Auteur/autrice : Al

  • La réalité virtuelle permet aux visiteurs de vivre l’expérience du Table Rock Summit

    La réalité virtuelle permet aux visiteurs de vivre l’expérience du Table Rock Summit

    Un projet de réalité virtuelle permet aux gens de vivre une randonnée difficile dans un parc d’État de la Caroline du Sud en quelques minutes et sans faire un pas.

    Table Rock Summit
    Photo de la montagne Table Rock Summit

    Beaucoup de gens ne sont pas en mesure de faire la difficile randonnée de 5,7 kilomètres qui monte à 609,6 mètres au sommet de Table Rock Mountain en raison de restrictions de mobilité ou de santé, a déclaré le directeur du State Park Service, Paul McCormick, au Post and Courier. Cette expérience de cinq minutes de réalité virtuelle, la première du genre pour les parcs de l’État, leur permet de l’effectuer depuis une chaise du centre d’accueil des visiteurs.

    Ils peuvent voir la chute d’eau de Carrick Creek, un abri qui marque la moitié du chemin, ainsi que les vues du Governor’s Rock et du sommet de la montagne.

    McCormack a dit que les réactions de la quarantaine de personnes qui l’ont essayé après son inauguration mercredi ont été « extrêmement positives ».

    Le projet a été lancé à la suite d’un don fait à la mémoire de Tom Presnell au Table Rock State Park. Presnell était un autochtone du comté de Greenville qui faisait souvent la randonnée en montagne. Il était également un ami du directeur de longue date des parcs, Phil Gaines, et un ancien artiste en résidence pour le service des parcs, a dit M. McCormack.

    BMW, qui a une usine d’assemblage dans la région, a fourni le reste du financement.

    Il a fallu environ 15 heures pour tourner le film avec une caméra sphérique qui comprend six caméras individuelles capturant des images en même temps, a déclaré Ryan Clark de l’agence de marketing BFG, qui l’a produit avec le service des parcs.

    L’expérience de réalité virtuelle qui en résulte permet aux spectateurs de se sentir comme s’ils étaient réellement sur place. Par exemple, selon le journal, une personne utilisant un casque de réalité virtuelle pour visionner les images de Table Rock pourrait lever les yeux et voir le couvert des arbres comme si elle était sur le sentier.

  • BMW va adopter un pare-brise en réalité mixte !

    BMW va adopter un pare-brise en réalité mixte !

    La technologie de réalité mixte transforme le pare-brise en un gigantesque écran de projection, avec des informations sur les dangers de la route, la circulation, et même des informations locales qui clignotent devant l’œil du conducteur.

    Par-brise VR de BMW
    La réalité mixte signifie que vous voyez toujours le monde réel à travers le pare-brise comme d’habitude, mais le verre peut aussi être utilisé comme un écran de projection gigantesque, avec des informations sur les dangers de la route, le trafic, et même des informations locales qui clignotent devant l’œil du conducteur.

    BMW s’est associée à Futurus, expert chinois en affichage numérique, pour créer la prochaine génération d’écrans tête haute. Ceux-ci ne se contenteront plus de projeter votre vitesse et peut-être quelques flèches de navigation sur le pare-brise, mais intégreront plutôt des pare-brise complets avec des affichages de réalité augmentée.

    Futurus présente son nouveau pare-brise à réalité mixte (MR) au très influent Consumer Electronics Show de Las Vegas, et BMW est l’un des constructeurs automobiles qui font la queue pour une partie de sa technologie. La Réalité Mixte signifie que vous voyez toujours le monde réel à travers le pare-brise comme d’habitude, mais le verre peut aussi être utilisé comme un gigantesque écran de projection, avec des informations sur les dangers de la route, la circulation, et même des informations locales qui clignotent devant l’œil du conducteur.

    Le pare-brise MR comporte des couches de projection indépendantes, de sorte que du point de vue du conducteur, l’écran est clair, à l’exception des avertissements de danger (les systèmes Futurus peuvent détecter les cyclistes et les piétons à une distance de 50 mètres) et des directions de navigation, qui peuvent vous indiquer directement la rue dont vous avez besoin.

    Du point de vue du passager, le pare-brise peut être un grand écran de télévision, montrant des films, de la musique ou des médias sociaux sans distraire le conducteur. La technologie est similaire à celle déployée par Jaguar Land Rover sur ses écrans d’info-divertissement, qui divise effectivement l’écran comme un store vénitien, en montrant un ensemble de pixels inclinés dans une direction.

    Uber Wu, scientifique en chef chez Futurus, qui déclare :  » Les constructeurs de véhicules doivent adopter la technologie MR s’ils veulent offrir une expérience à la fois vraiment sûre et immersive dans la prochaine génération de véhicules. L’expérience dans l’habitacle n’a pas changé radicalement depuis des décennies, notre pare-brise transforme le trajet du conducteur et des passagers. Cette technologie est la première étape vers un pare-brise intelligent qui offre un divertissement personnalisé et interactif dans l’habitacle, le commerce électronique et des caractéristiques de sécurité améliorées, grâce à la technologie d’écran divisé qui ne distrait pas le conducteur ».

    Alex Xu, chef de la direction de Futurus Technology, ajoute :  » Les écrans tête haute AR embarqués (HUD) sont installés sur peu de modèles et offrent des performances limitées, mais au cours des prochaines années, nous produirons un écran de pare-brise hybride-réalité plus intelligent qui offrira le meilleur confort de conduite aux véhicules de masse. »

    Alors que le stand de Futurus au CES consistera principalement en une énorme démonstration de pare-brise MR, de l’autre côté du hall, BMW a son propre travail à montrer, une version deux places de la voiture électrique i3. Non, ce n’est pas ce que vous pensez. Ce n’est pas une rivale de la Smart ForTwo. La i3  » Urban Suite  » place le conducteur à l’avant comme d’habitude, mais elle regroupe le siège du passager avant et l’un des sièges arrière pour créer un perchoir super luxueux à partir duquel on peut se faire conduire en silence.

    L’idée est que le seul passager arrière dispose de son propre repose-pied, d’un siège plus grand et plus confortable que d’habitude, d’un écran vidéo personnel déroulant et d’une « zone sonore » ciblée pour qu’il puisse écouter sa musique sans déranger le conducteur.

    Ils ont aussi ce qui semble être un petit cabinet latéral, qui, selon BMW, est fait de bois certifié, tandis que le reste de l’habitacle reçoit de la moquette recyclée et du cuir tanné selon des principes écologiques. Il ne s’agit pas d’un cas unique non plus, BMW a en fait fabriqué toute une flotte de ces suites urbaines i3 et les offre, via une application spéciale, aux participants du CES de Las Vegas. L’idée ?  » Démontrer que les voyages de luxe à l’avenir n’auront rien à voir avec la taille des véhicules » selon un porte-parole de BMW.

  • GlobalData révèle les tendances de la RV dans le secteur du pétrole et du gaz

    GlobalData révèle les tendances de la RV dans le secteur du pétrole et du gaz

    Les sociétés de pétrole et de gaz dépensent des millions de dollars pour former les nouveaux employés et les travailleurs contractuels afin qu’ils répondent aux normes de la sécurité, selon la société de données et d’analyse GlobalData.

    Industrie pétrole à Scotland
    Photo d’Industrie de pétrole en Écosse

    Le dernier rapport de la société, intitulé « Virtual Reality in Oil & Gas – Thematic Research », révèle comment la réalité virtuelle (RV) et les simulations 3D permettent aux employés d’interagir avec l’équipement de l’installation et de faire l’expérience de situations d’urgence possibles dans un environnement sûr.

    Les principales tendances de la RV dans le secteur du pétrole et du gaz, telles qu’identifiées par GlobalData, sont présentées ci-dessous.

    Simulation des opérations pétrolières et gazières

    La VR offre une expérience immersive à l’utilisateur en créant une simulation 3D d’environnements réels. La simulation de scénarios du monde réel fournit des données sur des paramètres importants dans les opérations pétrolières et gazières qui peuvent être utiles pour évaluer les performances de différents processus au préalable.

    La RV permet aux entreprises de créer un jumeau numérique pour reproduire les performances d’un champ pétrolier, d’une raffinerie ou de toute autre unité opérationnelle sur une plate-forme virtuelle. Cela permet de minimiser les risques et les coûts associés à la mise en œuvre de nouveaux processus dans les opérations pétrolières et gazières.

    Analyse du terrain en surface des champs pétroliers

    La RV joue un rôle important dans la création de vues 3D des structures géologiques souterraines. Elle peut reproduire des réservoirs souterrains, des failles structurelles et d’autres formations géologiques pour créer des modèles numériques 3D. Cette technologie permet aux géologues, géophysiciens et ingénieurs de mieux comprendre la topographie pour identifier les réserves potentielles d’hydrocarbures et planifier avec précision les opérations de forage.

    Conduite de programmes de formation

    La formation dans l’industrie pétrolière et gazière est l’un des principaux domaines où la réalité virtuelle a été largement adoptée. La technologie de la RV peut créer des parcours 3D de lieux réels, y compris des actifs pétroliers et gaziers. Cela permet de mener des programmes de formation utilisant des modèles 3D immersifs pour aider à améliorer la compréhension des différents systèmes et processus utilisés dans l’industrie.

    Les technologies de RV aident également les opérateurs de terrain à améliorer la compréhension des procédures de sécurité et à répondre aux situations d’urgence. L’utilisation de casques et de vêtements intelligents de RV peut aider à recréer un modèle immersif d’une installation de production réelle ainsi que le bon ensemble de conditions environnementales pour améliorer la qualité de la vigilance des opérateurs.

    Essais et inspection des procédés

    La RV est utilisée pour accroître l’efficacité des activités d’inspection et d’entretien par la simulation et la modélisation axées sur les données. La technologie permet d’intégrer les données historiques à l’information en temps réel afin d’identifier les besoins d’entretien et de guider les techniciens sur les tâches à exécuter pour prévenir une panne imminente. Cela implique des instructions étape par étape pour localiser la pièce défectueuse et la réparer ou la remplacer, minimisant ainsi le temps nécessaire à l’exécution de l’activité de maintenance.

    Conception et fabrication du produit

    La RV offre de nouvelles possibilités dans le domaine du développement de produits. Les conceptions numériques simulées par un rendu 3D sont testées pour les résultats avant même d’atteindre le stade de la fabrication. La RV, intégrée à l’impression 3D, permet de développer plusieurs prototypes à une vitesse rapide. La technologie RV réduit le temps d’exécution pour le développement d’équipements pétroliers et gaziers en accélérant le processus de conception du produit.

    Gestion des catastrophes à l’aide de la réalité virtuelle

    Les techniciens de terrain de l’industrie pétrolière et gazière travaillent dans des conditions environnementales difficiles et sont sensibles aux gaz et produits chimiques dangereux. La RV a le potentiel de former les employés à faire face aux interventions d’urgence en créant une simulation de scénarios réels.

    Jumelage numérique avec la RV

    Les appareils connectés et l’Internet des objets (IoT) transforment les opérations pétrolières et gazières dans toute la chaîne de valeur. Les entreprises connectent des capteurs sur l’équipement et l’infrastructure pour recueillir le plus de données possibles sur les opérations des usines afin d’améliorer la visibilité et la prise de décision. Le jumeau numérique est l’un des cas d’utilisation de l’IdO qui permet aux entreprises de visualiser les opérations de l’usine dans un environnement immersif grâce à la RV. Il reproduit les processus de l’usine dans le monde virtuel et aide à identifier les zones de problèmes potentiels et à concevoir des plans pour les surmonter.

  • Les capteurs BeBop présenteront le gant de données Forte compatible avec Oculus Quest au CES 2020

    Les capteurs BeBop présenteront le gant de données Forte compatible avec Oculus Quest au CES 2020

    Depuis plusieurs années, BeBop Sensors présente sa dernière itération du Forte Data Glove au salon technologique CES et l’événement de la semaine prochaine ne sera pas différent. Ce qui a changé, c’est l’ajout d’un plus grand support matériel, y compris Oculus Quest et les caractéristiques des gants, avec l’haptique maintenant disponible.

    BeBop Sensors
    Gants VR BeBop Sensors

    La société a en fait révélé l’ajout de l’Oculus Quest il y a quelques mois, mais le CES 2020 sera utilisé pour annoncer officiellement la version de Forte Data Glove avec retour haptique. En plus de l’Oculus Quest, BeBop Sensors a confirmé que Oculus Rift S, Windows Mixed Reality, HTC Vive Cosmos, HTC Vive Pro, HTC Focus Plus et Varjo sont tous supportés, ainsi que Oculus Link.

    Bien que la prise en charge des casques VR puisse sembler conviviale, comme la plupart des gants conçus pour la réalité virtuelle (RV), le Forte Data Glove est toujours axé sur l’entreprise. C’est-à-dire vers les applications de formation et de maintenance. Cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas être utilisé à des fins de jeu, idéal pour le divertissement basé sur la localisation (LBE).

    Conçu pour être un gant de taille unique, le feedback haptique qu’on a rencontré pour la première fois en 2018 provient de 6 actionneurs haptiques situés sur 4 bouts de doigts, le pouce et la paume. Cela aide les utilisateurs à ressentir les actions, qu’il s’agisse d’appuyer sur des boutons, de tourner des boutons et d’ouvrir des portes ou de choses simples comme le feedback de la texture. Jusqu’à 16 fichiers sonores haptiques uniques peuvent être stockés sur le gant et les nouveaux fichiers peuvent être téléchargés via Bluetooth ou USB lorsque cela est possible.

    Disponible à l’achat dès maintenant, bien qu’aucun prix ne soit indiqué sur le site Web, vous devez soumettre un formulaire de demande, les gants sont également dotés d’une IMU (Inertial Measurement Unit) à 9 degrés offrant une faible dérive et d’un accéléromètre et d’un capteur gyroscopique prémélangés.  BeBop Sensors affirme que le Forte Data Glove a un temps de réponse inférieur à 6 millisecondes et une autonomie de batterie de toute la journée. Pour s’assurer que les gants conviennent à plusieurs utilisateurs, ils sont nettoyables et respirants grâce à des capteurs étanches.

    Il reste à voir comment ils fonctionnent maintenant. Il y aura de la concurrence car Teslasuit fera la démonstration de son dernier appareil. Nous vous informerons des dernières mises à jour.

  • 16 prochains jeux PS4 VR que nous avons hâte de jouer en 2020

    16 prochains jeux PS4 VR que nous avons hâte de jouer en 2020

    Vous cherchez les prochains jeux PS4 VR à jouer en 2020 ? Ne cherchez pas plus loin.

    Pack Playstation VR
    PSVR Pack jeux

    Le premier casque VR de Sony entre dans ce qui sera probablement son année crépusculaire, étant donné que la PS5 doit être lancée au cours de la période des fêtes. Mais il semble que le casque va sortir avec un grand succès, avec un tas de titres de premier plan à attendre au cours des 12 prochains mois.

    Prochains jeux PSVR en 2020

    Gorn – à confirmer

    Après avoir obtenu une place dans nos nominations aux prix de 2019, Gorn devrait être diffusé sur PSVR en 2020. Le jeu de gladiateurs sanglant espérait sortir fin 2019, mais cela ne s’est évidemment pas produit. Mais nous pouvons être sûrs que le développeur Free Lives prend son temps pour s’assurer que ce jeu hilarant et violent est aussi bon que possible sur la plateforme.

    Paper Beast – Début 2020

    Un autre développeur de World, Éric Chahi, fait ses premiers pas dans le monde étrange et merveilleux de la RV avec cette aventure tout aussi exploratoire. Paper Beast possède son propre écosystème virtuel, situé dans un monde fascinant d’animaux en papier. Vous êtes libre de vous immerger dans un environnement merveilleux, d’interagir avec les créatures et d’étudier un changement sismique dans leur réalité. Paper Beast promet d’être un type de jeu PSVR tout à fait unique.

    After The Fall – à confirmer

    La suite complète de Vertigo Games par rapport à Arizona Sunshine a pris des années à se mettre en place, mais 2020 sera l’année où After The Fall sortira de l’ombre. Ce joli jeu de tir en RV de zombie offre un jeu en coopération, un vaste ensemble de missions et un terrain vague gelé à explorer. Nous attendons avec impatience les rencontres massives avec les boss et les interactions sociales dans l’environnement central du jeu.

    Space Channel 5 VR – Printemps 2020

    La longue série de Space Channel 5 revient avec ce remake VR qui vous fait danser pour vaincre une flotte d’envahisseurs extraterrestres. C’est un retour étrangement approprié pour la série qui va révolutionner son gameplay basé sur le rythme. Si vous êtes un fan de Dance Central VR, alors vous voudrez certainement garder un oeil sur celui-ci.

    Iron Man VR – 28 février

    Probablement la plus grande sortie PSVR en piste pour 2020, Iron Man VR promet une aventure complète de plusieurs heures dans laquelle nous revêtons l’armure iconique. Le développeur Camouflaj promet une toute nouvelle histoire qui nous permettra de jouer à la fois Iron Man et Tony Stark. Mais surtout, le studio a mis au point un système de contrôle gagnant qui permet de jouer à 360 degrés dans la VR. Iron Man VR doit être sur votre liste pour les prochains jeux PSVR en 2020.

    Eclipse : Edge Of Light – Début 2020

    Maintenant que la plateforme Daydream de Google est pratiquement terminée, nous pouvons couronner Eclipse : Edge Of Light en toute confiance comme le meilleur jeu à avoir jamais orné son magasin. Heureusement, le développeur White Elk apporte enfin l’expérience à d’autres plateformes en 2020. Eclipse est un jeu d’exploration de science-fiction atmosphérique, avec des commandes fluides, des sites fascinants et un sens aigu de la découverte. Nous sommes impatients de nous y replonger avec des casques VR plus perfectionnés.

    Dreams – Jeu principal 14 février, PSVR à confirmer

    https://www.youtube.com/watch?v=odfYSiTpXpo

    Après d’innombrables années d’attente, la version complète de Media Molecule’s Dreams atterrit enfin sur PS4 le 14 février. Malheureusement, le support PSVR promis depuis longtemps ne sera pas disponible lors du lancement, mais nous sommes assurés que l’équipe y travaille définitivement. Au cours de son Early Access, Dreams s’est révélé être un outil incroyablement polyvalent, capable de faire des jeux étonnants. La perspective d’apporter tout cela à la RV fait de ce jeu l’un de nos jeux PSVR les plus attendus.

    Down The Rabbit Hole – Début 2020

    Le mélange de différents styles de narration et d’éléments de jeu de Down The Rabbit Hole promet l’une des expériences de RV les plus expérimentales de l’année. Se déroulant dans le monde de Wonderland (bien que, notamment, ne mettant pas en vedette Alice elle-même), vous incarnez une jeune fille qui se fraye un chemin à travers une série de scènes, en résolvant des énigmes et en rencontrant des personnages fous. Le jeu mélange les sections à la troisième et à la première personne avec une curieuse invention.

    Humanity

    Tout ce que Tetsuya Mizuguchi touche semble se transformer en or VR. Les plaisirs de la pulsion de Rez Infinite et de Tetris Effect restent parmi les meilleures expériences que vous pouvez avoir en PSVR.  Mais Humanity ressemble à quelque chose de complètement différent, promettant d’explorer la nature de l’humanité en représentant des foules immenses qui remplissent les environnements. Ce que nous faisons réellement dans Humanity reste un mystère, mais cette question fait de ce jeu l’un de nos prochains jeux PSVR les plus attendus.

    Pixel Ripped 1995 – Printemps 2020

    Après le succès du jeu original, Pixel Ripped continue avec sa série d’épisodes rendant hommage au jeu classique. En 1995, nous entrons dans une ère d’excellence 16 bits, dans laquelle nous devrons une fois de plus équilibrer nos addictions au jeu avec, eh bien, nous assurer que les gens ne se mettent pas en travers du chemin. Nous sommes impatients de voir quelles nouvelles idées nous attendent dans Pixel Ripped 1995.

    The Room VR: A Dark Matter – début 2020

    La série The Room de Fireproof Games s’est fait un nom sur les appareils mobiles en créant des puzzles qui tiennent vraiment compte de la nature de la plateforme. Des interactions innovantes font de The Room l’une des séries les plus populaires pour les téléphones et les tablettes. Nous espérons que Fireproof apportera le même niveau d’invention aux débuts de la série VR, qui offre une histoire complète avec des environnements détaillés et des puzzles sur une échelle que la série n’a pas encore vue.

    Solaris : Offworld Combat – à confirmer

    First Contact Entertainment s’est fait un nom avec le tireur en ligne de 2018, Firewall : Zero Hour. Ce jeu offrait un mélange d’action arcade et de réalisme tactique, devenant ainsi l’un des meilleurs titres du PSVR. Pour son prochain titre, First Contact se penche sur le genre du jeu de tir en arène avec un jeu d’action rapide. Nous n’avons pas encore vu beaucoup de Solaris, mais ce que nous savons à son sujet nous passionne vraiment, ce qui en fait l’un de nos jeux PSVR les plus attendus à l’avenir.

    The Walking Dead: Saints And Sinners – Q3 2020

    Les tireurs de zombies sont nombreux sur les plateformes VR, mais The Walking Dead : Saints and Sinners espère se démarquer avec un niveau de finition élevé et se concentrer sur le récit. Situé dans les ruines de la Nouvelle-Orléans, vous vous battez contre des hordes de marcheurs gores, en gérant les stocks de fournitures et en sécurisant les tirs furtifs au fur et à mesure. Le développeur d’Archangel, Skydance Interactive, travaille sur ce projet depuis un certain temps, nous avons donc de grandes attentes.

    The Walking Dead : Onslaught – à confirmer

    Oui, vous avez bien lu. Il n’y a pas un mais deux tireurs de VR Walking Dead en route pour 2020, d’une manière ou d’une autre. Mais, alors que Saints & Sinners se concentre sur un nouveau domaine de l’univers, Onslaught, développé par Creed et Survios, le développeur VR de Westworld est lié à la série télévisée en cours. Une toute nouvelle histoire vous présente des personnages célèbres de la franchise, dont Rick Grimes. Il sera certainement intéressant de voir quel jeu sortira en tête.

    Star Child – à confirmer

    Des années après la révélation et Star Child reste une énigme. Le développeur de Lucky’s Tale, Playful, a présenté le jeu à l’E3 2017 et a même sorti une démo plus tard cette année-là, mais depuis, tout ce que nous avons entendu, c’est le déni de l’annulation du jeu.  La dernière fois que nous avons entendu dire que c’était en décembre 2018. Est-ce que 2020 sera l’année où cet intrigant jeu de plates-formes 2.5D sortira de l’ombre ?

    Sony London’s Unannounced VR Game – à confirmer

    Sony London est sans doute le plus grand développeur travaillant dans la RV aujourd’hui, ayant récemment sorti le blockbuster « Blood & Truth ». Peu de temps après la sortie de ce jeu, nous avons repéré des offres d’emploi confirmant que le développeur travaille sur son prochain jeu. En vérité, il est probablement assez improbable que ce jeu sorte en 2020, mais nous croisons les doigts pour en savoir au moins plus.

    Cependant, Sony Londres n’est pas le seul développeur basé au Royaume-Uni à travailler sur la RV. Dans la ville de Manchester, un tout nouveau développeur travaille secrètement sur un autre titre PSVR depuis un certain temps déjà. Sony a réuni cette équipe pour la première fois il y a des années, nous pensons donc qu’elle est en plein développement d’un nouveau projet à l’heure actuelle. Peut-être même que nous pourrions le voir cette année.

  • Prévisions de jeux du CES 2020 : Réalité virtuelle, haptique et plus de matériel que nous attendons

    Prévisions de jeux du CES 2020 : Réalité virtuelle, haptique et plus de matériel que nous attendons

    Le CES 2020 va être rempli de nouvelles technologies prêtes à faire progresser le monde du jeu. Même si nous ne connaîtrons pas tous les détails avant la semaine du salon, il semble qu’il y aura beaucoup de choses à faire dans l’industrie du jeu, notamment de nouveaux composants et accessoires pour PC et des moyens de rendre les jeux vidéo plus immersifs grâce à la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la technologie haptique.

    Cybershoes CES2020
    Photo de Cybershoes lors du CES 2020

    Voici un aperçu de ce que nous attendons au CES 2020.

    Que devrions-nous surveiller de la part des grandes entreprises ?

    Nous pourrions voir des annonces d’Intel, d’AMD et de Nvidia, qui pourraient venir avec de nouveaux CPU ou GPU. L’année dernière, la série de cartes graphiques pour ordinateurs portables 2080 de Nvidia a suscité beaucoup d’attention au salon. De nouveaux PC de jeux pourraient être à l’horizon, notamment ceux d’Alienware, la marque de jeux interne de Dell, de HP et d’Asus. L’année dernière, par exemple, Alienware a lancé le portable de jeu m17 de 17 pouces aux côtés d’un m15 mis à jour. Razer a également quelques surprises dans le domaine du jeu : l’année dernière, il a dévoilé l’ordinateur portable Razer Blade 15 Advanced et un nouveau concept d’écran de jeu haut de gamme.

    Nouveaux composants de jeu pour PC et console

    Iogear pourrait avoir de nouveaux accessoires de jeu pour PC, en particulier des claviers, des souris, des casques, des émulateurs et plus encore. En regardant le plan du salon, nous voyons des sociétés de Shenzen comme GCHT Gaming, qui se spécialise dans les manettes de jeu, et Gamtec Technology Development, Mijoy et Riitek, qui proposent des produits comme des accessoires de jeu pour PC, PS4, Xbox, Switch et Android.

    La réalité virtuelle et le jeu immersif par l’haptique

    Au CES 2020, nous pouvons nous attendre à voir une technologie qui immerge davantage les joueurs dans les jeux vidéo comme les Cybershoes qui vous permettent de « marcher et courir » dans un jeu de réalité virtuelle. Vous pourrez sentir le jeu autour de vous grâce à la combinaison haptique sans fil de BHaptic – Tactsuit qui comprend un HMDS haptique, un gilet et des manches pour les mains, les bras et les pieds. Selon BHaptics, vous pourrez ressentir les entailles des samouraïs, les coups de feu, les morsures des zombies et les étreintes dans le contenu RV de la boutique Oculus et sur Steam. L’équipement ressemble à un croisement entre les combinaisons trouvées dans Pacific Rim et Ready Player One.

    En ce qui concerne l’haptique, si une combinaison n’est pas votre style, Arcadeo a un fauteuil de jeu haptique que vous pouvez contrôler avec une application mobile. GT Throne propose également une chaise de jeu interactive et élégante qui vibre au son.

    Immersion Corporation a aussi une technologie haptique à montrer, et cherche à « révolutionner l’interface homme-machine dans un monde numérique ». Certaines des caractéristiques d’Immersion pour le jeu mobile se concentrent sur la RA et la RV, en termes de rendre les jeux plus tactiles, d’utiliser des filtres et plus encore.

    Il faut cependant noter que de nombreux produits exposés au CES ne sont jamais mis sur le marché, alors ne vous emballez pas trop pour l’instant.

    H2- Élargir les sens

    En plus des vibrations et de la RV, le son joue un rôle important pour rendre un jeu plus immersif. Flexound va présenter sa technologie Augmented Audio, qui ajoute la sensation du toucher aux expériences d’écoute audio-visuelles comme la musique, les jeux, la télévision, les films et plus encore. Bien qu’il semble que l’audio augmentée soit axée sur les cinéphiles, nous pourrions la voir migrer vers les fauteuils de jeu à l’avenir.

  • Des projets de réalité virtuelle pour aider à lutter contre les changements climatiques

    Des projets de réalité virtuelle pour aider à lutter contre les changements climatiques

    Les organisations environnementales ont lancé plusieurs projets de réalité virtuelle dans le but de tenir les gens informés des effets des changements climatiques.

    Un homme portant un casque VR dans la forêt
    Photo d’un homme portant un casque VR dans la forêt

    Les projets de réalité virtuelle ont fourni une approche nouvelle à des questions allant de l’entraînement militaire au conditionnement physique. Il n’est pas surprenant que les efforts en cours pour lutter contre le changement climatique puissent également bénéficier de la RV.

    Le changement climatique est une menace importante qui a suscité des inquiétudes dans le monde entier. De l’évolution des régimes météorologiques à l’élévation du niveau de la mer, l’impact du changement climatique est mondial et d’une ampleur sans précédent.

    Selon les rapports, 11 pour cent de la population mondiale (environ 800 millions de personnes) sont vulnérables à ces impacts. Il n’est donc pas surprenant que les Nations Unies aient décrit les changements climatiques comme l’enjeu déterminant de notre époque.

    Les préoccupations relatives au réchauffement de la planète ont augmenté considérablement depuis 2013. Les militants pour le climat du monde entier organisent maintenant des manifestations et des actions de désobéissance civile non violente pour sensibiliser le public à ce problème.

    Quoi qu’il en soit, quelques personnes sont moins préoccupées par les effets des changements climatiques.

    Selon Pew Research, environ 20 % de la population mondiale estime que le réchauffement de la planète est une menace mineure. Par contre, 9 % disent que ce n’est pas du tout une menace.

    Aux États-Unis, 23 % disent que le changement climatique est une menace mineure, tandis que 16 % pensent qu’il n’est pas une menace du tout.

    Bien que diverses approches puissent aider à résoudre les divergences d’opinion sur l’ampleur de la menace, la réalité virtuelle est peut-être la plus efficace.

    Pourquoi la Réalité Virtuelle peut nous motiver à résoudre la crise climatique ?

    La RV est engageante et immersive. Par conséquent, elle pourrait être un outil utile pour stimuler l’empathie et motiver l’action.

    De plus, des études antérieures suggèrent d’utiliser la réalité virtuelle pour engager et changer les comportements.

    Les chercheurs du Virtual Human Interaction Lab de l’Université de Stanford ont révélé qu’une personne est plus susceptible d’économiser du papier si elle a fait l’expérience de la RV en coupant un arbre. Il s’agit notamment de ressentir les vibrations et le son de la tronçonneuse, ainsi que de faire l’expérience de l’écrasement de l’arbre.

    En gardant cela à l’esprit, voici quelques-uns des projets de RV les plus immersifs qui existent.

    5 Projets de réalité virtuelle pour aider à lutter contre le changement climatique

    Examinez les projets de RV décrits ci-dessous.

    1. C’est le changement climatique

    Il s’agit d’une vaste série de documents de réalité virtuelle de Participant Media et de Condition One. Elle permet aux spectateurs d’explorer les coins les plus éloignés de la terre pour découvrir les gens qui sont les plus touchés par le changement climatique.

    C’est le changement climatique qui offre une vue immersive de la façon dont les gens endurent l’impact du réchauffement de la planète, de la déforestation, des feux de forêt, de la sécheresse et de la famine.

    Danfung Dennis et Eric Strauss ont créé cette série de documentaires de 29 minutes dont la première a eu lieu en 2018.

    2. Tree (Arbre)

    Tree est un projet de réalité virtuelle qui vous transforme en un arbre de la forêt tropicale. En tant que tel, votre corps peut servir de tronc à l’arbre, tandis que vos bras seraient les branches.

    En plus d’offrir une expérience de première main de la croissance de l’arbre, du semis jusqu’à la fin de sa vie, les spectateurs seront également témoins de ses défis.

    Les arbres sont notre meilleure défense contre les changements climatiques. Pourtant, une étude publiée dans la revue Nature suggère que 46 pour cent des arbres du monde ont été coupés depuis que les humains ont commencé à abattre des forêts.

    Le projet de RV, Tree, peut éduquer les téléspectateurs sur la beauté et la fragilité de la nature. Cela pourrait finalement conduire à plus d’empathie pour la vie végétale.

    3. La fonte du Groenland

    Greenland Melting est une expérience de RV qui éduque les téléspectateurs sur l’effet des eaux chaudes de l’océan sur les glaciers du Groenland

    Les téléspectateurs feront l’expérience d’être au Groenland et de se tenir dans l’eau devant un glacier. Ils seront également témoins de paysages époustouflants sous l’océan, tandis que deux scientifiques de la NASA expliqueront comment les eaux chaudes font fondre les glaciers.

    Le projet de réalité virtuelle a été inspiré par les appels au retrait des États-Unis de l’Accord de Paris sur le climat.

    4. Nous vivons dans un océan d’air

    Cette expérience de RV immersive révèle comment la respiration relie les plantes et les humains. Elle vous emmène dans une forêt ancienne pour voir l’arbre Séquoia et assister à l’échange visible d’oxygène et de dioxyde de carbone.

    Bien que l’expérience « Nous vivons dans un océan d’air » ne soit pas aussi obsédante que dans les trois autres projets de réalité virtuelle, l’expérience de 20 minutes donne un aperçu visuel de notre place dans le monde.

    Elle nous aide à devenir plus conscients de la planète et de ses parties. Et cela pourrait accroître la volonté de la protéger.

    5. IMMERSE

    Une organisation à but non lucratif, The Hydrous a développé IMMERSE, pour sensibiliser les gens à la menace que représente la hausse de la température de l’océan pour les récifs coralliens.

    Dans le cadre de cette expérience, vous deviendrez un plongeur accompagnant la biologiste marine et PDG de Hydrous, le Dr Erika Woolsey, alors qu’elle nage à côté de tortues de mer, de raies manta et de requins. Comme Hydrous l’a décrit, c’est un voyage de science, d’amour et de magie dans l’océan.

    IMMERSE a été co-développé par Horizon Production. La première a eu lieu au Festival international du film océanique à Fort Mason, San Francisco.

  • Quelle est la stratégie de la réalité virtuelle pour 2020 ?

    Quelle est la stratégie de la réalité virtuelle pour 2020 ?

    Les années 2010 resteront dans les mémoires comme la décennie où les écrans ont envahi toutes les parties de nos vies. Dans les 10 prochaines années, nous verrons chaque partie de notre vie recréée à l’intérieur de l’écran.

    Un homme qui porte un casque Gear VR
    Photo d’un homme qui porte un casque Gear VR

    La réalité virtuelle et augmentée, alimentée par les caméras de plus en plus sophistiquées des smartphones et les graphiques ultraréalistes des ordinateurs, signifie que nous pourrons bientôt entrer dans un monde numérique qui nous reproduit, ainsi que notre environnement hors ligne, avec des détails remarquables.

    Ceux qui s’inquiètent déjà de l’addiction aux smartphones trouveront cette perspective déconcertante. Mais des millions d’entre nous ont déjà commencé ce voyage. Tous ceux qui ont conçu leur propre avatar de dessin animé dans Bitmoji de Snapchat ou Memoji d’Apple ont mis le pied dans une nouvelle réalité virtuelle.

    Les marionnettes numériques étaient autrefois la chasse gardée d’Hollywood. Lorsque la trilogie du Seigneur des Anneaux est sortie au début des années 2000, une part importante de son budget de 281 millions de dollars a été consacrée à la transformation de l’acteur Andy Serkis en Gollum, un moment décisif pour la technologie de la capture de mouvement. Aujourd’hui, la caméra autonome de chaque smartphone peut devenir un appareil de capture de mouvement, qui enregistre les changements les plus subtils de nos expressions faciales sur nos doubles numériques.

    Au cours des deux décennies qui ont suivi LOTR, Weta, le studio d’effets visuels de Gollum basé en Nouvelle-Zélande, est passé de monstres à la création de personnages numériques d’un réalisme désarmant, comme le jeune clone de Will Smith dans Gemini Man. En utilisant la même technologie, les cinéastes réaniment James Dean, qui est mort il y a 60 ans. Une version CGI de Dean a été utilisée dans un nouveau film, Finding Jack, qui doit sortir plus tard cette année.

    Malgré le soutien de la succession de Dean, des vedettes d’Hollywood comme Chris Evans et Elijah Wood se sont montrés réticents à ramener des acteurs d’entre les morts. Mais l’intrigue de Black Mirror prend rapidement vie. « Certaines personnes trouvent beaucoup de choses aussi effrayantes. “Quand j’ai commencé à investir dans cet espace, les gens me croyaient fou”, a déclaré Cyan Banister, un investisseur en capital-risque du Founders Fund, au Sommet des êtres virtuels à San Francisco l’année dernière. « Mais je pense que c’est l’avenir dans lequel nous allons vivre et il n’est pas si loin. »

    Ce n’est pas seulement nous, mais aussi notre environnement qui est cloné numériquement. Des applications telles que Display.land d’Ubiquity6 permettent de scanner des objets du monde réel dans le monde virtuel en 3D photoréaliste, simplement en se promenant autour d’eux avec l’appareil photo d’un smartphone. Epic Games, la société à l’origine de Fortnite, a investi dans une série de technologies qui permettront à d’autres développeurs d’intégrer facilement des personnes et des lieux réels dans leurs applications et leurs jeux. Lors du même sommet Virtual Beings, le directeur de la technologie d’Epic, Kim Libreri, a fait une prédiction : « Dans les 10 prochaines années, le monde virtuel et le monde réel fusionneront en un seul. Vous ne serez pas vraiment capable de faire la différence. »

    Les casques VR ont gagné peu de fans jusqu’à présent, mais d’ici la fin de la décennie, de nouveaux dispositifs portables, y compris des lunettes intelligentes, pourraient rendre les technologies immersives plus largement accessibles. En attendant, des casques comme Oculus Quest nous donnent un aperçu du « monde des miroirs ».

    La dernière application Quest du développeur Tender Claws de VR s’appelle The Under Presents. En partie jeu vidéo multijoueur, en partie théâtre immersif, elle est inspirée par des productions où les acteurs et le public se mêlent, comme Sleep No More de Punchdrunk ou une performance de cinéma secret.

    Pendant une période limitée, au lieu des « IA » en bois qui habitent généralement les jeux vidéo, plusieurs des personnages qui rôdent autour de The Under, un bar-cabaret d’un autre monde, sont joués par de vrais acteurs. Des artistes d’improvisation, des marionnettistes et des danseurs ont été recrutés par le développeur.

    Le concept n’a jamais été testé auparavant en partie parce que la mise en place et l’exploitation d’un studio de motion-capture pour chaque personnage pendant des mois serait trop coûteuse. Dans The Under Presents, chaque acteur utilise un Oculus Quest tout comme les joueurs. Son casque à détection de mouvement et ses contrôleurs captent les maniérismes et les gestes pour donner vie à ses mystérieux personnages masqués. « Avec seulement les mains et les têtes traquées, vous pouvez être assez expressif « , dit Danny Cannizzaro, cofondateur de Tender Claws.

    Si les experts ont raison, au cours des prochaines années, la « réalité virtuelle » en viendra à signifier plus qu’une simple paire de lunettes de protection encombrantes. Au lieu de se demander si nous utilisons trop nos écrans, dans une autre décennie, la grande question pourrait être : quelle version de la réalité préférons nous ?

  • La réalité virtuelle et augmentée utilisées pour la formation des employés

    La réalité virtuelle et augmentée utilisées pour la formation des employés

    Selon une enquête, les responsables de la formation de la main-d’œuvre utilisent le plus souvent des cas la RA (réalité augmentée) et la RV (réalité virtuelle) dans les entreprises commerciales.

    La formation en VR
    Former les employés en utilisant la réalité virtuelle

    Lorsque nous entendons parler de la RA et de la RV, le jeu nous vient souvent à l’esprit en premier lieu. La plupart associent ces technologies immersives à la technologie du jeu. Cependant, les applications de réalité augmentée et virtuelle ont longtemps été explorées pour être utilisées dans diverses industries. Elles ont des applications dans le domaine de la médecine, de l’armée et de l’aéronautique.

    Au cours des dernières années, les entreprises ont utilisé l’AR et la VR pour améliorer leurs processus d’affaires. Une enquête récente sur les tendances des entreprises en matière de RX montre clairement la demande de l’AR et la VR. Consumer Technology Association (CTA) a mené une enquête auprès de 577 organisations. Parmi celles-ci, 77 % ont indiqué qu’elles étaient actuellement engagées dans des initiatives de RA et/ou de RV.

    Fonctions d’entreprise qui utilisent des applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle

    L’AR et la VR ont plusieurs cas d’utilisation dans le cadre de l’entreprise. Ces cas comprennent :

    • La formation et l’enseignement ;
    • La conception et la visualisation ;
    • La réparation et l’entretien ;
    • Les réunions virtuelles ;
    • L’engagement des clients ;
    • Vente.

    Dans le cadre de l’enquête, le CTA a reçu 324 réponses d’entreprises engagées dans des initiatives de RA. Dans le même temps, il y avait également 333 répondants d’entreprises engagées dans des initiatives de RV. Les résultats de l’enquête montrent que :

    • 45 % des entreprises utilisent actuellement la RA pour accroître l’engagement des clients, tandis que 34 % prévoient de l’utiliser au cours de l’année prochaine ;
    • Plus de huit entreprises sur dix utilisent ou prévoient d’utiliser les technologies de RX pour les fonctions de formation et de conception ;
    • 48 % des entreprises utilisent déjà des applications de RV dans des réunions virtuelles, tandis que 28 % prévoient d’utiliser cette technologie au cours de l’année prochaine ;
    • 55 % utilisent actuellement la RV dans la formation et/ou l’enseignement, tandis que 27 % prévoient de l’utiliser au cours de l’année prochaine ;

    Le principal cas d’utilisation de la RV est la formation de la main-d’œuvre

    L’enquête de l’OTC montre que la formation de la main-d’œuvre est le cas d’utilisation le plus fréquent, tant pour la RA que pour la RV. Plus de 50 % des organisations ont indiqué qu’elles utilisent actuellement les deux technologies.

    Sayon Deb, analyste principal au CTA, note comment les approches de la formation en entreprise sont remodelées par les technologies immersives. Selon lui,  » en combinant les environnements réels et virtuels et les interactions homme-machine, la RX contribue à fournir des environnements d’apprentissage expérientiels et immersifs pour préparer la future main-d’œuvre « .

    Applications de réalité augmentée et virtuelle dans la formation de la main-d’œuvre

    Les applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle sont utilisées dans l’apprentissage immersif où les situations de la vie réelle peuvent être imitées. Elles sont efficaces dans la formation pour différents scénarios, y compris ceux qui ont des conséquences potentiellement mortelles. Plus précisément, elles comprennent des modules spécifiques aux tâches pour les compétences dures et la sécurité. Ils sont également utiles dans le développement du leadership. Grâce à divers scénarios de clients et d’employés potentiels, les employés peuvent apprendre à s’engager de façon appropriée.

    L’avenir de la formation de la main-d’œuvre

    En 2019, les casques VR et les lunettes AR peuvent atteindre des revenus d’environ 793 millions de dollars. Cette projection de revenus par l’OTC indique une augmentation de 7 % par rapport aux données de 2018. Ces technologies devenant plus abordables et plus rentables, il est probable que ce chiffre monte en flèche au cours des prochaines années.

    La majorité des entreprises mettront à profit la technologie immersive pour améliorer les expériences d’apprentissage de leurs employés. En effet, la RA, la RV et la RM (réalité mixte) combineront les mondes physiques et numériques pour une formation plus intelligente, plus sûre et plus efficace de la main-d’œuvre. En fin de compte, cela conduira au succès individuel des employés et à la croissance globale de l’entreprise.

  • The SoulKeeper : Chronicles est la prochaine aventure fantastique de HELM Systems

    The SoulKeeper : Chronicles est la prochaine aventure fantastique de HELM Systems

    Le développeur HELM Systems, basé en Floride, travaille sur son aventure de réalité virtuelle (RV), The SoulKeeper VR, depuis 2015, avec un lancement de Steam Early Access en 2017. Toujours en early access à l’heure actuelle, le studio a annoncé aujourd’hui son prochain projet de RV, élargissant encore cet univers avec une toute nouvelle expérience, The SoulKeeper : Chronicles.

    The SoulKeeper : Chronicles
    Photo du jeu VR The SoulKeeper : Chronicles

    Ce projet propose un jeu de rôle (RPG) sombre et ouvert, The SoulKeeper : Chronicles proposera trois campagnes solos avec des histoires entremêlées. Chaque protagoniste disposera de ses propres mécanismes de jeu à l’intérieur de ses propres terres à explorer.

    Il y a le moine lavordien Isoropos qui utilise la magie, un ranger béthandrin nommé Edwyn et Ulvar, un raider venu du nord glacé de Baknochtarn. Le monde du SoulKeeper : Chroniques se déroule à Gerindak et bien que chaque personnage ait sa propre histoire à suivre, celles-ci finiront par se croiser lorsqu’ils auront à faire face à l’ennemi sombre qui ravage la terre, le Baron Von Krenaard, un seigneur dominateur chevauchant un dragon.

    HELM Systems a déjà confirmé que les joueurs auront accès à des dragons, des chevaux et des vaisseaux entièrement contrôlables, tant pour les déplacements que pour le combat. Toutes les interactions ont aussi des conséquences, quel que soit leur niveau d’importance, donc être bon ou tuer inutilement affectera l’expérience.

    Tout comme le titre original The SoulKeeper : Chronicles, les visuels sont déjà magnifiques à regarder, avec des paysages ouverts riches et des intérieurs détaillés avec un éclairage très lunatique.

    « En combinant l’expérience acquise avec l’accès précoce de The SoulKeeper VR en 2017, avec toute l’expérience antérieure non-VR remontant à nos très humbles origines en tant que mod multijoueur à conversion totale pour Unreal Tournament 2003, nous avons trouvé un moyen de mettre en œuvre correctement notre vision de The SoulKeeper IP comme un RPG à monde ouvert à la fois pour les joueurs PC VR et non-VR », déclare Myron Mortakis, président et fondateur de HELM Systems dans un communiqué. « Nous sommes très enthousiastes à propos de ce projet, parce que nous ramenons l’IP au format traditionnel non-VR, ce que beaucoup de nos fans souhaitaient depuis un certain temps déjà, tout en continuant là où nous nous sommes arrêtés avec le format VR ».

    Pour marquer l’annonce du SoulKeeper : Chroniques, HELM Systems a révélé que si vous possédez l’original de The SoulKeeper VR, ou si vous l’achetez avant le 10 janvier 2020, alors vous recevrez une copie gratuite de The SoulKeeper : Chronicles dès sa sortie. Après cette date de janvier, The SoulKeeper VR Early Access sera retiré.

    « Nous apprécions tous ceux qui nous ont soutenus tout au long des premières étapes d’accès à The SoulKeeper VR et c’est pourquoi nous leur donnerons une copie gratuite de The SoulKeeper : Chronicles à la sortie. Après tout, The SoulKeeper : Chronicles est une continuation de l’histoire que nous avions commencée avec The SoulKeeper VR mais beaucoup plus raffinée, » ajoute Mortakis.

    Il n’y a pas de date de sortie pour le nouveau jeu vidéo, donc quand plus de détails seront disponibles, Virtual-Guru vous le fera savoir.