Auteur/autrice : Al

  • Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Lenovo a présenté un nouveau casque VR autonome appelé VR700 dont les caractéristiques techniques ne sont pas sans rappeler celles du casque Quest 2.

    Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Le nouveau casque de Lenovo est alimenté par la puce mobile Qualcomm XR2 et est donc conçu pour fonctionner sans dispositif externe. Le casque offre également un suivi spatial grâce à quatre caméras intégrées ainsi qu’un écran LCD d’une résolution de 4K. La batterie du casque se fixe à l’arrière du support de tête.

    Lenovo lance ce casque de réalité virtuelle en même temps que son Lenovo Legion Y70, un smartphone de milieu de gamme. Le Legion Y70 sera lancé dans quelques jours.

    Lenovo n’a pas précisé les marchés où le casque Lenovo VR700 sera vendu.

    Lenovo a présenté son nouveau casque de réalité virtuelle VR700 dans une affiche en chinois. Ce casque sera le dernier né de la gamme de matériel de jeu en réalité virtuelle Legion de Lenovo.

    L’affiche en chinois ne donne pas beaucoup de détails sur le casque, bien qu’elle montre sa plaque frontale et sa sangle de tête. En outre, l’annonce ne révèle pas si ce casque sera disponible en dehors de la Chine.

    Le casque VR autonome VR700 sera alimenté par des puces Qualcomm, comme les autres offres matérielles de la gamme Lenovo. Lenovo a un partenariat de longue date avec Qualcomm. Lenovo s’est également associé au fabricant de puces par le biais de la plate-forme Snapdragon Spaces de Qualcomm pour la production de logiciels et de matériel de réalité étendue.

    Lenovo dévoile le casque à un moment où de nombreuses autres entreprises de matériel XR sont dans une course pour construire le prochain casque qui tue. Bien que Meta ait été confrontée à des difficultés au cours des derniers mois, la société est actuellement en bonne voie pour lancer son casque de réalité mixte (MR) Project Cambria cette année.

    Dans le même temps, Valve prévoit également de lancer son dispositif Deckard, le successeur du très populaire casque de réalité virtuelle Valve Index. Le dispositif Deckard est encore entouré de mystère et il n’y a eu que quelques fuites jusqu’à présent.

    Le teaser du Lenovo VR700 mentionne « iQUT 2.0 », qui est probablement l’offre de streaming de la société en partenariat avec la plateforme chinoise de vidéo en ligne iQiyi. iQiyi a également sa propre version de casque de réalité virtuelle, connue sous le nom de Qiyu Dream Pro, qui a les mêmes spécifications et un design presque similaire.

    Le casque Qiyu Dream Pro est également alimenté par le chipset XR2 et dispose de 8 Go de RAM ainsi que d’un écran RVB LCD qui offre un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 90 Hz à une résolution de 3664 x 1920 pixels avec une densité de pixels de 773 ppi.

    Le casque Dream Pro est disponible en 128 et 256 Go. Le casque prend également en charge le streaming PC sans fil via SteamVR. Son prix est de 360 € et 450 € selon la taille du stockage.

    Le casque VR700 pourrait être la version de Lenovo du Dream Pro. 

    Lenovo a lancé un certain nombre de casques de réalité virtuelle entre 2017 et 2019. Son premier casque VR était basé sur la plateforme Windows Mixed Reality, accompagné du dispositif PC Lenovo Explorer. Plus tard, elle a lancé le casque dans l’écosystème Daydream de Google avec son casque VR autonome Lenovo Mirage Solo.

    Le casque Lenovo Mirage Solo était un casque techniquement compétent et utilisait le logiciel de Google pour ses fonctions de suivi. Le casque Lenovo Mirage Solo était même doté d’une fonction de perception automatique avant que Meta (Facebook) n’ajoute la même fonction dans son casque Oculus Quest. Le casque Lenovo ne disposait pas de son logiciel et n’avait qu’une simple télécommande à la place des manettes de jeu.

    Ces deux casques n’ont pas décollé.

    L’entrée la plus réussie de Lenovo en matière de matériel VR a été son partenariat avec Oculus en 2019, où elle a fourni la conception du casque pour le casque Oculus Rift S, relativement réussi, qui a été l’un des casques VR pour PC les plus vendus. Le casque Oculus Rift S a été abandonné en 2020, mais il reste l’un des casques VR pour PC les plus utilisés.

  • L’interface utilisateur de Steam Deck arrive en VR

    L’interface utilisateur de Steam Deck arrive en VR

    Valve va apporter l’interface utilisateur de Steam Deck aux casques VR.

    L'interface utilisateur de Steam Deck arrive en VR

    Une brochure rédigée par Valve pour marquer la disponibilité de Steam Deck au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan et à Hong Kong indique que les casques VR utilisant Steam disposeront « bientôt » de l’interface utilisateur de Steam Deck.

    « Bientôt, l’interface utilisateur de Steam Deck sera disponible sur les PC qui sont connectés à un téléviseur ».

    Aujourd’hui, les casques VR alimentés par PC utilisent généralement SteamVR de Valve comme plateforme logicielle agnostique pour accéder aux jeux et aux paramètres. L’interface de SteamVR a évolué lentement par rapport au calendrier de sortie mensuel du casque Quest 2 de Meta. La dernière refonte majeure de l’interface du système date de 2020 et la possibilité d’épingler des fenêtres à une manette a été ajoutée en 2021. Cette dernière allusion de Valve peut indiquer que la société se rapproche d’un autre grand remaniement de SteamVR pour les casques VR basés sur PC existants, mais il sera probablement la base du standalone « Deckard » rapporté ainsi. Les découvertes de codes, les brevets et même les commentaires des employés de Valve pointent tous vers l’idée que Valve pourrait utiliser le travail de fond effectué avec Steam Deck comme base pour un casque VR autonome.

    Le document publié par Valve sert également à présenter les technologies et l’histoire de Valve. Non seulement le document décrit l’évolution de Valve, société basée à Bellevue, qui est passée d’une société de développement de jeux à la propriété du marché mondial dominant des jeux ainsi qu’à un fabricant de matériel informatique, mais il met également en évidence les technologies sur lesquelles Valve a travaillé. Proton, par exemple, « permet de jouer à des jeux Windows sur des appareils Linux », ce qui permet à certains joueurs d’abandonner leur dépendance à l’égard de Windows de Microsoft s’ils le souhaitent. 

    Le travail de Valve sur la réalité virtuelle a également contribué à lancer la résurgence moderne de la RV auprès des consommateurs, en faisant équipe avec HTC pour le Vive original en 2016, qui a apporté la RV contrôlée par la main à l’échelle de la pièce aux acheteurs avant l’Oculus Rift de Facebook. En 2019, la société a lancé Valve Index à l’extrémité supérieure du marché de la RV sur PC grand public et le kit de 1 000 € alimenté par un PC est toujours un best-seller éternel sur Steam, aux côtés du PC portable Steam Deck plus récent à 399 € et plus.

    « Il s’agit d’une ligne de produits multi-générationnelle », indique le document à propos de Steam Deck. « Valve soutiendra Steam Deck et SteamOS dans un avenir prévisible. Nous apprendrons de la communauté Steam de nouvelles utilisations de notre matériel auxquelles nous n’avons pas encore pensé, et nous construirons de nouvelles versions pour être encore plus ouverts et capables que ne l’a été la première version de Steam Deck. »

    Si Valve est une grande entreprise en termes de revenus générés, elle est également gérée de manière privée et compte des centaines d’employés. De ce fait, Valve est généralement discrète en public et choisit ses partenaires avec soin jusqu’aux énormes sorties publiques prévues sur le « Valve Time ».

  • Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Le prochain casque Meta Quest Pro sortira en octobre, a révélé Mark Zuckerberg dans l’émission The Joe Rogan Experience.

    Meta Quest Pro sort en octobre, Zuckerberg semble le confirmer

    Rogan a parlé d’essayer le nouveau casque avant l’interview, décrivant une démo avec un alien devant lui. « Quand je bougeais ma bouche, il bougeait sa bouche. Quand je bougeais mes yeux à gauche et à droite, il suit mes yeux. Quand je fais un visage en colère, il fait un visage en colère. C’est incroyable. »

    D’après la description de Rogan du suivi des yeux et du visage et le mémo interne de Meta qui a été divulgué fin juin, il est presque certain qu’il s’agit du projet Cambria. Annoncé lors de Connect 202, Cambria est le nom de code public d’un casque « haut de gamme » qui sera vendu avec Quest 2 à un prix « significativement » supérieur à 800 €, destiné aux travailleurs à distance et aux premiers adeptes de la réalité mixte – bien qu’il puisse également utiliser le contenu Quest existant.

    En juillet, un dataminer a découvert le nom du produit « Quest Pro » dans l’application iOS d’Oculus – un nom que Zuckerberg a également utilisé dans une interview CNET l’année dernière.

    Le Quest Pro semble avoir un design plus équilibré que le Quest 2, avec une visière plus fine. Meta a confirmé qu’il utilise des lentilles pancakes, qui prennent en charge des écrans plus petits avec un espace plus étroit entre les panneaux et les lentilles. L’entreprise a également annoncé qu’elle disposait de caméras à résolution beaucoup plus élevée, avec passage des couleurs et un capteur de profondeur pour la réalité mixte, ainsi qu’un système intégré de suivi des yeux et des visages pour piloter des avatars dans des expériences sociales telles que les salles de travail.

    En avril, un éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement a affirmé que le casque serait équipé de deux écrans LCD Mini-LED de 2160×2160, contre moins de 1832×1920 pixels par œil pour les écrans LCD ordinaires du Quest 2. Les journaux d’importation des kits de développement apparents suggèrent qu’il sera doté de 12 Go de RAM, contre 6 Go pour Quest 2.

  • Test du Logitech Chorus : Écouteurs hors oreille pour Quest 2

    Test du Logitech Chorus : Écouteurs hors oreille pour Quest 2

    Le Logitech Chorus est un nouveau casque VR hors oreille pour le Meta Quest 2. J’en ai testé une paire et je vous livre ci-dessous un test honnête sur le casque.

    Test du Logitech Chorus : Écouteurs hors oreille pour Quest 2

    Après avoir terminé, vous apprendrez :

    • Les principales caractéristiques du Logitech Chorus.
    • Ce que j’aime et ce que je n’aime pas à son sujet
    • Les alternatives au Logitech Chorus, comme le G Pro et le G333 pour le Meta Quest, qui pourraient vous intéresser.
    • Autres accessoires Quest 2 à découvrir

    Si vous avez une paire d’écouteurs Chorus et que vous voulez ajouter votre test, commentez ci-dessous.

    Jetons un coup d’œil.

    Qu’est-ce que le Logitech Chorus ?

    Le Logitech Chorus est une nouvelle paire d’écouteurs conçue pour le casque VR Quest 2. Il est légèrement décalé par rapport à vos oreilles de chaque côté, de sorte que vous n’avez pas besoin de porter quoi que ce soit sur vos oreilles. Logitech présente le Chorus comme étant capable d’aider à recréer le monde qui vous entoure.

    Logitech associe une reproduction sonore de proximité et un design ouvert pour offrir le meilleur mélange de réalisme, de reproduction sonore et de confort. L’accessoire Chorus utilise des haut-parleurs hors de l’oreille, réglés sur mesure, plutôt que des haut-parleurs sur l’oreille ou des écouteurs.

    Les haut-parleurs rotatifs sont placés à côté de vos oreilles pour que vous puissiez être conscient du monde réel qui vous entoure. Le Chorus vise à améliorer la qualité du son VR tout en offrant un nouveau niveau de son immersif et ultra-réaliste.

    Le casque Chorus pour le Meta Quest 2 coûte environ 120 €.

    Caractéristiques principales

    Le Chorus est livré avec des caractéristiques passionnantes pour votre plaisir d’écoute. Voici quelques-unes de ces caractéristiques :

    Audio hors oreille

    Les Chorus sont des écouteurs hors oreille. Les haut-parleurs sont placés devant les oreilles et transmettent le son par l’air. Cette conception permet d’obtenir un son immersif et ultra-réaliste tout en oubliant que vous portez des écouteurs.

    Lorsque vous utilisez le Chorus, rien autour ou près de votre oreille n’interfère avec vos jeux.

    Fonction « Flip-to-Mute »

    Le Chorus dispose également de l’option « flip-to-mute ». Parfois, lorsque vous êtes immergé dans la RV, vous devez revenir dans le monde réel pour régler certaines choses ou répondre à quelqu’un autour de vous.

    Le Chorus se met immédiatement en sourdine lorsque vous le basculez vers le haut et hors du chemin. Si vous avez besoin de retourner dans la RV, rabattez-le en dehors de vos oreilles, et c’est tout. Cette fonction offre un contrôle facile et rapide de votre audio VR.

    Passage de l’USB-C

    Le Chorus s’intègre en douceur au Quest 2 sans limiter les fonctionnalités du casque. Le casque peut y parvenir car il utilise le port USB-C intégré au Quest 2 pour alimenter sa sortie audio.

    Cette disposition offre un port de connexion USB-C passthrough pour les connexions de données et la recharge, tout en offrant aux enceintes un rangement confortable. En d’autres termes, il n’y a pas besoin de source d’alimentation séparée.

    Intégration étroite avec le Meta Quest 2

    Comme mentionné ci-dessus, le Chorus bénéficie d’une intégration audio fluide avec le Meta Quest 2, qui ne laisse rien au hasard. Avec une acoustique hors de l’oreille réglée sur mesure, vous entendrez les moindres détails du Métaverse et les moments les plus significatifs.

    De plus, vous pouvez écouter votre environnement immédiat, ce qui vous permet d’être toujours conscient de votre environnement.

    Ce que j’aime dans le Logitech Chorus

    Il y a plusieurs choses que j’ai vraiment appréciées dans le Chorus en tant que nouvel accessoire audio. Ils offrent une qualité de son vraiment plus chaude et plus vivante. Je ne pense pas qu’il soit aussi puissant qu’un casque supra-auriculaire de bonne qualité, mais c’est presque ça. Et si vous aimez éteindre votre Quest 2 avec vos amis et votre famille, la solution des écouteurs intra-auriculaires est beaucoup plus universelle.

    Le Chorus a un design ouvert. C’est une bonne chose si vous voulez prêter un peu d’attention à votre environnement pendant que vous jouez. De plus, l’option « flip-to-mute » vous offre un moyen rapide de couper les sons. C’est un niveau d’intégration avec le Quest 2 que les autres casques de base n’ont pas.

    Par rapport aux autres casques d’écoute de Logitech pour le Quest 2 (le G333 et le Pro VR), je pense que le Chorus sera le plus apprécié par tous.

    Ce que je n’aime pas à propos du Logitech Chorus

    Le plus gros inconvénient du Chorus provient de l’un de ses avantages : l’isolation phonique est très faible. Étant donné que le casque est placé près de l’oreille et qu’il a un design ouvert, vous pouvez toujours entendre votre environnement si vous vous concentrez.

    Il vous suffit de comprendre ce que vous achetez et si cela est important pour vous ou non.

    Le casque Logitech Chorus n’offre pas non plus un son spatial complet. Pour une solution audio haut de gamme, cela aurait été agréable à voir.

    Maintenant que vous connaissez les principaux éléments concernant le Chorus, comparons ce casque à d’autres casques VR populaires de Logitech.

    Casque VR Logitech Chorus vs Logitech G Pro

    Tout d’abord, regardons comment le Chorus se situe par rapport au Logitech G Pro VR en ce qui concerne la construction, les caractéristiques et le prix.

    Style

    En termes de construction, le Pro VR et le Chorus sont tous deux conçus comme des casques pour la réalité virtuelle. Le Chorus est une option parfaite pour ceux qui souhaitent améliorer leur expérience en termes de qualité sonore et d’immersion dans la réalité virtuelle.

    Le Pro, quant à lui, est un kit fantastique. De sa facilité d’utilisation et de sa qualité sonore généralement excellente à son confort et son design de bon goût, le Pro peut élever votre expérience VR. Le Pro dispose d’un serre-tête super doux et rembourré, soutenu par un montage élastique pour un ajustement correct. Les coques sont suffisamment larges pour contenir les grandes oreilles d’ogre. Le Pro n’aura pas d’impact sur l’esthétique de votre casque.

    Les deux casques sont fantastiques à leur manière. Le Chorus s’intègre sans problème au Meta Quest 2 et aux autres casques officiels sans interférer avec les fonctionnalités du casque. La reproduction sonore est plus équilibrée que celle du Pro, les basses étant mieux intégrées.

    Le Pro VR offre une meilleure immersion grâce à son design supra-auriculaire. À mon avis, il est un peu moins confortable pour les longues sessions de jeu.

    Caractéristiques

    Contrairement au Chorus, le G333 VR a un câble de longueur personnalisée et une isolation passive du bruit pour que vous puissiez vous immerger dans le monde VR sans distractions extérieures.

    Le G333 VR est construit pour durer grâce à une fourche en aluminium et un bandeau renforcé par de l’acier. Il utilise des matériaux de première qualité pour un confort extraordinaire lors de jeux prolongés.

    Le Chorus et le G333 VR offrent un son clair, précis et naturel pour une expérience VR à couper le souffle.

    Prix

    Les deux casques coûtent 99 €.

    Casque d’écoute Logitech Chorus vs Logitech G333 VR

    Style

    La principale différence entre le Chorus et le G333 est que le G333 est un casque de style écouteur. Comme le Quest 2 est équipé d’une prise audio ordinaire, vous pouvez facilement brancher le G333 VR pour profiter d’un son de haute qualité. Le câble est mesuré pour s’adapter au port audio du Quest, l’écouteur droit ayant un cordon plus long que le gauche.

    Bien que l’installation soit un peu compliquée, le résultat est impeccable et vous donnera l’impression que les écouteurs ont toujours fait partie du casque.

    Le Chorus se placera toujours juste à côté de vos oreilles. Si les vôtres ont une forme bizarre, les écouteurs du G333 risquent de tomber de vos oreilles. Contrairement au Chorus, le G333 VR peut bloquer les sons ambiants pendant le jeu.

    En termes de qualité sonore, le Chorus offre des performances supérieures. Le son est riche et clair, mais les basses sont un peu lourdes.

    Caractéristiques

    Le Chorus combine une reproduction sonore de proximité et un design ouvert pour offrir le meilleur mélange de réalisme, de reproduction sonore et de confort.

    Le G333 est livré avec un câble de longueur personnalisée et des sangles pour s’asseoir correctement sur le Quest 2, offrant un son incroyablement riche en détails. La connexion auxiliaire de 3,5 mm offre une latence minimale pour un réalisme optimal. Vous pouvez régler et oublier les écouteurs G333 et ne rencontrer aucun problème, même lorsque vous jouez pendant de longues heures. Le boîtier en aluminium robuste garantit une esthétique et une durabilité authentiques.

    Les deux appareils offrent une sortie audio impressionnante et peuvent vous immerger dans le monde virtuel. Les deux appareils offrent une reproduction audio cohérente ; les micros sont suffisamment décents pour des enregistrements de qualité.

    Prix

    En termes de prix, le Chorus est plus cher que le G333 VR. Les prix du Chorus et du G333 VR sont respectivement de 120 € et 65 €.

    Alternatives au Logitech Chorus pour le Quest 2

    Si vous recherchez des alternatives au Chorus, voici mes autres favoris :

    • Premium Deluxe All-in-One Audio et Batterie Strap
    • Casque supra-auriculaire Orzero
    • Courroie audio et adaptateur Vive Deluxe pour le Quest 2

    Conclusion

    De nouveaux accessoires pour le Quest 2 sont toujours les bienvenus. Les nouveaux écouteurs intra-auriculaires Logitech Chorus offrent une excellente qualité audio sans interférer avec votre temps de jeu. La qualité du son est élevée pour des écouteurs intra-auriculaires et toutes les fonctions de base sont présentes.

    Logitech offre une bonne intégration avec le Quest 2, avec la prise en charge de l’USB-C passthrough. De plus, la fonction « flip-to-mute » est une fonctionnalité intéressante qui vous permet d’entrer et de sortir rapidement de la réalité virtuelle.

    Si le Chorus n’est pas pour vous, Logitech a une liste croissante d’autres accessoires audio VR à découvrir : Le casque supra-auriculaire Pro VR et les oreillettes VR G333.

    Commentez ci-dessous et faites-nous savoir ce que vous pensez de ces écouteurs ! 

  • Une meilleure façon d’apprécier et d’accéder au fitness VR avec l’application mobile FitXR

    Une meilleure façon d’apprécier et d’accéder au fitness VR avec l’application mobile FitXR

    FitXR s’apprête à redéfinir le fitness VR avec une nouvelle application mobile qui vous permettra d’atteindre vos objectifs de fitness à un niveau supérieur.

    Une meilleure façon d'apprécier et d'accéder au fitness VR avec l'application mobile FitXR
    Une meilleure façon d’apprécier et d’accéder au fitness VR avec l’application mobile FitXR

    La pandémie a rendu difficile pour les gens de sortir et de visiter leur salle de sport locale, c’est pourquoi la nouvelle technologie ouvre la voie à un nouveau type de routine d’entraînement que vous pouvez faire à la maison.

    La popularité du fitness VR a changé la façon dont les gens abordent l’exercice. Aujourd’hui, il est possible de se mettre en forme tout en s’amusant et sans quitter son domicile. De plus, il n’est pas nécessaire d’investir dans un équipement d’exercice encombrant qui prend beaucoup de place dans votre maison.

    Pour aller plus loin dans vos séances d’entraînement en réalité virtuelle et les rendre facilement personnalisables, FitXR, la plateforme de fitness en réalité virtuelle immersive pour Meta Quest, a lancé une nouvelle application mobile. Cette nouvelle application a pour but d’amener votre expérience FitXR à un tout autre niveau grâce à des fonctionnalités qui vous permettront de planifier vos séances d’entraînement à l’avance, de suivre vos progrès, et bien plus encore.

    Selon Ryan Kenward, chef de produit senior chez FitXR, l’entreprise a ajouté ces fonctionnalités particulières pour résoudre trois problèmes clés des utilisateurs.

    Avoir du mal durant l’entrainement VR

    « Les utilisateurs ont du mal à visualiser les données de performance après l’entraînement, couverts de sueur avec un casque brumeux, et ils veulent des aperçus et des données plus approfondis pour vraiment tester leurs progrès », a déclaré Kenward. « L’application mobile permet aux utilisateurs de comparer leurs performances dans le temps et de décomposer leur entraînement pour voir ce qu’ils peuvent améliorer, le tout depuis leur téléphone. »

    Il ajoute que les utilisateurs ont souvent du mal à trouver leur séance d’entraînement préférée. « Pour trouver une séance d’entraînement qu’ils aiment, les utilisateurs doivent charger l’application VR, chercher et trouver des séances d’entraînement, ce qui prend du temps et ne correspond pas toujours à leur style de vie », a-t-il déclaré. « L’application mobile permet aux utilisateurs d’enregistrer des séances d’entraînement pour plus tard, prêtes à être complétées dans la RV dès qu’ils ouvrent l’application RV. » 

    Un autre problème que l’application aborde est la façon dont les utilisateurs pensent que FitXR ne s’intègre pas dans leur « style de vie de fitness plus large. » Selon Kenward, « FitXR est l’une des plateformes de fitness de nos utilisateurs, qui est actuellement déconnectée des outils qu’ils utilisent pour rester en forme. L’application mobile ouvre la porte à des intégrations avec d’autres plateformes de fitness. »

    VR Fitness : L’application mobile FitXR regorge de fonctionnalités que vous allez adorer.

    Jetons un coup d’œil à certaines des nouvelles fonctionnalités de l’application mobile qui vous aideront à tirer le meilleur parti de votre routine de fitness VR :

    Créer des objectifs hebdomadaires

    Restez au sommet de votre parcours de fitness en fixant des objectifs hebdomadaires. L’application mobile FitXR vous permet de déterminer le nombre de jours d’entraînement hebdomadaire que vous souhaitez. Une fois que vous aurez atteint votre objectif, vous pourrez gagner un Goal Streak.

    Alors, qu’est-ce qu’un Goal Streak ?

    « Un goal streak, c’est quand un utilisateur fixe un objectif pour le nombre de jours d’activité par semaine. Lorsqu’un utilisateur atteint son objectif pendant une semaine, disons 3 fois par semaine, il atteint son objectif », explique Kenward.  « S’il effectue plusieurs semaines d’activité au niveau qu’il s’est engagé à atteindre, il gagne une série. À l’avenir, les utilisateurs gagneront des badges pour avoir franchi des étapes de streak, 5, 10 et 15 semaines d’affilée ! »

    Parcourir et sauvegarder les cours

    Parcourez l’ensemble du catalogue de cours FitXR, même sans mettre votre casque. Choisissez vos cours préférés et enregistrez-les à l’aide de votre appareil mobile.

    Accès aux résultats détaillés

    Vous voulez vous lancer un défi ? Accédez à un rapport de performance complet pour chaque cours afin d’analyser votre performance et d’améliorer votre série ou votre score.

    Suivez vos progrès

    Suivre vos progrès peut être un défi. L’application mobile FitXR vous permet de visualiser vos progrès au fil du temps, afin que vous puissiez voir où vous en êtes dans votre parcours de remise en forme. Suivez votre temps de cours total, le nombre de calories que vous avez brûlées et le nombre de points que vous avez obtenus.

    Si les utilisateurs peuvent voir leurs résultats après l’entraînement sur leurs appareils VR, ils peuvent les consulter plus en détail en utilisant l’application mobile. Kenward ajoute que les utilisateurs peuvent partager leurs écrans d’aperçu d’entraînement pour les programmes Box, HIIT et Dance.

    Comment configurer l’application mobile FitXR

    La configuration de l’application mobile est simple. Commencez par télécharger l’application compagnon FitXR via l’App Store ou Google Play Store.

    Ouvrez FitXR en utilisant votre casque VR et connectez-vous à votre profil FitXR. Une fois que vous êtes connecté, allez dans la section « Profil » et cliquez sur le bouton « Application mobile ». Sélectionnez l’option « Générer un code » pour obtenir un code à six chiffres.

    Ensuite, ouvrez l’application mobile et suivez le processus d’intégration. Lorsque vous recevez un message demandant le code, entrez le code que vous avez reçu de l’application VR et cliquez sur « Pair » pour synchroniser votre compte et vos détails avec votre application mobile FitXR.

    Pourquoi essayer les programmes de fitness virtuel ?

    Les séances d’entraînement peuvent souvent ressembler à une corvée ou à quelque chose que l’on redoute. Cependant, contrairement aux méthodes d’entraînement conventionnelles, les programmes de fitness VR ajoutent un élément ludique à votre routine habituelle. Leur musique et leurs images attrayantes vous permettent de rester immergé dans un environnement virtuel tout en minimisant les distractions extérieures.

    De plus, les programmes de fitness VR vous permettent de vous entraîner avec des amis, ce qui ajoute une touche de compétition amicale à vos routines. Vous pouvez également pratiquer le VR fitness n’importe où et n’importe quand. Il vous permet de faire quelques minutes d’exercice entre deux travaux ou corvées et d’essayer de nouvelles routines dans l’intimité de votre propre maison. 

  • Les meilleurs étuis pour Steam Deck

    Les meilleurs étuis pour Steam Deck

    Vous voyagez beaucoup avec votre Steam Deck et jouez à des jeux en déplacement ? Si c’est le cas, vous devez protéger votre matériel avec l’un des choix ci-dessous de notre liste des meilleurs étuis pour Steam Deck.

    Les meilleurs étuis pour Steam Deck

    Chacun de ces étuis fait un excellent travail en couvrant les coins et les parties importantes, tout en gardant un accès libre à tous les boutons et track pads.

    Si vous avez l’un de ces étuis ou un autre, commentez ci-dessous et faites-moi savoir lequel vous avez !

    Quels sont les meilleurs étuis pour Steam Deck ?

    1. Housse de protection en silicone JSAUX
    2. Étui de protection avec béquille JSAUX
    3. Étui de protection SENQAO
    4. Étui de protection pour Steam Deck de DLseego
    5. Étui pour Steam Deck de Mizzkly

    Housse de protection en silicone JSAUX

    La housse de protection en silicone de JSAUX offre une protection complète à votre Steam Deck. Elle est fabriquée en silicone, matériau respectueux de l’environnement, de sorte que vous n’avez pas à vous soucier des rayures, des chocs et des chutes sur votre Steam Deck. Il est doté d’une coque souple et flexible qui permet d’installer et de retirer la housse en toute transparence.

    Une fois installé, cet étui pour Steam Deck s’aligne parfaitement avec votre console de jeu. J’ai vraiment apprécié que l’étui prenne soin de ne bloquer aucun port ou bouton. Il possède une ouverture qui s’enclenche derrière le Deck, offrant une excellente dissipation de la chaleur.

    Le design ergonomique le rend convivial et plus confortable à prendre en main pour un jeu prolongé. Il est léger, lavable, réutilisable et facile à transporter.

    Étui de protection de la béquille de JSAUX

    L’étui de protection Kickstand de JSAUX protège votre Steam Deck et offre également une fonction de support. Il est fabriqué en TPU, ce qui permet de résoudre les problèmes ennuyeux d’empreintes digitales, d’huile et d’accumulation de poussière. Grâce au support, vous pouvez utiliser votre Steam Deck de manière plus pratique.

    Lorsque vous installez cet étui Steam Deck, il s’adapte parfaitement à votre appareil. Il ne bloque aucun bouton ou port. La conception de l’étui est telle qu’il est facile de le retirer du Deck pour le nettoyer. L’étui est doté d’un trou qui permet de dissiper la chaleur lorsque le Deck est en fonctionnement.

    L’ergonomie de l’étui lui confère de nouvelles possibilités. Il facilite la manipulation de votre Deck et offre une prise en main confortable pour un jeu prolongé.

    Étui de protection SENQAO

    L’étui de protection SENQAO est un autre accessoire pour Steam Deck qui peut protéger l’ensemble du corps de votre Steam Deck contre toutes sortes de rayures. Fabriquée en TPU de haute qualité, elle protège votre appareil des chutes, de la poussière et des chocs quotidiens.

    Ce que j’apprécie dans le SENQAO, c’est qu’il s’adapte parfaitement au Deck. Tous les boutons et les ports sont accessibles sans aucune interférence. Il dispose d’ouvertures derrière le Steam Deck pour résoudre le problème de dissipation de la chaleur.

    La conception antidérapante rend l’étui convivial, offrant une meilleure sensation de la main pour un jeu prolongé. Le matériau TPU flexible le rend facile à transporter et léger.

    Étui de protection DLseego Steam Deck

    L’étui de protection DLseego Steam Deck protège votre Deck des chocs de la vie quotidienne. Il est antichoc, non glissant et résistant aux rayures. Cet étui permet au Steam Deck de dissiper efficacement la chaleur lorsqu’il est utilisé.

    Le design ergonomique vous permet de jouer à vos jeux préférés plus confortablement. Il vous aide également à maîtriser la console et à réduire les risques de chute. L’ergonomie de cet étui s’adapte à la paume de vos mains et est plus confortable que certaines des autres options disponibles.

    Cet étui Steam Deck est fabriqué en TPU de haute qualité pour mieux protéger votre Deck. Après l’installation de l’étui sur le Deck, tous les boutons et les fonctions de l’appareil seront toujours normaux.

    Donc, si vous voulez protéger votre Steam Deck des rayures quotidiennes, de la poussière, des chocs et autres impacts, ajoutez l’étui de protection DLseego Steam Deck à votre liste de courses. Il peut également servir de cadeau spécial pour Noël ou la Saint-Valentin.

    Étui pour Steam Deck de Mizzkly

    L’étui Mizzkly Steam Deck protège votre Steam Deck des chocs et des chutes accidentelles. Elle est fabriquée en TPU, un matériau flexible, résistant à l’huile, aux rayures et aux chocs. Le matériau est doux pour la peau et protège votre appareil de la poussière, des chutes et des rayures quotidiennes.

    Cet étui léger pour Steam Deck est conçu de manière ergonomique, ce qui le rend facile et pratique à utiliser, même pendant les parties prolongées. Il offre un accès facile aux fonctions et aux commandes de votre Deck.

    Cet étui pour Steam Deck est souple, flexible et peut être installé ou retiré sans problème. Il est durable, réutilisable et lavable.

    Qu’est-ce qu’un étui pour Steam Deck ?

    Un étui Steam Deck est une coque rigide ou souple qui entoure votre Steam Deck. En plus de le protéger contre les chocs et les ecchymoses, l’étui a également pour but de vous donner une meilleure prise en main lorsque vous tenez votre Steam Deck.

    Si vous prévoyez d’emporter votre Steam Deck en voyage, un bon étui est une excellente idée. Si vous en achetez un bon, vous ne vous rendrez même pas compte qu’il est installé.

    Caractéristiques principales d’un bon étui pour Steam Deck

    Il y a plusieurs éléments importants à prendre en compte avant d’acheter un étui pour Steam Deck.

    Durabilité

    Un bon étui doit être agréable et durable. Si vous faites tomber accidentellement votre Deck, vous voulez qu’il soit en sécurité, alors votre étui doit aussi être résistant !

    Ergonomie

    Un bon étui doit bien s’adapter à votre main afin que vous puissiez facilement tenir la Deck dans vos mains pendant que vous jouez. L’écran 7 pouces du Deck signifie qu’il est déjà d’une taille assez importante. Ajouter un étui par-dessus qui ne soit pas trop encombrant peut être un peu un défi.

    Protection

    Un bon étui devrait fournir une protection supplémentaire contre la poussière, la saleté et les rayures. C’est pour cela que vous avez acheté cet accessoire, il doit donc faire son travail.

    Accessibilité

    Un bon étui doit vous permettre d’accéder rapidement aux fonctions et commandes de votre Deck sans avoir à le sortir de l’étui. Tous les ports d’air, la fente micro SD et les boutons doivent être accessibles même lorsque l’étui est installé.

    Réutilisabilité

    Un bon étui peut être retiré et réinstallé à l’infini. Ainsi, vous pouvez l’enlever lorsque vous jouez à la maison, puis le réinstaller lorsque vous sortez à nouveau de chez vous.

    Conclusion

    Un étui de protection est essentiel pour les jeux portables. Nous espérons que notre sélection des meilleurs étuis pour Steam Deck vous a montré quelques-unes des meilleures options que vous pouvez acheter aujourd’hui.

    Ces étuis sont :

    • de haute qualité ;
    • ergonomiques ;
    • faciles à installer.

    De plus, ils n’interfèrent avec aucun des ports ou boutons de votre console.

    Si vous achetez l’un de ces étuis ou si vous avez une autre recommandation, commentez ci-dessous et faites-le nous savoir.

  • Comment créer une application AR pour votre entreprise sans codage

    Comment créer une application AR pour votre entreprise sans codage

    Vous souhaitez créer des applications et des expériences en réalité augmentée sans connaissances en codage ? Voici dans ce guide comment créer une application AR pour votre entreprise sans codage.  

    Comment créer une application AR pour votre entreprise sans codage

    La réalité augmentée est l’une des fonctionnalités les plus populaires des applications mobiles. Les utilisateurs aiment manipuler des éléments holographiques comme s’il s’agissait d’objets du monde réel. La RA est utile dans divers secteurs, de la logistique aux soins de santé, en passant par les jeux et le shopping.

    Selon les statistiques du marché, la taille du marché de la RA/la RV devrait atteindre plus de 454 milliards de dollars américains d’ici 2030 et s’étend rapidement à de nouveaux secteurs et applications industrielles. Cette technologie permet aux humains de ressentir le monde virtuel qui les entoure grâce à des dessins et des gestes interactifs.

    Dites « non » au codage

    Dans l’environnement concurrentiel actuel, capter l’attention d’un public avec une image bien composée ou une vidéo bien tournée ne suffit pas.

    C’est pourquoi les plateformes de médias sociaux telles qu’Instagram et maintenant Facebook ont commencé à offrir aux utilisateurs un accès plus facile à la RA/VR, ce qui leur permet de créer plus facilement du contenu plus engageant. Les spécialistes du marketing utilisent également des vidéos à 360 degrés, des sondages interactifs et des posts créatifs pour laisser une impression durable sur leur public.

    Pour susciter l’intérêt d’un plus grand nombre d’utilisateurs et rendre la RA/la RV plus accessible, le secteur propose divers outils et plateformes qui permettent à chacun de créer une expérience interactive sans connaissances préalables en matière de codage.

    Qu’il s’agisse de créer une vidéo de formation éducative, un projet commercial interactif ou simplement d’améliorer un jeu, les outils modernes de RA/RV permettent aux utilisateurs de plonger dans ce monde mystérieux sans avoir besoin d’années de formation spécialisée.

    N’importe qui peut désormais créer des projets comportant des sessions interactives à l’aide d’outils de RA/RV ; toutefois, le choix du bon outil pour le bon projet est l’aspect le plus important de cette technologie.

    Les plates-formes basées sur le Web peuvent être utilisées pour créer des présentations commerciales en 3D ; cependant, un logiciel lourd avec de meilleurs graphiques est nécessaire pour créer des projets liés à l’éducation ou des projets de formation en entreprise.

    Principaux avantages du choix des plates-formes No-Code pour créer vos applications de RA

    Collaboration

    Il existe généralement une certaine déconnexion entre les chefs d’entreprise et les équipes informatiques qui les soutiennent dans le développement d’applications traditionnelles. Les équipes commerciales définissent souvent des directives avant de les transmettre aux équipes informatiques, qui travaillent à l’élaboration de projets qui peuvent ou non répondre aux attentes.

    Les plateformes no-code favorisent la transparence et la collaboration entre les équipes, ce qui change la donne. Les plateformes no-code permettent aux équipes commerciales de voir ce que les équipes informatiques sont en train de construire en temps réel, ce qui garantit que rien ne se perd dans la traduction.

    En outre, comme les plateformes no-code ne nécessitent aucune expérience de codage, les analystes commerciaux et les ingénieurs peuvent collaborer pour donner vie à un produit.

    Vitesse

    En matière de développement d’applications d’entreprise, les développeurs sacrifient souvent la fonction à la vitesse. Les consommateurs s’attendent à une livraison rapide et à des expériences de produit cohérentes sur tous les canaux dans le marché actuel des applications, qui est sursaturé.

    No-Code offre des fonctionnalités riches et la possibilité de réaliser des projets en une fraction du temps que les options traditionnelles ou low-code le feraient.

    Les interfaces visuelles fournies par le no-code comblent le fossé entre l’idée et l’application exploitable, ce qui permet aux développeurs de mettre les produits sur le marché plus rapidement et avec moins de maux de tête.

    Flexibilité

    Le code hérité et les modèles de données rigides sont au cœur du développement logiciel traditionnel. Les développeurs d’applications doivent définir toutes les entités dès le début, ce qui rend difficile le démarrage d’un projet. Cela nécessite des modifications ultérieures, des mises à jour et d’autres processus à forte intensité de main-d’œuvre.

    Sans code, vos données sont stockées dans un document JSON plutôt que dans un modèle de données, ce qui vous permet de charger les données plus rapidement et plus logiquement. Les plateformes sans code et les bases de données sans schéma vous permettront de commencer à construire immédiatement, avec la possibilité d’ajuster à la volée.

    Accessibilité

    Le travail informatique est traditionnellement inaccessible à ceux qui ne disposent pas de connaissances spécialisées. Cela se manifeste dans les entreprises par une stricte division du travail. En général, les équipes commerciales apportent des idées et les équipes informatiques les concrétisent.

    Ce cadre conduit à des goulets d’étranglement et à des arriérés de projets, car les équipes commerciales ne tiennent pas compte des conséquences de confier des projets de plus en plus complexes à des équipes informatiques manquant de ressources.

    L’approche « no-code » renverse ce modèle en permettant à chacun, quelle que soit son expérience, de participer au processus de développement des applications.

    Abordable

    Les projets de codage complexes peuvent avoir un impact financier important sur une organisation, non seulement en termes d’embauche de développeurs spécialisés, mais aussi en termes de maintenance future de l’héritage.

    Les plateformes No-code vous permettent de créer des applications personnalisées sans codage. Elles peuvent également coexister avec les systèmes existants, ce qui permet à vos développeurs de conserver ce qui fonctionne tout en modifiant ce qui ne fonctionne pas. Il en résulte des constructions plus rapides sans coûts de maintenance et plus de temps pour les équipes commerciales et informatiques pour se concentrer sur ce qui importe : créer un avantage concurrentiel.

    Comment créer une application de réalité augmentée sans plateforme de code ?

    Voici cinq étapes simplifiées pour créer des applications de réalité augmentée sans code.

    Étape 1 : Trouvez votre idée

    Il n’est pas facile d’atteindre des objectifs compétitifs avec des idées d’applications traditionnelles, surtout pour les entrepreneurs et les fondateurs occupés. Si vous comprenez votre public, vous pouvez vous écarter des idées d’applications traditionnelles tout en garantissant le succès du produit.

    Étape 2 : Concevez votre application

    Lors de la conception d’une application de réalité augmentée, concentrez-vous sur la création d’une liste de fonctionnalités qui permettront à votre application de réalité augmentée de se démarquer de ses concurrents potentiels.

    Il est important de créer une maquette de votre conception finale, en utilisant les croquis et le wireframing comme guide. C’est la première étape vers une visualisation complète du résultat que vous souhaitez obtenir avec votre application.

    Étape 3 : Validez votre idée

    Les outils No-Code constituent une plateforme idéale pour développer votre MVP. Ils sont rapides et simples à utiliser, ce qui est parfait pour créer un MVP.

    Vous pouvez maintenant présenter rapidement les caractéristiques principales de votre produit à votre public cible et valider votre potentiel en créant un MVP.

    Étape 4 : Créez votre application de RA à l’aide de votre outil No-Code préféré.

    Il est temps de construire votre produit maintenant que vous avez entièrement conçu et validé votre idée d’application. Lors de la création de votre application de réalité augmentée, deux options s’offrent à vous : ajouter les fonctionnalités souhaitées au fur et à mesure de l’évolution de votre produit ou créer l’intégralité de votre produit dès le départ.

    Étape 5 : Lancez votre application de réalité augmentée

    Vous avez découvert et validé votre idée, puis planifié et construit votre application de réalité augmentée. Vous êtes maintenant prêt à la lancer. Après avoir lancé votre produit, réfléchissez à la manière dont vous allez constituer votre base de clients et le commercialiser.

  • Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Les données montrent qu’un entraînement en réalité virtuelle peut brûler autant de calories que les autres entraînements. De plus, certains jeux vous font oublier que vous faites de l’exercice.

    Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Les jeux vidéo peuvent-ils être un entraînement ? Oui, selon les experts, la technologie de la réalité virtuelle (RV) ouvre la voie à une toute nouvelle façon de s’entraîner.

    Enfilez un casque de réalité virtuelle, chargez le bon jeu, et vous voilà soudain en train de vous entraîner sur un ring de boxe ou de skier dans les Alpes suisses, explique Aaron Stanton, fondateur et directeur du Virtual Reality Institute of Health and Exercise, un organisme de recherche indépendant lancé en 2017 pour étudier les effets des technologies de réalité virtuelle et augmentée sur la condition physique. (Depuis sa création, l’organisme s’est associé à l’université d’État de San Francisco et à la plateforme de réalité virtuelle VIVE).

    L’exercice de RV n’est pas différent des autres types d’exercices aérobiques, selon Stanton. Vous augmentez votre rythme cardiaque, vous transpirez et vous brûlez des calories, mais ce n’est pas aussi monotone que de parcourir des kilomètres sur un tapis de course.

    « Le meilleur exercice est celui qui comporte le plus grand nombre de minutes indolores », dit Stanton. Vous continuerez à faire les séances d’entraînement qui ne ressemblent pas à une corvée mais à quelque chose que vous aimez vraiment, dit-il. « C’est là que la RV entre en jeu. C’est amusant, et vous oubliez même que vous faites de l’exercice. »

    Voici plus d’informations sur ce que dit la recherche, ainsi que tout ce que vous devez savoir pour vous lancer dans le VR fitness.

    Qu’est-ce que le VR Fitness ?

    La réalité virtuelle est un environnement simulé par ordinateur ; le matériel (un casque de RV) permet aux utilisateurs de naviguer et d’interagir avec la simulation. La RV peut être utilisée à de nombreuses fins, comme les soins et la recherche médicale, la formation, le divertissement et, oui, le fitness.

    Avec le fitness VR, vous utilisez le matériel (le casque VR) et le logiciel (une collection de jeux) pour vous immerger dans un environnement virtuel, explique Mathias Sorensen, entraîneur personnel certifié par l’American College of Sports Medicine et responsable du programme de l’American Fitness and Nutrition Academy. Sorensen, un joueur passionné, dit avoir commencé à utiliser des jeux de fitness VR en 2015.

    Dans un jeu vidéo, vous contrôlez votre joueur ou votre personnage dans le jeu avec une manette. Dans le VR fitness, vous contrôlez votre joueur ou votre personnage en bougeant votre corps. Cela signifie que vous pouvez être debout et sautiller pendant plusieurs secondes ou minutes lorsque vous sautez par-dessus des faisceaux laser, ou faire quelques squats et fentes latérales lorsque vous montez sur des montagnes russes RV, ou balancer vos bras intensément lorsque vous utilisez une épée pour combattre un monstre, explique Sorensen.

    « Vous seriez surpris de la rapidité avec laquelle votre rythme cardiaque s’accélère lorsque vous sautez pendant une minute dans un jeu », explique M. Sorensen. Selon le jeu et la quantité de mouvements que vous effectuez, la dépense énergétique peut être similaire à d’autres types de cardio que vous pourriez faire dans une séance d’entraînement plus traditionnelle, voire plus intense. 

    Si certains jeux de RV sont purement divertissants (bien que vous puissiez brûler quelques calories ou transpirer en y jouant parce que vous bougez), d’autres sont conçus spécifiquement pour l’entraînement, explique Jeff Morin, PDG et cofondateur de Liteboxer VR, qui se présente comme un jeu de boxe « axé sur le fitness ».

    Des entraîneurs personnels ont conçu la bibliothèque d’exercices de Liteboxer VR, par exemple, et de nouveaux exercices sont ajoutés chaque jour, explique Jeff Morin. Les séances d’entraînement sont accompagnées de la musique d’artistes tels que Machine Gun Kelly et Lady Gaga, et un entraîneur explique aux utilisateurs comment se comporter.

    Les séances d’entraînement du Liteboxer VR sont similaires à celles d’une vidéo ou d’une application d’entraînement, sauf qu’à présent, vous êtes totalement immergé dans la simulation. Ainsi, plutôt que de regarder le ring de boxe, vous avez l’impression d’y être, par exemple.

    Liteboxer VR suit le timing, la précision et la vitesse des coups des joueurs, ce qui leur permet d’améliorer leurs performances personnelles. Ils peuvent même se mesurer à d’autres joueurs dans des matchs d’entraînement. En moyenne, les joueurs brûlent environ 300 calories en 30 minutes.

    Ce que dit la science sur la question de savoir si les jeux de RV sont considérés comme une séance d’entraînement

    Les recherches indiquent que oui, les jeux de réalité virtuelle peuvent être tout aussi intenses que d’autres séances d’entraînement.

    Dans un article publié dans le Games for Health Journal en 2018, des chercheurs ont mis à l’épreuve trois jeux de réalité virtuelle (Audioshield, Thrill of the Fight et Holopoint) sur 41 hommes et femmes en bonne santé âgés de 18 à 39 ans.

    Chaque participant a joué à chaque jeu pendant 10 minutes pendant que les chercheurs mesuraient leur fréquence cardiaque et leur consommation d’oxygène avec un équipement de test de VO2 max (un masque facial et un système de tubes que l’on porte pendant l’exercice pour mesurer la forme physique et le nombre de calories brûlées).

    L’activité physique requise pour les trois jeux correspondait aux critères de dépense énergétique d’un exercice d’intensité modérée à vigoureuse, explique Jimmy Bagley, PhD, coauteur de l’étude, professeur associé de kinésiologie et directeur de recherche du Strength and Conditioning Lab de l’université d’État de San Francisco, où il étudie la santé et l’exercice en réalité virtuelle. (Le Dr Bagley fait partie du partenariat Virtual Reality Institute of Health and Exercise, pour lequel il a aidé à mesurer la dépense calorique de centaines de jeux de réalité virtuelle, en comparant chacun d’eux à son équivalent en exercice traditionnel et en les notant sur le site Web de l’organisation).

    Centers for Disease Control and Prevention (CDC) recommandent 150 minutes d’exercice d’intensité modérée par semaine. La marche rapide est un exemple d’exercice d’intensité modérée, tandis que le jogging ou la course à pied est un exemple d’exercice d’intensité vigoureuse, selon les CDC.

    Dans le cadre de Thrill of the Fight – un jeu de boxe où les joueurs donnent des coups de poing, s’élancent et se baissent pour éviter les coups – les participants ont brûlé en moyenne de 9,74 à 15,32 calories par minute, ce qui correspond aux calories brûlées en ramant.

    « Certains des participants travaillaient à 80 ou 90 % de leur fréquence cardiaque maximale. Ils transpirent vraiment », explique M. Bagley.

    Dans Holopoint, les joueurs sont des archers qui tirent des flèches sur leurs adversaires tout en sautant, s’étirant et s’accroupissant pour échapper aux attaques. Selon M. Bagley, les participants ont brûlé entre 7,6 et 12,69 calories par minute, ce qui correspond à la quantité de calories que vous brûleriez en jouant au tennis dans la vie réelle.

    Dans l’étude du Games for Health Journal, l’équipe a également constaté que les personnes faisant de l’exercice en réalité virtuelle sous-estiment souvent la quantité d’énergie qu’elles dépensent. Ils considéraient le jogging sur un tapis roulant comme un exercice « modéré », alors que jouer à un jeu de fitness en réalité virtuelle leur semblait être un exercice « léger ».

    Selon M. Bagley, cela s’explique par le fait que les joueurs sont absorbés par le jeu et s’efforcent de gagner des points ou de battre le boss pour passer au niveau suivant.

    Une étude publiée dans Psychology of Sport and Exercise en 2019 a comparé deux groupes d’adultes faisant des flexions de biceps : 40 personnes ont fait les exercices dans un gymnase et 40 autres personnes se sont exercées avec un casque VR, en visualisant une salle simulée qui était une copie virtuelle du gymnase réel. Les deux groupes ont utilisé 20 % du poids maximal qu’ils étaient capables de soulever, et ils devaient maintenir les flexions du biceps aussi longtemps que possible.

    Les données ont montré que le groupe RV a signalé une intensité de la douleur inférieure de 10 % à celle de ses pairs dans le gymnase. Leur rythme cardiaque était également plus faible, avec trois battements de moins par minute, et ils ont pu continuer à soulever des poids pendant deux minutes de plus.

    Un test publié dans l’International Journal of Environmental Research and Public Health en 2020 a analysé les études qui avaient évalué l’efficacité des exercices de RV et a conclu que les entraînements de RV permettaient d’améliorer la condition physique, la force musculaire et l’équilibre.

    Tim Donahey, un entraîneur personnel certifié par la National Academy of Sports Medicine, basé dans l’Ohio, s’est tourné vers le fitness VR en août 2016 pour l’aider à perdre les 15 kilos qu’il avait pris lorsqu’il est devenu père pour la première fois plus tôt cette année-là. Chroniquant son voyage de perte de poids de 50 jours sur Reddit, Donahey s’est engagé à faire une heure d’exercice de RV cinq jours par semaine comme seule source d’activité physique.

    « Je savais immédiatement quels seraient les avantages – chaque fois que je jouais, mon rythme cardiaque s’élevait, j’avais mal après et je pouvais sentir les effets sur mon corps », dit-il.

    Pour qui le VR Fitness est-il la meilleure solution ? Y a-t-il quelqu’un qui ne devrait pas l’essayer ?

    Les séances d’entraînement en RV peuvent être excellentes pour tous ceux qui aiment les séances d’entraînement par le jeu ou les classes d’entraînement virtuelles. Elles peuvent être idéales pour les personnes qui ne sont pas physiquement actives (en particulier si elles trouvent le jeu ou le programme de RV spécifique qu’elles utilisent plus agréable qu’une séance d’entraînement traditionnelle) ou pour les habitués des salles de gym qui veulent compléter leur routine d’entraînement, dit Donahey.

    « C’est un excellent moyen pour les personnes qui détestent l’exercice de bouger et de brûler des calories tout en jouant », ajoute-t-il.

    Soyez toutefois conscient de votre mobilité et de votre condition physique. Si vous souffrez d’un problème de santé ou d’une blessure qui pourrait limiter votre capacité à faire de l’exercice en toute sécurité, parlez-en à votre médecin avant de commencer un nouveau programme d’exercice. Dans le même ordre d’idées, si vous n’êtes pas en bonne forme physique, essayez le réglage « facile » de n’importe quel jeu, afin de ne pas trop solliciter votre corps, explique M. Bagley. (Vous courez toujours le risque de blessures de surmenage dans la vie réelle lorsque vous vous entraînez avec la RV, tout comme vous le feriez pour d’autres sports ou activités).

    M. Bagley note que les personnes qui ne sont pas nécessairement douées pour la technologie peuvent avoir besoin d’un coup de main pour installer leur casque et leur jeu.

    Et si vous avez tendance à souffrir du mal des transports, d’étourdissements ou de vertiges, commencez par des jeux avec moins de mouvements, dit Bagley.

    Alors, comment puis-je me lancer dans le VR Fitness ?

    Voici quelques éléments à prendre en compte avant de vous lancer dans le VR Fitness :

    Il y a un investissement initial

    Les casques VR sont vendus à un prix élevé, le Meta Quest 2 (anciennement l’Oculus Quest 2) coûtant 299 €, et le VIVE Pro 599 €. Les jeux sont vendus séparément. Liteboxer VR propose une série d’entraînements gratuits, mais vous pouvez également vous abonner à de nouveaux entraînements pour 18,99 € par mois. Les jeux, tels que Thrill of the Fight et Holopoint, coûtent entre 10 et 15 €.

    Il se peut que vous ayez le mal des transports

    Si vous êtes sensible au mal des transports, il vaut la peine de tester les jeux de fitness VR dans un magasin d’électronique local ou chez un ami avant d’investir dans ces jeux, déclare Stanton. « Certains jeux sont très animés, et je ne les recommanderais pas aux débutants », dit-il. D’autres, comme Fruit Ninja, peuvent offrir un point d’entrée plus facile pour les personnes qui sont sujettes au mal des transports, dit Donahey.

    Voici quelques conseils pour vous préparer à vous lancer dans une routine d’exercice en RV :

    La première étape consiste à acheter votre casque VR

    Vous pouvez utiliser votre casque VR pour autre chose que l’exercice, alors réfléchissez à ce que vous comptez faire d’autre avec. Les facteurs qui peuvent influencer votre choix sont la résolution, les pixels, le champ de vision et le prix. Si vous prévoyez d’utiliser votre casque VR pour regarder des films à grand succès et des documentaires du National Geographic, par exemple, il est préférable d’opter pour un modèle à haute résolution. Dans l’ensemble, cependant, Stanton affirme que le Meta Quest 2, à moins de 300 €, fera l’affaire si vous voulez faire de l’exercice et regarder des séries sur Netflix. Faites également des recherches sur les jeux auxquels vous comptez jouer, afin de vous assurer qu’ils sont disponibles sur le casque que vous comptez acheter (toutes les applications de jeu ne sont pas compatibles avec tous les systèmes VR).

    Choisissez des jeux auxquels vous aurez du plaisir à jouer

    « Le fitness en réalité virtuelle consiste à vous immerger dans le jeu pour que vous n’ayez pas l’impression de faire de l’exercice », explique M. Stanton. Dans cette optique, testez plusieurs jeux et utilisez des versions d’essai gratuites avant d’effectuer un achat. Certains jeux vous feront faire du sport, comme le tennis, l’escrime ou la boxe, tandis que d’autres s’apparenteront davantage à une aventure, dans laquelle vous devrez esquiver et découper des orbes ou combattre des monstres.

    Commencez doucement

    Il est facile de se laisser emporter par un jeu de fitness VR parce que vous êtes entièrement concentré sur la lutte contre le dragon ou le passage au niveau supérieur, mais M. Sorensen suggère de ralentir le rythme, surtout lors des premières séances d’entraînement. Le CDC recommande 150 minutes d’exercice par semaine. Si vous le faites par le biais de la VR fitness, cela pourrait signifier 30 minutes de jeu cinq jours par semaine. Comme vous le feriez pour aller à la salle de sport, prenez des jours de repos entre les séances, surtout si vous avez des courbatures après une séance d’entraînement.

  • La course à l’or virtuel : Les institutions financières rejoignent le Métaverse !

    La course à l’or virtuel : Les institutions financières rejoignent le Métaverse !

    D’éminentes institutions financières rejoignent le Métaverse avec des entreprises fintech innovantes pour créer une nouvelle plateforme numérique de gestion du patrimoine et des devises.

    La course à l'or virtuel : Les institutions financières rejoignent le Métaverse !

    Le Métaverse est presque là. Et le fait que les institutions financières rejoignent le Métaverse prouve qu’il ne s’agit pas d’une simple mode passagère.

    Réputées pour être prudentes dans l’adoption de nouvelles tendances et extrêmement attentives aux actifs qu’elles créent ou acceptent, les banques et les fonds d’investissement font aujourd’hui leurs premiers pas dans le monde virtuel. Il s’agit peut-être de la plus haute forme de validation que le nouveau monde numérique puisse obtenir.

    Prévisions pour le développement du Métaverse

    Au cours du premier trimestre 2022, le cabinet d’études Gartner, Inc. a publié un rapport intéressant, qui prévoit que d’ici 2026, 25 % des personnes dans le monde passeront au moins une heure par jour dans le Métaverse.

    Que vont faire les gens dans cet espace virtuel ? Selon le rapport, ils utiliseront le Métaverse pour le travail, le divertissement, l’éducation, les interactions sociales et le shopping.

    Ainsi, de l’avis des experts de Gartner, le métaverse deviendra une sorte de réplique numérique de notre monde réel. Et c’est pourquoi les institutions financières rejoignent le Métaverse.

    En termes de chiffres, PwC estime que, d’ici à 2030, le marché mondial des métavers pourrait « stimuler l’économie mondiale » de 1 500 milliards de dollars. Goldman Sachs est encore plus optimiste : selon ses estimations, cette valeur sera de 12 500 milliards de dollars, et environ 35 % de l’économie numérique se déplacera vers les métavers.

    Les premiers adoptants : Des institutions financières prestigieuses rejoignent le Métaverse

    La question est la suivante : qui fait partie du Métaverse aujourd’hui, et qui ne fait qu’explorer l’option ?

    La première banque américaine à entrer dans le Métaverse et à ouvrir un salon virtuel a été JP Morgan. Elle a rejoint Decentraland au début de l’année et a ouvert le salon Onyx.

    Pour l’instant, les utilisateurs peuvent parcourir le salon et regarder des experts discuter de crypto-monnaies et de finances numériques. Aucune transaction financière réelle n’a lieu pour l’instant, mais c’est une première étape importante.

    En dehors des États-Unis, la banque sud-coréenne Kookmin Bank a adopté le Métaverse avant même JP Morgan, en novembre 2021, en développant KB Métaverse VR Branch Testbed.

    Une autre institution financière qui a suivi le mouvement en rejoignant le Métaverse est HSBC. En mars dernier, HBSC a conclu un partenariat avec The Sandbox, devenant ainsi « le premier fournisseur mondial de services financiers à entrer dans The Sandbox. »

    « Grâce à notre partenariat avec The Sandbox, nous faisons notre incursion dans le Métaverse, ce qui nous permet de créer des expériences de marque innovantes pour les clients nouveaux et existants », a déclaré Suresh Balaji, HSBC CMO, Asie-Pacifique, dans le communiqué de presse annonçant le partenariat.

    La banque va acquérir un morceau du Métaverse The Sandbox, appelé LAND, et l’utiliser pour s’engager auprès des fans de sport, d’esports et de jeux par le biais d’expériences éducatives et accessibles.

    Pourquoi les institutions financières devraient-elles rejoindre le Métaverse maintenant ?

    Certains disent que le métaverse est déjà là, d’autres pensent qu’il est encore en phase de développement.

    Quoi qu’il en soit, diverses entreprises – telles que Meta, Decentraland, Sandbox, Victoria VR, Croquet, OVER, Immers Space, et bien d’autres – s’emploient activement à le créer, chacune à sa manière.

    Alors, pourquoi les institutions financières rejoindraient-elles le Métaverse maintenant ?

    Il y a plusieurs raisons à cela :

    1. Les adopteurs précoces mènent la course

    La concurrence dans le monde des services financiers a atteint des niveaux sans précédent. Il y a la menace posée par les fintech, ainsi que les crypto-monnaies.

    Être le premier arrivé sur un territoire vierge est un avantage majeur dans cette course.

    2. Opportunités d’image de marque 

    Les institutions financières rejoignent le Métaverse pour se préparer aux prochaines générations de clients. Elles veulent changer leur image d’entreprise rigide et arborer à la place un visage numérique sympathique.

    3. Le nouveau visage du service clientèle

    En parlant de visage numérique, il remplacera bientôt le guichet de la banque au bureau.

    Les bureaux et agences bancaires en brique et mortier disparaissent de jour en jour, remplacés par des services en ligne. Ils représentent un moyen plus efficace et plus rentable de servir les clients et de gérer leurs finances.

    4. Les institutions financières commencent à adopter les crypto-monnaies

    Si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les – est un dicton qui trouve son application dans la nouvelle attitude des institutions financières vis-à-vis des crypto-monnaies.

    Il y a quelques années, les banques mettaient en doute la légitimité des crypto-monnaies à chaque occasion. Maintenant, plusieurs interdictions acceptent déjà d’effectuer des transactions avec des crypto-monnaies.

    En tant qu’argent virtuel que vous pouvez dépenser dans le monde virtuel, les crypto-monnaies vont de pair avec le Métaverse, où les institutions financières devraient également être présentes.

    Allons-nous bientôt faire des opérations bancaires uniquement dans le Métaverse ?

    Si le monde virtuel est de plus en plus attrayant, notamment pour la jeune génération, le monde réel ne va nulle part.

    Si les institutions financières rejoignent le Métaverse, il est peu probable qu’elles abandonnent le monde physique. Les règles de réglementation et de gouvernance seront adaptées pour superviser les mondes virtuels, mais elles nécessiteront également une présence dans le monde réel.

  • La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    L’application oVRcome traite les phobies telles que la peur des hauteurs ou des araignées en utilisant des casques de réalité virtuelle. Une étude clinique antérieure a démontré l’efficacité de la RV dans le traitement des troubles anxieux.

    La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    Il suffit d’enfiler un casque de réalité virtuelle pour être confronté, l’instant d’après, à sa propre peur de l’avion. Ou regardez une grande araignée poilue se frayer un chemin dans la salle de bains. Tenez-vous debout sur une falaise et ressentez le vertige qui accompagne le regard vers l’abîme. La thérapie d’exposition à la réalité virtuelle (TEV) utilise de tels scénarios de confrontation pour traiter diverses phobies à l’aide de la RV.

    Des chercheurs et développeurs néo-zélandais ont dévoilé une application complète. Cette application, conçue pour un usage privé, peut être utilisée pour surmonter les phobies. Actuellement, elle fonctionne avec des phobies courantes comme la peur de l’avion, des hauteurs, des aiguilles, des chiens et des araignées.

    L’application, oVRcome, est disponible dans tous les principaux magasins d’applications. Les développeurs ont fondé l’application sur les résultats d’une étude menée à l’université d’Otago, à Christchurch, en Nouvelle-Zélande, qui a démontré l’efficacité de la thérapie basée sur la RV.

    L’étude promet un grand potentiel

    L’étude VR de trois mois, menée l’année dernière, a exposé 129 sujets à cinq scénarios virtuels différents. Chacun d’entre eux évoquait une peur différente : celle de l’avion, des hauteurs, des aiguilles, des araignées ou des chiens. Les simulations de RV ont d’abord été conçues pour induire un malaise pendant que les sujets vivaient la situation qui leur faisait peur.

    Par la suite, les chercheurs se sont demandé si la confrontation avec les stimuli réduisait la sensation de peur au fil du temps. Immédiatement après la fin de l’étude et à nouveau six semaines plus tard, les chercheurs ont demandé aux sujets d’évaluer la gravité actuelle de leur phobie sur une échelle de 0 à 40.

    Même les personnes qui avaient inscrit une valeur comprise entre 26 et 40 au début du programme ont répondu par des valeurs ne dépassant pas 7 à la fin de l’étude. L’étude a donc conclu que les symptômes d’anxiété des participants avaient diminué jusqu’à 75 % après six semaines.

    La thérapie par la réalité virtuelle n’est pas une invention nouvelle. Les premières approches datent déjà des années 1990. Mais, jusqu’à présent, elle est restée essentiellement une discipline de recherche universitaire. Dans le cas d’oVRcome, les chercheurs de l’université d’Otago voient pour la première fois une option viable et facilement accessible pour des traitements autoguidés via une application pour smartphone. Notamment en raison de son faible coût.

    Adam Hutchinson, fondateur d’oVRcome, espère aider davantage de personnes à surmonter leurs phobies de cette manière. Il aime souligner que l’application est basée sur une étude clinique significative.

    « Un rapport publié récemment aux États-Unis montre que 86 % des applications de santé mentale ne reposent sur aucune forme de preuve clinique, et nous ne voulions vraiment pas en faire partie », explique l’entrepreneur.

    Les applications de réalité virtuelle comme solution aux lacunes en matière de soins 

    oVRcome propose actuellement un traitement pour onze phobies différentes pour un prix d’environ 60 €. Ce prix comprend six semaines d’accès premium à toutes les simulations de RV en version bêta. Il comprend également un casque de RV utilisé avec l’application. L’utilisateur insère son propre smartphone dans le casque VR, sur l’écran duquel il peut voir la simulation sélectionnée – de manière similaire au GearVR. L’application est disponible dans 19 pays.

    Le fait que la méthode de traitement puisse être mise en œuvre à un faible seuil, chez soi, est important. De nombreuses personnes souffrant de troubles anxieux, notamment de phobies sociales, ont souvent des inhibitions à l’idée d’essayer activement de surmonter leur peur.

    Un autre obstacle est l’accessibilité parfois limitée des services de thérapie. Beaucoup associent la thérapie traditionnelle à des listes d’attente ou à des coûts élevés. En outre, pour de nombreuses personnes, le fait de chercher une thérapie est stigmatisé. On estime que jusqu’à 80 % des personnes concernées ne cherchent pas à obtenir une aide professionnelle.

    En collaboration avec des chercheurs de l’université d’Otago, Hutchinson prévoit maintenant d’autres essais cliniques pour déterminer si la technologie VRET fonctionne pour d’autres troubles mentaux, tels que la dépression, la toxicomanie, les troubles alimentaires, les troubles paniques et la peur de l’échec.

    Rencontre virtuelle avec des peurs réelles

    La thérapie d’exposition fait partie de la thérapie comportementale et consiste à confronter les patients à leurs phobies sans qu’ils se trouvent dans une situation gravement dangereuse ou à risque. Cette méthode de traitement est un standard de la psychothérapie. Plusieurs autres études cliniques prouvent l’efficacité de l’approche VRET.

    Des résultats positifs ont été obtenus, par exemple, dans l’étude GameChange. Le plus grand essai clinique de psychothérapie assistée par RV à ce jour a été mené au Royaume-Uni de juillet 2019 à mai 2021.

    Le programme de thérapie VR, développé à l’Université d’Oxford, permettait aux patients de choisir entre six scénarios VR différents qu’ils évitent dans leur vie quotidienne, comme se rendre dans un café ou un pub, faire ses courses dans un supermarché ou utiliser les transports en commun. Un coach virtuel accompagnait en outre chaque session de RV. Après la thérapie RV de six semaines, les symptômes schizophréniques ou psychotiques des 346 sujets avaient diminué de manière significative.

    Une métastude de plus grande envergure a également pu étayer l’efficacité de la méthode de traitement VRET : il a examiné les résultats d’un total de 34 études cliniques publiées entre 2017 et 2021. Les auteurs de la méta-étude ont conclu que cette approche thérapeutique est une méthode de traitement efficace à la fois pour les troubles anxieux et la dépression et qu’elle peut soutenir de manière significative les thérapies conventionnelles.

    « Pour que le traitement fonctionne, il faut que votre cerveau sache qu’il se trouve dans cet environnement, et avec le temps, vous vous désensibilisez », a déclaré Hutchinson. Lorsque l’on regarde une simple photo ou une vidéo, par exemple, le cerveau comprend généralement que cet environnement n’est pas réel. Avec l’aide de la réalité virtuelle, cependant, le cerveau peut être amené à croire qu’il se trouve réellement dans cet environnement. « Le traitement est donc efficace », explique M. Hutchinson.

    Une application prometteuse avec des obstacles

    Bien que la thérapie par confrontation RV ait déjà montré des résultats positifs, une mise en œuvre généralisée dans les pratiques thérapeutiques ou les milieux hospitaliers est actuellement irréaliste. La RV nécessite de l’espace pour être correctement appliquée. En outre, la mise en place de la technologie prend du temps et nécessite un examen minutieux par un personnel dûment formé pour s’assurer que tout fonctionne correctement.

    Il ne faut pas non plus oublier le facteur coût. Jusqu’à présent, cette forme de thérapie n’était généralement possible que pour une seule phobie, à l’aide d’appareils haut de gamme. Elle a donc eu tendance à être le domaine de la recherche universitaire. Le potentiel d’une technologie à grande échelle qui pourrait être utilisée dans la thérapie comportementale n’a donc pas pu être exploité. C’est l’une des raisons pour lesquelles cette technologie est souvent accueillie avec scepticisme.

    Cependant, une étude menée par l’Université norvégienne de technologie et de sciences naturelles (NTNU) a montré que les thérapeutes qui ont testé eux-mêmes la technologie VRET se sont montrés beaucoup plus réceptifs à cette technologie à la suite d’une auto-expérimentation. L’étude a conclu que l’attitude sceptique des thérapeutes est un obstacle majeur à la diffusion de la méthode de traitement VRET.

    Si la méthode VRET doit encore surmonter plusieurs obstacles avant de passer du statut de pur sujet de recherche à celui de réalité virtuelle appliquée à grande échelle, certains psychothérapeutes utilisent déjà cette méthode de traitement depuis un certain temps.

    L’un d’eux est le thérapeute comportemental allemand Felix Eschenburg, qui profite de l’accès à la technologie à bas seuil dans sa pratique et l’utilise notamment avec des patients qui ont peur des hauteurs, des araignées ou des guêpes. Dans ce dernier cas, des stimuli auditifs sont également utilisés pour donner aux patients l’impression qu’une guêpe vole.