Une nouvelle galerie d’art en réalité virtuelle appelée The Stolen Art Gallery présente des œuvres d’art volées célèbrespar des artistes légendaires comme Cézanne, Rembrandt, Van Gogh et d’autres grands noms. Les utilisateurs équipés d’un smartphone ou d’un casque Meta Quest peuvent voir cinq œuvres célèbres qui ont été volées dans certains des plus grands musées du monde.
Une nouvelle application VR met en lumière des œuvres d’art volées
Les cinq tableaux présentés dans l’application ont tous été volés et n’ont jamais été retrouvés. La galerie d’art volé vous permet de voir de près les versions numérisées des tableaux avec un casque Meta Quest 2. L’application propose même des descriptions orales des œuvres d’art grâce à une montre virtuelle. C’est comme si vous faisiez une visite guidée d’un musée.
L’application VR a été développée par l’entreprise technologique brésilienne Compass UOL. Il existe également une version mobile de l’application pour les smartphones iOS et Android. Cependant, l’expérience Meta Quest vous plonge dans la visite virtuelle comme aucune autre interface 2D ne le ferait. Les spectateurs pénètrent dans une galerie d’art aux murs sombres et clairsemés et peuvent vivre une expérience similaire à celle de s’approcher d’un vrai tableau dans une vraie galerie d’art. Cette expérience peut être vécue avec des amis et d’autres spectateurs dans la même session virtuelle.
Au lieu d’imiter l’atmosphère encombrée d’un musée typique, les développeurs ont choisi une approche minimaliste dans laquelle les spectateurs sont immergés dans un espace clairsemé et sombre où la seule chose sur laquelle ils peuvent concentrer leurs yeux et leur attention est l’œuvre d’art exposée.
L’expérience immersive de la galerie virtuelle offre aux visiteurs des avantages par rapport à un musée réel. Par exemple, les utilisateurs peuvent s’approcher très près de l’œuvre d’art et en faire l’expérience de plus près qu’il ne serait possible de le faire dans la réalité. Ils peuvent même créer des croquis et des notes qui peuvent être vus par d’autres personnes. La galerie VR est une expérience solo, vous n’aurez donc pas à vous débattre avec la foule et les autres distractions que vous pourriez rencontrer dans un vrai musée. Vous pouvez également voir la galerie d’art n’importe où et à n’importe quel moment.
Les visiteurs de la galerie utiliseront un avatar personnalisé et un certain nombre d’outils pour interagir avec chacune des cinq œuvres d’art. La galerie dispose même d’une loupe pour examiner les œuvres de plus près. Un guide de visite virtuelle donne aux visiteurs des détails supplémentaires sur chaque peinture exposée. La version en réalité virtuelle de l’application offre aux utilisateurs des options supplémentaires, comme des marqueurs, qui leur permettent d’apporter leurs propres ajouts à chaque œuvre d’art.
Vous pouvez télécharger la version VR de The Stolen Art Museum sur Meta Quest. Vous devez vous inscrire pour y accéder. L’application est entièrement gratuite. En dehors de la RV, vous pouvez également découvrir l’application de la galerie en 2D standard via les applications iOS et Android. L’application est disponible en anglais et en portugais.
Le nouveau jeu de tir en réalité virtuelle de Garage Collective, Shock Troops, arrive sur Quest 2 cette semaine.
Shock Troops a été annoncé pour la première fois en septembre 2021 et s’inspire de classiques tels que Quake et Doom. Il s’agit du tout dernier titre de Garage Collective et de la suite de Theta Legion, lancé en 2018.
ShockTroops est un jeu de tir au rythme rapide avec un mélange d’environnements 3D et de bandes 2D. Il présente le gameplay frénétique typique des shooters classiques mais dans un support immersif en réalité virtuelle.
Le développement de Shock Troops emprunte beaucoup aux précédents travaux du studio dans des sorties telles que Theta Legion et Stones of Harlath.
L’artiste et concepteur de ShockTroops, Cyril Guichard, a déjà déclaré que le titre était « thématiquement lié à Theta Legion », qu’il avait le même Lore et les mêmes logos, que les deux titres vivaient dans le même univers et étaient confrontés aux mêmes menaces. Guichard a poursuivi en disant que ShockTroops est également un nouveau jeu qui présente un nouvel art et un nouveau gameplay ainsi que « beaucoup plus d’histoire. » Il a déclaré que le titre comportait beaucoup d’ajouts et d’améliorations par rapport à la formule précédente et son nom reflète ce fait aux joueurs.
Selon M. Guichard, Theta Legion comportait des parties en extérieur tandis que les îles d’Harlath, plus « ouvertes », se sont avérées très populaires auprès des joueurs, et l’ordre des espaces intérieurs et extérieurs dans ShockTroops serait conçu pour refléter cela.
Vous pouvez visionner la bande-annonce de lancement de Shock Troops ci-dessous.
Google va commencer à tester des prototypes de lunettes AR dotées d’écrans, de microphones et de caméras dans des lieux publics.
Google teste des prototypes de lunettes AR dans des lieux publics
Dans un blog publié aujourd’hui, Google attire l’attention du grand public sur cet effort et sur la manière dont il traite les données recueillies par les dispositifs, faisant écho à un avertissement similaire fourni par Facebook lors du lancement de son projet de recherche Aria.
« Nous testons de nouvelles expériences telles que la traduction, la transcription et la navigation sur des prototypes de RA. Ces prototypes de recherche ressemblent à des lunettes normales, disposent d’un écran intégré au verre et sont équipés de capteurs audio et visuels, tels qu’un microphone et une caméra », indique une page d’assistance de Google. « Nous allons étudier différents étuis qui utilisent la détection audio, comme la transcription et la traduction de la parole, et la détection visuelle, qui utilise des données d’image pour des étuis tels que la traduction de texte ou le positionnement pendant la navigation. »
La page d’assistance note qu’une fois « l’expérience terminée, les données d’image sont supprimées, sauf si les données d’image seront utilisées pour l’analyse et le débogage. Dans ce cas, les données d’image sont d’abord nettoyées de tout contenu sensible, notamment les visages et les plaques d’immatriculation. Elles sont ensuite stockées sur un serveur sécurisé, avec un accès limité à un petit nombre de Googlers pour l’analyse et le débogage. Après 30 jours, elles sont supprimées. »
Cela aussi fait écho au langage du projet Aria où « les visages et les plaques d’immatriculation ont été manuellement floutés en utilisant une annotation humaine avant la diffusion publique » d’un ensemble de données pilotes capturées à partir des lunettes. Les Ray-Ban Stories de Meta/Facebook n’ont pas d’écran mais capturent des images et des vidéos avec une petite lumière indiquant que la capture est active, tandis que Google note qu’un « indicateur LED s’allumera si les données de l’image seront sauvegardées pour l’analyse et le débogage ». Les lunettes seront testées avec des employés de Google et « certains testeurs de confiance ».
« Si un spectateur le désire, il peut demander au testeur de supprimer les données d’image et elles seront supprimées de tous les journaux », note Google. « Il est interdit aux testeurs de procéder à des tests dans les écoles, les bâtiments gouvernementaux, les lieux de soins de santé, les lieux de culte, les lieux de services sociaux, les zones destinées aux enfants (par exemple, les écoles et les terrains de jeux), les lieux d’intervention d’urgence, les rassemblements ou les manifestations, et autres lieux similaires. »
Le RealMax Qian est un casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle réunis en un seul appareil. Dans ce guide, nous examinons le Qian et ses performances pour les jeux en réalité augmentée et virtuelle et les tâches quotidiennes.
Le Qian a été très attendu depuis ses débuts au CES 2018 sous forme de prototype. Il est passé par de multiples itérations et est maintenant prêt à être fabriqué et expédié aux clients. Une fois que son Kickstarter sera couronné de succès, le Qian sera expédié à temps pour Noël !
RealMax promet que son design est polyvalent et s’adapte à toutes les tailles de tête, tous les styles de cheveux et la plupart des lunettes de prescription sur le marché.
RealMax Qian : Spécifications techniques
Le casque Qian contient un processeur Qualcomm Snapdragon 835 et ne nécessite aucune connexion à un ordinateur. Il s’agit du même processeur que celui de l’Oculus Quest. Il alimente tous les téléphones sortis en 2017.
Le casque contient 4 Go de mémoire vive et un disque dur de 64 Go. Là encore, il s’agit des mêmes spécifications que celles du Quest.
Les utilisateurs peuvent passer de la réalité augmentée à la réalité virtuelle et vice-versa grâce à l’abat-jour VR magnétique à clipser.
Batterie
Le Qian contient une batterie de 6000 mAh. C’est plus que la batterie de 3648 mAh incluse dans l’Oculus Quest. En supposant une consommation similaire, ces lunettes devraient durer plus de 5 heures en mode d’utilisation intensive.
RealMax affirme que les lunettes ont une autonomie de 100 heures en mode veille. Ce chiffre permettra facilement aux Qian de tenir toute la journée en réalité augmentée avec une utilisation intermittente.
Mieux encore, la batterie est entièrement remplaçable !
Affichage
Le Realmax Qian est doté d’un double écran LCD. L’écran ajoute une deuxième couche d’affichage à cristaux liquides, comme si deux téléviseurs partageaient un seul rétroéclairage. Par rapport au Quest, le Quest dispose d’un double écran OLED Pentile pour élargir la zone de confort de chaque lentille d’affichage.
Vous pouvez facilement passer du mode réalité augmentée au mode réalité virtuelle en fixant un clip magnétique sur l’écran, comme dans la vidéo ci-dessous.
Résolution et champ de vision
La résolution du casque Qian est de 720p. Le champ de vision de l’écran est de 119,5 degrés en mode réalité virtuelle. Il s’agit de l’un des plus grands champs de vision dans un casque de réalité virtuelle, ce qui a été confirmé lors de la fabrication par Foxconn.
Le champ de vision du monde réel à travers les lunettes est de 180 degrés.
En comparaison, l’Oculus Quest a une résolution de 1440 x 1600 par œil, et un FOV de 95 degrés.
Realmax a expliqué que ce large champ de vision est obtenu grâce à une optique exclusive, qui combine la technologie des guides d’ondes et des formes libres. Cette disposition permet de contrôler la façon dont la lumière est diffusée à partir d’une source, puis réfléchie sur les lentilles à travers lesquelles l’utilisateur regarde.
Contrôleur
Le RealMax Qian est livré avec un seul contrôleur. Avec ce contrôleur, les utilisateurs peuvent interagir avec la RV et le contenu de la RV. Rien n’indique encore si le contrôleur est rechargeable ou alimenté par une pile, mais nous soupçonnons une simple ou double pile AA.
Le Qian prend également en charge le suivi de la main par le biais d’un capteur Leap Motion sur le casque. Cela vous permettra d’interagir en temps réel avec votre seule main et vos doigts. Il prend également en charge les gants de suivi de la main de Fingo.
À titre de comparaison, l’Oculus Quest est livré avec deux contrôleurs Oculus Touch alimentés par une seule pile AA. Le Quest dispose également de fonctions de suivi de la main grâce à sa caméra interne.
Câble
Le RealMax Qian dispose d’un port USB sur la face avant du casque. Vous pouvez l’utiliser pour charger l’appareil via un câble de charge USB-C standard.
Étant donné que le Qian ne nécessite pas de connexion connectée à un PC pour lire du contenu de réalité virtuelle, la longueur du câble n’est pas importante.
Capteurs
Le casque RealMax Qian est équipé d’un gyroscope et d’un capteur de gravité IMU à 9 axes. Comme sur l’Oculus Quest, ce capteur suit la position de la tête et indique le taux de rotation sur les axes X, Y et Z.
Le casque Qian intègre la possibilité de suivre la main à six degrés de liberté (6DOF). Pour ce faire, il utilise un module Leap Motion fixé sur le dessus du casque. Cela signifie que si vous marquez un objet dans votre chambre et que vous partez pour la journée, cet objet sera toujours marqué lorsque vous rentrerez chez vous plus tard.
La combinaison des 6DOF et de la reconnaissance des gestes permet aux utilisateurs d’utiliser leurs mains pour interagir avec les objets virtuels dans une scène AR.
Les autres capteurs intégrés au matériel comprennent
Une caméra RVB
Capteur IR
Capteur de lumière
Lumière LED
Suivi
Le RealMax Qian est doté d’un système de suivi interne et externe. Le matériel contient trois caméras orientées vers l’extérieur qui suivent votre position dans l’espace.
Ces caméras observent les mouvements de votre main et de votre contrôleur dans la réalité augmentée et virtuelle. Le Qian contient un suivi complet à 6 degrés de liberté (DoF) qui permet aux utilisateurs de voir la réalité augmentée.
Audio
Le casque est doté de deux haut-parleurs intégrés qui fournissent un son clair en haute définition pour une expérience multimédia immersive. Les haut-parleurs sont hors de l’oreille, situés sur les sangles latérales du matériel.
La qualité audio et l’emplacement sont similaires à ceux de l’Oculus Quest.
Poids
Le RealMax Qian pèse 530 grammes selon le site officiel. En comparaison, c’est légèrement moins que les 571 grammes de l’Oculus Quest. Pour un appareil de RA et de RV, ce poids est raisonnable.
RealMax Qian : Jeux
Réalité augmentée
Le RealMax prend en charge l’un des plus grands magasins d’applications de réalité augmentée à code source ouvert. Si le prix est aussi bas que ce qui est annoncé, cela pourrait être une grande chance pour de nouveaux jeux de réalité augmentée.
Voici quelques jeux de réalité augmentée annoncés par RealMax :
Catch ghost
Baleine
Mulscenes
Dessinez
AdjustLM
Volleyball
Corps humain
Down the block
Le magasin d’applications RealMax est ouvert et accepte aujourd’hui de nouveaux jeux de réalité augmentée.
Nous ferons savoir à tous ce que sont ces jeux dès que nous aurons plus d’informations.
Réalité virtuelle
Le Qian est sur la plateforme Windows Mixed Reality et a accès à tout le contenu de réalité virtuelle dont dispose le HP Reverb G2.
L’appareil est livré avec une application CloudXR qui vous permet de vous connecter à Steam et de jouer à des jeux depuis votre ordinateur, sans fil, via votre connexion wi-fi !
De manière similaire au fonctionnement de Virtual Desktop pour l’Oculus Quest, CloudXR utilise votre ordinateur comme processeur et transforme votre RealMax Qian en écran. Vous pouvez utiliser un PC de jeu équipé d’une nouvelle carte graphique Nvidia RTX et convertir le Qian pour qu’il fonctionne uniquement comme un écran.
RealMax Qian : Configuration PC requise
La configuration PC requise pour jouer à SteamVR en utilisant CloudXR sur le Qian est la suivante :
Intel Core i7 9e génération ou équivalent AMD
Windows 10
16 GO DE RAM
NVIDIA GTX 1070
Connexion Internet haut débit
Prix
Le prix de détail du RealMax Qian sera de 999 € à la date de sortie. Le prix de lancement spécial sur Kickstarter était seulement 499 € !
Avec un prix de 999 €, les lunettes de réalité augmentée grand public seront les moins chères du marché. En comparaison, le Hololens de Microsoft se vend près de 3 000 €. La Qian comprend également une fonctionnalité de réalité virtuelle.
RealMax Qian : Autres caractéristiques
Compatibilité universelle
Ce casque AR/VR peut se connecter à n’importe quel smartphone, PC et console de jeu via Wi-Fi et Bluetooth.
Compatibilité avec les lunettes
Le Qian a été conçu pour être compatible avec les paires de lunettes d’abonnement ordinaires. L’épaisseur centrale des lentilles optiques est de 15 mm et l’épaisseur moyenne est de 22 mm.
Plateforme open source
RealMax est une plateforme open source sous quatre aspects différents :
Des interfaces Unity ouvertes qui permettent même d’accéder aux fonctions Android de bas niveau.
Interfaces matérielles ouvertes pour prendre en charge une gamme croissante de dispositifs.
Support XML ouvert pour permettre à quiconque de créer des scènes interactives AR.
Support Web ouvert pour permettre la 3D via un navigateur.
RealMax Qian : Accessoires
La société a annoncé quelques accessoires tiers différents qui fonctionnent avec le matériel :
Dispositif sans fil Nolo
Suivi de main Leap Motion
Ces accessoires ne sont pas inclus dans les lunettes. Vous devez les acheter séparément.
RealMax Qian Light Edition
Vous n’êtes pas intéressé par la partie réalité virtuelle de ce casque ? RealMax vend une édition légère des lunettes qui ne contient pas les caractéristiques suivantes :
Couverture de réalité virtuelle.
Adaptateur secteur
Support Leap Motion
Câble Leap Motion
Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser les fonctions de réalité virtuelle et que vous ne pouvez pas utiliser la fonctionnalité de suivi des mains de Leap Motion. Vous pourrez uniquement contrôler votre environnement et jouer à des jeux avec la manette unique fournie.
Vous pouvez utiliser votre propre adaptateur électrique pour recharger l’appareil.
RealMax Qian : Objectifs élargis
La campagne Kickstarter de Qian comporte quelques objectifs élargis qui seront débloqués à différents niveaux :
5 000 $ – 10 masques oculaires jetables, utilisés lorsque plusieurs personnes porteront un Qian.
100 000 $ – Éponge pour la zone oculaire, pour un confort supplémentaire autour de la zone oculaire du casque.
250 000 $ – Lunettes de soleil réduisant la lumière incluses pour que vous puissiez porter le Qian à l’extérieur ou en cas de lumière extrême.
Que pensez-vous du RealMax Qian ? Nous espérons que ce test donnera une bonne idée de ce que sont ces lunettes. En cas de succès, les Qian pourraient être le début d’une nouvelle ère dans la réalité mixte.
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Une mise à jour rend VRdirect plus accessible et utilisable que jamais.
VRdirect ajoute WebStudio
VRdirect est une plateforme de création permettant de transformer des images 360 annotées en expériences immersives. Les utilisateurs peuvent même agencer plusieurs images pour créer des environnements navigables complexes. La société est en train de mettre à jour la plateforme avec une nouvelle fonctionnalité – WebStudio.
Cette mise à jour a un impact sur les créateurs qui utilisent la plateforme pour créer des environnements, mais elle permet également à de nouveaux types d’organisations d’utiliser les environnements créés par le biais de la plateforme. Pour en savoir plus, on s’est entretenu avec le Dr Rolf Illenberger, PDG de la société.
Une grande année
VRdirect propose une solution unique, très prometteuse et disponible sur tous les appareils. Il y a environ un an, l’entreprise avait deux limitations principales. Tout d’abord, elle n’était disponible qu’en Allemagne – bien qu’elle soit déjà en cours d’expansion internationale. En outre, elle nécessitait une application, que ce soit sur un ordinateur de bureau, un téléphone portable ou un casque VR.
Aujourd’hui, ces deux obstacles ont été surmontés. VRdirect est désormais disponible sur la plupart des marchés, et est désormais accessible via une interface web. Bien que l’application soit facile à utiliser et relativement légère, elle posait un problème pour certains utilisateurs potentiels en entreprise – qui constituent le public cible de la société.
« La RV va devenir une norme dans les entreprises », a déclaré Illenberger l’année dernière. « Toutes ces entreprises clientes sont maintenant au point où elles comprennent qu’elles auront besoin d’une solution standardisée. »
Au cours de l’année écoulée, cette prédiction s’est réalisée, et la nouvelle approche de VRdirect en témoigne avec une solution plus agile. L’interface web crée également une expérience que les clients peuvent plus facilement s’approprier.
« Avec tout le battage médiatique autour du Métaverse, beaucoup de gens ne veulent pas du déploiement complet, ils veulent quelque chose qu’ils peuvent faire rapidement », a déclaré Illenberger. « Le WebStudio est également une solution qui peut être facilement validée par nos clients. »
L’application web est également proposée avec un niveau de prix gratuit. Il est utile pour des projets plus simples et pour explorer la plate-forme, mais M. Illenberger précise qu’il n’est pas aussi robuste que les niveaux payants. Il existe un niveau pour les projets individuels pour environ 150 $, et un niveau entreprise pour environ 600 $/mois.
« Le niveau gratuit est plus ou moins destiné à quelqu’un qui veut avoir une première idée », a déclaré Illenberger.
Un aperçu du WebStudio
Naturellement, la connexion à l’outil Web est un peu différente de celle à l’application. L’aspect du tableau de bord Web est également un peu différent. Cependant, une fois que vous avez commencé, l’outil est assez convivial pour les personnes qui connaissent l’application VRdirect. Ou pour n’importe qui d’autre – tout est assez facile à utiliser.
« Un créateur de contenu inexpérimenté n’a rien d’autre à faire que de télécharger ses images à 360° », explique M. Illenberger. « L’outil est conçu pour être très intuitif pour l’utilisateur novice qui souhaite se lancer dans la création d’environnements VR pour lui-même. »
Les projets créés à l’aide de l’outil Web sont également plus faciles à déployer – par le biais d’un lien, d’un code intégré ou même d’un code QR. Techniquement, ces liens peuvent également être déployés via les navigateurs web des casques VR. Cependant, pour une expérience VR complète, l’application reste la meilleure solution.
Vous pouvez commencer à utiliser la version Web en vous rendant sur la page WebStudio de VRdirect et en cliquant sur le bouton « Start for free » dans le coin supérieur droit. L’entreprise n’a pas fait beaucoup de bruit jusqu’à présent parce qu’il y a encore du travail en arrière-plan, avec un déploiement complet prévu à la fin de l’été ou au début de l’automne de cette année, mais ce n’est pas un projet bêta fermé.
Néanmoins, certains clients utilisent l’outil Web depuis plus longtemps que d’autres. Cela a permis à VRdirect de mieux comprendre ce que ses utilisateurs attendent de l’outil.
« Il a été vraiment bien accueilli », a déclaré Illenberger. « Même dans une grande entreprise, cela a été un moyen beaucoup plus facile de promouvoir un logiciel et d’amener quelqu’un à devenir un premier utilisateur. »
Qui a utilisé VRdirect ?
Les principaux clients de VRdirect sont toujours des entreprises, avec quelques clients et partenaires importants, dont Deutsche Telekom. Cependant, l’étui d’utilisation s’élargit un peu, ce qui contribue également à inspirer les mises à jour et les modifications de la plateforme.
« Nous sommes surpris par nos utilisateurs presque tous les jours », a déclaré M. Illenberger. « Nous voyons beaucoup de choses dans le monde de la science et de l’éducation, où les éducateurs essaient d’utiliser des environnements immersifs. »
La plateforme n’est pas encore largement utilisée par les consommateurs et, même avec l’interface web, cela ne devrait pas changer du jour au lendemain. La plateforme de création est maintenant plus facile que jamais à utiliser, mais l’accès aux images 3D est encore un peu plus compliqué. L’utilisation de l’outil Web nécessite encore soit des photos 3D, soit des mondes virtuels créés dans des moteurs de jeu comme Unity.
« Nous n’avons pas encore vu ce que l’utilisateur quotidien pourrait faire », a déclaré M. Illenberger. « Si nous imaginons un avenir où les images à 360° peuvent être prises avec un smartphone standard – ce qui, à mon avis, n’est pas très loin – nous pouvons vraiment imaginer que beaucoup de gens utilisent une plateforme comme celle-ci. »
Little Cities prend désormais en charge le suivi des mains sur Oculus Quest et Meta Quest 2.
On a récemment parlé à James Howard, l’un des membres du duo Purple Yonder responsable de Little Cities, peu après le lancement du jeu, et on s’est retrouvés la semaine dernière pour discuter de la mise à jour « Big Hands in Little Cities » du jeu. Cette mise à jour vous permet de vous débarrasser des manettes et d’utiliser uniquement vos mains pendant toute la campagne de Little Cities.
Une décision finale
Après quelques discussions internes et quelques demandes de fans, Purple Yonder a décidé que le support du suivi des mains serait le premier élément important du contenu post-lancement du jeu.
« Nous voulions vraiment nous jeter à l’eau et voir ce que nous pouvions faire et si nous pouvions le rendre jouable avec les mains et c’est ce que nous avons réussi à faire », a-t-il dit. « C’était beaucoup de travail pour arriver à ce stade, beaucoup de défis, mais nous y sommes et ça fonctionne très bien ».
Pour placer des objets et construire des routes, vous pointez une zone de la carte et utilisez le geste familier du pincement, que l’on retrouve dans de nombreuses autres applications de suivi de la main. Cependant, le mouvement avec les mains est un peu unique dans Little Cities – vous fermez et faites glisser vos mains dans un poing pour vous déplacer latéralement, tandis que rapprocher ou éloigner les poings va vous permettre de zoomer. Si vous bougez les poings en faisant un mouvement de volant, vous ferez pivoter la carte.
Comment cela fonctionne ?
En dehors de cela, un grand nombre des boutons et actions restants ont été transférés des manettes aux mains sans grande modification. Le mécanisme de la montre-bracelet, par exemple, fonctionne presque exactement de la même manière qu’avec les manettes. « Cela fonctionne vraiment bien avec le suivi de la main, car vous regardez naturellement votre main et tout cela fonctionne toujours de la même manière. »
« Lorsque vous sélectionnez des choses, si vous n’avez pas joué à Little Cities, la façon dont cela fonctionne est que vous avez comme une bulle de construction et vous l’éclatez avec votre doigt. Et puis vous avez une section d’autres bulles qui montrent différentes options que vous pouvez construire. Et ça marche très bien », explique-t-il. « Nous n’avons pas eu à changer grand-chose pour que cela fonctionne avec le suivi de la main et c’est vraiment agréable, ce genre de sensation tactile. Parce qu’il ne s’agit pas seulement de faire éclater ces bulles pour sélectionner des choses, mais on a l’impression d’avoir les vraies mains quand on le fait. »
La mise à jour Big Hands de Little Cities est disponible dès maintenant sur la plateforme Quest. Quest 2 et Quest original prendront tous deux en charge le suivi des mains, les joueurs équipés du casque le plus récent pouvant profiter du suivi des mains 2.0.
Le PDG Raghu Bathina nous présente Conquest VR. La gamme de casques Quest de Meta initie de nombreuses personnes à la RV, en grande partie grâce à son faible prix. Alors que les tests louent généralement la qualité vidéo, il y a (au moins) un domaine où certains utilisateurs sont moins impressionnés. L’audio. Cependant, une entreprise – et une seule, pour autant que nous le sachions – tente de remédier à ce problème.
Conquest VR, l’entreprise qui apporte un son de haute qualité au Quest
Non, ce n’est pas Meta. C’est Conquest VR. On a parlé avec le PDG Raghu Bathina pour en savoir plus.
Rencontrez Conquest VR
Conquest VR a été officiellement lancé à l’AWE. Pour être clair, la société a un site Web, mais ce n’est qu’une page d’accueil alors que la société se prépare à lancer son produit.
Les fondateurs de Conquest VR sont des vétérans de l’industrie, ayant précédemment développé des logiciels pour le secteur de la santé. Si le passage d’un logiciel de soins de santé à un matériel audio peut sembler étrange, les soins de santé et d’autres secteurs qui nécessitent des repères environnementaux et une connaissance de la situation sont parmi les premiers à se concentrer sur l’importance du son dans les expériences immersives.
« Nous avions l’impression que les casques de RV s’amélioraient en termes d’images et de graphismes, mais que le son passait au second plan », explique Mme Bathina. « L’audio est vraiment la moitié de l’expérience ».
Comment cela fonctionne-t-il ?
Alors, qu’est-ce que Conquest VR exactement ? Il s’agit d’un adaptateur matériel qui apportera au Quest la qualité audio du VIVE.
Si le Quest 2 est le casque cible de l’adaptateur, celui-ci fonctionnera également sur la plupart des autres casques. Jusqu’à présent, il a été testé avec succès sur les casques Pico Neo 3, HTC VIVE Focus 3 et Varjo. Cela est possible grâce à la combinaison d’un système de fixation astucieux et du fait que la plupart des casques VR sont équipés d’une prise audio standard.
Le Conquest VR fonctionne en attachant deux écouteurs au casque, que ce soit sur la sangle ou sur le casque lui-même, et en les branchant sur la prise audio. Cela signifie trois choses importantes :
L’adaptateur peut fonctionner avec pratiquement n’importe quel casque VR.
L’adaptateur peut être utilisé en conjonction avec d’autres adaptateurs (packs de batteries, sangles élastiques, etc.) et,
L’adaptateur puise dans la batterie de l’appareil plutôt que de nécessiter sa propre source d’alimentation.
« Nous voulions éviter une charge supplémentaire des écouteurs », a déclaré Mme Bathina. « Nous essayons de fournir une intégration aussi facile que possible pour l’utilisateur ».
Un design intriguant
Les aficionados de l’audio VR peuvent être surpris par certains des choix de conception faits par Conquest VR. Comme les écouteurs supra-auriculaires, pour commencer. Jusqu’à présent, les casques VR dotés d’un casque intégré (plutôt que de haut-parleurs embarqués) sont équipés d’un téléphone off-ear. L’idée semble être qu’un téléphone supra ou intra-auriculaire réduirait l’immersion.
Bathina explique que Conquest VR a opté pour des téléphones supra-auriculaires parce qu’ils permettent d’éviter les « fuites de son », un peu comme les « fuites de lumière » que les écrans tentent d’éviter avec des visières bien ajustées. Selon Bathina, cela permet à la fois de préserver l’intimité et d’empêcher les sons ambiants de rompre l’immersion de l’utilisateur.
Cela dit, comme les téléphones reposent sur l’oreillette plutôt que sur la tête de l’utilisateur, la pression sur l’oreille est presque inexistante. Dans la plupart des téléphones supra-auriculaires – même les casques haut de gamme – cette pression provient d’un « effet de pince » de la tension nécessaire pour maintenir le casque sur la tête de l’utilisateur.
« Nous nous sommes vraiment demandé ce que nous voudrions si nous utilisions ce casque », a déclaré M. Bathina.
La seule chose que nous ne savons pas
Il nous manque au moins un détail important : nous ne savons pas quel sera le prix du Conquest VR lorsqu’il sortira dans les rayons dans les prochains mois. Ce sera un point de friction majeur pour les consommateurs, comme l’a souligné « SkarredGhost » Antony Vitillo dans son test – car les adaptateurs augmentent essentiellement le prix du Quest 2. Vitillo mentionne également que l’adaptateur « n’est pas bon à voir. » Je n’en suis pas si sûr.
Bien que Vitillo ait essayé l’adaptateur et que je ne l’ai pas (encore), je suis enclin à être quelque peu en désaccord avec ces points. Une grande partie du succès du VIVE vient sans doute du fait que le matériel supplémentaire optionnel donne aux acheteurs un point d’entrée relativement moins cher dans lequel ils peuvent investir au fil du temps. L’écosystème sain d’adaptateurs tiers autour du Quest pourrait donner à Meta le même pouvoir.
En outre, le Quest 2 se vend encore à environ 300 € et le prochain casque avec téléphones (le VIVE Cosmos) se vend à 700 €. Cela donne à Conquest VR une grande marge de manœuvre avant que le prix d’un Conquest Quest commence à être compétitif avec n’importe qui.
Un adaptateur notable
De plus, bien que Conquest VR soit définitivement un adaptateur notable, je pense qu’il est cool. De plus, j’ai dit à quel point je trouvais le bloc-batterie de KKCOBVR cool, en grande partie à cause de sa taille et des fils exposés. J’ai hâte de voir mon Quest 2 avec la sangle KKCOBVR et le casque Conquest VR. Beaucoup de modders et de riggers sont probablement fiers des adaptateurs visibles.
Pour autant, il ne s’agit pas de savoir si j’ai raison ou si Vitillo a raison (Dieu merci). Il y aura des gens qui penseront que le Conquest est trop encombrant et trop cher, et il y aura des gens qui penseront que le Conquested Quest est toujours une bonne affaire et que les casques encombrants et modifiés ont l’air cool.
En attendant le lancement avec impatience
Le Conquest est encore en train de se préparer à être mis sur le marché. Mais vous n’aurez pas à attendre longtemps pour bénéficier d’un son de meilleure qualité sur le Quest – ou sur le casque que vous utilisez. Nous attendons avec impatience le lancement, et nous sommes impatients de fournir notre propre test pratique de Conquest VR dès que possible.
Le GOOVIS LITE est un casque intelligent qui affiche les médias directement dans votre vision. Tout contenu provenant de votre ordinateur, téléphone, tablette ou appareil mobile peut être diffusé sur un écran complet de 600 pouces dans votre vision.
Ces lunettes intelligentes ont atteint leur objectif Kickstarter en seulement quatre minutes !
Dans ce guide, nous allons vérifier :
Qu’est-ce que les GOOVIS LITE ?
Quelles sont les caractéristiques de ces lunettes intelligentes ?
Comment acheter votre version aujourd’hui
Dites-nous ce que vous pensez de cette nouvelle technologie en commentant au bas de ce guide.
Qu’est-ce que le GOOVIS LITE ?
Le GOOVIS LITE est un écran de cinéma personnel que vous portez sur la tête, comme un casque VR ou un affichage tête haute. Il s’agit du plus grand et du plus clair des écrans personnels disponibles à l’achat aujourd’hui. Le GOOVIS est un double écran M-OLED de 0,49″ qui apparaît comme une télévision de 600 pouces dans votre vision.
Avec cet écran de super haute qualité et de grande taille, vous pouvez dupliquer n’importe quel écran que vous avez. Vous pouvez dupliquer votre téléphone, votre ordinateur portable, votre télévision et d’autres appareils dans votre vision, soit sans fil, soit avec un câble HDMI. Le matériel prend également en charge tous les derniers protocoles, notamment DLAN, Miracast et Airplay 2.
Le LITE vous accompagne partout et assure une confidentialité totale. Vous seul voyez ce que vous regardez.
Caractéristiques de haut niveau
Un écran virtuel immersif de 600 pouces dans votre vision
53 pixels par degré (PPD)
4523 pixels par pouce !
Contrôle de la distorsion < 1,5
Double écran M-OLED 3D
Rapport de contraste de 2 000 000:1
Ajustement confortable
Technologie sans verre
Anti-buée et excellente dissipation de la chaleur
Compatible Wireless Cast ou HDMI
Seulement 200g
Réglage IPD 56 – 72 mm
Réglage de la dioptrie de +3D à -8D
Ci-dessous, nous examinons plus en détail certaines de ces caractéristiques.
Spécifications du GOOVIS LITE
Le GOOVIS LITE présente les spécifications suivantes :
2 × 0,49″ écrans AMOLED
Affichage de 1920 × 1080 pixels par écran
4523 PPI
53 PPD
Écran virtuel 600″ regardant à partir de 20 m
Contrôle de la distorsion < 1,5%
42″ FOV
IPD réglable de 56 à 72 mm
Prise 3.55 mm
HDMI 1.4a
Poids de 200g
GOOVIS LITE : Options de connexion
Vous pouvez connecter votre casque à n’importe quel appareil multimédia, notamment :
Smartphone
Tablette
PC
Ordinateur portable
Console
Set-Top Box
Le matériel peut être diffusé sur n’importe quelle plateforme, y compris Android, iOS, Mac OS ou Windows. Il prend en charge tous les protocoles les plus courants, notamment DLAN, Miracast, Airplay et EZMira.
Pixel par degré
Le pixel par degré est une bonne mesure de la qualité de l’écran d’un écran de tête. En supposant que l’écran couvre la totalité de votre vision, un PPD plus élevé signifie que le casque est clair et de haute qualité.
Le PPD du GOOVIS est de 53, le plus élevé du secteur. C’est 9 fois plus que l’iPhone 12 Pro d’Apple et 3 fois plus que les autres HMD (écran monté sur la tête).
Contrôle de la distorsion
La plupart des casques VR disponibles aujourd’hui utilisent une lentille asphérique. Cela signifie qu’elle a un « sweet spot » au centre de votre vision et une image déformée dans les coins de l’écran.
L’écran de ce matériel présente une distorsion inférieure à 1,5 %, de sorte que même les bords sont nets.
Wireless Cast ou HDMI
Le GOOVIS est livré avec deux options différentes pour se connecter à vos appareils et amener l’écran dans votre HMD.
La première option est le GOOVIS Wireless Cast. Elle se branche sur votre HMD et permet à votre ordinateur, votre téléphone ou votre tablette de s’y connecter et de diffuser son écran sans fil. C’est le meilleur moyen de regarder ou d’utiliser des médias dans votre casque sans avoir à utiliser un câble.
Le GOOVIS Lite contient également une sortie HDMI qui peut être connectée à toutes les options de connexion ci-dessus.
Légèreté
Les lunettes ne pèsent que 200 g, ce qui est plus de 60 % plus léger que l’Oculus Quest 2. En plus d’être légères, les GOOVIS LITE sont également extrêmement confortables à porter.
GOOVIS LITE vs Oculus Quest 2
En tant qu’écran multimédia, les GOOVIS ont des spécifications assez impressionnantes par rapport à l’Oculus Quest 2. Regardez la comparaison entre les deux dans le tableau ci-dessous.
Les lunettes intelligentes qui vous permettent de visualiser le monde numérique grâce à la réalité augmentée sont en cours de développement depuis près de 10 ans. Et bien que nous n’ayons pas encore de matériel révolutionnaire provenant d’une entreprise milliardaire, il existe des casques que vous pouvez acheter aujourd’hui. Dans ce guide, nous allons vous montrer toutes les lunettes intelligentes AR que vous pouvez acheter dès maintenant !
Alors si vous :
Vous voulez être l’une des premières personnes à mettre la main sur cette technologie.
Vous voulez savoir ce que font les lunettes intelligentes et pourquoi les gens les portent.
Vous avez besoin de savoir ce que Facebook, Apple, Google et d’autres marques développent en matière de matériel de réalité augmentée.
Ce guide est fait pour vous !
Les 7 meilleures lunettes intelligentes de réalité augmentée que vous pouvez acheter dès maintenant
GodView V5
Microsoft HoloLens
GOOVIS LITE
RealMax Qian
The Ghost Pacer
CR Deck Mk.1
Amazon Echo Frames
Comment choisir les meilleures lunettes intelligentes de réalité augmentée pour vous ?
Les lunettes de réalité augmentée sont censées vous faciliter la vie, non ? Oui, à 100%.
Jusqu’à présent, il n’existe pas d’ensemble de lunettes intelligentes tout-en-un qui puisse être utilisé universellement dans votre vie. Selon certaines rumeurs, Facebook et Apple seraient en train de créer des solutions, mais elles ne sont pas encore disponibles.
Aujourd’hui, les lunettes AR se concentrent sur la fourniture d’une poignée de fonctionnalités vraiment bonnes. Selon le créneau dans lequel vous cherchez, il pourrait y avoir un ensemble de lunettes qui répond parfaitement à vos besoins.
Pour vous aider à choisir le meilleur matériel, voici quelques facteurs importants à prendre en compte.
Accès aux informations et aux médias
L’une des principales raisons d’investir dans du matériel d’affichage portable est la possibilité d’accéder aux informations et aux médias plus rapidement qu’auparavant.
Vous avez déjà un téléphone portable à portée de main toute la journée. Les lunettes augmentées doivent vous fournir des informations encore plus rapidement, sinon il n’y a aucun avantage à les porter.
Toutes les meilleures lunettes intelligentes énumérées ci-dessus disposent d’un affichage tête haute (HUD) qui vous permet d’accéder aux informations que vous utilisez au quotidien :
Messages
GPS et cartes
Contacts
Musique et vidéo
Fitness
Une entreprise capable de proposer un HUD moderne pour les lunettes a gagné la moitié de la bataille. Et vous pouvez croire que les plus grandes entreprises se battent pour créer une interface utilisateur moderne.
Taille compacte
L’une des principales raisons pour lesquelles il n’existe pas une paire de bonnes lunettes technologiques portables toute la journée est la taille.
Les lunettes intelligentes nécessitent un certain nombre de composants différents :
Des capteurs pour suivre vos mouvements, votre position et vos actions.
Une puissance de traitement pour donner un sens à ces informations
Un écran pour vous montrer l’interface utilisateur
Des cadres pour placer le matériel sur votre visage
Une batterie pour rendre l’ensemble du matériel sans fil
D’autres puces pour les connexions Bluetooth, WiFi et autres.
Il est difficile de faire tenir toute cette technologie dans un petit espace qui ressemble le plus possible à de vraies lunettes de soleil. Dans nos tests de lunettes intelligentes AR ci-dessous, nous avons beaucoup de photos et d’informations sur la taille de la technologie actuelle.
Soutien des développeurs
Comme toutes les meilleures technologies, un bon réseau de développeurs et de soutien est nécessaire pour réussir.
Pour que les lunettes AR réussissent, elles auront besoin d’un large éventail d’applications et de jeux, notamment :
Des jeux de réalité augmentée qui peuvent être joués dans le monde réel.
la possibilité de contrôler des appareils domestiques intelligents
le contrôle des fonctions de base comme le courrier électronique, les contacts, le calendrier et les listes de tâches.
des lecteurs multimédias prenant en charge les derniers codecs vidéo.
Microsoft a tenté de prendre une longueur d’avance en ouvrant son kit de développement à tous ceux qui souhaitent développer des applications de réalité augmentée. L’entreprise sait que si le matériel a besoin de temps pour devenir plus compact, le logiciel peut être développé dès aujourd’hui.
Les gens sont enthousiastes à l’idée de voir des lunettes intelligentes Apple, Google ou Facebook dans le futur. Ces entreprises disposent déjà d’un vaste réseau de développeurs d’applications qui s’empressent de proposer de nouvelles applications pour ces lunettes.
Les différents types de lunettes intelligentes AR en 2022
La technologie de la réalité augmentée peut faire beaucoup de choses puissantes en 2022. Les lunettes vidéo intelligentes que vous voulez dépendent de vos besoins.
À un niveau élevé, les types de dispositifs AR suivants sont disponibles aujourd’hui :
Lecture de médias
Fitness
Matériel de développement
Utilisation générale
Examinons en détail chaque type pour vous montrer quel type de matériel vous pouvez acheter dès maintenant.
Lecture multimédia et miroir d’écran
Les lunettes vidéo sont une sous-catégorie qui a gagné en popularité au cours de l’année dernière. La taille et la qualité des écrans des casques AR et VR ont considérablement augmenté. Les lunettes de lecture de médias vous permettent de visualiser et d’utiliser votre téléphone, votre tablette, votre ordinateur ou votre téléphone à partir d’un écran personnel dans votre vision.
Au lieu de bloquer votre télévision, vous pouvez jouer à des jeux vidéo dans un projecteur équivalent à 300 pouces dans votre champ de vision.
Les lunettes multimédias sont petites et compactes car elles ne contiennent pas tous les capteurs qu’un matériel de RA à part entière pourrait contenir.
Les GodView V5 et GOOVIS LITE sont les deux lunettes les plus populaires dans ce domaine aujourd’hui.
Fitness
Aucune paire de lunettes à usage quotidien n’a encore été lancée sur le marché. Cependant, les lunettes de fitness qui vous aident à vous entraîner et à faire de la musculation sont devenues populaires ces derniers temps.
Ces lunettes ne nécessitent pas une puissance de calcul importante. Au lieu d’effectuer des calculs complexes, elles suivent des tâches spécifiques : votre position, vos mouvements et votre vitesse. Elles se synchronisent avec votre téléphone et reflètent des informations spécifiques dans votre vue.
Il existe un certain nombre de solutions populaires à acheter en fonction de votre sport et de votre objectif :
Course à pied = Le Ghost Pacer
Natation = Lunettes de natation FORM
Motocyclisme = Eyeride HUD
Matériel de développement
Les lunettes intelligentes de développement ne sont pas prêtes à être portées en public toute la journée. Elles comportent trop de capteurs et ressemblent plus à un casque VR qu’à une paire de Ray-Bans.
Elles sont plutôt destinées au développement pur ou vendues à des entreprises de fabrication qui se moquent de leur apparence.
Ce matériel pose le cadre de l’avenir du matériel de réalité augmentée. Un certain nombre d’entreprises rassemblent des données et publient du matériel de développement afin que les développeurs d’applications puissent créer de nouvelles applications de réalité augmentée.
Voici quelques-uns des matériels de développement les plus populaires aujourd’hui :
Les lunettes à usage général sont conçues pour être portées tous les jours si vous le souhaitez. Elles sont ce qui se rapproche le plus d’un avenir où la réalité augmentée est à portée de vue 24 heures sur 24, 7 jours sur 7.
C’est la catégorie de lunettes de réalité augmentée que la plupart des gens attendent. Aujourd’hui, quelques options limitées existent pour les consommateurs :
RealMax Qian
Montures Amazon Echo
C’est dans cet espace que beaucoup de gens attendent l’arrivée de Google, Facebook ou Apple. Ces entreprises ont la puissance de fabrication et l’écosystème nécessaires pour créer des lunettes qui transforment le monde.
GOOVIS LITE – Les meilleures lunettes intelligentes du marché
Les GOOVIS LITE sont un écran de cinéma personnel que vous portez sur votre tête, comme un casque VR ou un affichage tête haute. C’est le plus grand et le plus clair des écrans personnels disponibles à la vente aujourd’hui. Le GOOVIS est un double écran M-OLED de 0,49″ qui apparaît comme une télévision de 600 pouces dans votre vision.
Avec cet écran de super haute qualité et de grande taille, vous pouvez dupliquer n’importe quel écran que vous avez. Vous pouvez dupliquer votre téléphone, votre ordinateur portable, votre téléviseur et d’autres appareils dans votre vision, sans fil ou avec un câble HDMI. Le matériel prend également en charge tous les derniers protocoles, notamment DLAN, Miracast et Airplay 2.
Le casque est très similaire au GodView V5.
Caractéristiques de GOOVIS LITE
Un écran virtuel immersif de 600 pouces dans votre vision
53 pixels par degré (PPD)
4523 pixels par pouce !
Contrôle de la distorsion < 1,5
Double écran M-OLED 3D
Rapport de contraste de 2 000 000:1
Ajustement confortable
Technologie sans verre
Anti-buée et excellente dissipation de la chaleur
Compatible Wireless Cast ou HDMI
Seulement 200g
Réglage IPD 56 – 72 mm
Réglage de la dioptrie de +3D à -8D
Microsoft HoloLens – Les meilleures lunettes AR pour les entreprises
Microsoft HoloLens est un ordinateur portable qui se présente sous la forme de lunettes high-tech. Le casque comprend un ordinateur Windows 10 intégré et des lentilles qui font office d’écran. Il n’est pas nécessaire de connecter un HoloLens à un ordinateur pour qu’il fonctionne.
Hololens est au stade de prototype. Les développeurs peuvent s’inscrire pour développer des applications du monde réel pour les lentilles dès aujourd’hui. Toutefois, les lunettes sont trop chères et trop encombrantes pour les utilisateurs grand public. Jusqu’à présent, la technologie a été utilisée pour développer des preuves de concept pour les entreprises désireuses d’intégrer la technologie sur le lieu de travail.
HoloLens possède également une batterie rechargeable intégrée et une connectivité Wi-Fi, de sorte qu’il est totalement sans fil lorsqu’il est utilisé. Le porteur peut se déplacer autour d’un objet, le manipuler et le vivre comme s’il était réellement présent.
L’unité de traitement holographique (HPU) de l’HoloLens gère le traitement dans les lunettes. Elle alimente également les capteurs et les caméras pour l’hologramme en temps réel.
Caractéristiques de Microsoft HoloLens
Une résolution 720p de 1268 × 720 par œil
Assistance à distance fournie directement par Microsoft
Contrôleur personnalisé HoloLens clicker pour contrôler les applications et les jeux
Prise en charge des gestes de la main
Unité de traitement HoloLens (HPU) personnalisée pour la prise de décision.
Système d’exploitation Windows 10
GodView V5 – Les meilleures lunettes intelligentes du marché
La GodView V5 est une paire de lunettes intelligentes HD qui offre une résolution extrêmement élevée. Elle offre une résolution complète de 5K.
GodView offre un champ de vision incroyable de 110 degrés. Elles peuvent produire un écran virtuel équivalent à un écran de projection de 300″, avec jusqu’à 2000 nits de luminosité. Les lunettes sont alimentées par votre téléphone portable ou votre ordinateur.
GodView prétend vous offrir un écran plus lumineux et de meilleure qualité que l’Oculus Quest 2.
Au lieu de se concentrer sur ses propres applications de réalité augmentée, GodView se connecte à votre téléphone ou à votre ordinateur. Il vous permet de mettre en miroir n’importe quel appareil directement dans votre champ de vision pour en faire un écran de télévision personnel.
Caractéristiques du GodView V5
Affichage complet équivalent à 300 pouces dans votre vision
Affichage haute résolution de 2560 × 2560 par œil
Champ de vision de 110 degrés (FoV)
Haute luminosité jusqu’à 2 000 nits
Adaptabilité à la myopie pour que vous n’ayez pas à porter de lunettes
Connectivité Wi-Fi
Omni-compatibilité : le GodView se connecte à tous vos appareils.
Offre plusieurs options d’accessoires, notamment une manette de jeu, un mini-ordinateur ou un récepteur Wi-Fi.
RealMax Qian – Meilleur casque combiné AR/VR
Le RealMax Qian est un casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle réunis en un seul appareil. Il permet de jouer en réalité augmentée et virtuelle et de réaliser des tâches quotidiennes. Le Qian a été très attendu depuis ses débuts originaux au CES 2018 sous forme de prototype. Il a traversé de multiples itérations et est maintenant expédié aux clients.
Le casque Qian contient un processeur Qualcomm Snapdragon 835 et ne nécessite aucune connexion à un ordinateur. Il s’agit du même processeur que celui inclus dans l’Oculus Quest 1.
Les utilisateurs peuvent passer de la réalité augmentée à la réalité virtuelle et vice-versa grâce à l’abat-jour VR magnétique à clipser.
Caractéristiques du RealMax Qian
Processeur Qualcomm Snapdragon 835
4 GB RAM
64 Go ROM
Batterie 6000 mAh – plus de 5 heures d’autonomie
Double écran LCD
Passez de la réalité augmentée à la réalité virtuelle et vice-versa grâce à un clip magnétique
Ghost Pacer – Les meilleures lunettes de réalité augmentée pour la course à pied
Le Ghost Pacer est un ensemble de lunettes que les coureurs peuvent porter pendant leur entraînement. Ces lunettes utilisent la réalité augmentée pour superposer un avatar holographique dans votre vision. Cela vous permet de toujours avoir un cadre de référence sur la vitesse à laquelle vous devriez aller.
Grâce à la réalité augmentée, les lunettes projettent en temps réel un avatar dans votre espace. L’avatar court à vos côtés, vous indiquant le rythme auquel vous devez courir pour vous améliorer. Le Ghost Pacer vous dira toujours, pendant que vous courez, si vous respectez votre rythme. Si ce n’est pas le cas, l’avatar vous guidera pour modifier votre performance et vous remettre sur la bonne voie. En vous aidant à garder le rythme, le Ghost Pacer maximise la valeur de chaque course et de chaque séance d’entraînement.
L’édition Pro ajoute la possibilité de vous suggérer des séances d’entraînement quotidiennes et des itinéraires adaptés à votre profil de forme physique. De plus, l’avatar holographique Pro est calibré pour modifier son rythme à mi-course le long de votre parcours. Cela vous permet d’optimiser votre entraînement et de vous améliorer davantage.
Caractéristiques du Ghost Pacer
Une application compagnon de Strava pour suivre vos courses et vos progrès.
La possibilité de définir un rythme cible pour votre course.
Faites la course avec vos amis virtuellement à travers les lunettes
Intégration complète de la montre intelligente pour les statistiques de fitness
Légères, 90 grammes seulement
CR Deck Mk.1 – Meilleur casque de réalité augmentée pour les développeurs
Le CR Deck Mk.1 de Combine Reality est une plateforme de casque de réalité augmentée à source ouverte. Le casque utilise des composants prêts à l’emploi que vous pouvez imprimer vous-même en 3D pour créer un casque de réalité augmentée. Une fois le matériel en main, le CR Deck est livré avec une plateforme de développement qui facilite la création d’applications en réalité augmentée.
Contrairement au HoloLens de Microsoft, qui est cher et difficile à obtenir, le Deck devrait être beaucoup plus facile à obtenir.
La plateforme de développement est l’un des aspects les plus intéressants de ce casque de réalité augmentée. Elle comprend l’intégration du projet North Star et du suivi des mains d’UltraLeap. L’intégration complète de SteamVR et d’Unity est incluse pour simplifier encore le développement.
Caractéristiques du CR Deck Mk.1
Double écran LCD d’une résolution de 1440 × 1600 chacun
Prise en charge du suivi des mains
Prise en charge de la manette Leap motion
Possibilité d’imprimer soi-même en 3D pour créer un kit de développement
Suivi 6 DoF disponible
Amazon Echo Frames – Les meilleures lunettes pour Alexa
Les Echo Frames sont des lunettes pour Alexa. Les montures sont lisses et élégantes parce qu’Amazon ne les a pas remplies de capteurs supplémentaires. Au lieu de cela, le but des lunettes est de fournir un accès mains libres à l’assistant vocal Alexa.
Vous pouvez utiliser Alexa pour :
passer des appels
définir des rappels
ajouter à vos listes de choses à faire
obtenir des informations
écouter des podcasts
contrôler votre maison intelligente de n’importe où
et bien plus encore !
Les cadres Echo dirigent le son vers vos oreilles tout en minimisant ce que les autres peuvent entendre. Ils peuvent ajuster le volume grâce à l’intelligence artificielle en fonction du niveau de bruit de votre environnement.
Les cadres Echo d’Amazon sont conçus pour être utilisés toute la journée. Ils sont conçus pour être utilisés tout au long de votre journée et peuvent lire de la musique pendant 4 heures d’affilée.
Caractéristiques du Amazon Echo Frame
Intégration complète de l’assistant vocal Alexa
Vous pouvez apporter vos lunettes chez votre médecin et y adapter votre prescription de verres.
Ajuste automatiquement le volume en fonction de votre environnement
Audio directionnel pour que vous seul puissiez entendre
Et voilà, qu’elles sont les lunettes intelligentes que vous préférez de cette liste ?
À quatre années (et presque 60 chansons gratuites) de Synth Riders.
Si vous aimez les jeux VR basés sur le rythme, vous avez probablement déjà entendu parler de Synth Riders. Ce que vous n’avez peut-être pas réalisé, c’est que le jeu a quatre ans aujourd’hui. Naturellement, c’est un motif de célébration. Pour fêter l’événement, le jeu offre deux nouvelles chansons gratuites aux joueurs, ce qui porte la collection de chansons gratuites du jeu à près de 60.
Un regard sur les quatre années de Synth Riders
Synth Riders est passé en version anticipée sur Steam en 2018. Depuis lors, le jeu est devenu disponible pour le Quest, le VIVE et le PSVR. Maintenant que Pico dispose d’une version grand public de son modèle autonome au Royaume-Uni et en Europe, il sera amusant de voir quand Synth Riders apparaîtra là aussi.
Le jeu ne s’est pas seulement développé en termes de disponibilité des plateformes. L’éditeur Kluge Interactive a ajouté de nouvelles scènes et de nouveaux modes de jeu, et – naturellement – de nombreuses nouvelles chansons. Comme les jeux VR en général et les jeux VR de fitness en particulier, Synth Riders a gagné en popularité pendant la pandémie de COVID-19.
Mais il n’a pas fait que des bénéfices. Grâce à des promotions et à de nouveaux modes de jeu, il nous a aidés à rester en forme à l’intérieur. En avril 2020, Synth Riders a annoncé les « Synth Sundays », une session hebdomadaire de fitness en direct, ainsi qu’une série d’autres mises à jour.
Quelques mois plus tard, le jeu a fait l’objet d’une « collaboration inédite » lorsqu’il a été lancé dans un package avec OhShape à un prix fortement réduit. Cette approche à succès s’est répétée à maintes reprises alors que des offres groupées avec d’autres jeux de fitness populaires continuaient à être lancées.
Parmi les mises à jour les plus récentes du jeu, citons le pack musical « Synthwave Essentials 2 » en janvier, et la mise à jour « Merry Synthams » en décembre. En plus de la sortie d’une chanson festive et d’autocollants pour le mode de jeu multijoueur, le jeu a ajouté la prise en charge de six nouvelles langues.
La mise à jour d’anniversaire
Que contient la mise à jour d’anniversaire ? Les joueurs ont accès à deux nouvelles chansons, « On My Way » de Finesu et « Stardust » de Skybreak, disponibles en jeu dans le pack Ninety9Lives à partir d’aujourd’hui. La première est une chanson électro-pop entraînante tandis que la seconde est un beat dubstep – toutes deux se prêtent très bien au gameplay de Synth Rider.
Et n’oubliez pas que ces chansons sont gratuites pour les joueurs, mais qu’elles sont également gratuites pour la monétisation. C’est une grande nouvelle, car la communauté Synth Riders se développe en grande partie grâce à son importante communauté de créateurs. Les joueurs peuvent diffuser et poster des vidéos d’eux-mêmes en train de jouer les nouveaux morceaux sans avoir à se soucier des problèmes de droits d’auteur.
Comme dans les mises à jour précédentes, la version anniversaire de cette année comprend également des « décalcomanies ». Celles-ci sont utilisées pour décorer la scène virtuelle sur laquelle les joueurs se tiennent pendant le jeu. Il y aura également de nouveaux défis à relever dans le jeu, mais nous ne savons pas encore de quoi il s’agit.
Les pages de médias sociaux du jeu seront également le théâtre d’une campagne spéciale « gleam » sponsorisée par KIWI Design. Rendez-vous sur ces canaux pour voir comment vous pouvez gagner de l’argent pour des poignées de manettes ou des t-shirts commémoratifs Synth Riders.
À l’avenir
Nous espérons que vous avez apprécié cette promenade dans le passé avec nous pour célébrer quatre années de plaisir et de fitness rythmés dans la RV. Bien sûr, personne n’exprime mieux ce sentiment que l’équipe elle-même, qui l’a partagé dans un communiqué préalable.
« Quatre ans après, je suis toujours étonné et ravi de la croissance de notre communauté et de sa créativité – comment ils se connectent et partagent le jeu et l’expérience d’y jouer avec d’autres », a déclaré le directeur créatif Abraham Aguero Benzecri. « Nous sommes toujours aussi forts, je suis enthousiaste à l’idée de ce que l’avenir de Synth Riders nous réserve ! ».