Auteur/autrice : Al

  • 2020 pourrait être l’année de la réalité virtuelle

    2020 pourrait être l’année de la réalité virtuelle

    Au cours des quatre années qui se sont écoulées depuis que l’Oculus Rift et le HTC Vive ont été mis en vente, la RV est passée du statut de nouveau support informatique le plus excitant (quelque chose qui pourrait être aussi transformationnel que l’Internet lui-même) à celui d’accessoire de niche pour les joueurs qui ont trop d’argent. De nouveaux casques VR sont arrivés et sont partis, la RV mobile bon marché a été brièvement populaire (avant de disparaître) et les appareils de réalité virtuelle autonomes sont enfin arrivés. Il serait faux de dire qu’il n’y a pas eu de progrès dans le monde de la RV, mais on a toujours l’impression d’attendre qu’elle prenne vraiment son envol en tant que média.

    Photo de l'événement du lancement de l'Oculus
    Événement du lancement de l’Oculus Quest
    Source : uploadvr

    Où est l’application tueuse ? Où est le matériel abordable que tout le monde peut acheter (qui ne fournit pas une expérience débile) ? Comment, exactement, les développeurs vont-ils gagner de l’argent sans sortir un autre jeu de zombies ? Il reste encore tant de choses à faire pour un support adapté pour tout le monde.

    Cependant, à l’horizon 2020, certains signes indiquent que les choses pourraient s’améliorer. Valve va bientôt sortir Half-Life : Alyx, et c’est exactement le genre d’exclusivité VR qui pourrait pousser les joueurs à prendre un casque VR. Il y a déjà un tollé parmi les fans de Half-Life à propos du fait que le jeu ne soit disponible qu’en VR, sans possibilité d’y jouer sur un moniteur traditionnel. Il est clair que Valve laisse de l’argent sur la table en faisant cela, mais c’est aussi un signe qu’il est dédié au nouveau média. Et si c’est un succès, Half-Life : Alyx prouvera aussi aux autres développeurs qu’il vaut la peine de prendre un risque sur la RV.

    Il est difficile de ne pas avoir l’impression que le marché de la réalité virtuelle est en perte de vitesse. Lorsque le Rift et le Vive sont arrivés en 2016, ils ont fini par être éclipsés par la RA (réalité augmentée), à savoir l’HoloLens et le Pokémon Go de Microsoft. Avance rapide jusqu’en 2017, et Oculus parlait déjà d’un monde au-delà des casques RV, où les lunettes AR pourraient aussi bloquer le monde réel pour offrir des expériences immersives tout aussi ciblées.

    Aujourd’hui, les casques VR sont, pour la plupart, encore très chers et nécessitent du matériel supplémentaire coûteux, comme un PC de jeu ou une PlayStation 4. L’Oculus Quest, cependant, est une lueur d’espoir. En tant que casque VR autonome, il n’a pas besoin de matériel supplémentaire. Et puisque tous ses capteurs sont intégrés, vous n’avez pas à vous soucier de l’installation d’équipement supplémentaire dans une salle de RV dédiée. Vous pouvez simplement le prendre et le déplacer dans n’importe quel espace ouvert pour plonger dans Superhot.

    Bien que le Quest soit clairement l’appareil de RV le plus excitant de 2019 (le Valve Index de 999 € est également cool mais seulement destiné aux amateurs purs et durs), il ressemble déjà à un produit tueur pour 2020. Oculus Link, qui est actuellement disponible en version bêta, vous permettra d’utiliser le Quest comme un casque VR standard pour PC. Cela signifie que si vous avez un PC de jeu dans les environs, tout ce que vous avez à faire est de le brancher pour jouer à la RV haut de gamme. Oculus teste également le suivi des mains, ce qui ajoute un tout nouveau niveau d’immersion au Quest. Jusqu’à présent, c’était une fonction qui nécessitait un accessoire supplémentaire attaché à un casque VR.

    Quand l’Oculus Quest a été lancé à l’origine, j’ai frappé pour me sentir un peu limité pour un appareil à 399 €. Mais il est maintenant en train de devenir le casque VR le plus polyvalent qui soit. Et vous pouvez parier que son prix va baisser avec le temps. Néanmoins, ce serait bien de voir Oculus faire un autre essai avec un casque VR haut de gamme dédié. Le Rift S ne fait pas l’affaire : je parle de quelque chose qui repousse les limites avec des caractéristiques comme le suivi du regard et une haptique améliorée. Le taux de rafraîchissement de 72 Hz du Quest est également inférieur à celui des casques PC, donc il y a clairement un besoin d’une alternative plus douce et plus puissante pour les joueurs exigeants.

    L’année prochaine verra également l’arrivée de la prochaine génération de consoles de jeu, la PlayStation 5 et la Xbox Series X, ce qui constitue une autre opportunité majeure pour la réalité virtuelle. Ces deux consoles sont dotées d’un matériel nettement plus rapide que la PlayStation 4 et la Xbox One à tel point qu’elles sont aujourd’hui comparables aux puissants PC de jeu et prennent en charge de nouvelles fonctionnalités comme le ray tracing.

    Peut-être que je suis trop optimiste pour la RV sur console. Pourtant, la PlayStation VR était meilleure que ce que j’attendais, même si elle fonctionnait sur du matériel PS4 vieillissant. Sony a déjà confirmé que son casque fonctionnera avec la PS5, et après avoir vendu plus de 3,2 millions d’unités PS VR, il y a de bonnes chances que nous voyions une suite éventuellement. (Mais Sony ne semble pas être pressé d’en livrer une).

    Microsoft, pendant ce temps, a déclaré que la RV n’est pas un point central pour la Xbox Series X. En parlant à Stevivor, le responsable Xbox de Microsoft, Phil Spencer, a noté que la réalité virtuelle n’est pas le genre d’expérience que ses utilisateurs attendent. « Nous répondons à ce que nos clients demandent et… personne ne demande la RV », a-t-il dit. Bien qu’il semble que nous ne verrons pas un casque Xbox VR bientôt, au moins, nous savons que le Series X a plus qu’assez de puissance pour supporter la RV quand Microsoft sera prêt à l’adopter.

    Il y a encore une chance que les consommateurs puissent simplement se fatiguer d’attendre que les développeurs et les fabricants aient bien compris la RV

    Bien qu’il n’y ait aucun signe de ralentissement du marché de la réalité virtuelle, Fortune Business Insights prédit qu’il augmentera régulièrement pour atteindre 120,5 milliards de dollars d’ici 2026, contre 7,5 milliards de dollars en 2018, une grande partie de ce revenu provient des utilisations commerciales de la RV. (En effet, HoloLens s’avère être un grand succès pour les clients d’entreprise, et c’est aussi la prochaine cible de Magic Leap).

    Il y a encore une chance que les consommateurs puissent simplement se lasser d’attendre que les développeurs et les fabricants fassent une bonne RV. N’oublions pas que la réalité virtuelle, en tant que concept, est en préparation depuis les années 1970. Les années 90 ont vu une vague d’entreprises comme Virtuality donner aux consommateurs un aperçu de la technologie. (Quelque chose a dû inspirer Lawnmower Man, après tout.) Sega a même développé son propre casque VR, bien qu’il ait renoncé à ses projets de vente à domicile, le laissant plutôt languir dans les arcades. Après des décennies de faux départs, il est logique que la RV puisse être difficile à vendre pour les consommateurs typiques d’aujourd’hui.

    Voici la dure vérité : en fin de compte, les casques VR ne sont qu’un tremplin jusqu’à ce que les lunettes AR offrent l’expérience de réalité mixte idéale. Mais ce futur est à des années de distance, étant donné les débuts difficiles que des sociétés comme Magic Leap et Meta ont connus. Si vous voulez vous plonger dans des expériences vraiment immersives dans un avenir proche, votre seul choix est de vous attacher à un casque volumineux, de vous aveugler sur le monde et d’espérer ne rien heurter. C’est une vente difficile, mais au moins il semble que ce sera plus facile en 2020.

  • Les fermes du Dorset pourraient bientôt bénéficier de la technologie de sécurité en réalité virtuelle

    Les fermes du Dorset pourraient bientôt bénéficier de la technologie de sécurité en réalité virtuelle

    Un important coup de pouce financier de la Loterie nationale aidera une organisation caritative de sécurité agricole à faire avancer son programme de formation dans le futur en déployant la technologie de la réalité virtuelle.

    La Farm Safety Foundation, également connue sous le nom de Yellow Wellies, a reçu environ 11 700 € par le biais du Fonds communautaire de la Loterie nationale.

    L’organisme de bienfaisance a été créé sous la forme d’une mutuelle NFU pour aider à sensibiliser aux questions de sécurité dans les exploitations agricoles.

    Elle offre une formation d’introduction à la sécurité agricole aux étudiants en agriculture et aux jeunes agriculteurs, et a dispensé cette éducation à 10 000 personnes depuis 2015.

    Le programme de l’organisme de bienfaisance pour 2020 inclura la technologie de la réalité virtuelle (RV) pour offrir de nouvelles formes de formation en sécurité agricole.

    Genea Lynch, directrice numérique de Captivate Reality, une start-up spécialisée dans les technologies telles que la réalité augmentée et virtuelle, a déclaré : “Ce fut fantastique pour Captivate Reality de travailler avec la Farm Safety Foundation pour offrir leur nouvelle formation en réalité virtuelle.”

    « La RV fait passer les séminaires de formation à un niveau supérieur, en offrant des environnements d’apprentissage sûrs et immersifs, réduisant ainsi la logistique coûteuse aux endroits éloignés ou aux environnements dangereux. Nous sommes impatients de poursuivre et de développer ce projet passionnant ».

    Stephanie Berkeley, directrice de la Farm Safety Foundation, a déclaré : “La formation professionnelle commencera vraiment à ressentir l’impact de la réalité virtuelle et augmentée au cours des prochaines années et nous sommes ravis d’en être les pionniers pour la prochaine génération d’agriculteurs.”

    “La possibilité de faire l’expérience de n’importe quelle formation en 360° est inestimable et mémorable, donc pour offrir une formation qui peut réellement sauver des vies et des membres à l’avenir, c’est encore plus important.”

    “Imaginez que les futurs agriculteurs voient une ferme en activité et ses risques réels sous tous les angles sans quitter la salle de classe.”

    « Nous sommes très privilégiés d’avoir cette occasion d’influencer la prochaine génération d’agriculteurs et de commencer à encourager de meilleurs comportements dans une industrie qui a le plus mauvais dossier de sécurité de toutes les professions au Royaume-Uni. C’est quelque chose que nous prenons très au sérieux. »

     » Nous sommes une petite équipe mais nous avons de grandes ambitions et nous ne pouvons pas y arriver seuls. »

    « Nous travaillons avec des partenaires et l’industrie tout au long de l’année pour engager, éduquer et communiquer des messages de sécurité agricole forts et pertinents, et ce nouveau projet n’a pas fait exception à la règle. »

     » L’éducation est la clé pour susciter de bons comportements dans l’industrie et nous voulions contester l’hypothèse selon laquelle la formation en santé et sécurité est ennuyeuse et rendre la séance plus active pour les participants. »

    « Grâce à notre bailleur de fonds, NFU Mutual, et à cette contribution du Fonds communautaire de la Loterie nationale, nous avons pu le faire. »

  • 10 meilleurs jeux pour PlayStation VR (PSVR)

    10 meilleurs jeux pour PlayStation VR (PSVR)

    La PlayStation VR de Sony a été l’un des articles les plus vendus du Black Friday (Vendredi noir). Après plusieurs années d’utilisation, le casque de réalité virtuelle de la PlayStation 4 possède l’une des bibliothèques les plus solides de tous les casques VR grâce à ses exclusivités soutenues par Sony et à sa barre d’entrée relativement basse. Bien qu’il ne soit pas aussi immersif que l’Oculus Rift ou le HTC Vive en raison de ses caractéristiques moins puissantes, c’est un fantastique casque VR d’entrée de gamme qui offre beaucoup d’expériences formidables. Presque tous les genres sont représentés sur le PSVR sous une forme ou une autre, ce qui montre vraiment à quel point la réalité virtuelle a évolué en peu de temps. Si vous venez de prendre une PlayStation VR pour les vacances, ou si vous en avez une et que vous voulez juste prendre un nouveau jeu ou deux, voici une liste des 10 meilleurs jeux pour le PS4 VR.

    Pack Playstation VR
    PSVR Pack jeux

    Astro Bot : Rescue Mission

    Jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
    Photo du jeu VR Astro Bot : Rescue Mission

    Alors que la plupart des titres de réalité virtuelle sont joués à la première personne, l’adorable platformeur du studio japonais SIE prouve que les expériences à la troisième personne peuvent également briller. Astro Bot : Rescue Mission voit le retour des mignons robots de Playroom VR, et c’est l’un des plus purs plaisirs de plateforme sur une plateforme Sony depuis Crash Bandicoot. Les niveaux sont assez simples par leur conception, mais le jeu joue régulièrement et intelligemment avec la perspective et cache des objets de collection sous la forme de vos copains robots dans des coins éloignés. Battre ce 100% vous fournira tout un défi, mais un défi qui vous fera sourire tout le temps.

    Beat Saber

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Beat Saber est devenu l’un des titres les plus populaires de la réalité virtuelle car le jeu de rythme est un véritable plaisir à jouer. Les joueurs manient des faisceaux semblables à des sabres laser qu’ils utilisent pour trancher les notes qui arrivent, comme si Rock Band était mélangé à Star Wars. Cela devient délicat car on demande aux joueurs d’éviter les murs et de couper dans certaines directions, mais tout cela se combine en une des expériences les plus simples et les plus satisfaisantes de la RV.

    Blood and Truth

    Jeu VR BLOOD AND TRUTH
    Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH

    Autre grande exclusivité de Sony, ce jeu de tir à la première personne raconte l’histoire d’un ancien soldat qui tente de sauver sa famille d’un dangereux patron du crime. Il est basé sur le niveau London Heist dans PlayStation VR Worlds, et est essentiellement un blockbuster estival interactif. Avec beaucoup de grands moments et de nouvelles utilisations du médium VR, Blood and Truth est l’un des jeux d’action les plus mémorables de la réalité virtuelle.

    Superhot VR

    Jeu Superhot VR
    Photo du jeu Superhot VR

    Superhot VR sur le PSVR est peut-être l’une des versions les plus faibles du jeu en raison du suivi semi-erratique de la manette Move, mais c’est indéniablement un moment incroyable. Éviter les balles dans la vie réelle en tirant et en frappant chaque mec rouge que vous voyez est la meilleure façon de se sentir comme John Wick. Superhot est une de ces idées qui fonctionne incroyablement bien dans les réglages VR et non-VR, mais il est un peu difficile de revenir en arrière après l’avoir expérimenté en réalité virtuelle.

    I Expect You To Die

    Jeu VR : I Expect You To Die
    Photo du jeu VR : I Expect You To Die

    I Expect You To Die est un titre fantastique de salle d’évasion qui ne dure que quelques heures. Il nécessite toute l’interactivité loufoque qui rend les jeux comme Job Simulator si amusants à jouer, mais force les joueurs à appliquer leur esprit critique à leur scénario également. Tous les scénarios envoient le joueur en mission d’agent secret, et il y a aussi beaucoup de tropes de films d’espionnage amusants à découvrir.

    Moss

    Jeu VR Moss
    Photo du jeu VR Moss

    Développé par Polyarc, ce jeu d’aventure mignon permet aux joueurs d’aider une petite souris nommée Quill dans son fantastique voyage. Les joueurs regardent le monde de Moss et jouent un rôle actif au-delà du contrôle de Quill en manipulant le monde pour aider à résoudre des énigmes. Semblable à Astro Bot, ce jeu fonctionne parce qu’il reconnaît le rôle du joueur dans le jeu. Avec la résolution de puzzles amusants et des séquences d’action agréables, c’est un titre PSVR qui vaut la peine d’être vécu.

    Rez Infinite

    Jeu VR : Rez Infinite
    Photo du jeu VR Rez Infinite

    Facilement le meilleur titre de lancement pour la PlayStation VR, Rez Infinite donne l’impression que Rez a toujours été conçu pour être joué en réalité virtuelle. Le jeu de tir musical permet aux joueurs de viser en regardant simplement dans les environnements 3D et rend le tir plus intuitif que jamais. Un vrai point fort est le niveau « Area X » du jeu, qui est le seul nouveau contenu dans ce port. Il montre les véritables capacités de la RV et offre une telle surcharge d’entrées audiovisuelles que cela peut être une expérience très émotionnelle pour certains joueurs.

    Tetris Effect

    Jeu VR Tetris Effect
    Photo du jeu VR Tetris Effect

    Bien que Tetris Effect soit jouable sans RV, vous vous rendriez un mauvais service en le faisant. Tout comme Rez Infinite, qui a également été produit par l’excentrique Tetsuya Mizuguchi, cela offre une expérience audiovisuelle incroyable avec des arrière-plans remplis de néons. Ils aident les joueurs à se mettre dans le rythme tout en jouant à un jeu familier qu’ils ont connu pendant des décennies et leur donnent l’impression de vivre une expérience nouvelle. Il s’agit d’une expérience incroyable qui a remporté plusieurs prix de Jeu de l’année. C’est le mélange parfait de l’ancien et du nouveau avec une couche de peinture colorée par-dessus qui brille dans la réalité virtuelle.

    The Invisible Hours

    Jeu VR : The Invisible Hours
    Photo du jeu VR : The Invisible Hours

    Développé par la talentueuse équipe de Tequila Works, The Invisible Hours est un mystère de meurtre impressionnant qui ne ressemble à rien d’autre sur PSVR. Décrit comme un « théâtre immersif » par le développeur, les joueurs ont l’occasion de vivre un certain nombre d’histoires qui se déroulent dans un manoir et qui finissent toutes par être liées les unes aux autres. C’est une expérience plutôt passive, car les joueurs n’interagissent pas vraiment avec le monde au-delà du choix des personnes à suivre. Elle est très rejouable car vous ne pouvez pas voir tout le monde en une seule partie, ce qui est une bonne chose car il ne faut qu’une heure pour la première partie.

    Thumper

    Jeu VR : Thumper
    Photo du jeu VR : Thumper

    Thumper est un autre titre qui est jouable sans réalité virtuelle mais qui est remarquablement meilleur quand on porte un casque VR. Ce jeu de « violence rythmique » permet aux joueurs de diriger un scarabée intergalactique sur une voie à grande vitesse et de devoir rapidement rectifier les bords et éviter les obstacles. L’excellent début de Developer Drool est porté à un niveau supérieur lorsqu’il est joué avec un bon casque RV et de bons écouteurs, car son action rapide devient un spectacle audiovisuel à part entière pour les fans.

  • Top 10 jeux de réalité virtuelle (VR) 2019

    Top 10 jeux de réalité virtuelle (VR) 2019

    Avec chaque année qui passe, les jeux de réalité virtuelle semblent devenir de plus en plus avancés, offrant aux joueurs de nouvelles façons de découvrir de nouveaux mondes. 2019 a notamment vu la sortie de certains titres de réalité virtuelle très uniques qui repoussent les limites de ce dont la technologie est capable. C’est cette mentalité de progrès qui pousse la réalité virtuelle vers de nouveaux sommets et qui rend possible de nouveaux jeux formidables.

    Jeux VR photo
    Jeux de réalité virtuelle

    Il semble évident que la réalité virtuelle a encore un potentiel de croissance considérable et que les progrès qu’elle réalise ne sont pas près de s’arrêter. La réalité virtuelle en 2020 et la nouvelle décennie apporteront probablement de nouvelles idées que les joueurs n’auraient jamais imaginées possibles, mais d’ici là, voici les 10 meilleurs jeux de réalité virtuelle de 2019.

    ASGARD’S WRATH

    Jeu VR ASGARD'S WRATH
    Photo du jeu VR ASGARD’S WRATH

    Asgard’s Wrath est certainement une merveilleuse façon de lancer cette liste, car il a été annoncé de loin comme un jeu vraiment exemplaire. Asgard’s Wrath est l’aventure épique dont les joueurs ont toujours rêvé lorsqu’ils pensent à la réalité virtuelle, et sa grande échelle ne manque jamais d’impressionner. Des mécanismes uniques, tels que la capacité de passer de la forme divine, où le joueur peut affecter l’environnement, à la forme mortelle, où il doit traverser l’environnement, valent à ce jeu d’être le jeu Oculus le mieux classé non seulement en 2019, mais de tous les temps. Malheureusement, ce jeu n’est pas disponible sur PS4 VR.

    BEAT SABER

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Beat Saber est un jeu de rythme avec un twist. Les joueurs utilisent leurs manettes comme des sabres, une bleue et une rouge, et doivent découper des cases de couleurs correspondantes dans une direction indiquée par la flèche sur la case. Tout cela est bien sûr synchronisé avec une superbe bande son dans un cyber espace. Bien que Beat Saber soit sorti en accès libre l’année dernière, il est sorti officiellement cette année, et les fans l’ont adoré. Beat Saber peut être joué sur n’importe quel casque VR majeur.

    BLADE AND SORCERY

    Jeu VR : BLADE AND SORCERY
    Photo du jeu VR BLADE AND SORCERY

    Blade and Sorcery est un jeu de type bac à sable dans lequel le joueur peut engager des combats réalistes en mêlée, à distance et même magiques avec ses adversaires. Bien que ce jeu soit encore au stade initial de son accès, les fans de la bêta chantent ses louanges en tant que simulateur de combat, affirmant que, bien qu’il ne soit pas encore terminé, ils le voient s’améliorer constamment. Malheureusement, ce jeu n’est pas encore disponible pour les utilisateurs sur PSVR.

    BLOOD AND TRUTH

    Jeu VR BLOOD AND TRUTH
    Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH

    Blood and Truth prétend placer les joueurs dans leur propre film d’action, et ce jeu de tir à la première personne tient ses promesses. Les joueurs se retrouvent à Londres, aux prises avec le pire de ce que la ville a à offrir. Le jeu a été loué pour sa grande histoire ainsi que pour ses commandes faciles à utiliser. Ses graphismes sont également très avancés par rapport à la plupart des jeux que la réalité virtuelle a à offrir, surtout si l’on considère que ce jeu est une exclusivité Playstation VR.

    FIVE NIGHTS AT FREDDY’S VR: HELP WANTED

    Five Nights at Freddy's VR : Help Wanted
    Photo du jeu VR Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted

    La réalité virtuelle semble faite pour les jeux d’horreur ; le facteur de peur se multiplie quand on a l’impression que le joueur est vraiment dans la situation. Des jeux comme Five Nights At Freddy’s semblent également faits pour la réalité virtuelle. Le suspense, la perspective à la première personne et l’absence de mouvement requis en font un jeu idéal pour cela. Ce classique culte met les joueurs dans la peau d’un gardien de nuit de Freddy Fazbear’s Pizza, qui doit faire face à un ensemble d’animatroniques meurtrières. Ce cauchemar peut être vécu avec n’importe quel casque VR sur le marché.

    PISTOL WHIP

    Jeu VR PISTOL WHIP
    Photo du jeu VR PISTOL WHIP

    Un autre tireur à la première personne fait cette liste, mais celle-ci est unique. Pistol Whip est aussi un jeu de rythme, et les niveaux basés sur l’action sont synchronisés pour établir des pistes. Les ennemis et les balles se déplacent en rythme avec la musique, et leurs emplacements font que le joueur danse aussi avec la musique. Véritablement une idée unique, Pistol Whip utilise la technologie de la réalité virtuelle d’une manière très intéressante. Pistol Whip n’est disponible que sur les casques compatibles PC.

    STORMLAND

    Jeu VR : STORMLAND
    Photo du jeu VR STORMLAND

    Cette expérience de réalité virtuelle unique permet au joueur d’explorer un vaste monde ouvert en tant qu’androïde. Stormland impressionne les joueurs avec ses visuels époustouflants, son histoire simple mais engageante et son sens de liberté. Mais le plus impressionnant dans Stormland, c’est sans doute son support du jeu en coopération. Peu de jeux de réalité virtuelle se sont encore aventurés sur ce territoire, c’est donc une bouffée d’air frais de voir un tel concept se réaliser pleinement de manière satisfaisante. Stormland n’est pas disponible sur PC, mais il l’est sur PSVR.

    THE CURIOUS TALE OF THE STOLEN PETS

    Jeu VR : THE CURIOUS TALE OF THE STOLEN PETS
    Photo du jeu VR THE CURIOUS TALE OF THE STOLEN PETS

    Bien sûr, les joueurs doivent se rappeler que la réalité virtuelle n’est pas que des fusillades, de la danse et de l’horreur. Ce mignon jeu d’aventure et de réflexion intitulé The Curious Tale of the Stolen Pets entraîne le joueur dans un voyage épique pour aider son grand-père à sauver ses animaux volés. Plutôt que de prendre le contrôle de l’un des personnages, le joueur regarde à la troisième personne, manipulant le monde autour des personnages et aidant à résoudre les énigmes. Les joueurs peuvent vivre cette aventure sur n’importe quel casque VR majeur.

    TROVER SAVES THE UNIVERSE

    Jeu VR : TROVER SAVES THE UNIVERSE
    Photo du jeu VR TROVER SAVES THE UNIVERSE

    Trover Saves The Universe est certainement un spectacle à contempler. Réalisée par le co-créateur de Rick et Morty, Justin Roiland, cette aventure spatiale loufoque apporte toute la folie que l’on peut attendre de lui. Comme dans l’entrée précédente, le joueur voit l’action à la troisième personne, aidant Trover à résoudre les nombreux obstacles qui se dressent devant lui. L’univers loufoque et les personnages créatifs du jeu sont tout simplement trop amusants pour être laissés de côté et il est disponible sur tous les principaux casques VR.

    VACATION SIMULATOR

    Jeu VR : VACATION SIMULATOR
    Photo du jeu VR VACATION SIMULATOR

    Lorsque Job Simulator est sorti en 2016, il a vraiment montré aux joueurs et aux développeurs de quoi la réalité virtuelle était capable. Trois ans plus tard, Vacation Simulator boucle la boucle. Les développeurs sont désormais capables de répondre à la créativité des joueurs de toutes les façons possibles, et ce jeu en est un bon exemple. Les vacances sont disponibles pour les joueurs de n’importe quelle plateforme de réalité virtuelle.

    2019 a certainement été une grande année pour la réalité virtuelle, avec beaucoup d’autres sorties en plus de celles-ci qui ont également très bien fonctionné. Chaque année, on peut constater des progrès dans les versions de réalité virtuelle qui comblent peu à peu le fossé technologique entre ces jeux et les expériences traditionnelles. L’avenir est prometteur pour la réalité virtuelle, et il sera très intéressant de voir ce que 2020 apportera à la réalité virtuelle.

  • Entrez dans la Tombe : Explorez la Tombe du Roi Tut en réalité virtuelle

    Entrez dans la Tombe : Explorez la Tombe du Roi Tut en réalité virtuelle

    Les musées du monde entier tirent parti de la réalité virtuelle pour donner vie à leurs expositions. Les visites interactives et les vidéos immersives à 360 degrés sont de plus en plus courantes dans les galeries et les musées du monde entier. Comme la technologie devient plus abordable et plus compacte, attendez-vous à ce que plus d’institutions adoptent les expériences de visites immersives.

    Exploration de la Tombe du Roi Tut en réalité virtuelle
    Exploration de la Tombe du Roi Tut en réalité virtuelle
    Source : artnet News

    La Saatchi Gallery de Londres accueille le tout premier théâtre de réalité virtuelle au monde. Vous pourrez y explorer la tombe du pharaon le plus célèbre d’Égypte, le roi Toutankhamon, tel qu’Howard Carter l’a découvert il y a près de cent ans.

    Le premier théâtre de réalité virtuelle au monde

    Carter a déterré 5 000 artefacts de la tombe du roi Tut en novembre 1922. À l’occasion du 100e anniversaire de la découverte archéologique, 150 de ces artefacts feront l’objet d’une tournée dans 10 villes du monde. La tournée de Toutankhamon : les trésors du Pharaon d’or est arrivée à la Saatchi Gallery de Londres après des expositions réussies à Los Angeles et à Paris.

    Plus de 60 objets de la collection n’ont jamais été exposés en dehors de leur pays d’origine. Les invités peuvent voir ces artefacts inestimables en même temps qu’une courte expérience immersive, appelée Toutankhamon : Entrez dans la tombe, dans le premier théâtre VR du monde. Le petit théâtre dispose de 18 chaises Positron Voyager à la pointe de la technologie.

    Conçus spécialement pour la narration d’histoires immersives, les fauteuils sont équipés de casques VR haute résolution 6DoF pour un visionnage sans fil. Positron a également ajouté la rétroaction haptique et des distributeurs de parfums pour amener l’expérience cinématographique à de nouveaux sommets. En outre, ils ont fait un système en instance de brevet qui élimine le mal des transports.

    La société new-yorkaise IMG, avec l’aide du ministère égyptien des antiquités, a organisé cette rare opportunité. La Saatchi Gallery accueillera l’exposition jusqu’au 3 mai 2020.

    La tournée de Toutankhamon : les trésors du Pharaon d’or se rendra ensuite à Sydney, en Australie, avant de se rendre dans six autres villes.

    Entrée dans la tombe du roi Toutankhamon en réalité virtuelle

    La société de divertissement immersif CityLights, basée à Los Angeles, a présenté son court métrage de huit minutes à la Saatchi Gallery de Londres en novembre. Il présente une expérience photoréaliste de la tombe du jeune pharaon telle qu’elle a été découverte par Carter il y a près de cent ans. Leur but était de créer une expérience divertissante qui éduque également les spectateurs sur la fouille.

    Joel Newton, co-fondateur de CityLights, a dirigé l’expérience immersive. Il a réuni une équipe de professionnels pour créer un environnement virtuel hyperréaliste. De plus, ils se sont assurés de créer une histoire inoubliable digne d’un roi légendaire.

    L’acteur britannique Hugh Bonneville, connu pour son rôle dans le drame historique Downton Abbey, narre le film. De plus, il incarne Lord Carnarvon, qui est l’équivalent dans la vie réelle de son personnage dans la série primée. L’aristocrate a financé l’expédition de Carter en Égypte, rendant ainsi possible la découverte archéologique.

    D’autres noms célèbres ont également contribué à la réalisation de cette expérience immersive, notamment Ian Donahue et Chadwick Turner, Bart et Gabriel Gavigan, Rob Garza et Garland Hunt Jr.

    Toutankhamon : Enter the Tomb est la dernière aventure de CityLights en matière de RV, et non la première. En 2018, la société a acquis les sphères de Darren Aronofsky et d’Eliza McNitt. Il s’agit d’une série en trois parties qui emmène le public dans un voyage immersif à travers l’espace.

    CityLights a pour mission d’armer les créateurs avec les ressources nécessaires pour repousser les limites du cinéma immersif. Elle cherche également à étendre la RV au domaine du cinéma. Ce faisant, les musées et autres institutions peuvent espérer alléger la pression sur les attractions touristiques. En outre, ils peuvent promouvoir la prise de conscience et la compréhension d’autres cultures, ainsi que l’histoire des plus importants trésors de notre monde.

  • Oculus Quest est le meilleur casque VR autonome de cette année 2019 !

    Oculus Quest est le meilleur casque VR autonome de cette année 2019 !

    L’un des plus grands défis de l’achat de matériel de réalité virtuelle est la rapidité avec laquelle les choses s’améliorent.

    C’est quelque chose avec lequel j’ai lutté pendant que je passais en revue les contrôleurs et les casques VR, et c’est quelque chose qui me fait grimacer quand je relis les écrits passés sur des produits qui ont fini par être obsolètes en quelques mois.

    Le Vive Pro était un incroyable casque VR sans frais lorsqu’il a été lancé à 1 000 €, mais le Valve Index a été publié un peu plus d’un an plus tard, avec un certain nombre de sauts vers l’avant, et a coûté « seulement » 900 €. Cela continue à se produire, année après année : La nouvelle chaleur devient un peu plus forte, et puis quelques mois plus tard, quelque chose de moins cher et de mieux sort.

    La technologie évolue à un rythme ridicule. C’est une bonne nouvelle pour les amateurs, mais cela signifie aussi qu’il est presque impossible de trouver un bon moment pour se lancer et acheter un casque qui ne semblera pas être de l’histoire ancienne avant de le retirer de l’emballage.

    Mais ensuite, l’Oculus Quest est sorti. Je suppose que je vais juste le dire : Achetez un Oculus Quest. C’est celui sur lequel vous devriez prendre un risque. C’est celui qui trouve cette combinaison magique de matériel et de logiciel.

    Et Oculus continue de le rendre meilleur, à ce même rythme surréaliste. Sauf que cette fois, vous n’avez pas besoin de continuer à acheter du matériel pour obtenir les améliorations, parce qu’elles sont toutes gérées par des mises à jour logicielles. Si vous êtes confus par vos options de RV en cette période de vacances, ne le soyez pas. Obtenez juste un Quest.

    Voilà pourquoi.

    L’OCULUS QUEST EST ACTUELLEMENT LE MEILLEUR 

    L’Oculus Quest est un casque VR autonome à 399 € qui n’a pas besoin d’être attaché à un ordinateur ou connecté à un téléphone, et il est livré avec deux contrôleurs tactiles qui offrent six degrés de liberté sans avoir besoin de capteurs externes. La liste de jeux dans l’Oculus Store est comme une collection de “best-of” de l’Oculus Rift attaché, et bien que chaque jeu ait reçu une importante dégradation visuelle pour fonctionner sur un système autonome, la fréquence d’images et le suivi sont proches de la perfection.

    Votre cerveau ne se soucie pas de perdre tous ces polygones dans le port ; vous vous sentez toujours comme si vous y étiez. Et sans aucun câble ou capteur à se soucier, vous êtes vraiment libre de tourner, de ramper sur le sol ou de faire toute autre option de mouvement qui convient au jeu. Vous vous sentez libre lorsque vous utilisez le Quest, d’une manière qui ne vous arrivera pas lorsque vous utilisez un casque RV attaché. 

    « Développer pour le [Quest] est génial parce qu’entre toutes les plateformes, il a le moins de contraintes de conception », a déclaré Trevor Blom, directeur technique de Vertigo Games, à Polygon.  « C’est surtout parce que le Quest est sans tracker et sans attaches, tout en offrant des résultats similaires ou même meilleurs que les autres plateformes.  Cela nous pousse, en tant que développeurs, à relever les défis que la puissance de calcul de l’appareil apporte, surtout à cause des opportunités qui s’ouvrent avec l’appareil sans fil et sans tracker ».

    L’optimisation d’un jeu existant pour qu’il fonctionne sur Quest est un processus brutal et étendu. Vous parlez d’un système qui a le défi de suivre les mouvements du joueur et des contrôleurs, tout en rendant le monde du jeu à une fréquence d’images suffisamment élevée, avec une latence suffisamment faible, pour que vous ayez l’impression de voir quelque chose de réel, pas l’intérieur d’un jeu vidéo. Et il doit faire tout cela avec les composants internes de ce qui est un smartphone de milieu de gamme de nos jours, bien qu’il ait subi de nombreuses modifications pour permettre à tout cela de fonctionner.

    Mais voici le secret : malgré l’énorme déclassement visuel qui se produit dans ces jeux, vous pouvez regarder la bande-annonce de Arizona Sunshine original ci-dessus par rapport à celle de la version Quest ci-dessous pour voir la différence, les jeux ont exactement la même sensation lorsque vous y jouez. Ce qui est important, c’est l’illusion d’être ailleurs, pas le nombre de polygones que votre matériel fait circuler. Le Quest rend cette illusion efficace.

    Les différences visuelles disparaissent au bout de quelques minutes, à moins que vous ne repartiez à leur recherche. L’équipe de Vertigo a même commencé le portage en pensant qu’elle allait devoir apporter des changements à la conception réelle du jeu, avant de réaliser que ce n’était pas le cas. Tant que la sensation de base du jeu est à l’extérieur en Arizona, survivre contre des vagues de zombies se traduit pour le joueur, c’était toujours le même Arizona Sunshine.

    « Tant que nous pouvions faire passer ce sentiment, la fidélité des graphiques n’était plus très importante », a déclaré Blom. « Nous avons aussi appris par des tests de jeu qu’une fois que les fonctions importantes fonctionnaient, nous nous sentions dans le monde du jeu et nous oubliions les différences entre les plateformes.

    C’est pourquoi ce n’est pas la technologie qui fait du Quest un produit si facile à recommander ; c’est le plaisir de jouer à des jeux comme Beat Saber, Space Pirate Trainer ou Arizona Sunshine sur un système qui ne vous attache pas à un matériel externe et qui peut être jeté dans un sac à dos et emporté n’importe où. C’est un VR portable, complètement autonome, à l’échelle de la pièce, et il n’y a rien d’autre d’aussi bon sur le marché actuellement.

    Radial-G Proteus est un autre portage de casques captifs pour lequel le développeur a dû faire des compromis visuels, mais le jeu de course à grande vitesse ressemble à des montagnes russes quand on y joue sur le Quest. C’est passionnant à jouer et étonnant à regarder, malgré la nature relativement simple des visuels. Mais vous êtes là, dans cet environnement étonnant, à courir pour votre vie. Il y a trop de bons jeux Oculus Quest pour les énumérer pour le moment, mais jusqu’à présent, j’ai parlé de certaines des expériences qui m’ont vraiment fait vendre le système.

    Mais je vais maintenant prendre un moment pour vous dire à quel point les versions Quest de I Expect You to Die, The Climb et Keep Talking and Nobody Explodes sont aussi bonnes. Si vous êtes déjà dans la RV, beaucoup de ces jeux viennent avec le support des achats croisés, donc vous n’avez à payer qu’une seule copie pour jouer sur votre Rift ainsi que votre Quest, si vous avez les deux casques.

    Non seulement le Quest offre une expérience de RV aussi efficace que les systèmes câblés qui coûtent beaucoup plus cher et nécessitent leur propre PC de jeu pour fonctionner, mais il ne faut qu’environ 30 secondes pour mettre le Quest, faire ajuster les sangles et configurer un nouvel espace de jeu, peu importe où vous êtes.

    Vous pouvez entrer et sortir des expériences rapidement, sans que le système ne soit trop compliqué. C’est pourquoi mon Valve Index a tendance à être poussiéreux, alors que je joue sur mon Quest quotidiennement. Oculus a finalement rendu la RV presque aussi facile à jouer que… enfin, que tout ce que vous avez l’habitude de faire pour vous amuser. Ce qui, encore une fois, est le point essentiel.

    « Nous sommes en compétition avec le temps de divertissement de tout le monde en ce moment », a dit Jason Rubin, de Facebook, dans une précédente interview. « Vous pouvez vous mettre sur Netflix, vous pouvez aller jouer à la PlayStation, vous pouvez aller lire un livre, vous pouvez faire n’importe quoi parmi mille choses. La RV ne devrait pas prendre une demi-heure ou 15 minutes pour être mise en place. […] C’est pourquoi nous avons pensé que la chose la plus importante à faire en premier était de se débarrasser de ces capteurs externes et de s’amuser à l’installer à chaque fois. »

    Mais c’était une interview qui a eu lieu près du lancement du Quest. C’est ce que Facebook et Oculus ont fait depuis lors qui cimente encore plus le Quest comme la seule plateforme de RV que vous devriez acheter.

    LE QUEST S’AMÉLIORE DE PLUS EN PLUS

    L’Oculus Quest était censé être l’offre de RV portable et autonome d’Oculus, tandis que le Rift S était censé être le produit pour utilisateurs avertis pour ceux qui voulaient que leurs jeux RV soient aussi beaux que possible. Les deux produits ont bien fonctionné ensemble, et ont servi des marchés différents.

    Mais ensuite, Oculus a ajouté la possibilité de connecter votre Quest à votre PC de jeu pour jouer à des jeux conçus pour le Rift S, et a pratiquement détruit son propre marché pour un deuxième casque VR connecté. Le Quest peut faire à peu près tout ce que le Rift S peut faire, mais le Rift S ne se transformera jamais en un casque VR autonome.

    Soudain, le Quest est devenu une bien meilleure affaire. Cette capacité est encore en version bêta et peut être un peu déroutante, mais même lorsque la fonction a été lancée, on avait l’impression que l’impossible se produisait. La RV avait fait un autre saut de génération, mais c’était un saut auquel tout le monde pouvait participer grâce à une mise à jour du logiciel, et non en achetant un tout nouveau casque.

    Et Oculus n’en avait pas fini là. La dernière mise à jour a ajouté la possibilité de contrôler les fonctions de base du Quest avec rien d’autre que vos mains nues, sans avoir à trouver, ramasser ou utiliser les contrôleurs de quelque façon que ce soit. Cette fonctionnalité est également en version bêta, et elle est également chancelante de temps en temps, mais elle fonctionne. Elle ajoute encore une autre couche de commodité au Quest, et elle ne coûte rien. Le Quest s’est encore une fois un peu améliorée, alors que les joueurs de Rift S ont toujours le système qu’ils ont payé, mais pas grand-chose d’autre. Vous pouvez obtenir un Rift S avant le 6 janvier si vous commandez maintenant, mais le stock du Quest est actuellement épuisé jusqu’au 13 février.

    Ainsi, la marche du progrès, le problème qui fait que chaque casque semble obsolète moins d’un an après sa sortie, ne semble pas frapper le Quest aussi fort en raison du nombre de fonctionnalités qu’Oculus vient d’avancer et d’ajouter par le biais de logiciels, sans pour autant augmenter le prix du système. Le matériel du Quest, en tant que plate-forme, est beaucoup plus solide maintenant, avec beaucoup plus de fonctionnalités et une bien meilleure sélection de jeux, qu’il ne l’était au lancement, et aucune de ces mises à jour ne coûte un centime aux joueurs (en excluant le besoin éventuel d’un nouveau câble USB-C pour Oculus Link).

    ALORS POURQUOI NE PAS ACHETER UN QUEST ?

    Ce sont les raisons pour lesquelles vous devriez acheter un Quest si vous êtes intéressé par la RV. La sélection de jeux est de premier ordre ; l’absence de fils rend le temps de jeu beaucoup plus confortable, sans se soucier de trébucher sur quoi que ce soit ; la nature portable du système permet d’amener facilement des lieux et de les partager avec d’autres ; il faut moins d’une minute pour l’installer ; et il est complètement autonome, avec une liste de fonctions qui s’allonge rapidement. Cela devrait être suffisant pour faire du Quest la meilleure plateforme de RV sur le marché.

  • La réalité virtuelle utilisée pour détendre les vaches et leur permettre de produire plus de lait !

    La réalité virtuelle utilisée pour détendre les vaches et leur permettre de produire plus de lait !

    La réalité virtuelle arrive pour les vaches. Comme l’a annoncé le ministère de l’Agriculture et de l’Alimentation de Moscou, une équipe de chercheurs et de vétérinaires a développé des casques VR pour les vaches laitières vivant dans une ferme juste à l’extérieur de Moscou. La raison ? Pour convaincre ces vaches qu’elles se trouvent dans des champs en été, plutôt que dans des champs froids en hiver. Non seulement cela les calme et réduit leur anxiété, mais cela leur permet en fin de compte de produire plus de lait.

    vaches
    Photo de vaches

    Oui, la RV est si prometteuse comme nouvelle technologie qu’elle a même été appliquée aux animaux. Bien sûr, les vaches russes n’ont pas porté un Oculus Rift ou un HTC Vive, mais elles ont plutôt été équipées de casques VR spécialement conçus, assez grands pour s’adapter à leur tête et aussi assez durables pour résister aux conditions de la ferme. Quant à l’environnement estival particulier dans lequel elles étaient plongées, les concepteurs lui ont donné une couleur chaude et principalement rouge, puisque des études sur la vision des bovins ont montré que les vaches perçoivent mieux que les autres la partie rouge du spectre visible.

    Il est important de noter que les experts ont enregistré une baisse de l’anxiété chez les vaches et une augmentation de l’humeur émotionnelle générale de leur troupeau. Quant à l’impact sur la production laitière, il sera démontré par une autre étude exhaustive, bien que le ministère s’attende à ce qu’il augmente, étant donné les liens bien établis entre le bien-être émotionnel et la production laitière.

    Il peut s’agir d’une étude à petite échelle, mais cet essai soulève de profondes questions sur la fonction probable de la RV, en particulier lorsqu’elle deviendra une technologie plus répandue. Dans ce cas, la RV est essentiellement utilisée pour détourner l’attention d’un environnement difficile, pour faire croire aux vaches qu’elles se trouvent dans un champ bien chaud alors qu’en fait, elles ne le sont pas vraiment.

    Il y a un danger que la RV soit utilisée par et sur les gens à peu près dans le même but. A une époque de dégradation de l’environnement, d’autoritarisme croissant et d’inégalité croissante, il y a un risque que la RV devienne une distraction séduisante. Au lieu de protester contre les maux sociaux et d’essayer de les résoudre, nous pourrions plutôt nous tourner de plus en plus vers nos casques RV pour jouer aux derniers jeux VR ou pour nous perdre dans les environnements virtuels et les réseaux sociaux, simplement parce que c’est plus facile et plus agréable.

    Tout cela est très spéculatif et dystopique, mais il est évident que quelque chose comme cela s’est déjà produit avec les technologies existantes. Dans une recherche publiée l’année dernière dans le Journal of Happiness Studies, on a constaté que les gens sont plus susceptibles de regarder la télévision lorsqu’ils sont malheureux. Les chercheurs ont également constaté que « le fait d’être plus âgé, de sexe féminin, célibataire et sans emploi, ainsi que d’avoir un revenu plus faible et une moins bonne santé, prédisait des durées d’écoute plus longues de la télévision ».

    En d’autres termes, les médias existants tels que la télévision et les jeux vidéo sont déjà utilisés pour compenser l’insatisfaction de nos vies et de nos conditions de vie. Ils semblent également rendre moins probable que nous fassions quelque chose de constructif pour améliorer nos situations, comme le montre un document publié en 2017. Rédigée par des chercheurs de l’Université de Princeton et de l’Université de Chicago, cette étude a révélé que les jeux vidéo sont responsables de « 23 à 46 % » de la diminution du travail des hommes âgés de 21 à 30 ans au cours de la période allant de 2000 à 2015.

    Ce genre de situation ne peut qu’être aggravé par la RV, qui est par nature beaucoup plus immersive que les médias précédents, et dont on a montré qu’elle avait un plus grand pouvoir d’influence sur les émotions humaines. A l’avenir, nous pourrions nous tourner de plus en plus vers la réalité virtuelle pour nous donner une solution rapide d’excitation et de « bonheur », mais comme pour les vaches à Moscou, cela ne changera pas la réalité de nos vies.

  • La nouvelle source de données Facebook : la Réalité Virtuelle

    La nouvelle source de données Facebook : la Réalité Virtuelle

    Le succès des entreprises au XXIe siècle dépend de l’accès à des données précieuses et de leur utilisation intelligente. Peu d’entreprises ont été mieux positionnées sur ce front que Facebook.

    Oculus Rift
    Oculus Rift

    L’adoption et l’engagement massifs pour des plateformes comme Instagram et son réseau de médias sociaux homonyme ont donné à Facebook un avantage en matière de données et de distribution qui a contribué à faire de l’entreprise l’une des plus grandes réussites de ce siècle jusqu’à présent. Le géant des réseaux sociaux a su tirer parti de son incroyable base d’utilisateurs et de son accès aux données pour se hisser au premier rang du marché de la publicité numérique, et il n’est devancé que par Google Alphabet en termes de part de marché globale de la publicité numérique.

    L’entreprise cherche maintenant à renforcer sa position dans l’ère des données en recueillant des informations à partir de ses casques de réalité virtuelle (RV) Oculus. La transformation des appareils Oculus en sources de données est très logique compte tenu du grand potentiel de la RV, et cette démarche s’inscrit dans une tendance qui voit des entreprises historiquement axées sur les logiciels poursuivis des initiatives matérielles comme moyens de recueillir des informations précieuses.

    Pourquoi la réalité virtuelle est importante pour Facebook

    Le PDG Mark Zuckerberg croit fermement au potentiel de la réalité virtuelle et a même déclaré qu’il pense que la RV pourrait réussir le mobile comme prochaine plate-forme informatique révolutionnaire. Facebook a acheté la société de RV Oculus en 2014 à un prix qui de 3 milliards de dollars. Et bien que l’unité de RV ait initialement fonctionné largement séparément de l’organisation mère, il était toujours probable qu’elle verrait une intégration plus étroite.

    En même temps que le lancement de nouvelles fonctionnalités de connectivité sociale, Oculus a récemment annoncé que ses appareils partageront des informations avec Facebook, un changement de politique pour l’unité de RV que beaucoup soupçonnaient de se produire éventuellement. Les données des utilisateurs seront utilisées dans la plate-forme publicitaire numérique de la société, mais elles sont également utilisées pour informer le développement d’applications de RV sociale sur Facebook.

    L’adoption en masse de la RV est à des années de devenir réalité, et il se peut qu’elle n’ait jamais lieu du tout. Mais Facebook a de grandes motivations pour jeter les bases d’une position de leader dans ce domaine. La RV pourrait changer la manière dont le monde vit les médias sociaux, en remodelant le paysage publicitaire numérique dans le processus et en révolutionnant des domaines comme l’e-commerce et les jeux.

    L’impact publicitaire sera faible pour l’instant, mais les données pourraient être très influentes

    La ligne de matériel Oculus VR de Facebook a progressé dans son adoption après un départ un peu lent, mais le nombre total de propriétaires de la marque de casques VR reste probablement inférieur à 5 millions d’unités. Ce n’est pas négligeable, surtout si l’on considère que les premiers utilisateurs de la RV sont probablement plus engagés que les clients technologiques moyens. Mais c’est peu par rapport à la base mondiale d’utilisateurs de la société qui est d’environ 2 milliards de personnes.

    Servir de la publicité sur mesure basée sur les données d’engagement des propriétaires d’Oculus est une initiative que les investisseurs devraient accueillir favorablement, en particulier à la lumière des signes que Facebook lancera davantage de ses propres expériences de RV dans un avenir proche.

    Mais l’utilisation des données d’engagement pour aider à façonner les prochains mouvements de logiciel de la société dans l’espace de la RV est la perspective la plus prometteuse pour le moment. Des données d’utilisateur de haute qualité seront un énorme avantage pour façonner le prochain projet de RV de la société, et la positionneront mieux pour surpasser ses concurrents dans l’espace.

    Les revenus provenant des ventes de matériel de réalité virtuelle n’ont probablement jamais été le motif principal de la décision de Facebook de faire une grande poussée dans la RV avec Oculus. En dehors de quelques exceptions, le matériel technologique a tendance à être une entreprise à faible marge, et Facebook voit probablement un potentiel beaucoup plus grand dans l’exploitation de plateformes sociales basées sur la RV.

    L’accès aux données qui peuvent être utilisées pour informer le développement de projets jouera probablement un grand rôle dans la façon dont le marché du logiciel de réalité virtuelle se présente. Et les avantages du premier arrivé pourraient aider à déterminer le leadership dans les catégories de RV comme les médias sociaux et le commerce électronique.

    Les géants du logiciel Tech se tournent vers le matériel pour les nouvelles données

    Avec un nombre croissant d’appareils connectés à Internet qui arrivent sur le marché et le leadership en matière de qualité et d’analyse des données qui est peut-être le plus important champ de bataille dans le domaine de la technologie, les entreprises technologiques qui étaient historiquement axées sur les logiciels renforcent leurs efforts pour créer des entreprises de matériel. C’est un domaine dans lequel Facebook est en retard sur ses principaux concurrents. L’entreprise de médias sociaux n’est pas très présente dans le domaine des maisons intelligentes, et la ligne Oculus est sa seule exposition majeure à la technologie portable.

    Alphabet a ses haut-parleurs intelligents Google Home, et les haut-parleurs intelligents Echo d’Amazon, basés sur Alexa et leaders du marché, sont de gros atouts pour le commerce de détail du géant du commerce électronique et poussent à la publicité numérique. En revanche, la caméra du portail de Facebook semble être un flop, et l’appareil photo intelligent intègre également la technologie d’assistance vocale Alexa d’Amazon, il génère donc des données pour un concurrent puissant.

    En revanche, la réalité virtuelle est l’un des rares domaines de la nouvelle course au matériel axé sur les données dans lequel Facebook a une nette avance. L’adoption des casques VR est encore loin derrière les haut-parleurs intelligents et les articles portables comme les traqueurs de fitness et les montres intelligentes. Mais les appareils Oculus sont actuellement le plus fort atout de la société dans la frontière des données centrées sur le matériel, et l’énorme potentiel inexploité de la réalité virtuelle signifie que c’est un marché que les investisseurs devraient garder à l’œil.

  • Rétrospective à l’horizon 2020 : retour sur la décennie de la réalité virtuelle

    Rétrospective à l’horizon 2020 : retour sur la décennie de la réalité virtuelle

    Des armes. Des avatars. Téléportation. Nausées. Il a fallu des années pour en arriver là et beaucoup d’expériences, mais l’un des développements technologiques les plus remarquables de la dernière décennie est que la réalité virtuelle est passée du statut de fantasme à celui de Chose réelle. Une chose qui fonctionne vraiment (désolé, Virtual Boy) et que vous pouvez avoir dans votre maison. De nouvelles lignes de produits matériels, des jeux d’un tout nouveau genre. Il est normal que la décennie des jeux PC se termine avec Half-Life : Alyx à l’horizon. La RV a une portée beaucoup plus large que le jeu, c’est sûr. Mais c’est la passion et l’imagination des joueurs sur PC qui ont permis de la réaliser.

    Le rêve des années 90 est mort

    Au début de la présente décennie, le succès de la réalité virtuelle aurait été difficile à prévoir. Il y avait eu une sorte d’engouement pour la RV au début des années 90, mais il s’était estompé depuis longtemps. VPL Research, co-fondée par Jaron Lanier, un dread-head qui parle de technologie, avait inventé des équipements de RV comme le DataGlove, le DataSuit, et l’EyePhone. L’EyePhone, un des premiers écrans montés sur la tête (HMD), s’est vendu pour la somme impressionnante de $49,000 USD.

    C’était à la fin des années 80, et en tant que tel, il était limité par la technologie graphique de l’époque. Bien que ce soit un signe des choses à venir, VPL n’était pas commercialement viable et a déposé son bilan en 1990.

    Même Sega et Nintendo, les deux titans de la guerre des consoles des années 90, ne pouvaient pas rendre la RV cool à leur époque. Sega a annoncé le Sega VR en 1991. Destinée au Genesis/Mega Drive, elle pouvait se vanter d’avoir deux écrans LCD et un système intégré de suivi de la tête et des écouteurs stéréo. Pas mal pour 200 $ dans les années 90 (environ 350 € de nos jours). Malgré le fait qu’il ait été surchargé dans les magazines de jeux avec le style avant-gardiste de Sega, le produit a été tué tranquillement, probablement parce que l’appareil a causé des étourdissements et des maux de tête chez les utilisateurs qui l’ont testé.

    En 1995, Nintendo a en fait lancé le Virtual Boy, un casque VR sur un support qui ne pouvait afficher que des graphiques vectoriels en noir et rouge. Le Virtual Boy n’a pas été un succès, en grande partie à cause des mêmes problèmes de santé chez les jeunes utilisateurs.

    La technologie était si limitée que la scène VR est restée en sommeil pendant un bon moment. Pour apprécier à quel point les progrès de la dernière décennie sont remarquables, considérez combien de temps la réalité virtuelle a été littéralement l’étoffe de la science-fiction. En grandissant dans les années 90, je voyais la RV représentée dans des films (de Lawnmower Man à The Matrix) ou des émissions pour enfants du samedi matin (VR Troopers, The Real Adventures of Jonny Quest).  La réalité virtuelle, c’était du kitsch cyberpunk, un trope de romans de science-fiction comme Neuromancer et Snow Crash. Mais il n’y avait pas un soupçon de cela dans la vraie vie.

    Une pause de Luckey

    Palmer Luckey a conçu le prototype d’Oculus Rift en 2010. Luckey a ensuite ouvert le Kickstarter pour le projet en 2012 avec un objectif de 250 000 $, mais les bailleurs de fonds ont canalisé près de 2,5 millions de dollars dans le rêve de la RV. (Plus tard, Luckey a vendu Oculus à Facebook pour un montant de 3 milliards de dollars). Quand John Carmack d’id Software a rejoint Oculus en tant que CTO en 2013, Oculus avait un poids lourd sérieux dans le domaine du jeu sur PC, même s’il y a eu des problèmes juridiques en fin de compte.

    Pendant ce temps, Valve avait travaillé sur sa propre technologie de RV, partageant librement les avancées avec Oculus et d’autres dans un esprit de collaboration ainsi qu’en travaillant sur le matériel avec HTC. Après 20 ans dans le désert, la RV reprenait de la vigueur.

    L’année 2016, lorsque les premières unités commerciales Oculus Rift et HTC Vive ont été expédiées, cela été une étape importante pour la réalité virtuelle. Bien sûr, ils étaient encombrants, chers et inconfortables. Les stations de base pour les détecteurs de mouvement étaient une véritable galère à installer, mais c’était de la science-fiction dans votre salon. Les casques de réalité mixte Windows de Lenovo, Samsung, HP et autres ont suivi, profitant de la plate-forme SteamVR de Valve pour offrir un matériel de jeu PC VR plus abordable.

    En dehors de l’espace de jeu PC, la PlayStation VR a apporté l’expérience sur les consoles, et la réalité virtuelle mobile a fait fureur avec des gammes comme Google Cardboard et la collaboration Gear VR de Samsung avec Oculus.

    Alors que le fait d’attacher son smartphone au visage est heureusement passé de mode, la PC VR devient plus raffinée et plus abordable dans un laps de temps relativement court. La dernière génération de casques VR offre des écrans améliorés ainsi que des innovations telles que de meilleures caméras de suivi intérieur-extérieur. Le Valve Index, le dernier challenger de la course, vante les contrôleurs « knuckles » tant attendus. Enfin, votre avatar VR aura de vrais doigts au lieu de mains de préhension en forme de griffes.

    Nous jouons à Beat Saber

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Avoir le matériel, c’est bien beau, mais qu’en est-il des jeux actuels ? Le gimmick de l’immersion ne va pas plus loin, mais les jeux ont intérêt à en valoir la peine, surtout après avoir dépensé des centaines d’euros et risqué un temps de retournement d’estomac. La vérité est que le paysage de la RV a les bonnes, les mauvaises et les laides caractéristiques comme chaque technologie.

    Mais ces dernières années, la bibliothèque de jeux de réalité virtuelle disponibles s’est enrichie de quelques titres exceptionnels. Même des ports un peu gênants comme Skyrim VR de Bethesda et Fallout 4 VR peuvent offrir une nouvelle perspective d’immersion dans des mondes de jeu ouverts. Elite Dangerous et No Man’s Sky disposent tous deux de superbes modes VR pour les futurs capitaines de l’espace. Il existe d’excellents jeux solos en RV comme Superhot VR, Apex Construct, The Mage’s Tale et Moss.

    C’est pour n’en nommer que quelques-uns. Il y a quand même un gagnant pour le jeu de RV le plus définitif à ce jour. Beat Saber a géré une tempête parfaite. Des graphismes immersifs mais pas étonnants, un gameplay addictif et beaucoup de mouvements depuis une position fixe. Le jeu de rythme d’épée laser est devenu la chose la plus proche que la VR avait d’une application de tueur, et il s’est répandu sur toutes les plates-formes majeures de VR.

    Pas mal pour le créateur Beat Games, le studio indie de Prague qui a été récemment acquis par Facebook. La nouvelle a sans doute été accueillie avec plus que quelques gémissements. Qu’on le veuille ou non, le géant des réseaux sociaux a été un acteur clé de la réalité virtuelle au cours de ces années critiques et continuera de l’être à l’avenir. Plus les leçons de Beat Saber aident à l’intégration de la RV, mieux c’est.

    En arrivant à une photo-finish à la fin de la décennie, Boneworks mérite aussi une place dans le canon de la RV. Le jeu d’action possède une physique complexe qui rappelle curieusement la sensation de jouer à Half-Life à l’époque. Il a certainement fait une impression, se hissant dans le top 100 de Steam et atteignant plus de 8 700 utilisateurs simultanés quelques heures seulement après sa sortie, soit environ le double du record de Beat Saber sur la plateforme.

    Half-Life : Alyx, à mi-chemin

    Au cours des dernières années, j’ai eu toutes sortes de gadgets attachés à ma tête et je me suis battu comme un fou en travaillant sur différents systèmes de mouvement. Je mentirais si je ne mentionnais pas la sueur et le vomi en cours de route. J’ai aussi entendu beaucoup de commentaires négatifs de la part de spécialistes de l’industrie qui ont déclaré que la RV était morte, qu’elle ne se vendait tout simplement pas assez pour justifier un investissement continu en tant que produit de consommation. Mais la seconde moitié des années vingt n’est qu’une petite tranche de l’histoire de la réalité virtuelle.

    De ce point de vue, nous voyons beaucoup de progrès très rapidement. La RV fait lentement son chemin dans diverses industries comme l’ingénierie, la médecine, l’architecture, tourisme et shopping, mais le jeu sur PC sera toujours au cœur de cette évolution.

    Pour illustrer cela, ne cherchez pas plus loin que Half-Life : Alyx. Valve a confirmé à UploadVR qu’Alyx aura des interactions (non essentielles) spécialisées pour les contrôleurs de l’Index, et l’annonce du jeu a été un grand moteur pour les ventes de l’Index.

    Vision 2020

    Cette décennie, la réalité virtuelle est vraiment arrivée. Mais c’est loin d’être le dernier arrêt. Dans la prochaine décennie, les années 2020 devraient voir la RV devenir plus abordable et plus pratique. Pourtant, la question cruciale de la nausée est toujours un facteur de rupture pour beaucoup. Si des entreprises comme Facebook parient sur une adoption massive, cela doit être une priorité.

    En fin de compte, les variations de la biologie humaine laisseront toujours certains individus mal à l’aise, tout comme il y a des gens qui ne peuvent pas jouer aux jeux de RV aujourd’hui. Mais les améliorations de la fidélité visuelle (et les différentes options de locomotion dans le jeu) peuvent atténuer ce malaise.

    L’Oculus Quest autonome, propulsé par un SoC Snapdragon mobile, ne peut pas être considéré comme faisant partie du jeu sur PC. Mais c’est l’une des meilleures solutions de réalité virtuelle qui existent. Relativement légère et sans câble, elle sacrifie la qualité visuelle au profit de la commodité, mais taquine également ce que les casques VR PC du futur pourraient apporter de plus pratique. Des progrès ont déjà été réalisés pour réduire le nombre de capteurs et de câbles tout en tirant parti du GPU de votre PC.

    S’il y a quelque chose qui me réjouit le plus personnellement, ce n’est pas le matériel mais les jeux eux-mêmes. La décennie a vu l’ascension des jeux en direct, avec de nombreux mécanismes de monétisation suspects qui affectent la conception des jeux PC pour le pire. La scène de la RV, cependant, ne peut pas se permettre de faire cela avec sa base d’utilisateurs relativement petite. Beaucoup de créateurs enthousiastes ont pris de gros risques avec la RV, et leur passion se manifeste dans leur travail.

    Libérés des tendances de l’industrie et plus contrôlés par leurs créateurs, de nombreux titres de RV me rappellent en fait les jeux des années 90, dans le bon sens du terme. Même si le jeu de RV accélère rapidement son adoption dans le courant dominant, je dirais que nous avons au moins quelques années de plus de créativité ouverte d’esprit dans le domaine. Les années 20 à venir pourraient bien être le meilleur moment pour se mettre derrière des lunettes Cyberpunk.

  • Pourquoi devriez-vous utiliser Unreal Engine 4 pour construire des projets de Réalité Augmentée et Virtuelle ?

    Pourquoi devriez-vous utiliser Unreal Engine 4 pour construire des projets de Réalité Augmentée et Virtuelle ?

    C’est une période passionnante pour être un développeur de jeux. Les nouvelles technologies comme la Réalité Virtuelle (RV) et la Réalité Augmentée (RA) sont là et gagnent en popularité, et une toute nouvelle génération de consoles de jeu est à portée de main. En ce moment, tout le monde veut sauter sur ces nouvelles technologies et créer des jeux à succès en utilisant la RA, la RV et d’autres technologies. Mais personne ne veut vraiment tout créer à partir de zéro (réinventer la roue est tout simplement trop de travail). Heureusement, vous n’avez pas à le faire.

    unreal engine 4
    Logo Unreal Engine 4

    Unreal Engine 4 (UE4) peut vous aider ! Non seulement Epic Games utilise son moteur pour développer ses propres jeux (et le maintien constamment à jour dans ce but), mais de nombreuses autres sociétés de jeux, comme AAA et indie, utilisent également le moteur, et Epic ajoute constamment de nouvelles fonctionnalités pour eux aussi. Ils peuvent également mettre à jour le moteur eux-mêmes, et ils peuvent rendre certains de ces changements disponibles au grand public également.

    UE4 a également un système robuste pour les addons et les plugins auquel beaucoup d’autres développeurs contribuent. Certains peuvent être gratuits, et d’autres payés qui sont plus avancés. Ceux-ci peuvent être extrêmement spécialisés, et le développeur peut publier des mises à jour régulières pour s’adapter aux changements dans Unreal et cela ajoute de nouvelles fonctionnalités qui pourraient vous rendre la vie encore plus facile.

    Alors, comment UE4 vous aide avec les nouvelles technologies ? Voici quelques exemples :

    Unreal Engine 4 pour la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle (RV) est l’une des technologies les plus excitantes qui existent, et beaucoup de gens essaient d’entrer dans cette porte particulière. Les casques VR de compagnies comme Oculus, HTC et Sony deviennent moins chers, plus courants et plus puissants. Si vous créiez un jeu vous-même à partir de zéro, vous auriez besoin d’un moteur graphique extrêmement puissant. Heureusement, UE4 en a déjà un avec la fonctionnalité VR.

    Si vous avez déjà un projet que vous voulez convertir en VR, UE4 vous facilite la tâche. Si vous avez un Oculus Rift ou un HTC Vive installé sur votre ordinateur, visualiser votre jeu en VR est aussi facile que de le lancer en mode VR Preview et de le visualiser dans votre casque. Bien que les contrôles puissent prendre plus de travail, UE4 a un contrôleur de mouvement que vous pouvez ajouter à votre contrôleur pour vous aider à démarrer rapidement. Vous pouvez même éditer votre projet en mode VR, vous permettant de voir la vue de l’éditeur dans votre casque VR, ce qui peut vous aider à positionner les choses dans votre jeu.

    Si vous commencez un nouveau projet, UE4 a maintenant des modèles spécifiques à la RV pour les nouveaux projets. Vous avez aussi beaucoup de documentation en ligne et une grande communauté d’autres utilisateurs travaillant avec la RV dans Unreal Engine 4 qui peuvent vous aider.

    Unreal Engine 4 pour la Réalité Augmentée

    La réalité augmentée (RA) est une autre nouvelle technologie qui est extrêmement populaire en ce moment. Le Pokemon Go est extrêmement populaire et de nombreuses sociétés essaient de faire quelque chose de similaire. Il existe également des casques de réalité augmentée et peut-être d’autres nouvelles façons de visualiser les informations de la réalité augmentée.

    Chaque plateforme a sa propre façon de gérer la Réalité Augmentée en ce moment. Sur les appareils mobiles, iOS a ARKit pour supporter la programmation de la RA et Android a ARCore. Heureusement, le site web d’Unreal a une section entière sur la RA et sur la façon de les prendre en charge dans l’UE4 pour développer des jeux de RA à https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/AR/index.html. Il contient également des informations sur l’utilisation de Magic Leap, Microsoft HoloLens et Microsoft Hololens 2. Ainsi, en utilisant UE4, vous avez une grande avance sur ce type de développement.

    Travailler avec d’autres nouvelles technologies

    Si vous voulez utiliser la technologie, il y a de fortes chances que UE4 la supporte (et si ce n’est pas le cas, attendez et elle le fera). Que vous essayiez de faire de la programmation procédurale ou simplement d’utiliser les dernières techniques d’IA, il y a de fortes chances que vous puissiez trouver quelque chose qui vous aidera à prendre une longueur d’avance sur cette technologie qui fonctionne déjà dans UE4. Et avec autant de personnes utilisant le moteur, il est probable qu’il continuera à être un excellent moyen d’obtenir du support pour les nouvelles technologies.

    Support pour les nouvelles plates-formes

    UE4 supporte déjà de nombreuses plateformes telles que PC, Mac, Mobile, web, Xbox One, PS4, Switch, et probablement toute autre plateforme récente à laquelle vous pouvez penser. Avec la sortie des consoles next-gen en 2020, il y a de fortes chances qu’ils travaillent déjà sur leur support. Pour les consoles, vous devez généralement être un développeur enregistré auprès de Microsoft, Sony, et/ou Nintendo pour avoir accès aux outils de développement pour ces plateformes (et vous avez besoin de devkits coûteux). Mais comme de plus en plus de jeux indépendants apparaissent sur ces plateformes, vous n’avez plus nécessairement besoin de travailler dans un studio AAA pour le faire.

    Ce qui est étonnant quand on développe en UE4, c’est que la publication pour une autre plateforme devrait en principe fonctionner. Vous pouvez avoir besoin de changer les contrôles et la taille de l’écran. Un titre en 3D AAA peut être trop lent pour être jouable si vous essayez de le lancer sur un appareil mobile sans aucune modification, mais les fonctionnalités de base du jeu seront là et vous pourrez faire des changements à partir de ce moment.

    L’avenir

    Il est difficile de dire quelles nouvelles technologies pourraient voir le jour à l’avenir, à mesure que de nouveaux appareils, types de jeux et méthodes de programmation sont mis au point. Peu importe ce que l’avenir nous réserve, il y a de fortes chances que l’UE4 les soutienne. Donc, apprendre UE4 maintenant est un grand investissement de votre temps.