Auteur/autrice : Al

  • Tout ce qu’on a appris sur Half-Life : Alyx de la part de Tested

    Tout ce qu’on a appris sur Half-Life : Alyx de la part de Tested

    Dans une nouvelle vidéo de Tested, une chaîne populaire de YouTube, le rédacteur en chef de Tested Norman Chan et le cofondateur Will Smith se sont rendus au bureau de Valve dans l’État de Washington pour jouer Half-Life : Alyx sur 8 casques différents.

    Les experts en technologie, connus sous le nom de Norm et Will par leur public, ont joué environ trois heures du jeu sur le Valve Index lors de leur première journée, puis ils ont testé Oculus Rift S, Quest, HTC Vive, Vive Cosmos, Samsung Odyssey+, Rift CV1 et Pimax 5K.

    Nous avons résumé tout ce que nous avons appris sur Half-Life : Alyx de la vidéo, à la fois de l’examen matériel de Tested et de ce que nous avons pu voir des images du jeu en arrière-plan. Nous recommandons bien sûr de regarder la vidéo, intégrée ci-dessous, mais nous voulions fournir un résumé pour les personnes ayant moins de temps à leur disposition.

    Certaines mécaniques, détails du tracé et éléments de l’interface utilisateur ne sont pas finalisés

    Norm a dit qu’il ne pouvait pas parler des détails de l’intrigue et des mécanismes du jeu parce que Valve travaille encore activement sur certains de ces éléments. Il ne pouvait pas non plus parler de manière trop approfondie d’éléments comme les performances, les schémas de contrôle et l’interface utilisateur, car ils ne sont pas encore finalisés. Ceci étant dit, nous avons eu quelques détails supplémentaires sur des choses comme les schémas de contrôle, que vous pouvez voir ci-dessous.

    Durée de la campagne

    Norm a dit que la campagne dure environ 15 heures, selon la façon dont vous jouez le jeu.

    La qualité avant la quantité

    Norm et Will ont tous deux étés impressionnés par la qualité et le détail du jeu dans son ensemble.

    « La qualité de l’art de ce jeu est étonnante « , a déclaré Will. « Vous pouvez interagir avec tellement de choses, vous pouvez les tirer vers vous … et le son est spectaculaire. C’est un son dynamique tout autour, vous entendez des choses au-dessus et en dessous. Et les niveaux sont verticaux et expansifs. J’ai été ravi jusqu’à présent. »

    « Il est certain que le jeu a une grande valeur de production », a déclaré Norm. « C’est un monde riche dans lequel ils ont mis beaucoup de ressources. »

    Options de mouvement

    La téléportation et la locomotion douce sont toutes deux disponibles comme options de mouvement dans le jeu, et Norm a essayé les deux. Cependant, la plupart des séquences dans la vidéo elle-même utilisent le mouvement de téléportation.

    Quand Will a demandé à Norm comment le système de locomotion douce gérait les mouvements verticaux, comme le saut sur ou au-dessus d’objets comme une table, Norm a répondu qu’il pense que c’est « quelque chose qu’ils sont en train de découvrir en ce moment ».

    Discussions sur Alyx

    Comme nous le savions déjà, dans Half-Life : Alyx, vous jouez le personnage principal Alyx Vance dans une histoire qui se déroule avant les événements de Half-Life 2. Dans la vidéo de Tested, Norm a confirmé que, bien qu’elle joue le rôle d’Alyx, vous entendrez Alyx parler aux autres personnages et PNJs du jeu par le biais de la voix. Cela marque un changement par rapport aux précédents jeux Valve, qui mettent souvent en scène des personnages muets comme Chell dans la série Portal ou Gordon Freeman dans les précédents jeux Half-Life.

    Schémas de contrôle

    La vidéo comprend quelques informations concernant le schéma de contrôle du jeu. Comme prévu, pousser la manette gauche vers l’avant vous permet de sélectionner une zone de téléportation, ou permet un déplacement latéral lorsque vous utilisez une locomotion douce. Le virage rapide est lié à la manette droite. La sélection des armes est sur le trackpad pour les contrôleurs avec ceux, tels que les contrôleurs Index, mais il est lié à un clic/pression de la manette droite sur les contrôleurs sans touchpad. Will a noté que cela l’amenait souvent à tourner rapidement par accident lorsqu’il essayait de changer d’arme sur ces systèmes.

    Rechargement de l’épaule

    Le jeu utilise un rechargement manuel que vous complétez en passant par-dessus votre épaule, afin de saisir un chargeur ou plus de munitions. Vous le chargez ensuite manuellement dans votre arme en faisant glisser votre chargeur vide et en chargeant le nouveau chargeur avec votre main qui ne tire pas.

    Dans l’ensemble, Norm et Will ont rapporté que les actions par-dessus l’épaule fonctionnaient bien même sur les systèmes de suivi intérieur-extérieur, que l’on trouve dans les casques VR comme le Rift S.

    Gants de gravité

    Nous avons eu notre premier aperçu du jeu avec les gants de gravité. Les gants vous permettront de tirer de loin des objets sur votre corps, ce qui devient une explication pratique dans le jeu pour ne pas avoir besoin d’être à proximité des objets afin de les utiliser.

    Tirer des objets de près avec les gants vous permet de saisir des objets et de les renvoyer dans l’environnement, à la fois sur les objets et pour résoudre des puzzles semble-t-il. Norm et Will étaient tous deux très satisfaits de la façon dont les mécanismes de lancer et d’attraper se sentaient, même sans les contrôleurs de l’Index.

    Changement d’armes

    En appuyant sur le bouton pour changer l’arme, vous verrez apparaître une petite sélection d’armes sur un écran tête haute aligné à droite, vous permettant de passer rapidement d’une arme à l’autre et à d’autres armes disponibles.

    Pas de visée automatique

    Le jeu n’utilise pas de visée automatique. Les armes sont toutes des armes de type hitscan et ont des viseurs que vous devrez utiliser pour viser et tirer efficacement.

    Écran plat HUD

    Si vous regardez les séquences sur l’un des écrans d’ordinateur en arrière-plan de la vidéo testée, il apparaît que le rendu de l’écran plat du jeu a un affichage différent pour les informations comme la santé et les munitions, de manière similaire aux jeux PC traditionnels non-VR. Cela peut signifier que quelqu’un a diffusé Half-Life : Alyx en streaming, ou un spectateur regardant quelqu’un d’autre jouer au jeu dans la même pièce, devrait être capable de voir ces informations sur un écran plat.

    Bien entendu, on ne sait pas si cela sera présent dans la version finale.

    Compatibilité du casque VR

    A la fin de leurs tests, Norm et Will ont conclu que le jeu était « génial sur tous les plans ». Ils se sont amusés à jouer au jeu sur tous les casques VR, et ont indiqué que le jeu avait l’air génial et qu’il fonctionnait bien sur chacun d’eux dans l’ensemble. Certains casques ont cependant leurs propres inconvénients, que vous pouvez lire plus précisément ci-dessous.

    Les contrôleurs tactiles Oculus fonctionnent bien

    Lors des essais d’Oculus Rift S, Norm et Will ont signalé que les contrôleurs Touch fonctionnaient bien. Nous devons noter ici, cependant, que notre propre rapport confirme que certaines interactions optionnelles dans le jeu ne fonctionnent qu’avec les contrôleurs Valve Index.

    Ils ont également noté que le lancement d’objets et les interactions qui nécessitent de tendre la main derrière le dos fonctionnaient tous bien, malgré le système de suivi à l’envers.

    Bien qu’il y ait eu un peu de compression et de latence, Norm et Will ont été impressionnés par le jeu qui se déroule sur un Quest via Oculus Link. Ils ont remarqué qu’il y avait un peu de tergiversation dans les zones sombres et une compression notable avec des effets de fumée et de brume, mais ils ont été impressionnés par la qualité de l’image dans son ensemble.

    HTC Vive

    Norm et Will ont rapporté que le jeu avait l’air raisonnablement bon sur le Vive original, malgré le fait qu’il s’agisse d’un système beaucoup plus ancien qui n’est plus en vente comme un nouveau kit. Cependant, le matériel de suivi encombrant à l’extrémité de la manette s’est mis en travers et s’est heurté lors du rechargement. L’absence d’un bouton de préhension pratique signifie également que la gâchette est utilisée pour saisir et lancer/relâcher des objets.

    HTC Vive Cosmos

    Norm et Will ont trouvé que le suivi sur le Vive Cosmos était le moins fiable de tous les casques qu’ils ont testés, surtout lorsque vous rapprochez vos mains du casque. Norm a dit que dans l’ensemble, il avait l’impression d’avoir perdu beaucoup de présence des mains sur le Cosmos. Selon eux, le jeu était jouable mais ils ont dû changer leur façon d’aborder les rencontres sur le Cosmos.

    Oculus Rift CV1

    Norm et Will ont également joué à Alyx en utilisant le Rift CV1 avec seulement deux capteurs, tout en restant assis. Ils ont été agréablement surpris par les résultats, notant à quel point le jeu avait l’air bon malgré un affichage à plus faible résolution. Les anneaux de repérage n’ont pas non plus gêné les interactions en jeu, contrairement au HTC Vive original.

    Windows réalité mixte – Samsung Odyssey+

    Alors que le jeu était jouable sur l’Odyssey+ (qui est peut-être l’un des casques les moins chers à acheter pour Alyx si vous avez déjà un PC de jeu), ils ont trouvé des problèmes similaires à ceux du HTC Vive, avec les grands anneaux de suivi des contrôleurs qui gênent la réalisation de nombreuses interactions, comme le rechargement.

    Alors, quel casque VR vous prévoyez acheter pour jouer à Half-Life : Alyx ?

  • Superhot VR a rapporté plus de 2 millions de dollars !

    Superhot VR a rapporté plus de 2 millions de dollars !

    Superhot VR a rapporté plus de 2 millions de dollars au cours de la semaine dernière. Le tireur de balles a fait un grand pas en avant pendant la saison de Noël et continue de prouver la viabilité de la réalité virtuelle.

    Jeu Superhot VR
    Photo du jeu Superhot VR

    Superhot VR est une adaptation du Superhot original pour la réalité virtuelle. Vous incarnez un joueur qui doit enfiler son casque de réalité virtuelle et éliminer ses ennemis.

    Superhot VR apporte de l’action de haute intensité à la RV

    Ce qui fait la particularité de ce jeu, c’est le style et la façon dont l’action ne se déplace que lorsque vous bougez. Le style minimaliste fonctionne également bien dans la réalité virtuelle.

    Même si Superhot VR est sorti il y a plus de deux ans, sa popularité ne cesse de croître. La sortie et la prolifération de nouvelles plateformes de réalité virtuelle, dont l’Oculus Quest, ont contribué à stimuler les ventes.

    Superhot VR incarne les meilleurs aspects de la réalité virtuelle car il est facile à jouer, mais il existe une tonne de façons de le maîtriser. Il est également doté d’un mode « party » qui permet de montrer certaines des meilleures parties du jeu aux autres joueurs dans un espace social.

    De nouvelles mises à jour du jeu ont également ajouté de nouveaux éléments à l’ensemble du package, qui comprend un mode de jeu de cartes et d’autres défis.

    Le jeu de réalité virtuelle continue à se développer

    Alors que la plupart des gens ont considéré l’espace de réalité virtuelle comme un marché en déclin, cela montre clairement que c’est le contraire qui est vrai. Le jeu en réalité virtuelle continue d’être un espace en pleine croissance, et avec la sortie du prochain Half-Life : Alyx, il est certain que la VR va se développer encore plus.

    Même avec la prochaine génération de consoles, la réalité virtuelle reste une possibilité importante. PlayStation, qui possède le casque PlayStation VR, a de nouveaux plans pour un casque de réalité virtuelle mis à jour et plus encore.

    Quiconque n’a pas encore eu l’occasion d’essayer Superhot VR peut le faire maintenant à un prix réduit. Superhot VR est disponible sur Steam, Oculus et le PlayStation Store.

  • PS5 VR : Le brevet VR du PlayStation 5 suggère que le nouveau casque sera entièrement sans fil !

    PS5 VR : Le brevet VR du PlayStation 5 suggère que le nouveau casque sera entièrement sans fil !

    Un nouveau brevet déposé par Sony suggère que le prochain casque VR de la société « PS5 VR » sera entièrement sans fil, et comportera également un nouveau logiciel de sécurité sophistiqué.

    Logo PlayStation
    Logo PlayStation

    Il semble que Sony pourrait vraiment travailler sur un nouveau casque PlayStation VR.

    Grâce à un brevet dont les journalistes de RespawnFirst ont suivi la trace, nous pourrions avoir un premier aperçu de ce que Sony prévoit pour la version PlayStation 5 de son casque de réalité virtuelle.

    Le brevet nouvellement découvert, le dernier d’une série de brevets déposés par le géant du matériel informatique a été soumis le 12 décembre 2019 au Bureau des brevets et des marques des États-Unis.

    Selon les détails techniques, le nouvel écran monté sur le tête (ou HMD) de Sony présentera quelques changements notables par rapport à l’itération actuelle du matériel.

    Plus particulièrement, le brevet décrit les capacités sans fil du nouveau casque.

    Depuis le lancement de l’Oculus Quest, nous avons vu le casque VR autonome faire exploser sa concurrence grâce à ses capacités sans fil, d’autres fabricants de RV ont essayé de résoudre eux-mêmes le problème du sans fil.

    Ce nouveau brevet suggère que Sony y est peut-être parvenu, et a également ajouté quelques dispositifs de sécurité intelligents.

    En termes simples, le nouveau casque a amélioré la technologie de suivi des yeux qui permettra au HMD de déterminer si l’utilisateur le porte correctement, s’il est aligné avec ses yeux et positionné sur sa tête de la bonne façon.

    La façon dont le casque fait cela est, dit-on, par l’intermédiaire de transducteurs à ultrasons qui mesurent la direction que prennent vos yeux lorsque vous portez le casque. Les notes de brevet : « Les réflexions des signaux ultrasonores peuvent être utilisées pour générer une image de l’oeil de l’utilisateur », ce qui est assez intense.

    Pré-enregistrement pour la PlayStation 5 : MAINTENANT

    La PlayStation 5 arrive, et vous pouvez vous préinscrire à la nouvelle console Sony au JEU en cliquant sur le lien ci-dessous, vous aurez peut-être la chance de la précommander avant tout le monde.

    ENREGISTREZ VOTRE INTÉRÊT ICI

    La mise à jour des titres provient des capacités sans fil, cependant

    Sony croit que son nouveau casque VR est capable de recevoir des signaux audio et vidéo sur la même connexion sans fil, et si elle pousse cette technologie, elle a peut-être résolu le problème de puissance et de latence qui retenait l’entreprise jusqu’à maintenant (bien qu’au moment d’écrire ces lignes, les détails ne soient pas détaillés).

    Ce brevet a été découvert après que Shawn Layden, l’ancien patron de Sony Worldwide Studios, ait expliqué que le PSVR 2 serait « radicalement différent » de ce que nous avons maintenant.

    Layden, lors de son discours à la conférence DICE de 2019, a parlé de l’avenir des différents produits Sony.

    Layden a mis les cartes sur table, affirmant qu’il est encore tôt pour les nouvelles technologies révolutionnaires, expliquant que « la plupart des RV sont un point de sortie, et cela semble encore expérimental ».

    « Vous regardez le PSVR maintenant, aucun d’entre nous ne sera capable d’imaginer à quoi il ressemblera dans 10 ans, mais le changement sera aussi spectaculaire, » a déclaré Layden.

    Nous sommes impatients d’en savoir plus sur les projets de Sony pour la prochaine génération de console VR.

    Alors, que pensez-vous de cette nouvelle initiative de Sony pour la VR ? Avez-vous déjà un casque Playstation VR, seriez-vous prêt à acquérir le PS5 VR lorsqu’il sera disponible ?

  • Disséquer des animaux en réalité virtuelle avec Dissection Simulator

    Disséquer des animaux en réalité virtuelle avec Dissection Simulator

    VictoryXR, une startup américaine de la radiologie, croit que la dissection peut aussi se faire en réalité virtuelle et a créé une plateforme où les apprenants peuvent disséquer divers animaux morts, dont des chats, des grenouilles et des souris. La startup, qui a été fondée en 2016, se spécialise dans l’enseignement de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée et a créé le programme de RV « dissection simulator ».

    Programme VR Dissection Simulator
    Photo du programme VR Dissection Simulator

    Dans le Simulateur de dissection, les carcasses d’animaux peuvent être disséquées virtuellement en réalité virtuelle. Cette plateforme peut facilement se prêter à l’enseignement de l’anatomie ou de la biologie et pourrait constituer la base d’une formation sur la dissection dans les écoles et les universités.

    VictoryXR s’est associée à la société américaine Carolina qui fournit du matériel d’apprentissage scientifique aux établissements d’enseignement depuis 90 ans. En plus des livres et des microscopes, la société a également fourni de nombreux animaux vivants et préservés à des fins d’apprentissage. Il semble que l’entreprise se tourne maintenant vers les technologies de l’avenir : les technologies immersives.

    Les animaux numériques peuvent-ils battre les vraies carcasses ?

    Au lieu de livrer de vraies carcasses d’animaux à disséquer, Carolina propose maintenant un cours de formation en réalité virtuelle numérique de VictoryXR, avec des instructions sur la façon de réaliser la « section du chat parfait ». La licence d’utilisation du matériel de formation en réalité virtuelle coûte 200 $ par année.

    Dans la description du simulateur de dissection, les entreprises promettent aux utilisateurs une expérience de section authentique en salle de classe qui sera comparable à la dissection d’un chat réel.

    Dans l’environnement d’apprentissage réel, les étudiants qui ne souhaitent pas effectuer une section réelle pour des raisons personnelles ou religieuses pourraient effectuer la section en réalité virtuelle. La dissection en réalité virtuelle offre également un autre avantage clé : Vous pouvez disséquer même des animaux que vous ne pouvez pas facilement vous procurer dans la vie réelle, comme les requins.

    Le simulateur de dissection peut aussi incorporer une personne numérique qui remplace le vrai professeur en chair et en os dans des situations réelles. Dans ce cas, selon les développeurs, une version numérisée d’un professeur de sciences professionnel et licencié peut apparaître sous forme d’hologramme et guider les étudiants tout au long du processus de dissection. La plateforme de formation en réalité virtuelle permet d’apprendre n’importe où et n’importe quand.

    Le logiciel VictoryXR prend en charge divers casques de réalité virtuelle, notamment Oculus Rift, HTC Vive et le casque de réalité mixte Windows. L’utilisation de ce programme nécessite une installation de SteamVR. Vous trouverez des informations supplémentaires sur l’outil d’apprentissage de la RV sur le site officiel de VictoryXR.

    La version commerciale du logiciel XR est actuellement en vente sur Steam.

  • Comment la VR laisse les patients en soins palliatifs « compléter leur liste de choses à faire » ?

    Comment la VR laisse les patients en soins palliatifs « compléter leur liste de choses à faire » ?

    En novembre dernier, Darrell Johnson a reçu un diagnostic de glioblastome, la maladie mortelle qui a coûté la vie au député néo-démocrate d’Ottawa-Centre Paul Dewar et au tragique Gord Downie de la hanche.

    Darrell Johnson
    Darrell Johnson, un patient en soins palliatifs à l’hospice Carefor de Cornwall, en Ontario, profite des aurores boréales de la Norvège grâce à l’un des deux casques de réalité virtuelle de l’hospice. (Jean Delisle/CBC )

    La première chose qui lui est venue à l’esprit lorsqu’il a reçu son diagnostic a été une blague qu’il avait faite à l’université au sujet d’une tumeur au cerveau, mais cette fois, il n’y avait pas de quoi rire.

    Johnson, un père de 59 ans qui a deux adolescents, a subi une chirurgie, une chimiothérapie et une radiothérapie pour traiter ce cancer agressif.

    Mais après qu’on lui ait donné 14 mois à vivre et qu’il ait subi un récent accident vasculaire cérébral, il a emménagé à l’hospice Carefor de Cornwall, en Ontario, il y a un peu plus de trois mois.

    Il ne peut plus marcher, et bien qu’il comprenne la plupart des questions qu’on lui pose, ses réponses se limitent à un simple « oui ».

    Cependant, ses yeux s’élargissent lorsqu’on lui demande s’il veut faire un voyage en utilisant l’un des casques de réalité virtuelle (RV) du centre de soins palliatifs.

    « Aide à compléter leur liste de choses à faire avant de partir »

    Shannon Ball, coordonnatrice des services de soutien à Carefor Hospice, a déclaré que le personnel a lancé une campagne de financement pour couvrir le coût de 5300 $ de la technologie de RV. 

    Un nombre croissant d’hospices achètent des casques de réalité virtuelle comme thérapie complémentaire pour les patients en soins palliatifs. Depuis que Carefor a commencé à utiliser ses deux casques VR au début de décembre, 15 personnes tant des résidents de l’hospice que des membres de la communauté les ont essayés. 

    « La RV est vraiment une excellente solution de rechange et elle les aide à compléter leur liste de choses à faire avant de mourir », a déclaré M. Ball. « Elle leur donne de l’espoir et réduit l’ennui et la dépression. Et des études montrent qu’elle peut en fait réduire la douleur physique. »

    Pour les résidents en soins palliatifs, il est préférable de limiter l’utilisation du casque à 15 minutes, a dit Ball, à cause des possibles étourdissements et de la tension dans le cou.

    Lui permet d’apporter « de l’action dans sa vie »

    Avant son diagnostic, Johnson avait mené une vie bien remplie, obtenant un doctorat en psychologie et établissant une pratique clinique dans un hôpital de Montréal. En dehors du travail, il a couru le marathon de Boston à deux reprises et a passé de nombreuses heures à faire de la randonnée pédestre et du canotage dans le parc Algonquin.

    Lorsque la CBC a rendu visite à M. Johnson, il a choisi une vidéo d’un vaste ciel en Norvège remplit des couleurs vertes et bleues des aurores boréales.

    Lorsqu’il regarde la vidéo dans le casque VR noir qui ressemble à un masque de plongée, la tête de Johnson tourne d’un côté à l’autre et de haut en bas. À un moment donné, il tend la main pour toucher le ciel virtuel coloré.

    Son fils de 18 ans, Seth, a déclaré que la technologie permet à son père de s’échapper un peu de la réalité.

    « Cela lui permettra d’effacer tout ce qui se trouve dans son esprit. C’est étonnant », a déclaré Seth. « En ce moment, il est complètement isolé dans cette pièce. Et le casque VR lui permettra d’agir sur sa vie. »

    Quand il a fini de regarder les aurores boréales, Ball télécharge une vidéo de kayak dans le parc Algonquin.

    Alors qu’il regarde la nouvelle vidéo, Johnson lève la main, imitant le mouvement ondulatoire de l’eau. À plusieurs reprises, il tape sur sa poitrine avec sa main ouverte, un geste, dit son fils, qui communique son amour pour ce qu’il vit.

    « Beaucoup de oohs et d’ahs »

    La technologie a également permis à une femme en fauteuil roulant, a dit M. Ball, de faire l’expérience de quelque chose qu’elle n’avait jamais pu faire auparavant : monter à cheval.

     » Elle était en fait en selle et elle voyait des chevaux devant elle « , a dit M. Bell.

    « Il y a beaucoup de oohs, d’ahs et de wows, et c’est vraiment agréable de voir les gens sourire et s’illuminer. »

    Ball a dit que le personnel voulait aussi commencer à utiliser la technologie RV qui vient avec une caméra pour filmer un événement familial, comme un mariage pour un résident qui ne peut pas y assister.

    « C’est mieux que les photos car la personne aura l’impression d’être au mariage « , a dit Bell.

  • 2MD apporte le football VR à Oculus Quest bientôt

    2MD apporte le football VR à Oculus Quest bientôt

    Oculus Quest ne manque pas d’options de sports virtuels dans sa bibliothèque grandissante, bien qu’il lui manque un peu de football VR. 2MD va cependant apporter les marchandises dans un futur proche.

    2MD VR Football
    Photo du jeu VR 2MD VR Football

    Une liste pour 2MD : VR Football Unleashed est apparue récemment sur l’Oculus Store. Il n’y a pas encore de date de sortie pour le titre mais, avec le week-end du Superbowl dans un mois, nous parions qu’il va bientôt toucher le sol.

    Les vétérans de la RV se souviendront probablement de 2MD comme l’une des premières tentatives pour amener ce sport aux casques PC VR et PSVR. Plutôt que d’essayer de capturer une version photoréaliste du jeu complet, le titre VR de Truant Pixel s’adapte intelligemment pour une expérience plus sûre et plus satisfaisante. Reconstruit pour Oculus Quest, VR Football Unleashed se concentre sur des exercices de deux minutes qui tentent de distiller les points forts d’un jeu dans un ensemble accessible.

    Vous entrerez sur le terrain pour affronter des mannequins contrôlés par l’IA, par exemple, et le jeu se concentre sur les passes plutôt que sur les tacles physiques, tout en vous permettant de ressentir la gloire de marquer un touchdown. Considérez ce jeu comme une version miniature de celui que vous aimez.

    Mais 2MD : VR Football Unleashed ne se limite pas à jouer sur le terrain. Vous pourrez également dessiner vos propres jeux et élaborer des stratégies pour déjouer vos adversaires. De plus, il y a des mini-jeux auxquels vous pouvez participer si vous avez besoin d’un peu plus d’un fix de football Oculus Quest. Mais ne vous heurtez pas à un mur ou autre chose.

    Alors qu’est-ce que vous pensez de cette initiative de la part de 2MD ? Êtes-vous fan du Football ? Préférez-vous jouer en VR ?

  • Le gant VR de Teslasuit vous permet de ressentir des objets en réalité virtuelle !

    Le gant VR de Teslasuit vous permet de ressentir des objets en réalité virtuelle !

    Teslasuit présentera son tout nouveau gant alimenté par la RV au CES2020 à Las Vegas. Les développeurs affirment qu’il n’y a pas d’analogues sur le marché.

    Le gant Teslasuit VR simule l’expérience et accélère la maîtrise dans le monde physique, Teslasuit XR

    Les progrès et les développements rapides de la technologie haptique rendent possible aujourd’hui la création d’environnements virtuels capables de fournir une expérience de réalité virtuelle (RV) totalement immersive aux utilisateurs de vêtements de technologie haptique. L’haptique, est une technologie qui permet à l’utilisateur du vêtement haptique de recevoir des informations tactiles à travers ses sensations.

    Teslasuit est une interface homme-numérique conçue pour simuler l’expérience et accélérer la maîtrise des compétences de l’utilisateur dans le monde physique grâce à une technologie haptique portable de pointe. La technologie, initialement conçue pour le consommateur, s’est déplacée au niveau de l’entreprise et de l’industrie. Le premier produit, une combinaison intégrale haptique, thermo-contrôlée et sans fil, a été le premier du genre et a été lancé en 2018 avec des applications en formation dans plusieurs industries. Un deuxième produit est en cours de lancement : Le Gant.

    Le Gant alimenté par la RV, permet à l’utilisateur de ressentir virtuellement des objets physiques. Quelque chose qui n’était possible que dans les films de science-fiction tels que le film Ready Player One de Steven Spielberg en 2018, juste pour vous donner une idée. Cependant, le Glove (gant) n’a pas été conçu pour le jeu ou le divertissement. Cette technologie sophistiquée servira à d’autres fins.

    Sentir le monde virtuel grâce à la technologie haptique

    Les vêtements et la réalité virtuelle ne sont pas seulement destinés au jeu, comme beaucoup de gens peuvent le penser. Sentir le physique dans l’environnement virtuel a de multiples applications dans l’éducation et la formation. L’interface de la combinaison Teslasuit intègre une combinaison d’haptique, de capture de mouvement et de biométrie qui ouvre un large éventail de nouvelles possibilités d’application des technologies XR dans la formation en entreprise et en sécurité publique, en médecine, en sport et même dans l’industrie aérospatiale.

    Conçue à l’origine comme une combinaison intégrale, l’interface utilisée dans le gant est apparue comme la prochaine étape logique pour compléter et amplifier l’expérience de la RX. La combinaison du gant rend l’immersion dans les environnements de Réalité Virtuelle plus réaliste et plus précise. Le gant peut être adapté à divers secteurs, notamment l’entraînement personnel, les sports, la formation militaire, la sécurité publique, la réadaptation, et la liste est longue. 

    Gant Teslasuit alimenté par VR : Comment il fonctionne

    Le gant Teslasuit peut être utilisé avec la combinaison comme un ensemble, ou séparément. Le gant, d’un prix approximatif de 5 000 €, est une première mondiale : un gant de RV compatible avec la combinaison Teslasuit qui intègre l’haptique, la capture de mouvement, la biométrie et le retour de force. Le gant a une gamme d’applications révolutionnaires qui vont de la formation en entreprise à la rééducation médicale ou sportive à la formation aérospatiale, et pratiquement tout ce qui permet à la technologie RX d’amplifier l’expérience de l’utilisateur et de l’aider dans n’importe quel type de formation. 

    L’haptique, équipée d’un écran 3×3 pour chaque doigt, contribue à la perception tactile, permettant aux utilisateurs de sentir les textures virtuelles naturellement comme s’ils étaient dans le monde réel. Le gant détecte les mouvements des mains du porteur et les utilise pour contrôler la précision du mouvement. Selon l’entreprise, c’est la fonction parfaite à utiliser si la motricité fine est requise.

    L’élément exosquelette finement affiné, ainsi que les systèmes de capture de mouvement et de retour de force trouvent leur application dans les systèmes de télécontrôle robotique ainsi que dans la réadaptation médicale. De plus, le système biométrique intégré recueille des données en temps réel pendant l’utilisation, ce qui permet de relayer l’état émotionnel, le niveau de stress et la fréquence cardiaque. Le gant est entièrement sans fil et peut être connecté à la combinaison par Wi-Fi.

    « Nous avons créé le Teslasuit Glove pour étendre les capacités d’entraînement à l’XR. Mais la gamme de caractéristiques intégrées rend notre produit extrêmement polyvalent pour un large éventail d’industries. Le Teslasuit Glove arrivera sur le marché au cours du deuxième semestre de 2020 », a déclaré Sergei I. Nossoff, cofondateur et PDG de Teslasuit.

    Teslasuit a déjà transformé l’industrie de la RX ; maintenant, avec les gants Teslasuit, ils permettent à l’utilisateur de faire beaucoup plus, ce qui amène la performance humaine à un niveau supérieur.

    L’avenir de la RV : maîtriser la réalité par l’éducation et la formation en Réalité Virtuelle

    L’utilisation de la formation haptique en combinaison avec la vidéo et l’audio a prouvé son efficacité en tant qu’outil précieux pour la formation et le développement des compétences professionnelles dans de nombreuses industries. Un environnement de réalité virtuelle pour la formation professionnelle avec retour d’information haptique et sens tactile peut être mis en œuvre dans de nombreuses entreprises où l’apprentissage des compétences motrices des travailleurs est extrêmement important et a lieu régulièrement.

    L’avantage de la formation haptique avec sens tactile intégré réside dans l’accélération du processus d’apprentissage, ce qui se traduit par un retour sur investissement (ROI) positif. Il permet également d’acquérir de la confiance et de l’expérience, l’utilisateur se sent responsable de ses mouvements et de ses décisions après la formation. Les applications haptiques dans la formation utilisant ce type de technologie portable peuvent répondre à la pénurie habituelle et croissante d’entraîneurs et faire de l’environnement virtuel de formation un espace pour apprendre à maîtriser la réalité.

    Teslasuit au CES 2020 : Travailler en hauteur par VLA

    Si vous voulez savoir, voir et même vivre par vous-même une expérience unique sur les prochaines étapes de la formation en réalité virtuelle, le VLA (Vision Lab Apps) se joindra à Teslasuit XR du 7 au 10 janvier au CES 2020 (Consumer Electronics Show) à Las Vegas pour vous offrir une expérience unique appelée Working at Heights by VLA. Les participants au salon pourront vivre une expérience et s’entraîner pour le travail en hauteur. En recréant un environnement virtuel et des scénarios stimulants, les opérateurs peuvent être formés de manière totalement sûre, rentable et attrayante, sans risque pour le personnel ou les dommages matériels.

  • Ouverture du centre de réalité virtuelle Next Level à Pulaski

    Ouverture du centre de réalité virtuelle Next Level à Pulaski

    Dans un bâtiment du 19ème siècle au centre-ville de Pulaski, les visiteurs peuvent s’immerger dans des évasions futuristes vers d’autres mondes. Grâce à la technologie moderne, les participants de tous âges peuvent voir, entendre, sentir et interagir avec des entités et des environnements générés par ordinateur.

    Next Level VR
    Un homme portant un casque VR

    Au nouveau centre d’expérience de RV Next Level, situé au 94 W. Main St., certaines de ces créations de réalité virtuelle (RV) enseigneront l’astronomie ou la biologie. Beaucoup sont des jeux, où les participants gagnent des points ou combattent des superpuissances malveillantes.

    D’autres, surtout les personnes âgées, aiment visiter des endroits exotiques grâce aux casques RV. Ici, il est possible d’être à Pulaski et à Hawaii, en fauteuil roulant et de nager dans l’océan, en même temps.

    Le samedi 4 janvier, Next Level fêtera son ouverture avec deux tournois simultanés, Rocket League et Super Smash Bros. Tous les participants reçoivent une réduction de 5% sur les sessions de RV. Les gagnants de la première, deuxième et troisième place gagnent des prix en argent et des sessions de RV futures gratuites ou à prix réduit.

    La boutique ultramoderne pourrait bien devenir le pôle d’attraction des joueurs de la New River Valley. De la musique et des écrans clignotants rehaussent le spectacle. Des rafraîchissements seront disponibles et des cabines plus petites offriront à certains joueurs un espace isolé pour se concentrer.

    Next Level utilise des casques VR (Oculus Go et Valve Index) qui, jumelés à un ordinateur compatible, permettraient aux propriétaires individuels de récupérer au moins 2 000 $ chacun. Au studio de réalité virtuelle, les clients paient à l’heure ou à la demi-heure ; les abonnements seront disponibles plus tard en hiver.

    « Peu d’enfants ou de jeunes adultes peuvent se permettre d’investir autant dans la réalité virtuelle à la maison, mais ils peuvent s’immerger ici », a déclaré Jordan Persson, qui a contribué à l’aspect technologique de la nouvelle entreprise soutenue par l’investisseur Steve Critchfield.

    Depuis plusieurs années, Critchfield est la pierre angulaire d’un projet de réhabilitation de la rue Main Ouest au centre-ville de Pulaski. Persson a suggéré à Critchfield que Pulaski avait besoin de quelque chose que les jeunes pouvaient faire le soir, quelque chose de sûr mais d’excitant. Ils ont regardé les salons de jeu en réalité virtuelle dans le nord de la Virginie et ont été impressionnés.

    « La réalité virtuelle semblait pouvoir attirer les gens d’autres villes, et Pulaski en a besoin », a déclaré Jacob Prine, un senior de l’Université de Radford du comté de Pulaski. Prine prévoit d’ouvrir un cabinet de conseil en marketing et en informatique à Pulaski et a parcouru l’Europe l’été dernier pour trouver des idées.

    La boutique VR est l’une des nombreuses entreprises prévues pour rendre le centre-ville de Pulaski plus convivial, en particulier pour les jeunes visiteurs. D’autres idées sont en cours d’élaboration, notamment un bar à bière, un restaurant et une arène intérieure pour jouer à des jeux de tir à l’air comprimé de faible puissance connus sous le nom d’airsoft.

    Mais les offres de Next Level ne s’adressent pas qu’aux jeunes. Avant même d’ouvrir, Next Level a fait des visites à domicile à des gens pour qui la RV est une thérapie. Pour les résidents du Centre de santé et de réadaptation Pulaski, la réalité virtuelle est l’occasion de s’évader sans quitter leur chambre. “Au lieu de s’endormir devant la télévision, les personnes âgées fragiles s’engagent activement dans les voyages passionnants qu’elles vivent grâce aux casques VR”, a déclaré Luke Allison, copropriétaire de Next Level et directeur de projet pour West Main Development.

    « Une dame a dit que cela l’a emmenée dans son lieu de bonheur. Elle était très émotive », a dit M. Allison.

    Critchfield, et toute son équipe de West Main Development ont essentiellement adopté l’ami de longue date de la famille de Critchfield, Jussi Korzeniowski, âgé de 96 ans. Ils viennent le chercher à Pulaski Health and Rehab un jour de semaine et il passe des heures à leur siège social, à bavarder, à regarder la télévision et à faire la sieste. Lorsque Korzeniowski a mis un casque VR, il est devenu un fan, ce qui a incité Next Level à confier la mission de RV à d’autres aînés. Avec l’aide de sponsors, ils espèrent continuer cette mission.

    « C’est merveilleux de pouvoir voir tout autour de soi sans bouger », a déclaré Korzeniowski. « J’aime être parmi les animaux. Ils sont magnifiques. »

    « Jussi a visité Angel Falls, Venezuela, où il avait déjà fait une expédition, et New York City. Il a même reconnu la Cinquième Avenue », a dit Allison. « Il avait eu une période de dépression, et cette expérience l’a énergisé. »

    Allison a également apporté des casques VR à la Mayflower Christian Academy de Pulaski. Quelques enfants ont fait l’expérience de vidéos qui les ont emmenés dans le noyau d’une cellule et les ont filmés à travers le système solaire.

    « Les enfants ont été testés et ils ont pu se souvenir de tant de détails de ces expériences. C’est une excellente façon d’apprendre », a dit Allison.

    Allison, Prine, Persson et leur collègue de West Main Development, Austin Stromme, ont parlé d’autres utilisations de la RV à Pulaski, des expériences sous-marines apaisantes basées sur la réalité virtuelle et des promenades sur la plage ainsi que des visites d’usines sans problèmes de responsabilité.

    Mais pour l’instant, la principale mission de Next Level est de donner aux jeunes quelque chose d’excitant à faire. Les participants peuvent s’inscrire aux tournois du samedi sur challenge.com/communities/3292f2e322cd65df703e4c85.

  • Un signe de vente positif pour les casques VR Oculus

    Un signe de vente positif pour les casques VR Oculus

    L’Oculus Quest de Facebook a été présenté comme le plus important casque VR pour l’industrie de la réalité virtuelle (RV) en 2019, et il a répondu aux attentes. Le casque a rendu la RV plus mobile et plus accessible (à la fois en termes de prix et de facilité d’utilisation), et il se vend apparemment mieux que ce que Facebook avait prévu.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Si vous essayez de commander un casque Oculus Quest aujourd’hui, vous pouvez vous attendre à une attente de près de deux mois. La RV a-t-elle enfin atteint le marché de masse ?

    La nouvelle popularité de la réalité virtuelle

    L’un des plus grands défis de l’industrie de la RV a été d’atteindre toute sorte d’échelle. Depuis le lancement des produits, la PlayStation VR de Sony ne s’est vendue qu’à 4,7 millions d’unités (la plupart à des prix réduits), Oculus Rift s’est vendu à 1,5 millions et le HTC Vive à 1,3 millions, selon SuperData Research, une société de Nielsen.

    Ce n’est pas une base installée suffisante pour attirer les développeurs, ou pour se qualifier comme un produit auquel les détaillants veulent consacrer beaucoup d’espace en rayon. La RV a donc été un échec aux yeux de beaucoup de gens, du moins jusqu’à présent.

    Les entreprises de RV ont de multiples défis à relever pour atteindre l’échelle. L’un est le prix et l’autre est le fait que seul un petit pourcentage de personnes ont essayé la RV haut de gamme parce qu’elle n’a pas été très accessible aux consommateurs. L’Oculus Quest essaie de s’attaquer à ces deux obstacles avec un prix d’environ 399 € qui peut mettre l’appareil entre les mains de plus de gens.

    Le plus beau cadeau de Noël en RV

    Ce n’est pas une coïncidence si le Quest s’est vendu pendant les vacances. C’est le prix idéal pour un cadeau, et de nombreux consommateurs l’identifieront aux joueurs de leur vie. Mais les ventes des fêtes ne signifient pas que le casque est sur une grande trajectoire à long terme.

    Les biens de consommation qui connaissent un cycle de ventes en dents de scie pendant les Fêtes n’ont pas nécessairement un historique de création de valeur à long terme. Pensez à la Wii de Nintendo : elle a connu une hausse fulgurante de 2007 à 2009, mais les consommateurs ont réalisé qu’ils n’avaient pas réussi à se débarrasser d’une poignée de jeux qui avaient été dépoussiérés pendant les vacances. Il n’y avait pas grand-chose de durable à propos de la Wii, malgré son extrême popularité, et le cours de l’action de Nintendo s’est effondré après la vague de popularité initiale.

    GoPro est une autre entreprise qui dépend fortement du temps des fêtes, à son détriment année après année. Elle a eu des problèmes de surstockage, de conception de produits manquants et même de sous-stockage redouté. Le stock a perdu 95 % de sa valeur maximale parce qu’il ne pouvait pas équilibrer l’offre et la demande pendant les Fêtes.

    Oculus veut construire une plateforme durable

    Ce qui n’est pas clair maintenant, c’est si Facebook et Oculus peuvent construire une plateforme de RV durable. Les appareils se vendent aussi vite qu’Oculus peut les fabriquer en ce moment, mais nous devons voir leur utilisation augmenter et la bibliothèque de contenu s’étendre au-delà d’une poignée de jeux très populaires.

    La saison des fêtes de 2019 est une étape positive pour la RV et Oculus. Le dur labeur commence en 2020 pour rendre l’industrie durable à long terme, et cela sera plus facile à dire qu’à faire. Mais c’est là que se trouvera la valeur à long terme pour les actionnaires de Facebook.

  • Les 10 meilleurs jeux Oculus Quest pour 2019

    Les 10 meilleurs jeux Oculus Quest pour 2019

    Oculus Quest a été le grand succès de l’année 2019, avec des consommateurs désireux d’acheter le casque et des développeurs tout aussi désireux de fournir du contenu à l’appareil autonome. Non seulement l’appareil dispose de sa propre boutique dédiée, mais grâce à Oculus Link, tout le contenu d’Oculus Rift est également disponible. Pour ce tour d’horizon des meilleurs jeux vidéo Oculus Quest, nous allons sélectionner pour vous les meilleurs jeux vidéos pour ce casque autonome 6 DOF.

    Oculus Quest n’est peut-être disponible que depuis sept mois, mais il a déjà eu un impact sur la scène VR.  La boutique est peut-être très bien conservée, mais il y a beaucoup de jeux vidéo qui valent la peine que vous y passiez du temps, dans une gamme de genres et de niveaux de compétence.

    Vader Immortal: A Star Wars VR Series

    Jeu VR : Vader Immortal: A Star Wars VR Series
    Photo du jeu VR Vader Immortal: A Star Wars VR Series

    On pourrait presque dire qu’il s’agit de trois jeux vidéo en un, mais comme chacun d’eux dure environ 45 minutes, il faut les jouer tous pour comprendre toute l’histoire. Alors que les fans de Star Wars auront certainement le plus grand plaisir à jouer à Vader Immortel : une série VR de Star Wars grâce à son histoire étant du matériel de canon, même ceux qui ne sont pas dérangés par la franchise devraient quand même s’amuser à jouer avec des sabres laser et à utiliser la force.

    Beat Saber

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Beat Saber est un titre de lancement pour Oculus Quest. Leader dans son genre, Beat Saber a besoin de peu d’introduction car son gameplay est simple mais addictif, coupant les cubes avec une épée, a touché une corde sensible chez les joueurs VR du monde entier.

    Il y a une sélection raisonnable de chansons incluses plus un tas de pistes DLC disponibles pour élargir la sélection. Beat Saber est l’un de ces titres qui est devenu un ajout de facto à la plupart des bibliothèques de joueurs, quelle que soit la plateforme et la version d’Oculus Quest n’est pas différente.

    Pistol Whip

    Jeu VR PISTOL WHIP
    Photo du jeu VR PISTOL WHIP

    Un autre jeu vidéo d’action rythmée, cette fois-ci du studio derrière la série de puzzles The Gallery, Cloudhead Games.  Sorti seulement en novembre, Pistol Whip s’est déjà taillé une réputation de jeu de tir d’action non-stop inspiré par des personnages comme John Wick. 

    Vous pouvez choisir de tirer ou de mêler des ennemis tout en esquivant les balles comme un dur à cuire, le tout sur une bande son percutante et des visuels intenses.  Des modificateurs permettent de modifier le gameplay, en ajoutant des armes à double effet ou en supprimant l’aide à la visée pour augmenter le multiplicateur de score.  Si Beat Saber n’est pas tout à fait votre truc, alors Pistol Whip pourrait bien vous gratter cette démangeaison de jeu, un jeu de tir à la première personne (FPS) avec du flair.

    The Curious Tale of the Stolen Pets

    Jeu VR : THE CURIOUS TALE OF THE STOLEN PETS
    Photo du jeu VR THE CURIOUS TALE OF THE STOLEN PETS

    Un petit projet parallèle du développeur Fast Travel Games de Apex Construct, The Curious Tale of the Stolen Pets est un puzzle mignon avec des défis légers conçus pour tous les âges.

    Bien que The Curious Tale of the Stolen Pets soit un peu court, le design et les idées employées valent vraiment le coup d’œil, chaque niveau étant un petit diorama à tourner, à regarder et à étudier.  Charmant et mignon, The Curious Tale of the Stolen Pets vous fera sourire.

    Gadgeteer

    Jeu VR Gadgeteer
    Photo du jeu VR Gadgeteer

    Une autre expérience basée sur le puzzle, Gadgeteer est une affaire beaucoup plus élaborée que les autres sur cette liste. Les mécanismes de jeu tournent autour des machines Rube Goldberg, utilisant une série de gadgets pour construire des engins élaborés. Avec une campagne solo pour vous apprendre les ficelles du métier, le mode bac à sable est l’endroit où la plupart des joueurs passeront leur temps, en vous laissant libre de créer les machines qui vous plaisent le plus avec plus de 50 objets disponibles.

    Acron : Attack of the Squirrels

    Jeu VR : Acron : Attack of the Squirrels
    Photo du jeu VR Acron : Attack of the Squirrels

    Jusqu’à présent, cette liste ne concernait que les jeux vidéo VR solo, alors changeons cela avec Acron : Attack of the Squirrels de la part de Resolution Games.  En multijoueur uniquement, Acron : Attack of the Squirrels est à son meilleur avec quelques amis et la famille, tous jouant localement.

    Le joueur Oculus Quest joue le rôle d’un arbre qui essaie de protéger plusieurs glands dorés tandis que tous les autres sont des écureuils malicieux qui essaient de les voler.  Les joueurs non-VR se joignent à l’aventure via une application mobile gratuite et jusqu’à huit d’entre eux peuvent faire équipe en même temps, offrant un gameplay très divertissant, avec des rires et des cris de réussite et d’échec.

    Shadow Point 

    Jeu VR : Shadow Point
    Photo du jeu VR Shadow Point

    D’autres escapades plus déroutantes, cette fois-ci de Coatsink avec Shadow Point.   Avec une histoire racontée par le légendaire Sir Patrick Stewart, ce studio britannique a déjà sorti d’excellents jeux vidéo VR et Shadow Point poursuit cette tendance. 

    Pour tenter de percer le mystère d’une écolière disparue, vous vous rendez à l’observatoire de Shadow Point avant d’être emmené au ciel, chargé de résoudre des énigmes toujours plus élaborées qui jouent avec la lumière et les ombres. 

    Si vous avez essayé The Curious Tale of the Stolen Pets et que vous voulez plus de profondeur et de difficulté, alors Shadow Point est une bonne étape à franchir, offrant quelques solides heures de divertissement (selon que vous êtes bloqué ou non, bien sûr).

    Journey of the Gods

    Jeu VR : Journey of the Gods
    Photo du jeu VR Journey of the Gods

    Si vous cherchez une expérience de RV de type Légende de Zelda sur Oculus Quest, alors Journey of the Gods vaut le coup d’œil. Avec un style cel-shading audacieux, il y a de grands monstres à combattre, des gens à sauver, des armes à améliorer et des terres à explorer. Tout ce que vous pourriez vouloir ou avoir besoin dans une aventure VR.

    Thrill of the Fight

    Jeu VR Thrill of the Fight
    Photo du jeu VR Thrill of the Fight

    Il y a plusieurs façons de brûler des calories en RV comme cette liste le prouve très bien et Thrill of the Fight offre l’entraînement le plus intensif ici. Les fans de boxe trouveront une expérience sans fioritures avec les modes d’entraînement et de carrière disponibles. Il n’y a pas de gimmicks tape-à-l’œil ici, vous devez bloquer, surveiller votre jeu de jambes et chronométrer ces coups pour un effet maximum.

    Faites quelques combats dos à dos et vous commencerez bientôt à remarquer si vous ne vous entraînez pas beaucoup. Thrill of the Fight est un jeu vidéo à l’échelle de la salle, car il vous faudra un minimum de 2m x 2m pour jouer. Il est préférable d’en faire plus, sinon, pendant la chaleur d’un match, vous risquez de vous heurter à un mur.

    Synth Riders

    Jeu VR Synth Riders
    Photo du jeu VR Synth Riders

    Vous remarquez un thème ici ? Oui, voici un autre jeu vidéo d’action rythmée pour ceux qui aiment expulser de l’énergie. Synth Riders se différencie de Beat Saber et de Pistol Whip avec des morceaux de Synth Wave pour ce côté rétro des années 80.

    Il s’agit peut-être d’un autre jeu de bras, mais il reste très amusant, et il y a plusieurs modes et modificateurs pour changer la mécanique de jeu.

    Synth Riders n’est peut-être pas aussi connu que les deux autres, mais ce n’est pas une raison pour l’ignorer, de plus c’est le moins cher des trois.