent tout apprendre sur votre produit depuis leur domicile.

    4. Marketing de contenu

    Les spécialistes du marketing B2B peuvent utiliser la technologie de la RV pour créer un contenu dynamique qui se connecte bien avec l’acheteur concerné. La RV est surtout utile comme outil de narration visuelle, car elle peut entraîner le spectateur dans un voyage totalement immersif.

    Le premier projet de RV du New York Times, en collaboration avec Google, s’est concentré sur trois enfants dont les vies ont été déracinées par la guerre. En tant que puissance journalistique, les lecteurs du New York Times exigent des récits innovants et convaincants. Le talent numérique interne de la marque a exploité la puissance de la RV pour répondre aux besoins de ses utilisateurs.

    Le premier lot de l’histoire a été livré aux abonnés de la presse écrite et a entraîné plus de 600 000 téléchargements de films jusqu’à présent.

    5. Salons et événements

    Proposer une démonstration de réalité virtuelle dans les salons et les événements permettra à vos participants de vivre une expérience amusante et engageante dont ils se souviendront longtemps après le salon. Key Technology, un producteur de cadres de manipulation des aliments, a composé une exposition d’emballages alimentaires de RV permettant aux participants de découvrir le fonctionnement de la plateforme informatisée d’agencement des aliments VERYX de l’organisation.

    Conclusion

    Comme toute autre révolution technologique en matière de marketing, comme les médias sociaux ou la stratégie de contenu, les entreprises qui se sont établies au plus tôt ont obtenu des gains massifs. De même, comme la réalité virtuelle surprend le monde du marketing par la force des choses, seul le spécialiste du marketing B2B de pointe aura une position favorable.

  • Comment XpertVR change la recherche traditionnelle avec la réalité virtuelle ?

    Comment XpertVR change la recherche traditionnelle avec la réalité virtuelle ?

    La start-up technologique XpertVR est spécialisée dans les solutions de réalité augmentée et virtuelle pour les études de marché.

    Les fondateurs de XpertVR
    Les fondateurs de XpertVR

    La réalité virtuelle est devenue plus sophistiquée au fil des ans. Bien que ses applications bien connues se situent dans le domaine des jeux et des divertissements, son potentiel ne se limite pas à ces industries. L’étude de marché, par exemple, est une voie qui n’a pas encore été pleinement explorée.

    La start-up technologique XpertVR est peut-être l’une des rares entreprises à repousser les limites dans ce domaine, en fournissant aux entreprises des solutions immersives uniques.

    Qu’est-ce que XpertVR ?

    XpertVR a été fondée par Drew MacNeil et Evan Sitler. Ils se sont rencontrés dans le cadre de programmes d’entrepreneuriat au sein de Goodman Group Venture Development. Leur fascination commune pour la XR (réalité étendue) les a réunis. Au fil des ans, ils ont envisagé le marketing vidéo à 360 degrés, les cabines de divertissement RV et les simulations de formation avant de se décider à utiliser les outils RX pour faciliter la recherche.

    MacNeil et Sitler, poussés par leur intérêt pour le marketing, ont commencé à consulter des sociétés d’études de marché en 2018. Ils ont immédiatement appris à quel point le secteur était dépassé. En même temps, ils ont réalisé le potentiel d’innovation du secteur des études de marché.

    À partir de ce moment, ils ont commencé à créer des environnements de vente au détail pour les clients. Finalement, ils ont décroché un contrat pour gérer et conseiller le R3CL de l’université Brock. Ils n’ont pas cessé d’innover depuis.

    Utilisation de la réalité virtuelle pour les études de marché

    L’un des plus grands défis des études de marché traditionnelles consiste à créer des environnements de test réalistes. En raison de contraintes budgétaires et de temps, les entreprises ne parviennent souvent pas à fournir des scénarios de test idéaux, ce qui conduit à des données moins que précises.

    C’est là qu’intervient la réalité virtuelle.

    XpertVR utilise des solutions immersives pour simuler des magasins, des détaillants et bien d’autres expériences d’utilisateurs, sans avoir à construire des actifs physiques. De la recherche sur le comportement des consommateurs aux tests A/B des produits, la start-up peut créer une variété de simulations pour répondre aux besoins de ses clients.

    « La RV a rendu les données traditionnellement collectées par la recherche beaucoup plus abondantes et moins coûteuses », a déclaré M. Sitler dans une interview. « Pour cette raison et pour l’éventail beaucoup plus large d’idées qui peuvent être testées dans la RV, les chercheurs commencent à se concentrer davantage sur l’expérience du consommateur ».

    Les simulations de RV permettent aux chercheurs d’obtenir des informations détaillées sur le comportement des consommateurs, la conception des produits et les dispositions commerciales tout en réduisant les coûts opérationnels. Comme les maquettes virtuelles sont personnalisables et contrôlables, elles peuvent apporter des modifications rapides aux environnements de test. En outre, elles n’entraînent pas de coûts supplémentaires importants.

    Par rapport aux méthodes traditionnelles d’étude de marché, les solutions de RV sont moins exigeantes en main-d’œuvre et plus rentables. Après tout, les scénarios de tests virtuels peuvent être réalisés en un seul endroit. Cela signifie que les chercheurs peuvent tester plusieurs environnements sans avoir à engager des coûts exorbitants pour déplacer les participants d’un endroit à l’autre.

    Repousser les limites de la recherche grâce à la réalité virtuelle

    XpertVR crée des applications personnalisées, qui sont compatibles avec différents casques et plates-formes logicielles de RV. Par exemple, ils ont créé un environnement immersif dans Unity pour tester des modèles de meubles personnalisés. Ils permettent la collecte de données en utilisant le suivi des yeux et des mains, la capture audio et vidéo, et d’autres accessoires de RV. De plus, ils peuvent aider les clients à chercher le matériel le plus approprié pour toute recherche.

    Comme mentionné, XpertVR travaille également avec des chercheurs du milieu universitaire. La startup peut aider à la demande de subventions en assurant la précision technique du matériel et des logiciels. Elle peut développer des salles de classe de RV pour les étudiants, où ils peuvent interagir en temps réel. Elle peut également enseigner aux chercheurs comment utiliser les solutions de RV.

    XpertVR Team
    L’équipe XpertVR

    XpertVR a développé une simulation de RV en haute mer pour les chercheurs de l’université Brock. L’objectif était de tester si la perception de l’océan par les gens changerait après avoir vu des scénarios futurs en RV. Ils ont conçu deux scénarios immersifs de la haute mer en 2050 : une simulation au-dessus de l’eau.

    La simulation s’est avérée être une expérience amusante et positive pour les participants. En même temps, les chercheurs ont pu obtenir les données dont ils avaient besoin.

    L’avenir de la réalité virtuelle et des études de marché

    « Il y a de nombreuses façons dont la RV pourrait influencer les études de marché », a déclaré M. MacNeil. « Mais XpertVR pense que le plus intéressant sera autour de la recherche et du déploiement d’expériences de marque. »

    XpertVR ne doute pas que la réalité virtuelle puisse rendre les interactions de marque plus attrayantes pour les consommateurs. De plus, ils pensent que la recherche basée sur la RV poussera les entreprises à investir dans ces expériences immersives.

    Quant à l’avenir d’XpertVR, ils travaillent sur le portail d’accès à la recherche. Ce portail permet aux chercheurs de réaliser des études plus rapidement et dans les limites du budget. Ils ajouteront d’autres outils et fonctionnalités dans les mois à venir.

    « Nous espérons que ce portail profitera aux chercheurs du monde entier, en donnant aux chercheurs universitaires et privés le pouvoir de mieux comprendre le comportement humain et d’avoir un impact positif sur le monde grâce à leurs recherches », a partagé M. MacNeil.

  • Est-ce que les gants VR imprimés en 3D peuvent être annoncés pour Oculus à Connect ?

    Est-ce que les gants VR imprimés en 3D peuvent être annoncés pour Oculus à Connect ?

    Alors que Facebook Connect 2020 doit avoir lieu la semaine prochaine, l’équipe Reality Labs de la société a annoncé le développement de gants VR imprimés en 3D.

    Créés en collaboration avec des chercheurs de l’université de Cornell, ces dispositifs sont dotés d’actionneurs pneumatiques souples qui « mesurent la force localisée » et fournissent un « retour d’information haptique » aux utilisateurs. Étant donné que Facebook a créé Reality Labs pour superviser le développement de la RV pour sa filiale de jeux Oculus Rift, les gants VR imprimés en 3D pourraient déjà faire partie de la prochaine conférence.

    The research team's novel material could be used to create a new generation of 3D printed wearable devices. Gif via the nature communications journal.
    Les gants VR imprimés en 3D de l’équipe de recherche pourraient être présentés lors de la prochaine conférence Digital Connect de Facebook. Image via le journal Nature Communications.

    Appareils de robotique douce à impression 3D

    Les dispositifs construits à partir de matières souples présentent des avantages inhérents en matière d’absorption des chocs, de gestion de la charge et de récupération passive de l’énergie par rapport à ceux fabriqués à partir de matériaux synthétiques classiques. Les tissus mous sont particulièrement utiles en robotique, où leur faible module et leur grande extensibilité permettent de créer des robots flexibles qui peuvent être déformés dans presque tous les états sans se rompre.

    Les caoutchoucs de silicone sont idéaux pour la création de robots souples en raison de leurs qualités de résistance thermique et de leur inertie chimique. Malgré cela, les procédés de fabrication conventionnels impliquent souvent le moulage par réplique ou par injection, qui ne donne que des formes simples et prismatiques. Des recherches récentes sur le caoutchouc ont porté sur l’utilisation de matériaux en silicone liquide comme encres pour l’impression 3D par extrusion, mais leurs propriétés modifiées ont également affaibli leur densité de réticulation.

    En raison de la résistance réduite du matériau, les échantillons obtenus par extrusion ont montré une fidélité d’impression limitée pour les caractéristiques en surplomb, ce qui les a fait s’affaisser avant le durcissement. D’autres équipes de recherche ont utilisé des techniques de stéréolithographie (SLA) pour produire des pièces avec des résines liquides, offrant une plus grande stabilité, mais pas la même ténacité que les caoutchoucs disponibles dans le commerce.

    De plus, les exigences de traitement de la SLA exigent l’utilisation d’une résine stable et de faible viscosité, ce qui a empêché l’utilisation d’approches conventionnelles pour les renforcer. Comme stratégie alternative, l’équipe de recherche a émis l’hypothèse que la création de doubles réseaux (DN) dans lesquels deux polymères occupent le même volume, permettrait d’obtenir un caoutchouc plus résistant.

    Dans la nouvelle approche de l’équipe, les deux couches polymères ont des qualités et des fonctions différentes. La couche extérieure est cassante et dissipe l’énergie, tandis que le réseau secondaire reste intact et peut supporter de lourdes charges. En s’appuyant sur leurs DN, les chercheurs ont proposé qu’ils puissent non seulement égaler les qualités de résistance des caoutchoucs commerciaux, mais aussi lier les objets imprimés avec d’autres substrats.

    The researchers tested the enhanced strength of their new material via numerous evaluations. Image via the nature communications journal.
    Les chercheurs ont testé la résistance accrue de leurs gants VR par le biais de nombreuses évaluations. Image via le journal Nature Communications.

    Le matériau d’impression 3D à double silicone de l’équipe

    Afin de créer leur nouveau matériau, les chercheurs ont utilisé comme base une formulation de silicone thiol-ène en raison de sa faible viscosité, de sa gélification rapide et de ses qualités de conversion de réaction élevées. En revanche, le polymère secondaire du DN doit former son propre réseau distinct. L’équipe a donc utilisé une résine de la série Mold Max en raison de sa ténacité et de sa rigidité inhérentes.

    Le processus de combinaison en deux étapes a vu les caoutchoucs se former séquentiellement en un silicone thiol-ène photodurci et un silicone mécaniquement robuste durci par condensation. Des tests ultérieurs par spectroscopie infrarouge ont révélé que la fraction de masse relative des deux réseaux pouvait être réglée pour ajuster l’imprimabilité et les performances mécaniques de la résine.

    Par exemple, l’augmentation de la charge du réseau de condensation a permis d’améliorer considérablement la résistance à la traction de la pièce finale, passant de 0,008 MPa dans la partie « verte » à 0,92 MPa. En s’appuyant sur quatre matériaux de caoutchouc à base d’étain, l’équipe a ensuite expérimenté la modification du matériau de base dans leur DN pour ajuster ses caractéristiques mécaniques.

    The joint team's new silicone could be used to create surgical model in addition to wearable devices. Image via the nature communications journal.
    À l’avenir, le nouveau silicone d’impression 3D de l’équipe conjointe pourrait être utilisé pour créer des modèles chirurgicaux en plus des dispositifs portables. Image via le journal Nature Communications.

    Un régime similaire de mélanges imprimables a émergé, chacun ayant une viscosité suffisamment faible pour permettre l’impression 3D SLA. Les matériaux à base d’étain ont eu tendance à dominer le mélange, en offrant un niveau de résistance plus élevé, tandis que l’intégration d’élastomères a permis d’obtenir des performances plus personnalisables grâce à différentes densités de réticulation. Pour démontrer les applications de leur nouveau réseau de polymères dans des modèles chirurgicaux, l’équipe a ensuite créé un cœur creux imprimé en 3D.

    Bien que la réplique cardiaque n’ait pas pu reproduire entièrement les performances mécaniques complexes du tissu naturel, elle possédait un module d’élasticité similaire à celui de son homologue biologique. En conséquence, le silicone de l’équipe conjointe pourrait être déployé à l’avenir par des chirurgiens stagiaires pour pratiquer des procédures. La combinaison de la flexibilité et de la résistance du DN a également permis à l’équipe de créer un gant orthétique avec quatre actionneurs pneumatiques imprimés en 3D.

    Non seulement le dispositif a permis une manipulation habile, mais les structures collées ont continué à survivre à des centaines de cycles de mouvement pendant plus de dix mois d’utilisation. Selon l’équipe, leur gant s’est avéré si robuste que ses actionneurs souples ont pu être intégrés à d’autres vêtements, donnant naissance à un nouveau type de dispositif robotique souple portable.

    À une semaine de Facebook Connect, les progrès de l’équipe en matière de robotique douce pourraient bien jouer un rôle dans l’avenir de la RV.

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  • 10 superbes applications de réalité virtuelle pour votre iPhone

    10 superbes applications de réalité virtuelle pour votre iPhone

    En ce qui concerne les applications de RV, Apple en propose un grand nombre dans son App Store. Si vous avez un casque de RV, ce sont les applications de RV pour iPhone que vous devez essayer.

    iPhone applications
    iPhone applications

    Vous avez un iPhone et vous avez un casque de réalité virtuelle. Vous pouvez utiliser la plupart des applications de RV avec n’importe quel smartphone Apple, mais certaines applications et certains jeux de RV fonctionnent mieux avec les derniers iPhones, plus rapides, qu’avec les anciens modèles.

    Mais vous pouvez toujours utiliser la plupart des applications de RV sur n’importe quel modèle, de l’iPhone 5 à l’iPhone X et au-delà, y compris l’iPhone SE. Et votre iPhone peut fonctionner avec une variété de casques et de lunettes de RV, tels que Google Cardboard, Merge VR, et Homido.

    En ce qui concerne les applications de RV, Apple en propose un grand nombre dans son App Store, mais beaucoup d’entre elles n’ont pas le facteur « wow » que vous attendez d’une expérience de RV. C’est là que nous pouvons vous aider. Découvrez ces 10 superbes applications de RV pour votre iPhone.

    VR Space Stalker

    VR Space Stalker par FIBRUM vous propose des batailles spatiales, des graphismes étonnants et un scénario qui vous emmène d’une aventure à l’autre. Votre objectif, bien sûr, est de faire exploser les vaisseaux ennemis avant qu’ils ne vous atteignent et avant que vos boucliers ne lâchent. Au fil des missions, vous choisissez parmi trois armes différentes en fonction de la force et du nombre de vos adversaires.

    Vous devrez également piloter à travers des champs d’astéroïdes, examiner des artefacts anciens et résoudre des énigmes pour continuer. Le gameplay lui-même est sans effort car vous n’avez qu’à tourner la tête pour tirer vos armes, diriger votre vaisseau et prendre les bonnes décisions.

    InMind VR

    Vous connaissez toutes ces histoires de science-fiction où une personne est réduite à une taille microscopique et placée dans le corps d’une personne de taille normale ? Eh bien, maintenant vous pouvez vivre ce même fantasme vous-même, bien que dans un monde virtuel.

    Avec l’application gratuite InMind VR de Nival, vous incarnez un humain confronté à la tâche d’aider un patient souffrant d’un trouble dépressif. Le piège ? Vous traitez votre patient de l’intérieur. Vous êtes miniaturisé et transporté à l’intérieur du cerveau de la personne, où votre travail consiste à attaquer les neurones rouges pour tenter de guérir votre patient. Le gameplay est simple, mais les graphismes illuminent l’expérience.

    Lorsque vous avez terminé, vous pouvez passer à InMind VR 2, qui propose un tutoriel sur la chimie du cerveau et vous propose une histoire gratuite et 300 autres si vous payez 2,99 €.

    Star Chart VR

    Vous pouvez découvrir un planétarium entier sur votre iPhone via la Star Chart VR. Pour 2,99 €, cette application vous emmène faire un tour du système solaire où vous pouvez voyager parmi les planètes, les étoiles et les constellations.

    En vous envolant dans l’espace, vous tournez votre attention vers une planète, une lune ou un autre objet spécifique. Regardez Mars. Observez les lunes et les anneaux de Saturne. Appuyez sur le bouton d’action de votre casque pour voir des détails sur l’objet. La carte des étoiles VR est une expérience agréable et un excellent moyen d’explorer et d’en savoir plus sur le système solaire.

    VirtualSpeech

    Êtes-vous nerveux lorsque vous parlez en public ? Si oui, voici une application qui peut vous aider. VirtualSpeech propose différents scénarios dans lesquels vous pouvez vous entraîner à parler devant une foule. Vous pouvez assister à une réunion d’affaires, faire une présentation, donner un cours ou passer un entretien d’embauche.

    Dans chaque cas, vous êtes au milieu de personnes réelles enregistrées pour l’application à qui vous devez transmettre votre message. Vous pouvez même ajouter vos propres diapositives à une présentation pour plus de réalisme. VirtualSpeech fournit également des conseils d’experts sur la façon de parler en public. Au fur et à mesure que vous vivez chaque scénario, l’application vous offre un retour d’information sur vos performances et suit vos progrès.

    VR Mojo Orbulus

    Vous voulez voir d’autres pays mais vous n’avez pas les moyens de payer le billet d’avion ? VR Mojo Orbulus est gratuite et vous propose un voyage virtuel à travers le monde. L’application commence par afficher des sphères de photos flottantes, chacune étant une passerelle vers une destination différente. Regardez une sphère qui vous intéresse, et vous êtes transporté vers ce lieu et ce moment.

    Visitez le Rockefeller Center à New York. Voir un voyage en train fantôme en Pologne. Regarder les pyramides en Égypte. Profitez de Paris la nuit. Et vous n’êtes pas obligé de vous contenter des points chauds du paysage. Vous pouvez faire l’expérience de ce que c’est que d’être une chaussette au centre d’une machine à laver, regarder à l’intérieur d’une tourelle à fusils de la Seconde Guerre mondiale et tenez-vous à la surface de Mars.

    VR Noir

    Vous avez déjà voulu jouer les détectives privés ? Maintenant vous pouvez, dans un monde virtuel. Dans l’application 99-cent VR Noir de Start VR, vous incarnez Veronica Coltrane, une mère divorcée qui se bat avec son ex-mari et qui a dû s’installer comme détective privé après avoir été renvoyée des forces de police. En prenant un nouveau client, vous devez décider ce que vous allez faire et jusqu’où vous irez pour résoudre l’affaire.

    Plusieurs éléments font du VR Noir une expérience passionnante. L’histoire est interactive, et vous devez donc prendre certaines décisions en cours de route pour faire avancer l’intrigue. L’application est plus qu’un simple environnement à 360 degrés. C’est un film complet, réalisé avec de vraies personnes et de vrais décors, et filmé comme un film vivant. Les personnages sont également captivants, vous aurez donc envie de continuer à jouer juste pour voir ce qui leur arrive et à vous.

    VR Roller Coaster

    https://youtu.be/bDoEYULinMU

    Vous trouverez de nombreuses applications de réalité virtuelle pour l’iPhone, certaines bonnes, d’autres moins bonnes. L’application gratuite RollerCoasters de VR Games est l’une des plus intenses que j’ai essayé. L’application propose trois pistes de montagnes russes différentes. Choisissez votre piste et accrochez-vous pour le trajet.

    Les montagnes russes vous emmènent à travers les hauts, les bas, les virages et les tournants habituels, mais vous font aussi faire des boucles folles où vous avez vraiment la sensation d’être à l’envers. Attention ! Si vous avez le vertige sur de vraies montagnes russes, vous risquez de vous sentir un peu étourdi sur ce manège virtuel.

    Within

    Parfois, on a juste envie d’explorer différents lieux et scènes à travers l’objectif de la RV. Il existe une passerelle immersive qui permet de le faire. Cette application vous apporte une variété d’histoires allant des aventures animées aux scénarios de fiction en passant par les documentaires de la vie réelle. Et l’approche de la RV vous place au cœur de l’action.

    Vous pouvez ressentir ce que c’est que d’être assis à côté de Lego Batman dans la Batmobile lorsque vous conduisez dans Gotham City. Joignez-vous au public pour écouter un orchestre jouer un concerto de Mozart. Vous pouvez vous asseoir à une table dans un scénario fictif où des trafiquants de drogue jouent à la roulette russe.

    Faites une plongée sous l’eau et nagez au milieu de dizaines de requins. Et vous pouvez vous envoler dans l’espace en 1965 à bord d’une fusée russe et faire une sortie dans l’espace pour observer ce magnifique globe que nous appelons la Terre. Les histoires sont suffisamment variées pour que vous trouviez toujours une nouvelle aventure à vivre.

    YouTube VR

    YouTube contient de nombreuses vidéos VR intéressantes, et vous pouvez utiliser l’application habituelle pour les regarder. Téléchargez YouTube sur l’App Store, si vous ne l’avez pas déjà. Vous avez plusieurs options. Lancez n’importe quelle vidéo, puis tapez dessus. Sur l’écran du lecteur, appuyez sur l’icône à trois points en haut à droite et sélectionnez l’option Regarder dans la RV.

    Certaines vidéos se prêtent à une approche de RV, d’autres pas tellement. Pour améliorer vos chances, lancez une recherche à partir de l’écran d’accueil de YouTube et cherchez « VR » ou « réalité virtuelle ». Vous pouvez également essayer la chaîne de réalité virtuelle de YouTube. Choisissez une vidéo sympa. Tapez sur son écran, puis sur l’icône Google Cardboard en bas à droite pour passer en mode VR. Mettez votre casque et profitez de l’expérience.

    Zombie Shooter VR

    Poussez-vous, les morts-vivants arrivent. Vous avez maintenant la possibilité de tuer des zombies dans votre propre monde virtuel. Zombie Shooter VR by FIBRUM vous fait démarrer tout seul dans une petite pièce humide. Prenez une arme, passez la porte, et vous êtes en route pour rencontrer des zombies. Descendez un long tunnel de métro, traversez un wagon de métro abandonné… et au-delà.

    Le jeu vous fait automatiquement avancer et tire sur chaque nouveau zombie qui ressuscite d’entre les morts. Vous vous heurtez également à différents obstacles sur lesquels vous devez tirer pour continuer à avancer. Mais ne laissez pas les zombies s’approcher trop près, sinon vous serez mort vous aussi.

    La version gratuite vous limite à un scénario d’essai qui dure quelques minutes. Pour continuer à rencontrer et à tirer sur les zombies, vous devrez débourser plus de 1,99 € pour obtenir la version complète. Une fois que vous aurez goûté aux morts-vivants virtuels, vous en redemanderez. FIBRUM propose également un jeu de RV appelé VR Zombie Warfare.

  • NurtureVR : le programme de RV qui promet de transformer les soins prénatals et postnatals

    NurtureVR : le programme de RV qui promet de transformer les soins prénatals et postnatals

    Le programme novateur de réalité virtuelle NurtureVR est le résultat des efforts conjoints des spécialistes du Hoag Memorial Hospital Presbyterian et du BehaVR.

    programme de RV NurtureVR
    Programme de RV NurtureVR

    La réalité virtuelle est l’une des forces motrices qui transforment les soins de santé dans le monde entier. Aujourd’hui, avec NurtureVR, un programme de RV développé pour les futures mères, la technologie a conquis un autre territoire. Les soins prénataux et postnataux et le soutien au bien-être et à l’adaptation des nouvelles mères deviennent une expérience immersive et entièrement personnalisée.

    Qu’est-ce que NurtureVR exactement ?

    Le programme RV est le résultat d’une collaboration entre BehaVR et le Hoag Memorial Hospital Presbyterian. En combinant leurs talents et leur expérience uniques en matière de soins aux femmes enceintes et de développement de la RV, l’équipe a créé un programme unique que les femmes enceintes et les nouvelles mères peuvent utiliser à la maison. NurtureVR aborde les questions clés liées à la grossesse à troisième terme et aux huit premières semaines après la naissance :

    • Gestion de la douleur ;
    • Lien mère-bébé ;
    • La gestion du stress ;
    • Surmonter les changements hormonaux et émotionnels.

    L’un des membres de l’équipe à l’origine du nouveau programme de RV, Allyson Brooks, médecin du Hoag Women’s Health Institute, a expliqué la façon dont NurtureVR a vu le jour : « Ce programme a été développé par des femmes pour des femmes. Il intègre les points de vue de femmes qui sont enceintes ou qui l’ont été récemment afin de s’assurer qu’il répond à des besoins aussi divers que les expériences de la grossesse et de la maternité précoce ».

    Pourquoi un programme de RV pour les femmes enceintes et les nouvelles mères ?

    La réalité virtuelle est un moyen testé et éprouvé pour l’éducation des patients et la gestion de la douleur, actuellement utilisé par divers services de santé. Ainsi, les spécialistes en médecine et en développement de la RV de Hoag et NurtureVR ont décidé que c’était la meilleure façon de répondre aux problèmes auxquels sont confrontées les futures mères.

    L’idée de NurtureVR est que la réalité virtuelle peut servir d’outil tout au long de la vie, quelque chose que les femmes peuvent emporter avec elles pendant le « quatrième trimestre », cette période de huit semaines après la naissance d’un bébé, et au-delà », a déclaré le chef du service de neurochirurgie de Hoag, Robert Louis, M.D. « Nous pensons que les femmes pourront s’inspirer de la méditation, de la pleine conscience, de la gestion du stress et de l’éducation qu’elles ont connues grâce à la RV tout au long de leur expérience de mère ».

    Un programme de RV entièrement personnalisable pour chaque utilisateur

    Afin de fournir les prestations promises, NurtureVR s’adapte au mode de vie et aux données démographiques de chaque femme. Ainsi, chaque femme enceinte peut définir le programme de RV en fonction de :

    • L’environnement, le son et les images qu’elle souhaite expérimenter ;
    • Son propre teint de peau ;
    • Les images échographiques 3D du bébé ;
    • Les données que le programme recueille auprès de l’utilisateur en cours de route.

    Afin de créer cette expérience hautement personnalisée, NurtureVR utilise le moteur d’expérience dynamique développé par BehaVR. Ce moteur recueille les données biométriques de l’utilisateur et utilise des algorithmes pilotés par les données afin de créer des expériences sur mesure pour les patients inscrits à des programmes de soins de santé de gestion de la douleur, de rétablissement de la dépendance et de gestion du stress.

    NurtureVR et la nouvelle norme de soins mère-bébé

    Le programme de RV est conçu pour accompagner les futures mères pendant 14 semaines. Sur ce total, huit semaines de programme sont consacrées à la période post-natale. L’équipe de Hoag et BehaVR a conçu NurtureVR pour être un compagnon proche des femmes dans la sécurité de leur foyer, où elles peuvent se détendre et embrasser le changement à venir dans leur vie.

    Pour le Dr Louis, c’est « un programme qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu dans la RV thérapeutique ou dans la santé des femmes ». S’exprimant au nom de BehaVR, le médecin en chef Pete Buecker a déclaré : « BehaVR est ravi de s’associer à Hoag pour apporter NurtureVR aux femmes dans leur parcours de grossesse et de maternité précoce, et nous sommes impatients d’explorer comment cette technologie peut continuer à être étendue et perfectionnée pour soutenir les nouvelles mamans et leurs bébés ».

    Qui bénéficiera du nouveau programme de RV ?

    Pour l’instant, NurtureVR est en phase pilote et est proposé à un groupe de femmes au cours du troisième trimestre et des premières semaines suivant la naissance. Cependant, l’équipe de développement assure que le programme innovant de RV sera largement disponible pour les prestataires de soins de santé cet automne.

  • Swordsman VR sera lancé ce septembre pour PC VR et PlayStation VR

    Swordsman VR sera lancé ce septembre pour PC VR et PlayStation VR

    C’est seulement en mai que le développeur canadien de réalité virtuelle (RV) Sinn Studio a publié les détails de son quatrième projet, un jeu vidéo de combat médiéval appelé Swordsman VR. Aujourd’hui, le studio a confirmé qu’un lancement multiplateforme aura lieu dans quelques semaines.

    Jeu Swordsman VR
    Photo du jeu Swordsman VR

    Comme son nom l’indique, Swordsman VR est un jeu de combat rapproché qui utilise une variété d’armes de mêlée, et qui permet d’abattre des adversaires avec une bonne tranche d’épée. Pour ajouter un peu de contexte à la violence, un ennemi d’un autre monde appelé le Jötunn a voyagé sur Terre pour asservir toute l’humanité. Les plus puissants guerriers de la Terre se sont donc unis pour tenter d’empêcher cet événement de se produire.

    Vous jouez le rôle d’un « épéiste » sans nom, car vous pouvez choisir votre personnage parmi quatre cultures : chevaliers, vikings, mongols et samouraïs. Chacun aura ses propres statistiques uniques tout en étant entièrement personnalisable et évolutif en fonction de ses préférences stratégiques. Les différentes armures, par exemple, n’offriront pas seulement des degrés de protection différents, mais auront également une incidence sur la flexibilité et la vitesse. Il y aura 13 ensembles d’armures au choix et 24 armes et boucliers.

    Le jeu d’armes est entièrement basé sur la physique et conçu pour être réaliste, afin que vous puissiez faire un vrai duel avec vos adversaires. Il y aura également des éléments magiques comme la télékinésie pour saisir les armes et la chronokinésie pour manipuler le temps.

    Swordsman VR

    Swordsman VR, une expérience purement solo, proposera des modes Campagne et Arène ainsi que des modificateurs de gameplay pour mélanger les genres. Mettez vos compétences à l’épreuve contre des ennemis purs et durs ou des ennemis invisibles à l’épée flottante, ou encore contre ceux qui ne peuvent être endommagés qu’en frappant des parties du corps marquées.

    Swordsman VR sortira le 25 septembre dans le monde entier via Steam pour les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. La version PlayStation VR sera disponible le même jour, mais uniquement pour l’Amérique du Nord et l’Europe. Pour d’autres mises à jour de Sinn Studio, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Pourquoi la réalité virtuelle est le moyen parfait de l’éducation ?

    Pourquoi la réalité virtuelle est le moyen parfait de l’éducation ?

    Les gens sont constamment à la recherche de moyens d’améliorer l’éducation et de rendre l’apprentissage plus attrayant et plus efficace. Nous sommes passés à l’ère du numérique, où les moteurs de recherche nous aident à trouver des informations instantanément et où les livres électroniques nous tiennent informés en permanence. Même les applications mobiles nous apprennent désormais les langues. Alors pourquoi ne pas apprendre grâce aux technologies émergentes telles que la réalité virtuelle ?

    La VR et les élèves de l'école primaire Badgemore à Henley
    La VR et les élèves de l’école primaire Badgemore à Henley
    Source : henleystandard.co.uk

    On prévoit que la réalité virtuelle pour l’éducation sera une industrie de 200 millions de dollars d’ici 2020. C’est déjà un outil populaire dans les écoles au Royaume-Uni et aux États-Unis. Des chercheurs de l’université de Warwick ont également découvert que les casques de RV sont la méthode d’apprentissage la plus stimulante qui soit ! Mais ce qui fait de la RV un outil si vital pour l’éducation, c’est la façon dont elle améliore l’apprentissage et la mémorisation. L’immersion dans des lieux virtuels nous aide à organiser et à mémoriser des informations dans l’espace. En effet, vous associez les informations à des caractéristiques visuelles de l’environnement. Nous avons également besoin de moins de charge cognitive pour traiter tout cela.

    Nous avons donc décidé de vous donner quelques raisons et exemples de pourquoi et comment la RV peut être un outil puissant pour l’éducation qui vous donnera envie de continuer à apprendre !

    Apprendre via la RV

    Il est beaucoup plus facile d’apprendre quelque chose tout en le vivant. Au lieu de lire une grande quantité de texte dans un livre, lorsque vous mettez un casque VR, vous pouvez vous immerger instantanément dans le sujet. Cela incite les élèves à découvrir et à résoudre les problèmes par eux-mêmes. Cela leur permet d’apprendre sur les sujets par la pratique.

    Unimersiv VR emmène les élèves dans un voyage dans le temps, en les aidant à visualiser les endroits qu’ils découvrent, c’est parfait pour les cours d’histoire ! Vous pouvez voyager au bord du Titanic, la station spatiale internationale ou dans la Rome antique. Les visites visuellement attrayantes permettent aux élèves de mieux comprendre les événements/lieux historiques de manière efficace et divertissante. C’est également un outil très utile pour les enseignants lorsqu’ils doivent expliquer un contenu spécifique correspondant aux expériences de l’application.

    Il est intéressant de noter que « Unimersiv VR » dispose d’une salle de classe de RV où les professionnels peuvent présenter leurs propres cours via un avatar virtuel utilisant des diapositives PowerPoint et des enregistrements audio. On ne sait pas si cette partie de l’application est suffisamment intéressante pour les étudiants. En effet, il s’agit essentiellement de recréer les méthodes d’enseignement traditionnelles en RV.

    Ce type de contenu se traduit bien pour les étudiants en langues étrangères. Les animations et les fonctions interactives sont plus faciles à comprendre que les exercices d’écoute.

    Accroître l’engagement par la RV et la ludification

    La ludification des expériences de RV peut rendre n’importe quel sujet plus divertissant ! Prenez DELIVR IT, une expérience éducative qui montre aux étudiants et aux demandeurs d’emploi les possibilités de travailler dans le secteur de la logistique. Un sujet comme la logistique peut ne pas sembler intéressant au premier abord, mais les récits, les animations et les interactions attrayantes engagent l’utilisateur sur le sujet. Les utilisateurs suivent le parcours d’un téléphone portable depuis l’usine jusqu’à l’acheteur en passant par la chaîne d’approvisionnement. Au cours de ce trajet, ils sont amenés à effectuer des mini-tâches, comme faire fonctionner une grue, conduire un camion et scanner des colis.

    DELIVR IT est déjà utilisé dans les écoles du sud-est de l’Angleterre. Si vous êtes curieux de l’essayer, il vous suffit de vous rendre sur la boutique Oculus Go et de le télécharger gratuitement !

    https://vimeo.com/284758321

    Réduire les coûts de l’éducation grâce à la formation via la RV

    Les écoles et les universités doivent constamment investir dans des équipements pour leurs étudiants, tels que des appareils de laboratoire scientifique, des appareils médicaux, etc. Avec des budgets serrés, cela signifie que le rapport entre les équipements et les étudiants est faible et que tous ces équipements doivent être entretenus et mis à jour. Les simulateurs de formation à la RV permettent aux éducateurs d’évoluer à un coût bien moindre. Vous ne paierez que les frais de licence des logiciels et certains matériels de réalité virtuelle relativement peu coûteux.

    Arch Virtual crée des expériences de formation médicale en RV qui aident les étudiants à pratiquer des opérations chirurgicales. Ils pratiquent des procédures médicales dans des environnements de réalité virtuelle avant de les réaliser en situation réelle. Cela s’avère bien plus rentable et plus efficace en termes d’espace que de fournir ces installations à chaque étudiant.

    RV et l’éducation à distance en ligne

    Le potentiel de l’enseignement à distance en ligne est renforcé par la RV, qui comble le fossé entre l’éducateur et l’étudiant. L’apprentissage social et collaboratif est important. Les expériences de RV permettent aux étudiants et aux enseignants en ligne de se transporter, en tant que personnages virtuels, dans le même monde virtuel. Lorsque l’enseignant guide l’étudiant à travers les expériences, ils ont tous le sentiment d’être dans la même pièce.

    Cette forme d’apprentissage en ligne donne la possibilité d’obtenir un retour d’information personnel. En outre, les deux personnes participant à l’expérience sont activement impliquées. De plus, des personnes du monde entier peuvent se réunir dans le même espace virtuel. Bien que de nombreuses personnes considèrent toujours qu’aller à l’université ou à l’école traditionnelle est le principal moyen de s’éduquer, l’apprentissage en ligne de la RV peut être une excellente alternative.

    Utiliser la RV pour accroître l’inclusion

    Tous les élèves aiment les voyages scolaires, qu’il s’agisse d’aller au musée, au théâtre ou d’explorer un autre pays. Malheureusement pour certains, il peut être difficile d’assister à ces voyages en raison d’un handicap, d’un manque de fonds, de problèmes de transport, etc. Avec la RV, vous ne devrez pas manquer le plaisir, car vous pouvez vivre ces voyages sans avoir à voyager !

    La RV de Google Expeditions, disponible sur Cardboard et Daydream, vous permet de faire des voyages virtuels dans des pays du monde entier, comme la grande muraille de Chine, le Mont Everest ou le Louvre. Évidemment, ce n’est pas aussi amusant que de faire une vraie excursion, mais la technologie permet de vivre des expériences qui seraient autrement impossibles pour certaines personnes.

    Ces exemples montrent les possibilités étonnantes de la RV en tant qu’outil éducatif. Les étudiants peuvent facilement saisir l’information en visualisant des concepts qui étaient auparavant limités à un manuel scolaire. La RV apporte également une alternative amusante à l’enseignement à distance en ligne, elle peut favoriser l’inclusion et est rentable et efficace pour les écoles. Dans l’ensemble, nous sommes très enthousiastes à l’idée de voir ce que l’avenir de la technologie éducative nous réserve !

    Vous êtes curieux de savoir comment la RV peut être utilisée dans d’autres secteurs ? Pourquoi ne pas consulter nos travaux et d’autres articles, tels que la manière dont la RV est utilisée dans le marketing ou la musique !