Révélé à l’origine il y a près d’un an lors de la première émission de Sony Interactive Entertainment sur State of Paly, le jeu VR Iron Man de Camouflaj devait être lancé le 28 février prochain. Aujourd’hui, le studio a confirmé que cela n’arrivera plus, retardant son arrivée de trois mois.
Photo du jeu VR Iron Man
Dans
un message sur Twitter, le studio a expliqué :
“Afin de réaliser notre vision et de répondre aux attentes élevées de notre
incroyable communauté, nous avons pris la difficile décision de déplacer Iron
Man VR de Marvel pour le 15 mai 2020. Nous apprécions vraiment votre patience
et votre compréhension. Vous aurez bientôt de nos nouvelles !”
Aucun
autre détail n’a été publié jusqu’à présent, mais comme c’est la coutume dans
l’industrie du jeu vidéo, Camouflaj a probablement voulu ajouter un peu plus de
raffinement à l’expérience. Comme le disait le tweet, les attentes sont grandes
avec un tel jeu, d’autant plus que les démos précédentes ont suscité des
réactions positives.
LaPlayStation VR exclusive est disponible en précommande depuis plusieurs mois, avec des versions numériques et physiques vendues.
Offrant
un scénario original aux films dans Iron Man VR : « Tony Stark s’est retiré
de la fabrication d’armes et crée à la place une technologie utilisée pour
combattre le mal comme Iron Man. Après plusieurs années en tant que Super Héros
mondialement connu, Tony est attaqué par le mystérieux Ghost, un hacker et un
activiste anti-corporate qui réutilise les vieilles armes de Stark Industries.
Dans ses efforts pour renverser son empire, Ghost s’attaque aux entreprises de
Stark dans le monde entier, ce qui entraîne une escalade des enjeux et une
confrontation finale. »
En utilisant les manettes PlayStation Move, les joueurs auront la possibilité de voler comme Iron Man, en passant en supersonique à travers les nuages puis en évitant les ennemis de manière agile avant de les faire exploser avec ces canons à main ou de se précipiter pour un coup de grâce. Nous vous informerons dès qu’il y aura du nouveau concernant le jeu Iron Man VR.
Health Scholars, une plateforme de formation en soins de santé en réalité virtuelle basée sur le CO de Westminster, recueille 17 millions de dollars en financement de série B.
Le
financement sera utilisé pour l’expansion des simulations de formation clinique
et des technologies de simulation virtuelle.
Health
Scholars, connu pour ses simulations de RV et sa plateforme de formation en
nuage “Cloud” utilisée pour la gestion, la prestation et l’analyse de la
formation clinique, est heureux d’annoncer la réussite d’une ronde de
financement de 17 millions de dollars grâce à des investissements d’Arboretum
Ventures, d’Investisseurs de Venture, du Capital Midwest Fund, d’OSF
HealthCare, ainsi que d’importants bailleurs de fonds de démarrage de bureaux
de famille.
Transformer la façon dont l’éducation et la formation cliniques sont dispensées
Fondée
en 2017, la mission des Health Scholars est de faire progresser l’éducation en
santé par la virtualisation, en rendant la formation basée sur l’expérience
évolutive, accessible et abordable pour les fournisseurs de soins de santé et
de sécurité publique. Health Scholars est une plateforme de formation clinique
en nuage “Cloud”, prête pour la RV, avec des solutions de simulation de RV, de
gestion de simulation et de rapports de préparation clinique pour la gestion,
la prestation et l’analyse de la formation clinique. Leurs simulations de RV
étendent la simulation physique au-delà du centre de simulation, permettant une
pratique répétable des flux de travail appropriés ainsi que des compétences
générales essentielles comme la communication, la conscience de la situation et
la pensée critique.
Lancer la première simulation de formation VR ACLS pour les premiers intervenants
De plus, Health Scholars annonce la disponibilité de la première formation en réalité virtuelle (RV) sur les soins avancés de réanimation cardiaque (ACLS) conçue spécialement pour les premiers intervenants. Rendue possible grâce à la subvention du Programme d’accélération de l’innovation en sécurité publique, Interface utilisateur du National Institute of Standards and Technology (NIST) Partnership et du Advanced Industries Accelerator Program de l’État du Colorado, l’entreprise est enthousiaste quant aux répercussions possibles sur l’industrie et la collectivité.
Conçus
conformément aux lignes directrices de l’American Heart Association et aux
commentaires des partenaires locaux des SMU, les fournisseurs jouent le rôle de
chef d’équipe qui exécute un méga-code et reçoivent treize scénarios au total
qui reflètent des scénarios d’arrêts cardiaques et non cardiaques. L’aide de la
direction vocale, les fournisseurs identifient les rythmes et dirigent les
membres de l’équipe virtuelle pour qu’ils administrent un choc, donnent des
médicaments et/ou pratiquent la RCR au besoin. La simulation offre une pratique
approfondie sur la communication, la connaissance de la situation, la prise de
décision et les compétences telles que la notification précise de l’hôpital.
Efforts d’expansion des chercheurs en santé
La
nouvelle ronde d’investissement permettra aux chercheurs en santé de continuer
à introduire et à étendre les nouvelles technologies virtuelles dans le marché
des hôpitaux et de la sécurité publique, ce qui permettra une plus grande
accessibilité, une plus grande extensibilité et une immersion à un coût jusqu’à
80 % inférieur à celui des méthodes traditionnelles de formation par
simulation.
Plus
précisément, l’entreprise utilisera le financement pour élargir sa bibliothèque
de contenu de RV, développer davantage la plateforme d’apprentissage virtuel
afin de faciliter les déploiements et les analyses à l’échelle de l’entreprise,
accroître les ressources de mise en marché et renforcer sa base de propriété
intellectuelle.
« La
clôture de notre financement de série B est un énorme vote de confiance de la
part du marché et de la communauté des investisseurs à l’égard de la stratégie
et de la valeur de Health Scholars, déclare Cole Sandau, chef de la direction
de Health Scholars. « Le fait de disposer de 17 millions de dollars de
nouveaux capitaux pour élargir notre champ d’action sur les questions de
sécurité des patients et de qualité fournira à nos clients des technologies de
formation et de simulation virtuelle véritablement transformatrices qui permettront
d’améliorer les résultats pour les patients », poursuit-il.
Il y a une nouvelle expérience immersive au Resorts World Genting, le Sky VR, une section dédiée aux jeux de réalité virtuelle passionnants et exaltants.
Entrez dans le monde inconnu du monde de la robotique dans Robocoaster. Resorts World Genting
L’objectif
de la société est d’être la « destination pour les expériences de réalité
virtuelle en Malaisie et en Asie », a déclaré Datuk Edward Holloway,
vice-président exécutif des loisirs et de l’hospitalité du Resorts World
Genting, dans un communiqué de presse.
Sky
VR est la dernière édition après l’introduction de The Void, une expérience de
réalité virtuelle immersive et sans contrainte.
« Avec
Sky VR, nous élargissons considérablement nos offres VR et les possibilités
étonnantes contenues dans ces mondes, pour permettre à nos visiteurs de voir,
de s’aventurer et d’explorer dans un voyage qui dépasse complètement
l’imagination et qui est étonnant. »
Sky
VR offre cinq expériences : VirtuGlobe, XD Theater, Vortex, RoboCoaster et
SkyGlider VR. Elles vont des aventures intergalactiques aux voyages en famille
dans le grand inconnu.
Le
XD Theater est un simulateur multi-sensoriel basé sur les médias et adapté à la
famille. Cette attraction interactive peut accueillir jusqu’à 32 invités, les
transportant dans de nouveaux mondes fascinants, comme un monde de pirates avec
des monstres agressifs où tout le monde doit travailler ensemble pour repousser
les attaques et battre les méchants.
Dans
VirtuGlobe, les visiteurs pénètrent dans un environnement de RV libre. Vous
avez la liberté de rendre l’expérience aussi intense ou aussi immersive que
vous le souhaitez.
Le
Vortex est centré sur une plateforme de mouvement à la fine pointe de la
technologie où les invités sont attachés à une console centrale avec des
pistolets laser VR dans leurs mains. Le Vortex est le premier du genre en Asie
et peut accueillir jusqu’à 12 visiteurs dans un tour de montagnes russes.
Le
RoboCoaster évite les pistolets pour de glorieuses découvertes. Jusqu’à quatre
visiteurs peuvent faire l’expérience d’un tour de montagnes russes VR dans un
royaume robotique inconnu.
Le
SkyGlider, qui permet aux visiteurs de vivre l’expérience de s’envoler dans le
ciel comme un aigle majestueux, est le premier de ce type en Malaisie.
Le
SkyVR est situé dans le parc à thème intérieur de Skytropolis à Gand et est
ouvert tous les jours de 10h à 22h.
Pour
plus d’informations, visitez le site rwgenting.com.
Le soutien aux cas d’utilisation pédagogique de la réalité virtuelle (RV) devient un ajout important pour de nombreuses entreprises travaillant dans ce domaine, des petits développeurs comme Schell Games avec HoloLAB Champions ou HistoryMaker VR à un vaisseau-fusée de 15 mètres pour le programme SpaceBuzz. Le géant de la technologie Lenovo continue à soutenir l’enseignement via la RV, en annonçant récemment VR Classroom 2.
Photo du Lenovo Mirage VR S3
Conçue comme une solution complète permettant aux enseignants d’intégrer la RV dans leurs cours, Lenovo VR Classroom 2 est spécifiquement destinée aux collèges et aux lycées. Grâce au matériel, au contenu, à la formation et au soutien du Lenovo Mirage VR S3, les élèves ont la possibilité de vivre des expériences variées, couvrant les STEM, les visites virtuelles et l’exploration des carrières.
La plate-forme ThinkReality de Lenovo facilite le déploiement de casques VR par le personnel informatique et LanSchool, de sorte que les enseignants peuvent utiliser la RV en toute simplicité dans leurs classes. De plus, une formation en ligne et sur site est proposée.
»
Préparer les jeunes aux carrières de demain nécessite une technologie plus
intelligente et un partenaire fiable pour soutenir le déploiement. Les
enseignants apprécient les possibilités illimitées que les expériences de RV
apportent aux étudiants lorsqu’elles sont faciles à utiliser et entièrement
prises en charge », a déclaré Rich Henderson, directeur des solutions
éducatives mondiales chez Lenovo dans un communiqué. « Qu’il s’agisse d’une
excursion virtuelle à l’intérieur des brins d’ADN pour enseigner une unité sur
le génie génétique, ou d’une visite guidée du Colisée de la Rome antique en
classe d’histoire, la classe de RV 2 de Lenovo offre un voyage sans faille aux
éducateurs et aux étudiants ».
Le Lenovo Mirage VR S3 semble être un casque et un contrôleur 3DoFVR assez standard, offrant une résolution de 1920×2160 (par œil), un SOC Qualcomm 835, 64 Go de stockage embarqué (extensible à 256 Go avec une carte SD), un taux de rafraîchissement de 75 Hz, un système audio intégré, un FoV à 110° et un chargement USB-C.
Pour
les enseignants et autres professionnels de l’éducation intéressés, les détails
concernant les cours spécifiques et les coûts n’ont pas encore été révélés, la
disponibilité de Lenovo VR Classroom 2 étant prévue pour le printemps 2020.
Virtual-Guru vous informera dès que de plus amples informations concernant le
VR Classroom 2 seront disponibles.
De nombreux sceptiques adorent critiquer les nouvelles technologies, en particulier les technologies immersives comme la réalité virtuelle. Bien qu’il soit vrai que l’industrie de la RV évolue plus lentement que prévu, il y a certainement beaucoup de bonnes nouvelles.
Logo CES
Voici
quelques-unes des annonces faites au cours du mois dernier.
CES
Nous
avons commencé la nouvelle année avec le CES, le salon de l’électronique grand
public, la « scène mondiale de l’innovation ». Traditionnellement,
c’est l’une des plus grandes semaines de l’année pour la RV (réalité
virtuelle), la RA (réalité augmentée) et la RM (réalité mixte).
Quand on pense aux jeux de réalité virtuelle, Beat Saber est probablement le premier titre qui nous vient à l’esprit. Cependant, nous voyons un certain nombre d’autres titres se profiler à mesure que la demande pour des jeux de RV de bonne qualité augmente.
Boneworks, l’aventure de RV de physique expérimentale qui a été lancée juste avant la période des fêtes, a atteint 100 000 joueurs dès sa première semaine. Cela équivaut à un revenu estimé à 3 millions de dollars. Pour mettre cela en perspective, Beat Saber a fait 2 millions de dollars de revenus au cours de son premier mois. De plus, Boneworks n’est sorti que sur Steam, ce qui rend ces chiffres encore plus impressionnants !
Dans
une mise à jour post-lancement, l’éditeur Stress Level Zero a commenté,
« Merci à tous d’avoir fait du lancement de Boneworks le plus grand de la
jeune histoire de la RV ! Plus de 100 000 personnes ont joué la première
semaine ! Toute l’équipe de SLZ a été submergée par les réactions, nous sommes
si heureux que vous partagiez tous notre enthousiasme pour ce projet
passionnant ».
Superhot VR, l’un des jeux de RV les plus populaires, a également connu un grand succès pendant la période des fêtes. La société a annoncé que le jeu a rapporté 2 millions de dollars sur toutes les plateformes pendant la semaine de Noël. Cela équivaut approximativement à 80 000 copies du jeu achetées sur les plateformes PSVR et Oculus en sept jours.
Superhot
VR se retrouve régulièrement dans le Top 10 des jeux VR. Cela est dû à son
gameplay unique et addictif où le temps et les ennemis ne bougent que lorsque
vous le faites. Il n’est donc pas surprenant qu’il ait été pris pendant la
période de shopping festive.
Certains
attribuent son succès au lancement récent de l’Oculus Quest, qui, avant Oculus
Link, le câble à 80 € qui permet de jouer aux jeux de Rift sur Quest signifiait
que la bibliothèque de jeux disponibles était limitée, faisant de Superhot
l’achat évident pour les nouveaux propriétaires de Quest.
Oculus Quest
Depuis sa sortie en 2019, Oculus Quest a connu des ventes régulières et a contribué à faire connaître la RV. Oculus Quest est le premier casque tout-en-un de Facebook qui offre six degrés de liberté (6DoF) de suivi. Cela signifie que le casque a les mêmes capacités de suivi complet généralement réservées aux casques VR haut de gamme pilotés par PC, sans la moindre faille.
Le
Quest a été un article tellement chaud pendant les vacances, l’appareil s’est
vendu avant Noël et nous avons vu le prix de revente du casque monter jusqu’à
157% du prix de détail. Cette hausse de prix sur les marchés comme Ebay montre
la demande pour le casque VR et ce que les consommateurs étaient prêts à payer
pour se procurer l’appareil à temps pour Noël.
Valve Index et Half-Life
Le vaisseau amiral de Valve, Half-Life : Alyx VR a attiré beaucoup d’attention positive des médias à la fin de 2019. Avec plus de 10 millions de visionnements de la bande-annonce sur YouTube et Twitter au cours de ses premières 24 heures, une couverture médiatique étendue et des dizaines de milliers de commentaires sur les médias sociaux, il était impossible d’ignorer la nouvelle.
L’annonce
du jeu a eu pour conséquence que le casque Valve Index VR s’est vendu dans les
31 régions où il a été vendu.
« Nous
travaillons dur pour construire plus d’unités et répondre à la forte
demande », a déclaré lundi un porte-parole de Valve Index à Road to VR.
« Nous visons à être de nouveau en stock avant Half-Life : Alyx. »
Pour
l’Index qui est un casque VR haut de gamme très cher et qui se vend, nous
pouvons voir que Half-Life fait déjà un excellent travail de promotion et
d’adoption de la RV. Si le jeu répond
aux attentes, ce pourrait être le titre qui catapulte la RV sous les feux de la
rampe du jeu grand public.
Les armateurs adoptent l’apprentissage en ligne, tandis que les fournisseurs développent une formation basée sur la RV pour aider les gestionnaires à surmonter les défis opérationnels.
Formation des emplyés à travers la VR
Les
fournisseurs de formation utilisent la technologie numérique pour s’assurer que
les marins ont les compétences nécessaires pour accomplir leur travail de
manière sûre, fiable et efficace.
Le
fournisseur de formation en ligne Videotel a ouvert des suites de réalité
virtuelle (RV) dans ses bureaux de Londres et de Singapour pour améliorer les
connaissances des marins.
« La
RV est la nouvelle frontière », déclare le directeur général de Videotel,
Raal Harris, ajoutant : « Dès que je l’ai essayée, j’ai su que nous devions
explorer ce qu’elle pouvait faire pour la formation maritime. »
Les
démarches de la société dans cette technologie ont été renforcées par sa
récente acquisition de 90 millions de dollars US par la société de
capital-investissement Oakley Capital Investments, qui a une expérience dans
l’investissement dans le secteur maritime et l’éducation.
Le module de formation VR de Videotel, Wall Wash Test – Protecting Your Cargo, a été développé en association avec la société de développement de logiciels maritimes OMS.
Ce
titre se concentre sur l’inspection du wall-wash, un moyen de mesurer
l’efficacité du nettoyage des citernes en appliquant un solvant sur des zones
sélectionnées des cloisons de la citerne de cargaison et en analysant le
solvant pour en évaluer la qualité. S’il n’est pas effectué correctement, le
navire peut devoir subir un nettoyage supplémentaire des citernes, ce qui coûte
à la fois de l’argent et du temps.
« Lorsqu’un apprenant porte un casque de réalité virtuelle, il est possible de lui donner une compréhension plus approfondie des processus et des procédures nécessaires pour entreprendre un essai de lavage des parois de manière efficace. L’utilisateur dispose d’une visualisation à 360° avec des contrôleurs de mouvement haptiques, offrant une simulation inégalée de la tâche réelle qu’un marin compétent doit effectuer », déclare M. Harris.
« Les
produits chimiques sont volatiles et le transport d’un chargement précédent
peut avoir un impact considérable sur le suivant si les processus corrects de
nettoyage des citernes ne sont pas suivis », explique-t-il.
« L’utilisation
de notre titre de formation RV signifie que l’apprentissage et l’évaluation
peuvent atteindre des niveaux de précision plus élevés que ceux qui pourraient
être atteints autrement, car les utilisateurs apprennent par la pratique. »
En
plus d’investir dans la technologie de la RV, Videotel a également, au cours
des dernières années, remanié son logiciel, son interface utilisateur et toute
la manière de traiter et de stocker la formation grâce à sa suite
d’applications Videotel Performance Manager.
« Personne
ne s’attend plus à devoir lire un manuel » dit M. Harris, « L’interface
doit faire le gros du travail pour vous, donc vous savez instinctivement
comment accéder à l’information dont vous avez besoin. »
Les
gens de mer peuvent accéder aux cours et les gestionnaires peuvent suivre la
formation des équipages et identifier les lacunes dans les compétences.
« Nous
avons déployé beaucoup d’efforts dans tous nos systèmes pour les rendre
dynamiques, réactifs et si possible amusants » ajoute M. Harris. « Cela
signifie qu’il faut vraiment mettre au défi vos concepteurs et faire d’énormes
quantités de tests d’utilisateurs avec votre public cible pour s’assurer que
vos hypothèses se vérifient. »
Récemment, Manish Singh a été nommé directeur général de Videotel et de sa société sœur Seagull. « Nous investissons dans l’animation 3D et adoptons la technologie des jeux pour rendre l’apprentissage plus interactif et améliorer l’expérience de nos utilisateurs », déclare M. Singh.
Seagull
produit des cours de formation interactifs sur ordinateur pour les marins du
monde entier.
« Nous
avons commencé à faire des investissements importants dans notre plateforme
technologique et dans le développement de logiciels pour offrir de nouveaux
outils et de nouvelles perspectives qui deviendront une partie intrinsèque du
cadre de gestion des risques et de développement des talents de notre
client », déclare M. Singh.
Optimiser la formation
Les
armateurs, les exploitants et les gestionnaires de navires peuvent offrir une
formation efficace aux équipages en utilisant l’apprentissage en ligne dans le
cadre d’un ensemble intégré d’enseignement comprenant une formation en classe,
une formation pratique et sur simulateur et un mentorat à bord.
Le
président de Columbia Shipmanagement, Mark O’Neil, affirme que les
propriétaires et les exploitants de navires devraient optimiser leurs options
de formation en offrant une formation en ligne et sur simulateur.
Il
ajoute que les méthodes utilisées par les exploitants de navires pour former
les équipages sont inefficaces. « Il pourrait y avoir d’énormes économies
en optimisant la formation », explique-t-il. « Il y a des inefficacités
dans la formation et la rotation des équipages des marins volants à travers le
monde pour les cours de formation ». Les exploitants de navires devraient
former les marins près de chez eux en faisant appel à des académies locales
soutenues par l’apprentissage électronique.
Des
gains d’efficacité peuvent également être réalisés en comprenant mieux les
niveaux de certification des marins et leurs exigences actuelles et futures en
matière de compétences.
« Nous
pouvons identifier les marins qui n’ont pas de certification appropriée »,
dit M. O’Neil. « Nous pouvons alors fournir un apprentissage en ligne pour
s’assurer que les marins ont une certification lorsqu’ils naviguent et qu’ils
n’ont pas besoin d’être mobilisés dans des centres de formation ou d’être
remplacés par d’autres. »
L’apprentissage
en ligne est utile pour la recertification, la révision et la vérification des
connaissances des gens de mer sur le pavillon, les exigences de l’Etat du port
et les procédures de l’opérateur. La formation assistée par ordinateur peut
également mettre à jour les marins et les surintendants sur les règlements
nouveaux et à venir.
Par
exemple, alors que l’industrie du transport maritime se prépare à relever les
défis environnementaux, les cours d’apprentissage en ligne couvriront de plus
en plus les exigences et les méthodes pour améliorer l’efficacité énergétique,
déclare John Calleya, officier technique de l’OMI pour la division de
l’environnement marin. Diverses organisations proposent des cours
d’apprentissage en ligne sur l’efficacité énergétique afin d’aider le secteur
des transports maritimes à réduire les émissions et la consommation de
carburant, explique M. Calleya.
Ces
programmes pourraient fournir des connaissances sur l’optimisation des voyages
des navires afin de réduire la consommation de carburant et de minimiser les
retards dans les ports. Cela fera partie de la stratégie de l’OMI visant à
réduire les émissions de l’industrie au cours de cette décennie.
Les armateurs grecs renforcent la sécurité et la compétence des équipages
Kyklades
Maritime Corp et Modion Maritime Management sont les derniers armateurs grecs à
adopter l’apprentissage en ligne pour améliorer les capacités de leurs marins à
gérer avec succès les défis stressants et à prendre des décisions efficaces.
Ces
exploitants de navires ont tous deux passé un contrat avec SQLearn pour fournir
des programmes d’apprentissage en ligne à bord de leurs pétroliers et de leurs
navires à cargaison sèche. Ils
installeront du matériel de plate-forme Dolphin sur leurs navires pour accéder
à une série croissante de cours d’apprentissage en ligne et dans les bureaux à
terre pour permettre aux gestionnaires de surveiller le processus de formation
dans toute la flotte en temps réel.
La
bibliothèque Dolphin de SQLearn comprend des cours d’apprentissage à distance
basés sur les sujets STCW (normes de formation, d’armement en équipage et de
veille) de l’OMI et pour répondre aux exigences nationales, internationales et
de pavillon.
Kyklades
Maritime déploie du matériel Dolphin sur sa flotte de 19 navires, dont des
VLCC, des pétroliers Suezmax et Aframax et des transporteurs de produits
LR2. Le directeur général de Kyklades
Maritime, Dimitris Patrikios, déclare que des marins compétents et efficaces
sont essentiels pour l’exploitation de sa flotte de pétroliers.
« Notre
société se concentre sur l’exploitation de navires modernes et efficaces avec
les systèmes de gestion les plus sophistiqués et les plus complets
disponibles », déclare M. Patrikios.
« Nous
avons au cœur de nos activités un équipage bien formé et des opérations
sûres », poursuit-il. « Par conséquent, nous pensons que notre
coopération avec SQLearn répondra aux normes élevées que nous avons fixées pour
fournir à notre équipage une formation spécialisée et complète par le biais de
cours en ligne innovants « .
Modion
Maritime Management installe la plateforme SQLearn Dolphin pour fournir des
services d’apprentissage en ligne à sa flotte de neuf vraquiers secs. Stergios Nikolaidis, directeur des opérations
de Modion Maritime, explique que SQLearn permet à l’opérateur de former le
personnel à bord et à terre et de gérer ses activités de formation.
« Nous
nous sommes donnés pour mission de placer la sécurité et la protection des
personnes au centre de nos opérations », dit-il. « Une formation efficace est la clé pour
obtenir un rendement exceptionnel. »
Facebook Inc. a peut-être été lent à s’adapter à la révolution des appareils mobiles, mais une analyse des brevets accordés suggère que l’entreprise est déterminée à ne pas manquer le prochain virage numérique sismique.
Mark Zuckerberg et logo Facebook
La
société de médias sociaux de Menlo Park, en Californie, a obtenu 64 % de
brevets de plus en 2019 qu’en 2018, selon une analyse des chiffres du Bureau
des brevets et des marques des États-Unis effectuée par le Service des
revendications de brevets des IFI de Fairview Research. Le total de 989 brevets
de Facebook l’année dernière a plus que triplé par rapport à cinq ans plus tôt,
il en a obtenu 279 en 2014.
Et
bien que Facebook, qui a fait un saut de 22 places pour atteindre la 36e place
sur la liste, il ne constitue pas une menace imminente pour IBM Corp. dont le
record de 9 262 brevets en fait le premier bénéficiaire pour la 27e année,
Facebook a obtenu plus de brevets en 2019 que des entreprises technologiques
telles que Royal Philips NV et Texas Instruments Inc.
Le
nombre de brevets ne signifie pas nécessairement que Facebook est le plus
innovateur dans un domaine quelconque, mais il illustre bien où l’entreprise
dépense ses dollars de recherche et s’attend à avoir un certain retour sur
investissement dans l’avenir.
L’ampleur
de la croissance des brevets de Facebook, a déclaré Larry Cady, analyste
principal à l’IFI, ressemble à celle des poids lourds de la propriété
intellectuelle que sont Amazon.com Inc. et Apple Inc. qui étaient
respectivement numéro 9 et numéro 7, chacun ayant remporté plus de deux fois
plus de brevets que le titan des médias sociaux. Les plus grands nombres de
Facebook se trouvaient dans des catégories typiques des entreprises
informatiques basées sur Internet, traitement des données et transmission
numérique, par exemple, mais ses domaines de croissance les plus importants se
trouvaient dans des catégories plus nouvelles qui peuvent suggérer où
l’entreprise voit son avenir.
Les 169 brevets de Facebook dans la catégorie des éléments optiques ont marqué un bond de près de six fois. La plus grande partie de cette croissance provient de la sous-catégorie Heads-Up Displays, qui, selon M. Cady, est probablement liée aux casques de réalité virtuelle. Facebook possède la société de RV Oculuset a acquis en novembre le studio de jeu basé à Prague qui est à l’origine du populaire jeu Beat Saber. Un de ces brevets, accordé le 5 novembre, est intitulé « Compact head-mounted display for artificial reality » (Écran compact monté sur la tête pour la réalité artificielle).
« Je
pense qu’on peut dire que leurs priorités en matière de casques VR sont très
sérieuses », a déclaré Cady. « C’est un point majeur de leur
R&D. »
La
société a d’abord craqué la liste de l’Intellectual Property Owners Assn. des
300 premières organisations ayant obtenu des brevets américains en 2013,
lorsqu’elle a obtenu 127 brevets.
Lorsque
les entreprises se sont tournées vers les appareils mobiles en 2010, Facebook
ne s’est pas adapté au nouveau média aussi rapidement qu’il aurait dû le faire,
a souvent dit le PDG Mark Zuckerberg. Facebook évitera de faire la même erreur
en investissant massivement dans ce qu’il considère comme la prochaine grande
plateforme informatique après le mobile : la réalité augmentée, qui superpose
la technologie à une vision du monde réel. L’entreprise a réalisé plusieurs
acquisitions et a engagé des centaines de personnes pour faire des recherches
et construire des outils pour cet avenir.
Ha
Thai, une porte-parole de Facebook, a déclaré mardi que la société
« investit de manière significative dans la RA, la RV et les produits de
matériel domestique. »
« À
un moment donné dans les années 2020, nous aurons des lunettes de réalité
augmentée révolutionnaires qui redéfiniront notre relation avec la technologie
« , a déclaré M. Zuckerberg dans un message sur Facebook ce mois-ci.
« Même si certains des premiers appareils semblent maladroits, je pense que
ce seront les plateformes technologiques les plus humaines et sociales que l’on
ait jamais construites. »
Le 2 janvier, le fabricant de smartphones HTC a fait sa première annonce officielle de 2020. Plutôt que d’annoncer un nouveau combiné, le briefing s’est concentré sur la réalité virtuelle, un secteur d’activité alternatif pour le géant technologique taïwanais. Cette annonce, qui introduit le jeu d’aventure et de fantaisie multijoueur Sanctum pour les visiteurs de ses centres de jeux VR Viveland, pourrait être un signe avant-coureur de la stratégie 2020 de HTC : faire jouer son équipement de jeu VR et, pour entendre les analystes et se détourner de sa ligne de produits de base traditionnelle, les smartphones.
Ce remaniement des priorités s’est déjà produit au cours des dernières années, alors que HTC a étendu sa présence dans le domaine des casques et du matériel backend VR tout en lançant moins de téléphones phares.
“Nous
nous attendons à ce que HTC continue à lancer de nouveaux smartphones et
appareils de réseau 5G, mais il n’y aura pas de smartphones phares », dit
Eddie Han, analyste principal de l’industrie au Market Intelligence &
Consulting Institute à Taipei. « C’est parce que HTC est prêt à se
concentrer sur les services d’application émergents construits autour de la
réalité augmentée, de la réalité virtuelle, de la chaîne de blocs et de l’intelligence
artificielle.”
Un
responsable de la planification de HTC a laissé entendre en novembre que la
compagnie pourrait réanimer un vieux smartphone, mais il n’a pas dit si ce
serait un vaisseau amiral ou l’un de ses nombreux modèles bas de gamme.
« Je
n’ai pas beaucoup entendu parler du retour de HTC avec une offre de smartphone
révolutionnaire, donc je ne vois pas de retournement de situation pour HTC du
côté des smartphones », dit Kiranjeet Kaur, directeur de recherche
principal de la société d’études de marché IDC.
Attachez-vous ça à la tête et allez combattre le mal
Les
arcades Viveland se sont étendues de Taipei, près du siège mondial de HTC, à la
plus grande ville du sud de Taiwan et à Hong Kong. Les foules se rassemblent
encore à Taipei les week-ends pour payer plus de 20 $ pour une demi-heure de
course automobile virtuelle ou pour éviter les banshees lors d’une promenade
dans une maison hantée virtuelle.
C’est un résultat après quatre ans de développement de matériel VR qui a commencé avec des casques VR à environ 799 € conçus pour se reposer confortablement sur les yeux et s’ajuster au poids et à la prise. Maintenant, la société vend une plus large gamme de matériel de marque Vive et de logiciels de RV, et pour une utilisation professionnelle ainsi que pour le marché du jeu. Elle a annoncé quatre avancées au salon CES de Las Vegas ce mois-ci. L’une d’entre elles, le casque Pro Eye, qui a remporté un prix « honoré » au CES. Les juges ont trouvé qu’il avait une fonctionnalité « avancée » de suivi oculaire dans le casque, une première pour les appareils largement disponibles et une aubaine pour les utilisateurs en entreprise qui recherchent ce qu’ils appellent une « expérience plus intuitive. »
HTC est en concurrence avec Oculus Rift de Facebook et Sony PlayStation VR alors que les expéditions d’appareils montés sur la tête de toutes les marques devraient atteindre 100 millions d’ici l’année prochaine, soit 10 fois le nombre enregistré en 2016. La concurrence se résume aux prix, dit Neil Mawston, directeur exécutif de la pratique du sans-fil avec la firme d’études de marché Strategy Analytics au Royaume-Uni. « Nous pensons que les réductions de prix ou les modèles de RV moins chers seront une stratégie clé pour HTC en 2020 », dit Mawston. « Les casques de réalité virtuelle n’ont pas décollé aussi bien qu’on l’espérait, en partie à cause des prix élevés. »
Un
porte-parole de HTC a déclaré au début de janvier que le moment n’était pas
propice pour discuter des sorties de produits prévues pour cette année. La
société a perdu 2,36 milliards de dollars NT (environ 79 millions de dollars)
au troisième trimestre de l’année dernière. Les quatre dernières années ont été
à peu près les mêmes. À un moment donné, HTC a mis à pied 1 500 employés. 2 000
autres travailleurs sont partis lorsque HTC a vendu son équipe de conception à
Google pour 1,1 milliard de dollars. Sa part de marché, qui avait atteint un
sommet de 10,7 % en 2011, est tombée à moins de 1 % l’an dernier, selon IDC.
« Il
reste à voir si ces nouveaux services d’application contribuent largement à son
résultat net au cours de l’année », dit Han.
Une stratégie plus intelligente que le colportage de smartphones
HTC
va probablement continuer à fabriquer des téléphones intelligents (smartphones)
cette année, mais surtout, si ce n’est pas entièrement à bas prix, même pour
les modèles 5G, selon les analystes. Pour se démarquer, certains experts disent
que ces téléphones pourraient être destinés à des marchés spécifiques comme
l’Inde ou utiliser une technologie de niche comme les outils de négociation de
devises cryptographiques.
La
part de marché des smartphones de cette entreprise de 23 ans a chuté car les
développeurs de téléphones Android concurrents l’ont exclu du marché et les
consommateurs ont réduit leurs achats de téléphones en 2018 et 2019.
HTC
pourrait lancer de cinq à 15 modèles de smartphones « principaux » en
2020, contre cinq en 2019, afin que le PDG Yves Maitre puisse faire ses preuves
au cas où le matériel de RV ne rapporterait pas beaucoup d’argent, dit Mawston.
Maitre, un ancien vice-président exécutif de l’opérateur de télécommunications
français Orange, a pris le poste de HTC l’année dernière après le départ de
Cher Wang, un scientifique taïwanais.
« HTC
devra trouver un modèle attirant pour les smartphones ou les casques VR »,
ajoute Mawston. « HTC a besoin d’un produit à succès pour attirer
l’attention du monde entier. Sans un design à succès, les profits et la
croissance de HTC continueront de s’effondrer. »
La plus récente version de Pavlov Shack, la version réduite gratuite du populaire tireur Pavlov pour PC VR, est maintenant disponible pour être installée sur l’Oculus Quest via SideQuest.
Photo du jeu Pavlov VR
SideQuest est une application qui facilite l’installation de logiciels qui ne font pas partie de la sélection officielle de la Boutique Oculus et qui ne sont pas officiellement approuvés par Facebook.
Bien
qu’il soit maintenant disponible sur SideQuest, le jeu n’est pas encore
complètement sorti. Initialement prévu pour une sortie en décembre 2019, Pavlov
Shack a été reporté au début de 2020 en raison de problèmes de « core
party/friend support » sur Android qui n’ont pas pu être résolus à temps.
Ainsi, bien que la version actuelle du jeu puisse maintenant être facilement installée
via SideQuest, ce n’est toujours pas la version finale.
Il n’est toujours pas clair si Pavlov Shack sortira sur SideQuest ou officiellement sur l’Oculus Store. On a contacté le développeur Dave Villz en octobre dernier pour clarifier la plateforme de sortie, mais nous on n’a jamais reçu de réponse. La version Oculus Quest du jeu sera gratuite, contrairement à la version PC VR, qui est une expérience payante.
Cependant,
Pavlov Shack n’est pas le seul FPS VR à venir au Quest. Le plus proche concurrent
de Pavlov, Onward, vient également au Quest, annoncée en juin de l’année
dernière, mais nous n’avons pas encore de date de sortie.
Alors,
allez-vous essayer Pavlov Shack maintenant qu’il est facilement installable via
SideQuest ? Ou l’avez-vous déjà essayé ?
Il y a eu beaucoup de buzz sur les applications de sideloading sur l’Oculus Quest récemment. Facebook ayant récemment clarifié les directives du système en matière de contenu, l’attention s’est portée sur le chargement latéral du Quest et sur une application populaire qui facilite le processus, appelée SideQuest. Ce guide vous guidera à travers toutes les étapes nécessaires pour commencer à charger du contenu sur votre Oculus Quest.
SideQuest Logo
L’Oculus Quest a été lancée en mai 2019 sous la forme d’un casque VR autonome. Il n’est pas nécessaire d’avoir une console externe ou un PC connecté, tout est géré sur l’appareil lui-même. Par conséquent, Facebook a décidé de mettre en place une politique de conservation pour le contenu qui apparaît sur l’Oculus Quest via l’Oculus Store. Cette politique fonctionne de la même manière que sur les consoles traditionnelles comme la Xbox ou la PlayStation, mais c’était une idée relativement nouvelle pour la RV. Néanmoins, elle a donné de bons résultats pour certains développeurs.
Avec
la politique de conservation, cependant, une question claire et immédiate est
apparue : y aura-t-il un moyen d’exécuter sur l’Oculus Store d’autres contenus
sur le Quest qui ne sont pas conservés par Facebook ? La réponse courte ? Oui,
en mettant à l’écart.
Qu’est-ce que le sideloading ?
Le
terme « sideloading » est généralement appliqué au contenu chargé sur
certains types d’ordinateurs modernes à partir de sources non explicitement
approuvées par les évaluateurs de contenu. Le terme lui-même, et sa définition,
peuvent sembler un peu effrayants. Bien qu’il faille être prudent lorsqu’on
participe à une telle activité, le terme s’applique également aux situations
techniques quotidiennes. Par exemple, le téléchargement d’un programme non
vérifié à partir d’un site Internet et son installation sur Windows constituent
une charge secondaire sur le plan technique. Il faut donc procéder avec
prudence, mais ce n’est pas toujours aussi effrayant qu’il n’y paraît.
En
ce qui concerne le Quest, le sideloading fait référence au processus de
chargement de contenu sur l’appareil qui n’est pas approuvé ou vérifié par
Oculus et qui n’apparaît pas sur la Boutique Oculus. Si vous installez sur
votre Quest quelque chose qui n’est pas dans le contenu de la Boutique Oculus, vous
êtes en train de faire du sideloading.
Pourquoi, et qu’est-ce que je mettrais en attente ?
Bonne
question ! Si le Quest contient tout ce merveilleux contenu, conservé et
optimisé dans la boutique, pourquoi mettriez-vous autre chose, ou auriez-vous
besoin d’autre chose, sur votre appareil ?
Eh
bien, ça dépend vraiment. Pour certaines personnes, vous pourriez avoir tout ce
dont vous avez besoin sur la Boutique Oculus. Cependant, le sideloading vous
permet aussi de faire d’autres choses que vous ne pouvez pas faire normalement
sur l’appareil, ou que vous ne pouvez pas trouver dans l’Oculus Store :
Installer
les builds de pré-version publiées par un développeur, avant que le jeu ne soit
terminé et/ou sorti.
Installer
des applications qui ne sont pas disponibles sur l’Oculus Store (soit parce
qu’elles ont été rejetées, soit parce qu’elles n’ont pas encore fait de demande
de référencement, soit pour toute autre raison).
Utiliser
une version alternative d’une application approuvée sur la Boutique Oculus, les
versions alternatives peuvent offrir du contenu supplémentaire lorsqu’elles
sont mises en ligne, ce qui n’est pas approuvé selon les directives de la
Boutique.
Charger
du contenu personnalisé, certains jeux et
applications peuvent prendre en charge l’installation de contenu personnalisé.
Installez
des outils qui vous permettent de mieux comprendre comment vous utilisez votre
Quest.
Comment puis-je téléverser sur sideload ?
Techniquement,
tout le monde peut mettre du contenu en sideload sur son Quest en utilisant
simplement les commandes ADB (Android Debug Bridge) depuis son PC, si le Quest
est en mode développeur. Cependant, si vous ne savez pas ce que cela signifie
(et la plupart des gens ne le savent probablement pas), il existe une solution
beaucoup plus simple : SideQuest.
SideQuest
est une application tierce pour PC, Mac et Linux qui rend le chargement latéral
de contenu sur votre Quest super facile. Elle a une page de magasin avec un tas
d’applications populaires disponibles via le sideloading et quelques
fonctionnalités supplémentaires. Bien que SideQuest nécessite un peu de
configuration initiale la première fois que vous l’utilisez, après cela, il
devient très simple, la plupart des actions ne sont qu’à quelques clics, avec
une interface conviviale au démarrage.
Configuration initiale : Préparer votre Quest et votre PC
Pour
utiliser SideQuest, vous devrez faire plusieurs choses avec votre compte
Oculus, votre Quest et votre ordinateur. Tout cela n’est qu’une action de
configuration unique, vous n’aurez pas besoin de faire cela chaque fois que
vous voulez mettre quelque chose de côté, seulement la première fois.
Assurez-vous que vous avez un câble USB pour connecter votre Quest à votre ordinateur
Le
câble de chargement livré avec l’appareil est un petit connecteur USB-C
réversible aux deux extrémités. L’USB-A utilise le vieux port USB standard que
l’on trouve dans la plupart des ordinateurs depuis quelques décennies. Vous
pouvez utiliser un câble dont une extrémité est équipée d’un connecteur USB-A
pour votre ordinateur et l’autre d’un connecteur USB-C pour votre Quest. A
moins, bien sûr, que votre PC ne soit équipé d’un port USB-C, vous devriez
alors pouvoir utiliser le câble de chargement USB-C fourni pour le connecter à
votre PC. Ce câble inclus est USB 2.0, donc si vous avez beaucoup de données à
transférer, vous pouvez vous procurer un câble avec la bande passante accrue de
l’USB 3.0.
Inscrivez-vous en tant que développeur sur le compte Oculus associé à votre Quest
Afin
d’utiliser votre Quest en mode développeur (qui est requis pour le chargement
latéral), vous devrez d’abord vous enregistrer en tant qu’organisation de
développeurs.
Visitez
cette page et assurez-vous que vous
êtes connecté au même compte Oculus que celui dans lequel votre Quest est
enregistrée. Entrez un nouveau nom d’organisation et cochez la case « Je
comprends » pour accepter les Conditions d’utilisation d’Oculus.
Activez le mode développeur sur votre Quest
Maintenant
que vous êtes enregistré en tant que développeur, vous pouvez activer le mode
Développeur dans votre Quest. Vous pouvez le faire via l’application Oculus,
avec le téléphone qui est lié à votre compte Oculus.
Ouvrez
l’application Oculus sur votre téléphone, avec votre Quest activée pour qu’elle
puisse se connecter à l’application, puis :
Appuyez sur « Paramètres » en bas à droite.
Localisez votre Oculus Quest dans la liste de l’onglet Paramètres, et assurez-vous qu’il indique « Connecté ». (Si l’application ne peut pas se connecter à votre Quest, vous devrez peut-être l’ajouter à la liste des paramètres pour essayer de la connecter manuellement. Si elle ne peut toujours pas se connecter, assurez-vous que votre Quest est activé et que les fonctions Bluetooth et WiFi sont également activées sur votre téléphone).
Tapez sur la touche fléchée à côté de votre appareil, pour faire apparaître d’autres options.
Appuyez sur le bouton « Autres réglages ».
Tapez sur « Mode développeur ».
Placez l’interrupteur sur “On” au lieu de “Off”.
Redémarrez complètement votre Quest, maintenez le bouton d’alimentation sur le côté et sélectionnez « Arrêt » ou « Redémarrage ». Votre Quest doit être entièrement redémarrée pour pouvoir démarrer correctement en mode développeur.
Après
le redémarrage, votre Quest doit être en mode développeur.
Installer SideQuest sur votre ordinateur
Allez
à la page de téléchargement
de SideQuest et téléchargez le fichier d’installation pour votre système
d’exploitation. Installez le programme comme vous le feriez avec n’importe quel
autre programme pour votre système d’exploitation. SideQuest installera aussi
automatiquement les pilotes dont vous avez besoin pour que votre Quest communique
avec votre ordinateur, donc vous n’avez pas à vous en soucier, quel que soit
votre système d’exploitation (cela se faisait auparavant manuellement, mais
maintenant SideQuest s’en occupe pour vous).
Permettre le débogage USB entre votre ordinateur et votre Quest
Cette
étape devrait également être une étape de configuration unique, si elle est
effectuée correctement.
Ouvrez SideQuest sur votre ordinateur.
Activez votre Quest et créez un tuteur.
Branchez votre Quest sur votre ordinateur.
Dans votre Quest, et non pas sur votre ordinateur, vous devriez voir une demande pour « Autoriser le débogage USB ».
Si vous ne voulez pas avoir à appuyer sur OK sur cet écran chaque fois que vous branchez votre Quest sur votre ordinateur, assurez-vous que la case « Toujours autoriser à partir de cet ordinateur » est cochée.
Appuyez sur OK.
Félicitations
! Votre Quest et votre PC devraient maintenant être configurés pour charger
facilement des applications via SideQuest.
Quelques notes
Pour
la plupart, toutes les étapes ci-dessus devraient être un processus unique pour
l’ordinateur et le Quest. Cependant, si vous souhaitez utiliser un autre PC,
vous aurez besoin de SideQuest et permettre le débogage USB pour ce
périphérique.
Dans
le passé, les mises à jour du micrologiciel de Quest ont également désactivé le
mode développeur. Dans le cas où votre Quest reçoit une mise à jour et ne
fonctionne plus avec SideQuest, retournez à l’application Oculus et vérifiez
que l’interrupteur du mode développeur est activé et non désactivé. Si vous
devez le remettre en marche, vous devrez également redémarrer votre Quest.
Applications et jeux de SideQuest
Tout le travail est fait dans les étapes initiales ci-dessus. Une fois que tout est mis en place, il est très facile de charger des applications et des jeux.
Certains
jeux et applications sont disponibles directement par le biais de SideQuest,
permettant un processus d’installation sans faille. D’autres jeux et
applications sont uniquement disponibles en téléchargement externe, pas sur
SideQuest, mais peuvent être facilement installés en utilisant SideQuest de
toute façon.
Peu importe l’option que vous utilisez, une fois que votre Quest est branchée à votre ordinateur et que SideQuest est ouvert, vérifiez que SideQuest est capable de se connecter à votre Quest. Si tout va bien, le côté supérieur droit de SideQuest affichera un point vert avec « connecté » après le numéro de version de SideQuest (voir ci-dessous pour référence) :
Application SideQuest
Si
SideQuest a un point rouge et indique « déconnexion », vérifiez que
votre Quest est allumé, connecté correctement et que vous avez effectué toutes
les étapes d’installation correctement (en particulier les étapes de permission
de débogage USB).
Chargement latéral du contenu de la page de la boutique SideQuest
Dans l’application SideQuest sur votre ordinateur, la barre de menu comporte un onglet « Jeux et applications » qui vous mènera à une page de magasin, comme illustré ci-dessous.
Magasin d’applications SideQuest
C’est là que vous pouvez parcourir les jeux et les applications et voir les descriptions et les captures d’écran de chacun. Si vous souhaitez en installer une, il vous suffit de cliquer sur la liste d’application ou du jeu et d’appuyer sur le bouton « Installer la dernière version » (voir ci-dessous).
Installer application sur SideQuest
SideQuest installera alors le jeu ou l’application. Pour vérifier la progression de l’installation ou vous assurer que tout est correctement installé, vous pouvez cliquer sur le bouton “Tâches” en haut à droite (entouré en rouge ci-dessous) et si l’application a été téléchargée et installée correctement, vous verrez une barre indiquant « Fichier APK installé ok !” (voir aussi la photo ci-dessous).
Application installée SideQuest
Et
c’est tout ce qu’il y a à faire ! Vous avez réussi à mettre sur le côté une des
applications du magasin SideQuest.
Sideloading d’un .apk depuis une source externe
Toutes
les applications ou tous les jeux ne sont pas disponibles sur la boutique SideQuest
pour une installation facile. Il y a beaucoup d’applications que vous pourriez
trouver en ligne et qui peuvent être mises en parallèle sur le Quest qui ne
sont pas disponibles sur la boutique SideQuest.
Dans ce cas, le développeur vous liera probablement à un fichier APK (.apk). Vous pouvez facilement utiliser SideQuest pour mettre en sideload les fichiers APK du Quest. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur le bouton « Installer le fichier APK du dossier » (voir ci-dessous, entouré en rouge).
SideQuest APK installer
Cela
vous permettra de localiser et de sélectionner le fichier APK que vous avez
téléchargé. SideQuest installera alors l’application ou le jeu sur votre Quest,
de la même manière qu’il le ferait pour l’une des applications officielles de
SideQuest. Vous pouvez vérifier que l’installation est réussie dans l’onglet
« Tâches », comme décrit ci-dessus.
Lancement des applications SideQuest
Les
applications Sideloaded seront lancées comme n’importe quelle autre application
Quest, mais elles n’apparaîtront pas exactement au même endroit.
Dans
la bibliothèque de votre Quest, toutes les applications ou jeux en mode latéral
apparaîtront dans un nouvel onglet intitulé « Sources inconnues ». Vous
pouvez lancer vos applications à partir de cet onglet.
Mais quels sont les meilleurs jeux ou applications à mettre en sideload ?
Nous
sommes heureux que vous le demandiez ! Gardez un œil sur un autre article
séparé qui couvrira les meilleures applications et les meilleurs jeux que vous
pouvez mettre en sideload sur votre Quest.
Un mot d’avertissement…
Lorsque
vous effectuez un chargement latéral, vous devez garder à l’esprit que vous
placez sur votre appareil du contenu qui n’a pas été approuvé par Facebook et
qui pourrait potentiellement endommager votre appareil ou être de nature
malveillante, même s’il n’en a pas l’air à première vue.
Il
est également important de connaître les directives de contenu Oculus lorsque
vous chargez du contenu sur votre appareil, afin de vous assurer que vous ne
violez rien avec le contenu que vous chargez sur votre appareil.