Hewlett-Packard dite HP est une société californienne connu dans la production des micro-ordinateurs portables. Cette société vient de dévoiler un nouveau sac à dos pour la réalité virtuelle, ce n’est pas son premier sac à dos pour le VR, en 2016, l’entreprise avait présenté son premier sac à dos VR, cependant ce dernier n’a pas fait un grand succès. L’entreprise vient de lancer une nouvelle version de ce sac à dos.
HP VR Backpack G2
La
première version de ce sac à dos VR n’a pas connu un grand succès même si elle
avait un vrai potentiel. La nouvelle version a toujours le même principe. Ce
sac à dos VR est utile pour les utilisateurs qui ont des besoins un peu
particuliers dans le monde de la réalité virtuelle.
Un
prix très cher pour un sac à dos de réalité virtuelle
La marque a offert aux utilisateurs une amélioration technologique réelle si en compare avec la première version de ce sac à dos pour la réalité virtuelle. Ce sac à dos fonctionne avec une puce Intel Core i7 de huitième génération ainsi qu’une carte graphique Nvidia RTX 2080 GPU. Selon HP, si on compare avec la première version, on a une amélioration de 30% concernant le CPU (processeur), et une amélioration de 25% pour le GPU (carte graphique).
Si
vous connaissez les sacs à dos Omen, ce nouveau sac à dos HP a le même
principe, il est possible de l’intégrer dans un doc pour l’utiliser ensuite
comme un micro-ordinateur pour jouer aux jeux vidéo. D’après les premiers
tests, ce sac à dos est très compact et ses batteries sont accessibles.
Ce
nouveau sac à dos VR est baptisée “HP VR Backpack G2”. L’un de ces points
négatifs est qu’il n’est pas à la portée de tout le monde car il coûte 3 299 dollars (environ 2 955 euros). La majorité des
utilisateurs préfèrent les produits pour le grand public, c’est à dire des
produits qui ne sont pas chers. Un particulier ne peut pas dépenser une telle
somme juste pour un sac à dos VR, ce qui signifie qu’il est destiné aux
professionnels.
Mark Zuckerberg, fondateur du réseau social Facebook, a investi des milliards de dollars dans son rêve de réalité virtuelle, une nouvelle plate-forme que possède Facebook.
Mark Zuckerberg
Facebook a racheté Oculus et a passé les cinq dernières années à tout supprimer et à réinventer en tant que société de type Facebook. Il a viré la plupart des co-fondateurs d’Oculus (certains d’entre-deux ont démissionné), et il a fait venir ses partenaires pour qu’ils prennent les décisions les plus importantes.
Le casque VR Oculus Quest de Facebook est une version simplifiée de la réalité virtuelle haut de gamme, il offre un logiciel perfectionné pour facliter le processus de la mise en route. C’est probablement le meilleur casque VR autonome, car il est doté d’un suivi de position 6 DOF, ainsi qu’il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.
Casque VR Oculus Quest
Source : 360natives.com
Avec
les versions précédentes des casques VR de Facebook, il restait toujours une
fonctionnalité qui manquait, mais si l’Oculus Quest échoue et ne réalise pas un
bon chiffre de ventes, Facebook devra considérer que toute la catégorie de ses
produits VR ne présente pas ce que la société a espéré. C’est pour cette raison
que Facebook a également annoncé un autre casque VR haut de gamme qui marche
avec un PC, ce dernier est appelé Oculus Rift S. Cependant, le Quest est
généralement le seul qui a réussi à séduire beaucoup de clients car il
représente un bon rapport qualité et prix.
Comme
le cinquième anniversaire de l’acquisition d’Oculus approche, on se demande si
Facebook a connu un succès dans le monde la réalité virtuelle. Même si la
société a produit un grand nombre d’unités de casques VR, on n’a pas encore vu
si l’entreprise a réalisé un grand nombre de ventes, surtout que le Quest a été
mis en vente il y a quelques jours seulement.
L’Oculus Go qui coûte 199 dollars (environ 178 euros) a connu un grand succès grâce à son rapport qualité et prix ainsi qu’il est autonome. Cependant, son système date d’un an, et il reste toujours un casque VR limité pour les utilisateurs. Samsung et Oculus ont fait un grand effort et ils ont lancé le Gear VR, c’est un casque VR qui doit être utilisé avec un smartphone pour fonctionner. Samsung a même offert des Gear VR gratuitement à chaque personne qui achète un Galaxy S8 ou S8+. Cependant, les développeurs n’investissent pas dans ce genre de casques VR de nos jours, car la plupart des utilisateurs préfèrent les casques VR autonomes.
Casque VR autonome Oculus Go
Par ailleurs, la gamme des casques VR basés sur PC pourrait également avoir du succès. Le dernier Rift S, qui a également été lancé cette semaine est l’un des meilleurs casques haut de gamme, Facebook cherche à s’implanter dans le grand public, mais les casques VR tel que le Rift S ne sont pas à la portée de tout le monde. La société a choisi de s’engager dans le haut de gamme, que ce soit pour les casques VR autonomes ou pour ceux qui fonctionne avec un ordinateur. Le PC mènera toujours vers les expériences les plus haut de gamme, mais pour profiter de ce genre d’expériences, on doit avoir un ordinateur puissant, ce qui signifie que l’utilisateur doit également dépenser une grosse somme d’argent pour avoir un PC haut de gamme.
Oculus Rift S
En
2014, Facebook a racheté Oculus, c’était une entreprise qui promettait de
rendre mieux l’avenir de la réalité virtuelle. L’appel au haut de gamme lui a
valu des millions d’utilisateurs débutants passionnés sur PC et des millions
d’utilisateurs mobiles qui ont rapidement aimé la plate-forme. Facebook s’est
lancé l’année dernière dans le développement des casques VR autonomes, et la
société a connu un succès car de nombreux utilisateurs préfèrent ce genre de
casques VR. Le Quest est l’un des meilleurs casques VR autonomes, et le géant
réseau social compte réaliser de nombreux ventes grâce à ce nouveau casque VR.
La réalité virtuelle se base beaucoup plus sur l’immersion, avec des casques dédiés comme l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S de Facebook, l’HTC Vive et le Playstation VR de Sony, ces derniers offrent aux utilisateurs un accès à des jeux immersifs. Tous ces appareils bloquent complètement le monde réel en transportant les utilisateurs dans des salons virtuels, des stations spatiales ou même au milieu d’un film d’animation.
Les
experts ont depuis longtemps prédit que ces deux technologies d’immersions (AR
et VR) finiront par converger, un appareil offrant à la fois des expériences de
réalité virtuelle et réalité augmentée. Cette notion, également appelée réalité
mixte, a beaucoup de sens. Après tout, les consommateurs n’achètent pas un
téléphone pour les appels vocaux et un autre pour les conversations vidéo, et
ils ne disposent pas de deux ordinateurs portables distincts pour le traitement
de texte et les feuilles de calcul.
Il
est beaucoup plus difficile d’imaginer à quoi ressemblera cette convergence,
d’autant plus que les appareils évoluent de plus en plus. Les consommateurs
auront-ils un interrupteur sur leurs casques VR qui leur permet de bloquer le
monde réel et de passer à une expérience de réalité virtuelle ? Est-ce que
leurs casques de réalité mixte futuristes deviendront sombres quand ils
demanderont à un assistant vocal de les transporter dans un monde VR ?
Le nouvel Oculus Quest de Facebook suggère une autre possibilité. Ce casque est toujours un casque de réalité virtuelle, et Facebook ne va pas offrir une possibilité d’avoir de la réalité augmentée avec l’Oculus Quest. Même en réalité virtuelle, les utilisateurs doivent être conscients du monde réel, surtout s’ils ne veulent pas se planter accidentellement dans la bibliothèque de leur salon. Le Quest résout ce problème avec ce qu’on appelle un système “gardien”. Lors de la première utilisation du casque dans un nouvel environnement, les utilisateurs ont accès à une vue en niveaux de gris et à une faible résolution du monde réel, puis ils sont invités à définir leur espace de jeu. Après cette première configuration, une grille apparaît chaque fois qu’un utilisateur risque de quitter cet espace de jeu lorsqu’il est en réalité virtuelle. Allez plus loin et la quête revient à la vue en niveaux de gris du monde réel. Faites un pas en arrière et vous êtes de retour en réalité virtuelle.
Découvrez la fonctionnalité Guardian sur cette vidéo :
Le Quest utilise ses caméras intégrées pour la transmission vidéo, ce qui explique pourquoi les images sont très claires. Les caméras sont principalement conçues pour suivre les contrôleurs utilisés avec le casque ainsi que la position du casque dans un espace 3D, ce qui permet de se pencher sur les expériences de réalité virtuelle et de rechercher des objets virtuels. En plus de cela, ce casque VR est compatible 6 DOF, ce qui vous offre la possibilité de vous déplacer dans un monde VR.
La
possibilité offerte par ce casque VR qui est la marche jusqu’à un gardien de la
quête est comme une transition profonde d’un monde à un autre. Cela suggère
également une autre possibilité de convergence entre l’AR et la VR : les
utilisateurs de futurs casques ou lunettes peuvent non seulement avoir le choix
de choisir entre l’AR et la VR, mais aussi effectuer cette transition
lorsqu’ils se déplacent physiquement dans l’espace.
Entrer
dans une zone de votre maison peut déclencher le mode VR, tandis qu’une autre
peut conduire à une transition vers une expérience AR. Les espaces de
divertissement du futur basés sur la localisation peuvent également utiliser
ces mêmes types de transitions pour des expériences de réalité mixte,
permettant ainsi aux utilisateurs d’entrer dans des mondes immersifs. Comme le
Quest utilise actuellement un système de gardien pour assurer la sécurité de
l’utilisateur en VR, les futurs systèmes de gardien peuvent être tournés vers
l’extérieur afin de vous avertir que l’immersion est à deux pas.
Ce type de transition rapide entre les différents
modes d’immersion s’accompagne de nombreux défis en matière de sécurité et de
respect de la vie privée. Après tout, le suivi et la transmission vidéo
s’appuient sur des caméras permanentes, ce qui pourrait amener les entreprises
à absorber d’énormes quantités d’informations visuelles et spatiales.
Le Venture Reality Fund a indiqué qu’il y a plus de 550 entreprises dans le monde de la réalité virtuelle. Les principaux domaines de croissance dans lesquels on retrouve la réalité virtuelle de plus en plus sont les jeux, les divertissements basés sur l’emplacement (LBE), la capture de nouvelle génération, l’entreprise et les soins de santé.
VR pour les patients
L’un
des plus gros contrats de financement de ce début d’année est celui de la
société LBE, Sandbox VR. Tandis que IMAX a mis un terme à ses efforts en
matière de réalité virtuelle. D’autres sociétés, telles que Cinemark et Spaces,
se lancent sur le marché avec des sites LBE dans les cinémas.
Dans
le secteur de la santé, la VR a montré un intérêt constant pour la formation
des nouveaux médecins. En outre, la VR est aussi utilisé comme un moyen pour
aider les patients. La capture de réalité de nouvelle génération est
particulièrement remarquable dans la mesure où elle ouvre de nouvelles
expériences à la fois en réalité virtuelle et en réanimation.
La consommation grand public est en plein essor, avec le lancement d’Oculus Quest à la fin du mois et les HMD VR tels que l’Oculus Rift S et le Valve Index, destinés au marché des gros consommateurs, avec des améliorations notables par rapport à la génération précédente. Sony a également annoncé avoir vendu plus de 4,2 millions d’unités de son casque VR pour jeux, le PlayStation VR. Par ailleurs, Nintendo s’est lancée dans la réalité virtuelle avec l’intégration Labo VR pour ses jeux les plus connus comme Mario et Zelda.
Les
développeurs indépendants rencontrent un grand succès en VR, avec Beat Saber,
le premier titre en VR à avoir été vendu à plus d’un million d’exemplaires en
moins d’un an (pour un chiffre d’affaires de plus de 20 millions de dollars), à
l’instar d’Angry Birds et d’autres plateformes de de smartphone émergentes.
Des entreprises telles que Superhot Team ont annoncé qu’elles tiraient plus de revenus de leurs jeux de réalité virtuelle en comparant avec les autres jeux non VR, ce qui valide encore davantage l’opportunité pour les développeurs à s’engager dans le monde de la réalité virtuelle.
Enterprise VR gagne également du terrain, avec des offres haut de gamme de Varjo, HP et HTC Vive offrant beaucoup plus de fonctionnalités comme le suivi oculaire qu’on retrouve seulement sur certains casques haut de gamme. Oculus a aussi lancé le casque que tout le monde cherchait, un casque VR autonome avec un suivi 6 DoF, il y a que l’Oculus Quest qui offre cette possibilité (autonome + 6 DoF).
Il existe également de nombreuses réussites majeures pour les logiciels d’entreprise en VR, non seulement avec la formation Strivr de plus d’un million d’employés de Walmart, mais également avec des entreprises telles que Gravity Sketch qui aident Ford à concevoir des voitures et Virtualitics qui aide les scientifiques de Kuehne + Nagel à optimiser leurs chaînes d’approvisionnement et leurs médecins à Cedar Sinai pour sauver des vies.
Pour
finir, dans l’ensemble, les résultats du début de 2019 montrent l’ampleur de la
réalité virtuelle et des indicateurs solides laissent penser qu’après des
années d’adoption, la technologie de la VR a atteint un point d’inflexion
majeur. L’adoption de la réalité virtuelle par le public devrait accélérer,
grâce aux efforts d’importants acteurs tels que Facebook, HTC et Sony, ainsi
qu’aux nombreuses startups qui offrent des programmes VR à la portée de tout le
monde.
Vous en avez marre de jouer des jeux en réalité virtuelle en utilisant des casques low cost ? Vous êtes enfin prêt à vous engager et à investir dans un nouveau casque VR afin de vous immerger dans un nouveau monde de jeu, mais vous ne savez pas quel casque VR choisir pour jouer aux jeux vidéo 360° ? Que vous soyez propriétaire d’un ordinateur, d’une console ou un smartphone, dans cet article, vous allez découvrir les cinq meilleurs casques VR pour les jeux vidéo.
Oculus Quest
Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
Oculus et HTC sont en pleine concurrence dans le monde de la réalité virtuelle. Oculus a choisi à offrir au consommateur un casque pas cher sans sacrifier les nécessités de l’utilisateur.
L’Oculus Quest, annoncé récemment, est le casque VR idéal pour ceux qui veulent jouer en VR et qui ne peuvent pas investir dans une console supplémentaire ou un PC puissant. Le Quest est un casque VR autonome sans fil, facile à transporter et facile à utiliser et ne nécessite aucun autre appareil pour fonctionner. C’est le premier casque qui fonctionne sur son propre système et qui donne accès à certains des meilleurs titres de jeux en réalité virtuelle. En plus, il est même compatible 6 DOF. Il existe deux modèles disponibles en précommande, un avec 64 Go de stockage à 399 $ (environ 358 €) et une deuxième version de 128 Go à 499 $ (environ 447 €). Sa disponibilité est prévue pour le 21 mai prochain. Même si le prix est encore élevé, vous n’aurez pas besoin d’une console à 300 € ni d’un ordinateur de jeux qui coûte 2 000 €.
Google Daydream View
Google Daydream View
Le Daydream View de Google est un casque VR simple, confortable et très élégant, il fonctionne avec smartphone, et il coûte à 99 $ (environ 88 €). Ce casque VR ne fonctionne pas avec les produits Apple (manque de compatibilité VR dans les iPhones actuels), les propriétaires de téléphones Samsung, de Google et d’autres smartphones qui tournent sous Android peuvent profiter de ce casque pour jouer à des jeux VR et regarder des vidéos 360°. De plus, le Daydream View est équipé d’une télécommande pour faciliter l’utilisation. Ce casque VR a un très beau design, et vous avez un large choix de coloris.
Sony PlayStation VR
PSVR
Le PlayStation VR est le meilleur casque de réalité virtuelle pour les consoles de jeux actuellement. Il est disponible à un prix abordable de 218.95 $ (environ 196,11 €). Il fonctionne avec le Playstation 4. Vous pouvez jouer à des jeux comme Tetris Effect et Borderlands 2, ainsi que plusieurs autres exclusivités tels que Job Simulator et Beat Saber. Le PSVR dispose d’une large bibliothèque de jeux. Il est est doté de nombreuses mesures physiques afin de garantir que le casque peut être porté confortablement, quelle que soit sa forme et sa taille.
HTC VIVE Pro
HTC Vive Pro
C’est le casque haut de gamme, avec un prix de 1399 $ (environ 1253 €). Le Vive Pro de HTC n’est pas à la portée de tout le monde, mais il s’agit de l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle pour le grand public. Le Vive Pro est un casque VR haut de gamme, il a des contrôleurs confortables et uniques. Il a des fonctionnalités audio 3D et de suppression du bruit. Ce casque VR nécessite un ordinateur haut de gamme, et la configuration prend un certain temps, mais il est assez facile de démarrer par la suite.
Et
bientôt, le HTC Vive Pro recevra une mise à jour majeure : l’eye tracking ! HTC
publiera Vive Pro Eye au deuxième trimestre de 2019, cette nouveauté vous
permet de suivre les objets dans un jeu seulement en bougeant vos yeux. Ce
casque offre l’expérience VR la plus réaliste, et l’ajout d’une nouvelle
technologie de suivi oculaire le rend parmi les meilleurs.
Le Labo VR Kit de Nintendo
Nintendo Labo Vr Kit Source : pointculture.be
Nintendo Labo VR est un casque VR destiné aux propriétaires de Nintendo Switch. Alors que les kits Labo ont fait l’objet d’un examen minutieux dans le monde du jeu vidéo en raison de leur coût élevé, ils offrent de nombreuses possibilités créatives et enseignent même des compétences de base en matière de codage. Le Labo VR permet aux enfants de jouer, créer et concevoir dans un monde virtuel. Le kit oreillette peut être construit et décoré à l’aide d’instructions simples affichées sur le commutateur. Il comprend plusieurs jeux, dont un mini-jeu de blaster et elephant trunk 3D painter. Il existe également un atelier qui enseigne aux joueurs comment créer de nouveaux jeux grâce au codage de base. En outre, le jeu Labo est inclus, Mario Odyssey, The Legend of Zelda et plusieurs autres jeux. Le casque Labo VR coûte 73 $ (environ 66 euros).
Les résultats d’une nouvelle étude suggèrent que la réalité virtuelle pourrait faciliter la vie des personnes atteintes de démence. Les auteurs concluent que la réalité virtuelle a aidé les patients à récupérer leurs souvenirs et a contribué à améliorer les relations des patients avec les soignants.
La réalité virtuelle pourrait-elle améliorer la vie des personnes atteintes de démence ? Source : medicalnewstoday.com
La démence est un terme générique qui définit plusieurs maladies, y compris celles de Huntington et d’Alzheimer. Cela peut causer des pertes de mémoire si graves qu’elles ont un impact négatif sur la capacité d’une personne à effectuer ses activités quotidiennes.
Le
risque de démence d’une personne augmente avec l’âge, et une personne peut être
plus susceptible de développer la maladie d’Alzheimer en fonction de son
appartenance ethnique.
Par
exemple, selon les Centres de contrôle et de prévention des maladies (CDC), les
Afro-Américains sont les personnes les plus atteintes de maladie d’Alzheimer.
Les
CDC affirment que la plus forte augmentation de la maladie d’Alzheimer au cours
des prochaines décennies se produira chez les Hispaniques et les
Afro-Américains et que cette augmentation est due en grande partie au fait que
les personnes vivent plus longtemps.
Les environnements aident à récupérer les souvenirs
Selon
les études récentes, les chercheurs dont beaucoup de l’Université du Kent au
Royaume-Uni ont recruté huit personnes atteintes de démence qui étaient des
patients dans un hôpital psychiatrique. Les patients avaient entre 41 et 88
ans.
L’équipe
a publié ses conclusions dans les actes de la conférence 2019 de la CHI sur les
facteurs humains dans les systèmes informatiques.
En
utilisant la réalité virtuelle (VR), les participants ont accédé à cinq
environnements différents en 16 sessions. Les environnements virtuels
représentés :
une
cathédrale ;
une
forêt ;
une
plage ;
une
plage rocheuse ;
une
campagne.
Les
chercheurs ont suivi les séances et ont également pris en considération les
commentaires des participants et de leurs soignants.
Les
chercheurs déclarent que leur découverte principale est que les rencontres dans
les environnements virtuels ont aidé les patients à se rappeler de vieux
souvenirs. Un patient, par exemple, s’est souvenu d’un voyage qu’il avait fait
lorsqu’il avait vu un pont dans un environnement virtuel qui lui rappelait ces
vacances.
Ces chercheurs estiment que, dans la mesure où il est difficile d’introduire de nouveaux stimuli susceptibles pour déclencher ce genre de souvenirs dans les environnements sécurisés des patients, la VR peut apporter une aide pour récupérer les souvenirs.
Les
patients ont rapporté que les séances VR étaient une expérience positive. Les
personnes qui aident les patients ont également indiqué que les expériences VR
avaient été approfondies et améliorées dans leurs interactions avec les participants,
car les informations tirées de ces séances avaient aidé ces personnes à
comprendre la vie des participants avant de les prendre en charge.
Des études complémentaires sont nécessaires
L’une
des principales limites de cette étude était qu’elle ne comptait que huit
participants. Les chercheurs expliquent que cela était dû à la longueur des
processus d’évaluation des capacités de consentement des patients atteints de
démence.
Une
autre limite d’étude est que les chercheurs étaient limités à un seul hôpital
au Royaume-Uni, ce qui diminue la possibilité de généraliser les résultats de
l’étude à d’autres populations. Cependant, cette étude est la première à
présenter le concept de réalité virtuelle en tant qu’un “espace personnel”
disponible pour les patients en soins de longue durée.
Les
chercheurs suggèrent que les futurs domaines de recherche pourraient inclure
l’examen de l’utilisation de la VR pour les patients ayant des comportements
difficiles.
Bien
que cette étude utilise cinq environnements virtuels prédéterminés, les
chercheurs affirment qu’il serait possible d’adapter d’autres environnements à
des patients spécifiques. Par exemple, les développeurs en réalité virtuelle
pourraient recréer la maison d’un patient ou un autre lieu à l’aide d’une vidéo
en réalité virtuelle à 360 degrés.
“La
réalité virtuelle peut clairement présenter des avantages pour les patients
atteints de démence”, annonce Chee Siang Ang, conférencier principal. “Elle
offre une qualité de vie plus riche et plus satisfaisante que celle autrement
disponible, avec de nombreux résultats positifs”, a-t-il poursuivi.
L’Oculus Quest est un casque VR autonome doté d’un processeur Snapdragon. L’Oculus Rift S est un casque VR connecté à un PC. Les deux coûtent 400 $ (environ 357 €). Lequel devriez-vous acheter ?
Oculus
a deux nouveaux casques de réalité virtuelle, ces derniers partagent le même
prix. L’Oculus Quest et l’Oculus Rift S partagent plusieurs autres similarités,
comme le fait qu’ils utilisent les mêmes contrôleurs de mouvements Oculus
Touch. Ce sont des appareils fondamentalement différents, cependant, chacun
d’entre eux a des avantages et des inconvénients. Si vous envisagez
sérieusement de vous lancer dans la réalité virtuelle avec un nouveau casque
Oculus, le Quest et le Rift S sont à prendre en compte.
Différence majeure entre l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S
L’Oculus Rift S est un casque VR connecté conçu pour fonctionner avec un PC, il offre les mêmes fonctions que le premier Rift tout en simplifiant et en améliorant plusieurs éléments. Il possède un écran de résolution supérieure et des contrôleurs Oculus Touch redessinés et plus légers, mais surtout, il comporte une série de caméras orientées vers l’extérieur qui permettent un suivi du mouvement à six degrés de liberté (6DOF). Ce casque VR se connecte à un PC par le biais d’un DisplayPort et non via un HDMI.
Oculus Rift S
L’Oculus Quest est un casque autonome qui tourne sur le système d’exploitation Android, il est similaire à l’Oculus Go. Cependant, il a plusieurs avantages qu’on ne retrouve pas sur le Go, c’est pour cette raison qu’il est plus cher. Tout comme le Rift S, le Quest utilise des caméras pour fournir un suivi de mouvement 6 DOF ainsi qu’il utilise les mêmes contrôleurs Touch. C’est un grand pas en avant dans l’immersion, et cela répond à notre plus grande plainte à propos du Go. Le Quest est également beaucoup plus puissant que le Go, il est doté d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835, si on le compare avec le Go, ce dernier à un SoC Snapdragon 821, ainsi, la résolution d’affichage sur le Quest est meilleure.
Oculus Quest
La
grande différence entre l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S est que le Quest ne
dispose pas des fonctionnalités graphiques d’un casque connecté comme le Rift
S, qui peut utiliser une carte graphique pour PC pour afficher de très bons
graphismes, mais le Quest n’a pas besoin d’un PC pour fonctionner, il est
autonome.
Contrôles Identiques
Étant
donné que le Quest et le Rift S ont un suivi de mouvement 6DOF et utilisent les
mêmes contrôleurs Oculus, ils peuvent offrir des expériences identiques, même s’ils
ne se ressemblent pas.
Le
suivi de mouvement 6DOF signifie que le système peut suivre à la fois votre
orientation (la direction dans laquelle vous faites face) et votre position (où
vous vous trouvez physiquement). Le terme vient du nombre de mesures
individuelles utilisées : trois mesures pour l’orientation et trois mesures
pour la position. Les casques dotés de contrôleurs 3DOF tels que l’Oculus Go
suivent uniquement l’orientation des pistes, tandis que les Quest et Rift S
peuvent tout suivre. Cela fait une différence énorme en réalité virtuelle car
avec la 6DOF vous pouvez vous immerger dans un espace tridimensionnel.
Les nouveaux contrôleurs Oculus Touch n’ont pas beaucoup changé si on les compare avec les modèles précédents, ceci est bien car la majorité des utilisateurs aiment leur ergonomie. Chaque contrôleur est toujours doté d’un stick analogique, deux boutons de face, un bouton de menu et deux déclencheurs qui reposent sous votre index et votre majeur. Les manettes et les boutons analogiques couvrent les commandes classiques du jeu vidéo, tandis que les déclencheurs et le suivi du mouvement couvrent pratiquement les mains et les pointes. Ils fonctionnent très bien sur les deux casques.
Quoi choisir entre ces deux casques VR ?
Si
vous êtes des amateurs de jeux, et que vous possédez un micro-ordinateur
puissant (PC Gamer), l’Oculus Rift S serait le meilleur choix, car ce dernier
fonctionne avec votre ordinateur pour offrir les meilleurs graphismes possibles.
Par ailleurs, si vous préférez regarder les vidéos, et que vous n’avez pas un
ordinateur assez puissant, optez pour l’Oculus Quest, c’est un casque VR
autonome qui n’a besoin de rien pour fonctionner.
De nos jours, la réalité virtuelle se développe de plus en plus. La marque finlandaise Varjo a lancé un nouveau casque VR appelé VR-1 qui traque les déplacements à partir de l’œil, ainsi qu’il offre une résolution incroyable grâce à la technologie Bionic Display.
Varjo Vr-1
Le
casque VR-1 de Varjo va changer le monde de la VR. Lorsque la société
finlandaise a démarré il y a quelques années, elle a misé sur la réalité mixte
(MR), maintenant elle s’est tournée vers la réalité virtuelle et elle a produit
un des meilleurs casques haut de gamme.
“Nous
avons fondé notre société avec le principe de travailler sur la réalité mixte”,
a déclaré Urho Konttori, responsable produits chez Varjo. Mais les choses ont
changé une fois que la VR a commencé à faire la tournée dans différentes
sociétés en 2017.
Il
s’est avéré que le système de traque des déplacements via l’œil a attiré
beaucoup d’utilisateurs. Ceci différencie le VR-1 de ses concurrents sur le
marché qui ne sont pas dotés de cette fonctionnalité.
Architosh
a écrit pour la première fois sur le Varjo VR-1 en 2017. Bien que la société
semble jeune, ses fondateurs étaient déjà impliqués dans les technologies
d’expédition et de laboratoire chez Nokia avant et après l’acquisition de la
grande marque par Microsoft.
Le casque VR-1
Varjo Vr-1
Le Varjo VR-1 est un casque VR qui coûte 6000 dollars, il est destiné pour les professionnels seulement. Ce casque VR offre une résolution comparable à l’œil humain au centre du champ de vision de l’utilisateur car il est doté d’une technologie de rendu fovéal couplée à un système de eye-tracking.
Le
VR-1 est doté de deux écrans, un pour chaque œil. Le premier écran est baptisé
“Focus Display”, ce dernier a une très haute densité de pixels couvrant les 20
degrés au centre du champ de vision. Quant au second écran, on l’appelle
“Context Display”, il a une faible densité de pixels si on le compare avec le
premier, celui-ci couvre le champ de vision périphérique. Par ailleurs, au
centre du champ de vision de l’utilisateur, l’image est très détaillée,
cependant, en périphérie, elle est moins nette. C’est de la même façon que
fonctionne notre œil dans la vie réelle.
Le Context Display est doté d’une résolution de 1440×1600 pour le champ de vision périphérique. Si on le compare avec les casques VR haut de gamme disponibles dans le marché comme l’HTC Vive Pro, la résolution est la même.
Le
Focus Display du Varjo VR-1 vous offre une très bonne résolution de 60 pixels par
degrés ! Si on le compare avec les meilleurs concurrents disponibles sur le
marché, il vous offre 20 fois plus de densité.
Le
Varjo VR-1 est doté d’un champ de vision de 87° au total. Le Context Display et
le Focus Display sont des écrans de type Oled. Concernant le taux de
rafraîchissement, on a 90Hz pour le Context Display et 60Hz pour le Focus
Display.
Par
ailleurs, ce casque VR est doté d’une technologie qui lui permet de traquer
votre œil. Selon le fabricant, il n’existe pas encore une technologie de suivi
oculaire similaire pour le moment.
Le
VR-1 n’est pas un casque autonome, on doit le connecter à un micro-ordinateur
en utilisant un câble USB de type C qui a une longueur de dix mètres.
Concernant son poids, il pèse 905 grammes. Ce nouveau casque VR est compatible
avec plusieurs logiciels 3D : VBS Blue IG, ZeroLight, PREPAR3D, Autodesk VRED,
Unity, et Unreal Engine. Vous avez aussi un SDK pour intégrer des moteurs 3D
custom.
Prix et disponibilité
Le
casque de réalité virtuelle Varjo VR-1 est disponible pour le moment dans 34
pays dans différentes régions dans le monde (Hong Kong, Europe, Amérique du
Nord). Il coûte 6000 dollars
(environ 5355 euros), ainsi, chaque
année, son abonnement doit être renouvelé pour un prix de 1000 dollars (environ 893
euros). Le fabricant finlandais a insisté que ce casque VR a été réalisé
uniquement pour les professionnels, ce qui signifie qu’il n’est pas à la portée
de tout le monde.
Valve a annoncé son nouveau casque de réalité virtuelle non autonome baptisée Index. La société a dévoilé ses caractéristiques, son prix, sa date de disponibilité et les packs.
Valve Index casque VR
Ce nouveau casque VR a été développé pour les gamers (les personnes qui adorent les jeux). Son objectif est d’offrir une meilleure expérience dans les jeux vidéo sur un ordinateur.
Le Valve Index est doté de deux écrans LCD avec une résolution de 1440 x 1600 ppo (pixels par œil). Ces deux écrans ne sont pas de type Oled, mais ils vous offrent la technologie Full RGB, cette dernière vous offre une image mieux détaillée avec des sous-pixels plus nombreux. La société n’a pas donné d’informations exactes concernant le champ de vision de ce nouveau casque VR pour PC, cependant Valve a annoncé qu’il a 20 degrés de plus si on le compare avec l’ancien modèle le Vive. Le Vive a un champ de vision de 110°, donc il est possible que le Valve Index soit doté d’un champ de vision de 130°. Ce gain de vision est obtenu par le biais d’une inclinaison ingénieuse des lentilles. Ce nouveau casque VR est doté de deux écouteurs, ainsi, si vous souhaitez utiliser d’autres écouteurs, ceci est possible, car le Valve Index est doté d’une sortie jack 3.5.
Concernant son système d’exploitation, il tourne sous SteamVR 2.0. Il a deux caméras d’une résolution de 960 x 960 situées dans sa façade.
Les contrôleurs
Le Valve Index est fourni avec de très bons contrôleurs pour avoir une meilleure expérience dans les jeux vidéo. Ces contrôleurs détectent tous les doigts, ce qui permet aux utilisateurs de toucher ou prendre des objets dans un environnement virtuel.
Ce nouveau casque a une autonomie d’environ 7 heures et il est rechargeable par un USB type-C.
Configuration nécessaire
Afin que ce nouveau casque VR soit compatible avec votre PC, vous devez avoir au minimum 8 Go de RAM et une carte graphique AMD RX480 ou NVIDIA GeForce GTX 970. Pour de meilleurs graphismes, une carte graphique GTX 1070 et 16 Go de RAM seront nécessaires.
Les packs et les prix
● Le casque tout seul coûte 539 €.
● Le Valve Index plus les deux contrôleurs coûtent 799 €.
● Le pack complet contenant les deux stations de base + les deux contrôleurs et sans oublier le casque coûte 1079 €.
Les précommandes ont commencé le 1er mai, et les livraisons commencent à partir du 28 juin prochain.
Facebook travaille sur des avatars de réalité virtuelle “full-body” qui veut dire corps entier. Ces avatars ressemblent à de vraies personnes ainsi qu’ils se déplacent de la même façon qu’un être humain. Le but du grand réseau social est de rendre la technologie encore plus attrayante et immersive.
Photo prise par Rachel Metz, CNN Business
“La
société fabrique et anime des modèles anatomiquement corrects du squelette
humain ainsi que des muscles et de la peau superposés”, a annoncé mercredi la
conférence annuelle des développeurs de la F8. Ces avatars imitent la façon
dont les humains se déplacent en temps réel et reproduisent leurs mouvements en
réalité virtuelle. La société est également en train de reconstruire et de
simuler les vêtements réels qu’une personne porte, en utilisant un logiciel
basé sur la physique pour comprendre comment les vêtements devraient bouger
virtuellement lorsqu’ils font des choses telles que la danse ou les étirements.
Les avatars actuels dans les applications de réalité virtuelle sont assez limités, même s’ils se sont améliorés au cours des dernières années. Votre personnage virtuel se compose uniquement d’une tête et (si vous êtes chanceux) de mains, car ce sont les deux zones du corps dont le mouvement peut être suivi à l’aide des casques et des contrôleurs VR existants. Sur le casque Oculus Quest VR de Facebook, par exemple, même si vous regardez vers le bas et vous voyez tout un corps, vous avez la possibilité de contrôler la tête et les mains seulement, ce qui signifie qu’il n’y a pas de compatibilité 6DoF. Les options de personnalisation, y compris celles proposées par Oculus dans ses propres applications, permettent de faire de votre personnage animé une version fantaisiste ou caricaturale.
Le responsable de la recherche de Facebook Reality Labs, Ronald Mallet, a présenté ce mercredi une vidéo qui a appelé « un des premiers prototypes de la prochaine génération d’avatars en réalité virtuelle hyper réaliste ». Dans ce document, un homme et une femme se déplaçaient dans une grande salle avec des casques de réalité virtuelle, tandis que leur version virtuelle presque identique en trois dimensions – jusqu’à leur jean et leur t-shirt jouait au football sur un terrain virtuel avec un ballon numérique. Alors qu’ils levaient leurs mains et se frappaient les jambes dans la vie réelle. Les avatars VR ont fait un peu de retard en comparant avec les gestes des deux personnes en réalité.
Mallet
a souligné que ce type d’avatar complet, entièrement suivi, est encore loin
dans le futur. L’un des défis (parmi beaucoup d’autres) est qu’il n’existe
actuellement aucun moyen pour les personnes de générer ces versions numériques
avec des capteurs standards. Facebook devra également déterminer la meilleure
façon de sécuriser ces avatars. Mallet a déclaré que cela pourrait signifier
qu’il y aura une nécessité d’utiliser la reconnaissance faciale ou des
empreintes digitales pour connecter un avatar réaliste à une personne.
« Il
nous faut plusieurs années pour réaliser ce type de casques VR pour le grand
public », a déclaré Mallet.
Facebook
a déclaré en mars qu’il progressait dans la création de visages d’avatar
tridimensionnels d’une apparence réaliste qui peut correspondre aux mouvements
et aux expressions de leurs homologues humains en temps réel. Il a poursuivi
que l’ajout du reste du corps serait une prochaine étape. Une démonstration
vidéo montre des visages animés qui ressemblent presque à des humains.
La société a annoncé qu’elle commencerait à commercialiser ses deux nouveaux casques de réalité virtuelle, Oculus Quest et Oculus Rift S, à partir du 21 mai prochain. L’Oculus Quest est un casque VR autonome sans fil qui n’a pas besoin d’une connexion à un autre objet pour fonctionner. Tandis que l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion à un PC pour une meilleure expérience graphique.