Auteur/autrice : Al

  • Cities VR VS Little Cities : Quel est le meilleur simulateur de ville VR ?

    Cities VR VS Little Cities : Quel est le meilleur simulateur de ville VR ?

    Little Cities et Cities VR ont été lancés à quelques mois d’intervalle, ajoutant deux jeux de simulation de ville VR de qualité à la boutique Meta Quest. Voici une comparaison entre Cities VR VS Little Cities.

    Cities VR VS Little Cities : Quel est le meilleur simulateur de ville VR ?

    Dans ce test, je compare Cities VR vs Little Cities dans les moindres détails, en vous montrant lequel des deux jeux est le meilleur à bien des égards :

    • Prix ;
    • Graphisme ;
    • Gameplay ;
    • Interface utilisateur ;
    • Capacité de rejouer ;
    • Construction ;
    • Caractéristiques économiques.

    Et bien plus encore ! Si vous avez hésité à acheter un jeu de construction de ville VR, ce guide vous apportera toutes les réponses.

    Qu’est-ce que Cities : VR ?

    Cities VR est un jeu de simulation de ville avec des options plus difficiles et plus approfondies pour tout ce qui concerne les routes, les bâtiments, le budget et l’économie. Le jeu tente de traduire l’étendue et la complexité de son jeu parent : Cities : Skylines.

    Cities VR vous permet de construire et de gérer votre ville idéale. Vous pouvez construire des bâtiments, des ponts, gérer l’économie et fournir des services d’urgence. Vous apprécierez de jouer à Cities VR si vous pensez pouvoir créer une ville toute neuve et réaliste à votre image.

    Globalement, j’ai trouvé que Cities VR était un jeu de simulation de ville plus complexe, mais beaucoup plus gratifiant et immersif.

    Qu’est-ce que Little Cities ?

    Little Cities est un concept entièrement nouveau, construit de toutes pièces pour la réalité virtuelle et publié par nDreams. Si vous ne voulez pas vous soucier d’augmenter les impôts ou d’ajuster le budget des services médicaux, Little Cities est fait pour vous. Le jeu se présente comme une expérience de simulateur décontracté pour Quest.

    Little Cities est plus axé sur le simulateur de construction de ville décontracté : construire des routes, des bâtiments, placer des zones, voir les taxes remplir vos poches et voir votre ville se développer. Aucune expérience préalable n’est requise, mais si vous avez déjà joué à des jeux de simulation de ville, vous vous familiariserez rapidement avec l’environnement.

    Globalement, j’ai trouvé que Little Cities était un jeu moins immersif, mais mieux adapté à un casque VR.

    Ensuite, j’examinerai chaque jeu de simulation de ville VR plus en détail !

    Cities VR vs Little Cities : Comparaison détaillée

    Bien qu’ils appartiennent au même genre, Cities VR et Little Cities n’ont rien en commun ! Il est important de comprendre chaque jeu afin de savoir lequel est le plus adapté pour vous.

    Développement

    Cities VR a immédiatement attiré mon attention car il s’agit de la version en réalité virtuelle du célèbre jeu Cities : Skylines. J’ai passé des centaines d’heures à jouer à Skylines et je l’apprécie pour sa profondeur. Dans le jeu, il n’est pas facile et automatique de garder ses citoyens heureux et il faut appliquer de véritables techniques de gestion de ville pour se développer.

    Fast Travel Games a pris en charge le développement de Cities VR et s’est chargé de reprendre les actifs et les mécanismes de Cities : Skylines et de les transposer en réalité virtuelle pour le Meta Quest. Fast Travel est également responsable des jeux VR Wrath : The Oblivion, The Curious Tale of the Stolen Pets, Apex Construct, et quelques autres jeux VR.

    D’autre part, Little Cities a été développé à partir de zéro dans la réalité virtuelle pour le Meta Quest. nDreams est le développeur de Little Cities et a également créé quelques autres jeux VR – Shooty Fruity, Phantom : Covert Ops, et Ghostbusters VR.

    Globalement, les deux approches de développement peuvent donner de bons résultats si elles sont exécutées correctement.

    Gagnant : Nul

    Prix

    Cities VR est actuellement vendu au prix de 29.99 € sur la boutique Quest VR. Little Cities est disponible pour 19.99 €. Le prix peut être un facteur déterminant dans le choix du jeu que vous achetez, surtout si vous avez un budget serré.

    Les jeux VR ne sont pas connus pour être mis en vente trop près de leur date de sortie. Et aucun des deux jeux n’était inclus dans les soldes d’été de 2022 Quest. Vous pouvez donc vous attendre à payer les prix ci-dessus pendant un certain temps.

    Gagnant : Little Cities

    Graphisme

    Cities VR est un jeu de simulation de ville avec plus de types de bâtiments, de types de villes et d’objectifs de gestion. Porté par Cities : Skylines, il est clair que Fast Travel Games avait beaucoup de ressources graphiques et d’animations à incorporer dans le jeu. Cela rend les graphismes de Cities VR un peu plus chaotiques. J’ai trouvé que vous êtes susceptible de rencontrer plus de problèmes en raison du niveau de combinaisons disponibles avec les routes, les bâtiments et les terrains.

    D’autre part, Little Cities est un peu plus proche des dessins animés et plus soigné. Les graphismes sont un peu moins réalistes pour que vous puissiez faire grandir votre ville sans que la fréquence d’images de votre Quest 2 ne baisse. Comme nDreams a créé le jeu pour la réalité virtuelle et qu’il est parti de zéro, j’ai rencontré beaucoup moins de problèmes et de problèmes pendant le jeu.

    Gagnant : Cities VR pour la profondeur graphique et Little Cities pour la qualité graphique.

    Interface utilisateur

    Cities VR utilise un système de palais plus traditionnel où vous alimentez votre manette et utilisez le stick de verrouillage terminal pour sélectionner une option dans un rayon d’options. Il y a beaucoup d’options, donc vous serez amené à aller et venir dans le palais.

    Étant familier avec Cities : Skylines, j’ai trouvé le système de menu suffisamment familier pour le prendre en main et le comprendre immédiatement. Cependant, les nouveaux utilisateurs auront besoin d’un peu de temps pour s’habituer à toutes les options et les analyses enfouies dans les menus.

    D’autre part, Little Cities utilise un système d’interface utilisateur à bulles pour fonctionner. Ce système vous permet d’ouvrir chaque menu en faisant sauter une icône qui représente ce menu. Le système de bulles ouvre un nuage de petites bulles que vous pouvez éclater pour les sélectionner.

    L’interface de Little Cities est plus interactive et s’adapte bien à la réalité virtuelle. Les icônes sont simples à comprendre et vos options sont plus raffinées.

    Globalement, Cities VR offre beaucoup plus d’options que Little Cities. Son système de palais est beaucoup plus rapide à naviguer, mais vous êtes enclin à faire des erreurs. Little Cities a une mécanique VR cool et vous devez être plus délibéré quant aux options que vous choisissez. Entre Cities VR et Little Cities, j’ai préféré le menu plus complexe une fois que je me suis familiarisé avec lui.

    Gagnant : Cities VR

    Gameplay de Cities VR vs Little Cities

    Les petits détails sont sympathiques, mais comment ces deux jeux se comportent-ils ? Et rendent-ils justice au gameplay de la réalité virtuelle ?

    Lieux

    Il existe 9 lieux différents où vous pouvez construire une toute nouvelle ville dans Cities VR. Il peut s’agir de lacs, d’îles, de rivières, de montagnes ou d’une combinaison de ces lieux. Vous pouvez construire dans les 9 lieux simultanément si vous le jugez nécessaire et jouer à chaque niveau comme vous le souhaitez.

    Cities VR est un véritable simulateur de ville qui vous permet d’utiliser votre imagination et de construire la ville que vous souhaitez. Il n’y a pas le même niveau de scénarios et de défis que dans le jeu original Cities : Skylines, mais j’espère qu’ils seront bientôt transposés dans la VR. 

    Cette narration est un peu plus différente dans Little Cities. Little Cities propose 6 types d’îles différentes que vous pouvez sélectionner. Les îles de Little Cities sont une collection d’îles, sur lesquelles vous pouvez vous appuyer pour construire des ponts et des tunnels pour vos villes. Lorsque vous aurez terminé de construire une ville sur une île, vous pourrez débloquer une nouvelle île pour construire une autre ville.

    Little Cities est un simulateur de ville, mais avec un parcours un peu plus ciblé.

    Gagnant : Ça dépend. Les deux sont un peu faibles et peuvent être améliorés.

    Routes

    Dans Cities VR, il y a environ 30 routes en tout, en plus des intersections et des ronds-points. L’option de personnalisation est excellente ; vous pouvez construire des ponts et concevoir votre réseau comme vous le souhaitez. Au fur et à mesure que votre ville se développe, vous pouvez améliorer les routes, les ronds-points, etc.

    J’ai trouvé ce type de variation essentiel. Au fur et à mesure que vous progressez dans un jeu de simulation, vous voulez pouvoir améliorer et refaire certaines parties de votre ville en fonction de votre situation actuelle. Vous voulez avoir la possibilité de remplacer les simples routes construites précédemment par des autoroutes massives et des infrastructures mises à jour. Si vous voulez faire ce genre de choses, Cities VR est fait pour vous.

    À l’inverse, Little Cities ne permet de construire qu’un seul type de route. Vous pouvez choisir de tracer une route comme bon vous semble, mais vous êtes limité à un seul type de route. Les options de personnalisation sont également limitées lors de la construction de ponts et d’autres infrastructures.

    Dans Little Cities, votre ville se peuple autour de vous quoi qu’il arrive et les options d’amélioration sont plus limitées. Ce jeu s’adresse à un joueur plus occasionnel qui souhaite utiliser les mécanismes de la réalité virtuelle dans un jeu de simulation, mais sans toute l’agitation et la personnalisation.

    Gagnant : Cities VR

    Construction

    Dans Cities VR, vous pouvez débloquer de nouveaux bâtiments au fur et à mesure que votre population augmente, mais les bâtiments sont génériques à tous les endroits. Par exemple, vous pouvez débloquer une gare ou un hippodrome dans n’importe lequel des 9 sites, et l’aspect est exactement le même.

    Le déblocage de nouveaux bâtiments dans Cities VR est l’un des meilleurs éléments de ce jeu de construction de ville. Vous pouvez ajuster le design de votre ville en fonction de votre niveau et de votre popularité. 

    Dans Little Cities, à mesure que votre population augmente, vous pourrez débloquer des bâtiments généraux et spécifiques en fonction de la nature de l’endroit où vous construisez. Par exemple, dans une île volcanique, vous pouvez débloquer un spa ou une centrale électrique pour aider les gens qui y vivent.

    Ce type de décor personnalisé dans Little Cities est vraiment génial. Cela n’affecte pas beaucoup le gameplay, mais cela vous donne un nouveau décor à regarder pendant que vous jouez.

    Gagnant : Cela dépend. Pour la quantité de bâtiments, allez-y pour Cities VR. Pour l’aspect et la thématique, Little Cities est meilleur.

    Économie

    Little Cities est doté d’un modèle économique assez simple. Au début du jeu, vous disposez d’une certaine somme d’argent pour construire des zones commerciales, résidentielles et industrielles. Vous pouvez débloquer des bonus en espèces dans des endroits et des niveaux spécifiques pour vous aider à payer des améliorations et à fournir des services publics dans la ville.

    Il n’y a pas beaucoup de façons de perdre de l’argent dans Little Cities. Si vous suivez vos objectifs et que vous vous adressez à vos habitants, vous augmenterez toujours vos réserves d’argent et serez en mesure de vous développer.

    D’un autre côté, Cities VR est doté d’une économie plus approfondie. Vous commencez le jeu avec des liquidités plus limitées pour fournir des services à votre peuple. Il y a des taxes, des zones de zonage, des prêts et des budgets de ville à gérer.

    Dans l’ensemble, l’économie de Cities VR est plus compliquée que celle de Little Cities. Il est possible d’échouer à certains niveaux dans Cities VR et de devoir tout recommencer. Cela ne m’est pas arrivé du tout dans Little Cities. Cela permet à Cities VR d’être plus frais et vous oblige à réfléchir davantage à vos actions et à votre approche.

    Gagnant : Cities VR

    Les gens

    Les gens réagissent un peu différemment dans ces deux jeux.

    Dans Cities VR, le développement de vos villes est très important. Vous ne devez pas construire des routes, des transports publics et des équipements trop rapidement, sinon vos dépenses augmenteront plus vite que vos revenus. Vous pouvez contrôler chaque aspect de la planification urbaine à mesure que vous construisez vos villes.

    La satisfaction des habitants est un équilibre plus délicat dans Cities VR. Les actions ont tendance à rendre certaines personnes heureuses et d’autres mécontentes. Vous devez faire preuve d’un plus grand sens de l’équilibre au fur et à mesure que vous vous développez.

    Dans Little Cities, vous devez faire de chaque île une zone animée avant de pouvoir vous développer. Vous devez garder vos habitants heureux en leur offrant des ressources et des programmes qu’ils apprécieront. Au fur et à mesure de votre expansion, vous devez construire des châteaux d’eau, des tours de téléphonie mobile, des parcs éoliens et d’autres ressources qui relient votre ville entre elles.

    J’ai découvert que le bonheur de vos habitants dépend surtout de ce que vous leur offrez et non de la qualité – ou de la mauvaise qualité – de votre ville.

    Dans Little Cities, vos services sont la clé du succès. Dans Cities VR, c’est la bonne conception de la ville qui est la clé.

    Gagnant : Cities VR si vous avez le temps de vous y consacrer.

    Autres similitudes et différences diverses entre Cities VR vs Little Cities

    Catastrophes naturelles

    Des catastrophes naturelles surviennent dans les deux jeux pour pimenter les choses. Dans Cities VR, il y a des éruptions volcaniques et des pierres de sable. Dans Little Cities, il y a des choses comme la gestion des déchets, des routes de transit, et quelques problèmes d’aménagement paysager à surmonter.

    Temps de jeu

    Il vous faudra environ 5 heures de jeu pour construire une ville dans Cities VR jusqu’à la population maximale. Dans Little Cities, si vous passez 5 heures à jouer, vous pourrez construire 5 à 6 villes pour atteindre la population maximale.

    Zonage

    Cities VR propose différentes zones, notamment des zones industrielles, résidentielles à faible densité, commerciales à faible densité, commerciales à forte densité, résidentielles et de bureaux. D’un autre côté, Little Cities dispose de zones commerciales, industrielles et résidentielles.

    Conclusion

    Il y a un thème clair ici pour ceux qui sont encore hésitants. Si vous êtes intéressé par :

    • Beaucoup de personnalisation ;
    • La construction de villes réalistes ;
    • Beaucoup d’essais et d’erreurs ;
    • Plus de possibilités de réussir ou d’échouer.

    Alors achetez Cities VR aujourd’hui. Il fait un travail respectable en portant Cities : Skylines à la réalité virtuelle et est un jeu de construction de ville très solide.

    D’un autre côté, si vous êtes intéressé par :

    • De meilleures commandes en VR ;
    • Une conception de menu plus facile ;
    • Une atmosphère de haute qualité ;
    • Un prix à payer moins élevé ;
    • Un objectif final plus clair.

    Alors Little Cities est fait pour vous. Il a été conçu de A à Z pour la réalité virtuelle et constitue une expérience moins stressante.

    Dans l’ensemble, les joueurs de RV qui ont un Meta Quest ont de la chance. Avant 2022, il n’y avait aucun jeu VR dans le genre de la construction de villes et maintenant il y a au moins deux options de qualité.

    Si ce test de Cities VR vs Little Cities vous a incité à acheter l’un ou l’autre de ces jeux et à les essayer, commentez ci-dessous et faites-nous savoir lequel vous avez préféré. 

  • Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d’un hackathon AR

    Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d’un hackathon AR

    L’une des entreprises à l’avant-garde des lunettes AR est la société chinoise Nreal, qui a lancé la Nreal Light, puis la Nreal Air. En dehors de son marché traditionnel en Asie, les dispositifs de Nreal n’ont commencé à être disponibles dans le monde entier que l’année dernière et, ce faisant, la société accroît ses efforts en matière de contenu. Elle le fait de deux manières, l’une avec la compatibilité Steam et l’autre via son premier hackathon.

    Steam arrive sur les lunettes AR de Nreal, annonce d'un hackathon AR

    Contrairement aux lunettes intelligentes de réalité augmentée qui offrent des fonctionnalités telles que le suivi 6DoF, les lunettes de réalité augmentée de Nreal permettent aux utilisateurs de connecter leurs smartphones pour regarder des films ou jouer à des jeux vidéo sur des écrans virtuels géants. C’est la raison pour laquelle la société s’est orientée vers des expériences natives de jeux en cloud de RA en lançant « Steam on Nreal ». Alors oui, cela signifie que vous pouvez désormais diffuser des jeux Steam depuis votre PC sur un énorme écran virtuel HD de 130 pouces.

    Une version bêta 

    Nreal note que « Steam on Nreal » est une version bêta qui nécessite un peu d’effort de configuration, sans entrer dans les détails. Le logiciel n’est pas encore optimisé pour tous les jeux Steam mais les joueurs peuvent profiter de titres comme DiRT Rally et la série Halo. En outre, les utilisateurs de Nreal Light and Air peuvent déjà utiliser Xbox Cloud Gaming via un navigateur dans Nebula, le système 3D de Nreal.

    « Nous sommes ravis d’être les premiers à introduire Steam dans la RA », a déclaré Peng Jin, cofondateur de Nreal, dans un communiqué. « La version bêta est destinée à donner aux gens un aperçu de ce qui est possible. Après tout, les jeux AAA devraient être joués sur un écran HD de 200″ et ils devraient être joués sans restriction d’emplacement. « 

    Un concours pour les créateurs 

    Quant à l’AR Jam, ce sera le premier hackathon de réalité augmentée de Nreal, un concours international en ligne avec plus de 100 000 USD de prix en espèces à gagner par les créateurs. Lancé le 27 juin 2022, l’AR Jam recherche des développeurs pour concourir dans les catégories suivantes : fitness à domicile, art, jeux, vidéo (mettant en valeur la fonctionnalité multi-écrans de Nebula) et port (conversion d’applications existantes en AR). Trois catégories bonus seront également proposées aux participants qui le souhaitent : Multiplayer/Social/Networks, NFT Galleries et Students.

    « Nous avons toujours cherché à créer des expériences de réalité augmentée prêtes à l’emploi avec des technologies révolutionnaires, afin de redéfinir la manière dont nous interagissons avec l’information et le contenu dans notre vie quotidienne. Avec l’AR Jam et le fonds de contenu, Nreal démontre son engagement à soutenir les développeurs pionniers et leurs projets passionnés de RA », a ajouté Jin.

    Les gagnants des catégories recevront 10 000 dollars, tandis que ceux qui arriveront en deuxième et troisième positions recevront de petits prix en espèces. Les mentions honorables recevront leur propre kit de développement Nreal Light. L’AR Jam se déroulera jusqu’au 27 juillet 2022.

    Pour des mises à jour continues sur Nreal et le marché de la RA, continuez à lire Virtual-Guru

  • La vie dans le Métaverse : NFT Worlds

    La vie dans le Métaverse : NFT Worlds

    NFT Worlds est un moyen idéal pour les joueurs de faire l’expérience de l’entrée de Web3 dans notre hobby. Construit sur les années de la technologie open-source de Minecraft, NFT Worlds extrait des graines de monde Minecraft sur la blockchain Ethereum pour les propriétaires afin d’établir une expérience unique de métaverse. En utilisant le nouveau lanceur alpha, NFT Worlds s’ouvre pour montrer une collection de mondes dans lesquels tout le monde peut sauter et jouer. Vous vous demandez peut-être « pourquoi ? » Eh bien, pour être honnête, moi aussi. J’ai donc décidé de télécharger le nouveau lanceur, d’ouvrir le monde le plus fréquenté et de voir ce que ce Métaverse pouvait offrir. 

    La vie dans le Métaverse : NFT Worlds

    J’ai joué à Minecraft depuis que le jeu était lui-même encore en alpha, il y a dix ans. Ensuite, j’ai investi des milliers d’heures à travers les mondes et les serveurs, avec mes enfants jouant avec, ou tout seul. 

    Lorsque quelqu’un achète une graine de NFT Worlds, il achète plus qu’une graine. Après tout, n’importe qui peut copier la graine et l’utiliser hors ligne ou sur un serveur. Les utilisateurs achètent techniquement un écosystème, qui relie une vaste communauté de créateurs, de développeurs et de concepteurs de jeux.

    Si vous êtes un propriétaire du monde NFT, vous avez également le contrôle total des pouvoirs d’administration, de l’application des règles et de tout ce qui s’ensuit. Il est même possible de mettre en commun les ressources pour acheter une graine de NFT Worlds dans toute une communauté et établir une DAO qui pourrait régir entièrement tout ce qui se passe dans le monde, de la construction de bâtiments à la création de mini-jeux. 

    Pour les joueurs, n’importe qui peut entrer dans les serveurs publics – bien que certains nécessitent une adhésion à Discord ou un achat ultérieur de NFT permettant l’entrée. Une fois que le joueur est dans le monde qu’il a choisi, tout est très similaire aux dernières années de Minecraft ; il y a les habituels mini-jeux JcJ, certains mondes où les joueurs travaillent ensemble pour construire des structures somptueuses et j’ai même trouvé un monde dans lequel je pouvais jouer au mini-golf.

    Démarrer un jeu de survie multijoueur

    Pour ma première fois, je voulais vivre la véritable expérience Minecraft : entrer dans un monde, explorer, extraire des matériaux et construire une maison. Pour cela, j’ai choisi le monde le plus fréquenté, NFT Worlds SMP (Monde #6233). En arrivant dans la zone de départ, il y a les règles habituelles du serveur à lire, plus quelques conseils sur la façon de jouer. 

    Il est intéressant de noter que ce monde offre un PvP complet une fois que vous avez exploré une frontière rouge près de la zone de frai. Tout est permis, il n’y a pas de restrictions, ma première incursion m’a vu me faire complètement posséder par un joueur équipé d’un équipement en diamant enchanté. Après un redémarrage rapide, je suis resté près de la frontière, j’ai évité tout le monde et bientôt, je me suis retrouvé dans la nature.

    Le monde SMP vous offre une pelle en or qui vous permet de revendiquer un droit sur le monde, une zone de 75 blocs dans laquelle vous pouvez construire sans que personne ne puisse vous harceler. S’ils tentent de briser un bloc sur la concession, celui-ci est remplacé instantanément par un message indiquant que vous êtes propriétaire de la parcelle. C’est une bonne idée pour ceux qui veulent rester entre eux et n’interagir qu’occasionnellement.

    C’est juste Minecraft ?

    Il m’a fallu un certain temps pour trouver une parcelle de terrain décente. Si vous regardez le monde d’en haut, vous verrez des groupes de propriétés et de bâtiments densément peuplés autour du spawn, s’amincissant vers les bords, un peu comme dans la réalité. Le centre offre un lieu de rencontre et d’échange, et la téléportation vers ma maison me donne l’impression de voyager en banlieue.

    Il y a aussi une boîte de discussion qui permet à tout le monde de rester connecté. À un moment donné, j’ai eu besoin d’un bloc de laine supplémentaire pour fabriquer un lit et un explorateur amical l’a déposé pour moi. La plupart des gens discutent de Minecraft ou d’événements mondiaux.

    J’ai passé la plupart de mon temps à explorer autour de mon terrain, à chercher des fournitures et à admirer les autres constructions. Il était clair que certains avaient abandonné après seulement un court laps de temps, leurs bases languissant à moitié construites. D’autres avaient apparemment consacré beaucoup de temps à la construction de demeures monumentales ou de reproductions de bâtiments de films célèbres – la maison du film Up de Pixar flottait au-dessus d’une banlieue voisine.

    Où est le Web3 ?

    Bien sûr, s’agissant d’une aventure Web3, nous avons déjà abordé l’aspect NFT du jeu. Le prix plancher pour une graine NFT Worlds est actuellement de 3,1ETH, soit 1 017 $ sur le marché actuel. C’est beaucoup payer pour une graine qui pourrait ne jamais voir d’activité. (Au moment de la rédaction de cet article, le marché ne s’était pas encore effondré et ce prix plancher aurait représenté plus de 7 000 $).

    Il faut également mentionner que les joueurs sont récompensés par des jetons $WRLD pour leur temps dans les jeux, ou comme prix dans les mondes JcJ. Le jeton $WRLD n’existe pas sur la blockchain Ethereum, comme les graines de monde, mais se trouve sur Polygon. Actuellement, un jeton $WRLD vaut environ 0,02 $, donc même si vous ne gagnerez pas votre vie ou ne casserez pas la banque, si vous choisissez de jouer à Minecraft de cette manière à partir de maintenant, vous gagnerez quelques dollars qui pourront être transférés vers le portefeuille de votre choix.

    En dehors des cinq premiers mondes NFT sur le lanceur, aucun monde n’avait plus de trois utilisateurs actifs, ce qui rend le coût encore plus exorbitant. Un problème secondaire se produit, qui se produit sur les serveurs Minecraft de base est les mises à jour constantes du jeu. Plusieurs mondes dans lesquels j’ai essayé d’entrer n’avaient pas été mis à jour avec le dernier patch, ce qui rendait le monde complètement injouable.

    Les mondes dans lesquels je suis entré étaient incroyablement somptueux et vous pouvez voir les détails minutieux dans chaque coin du monde. Ces créations extravagantes peuvent être un petit village complexe ou des sculptures monumentales de statuts égyptiens. Certains propriétaires se sont associés à d’étonnants constructeurs, créant ainsi des mondes véritablement originaux.

    À quoi ressemble l’avenir ?

    Après avoir sauté dans et hors des mondes, il semble que NFT Worlds, en tant que projet, va souffrir à moins que les propriétaires du projet puissent faire appel aux joueurs de Minecraft et passer le mot. Il y a de nouveaux mondes qui ouvrent constamment, mais les joueurs sont peu nombreux, ce qui signifie que les mondes se sentent très vides au-delà de la zone de spawn. Cela va avoir un impact sur les propriétaires et les joueurs – sans utilisateurs qui s’affrontent dans des compétitions JcJ, les jetons $WRLD seront constamment vendus par les mêmes joueurs.

    NFT Worlds est un projet Web3 qui mérite le succès, ce que je ne pensais pas dire au départ. À première vue, j’ai d’abord pensé que NFT Worlds était simplement en train de s’appuyer sur Minecraft pour avoir du succès, mais Minecraft n’a pas été modifié et les concepts Web3 ne frappent personne sur la tête. Bien sûr, l’idée de « posséder » un monde semble encore un peu bizarre, mais c’est antérieur à des années de démarrage de mondes et de les jeter quand la graine était poubelle.

    Rendre le côté Web3 du projet aussi discret que possible est la clé du succès ; les joueurs ne sont pas de grands fans de NFT ou de blockchain, ils veulent un jeu simple. C’est ce que NFT Worlds peut offrir. Vous pouvez rejoindre des amis et jouer sans portefeuille, en utilisant le projet comme un lieu pour découvrir des mondes sympas. Cependant, si vous voulez cette expérience Web3, vous pouvez utiliser les NFT comme cartes de membre, collecter des jetons $WRLD ou acheter votre propre graine de monde.

    Comme je l’ai dit plus haut, le problème va être de mettre cela entre les mains des joueurs. NFT Worlds fait déjà tout ce qui est possible ; le lanceur alpha a connu un tel succès que le lanceur bêta sortira bientôt et chacun des mondes répertoriés sur le lanceur et le site Web peut être joué sur des consoles, ce qui supprime le besoin d’un PC. Mais NFT Worlds ne sera pas un Champ des Rêves, ce n’est pas « si vous le construisez, ils viendront ». 

    Il doit y avoir une poussée claire vers les joueurs tout en détaillant ce qui est et n’est pas différent entre ce projet et les royaumes Minecraft standard, parce qu’à première vue, la plupart des joueurs Minecraft, moi y compris, dirait que tout ici est déjà possible, sans les jetons. 

  • Une journée de mode Métaverse et d’idées de narration de l’Association VR/AR

    Une journée de mode Métaverse et d’idées de narration de l’Association VR/AR

    La série de sommets mondiaux Immerse s’intéresse au contenu et au divertissement des métaverses.

    Une journée de mode Métaverse et d'idées de narration de l'Association VR/AR

    L’association VR/AR a organisé le 29 juin un événement en ligne consacré à la « mode numérique, au contenu, au divertissement immersif et à la narration ». L’événement s’inscrivait dans le cadre de la série de conférences Immerse Global Summit, qui couvrent le XR et le Métaverse, ainsi que les technologies convergentes comme la blockchain.

    Les intervenants ont discuté de la création d’articles et de biens de mode XR et 3D, mais aussi des nouvelles possibilités de marketing et d’engagement offertes par des idées comme les NFT et les organisations autonomes décentralisées (DAO). Comme toujours, il y avait beaucoup à couvrir, et toutes les sessions ne seront pas abordées, mais voici quelques-uns des points forts de l’événement.

    Communauté

    L’un des premiers exposés, « Le rôle de la communauté lors du passage du Web2 au Web3 », présenté par Nikita Cikaluk, rédacteur de Forbes, a exposé ce qui allait devenir un thème parmi de nombreux intervenants : « il n’y a pas de ‘Web3’ sans ‘nous’ ».

    « Tous ceux d’entre vous qui se sont réunis ici aujourd’hui pour s’auto-former, pour se connecter avec des gens, nous contribuons tous à cette grande compréhension générale de la communauté dans l’espace Web3 », a déclaré Cikaluk. « L’un des grands sujets qui m’a toujours préoccupé, et je crois que c’est un sujet qui relie tous ces points, est la communauté Web3 elle-même. »

    L’idée que les produits technologiques émergents sont construits par une communauté plutôt que construits par une entreprise et proposés à une communauté est au cœur de l’idée des DAO. Ces communautés en ligne par le biais de l’adhésion tokenisée fonctionnent un peu comme une coopérative de crédit ou un marché coopératif qui est guidé par les votes de ses membres.

    « En termes d’avenir, nous allons voir beaucoup plus de collaboration et de cocréation », a déclaré Nico Fara, fondateur de la DAO de la mode, lors de son intervention intitulée « Fashion is Moving into the Métaverse : Creator and Brand Opportunities ». « La communauté n’est pas synonyme de likes et de followers dans le Web3 ».

    Cette tendance peut aider les entreprises à produire du contenu qui sera performant en exploitant leur public. Elle permet également aux artistes de s’appuyer sur leurs propres œuvres pour former des communautés plutôt que de s’appuyer sur les communautés des grands groupes de production. C’était le thème de « Web3 and Entertainment », présenté par Lauren Wert et Amanda Whitcroft de Panda PR.

    « Nous ne sommes pas tant axés sur un suivi que sur une communauté », a déclaré Whitcroft. « Nous revenons à la créativité ».

    « Lorsque vous essayez de garantir des chiffres, vous allez perdre l’innovation, et c’est ce qui est si excitant pour moi dans cet espace », a déclaré Wert.

    Inclusivité et accessibilité

    Les prédictions de Fara sur l’avenir du Métaverse ont également mis en avant la tendance clé de l’inclusion. Dans le XR, des sujets comme l’inclusion et l’accessibilité signifient deux choses : les gens doivent être capables de mettre la main sur une expérience, et les gens doivent se sentir représentés et entendus dans ces expériences. Différents exposés ont abordé ces deux aspects.

    L’accessibilité technologique a été un problème pour la XR (réalité étendue) car, en tant que technologie émergente, il est souvent difficile et coûteux de trouver des spécialistes capables de créer une expérience. En outre, de nombreuses personnes n’ont pas accès au matériel ou aux logiciels dédiés nécessaires à la création et à l’exécution de certaines expériences. L’utilisation de la XR par des plateformes comme Snapchat et Facebook change cela.

    « Cela donne aux petites entreprises une chance d’essayer la technologie », a déclaré Ashley Crowder, PDG et cofondatrice de VNTANA, dans son exposé intitulé « The Future of Digital Fashion : How 3D Is Impacting E-Commerce, NFTs, and the Métaverse ». « Vous n’avez pas besoin de construire une application sur mesure, vous pouvez vous appuyer sur une plateforme qui dispose déjà de cette technologie. »

    L’inclusion technologique et personnelle est l’affaire de RevereXR, une organisation qui augmente l’accès au matériel et aux expériences XR pour l’éducation, mais qui pratique également la « préservation XR par le biais de récits immersifs. » La fondatrice Yolanda Barton a donné une conférence passionnée intitulée « L’avenir de la narration immersive inclusive ».

    « Nous pouvons préserver notre musique, nos histoires, dans le futur pour toujours. … Nous pouvons faire découvrir aux générations futures l’histoire de cette musique », a déclaré Mme Barton. « Ensemble, nous repoussons les limites et ensemble, nous pouvons surmonter ces limites. »

    Expériences « phygitales »

    Barton n’était pas le seul à parler de la valeur de la XR. Si le divertissement et la narration sont des idées plutôt abstraites, la plupart d’entre nous sont habitués à ce que la mode soit un concept intrinsèquement physique. Mais les choses sont en train de changer.

    « Nous ne parlons pas seulement de faire entrer le modèle 3D chez vous, nous parlons de vous faire entrer dans l’expérience », a déclaré Aditya Mani, PDG de Spatial Digital Social Inc, lors de son intervention intitulée « Phygital Fashion in the Métaverse ». « Même si ce ne sont que des pixels sur le corps humain, ces pixels peuvent être très significatifs. »

    Lors de la table ronde « Retail, Fashion, & Marketing of the Future », Ayesha Ali, cofondatrice et directrice de la création de Metavisionaries, a parlé de l’idée fausse selon laquelle « tout dans le Métaverse se passe de manière purement numérique. » Même pour ceux qui ne pensent qu’au numérique dans le Métaverse, Crowder a des nouvelles pour vous sur l’importance de la mode.

    « Les marques peuvent commencer à vendre des actifs numériques au sein du Métaverse pour habiller les avatars », a déclaré Mme Crowder lors de son intervention. « C’est là que les jeunes se retrouvent aujourd’hui. Ils ne se retrouvent pas au centre commercial, ils se retrouvent dans Roblox et c’est là qu’ils veulent avoir l’air cool. »

    Faro avait de même qualifié la révolution virtuelle de « presque inévitable » et l’avait attribuée à un « changement de génération ». Mais, ce changement ne prend pas toute une génération pour avoir un impact sur l’industrie.

    « Les conversations sur ‘qu’est-ce que le XR ?’ et ‘qu’est-ce que le Métaverse ?’ commencent à tomber à l’eau. Les gens savent ce que c’est et ils le veulent », a déclaré Alan Smithson, cofondateur de MetaVRse, lors de la table ronde. « Je dirais qu’aux alentours de janvier, il y a eu un changement fondamental par rapport à l’époque où nous essayions de vendre ce produit. »

    Où aller pour en savoir plus sur le Métaverse ?

    Les enregistrements des sessions de cet événement ont été brièvement mis à la disposition de ceux qui se sont inscrits à l’avance pour y assister. Si l’association VR/AR a toujours mis à la disposition du public les vidéos de ses sommets mondiaux et de ses forums industriels, cela n’a pas été le cas pour les événements en série comme celui-ci.

    Toutefois, le discours de clôture a mentionné que d’autres informations sur les métavers seraient disponibles lors des sommets mondiaux qui se tiendront au Portugal en septembre et à Miami en décembre. Les deux événements se dérouleront à la fois en personne et en ligne. Les billets pour les événements en personne sont disponibles dès maintenant et les billets en ligne seront disponibles dans le mois précédant chaque événement. 

  • Viveport Infinity : Le guide ultime

    Viveport Infinity : Le guide ultime

    HTC a lancé Viveport, sa propre boutique d’applications de réalité virtuelle, en 2016. L’objectif était d’offrir aux propriétaires du casque VR HTC Vive une alternative à SteamVR. Viveport Infinity est un service d’abonnement de type Netflix qui vous permet d’accéder à de grandes parties de Viveport pour un coût mensuel unique. 

    Viveport Infinity : Le guide ultime
    Viveport Infinity : Le guide ultime

    Dans ce guide ultime, nous allons vous dire tout ce que vous devez savoir sur Viveport Infinity. Nous vous expliquerons ce que c’est, comment s’inscrire et quels sont les meilleurs jeux. Nous voulons vous aider à décider si Infinity vaut l’engagement mensuel en échange de la possibilité d’essayer constamment de nouveaux jeux.  

    Commençons. 

    Qu’est-ce que Viveport Infinity ?

    Dans sa forme la plus simple, Viveport Infinity est le service d’abonnement VR de la boutique Viveport. Infinity est compatible avec tous les casques VR HTC Vive, l’Oculus Rift, Windows Mixed Reality et les appareils Valve Index. Pour un abonnement mensuel, vous avez accès à des centaines de jeux, d’applications et de vidéos (plus de 800).

    Les membres Infinity bénéficient de :

    • Un accès illimité à l’ensemble du catalogue de l’abonnement (nouveau contenu ajouté chaque semaine).
    • Des offres et des promotions exclusives.
    • 10% de réduction sur tout autre achat chaque mois.
    • Accès à du contenu exclusif. 

    Votre abonnement se renouvelle automatiquement à chaque période et c’est vraiment un moyen pratique d’essayer constamment de nouveaux jeux et applications VR.

    Viveport Infinity n’est pas centré sur les jeux VR comme d’autres plateformes. Au contraire, Viveport Infinity veut offrir plus que des jeux VR, tels que :

    • Des expériences éducatives ;
    • Des outils de création VR ;
    • Des cinémas virtuels pour regarder vos films.

    Combien coûte un abonnement à Viveport Infinity ?

    HTC propose un abonnement mensuel Infinity à 12,99 € ou un abonnement annuel prépayé pour 99 €. Vous économisez 4 € par mois en payant d’avance pour l’année entière.

    Maintenant que l’Oculus Quest peut accéder aux jeux PC-VR avec Oculus Link, Infinity prend en charge tous les principaux casques VR.

    Un abonnement à Viveport Infinity permet aux abonnés d’expérimenter jusqu’à cinq titres à la fois pour une utilisation illimitée. L’abonnement commence toujours par une période d’essai gratuite de 14 jours avant le début du paiement. Les abonnements standard peuvent également être achetés en packs prépayés de 3, 6 ou 12 mois pour 20, 40 ou 80 dollars respectivement. 

    Essai gratuit

    Vous pouvez essayer Viveport Infinity entièrement gratuitement pendant 14 jours. Lors de l’enregistrement d’un nouveau compte, vous pouvez annuler sans aucun paiement sur votre carte de crédit tant que les 14 jours ne sont pas écoulés.

    En outre, HTC offre aux acheteurs de nouveaux casques VR 2 mois gratuits d’Infinity pour l’essayer.

    Comment s’inscrire à Viveport Infinity ?

    Inscrivez-vous à Viveport Infinity en suivant ces instructions et accédez à des centaines de jeux et d’applications VR pour un prix mensuel réduit.

    Visitez la page d’accueil de Viveport

    Rendez-vous sur la boutique en ligne Viveport et sélectionnez Abonnement dans la barre de navigation en haut de la page.

    Commencer l’essai gratuit

    Cliquez sur Start Free Trial et connectez-vous à votre compte HTC si ce n’est pas déjà fait. Si vous n’avez pas de compte, créez un nouveau compte en remplissant le formulaire d’inscription et en choisissant l’emplacement de votre magasin.

    Entrez les informations de paiement

    Sélectionnez votre méthode de paiement et les jeux auxquels vous souhaitez accéder. Une fois le paiement effectué, vous pouvez ouvrir l’application Vive Desktop. Dans la section Bibliothèque, vous pouvez télécharger vos nouveaux jeux et vous verrez que vous avez maintenant accès à Viveport Infinity !

    Viveport Infinity en vaut-il la peine ?

    À 13 € par mois, beaucoup d’utilisateurs veulent savoir si Viveport Infinity vaut son prix. Le prix moyen des jeux dans Viveport est supérieur à 13 €, donc essayer un nouveau jeu chaque mois paiera largement votre abonnement.

    Les jeux VR AAA haut de gamme coûtent environ 30 € chacun et il y a des dizaines de ces titres à essayer. Comme de plus en plus de jeux sont ajoutés à Infinity, vous aurez un nombre infini de jeux à essayer.

    Les meilleurs jeux Viveport Infinity

    Voici une liste de nos jeux Viveport Infinity préférés. L’ensemble de la bibliothèque Infinity contient plus de 800 jeux et applications différents à explorer.

    A Fisherman’s Tale

    A Fisherman’s Tale vous met dans les bottes d’un homme-marionnette curieux nommé Bob. Bob vit dans un monde étrange et récursif centré sur un phare de la taille d’une maison de poupée. En regardant au-dessus, vous voyez infiniment Big Bob. En regardant en dessous, on voit l’infiniment petit Bob. Si cela ressemble à un voyage, c’est parce que c’en est un. 

    Seeking Dawn

    Seeking Dawn est un jeu de tir à la première personne de science-fiction qui vous met dans les bottes d’un marine de l’espace. Vous êtes chargé de mener à bien une mission de recherche et de sauvetage sur une mystérieuse planète étrangère. Seeking Dawn comprend une campagne solo et un mode coopératif en ligne qui vous permet de faire équipe avec vos amis. 

    Angry Birds VR : L’île des cochons

    Les personnes familières avec le jeu iOS vont adorer Angry Birds VR. Comme la version mobile, vous devez utiliser différents cochons pour renverser des structures et détruire des cochons maléfiques. La version VR vous permet de contrôler la fronde comme jamais auparavant sous tous les angles.

    Apex Construct

    Apex Construct est un jeu d’action/aventure en VR uniquement, conçu par les anciens développeurs de Battlefield et Mirror’s Edge. Vous êtes un combattant équipé d’un arc, de flèches et d’un bouclier. Vous devez explorer un futur brisé pour comprendre votre rôle dans un conflit interminable entre deux puissantes IA. 

    Tilt Brush 

    Tilt brush vous permet de peindre à l’intérieur d’une toile tridimensionnelle et d’un peintre cool. C’est un effort relaxant et immersif qui fera ressortir l’artiste en tout joueur.  

    Arizona Sunshine

    Les fans de films de zombies et de séries de survie vont adorer Arizona Sunshine. Arizona Sunshine propose une double bataille pour la survie dans une apocalypse zombie en VR. Les joueurs doivent affronter à la fois les hordes de zombies en quête de cerveaux et la chaleur torride dans leur quête de contacts humains. 

    I Expect You to Die

    I Expect You to Die vous met dans la peau d’un agent secret qui tente d’arrêter un méchant de dessin animé. Au lieu de cela, vous vous retrouvez dans une situation potentiellement mortelle dont vous devez vous sortir grâce à votre seule intelligence. Manipulez les objets avec vos « mains » pour passer chaque niveau et survivre.

    Gun Glub VR

    Gun Club VR est un jeu dans lequel vous tirez sur des armes à feu réelles dans le champ de tir le plus élaboré du monde. Il s’avère que, tout seul, c’est vraiment amusant. Gun Club VR vaut le coup d’œil – tant pour les amateurs d’armes que pour les joueurs qui apprécient les produits bien faits. 

    Creed : Rise to Glory

    Creed : Rise to Glory vous met dans la peau d’Adonis Creed, fils du champion de boxe Apollo Creed. Adonis suit les traces de son père et se bat pour atteindre la gloire avec l’aide de Rocky Balboa. La boxe en réalité virtuelle a quelque chose d’exaltant. C’est aussi un bon entraînement !

    Consultez le site Viveport Infinity pour découvrir la liste complète des titres disponibles avec votre abonnement.

    Viveport Infinity pour les développeurs

    Les développeurs de réalité virtuelle peuvent s’inscrire au programme de développement Vive ici. Une fois approuvé, vous pouvez développer des jeux et des applications VR pour Viveport et gagner des revenus pour votre travail. Avec Infinity, vous pouvez atteindre plus d’utilisateurs automatiquement sans avoir à vendre vos jeux manuellement.

    En tant que développeur, vous pouvez monétiser votre travail facilement ! Si vous avez la capacité de développer des jeux VR pour PC, jetez un coup d’œil à Viveport pour votre jeu aujourd’hui. Et c’est tout ce que vous devez savoir sur Viveport Infinity. Quelques bugs mis à part, l’ensemble du système s’améliore chaque jour et vaut bien son prix. Que pensez-vous de l’ensemble du système ? Commentez ci-dessous et faites-nous savoir si vous avez des questions ou des commentaires.   

  • SteamVR vs Oculus Home vs Viveport : Comparaison des plateformes VR

    SteamVR vs Oculus Home vs Viveport : Comparaison des plateformes VR

    Quelle est la meilleure plateforme VR : SteamVR vs Oculus Home vs Viveport ? Dans ce guide, nous allons comparer chaque « magasin d’applications » VR afin que vous puissiez décider par vous-même avec lequel vous devriez constituer votre bibliothèque VR.

    SteamVR vs Oculus Home vs Viveport : Comparaison des plateformes VR
    SteamVR vs Oculus Home vs Viveport : Comparaison des plateformes VR

    Nous passerons en revue une vue d’ensemble de chacune de ces trois plateformes VR, les casques pris en charge, le nombre de jeux VR et la manière d’installer chacune d’entre elles sur votre PC dès aujourd’hui.

    Prêt à apprendre ? Alors, c’est parti !

    Qu’est-ce que SteamVR ?

    SteamVR est une plateforme de réalité virtuelle développée par Valve comme une extension de Steam. SteamVR propose des jeux VR catégorisés par un certain nombre de filtres différents. Elle a été officiellement annoncée le 1er mars 2015, lors du Mobile World Congress. Valve s’est associé à HTC pour lancer le premier appareil de SteamVR, le HTC Vive, un MDR VR similaire à l’Oculus Rift

    Comme nous le verrons plus en détail plus tard, le principal avantage de SteamVR est qu’il est principalement agnostique en termes de plateforme. Presque tous les casques VR prennent en charge la plateforme SteamVR d’une manière ou d’une autre. Cela signifie que peu importe que vous ayez un HTC Vive, un Valve Index ou un Oculus Rift S, vous pourrez charger SteamVR et jouer à des jeux à partir de celui-ci.

    Si vous avez un PC de jeu, vous pouvez également utiliser Oculus Link pour jouer à des jeux SteamVR sur votre Oculus Quest.

    Qu’est-ce que Oculus Home ?

    L’Oculus Store est une plateforme de réalité virtuelle développée en juillet 2012 par Oculus pour que les amateurs de RV puissent acheter des jeux VR. Avec la boutique Oculus Quest, vous pouvez :

    • Parcourir et acheter des jeux et des expériences VR sur la boutique Oculus Quest.
    • Réserver votre siège virtuel pour des événements en direct, des sports et des concerts.
    • Trouver des amis dans la RV et partager des expériences ensemble.
    • Recevoir des notifications concernant d’autres amis dans la RV, des événements auxquels vous participez, le dernier contenu, etc.

    À la différence de SteamVR, l’Oculus Store est exclusif aux casques Oculus : le Rift et le Rift S. Les casques VR de Pimax prennent également en charge les jeux de l’Oculus Store grâce à leur logiciel PiTool.

    Boutique Oculus Quest

    L’Oculus Quest Store est un magasin secondaire réservé aux propriétaires d’Oculus Quest. Le Quest étant basé sur Android, les jeux de cette boutique sont vérifiés pour fonctionner sur le Quest. Configurez votre boutique Oculus Quest et découvrez les meilleurs jeux VR pour votre casque Quest. 

    Il existe une sous-section de la boutique officielle appelée Oculus App Lab. Elle est réservée aux jeux en préversion et en accès anticipé. Vous ne pouvez trouver les jeux App Lab que si vous effectuez une recherche par titre exact sur la page Oculus, mais nous avons une liste complète de tous les jeux App Lab.

    Boutique SideQuest VR

    Il y a aussi SideQuest VR Store, une application tierce pour PC, Mac et Linux qui facilite le chargement latéral de contenu sur votre Quest. La page de la boutique présente un certain nombre d’applications populaires disponibles par téléchargement latéral et quelques fonctions supplémentaires. Bien que SideQuest nécessite un peu de configuration initiale la première fois que vous l’utilisez, cela devient ensuite très simple.

    SideQuest propose plus du double de jeux que la boutique officielle d’Oculus Quest. Les propriétaires de Quest ont tendance à utiliser SideQuest, où la plupart des jeux sont également gratuits.

    Qu’est-ce que la boutique Viveport ?

    Viveport est la boutique d’applications VR de HTC. Après la fin de la relation entre Valve et HTC et la sortie par Valve de son casque Index, HTC a lancé Viveport. Comme l’Oculus Store, Viveport est compatible avec la plupart des casques HTC Vive.

    Cependant, comme SteamVR, Viveport est surtout compatible avec tous les casques VR.

    Viveport Infinity

    La boutique Viveport contient également Viveport Infinity. Infinity est le premier service d’abonnement VR illimité au monde. Il donne accès à une variété d’avantages et de privilèges comme l’accès illimité à plus de 1000 jeux, applications, vidéos, chaînes premium et contenus VR dans Viveport Video.

    Viveport Infinity n’est disponible que pour les abonnés et offre des avantages aux abonnés mensuels comme des offres exclusives. Vous recevez également des jeux gratuits à conserver dans votre bibliothèque pour toujours. 

    SteamVR vs Oculus Home vs Viveport : Support des casques

    Boutique SteamVR

    • HTC Vive (tous les casques)
    • Index Valve
    • Oculus Rift S
    • Oculus Quest (via Oculus Link)
    • Pimax (tous les casques)
    • Windows Mixed Reality (tous les casques)

    Oculus Home

    • Oculus Quest
    • Oculus Rift S
    • Oculus Rift
    • Samsung Gear VR. 

    Boutique Viveport

    • HTC Vive (tous les casques)
    • Oculus Rift & Rift S
    • Index Valve
    • Windows Mixed Reality (tous les casques)

    Ensuite, nous allons comparer le nombre de jeux sur SteamVR vs Oculus Home vs Viveport.

    SteamVR vs Oculus Home vs Viveport : Nombre de jeux

    Sur SteamVR, il y a plus de 4 000 titres VR. Il y a plus de 1 000 jeux sur Oculus Home et Viveport.

    En général, le processus de soumission pour SteamVR est beaucoup plus facile. Les développeurs indépendants peuvent diffuser leur jeu sur la plateforme sans approbation. Les développeurs peuvent également diffuser des versions alpha de jeux VR sur la plateforme.

    Oculus Home et Viveport approuvent chacun les jeux sur leur plateforme manuellement. En général, la qualité du jeu doit être élevée et provenir d’un studio légitime afin d’être accepté sur cette plateforme. Ce processus de test est l’une des raisons pour lesquelles SideQuest VR a été créé – pour offrir un foyer aux développeurs indépendants.

    Comment installer SteamVR

    1. Allez sur store.steampowered.com/about et créez un compte si vous n’en avez pas déjà un.
    2. Cliquez sur le bouton Installer Steam pour télécharger Steam sur votre ordinateur.
    3. Branchez votre casque et lancez Steam. Lorsque vous y êtes invité, cliquez sur le bouton « Installer SteamVR » pour installer la boutique VR.
    4. Lancez un jeu SteamVR et vous le verrez jouer dans votre casque.

    Comment installer Oculus Home

    Vous trouverez ci-dessous le guide étape par étape de l’installation de la boutique Oculus :

    1. Allez sur www.oculus.com/setup et cliquez sur Télécharger le logiciel
    2. Ouvrez l’application Oculus et cliquez sur Installer maintenant.
    3. Connectez votre casque et suivez les instructions à l’écran pour créer un compte Oculus pour votre casque préféré et lancez l’application.

    Comment installer Viveport

    1. Rendez-vous sur www.vive.com/setup/ et cliquez sur Download Vive Setup.
    2. Branchez votre casque et lancez le programme d’installation. Suivez les instructions à l’écran pour installer la boutique Viveport.
    3. Après l’installation, vous pouvez accéder à l’application de bureau VIVEPORT sur votre ordinateur.

    Globalement, le processus d’installation de SteamVR, Oculus Home et Viveport est très similaire. Si vous avez acheté un casque VR et un PC de jeu, vous ne devriez avoir aucun problème à configurer votre plateforme VR.

    SteamVR vs Oculus Home vs Viveport : Conclusion

    SteamVR est un runtime inclus dans le client Steam qui permet de vivre des expériences de réalité virtuelle. Steam VR est automatiquement installé lorsque Steam détecte un casque connecté au PC d’un utilisateur. Il peut également être installé manuellement. Steam offre un excellent support pour tous les casques VR connectés. Sa plateforme est essentiellement open source et accueille les développeurs VR, quelle que soit leur taille.

    Oculus Home est un système de réalité virtuelle qui vous immerge totalement. La plateforme est conçue pour que vous puissiez acheter des jeux VR et modifier les paramètres, les amis et l’expérience. Le seul bémol est que vous devez posséder un casque Oculus pour en bénéficier. Oculus est la plateforme VR la plus fermée. Oculus est connu pour acheter des studios de développement afin de proposer des jeux VR exclusifs à ses utilisateurs.

    Viveport est la boutique d’applications officielle du HTC Vive, offrant aux joueurs une gamme d’expériences VR gratuites et payantes adaptées au casque VR de HTC. C’est la plateforme VR la plus récente, mais elle a rapidement constitué une bibliothèque assez importante. Viveport Infinity est une option intéressante qui vous donne accès à plus de 600 jeux pour un seul abonnement mensuel.

    Avis final

    Dans l’ensemble, si l’on compare SteamVR, Oculus Home et Vieport, de nombreux utilisateurs n’ont aucun problème à acheter des jeux sur plusieurs plateformes à la fois. SteamVR a été applaudi pour fonctionner avec n’importe quel casque VR sans trop de problèmes. Viveport et Oculus Home sont connus pour avoir des problèmes avec des casques VR qui ne sont pas de la même marque. La plupart de ces plaintes sont toutefois anecdotiques et non spécifiques.

    SteamVR contient tous les principaux jeux VR présents sur sa plateforme et sur Oculus Home et Viveport. Donc, si vous utilisez exclusivement SteamVR, vous devriez avoir accès à tout.

    Quelle est votre plateforme VR préférée entre SteamVR vs Oculus Home vs Viveport ? Commentez ci-dessous et faites savoir quelle est votre configuration ! 

  • Comment Meta espère rendre la VR hyperréaliste

    Comment Meta espère rendre la VR hyperréaliste

    Meta investit massivement pour créer une meilleure version de la réalité virtuelle en espérant la rendre hyperréaliste. Voici tous les détails.

    Comment Meta espère rendre la VR hyperréaliste
    Comment Meta espère rendre la VR hyperréaliste

    Dans son espoir de créer son Métaverse, Mark Zuckerberg a lancé Meta dans une course pour rendre possible une réalité virtuelle hyperréaliste. Cependant, malgré toute cette agitation, un Métaverse à part entière, tel que l’imagine Mark Zuckerberg, ne semble pas être pour demain.

    Zuckerberg a révélé une série de prototypes de casques VR Meta qui, aussi impressionnants soient-ils, sont loin d’être commercialisés en raison de leur conception actuelle.

    Prototypes VR de Meta

    Mark Zuckerberg, PDG de Meta, et Michael Abrash, scientifique en chef de Reality Labs, ont présenté une série de prototypes de casques VR lors d’une table ronde virtuelle, selon The Verge. Mark Zuckerberg, pour sa part, a brièvement présenté les prototypes au public dans un post Facebook.

    Les prototypes présentés sont encore très expérimentaux, Zuckerberg lui-même les qualifiant de « prototypes de recherche » sur son post Facebook, ajoutant qu’ils sont « beaucoup plus avancés que les écrans d’ordinateur traditionnels que nous utilisons aujourd’hui. » De plus, chacun des prototypes se concentre sur une nouvelle fonctionnalité spécifique que l’entreprise explore.

    Tout d’abord, il y a Butterscotch. Offrant une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil, soit 2,5 fois la résolution du Quest 2, il permet de lire confortablement les lettres les plus petites. Cependant, il n’offre qu’environ 55 pixels par degré de champ de vision, ce qui n’est pas à la hauteur de la norme Meta de 60 pixels par degré de rétine.

    Ensuite, il y a le Half Dome. Ce prototype peut changer de plan focal en fonction de l’endroit où l’utilisateur regarde, ce qui lui permet de se concentrer sur des objets proches ou éloignés.

    Ensuite, il y a Starburst, qui tente de reproduire au mieux la luminosité de la nature pour offrir les couleurs les plus vives et les plus réalistes. Zuckerberg affirme sur son post Facebook qu’il pourrait s’agir du premier système VR HDR au monde.

    Enfin, il y a Holocake 2, qui, contrairement à ses homologues prototypes plus imposants, est beaucoup plus mince et léger, comme devrait l’être le casque VR idéal, reconnaît Zuckerberg. Ce prototype fonctionnel utilise des écrans holographiques et peut déjà lire des expériences PC VR.

    Bien qu’il soit optimiste quant à la nouvelle technologie présentée, M. Zuckerberg a admis qu’il restait encore beaucoup de chemin à parcourir. Il a toutefois affirmé que Meta avait l’intention d’intégrer ces nouvelles technologies à ses produits « dans les années à venir ».

    Ces casques VR ne seront pas disponibles pour l’instant, mais Meta prévoit de sortir un casque haut de gamme, dont le nom de code est Project Cambria, destiné à un marché de prosommateurs ou de professionnels d’ici la fin de 2022.

    Comment ces prototypes s’intègrent-ils dans les plans de Meta pour son Métaverse ?

    Depuis le début de l’idée d’un Métaverse, celui-ci a été imaginé comme un monde virtuel. En outre, ce monde doit être si immersif que l’on pourrait croire qu’il s’agit de la réalité. C’est dans cette direction que Meta veut amener son Métaverse.

    Pour ce faire, Meta investit beaucoup de ressources dans la recherche sur la RV, dans l’espoir de créer un matériel suffisamment puissant pour afficher un tel monde virtuel. Cependant, même si nous faisons des recherches sur la RV depuis au moins le début des années 90, la technologie n’est pas encore au point.

    Dans sa recherche d’optimisation de la technologie RV, Meta a identifié quatre éléments qui doivent être soit incorporés dans un écran RV, soit traités, pour rendre possible une réalité virtuelle hyperréaliste : la résolution rétinienne, la profondeur focale, la gamme dynamique élevée et la correction de la distorsion optique. Bien que les prototypes présentés abordent tous ces questions, ils sont loin d’entrer dans la phase de production.

    Les prototypes sont encore trop grands et inconfortables à porter. Seul l’Holocake 2 traite de l’élément de conception. Comme l’a déclaré M. Zuckerberg dans son message sur Facebook, « l’objectif est d’intégrer toutes ces technologies dans un appareil qui soit plus léger et plus fin que tout ce qui existe actuellement. »

    La réponse de Meta à cet objectif est Mirror Lake, un prototype de casque VR que Zuckerberg a présenté lors de la table ronde virtuelle. Ce prototype n’a même pas encore été construit, mais on s’attend à ce qu’il comprenne toutes les fonctionnalités présentes sur les autres prototypes, tout en étant fin et léger.

    Sommes-nous loin de créer une réalité virtuelle hyperréaliste ?

    Bien que Meta s’efforce de trouver un moyen de construire un dispositif de réalité virtuelle qui puisse être commercialisé, ses prototypes n’en sont encore qu’à leurs débuts et doivent être réduits à une taille confortable. Et bien que Meta dispose du concept Mirror Lake, il n’a pas encore été construit.

    Malgré toute l’agitation autour du Métaverse, Meta a encore beaucoup de chemin à parcourir pour y parvenir. 

  • Kat Walk C : aperçu et guide : Le meilleur tapis de course pour la VR

    Kat Walk C : aperçu et guide : Le meilleur tapis de course pour la VR

    Kat VR est une société qui développe des tapis de course omnidirectionnels destinés à être utilisés dans les jeux de réalité virtuelle. Leur nouveau produit, le Kat Walk C, rend un tapis de course VR plus abordable pour les joueurs de réalité virtuelle de tous les jours ! 

    Kat Walk C : aperçu et guide : Le meilleur tapis de course pour la VR

    Dans ce guide, nous examinons en détail le Kat Walk C :

    • Prix
    • Quelles sont ses caractéristiques ?
    • Avec quels jeux vous pouvez l’utiliser ?

    C’est parti ! 

    Qu’est-ce que le Kat Walk C ?

    Le KAT Walk C est le premier tapis de course VR omnidirectionnel au monde exclusivement dédié aux joueurs à domicile. Il vous permet de vous déplacer dans des mondes de réalité virtuelle sans quitter l’espace où vous vous trouvez. Il prend en charge toutes les principales plateformes VR et tous les jeux VR à locomotion fluide.

    Les tapis de course omnidirectionnels sont en développement depuis un certain temps. Ils sont populaires auprès des joueurs de RV car ils vous permettent de vous déplacer à l’infini sans sortir de votre environnement à l’échelle de la pièce. Pour beaucoup de jeux, le mouvement sur de longues distances est la seule partie gênante de la RV. Un tapis roulant VR abordable permettra aux utilisateurs de RV de traverser physiquement des environnements virtuels avec une liberté de mouvement totale. 

    Un tapis de course VR est l’un des accessoires VR les plus immersifs dans lequel vous pouvez investir.

    Qui est Kat VR ?

    KAT VR est un tapis roulant omnidirectionnel de réalité virtuelle et une société de jeux. Kat VR est basée en Chine et a été fondée en 2013. L’entreprise se concentre sur la recherche de méthodes innovantes de locomotion VR et d’interactions humaines dans la réalité virtuelle. La mission de l’entreprise est de résoudre le problème de l’espace limité dans la RV et de fournir une véritable solution de locomotion.

    Outre le C, les produits Kat VR précédents comprennent Kat Walk et Kat VRMIS – ARENA. Ces deux produits sont plus chers et destinés à un marché commercial.  

    Comment fonctionne le Kat Walk C ? 

    Le Kat Walk C vous permet de marcher, courir, sauter, vous accroupir et même de vous baisser pour ramasser des objets dans votre jeu préféré.

    Le tapis roulant est équipé de chaussures personnalisées sans frottement que vous portez lorsque vous l’utilisez. Cela vous permet d’avoir un mouvement de marche plus naturel par rapport aux autres tapis de course VR où vous faites glisser vos pieds. Des sangles antidérapantes fixées au talon des chaussures vous permettent de personnaliser le niveau de friction en fonction de votre niveau de compétence.

    D’autres améliorations apportées au Kat Walk C le rendent confortable pour vous, que vous soyez un vétéran de la RV ou un nouveau venu. 

    Vous êtes attaché à l’appareil par un harnais vertical monté à l’arrière. Cela vous permet de vous accroupir et de vous tenir debout sans craindre de tomber de la plate-forme. Pendant que vous jouez en réalité virtuelle, vous pourrez vous déplacer sur place à l’infini. 

    Kat Walk C Caractéristiques

    Voici les caractéristiques du Kat Walk C :

    Conception ergonomique

    La conception ergonomique innovante permet la gamme complète des mouvements des bras et des jambes sans composants mécaniques. Avec une surface de marche effective de 0,69 mètre carré (2 pieds), ce tapis roulant s’intègre parfaitement dans n’importe quelle salle de jeux.

    Liberté de mouvement

    Le KAT Walk C offre un haut degré de liberté de mouvement, ce qui vous permet de : 

    • marcher
    • courir
    • marcher à reculons
    • ramasser des objets
    • vous accroupir
    • et bien plus encore ! 

    C’est la meilleure façon de se déplacer dans la RV, quel que soit l’espace dont vous disposez.

    Des chaussures étonnantes

    Chaque tapis roulant VR est livré avec une paire de chaussures dernier cri pour une expérience de course naturelle. 

    Prise en charge des jeux de locomotion

    KAT Walk C est une solution plug-and-play complète qui prend en charge tous les jeux de locomotion libre. 

    Compatible avec les principaux casques VR

    Il est compatible avec tous les principaux casques VR, notamment : 

    Coût du Kat Walk C

    Selon Kat VR, le prix de l’inscription anticipée pour la prochaine campagne Kickstarter sera de 699 €. À ce prix, c’est le moins cher qu’un tapis de course VR ait été. Cependant, ce prix n’est également disponible que pour les premiers soutiens de la campagne Kickstarter. Une fois les 50 premières unités vendues à 699 €, le prix passera à 799 € ou plus pour les acheteurs ultérieurs.

    On ne sait pas encore quels seront les frais d’expédition du tapis de course, mais nous mettrons ce guide à jour dès que nous en saurons plus !

    Les premiers tests du nouveau Kat Walk C ont été positifs. C’est le premier tapis de course VR abordable pour les clients réguliers. Et les entreprises qui ont utilisé les anciens modèles de tapis de course de Kat VR ont eu de bonnes choses à dire sur le matériel. 

    Alternatives au Kat Walk C 

    Il existe quelques alternatives au Kat Walk sur le marché, mais on les destine aux secteurs professionnels et aux entreprises. Il s’agit de solutions de locomotion coûteuses et haut de gamme. La seule solution résidentielle sur le marché est ROVR.

    La ROVR consiste en une plate-forme et des chaussures qui vous permettent de « marcher » librement dans des environnements virtuels. Elle est soutenue par un cadre fermé qui vous empêche de vous cogner ou de tomber. Le ROVR original se vend environ 800 €. Une version plus récente et plus performante est disponible au prix de 1 700 €. 

  • Suivi VR intérieur-extérieur vs extérieur-intérieur : Le guide ultime

    Suivi VR intérieur-extérieur vs extérieur-intérieur : Le guide ultime

    Dans ce guide ultime, nous examinons le suivi VR intérieur-extérieur vs extérieur-intérieur. Découvrez comment chaque méthode permet de suivre les mouvements et la position de votre casque, ainsi que les avantages et les inconvénients de chacune.

    Suivi VR intérieur-extérieur vs extérieur-intérieur : Le guide ultime
    intérieur-extérieur vs extérieur-intérieur

    La méthode de suivi de la tête est l’un des principaux facteurs permettant de déterminer quel casque VR acheter. Notre outil de comparaison des casques VR vous montre d’autres facteurs importants à comparer.

    C’est parti !

    Suivi VR de l’extérieur vers l’intérieur ?

    intérieur-extérieur vs extérieur-intérieur

    Le suivi l’extérieur vers l’intérieur en réalité virtuelle se produit lorsqu’un dispositif externe scanne et observe votre casque en temps réel. Le HTC a ses stations de base comme tracker extérieur-intérieur. L’Oculus Rift original et le Playstation VR sont également équipés de leurs propres trackers de position. Il s’agit de la méthode originale de suivi de position VR.

    Ces stations de base se trouvent à un endroit fixe et balayent la zone visible. Les marqueurs de votre casque VR et de vos contrôleurs sont détectés par la station de base et la position de votre casque est lue plusieurs fois par seconde. Vous calibrez vos stations de base lorsque vous installez votre casque VR.

    Lorsque vous déplacez votre tête dans la réalité virtuelle, le tracker extérieur-intérieur aide à réajuster la position de votre jeu en temps réel.

    Vous pouvez installer plusieurs stations de base pour améliorer le suivi à 360 degrés.

    Avantages

    • Le plus haut niveau de précision
    • Faible latence dans le suivi des mouvements
    • Possibilité d’améliorer la précision avec plusieurs trackers

    Inconvénients

    • Impossible de changer l’endroit où vous jouez avec votre casque VR sans recalibrer.
    • Nécessité d’être attentif aux objets se trouvant sur la trajectoire de votre station de base (occlusion)

    Casques VR avec suivi de l’extérieur vers l’intérieur

    • Oculus Rift CV1
    • HTC Vive (tous les modèles)
    • Playstation VR
    • Valve Index
    • Pimax (tous les modèles)

    Suivi VR de l’intérieur vers l’extérieur

    Le suivi de l’intérieur vers l’extérieur se déroule entièrement à l’intérieur de votre casque VR. Les caméras installées à l’extérieur du casque suivent votre position et vos mouvements en temps réel.

    Lorsque vous vous déplacez, les caméras prennent en compte vos positions avant et après et restituent l’image dans votre casque en conséquence.Les caméras de tracking de l’intérieur vers l’extérieur font un bon travail de suivi des mouvements de votre corps et de vos mains à proximité. Cela a permis de mettre en place des fonctions telles que le suivi des mains sur les Oculus Quest 1 et 2.

    Le tracking VR de l’intérieur vers l’extérieur ne peut pas effectuer le tracking des mains de la même manière, car il observe une zone générale beaucoup plus large.

    Avantages

    • Vous pouvez utiliser votre casque VR où vous voulez.
    • Pas besoin d’installer des capteurs externes dans votre pièce

    Inconvénients

    • Le suivi VR s’effectue dans le casque, ce qui consomme de la puissance de traitement qu’on utilise à d’autres fins.
    • Le suivi n’est pas aussi précis

    Casques VR avec suivi intérieur-extérieur

    • Oculus Quest 2 et Oculus Quest
    • Oculus Rift S
    • HP Reverb G1 & G2
    • Samsung Odyssey+

    Intérieur-extérieur VS extérieur-intérieur: Quelle méthode de suivi VR est la meilleure ?

    Pour les applications commerciales de réalité virtuelle, le tracking extérieur-intérieur est la solution la plus précise. Le suivi par la station de base s’effectue séparément du casque et les données de position sont communiquées au PC de manière autonome. Vos mouvements sont suivis en temps réel et vous bénéficiez de l’expérience de réalité virtuelle la plus transparente.

    Pour les applications de réalité virtuelle personnelles ou occasionnelles, le suivi de l’intérieur vers l’extérieur est suffisant pour le moment. La plupart des utilisateurs ne remarqueront aucune latence ou imprécision dans les mouvements ou la position. Le suivi VR intérieur-extérieur en est encore à sa première génération et s’améliorera au fur et à mesure que la technologie s’améliorera. De plus, le fait de ne pas avoir besoin de stations de base externes rend votre installation plus flexible et réduit vos coûts.

    Dans les prochaines années, des lunettes de réalité augmentée seront commercialisées par Apple et d’autres grandes entreprises. Ces lunettes utiliseront la technologie intérieur-extérieur, qui permettra d’améliorer encore la réalité augmentée et virtuelle.

    Selon vous, quelle est la meilleure méthode de suivi VR ? Commentez ci-dessous et faites-nous savoir si vous êtes d’accord avec nous ou non ! 

  • Ming-Chi Kuo : Apple sortira probablement un casque de réalité mixte en janvier 2023

    Ming-Chi Kuo : Apple sortira probablement un casque de réalité mixte en janvier 2023

    L’analyste industriel Ming-Chi Kuo, une figure respectée pour tout ce qui concerne les fuites dans la chaîne d’approvisionnement d’Apple, affirme que le géant technologique de Cupertino se prépare probablement à lancer son casque de réalité mixte dont on parle depuis longtemps, au début de l’année prochaine.

    Ming-Chi Kuo : Apple sortira probablement un casque de réalité mixte en janvier 2023

    Dans un article publié sur Medium, Kuo souligne quelques points clés basés sur la façon dont il perçoit l’industrie.

    En bref, Kuo affirme que Meta ralentit ses investissements dans le matériel de RV en raison de la récession économique imminente, mais que cela donnera à d’autres l’occasion de rattraper le temps perdu, les parts de marché passant de Meta à des sociétés telles que Sony, Valve, Pico et HTC. Ce n’est pas la RV, mais l’activité principale de Meta qui est touchée.

    Kuo affirme qu’il existe encore une « vaste » demande potentielle pour les casques VR en Chine, qui pourrait être satisfaite par des entreprises ayant un accès facile au marché chinois, telles que Pico Interactive, filiale de ByteDance, et HTC de Taiwan.

    Apple est également en mesure de répondre à la demande croissante. Sous le nom de code N301, le casque MR d’Apple « sortira probablement en janvier 2023 », affirme Kuo, et devrait « favoriser la poursuite de la croissance rapide du secteur des casques », ajoutant qu’il s’agit du « produit le plus compliqué jamais conçu par Apple ».

    Une excellente expérience immersive

    « Bien qu’Apple ait répété à plusieurs reprises qu’elle se concentrait sur la RA, je pense que la RA/MR d’Apple prenant en charge la vidéo en transparence pourrait également offrir une excellente expérience immersive », déclare Kuo. « Par conséquent, le lancement de la RA/MR d’Apple stimulera davantage la demande de jeux immersifs/divertissements multimédias. »

    Le N301 est censé combiner des écrans VR avec des caméras passthrough pour les applications VR et AR. Consultez le récapitulatif ci-dessous pour connaître toutes les rumeurs concernant le casque MR d’Apple :

    • Le N301 sera le précurseur d’un dispositif de réalité augmentée à part entière, dont on parle depuis longtemps et qui pourrait s’appeler Apple Glass.
    • Le N301 pourrait être équipé d’une douzaine de caméras pour le suivi à l’échelle de la pièce, le suivi des mains, le suivi des yeux et la RA par transparence.
    • Le N301 pourrait coûter environ 3 000 €.
    • Les rumeurs de la chaîne d’approvisionnement suggèrent qu’il comprend des écrans MicroOLED visant une densité de pixels de 3 000 ppi.
    • Des dates de lancement « dès 2022 » pour le N301 ont été signalées dans le passé, mais des rapports ultérieurs suggèrent un report à 2023.