Auteur/autrice : Al

  • Hydrus VR enregistre sous l’eau des vidéos 8K en VR

    Hydrus VR enregistre sous l’eau des vidéos 8K en VR

    Si vous aimez la vidéographie océanique ou si vous voulez simplement faire de la plongée sous-marine sans vous mouiller, vous allez adorer Hydrus VR. C’est un système vidéo submersible de réalité virtuelle en résolution 8K conçu pour les professionnels. Pour cela, il y a dix caméras utilisées : huit dans un cercle horizontal plus deux verticales afin de capturer des images en 8K, le système peut même capturer des images impressionnantes lors d’une faible luminosité.

    Hydrus VR
    Hydrus VR
    Source : marineimagingtech.com

    Développé par Marine Imaging Technology (MI Tech), le système ressemble à un grand bidon en métal encerclé par des lentilles. L’appareil pèse environ 150 kilos et il peut flotter en eau salée neutre. Sa profondeur est évaluée à 300 mètres, ce qui permet de le connecter à un bras de contrôle en métal ou à des robots sous-marins, en fonction des besoins du cinéaste.

    À l’intérieur de l’appareil, il y a des caméras de type UMC-S3CA de la marque Sony dotées d’une très haute sensibilité et équipées d’objectifs SLR Magic. Il a une capacité de stockage et une autonomie suffisante pour enregistrer en continu pendant deux heures.

    L’appareil a aussi un module de contrôle sous-marin qui lui permet d’étendre une durée d’enregistrement jusqu’à huit heures. Les utilisateurs peuvent surveiller neuf caméras en temps réel lors de la prise de vue.

    Les capteurs de la caméra de Sony permettent au système de capturer une vidéo à un niveau d’éclairement minimum de 0,004 lux (ISO 409 600), ce qui est particulièrement important lors de l’enregistrement dans des lieux où il y a une faible luminosité.

    Vous pouvez voir vous-même les performances de la caméra dans cette vidéo YouTube panoramique sur les îles Caïmans, la résolution peut être agrandie en 4K et la vidéo peut se tourner jusqu’à 360 degrés horizontalement. Hydrus VR crée les vidéos en utilisant les sorties de plusieurs caméras, ce qui permet d’obtenir un composite à faible distorsion. Les utilisateurs peuvent choisir entre une résolution de 8 192 x 4 096 pixels à 30 images par seconde, 4 096 x 2 160 pixels à 120 images par seconde, ou un 4 K stéréo pour les visualisations VR.

    Le résultat de toute cette technologie va être une vidéographie sous-marine spectaculaire qui apparaîtra probablement dans les films et les applications VR à venir. Les enregistrements bruts de MI Tech ont une résolution suffisamment élevée pour dépasser les capacités de tous les casques VR actuels.

    Alors que pensez-vous de ce nouveau système développé par Hydrus VR ? Aimez-vous regarder des vidéos sous-marines en réalité virtuelle ?

  • Découvrez le Pico G2, le casque VR autonome qui supporte Vive Wave et Viveport

    Découvrez le Pico G2, le casque VR autonome qui supporte Vive Wave et Viveport

    Le partenaire chinois d’HTC Pico a lancé son nouveau casque VR autonome baptisé Pico G2 qui supporte la plateforme Vive Wave et Viveport.

    Photo du casque VR Pico G2
    Casque VR Pico G2

    Les casques VR autonomes “stand-alone” ont attiré beaucoup d’utilisateurs ces derniers jours, et surtout depuis l’annonce de l’Oculus Go de Facebook. Ces appareils font le lien entre la réalité virtuelle mobile (VR) et les appareils haut de gamme tels que le HTC Vive. L’un des casques VR autonomes les plus récents est le Pico G2, qui est maintenant disponible en Chine, avec un support pour Vive Wave et Viveport.

    Pico est un partenaire hardware de HTC Vive, et comme l’a déclaré HTC Vive sur son blog, le support de Vive Wave sur le Pico G2 va montrer que HTC a l’intention d’ajouter sa plateforme à des casques VR autonomes à travers le monde entier au profit des partenaires hardware, les développeurs de contenu et les consommateurs.

    Vive Wave est une plateforme ouverte qui a été conçu avec des périphériques VR autonomes. La plate-forme permet un développement facile du contenu mobile VR, une optimisation de hautes performances et un contenu d’applications Viveport fonctionnant sur différents périphériques.

    Pour les partenaires hardware comme Pico, le Vive Wave SDK et la plate-forme offrent une interface ouverte facilitant la création du contenu, ce qui permet à Pico de se concentrer sur l’innovation sans avoir à fournir une bibliothèque de contenu complète.

    Le Pico G2 est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835 XR, avec 4 Go de RAM et 32 Go de stockage interne extensible jusqu’à 256 Go via carte micro-SD. Le Pico G2 est également équipé de deux écrans LCD d’une résolution 3K (2880×1600 px), il a un taux de rafraîchissement de 75Hz et un champ de vision VOF de 101 °. Le G2 est compatible Bluetooth et Wi-Fi, il est alimenté par une batterie de 3500 mAh et il pèse 280 grammes. Ce casque VR est aussi équipé d’une caméra RGB qui lui permet d’interagir à l’aide des contrôles gestuels.

    Le Pico G2 sera commercialisé prochainement à un prix aux alentours des 300 dollars (environ 259 euros).

    Le PDG de Pico, Henry Zhou, a déclaré que “Pico continuera de se concentrer sur la VR tout-en-un et augmentera également ses investissements dans les technologies de détection 3D (TOF) et AR (réalité augmentée) dans un proche avenir”. Pico espère devenir une société de vision AI au grâce à la mise en page de la technologie et des produits VR + AR + TOF.

    Alors que pensez-vous du rapport qualité vs prix de ce nouveau casque VR autonome ?

  • Facebook : la publicité en réalité augmentée arrive !

    Facebook : la publicité en réalité augmentée arrive !

    Le web marketing se développe de plus en plus. Le grand réseau social Facebook a décidé de lancer un nouveau style de publicité basé sur l’AR (réalité augmentée). Cette innovation a donné de bons résultats.

    Facebook AR ads
    Facebook AR pub
    Source : realite-virtuelle.com

    Il y a un mois, Facebook était en train de tester les résultats de la pub via la réalité augmentée. Les premières propositions du réseau social étaient l’essai des lunettes, des vêtements, ou du rouge à lèvres. C’était une opportunité offerte aux marques afin de participer aux premiers essais.

    Publicité en réalité augmentée : une nouvelle méthode de marketing de Facebook

    Comme il s’agit d’une “phase test”, il y a uniquement les USA qui avaient la possibilité d’accéder à ces nouvelles pubs. Quelques annonces publicitaires triées par Facebook ont eu l’opportunité de tester la fonction AR sur Instagram et Facebook. Parmi ces marques, il y a Kia, Bobbi Brown, King, Sephora. Les chiffres de la réalité augmenté ont révélé l’effet de l’AR sur le système marketing de Facebook. Grâce à la campagne publicitaire “Click-to-Messenger” le constructeur automobile a augmenté ses recherches d’inventaires de 46% de plus. La réalité augmentée serait aussi disponible dans les appels vidéo quotidiens sur Facebook Messenger.

    Ces chiffres montrent que le réseau social a tenu sa promesse, la société a annoncé une multiplication par dix de l’engagement avec le marketing AR (réalité augmentée). Comme l’AR a fait de bons résultats marketing, Facebook ne va pas tarder à lancer ce nouveau service dans les autres pays hors les USA. Le nouvel outil sera disponible dans le business manager de Facebook à un prix qui ne sera pas trop élevé. Cependant, la firme n’a annoncé aucune date officielle concernant l’arrivée de ce nouveau service dans les autres pays du monde. On vous donnera plus de détails dès qu’on aura plus d’informations concernant ce sujet.

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  • Les utilisateurs de Daydream VR peuvent désormais naviguer sur Google Chrome dans un espace virtuel

    Les utilisateurs de Daydream VR peuvent désormais naviguer sur Google Chrome dans un espace virtuel

    Les utilisateurs du casque de réalité virtuelle Google Daydream VR pourront désormais utiliser le navigateur Web Chrome, il est maintenant possible d’afficher des pages Web dans Chrome à partir du casque VR de Google, ainsi que d’accéder à toutes les fonctionnalités habituelles de Google Chrome.

    Photo du Google Daydream VR
    Casque Daydream VR de Google

    Les utilisateurs pourront accéder aux mêmes fonctionnalités de Google Chrome, y compris le mode navigation privée, la recherche vocale et les favoris enregistrés. D’un autre côté, Google a également pris la liberté d’ajouter de nouvelles fonctionnalités uniquement pour l’utilisation de Daydream VR. Le « mode cinéma » est peut-être le plus remarquable, et promet une manière optimale de visionner les vidéos sur le web dans un environnement virtuel. Google n’a pas révélé exactement comment cela fonctionne, mais il est certain qu’il va fonctionner de manière similaire à d’autres visionneuses de vidéos VR qui vous placent dans un cinéma dédié pour votre plaisir.

    De plus, étant donné que Chrome est maintenant entièrement intégré à Daydream VR, les utilisateurs peuvent facilement passer de l’affichage mobile à celui d’un casque Daydream. Selon l’annonce de Google, les utilisateurs pourront parcourir les pages Web de leurs smartphones avant de passer à la même page dans Daydream VR, que ce soit des articles de presse ou une vidéo sur YouTube.

    Afin d’utiliser Chrome dans votre casque Daydream VR, tout ce que vous devez faire est de mettre à jour votre application Chrome pour Android vers la dernière version à partir du Google Play Store. L’application devrait alors apparaître sur votre page d’accueil Daydream VR et elle va vous permettre de voir les pages Web en réalité virtuelle.

    Google Daydream VR est disponible sur plusieurs smartphones Android de différentes gammes, cependant il est préférable d’avoir un smartphone Google Pixel pour l’utiliser sans aucun problème. Il est à noter qu’il faut télécharger l’application Daydream VR à partir du Google Play Store, afin d’utiliser le casque correctement avec son contrôleur.

  • Le Galaxy S10 aura une puissance comparable à celle d’un PC VR Ready

    Le Galaxy S10 aura une puissance comparable à celle d’un PC VR Ready

    Le prochain flagship de Samsung de l’année 2019 qui sera nommé Galaxy S10 va proposer une puissance qu’on peut comparer à celle d’un PC VR Ready (prêt).

    Le prochain Galaxy S10 sera équipé d’une nouvelle puce graphique (GPU) très puissante. En outre, le géant coréen va proposer un nouveau casque de réalité virtuelle pour les PC qui sera un concurrent à l’Oculus Rift. Le casque mobile Gear VR peut être utilisé avec le nouveau smartphone de la marque le Galaxy S10 pour offrir une meilleure expérience VR.

    Image concept du samsung galaxy s10
    Galaxy S10 concept
    Source : express.co.uk

    Avec son casque de réalité virtuelle baptisé Gear VR, qui a été annoncé il y a presque 3 années, la grande société veut devenir parmi les leaders du marché des casques VR. Ce casque qui a été créé en collaboration avec la marque Oculus de Facebook, permet aux utilisateurs d’entrer dans un monde virtuel en le connectant à un smartphone Samsung Galaxy équipé d’un capteur gyroscope.

    Lire aussi : Comment savoir si votre smartphone est compatible avec les casques VR ?

    Avec le Gear VR, il est nécessaire d’insérer le smartphone dans le casque comme il se doit et l’utilisateur n’a qu’à porter son casque et lancer les applications VR de son choix afin de plonger dans un monde virtuel. Grâce à sa bonne qualité de production et le différent choix des applications offertes ou téléchargeable, le Samsung Gear VR est classé comme leader du marché des casques de réalité virtuelle pour les smartphones.

    Cependant, de nos jours, on a vu l’arrivé des casques VR “stand-alone”, ce sont des casques autonomes qu’on peut utiliser sans le besoin d’avoir un PC ou un smartphone comme l’Oculus Go qui a fait un grand succès ou le HTC Vive Focus. Selon les analystes, les casques VR pour smartphone pourraient bientôt disparaître. En outre, les casques VR “stand-alone” semblent de plus en plus économiques et pratiques car ils n’ont pas besoin d’un ordinateur ou un smartphone pour fonctionner.

    D’un autre côté, Samsung n’a pas tout révélé, d’après le site GFXSpeak, le prochain smartphone haut de gamme Galaxy S10 pourrait être doté d’une puissance jamais vue, et il sera compatible avec la réalité virtuelle à une puissance comparable avec celle d’un PC VR-Ready.

    Galaxy S10 : le Gear VR pourrait être dans le même niveau de l’Oculus Rift

    Selon nos sources, le fabricant sud-coréen a développé une nouvelle puce graphique (GPU) révolutionnaire. Pour être plus précis, c’est la première fois depuis dix années que l’entreprise aurait élaboré un nouveau design de GPU. Cette nouvelle architecture pour puce graphique est très performante pour être utilisé dans les téléphones mobiles intelligents, ainsi qu’elle peut même être utilisé dans les ordinateurs haut de gamme ou même dans les cockpits d’avions.

    Concernant son écran, le prochain haut de gamme de Samsung aura un écran Infinity Display, sans bordures, d’une résolution 4K. Une fois le smartphone inséré dans un casque Gear VR, il peut offrir aux utilisateurs une expérience VR pareille à celle du HTC Vive ou l’Oculus Rift.

    Si cette rumeur est vraie, Samsung pourrait conserver sa place parmi les meilleurs dans le marché de la VR, ainsi la marque sera la première à offrir une expérience VR pour smartphone avec un très bon graphisme qu’on peut comparer à celui des PC. Ces informations seront confirmées l’année prochaine, car le Galaxy S10 sera annoncé officiellement en janvier 2019.

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  • La VR (réalité virtuelle) est en bonne voie, déclare HTC

    La VR (réalité virtuelle) est en bonne voie, déclare HTC

    HTC veut rassurer tout le monde que la VR (réalité virtuelle) est en bonne voie et qu’elle n’arrive pas à sa fin.

    Photo d'un homme qui porte un casque VR
    VR (Réalité virtuelle)

    La société taïwanaise est contre l’idée de l’article de Digital Trends intitulé « La VR est en chute libre et les chiffres des ventes le prouvent » sur son blog jeudi. En utilisant les données du classement des ventes d’Amazon, la publication affirme que les achats de casques de réalité virtuelle, comme HTC Vive, sont en baisse.

    « La société HTC a lancé son casque VR HTC Vive en avril 2016 », a écrit Digital Trends. « A l’époque, les experts techniques ont déclaré que le PC VR haut de gamme était arrivé. Le HTC Vive qui se vendait à 799 $, conçu pour les ordinateurs haut de gamme, a demandé au monde du divertissement et aux développeurs de développer du contenu pour le nouveau système, et les ventes de ce produit ont rapidement atteint le top 50, malgré son prix élevé. Aujourd’hui, malheureusement, son chiffre d’affaires a chuté.  »

    « Vive a fait les cent pas à sa vitesse de vente la plus élevée de tous les temps, pendant des semaines, et nous avons vendu », a déclaré HTC. « Pour un produit électronique grand public dans sa troisième année civile, cette trajectoire continue est presque inconnue.”

    « Ne vous inquiétez pas, cependant : nous augmentons la production du casque VR Vive et les unités continueront à se déployer en ligne et au détail au cours des prochaines semaines. »

    La semaine dernière, la société de renseignement du marché SuperData a déclaré qu’il n’y a pas beaucoup de livraisons des casques VR, à l’exception de l’Oculus Go. Alors que le Go a effectué environ 289 000 expéditions au deuxième trimestre de 2018, les autres ventes de gros casques ont diminué de 50% au premier semestre de 2018 par rapport à la même période l’an dernier. Mais, il y a deux raisons à cela, a déclaré HTC. Les premiers produits de réalité virtuelle destinés aux consommateurs comme GearVR et Google Cardboard sont moins attrayants qu’ils ne l’étaient autrefois et les entreprises de dispositifs de VR haut de gamme ne publient pas de chiffres de vente pour étayer la dynamique du marché.

    Enfin, HTC veut rappeler aux gens que le lancement d’une nouvelle technologie prend du temps. « De plus en plus, au fur et à mesure que les gens commenceront à comprendre les possibilités des applications virtuelles, le bouche-à-oreille se développera et les ventes poursuivront leur trajectoire ascendante », a-t-il ajouté.

  • YouTube VR débarque sur le casque Gear VR de Samsung

    YouTube VR débarque sur le casque Gear VR de Samsung

    Explorer le monde à travers YouTube VR devient un peu plus facile et un peu plus inclusif. Hier, la plate-forme vidéo de Google a annoncé que la réalité virtuelle sur Youtube serait compatible avec le Samsung Gear VR, en s’appuyant sur sa disponibilité actuelle sur Daydream View, HTC Vive et PlayStation VR.

    Réalité Virtuelle YouTube
    YouTube VR

    Mais étant donné la popularité du casque Gear, il est probable que cette dernière nouvelle aidera YouTube à atteindre un large public. À compter de cette semaine, les utilisateurs de Gear VR pourront télécharger gratuitement l’application YouTube sur Oculus Store.

    Dans le but de faire connaître la réalité virtuelle à un plus grand nombre de personnes, YouTube introduit également une nouvelle fonctionnalité dans son application qui permet aux utilisateurs de regarder et de discuter en vidéo avec d’autres utilisateurs dans un espace virtuel. Grâce à la nouvelle icône Regarder ensemble de l’application YouTube VR, vous pouvez non seulement explorer le monde avec d’autres personnes, mais également en discuter.

    « Nous adorons la réalité virtuelle sur YouTube, car c’est un moyen puissant de voir et de découvrir le monde », a noté la société dans un article de blog. « La réalité virtuelle vous permet de vivre des moments comme si vous y étiez réellement. Quand vous avez des questions sur le monde, cela peut vous transporter là où se trouvent les réponses. »
    YouTube espère également transporter les gens à des lieux qu’ils n’ont jamais visité. À l’heure actuelle, YouTube compte plus de 800 000 vidéos de réalité virtuelle, et au cours de cet été, ce nombre va augmenter.
    « La réalité virtuelle peut vous emmener partout, et YouTube VR peut vous amener à plus d’endroits dans le monde virtuel que vous n’avez jamais visité », a écrit Erin Teague, chef de produit VR chez YouTube. « Je n’ai jamais été aussi excité par les prochains lieux où les conteurs de VR, les explorateurs et la communauté nous emmèneront, cela nous permet de vivre des expériences comme si nous y étions réellement. »

    Du contenu en 180 degrés

    La plateforme Youtube a plus de 800 000 vidéos VR dans son réseau, le leader de la vidéo dans le monde veut être la meilleure plateforme qui propose des vidéos. Afin de continuer à satisfaire ses utilisateurs, la société américaine vient d’ajouter des nouveaux contenus de vidéos exclusifs comme la série VR180 Rockstar VR, cette dernière vous donne la possibilité d’être présent dans les coulisses d’un concert du groupe de rock sans se déplacer réellement.

  • Réalité virtuelle : 3 façons dont les sociétés utilisent cette technologie dans leur business

    Réalité virtuelle : 3 façons dont les sociétés utilisent cette technologie dans leur business

    La réalité virtuelle était seulement un concept étrange et futuriste présenté dans la science-fiction. Désormais, elle fait partie de nos vies, et elle n’est pas seulement utilisée pour regarder des vidéos en 360° ou jouer à des jeux. De nos jours, de nombreuses grandes entreprises utilisent la réalité virtuelle dans leurs stratégies afin de cibler plus de clients d’une manière totalement nouvelle et différente.

    La réalité virtuelle (VR) est un environnement artificiel créé avec un logiciel avec lequel les utilisateurs peuvent interagir de manière physique et proche de la réalité en utilisant un équipement électronique(high-tech) spécial. Selon une prédiction de WebpageFX, cette année verra 171 millions d’utilisateurs de la VR.

    Avec un certain nombre d’entreprises différentes rendant l’équipement de la réalité virtuelle disponible à des prix raisonnables, beaucoup de gens ont accès à cette nouvelle tendance. La réalité virtuelle peut étendre le contenu du marketing, elle permet aux entreprises de s’engager avec les utilisateurs comme jamais auparavant. Découvrez les trois façons suivantes que de nombreuses marques utilisent actuellement afin d’attirer plus de monde vers leurs produits.

    Les clients peuvent essayer avant d’acheter

    Avant la VR, il semblait que la seule chose qu’on pouvait tester avant d’acheter était une voiture. Mais maintenant, la réalité virtuelle permet à tous les industries de faire tester leurs produits par leurs clients sans le besoin d’entrer dans un magasin spécialisé. Le fait que les clients puissent dimensionner un produit en ligne sans le voir en personne aide à dissiper leur hésitation. Par exemple, Ikea offre aux clients la possibilité d’installer des meubles dans leur maison avec son application basée sur la réalité virtuelle. Les clients peuvent voir à quoi ressemble le mobilier avec leur propre décor, ce qui rend les achats plus intéressants.

    Capture d'écran de l'applicationIkea
    Ikea application
    Source : entrepreneur.com

    Télécharger l’application Ikea VR ici.

    Les entreprises peuvent créer un contenu plus attirant

    Les téléspectateurs s’ennuient un peu avec le contenu traditionnel, mais avec la réalité virtuelle, votre entreprise peut créer un contenu plus attirant qu’auparavant. L’engagement des utilisateurs est l’un des facteurs les plus importants dans le marketing : il est nécessaire que les utilisateurs interagissent avec votre contenu plutôt que de jeter un coup d’œil rapide et de se déplacer.

    Plus les clients sont engagés, plus ils seront susceptibles de prendre les mesures que vous souhaitez. La réalité virtuelle vous permet de donner à votre public des expériences interactives, super attrayantes, et elle les aide à se connecter à votre marque.

    The North Face, une entreprise américaine de produits de plein air, offre à ses clients une chance de monter l’Himalaya au Népal à travers la réalité virtuelle. Au lieu de simplement regarder une vidéo, ils peuvent pratiquement expérimenter et interagir dans un environnement virtuel et tester les produits North Face. Leur public est évidemment intéressé par le plein air, le camping et l’escalade, alors quelle meilleure façon de les engager que de les laisser vivre l’expédition de leurs rêves ?

    North Face VR Expedition
    North Face VR Expedition
    Source : entrepreneur.com

    Les entreprises peuvent développer des liens émotionnels

    Les gens achètent auprès d’entreprises avec lesquelles ils ont un lien affectif, et la réalité virtuelle permet à ces entreprises de raconter des histoires auxquelles les clients peuvent vraiment se connecter. Une étude de Customer Thermometer a montré que les clients adorent les entreprises qui prennent soin de leurs clients. Quand on demandait aux gens avec quoi ils étaient liés émotionnellement dans une marque, les cinq premières réponses mentionnent le fait de prendre soin d’eux ; en particulier, 55% ont déclaré qu’ils appréciaient le fait que la société a fait une différence positive dans le monde.

    Toms Shoes est une grande entreprise, pour chaque paire de chaussures vendue, l’entreprise offre une paire à un enfant. La société propose également des voyages pendant toute l’année, où les employés et les partenaires de l’entreprise peuvent donner aux enfants leurs nouvelles chaussures en personne et voir comment Toms améliore les programmes de santé et d’éducation dans plus de 70 pays différents.

    Toms Shoes
    Toms Shoes
    Source : entrepreneur.com

    En utilisant la réalité virtuelle, les clients peuvent partager cette expérience et être plus connectés qu’auparavant.

    Comme la réalité virtuelle est devenue plus connue en comparant avec les années précédentes, votre société pourrait bientôt rejoindre cette tendance. Vous serez en mesure de créer des expériences incroyablement réelles pour vos clients et d’avoir une toute nouvelle façon de raconter l’histoire de votre marque et de stimuler les ventes.

  • Un nouveau système de réalité virtuelle permet aux consommateurs de faire des achats sans se déplacer vers les boutiques

    Un nouveau système de réalité virtuelle permet aux consommateurs de faire des achats sans se déplacer vers les boutiques

    TOKYO – Une société créée par un ancien employé de Sharp Corp, a mis au point un nouveau système qui utilise la réalité virtuelle (casques VR) afin de permettre aux consommateurs de faire des achats dans des magasins sans y aller.

    Photo montrant le nouveau système d'achat en utilisant la réalité virtuelle
    Acheter via la VR
    Source : mainichi.jp

    La société, basée à Tokyo, « team S », vise à lancer un service très intéressant en 2020, lorsque le nouveau réseau de la prochaine génération 5G sera mise en pratique. À l’avenir, la société prévoit également d’introduire l’intelligence artificielle (AI) dans les espaces de la réalité virtuelle pour guider les clients dans les magasins.

    « Grâce à la VR, à la 5G et à l’AI, nous allons créer une plateforme d’achat en ligne de prochaine génération », a déclaré Akira Takashima, président de team S.

    Lorsqu’un client porte des lunettes ou un casque de réalité virtuelle, il peut voir des images de l’intérieur d’un magasin qu’il souhaite visiter et qui sont diffusées en direct sur Internet. Le client peut commander des marchandises chez un employé de magasin et faire livrer les articles sans entrer dans le magasin. Le système permettra également aux magasins de lancer la vente au détail en ligne sans ouvrir un site Web.

    Une importante société de communication japonaise a étendu sa coopération technologique à « team S » dans le développement du système. Plus précisément, le géant de la communication organise deux caméras numériques dans un magasin pour créer des images 3D de l’intérieur du magasin.

    Le 25 juillet, la société effectuera son premier test de vérification de ce nouveau système avec la participation de plusieurs magasins traitant des spécialités locales de la préfecture d’Ishikawa et des résidents de la préfecture de Kagoshima.

    Team S sollicitera des magasins pour participer au système et lancera le nouveau service d’achat en ligne à grande échelle en 2020.
    La société envisage également de permettre aux clients de se déplacer librement dans les espaces VR afin d’avoir une sensation d’être réellement dans le magasin et pour permettre aux clients de voir tous les produits disponibles.

  • Une carte graphique externe pour la VR sur MAC

    Une carte graphique externe pour la VR sur MAC

    En partenariat avec Blackmagic, le géant Apple vient d’annoncer une nouvelle carte graphique externe surpuissante baptisée Radeon Pro 580, cette dernière permet de connecter un casque de réalité virtuelle avec un MAC.

    Image de la carte graphique externe pour MacBook
    Carte graphique externe pour MacBook. Source : realite-virtuelle.com

    Jusqu’à maintenant, sauf si vous êtes des bricoleurs, il était impossible de connecter un casque de réalité virtuelle de type Windows Mixed Reality, HTC Vive, ou Oculus Rift sur un PC Macintosh d’Apple.

    Pour remédier à ce problème, Appel avec l’aide de la société Blackmagic a lancé la nouvelle carte graphique externe Radeon Pro 580 qui permet de connecter les casques VR à son PC MAC. Cette carte graphique a une forme d’un boitier externe assez massif, elle permet d’accélérer les calculs graphiques sur les ordinateurs MacBook.

    Une nouvelle carte graphique externe Blackmagic afin d’accélérer la vidéo sur Mac

    La carte graphique Blackmagic eGPU est un booster graphique qui utilise la technologie Thunderbolt 3 basée sur une Radeon Pro 850.

    Elle permet d’avoir des meilleures expériences dans l’utilisation des logiciels professionnels très gourmands comme le DaVinci Resolve, de meilleurs graphismes pour les jeux vidéo en 3D, ainsi qu’une meilleure expérience VR (réalité virtuelle). Il est nécessaire d’utiliser le Thunderbolt 3 pour connecter cette carte graphique externe à votre MacBook, c’est un câble qui permet un transfert de 40Gb/s. Le boitier est élégant, il est conçu pour être silencieux et pratique. Il est fait en aluminium anodisé.

    Désormais, avec cette nouvelle carte graphique externe Blackmagic eGPU, il sera possible de profiter de tout le potentiel offert par la réalité virtuelle sur un ordinateur Mac. La puissance de calcul de cette carte graphique est très suffisante pour les casques VR qui exigent une bonne carte graphique comme l’Oculus Rift, HTC Vive ou HTC Vive Pro. Ce boîtier externe a plusieurs ports : un second port Thunderbolt 3 pour connecter un deuxième écran, ainsi qu’il a 4 ports USB 3.1 et un port HDMI K.

    La nouvelle carte graphique externe Blackmagic eGPU est disponible à un prix de 699 dollars (environ 596 euros).
    Alors, que pensez-vous de cette nouvelle carte graphique externe ?

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