Auteur/autrice : Al

  • Les 8 meilleurs GPU pour les jeux VR en 2022 : Cartes graphiques pour la réalité virtuelle

    Les 8 meilleurs GPU pour les jeux VR en 2022 : Cartes graphiques pour la réalité virtuelle

    La carte graphique est essentielle pour disposer d’une configuration PC VR capable de faire tourner tous les derniers jeux. Dans cette liste, nous vous présentons les 8 meilleurs GPU pour les jeux VR disponibles aujourd’hui.

    Les 8 meilleurs GPU pour les jeux VR en 2022 : Cartes graphiques pour la réalité virtuelle
    Les 8 meilleurs GPU pour les jeux VR en 2022

    Il y a autant de cartes graphiques sur le marché qu’il y a de titres VR à choisir. Nous avons élaboré un guide convivial pour vous aider à choisir les meilleures d’entre elles.

    Qu’est-ce qu’un GPU ?

    Photo de GPU

    L’unité de traitement graphique (GPU) est responsable du rendu des graphiques sur votre PC. Il effectue des millions de calculs chaque seconde pour rendre les scènes, les mouvements et les commandes. La carte graphique soulage le CPU, qui se concentre sur la distribution des commandes à toutes les parties de votre ordinateur.

    Pour les jeux haut de gamme comme ceux de la réalité virtuelle, un bon GPU est essentiel pour obtenir un rendu de haute qualité dans votre casque VR.

    Configuration GPU requise pour les jeux de réalité virtuelle

    Si vous regardez la configuration matérielle minimale requise pour un jeu de réalité virtuelle, vous saurez quelles doivent être les spécifications de votre carte graphique. Half Life : Alyx recommande au minimum la NVidia GTX 1060 6 Go ou l’AMD RX 580 8 Go.

    Ces deux GPU pour VR répondent aux spécifications suivantes :

    NVidia GTX 1060 6 GB

    • 6 GB de RAM DDR5.
    • Double ventilateur.
    • Vitesse d’horloge de 1809 MHz.
    • 1 port USB 2.0.

    AMD RX 580

    • 8 Go de RAM DDR5.
    • Deux ventilateurs.
    • Vitesse d’horloge de 1386 MHz.

    Bien que ces deux GPU conviennent à Half-Life aujourd’hui, les exigences changent lorsqu’un nouveau jeu sort.

    Notre liste de GPU pour VR ci-dessous contient 8 options qui dépassent largement ces exigences minimales. Vous serez en mesure d’exécuter n’importe quel jeu VR sur votre PC de bureau pour les prochaines années.  

    8 meilleurs GPU pour la RV

    • AMD Radeon RX 590 – Le meilleur GPU pour la RV à un prix raisonnable.
    • Nvidia GeForce GTX 1660 Ti – Meilleur GPU pour la RV avec de bonnes caractéristiques.
    • Nvidia GeForce RTX 2060 – Meilleur GPU pour la RV avec des performances impressionnantes.
    • AMD Radeon TC 5700 XT – Meilleur GPU pour la RV pour les passionnés de RV.
    • Nvidia GeForce RTX 2080 Super – Meilleur GPU pour la RV avec de fortes performances.
    • GeForce RTX 3090 – Meilleur GPU pour la RV avec une carte graphique puissante.
    • Nvidia GeForce RTX 3080 – Meilleur GPU pour la RV avec une bonne vitesse.
    • GeForce RTX 3070 Ti – Meilleur GPU pour le VR avec d’excellentes performances de jeu VR.

    Comparaison des meilleurs GPU pour la RV

    #1. AMD Radeon RX 590

    La Radeon RX 590 d’AMD apporte les performances dont vous avez besoin pour une RV fluide à un prix raisonnable. Il peut gérer des jeux en 1440p lorsqu’il n’est pas en réalité virtuelle, donc tout ce dont vous avez besoin en RV. Le 590 est doté d’un ventilateur silencieux et consomme peu d’énergie. Cela permet de garder le tout au frais sous charge, ce qui est essentiel pour tout PC de jeu.

    L’AMD Radeon RX 590 est un GPU idéal pour les joueurs de RV. Il est très abordable et fonctionne sur n’importe quel jeu VR. Il se peut que vous deviez réduire la puissance graphique pour certaines options plus exigeantes.

    En outre, il dispose de 8 Go de VRAM GDDR6 et prend en charge la norme PCIe 4.0. Pour les ports, vous disposez d’une seule HDMI et de trois DisplayPort. Il dispose d’un bus mémoire de 256 bits et d’une horloge boost jusqu’à 1 755 MHz. Vous ne bénéficierez pas des mêmes fonctionnalités que sur les cartes RTX d’AMD, comme le ray tracing. Cependant, vous bénéficiez de la prise en charge de FreeSync Premium Pro pour les moniteurs compatibles. Cela permet de supprimer le gameplay haché et les baisses de fréquence d’images.

    Avantages

    • Fonctionnement silencieux et froid.
    • GPU solide pour les joueurs VR.
    • Prix raisonnable.
    • Nombreuses sorties d’affichage.

    Inconvénients 

    • Impossible de maintenir la fréquence d’horloge nominale dans un boîtier fermé.
    • Pas aussi économe en énergie que la gamme GeForce de Nvidia.

    #2. Nvidia GeForce GTX 1660 Ti

    Comme l’AMD RX 590, la GTX 1660 Ti est un excellent GPU de démarrage pour la RV. Il s’agit de notre première recommandation pour les personnes sensibles au matériel NVIDIA. Ses spécifications sont plus élevées que ce qui est recommandé pour Half-Life : Alyx. La GTX 1660 vous fera également économiser beaucoup d’argent par rapport au matériel haut de gamme.

    La GTX 1660 est équipée de deux ventilateurs pour rester compacte. Cela lui permet de s’adapter à un plus grand nombre de boîtiers de PC. En ce qui concerne les ports, elle possède trois ports DisplayPort et un port HDMI pour la connectivité des casques VR et des moniteurs. Il dispose de 6 Go de VRAM GDDR6, d’une interface mémoire de 192 bits et d’une horloge boost jusqu’à 1 860 MHz pour des performances solides.

    Si vous voulez rester abordable et que vous préférez NVIDIA, ce Gaming GTX 1660 Ti est un excellent choix. 

    Avantages

    • Prix abordable.
    • 6 GO DE VRAM.
    • Deux ventilateurs.
    • Trois ports DisplayPort, un port HDMI.

    Inconvénients

    • Peut être de mauvaise qualité dans 2 ans.

    #3. Nvidia GeForce RTX 2060

    La NVidia RTX 2060 est un excellent choix pour ceux qui recherchent une carte graphique haut de gamme. Investir dans une toute nouvelle carte graphique peut être un processus difficile, mais la RTX 2060 est un choix presque parfait. Elle est également beaucoup moins chère qu’une carte haut de gamme, ce qui peut être excessif. Les cartes RTX sont également parfaites pour les moments où vous préférez profiter des jeux en 2D sur un écran standard.

    Le GPU RTX 2060 offre des performances VR optimales pour des taux de trame fluides. Vous ne devriez pas avoir de problème à vous lancer dans des tâches intensives comme le suréchantillonnage. Profitez des 8 Go de VRAM GDDR6, d’un bus mémoire de 256 bits et d’une horloge centrale pouvant atteindre 1 815 MHz. La RTX 2060 est équipée de trois ventilateurs Windforce pour un excellent refroidissement.

    De plus, elle dispose d’une grande sélection de ports, dont l’USB-C VirtualLink. Cela vous permet de connecter des moniteurs VR et standard sans trop de problèmes.

    Avantages

    • Performances VR impressionnantes.
    • Les trois ventilateurs fonctionnent silencieusement.
    • 8 GO DE VRAM GDDR6.
    • Un port HDMI, trois DisplayPort, un port USB-C (VirtualLink).

    Inconvénients

    • Peut ne pas s’adapter à tous les boîtiers de PC.
    • Le prix peut être élevé pour certains.

    #4. AMD Radeon TC 5700 XT

    L’AMD Radeon TC 5700 XT offre de bonnes performances, dont les amateurs de RV peuvent profiter. Quels que soient le casque VR et le jeu que vous souhaitez utiliser, le 5700 XT est prêt. Il dispose de 11 Go de VRAM GDDR6, d’une horloge boost jusqu’à 1 665 MHz et d’une interface mémoire de 352 bits. 

    Le 5700 XT dispose d’un système de refroidissement silencieux à trois ventilateurs, le même que le Nvidia 2060 ci-dessus. La sélection de ports comprend deux HDMI, deux DisplayPort, et USB-C VirtualLink pour une connectivité facile de plusieurs moniteurs et VR. 

    Tant que vous avez le budget et un boîtier de PC de taille appropriée, c’est une option exceptionnelle pour ceux qui peuvent se le permettre.

    Avantages

    • Performances absolument bonnes.
    • Éclairage RVB personnalisable.
    • Trois ventilateurs silencieux.
    • Deux ports DisplayPort, deux HDMI, un port USB-C (VirtualLink).
    • 11 GO DE VRAM GDDR6.

    Inconvénients

    • Peut ne pas s’adapter à tous les boîtiers de PC

    #5. Nvidia GeForce RTX 2080 Super

    Le Nvidia GeForce RTX 2080 Super se trouve un peu dans une position idéale en termes de prix et de performances. C’était le GPU numéro un pour les joueurs VR en 2019. Le RTX 2080 peut exécuter des jeux et des graphiques 8K avec facilité. Il peut également traiter 120 fps pendant de longues périodes. L’ensemble de la carte graphique est une révolution dans le réalisme et les performances des jeux.

    La 2080 Super dispose de 11 Go de mémoire GDDR6, de trois ports DisplayPort et d’un port HDMI. Vous bénéficiez de tous les avantages supplémentaires des cartes RTX, notamment :

    • Ray tracing.
    • Super échantillonnage d’apprentissage profond (DLSS).
    • Fonctions accélérées par l’IA.
    • Rastérisation.
    • Simulation.
    • Formats d’échange d’actifs.

    La 2080 Super dispose d’un bus mémoire de 192 bits et l’horloge boost de 1 710 MHz est certainement une performance. La RTX 2080 est la Cadillac des cartes graphiques et n’aura pas besoin d’être remplacée avant des années.

    Avantages

    • Performances élevées.
    • Trois ports DisplayPort et un port HDMI.
    • Double ventilateur et taille compacte.
    • 11 GO DE VRAM GDDR6.

    Inconvénients

    • Faible disponibilité d’overclocking.

    #6. Nvidia GeForce RTX 3090

    La Nvidia GeForce RTX 3090 est la carte graphique la plus puissante jamais créée. C’est le matériau phare de Nvidia et c’est un rêve pour tout joueur sur PC. La principale raison pour laquelle elle n’est pas notre meilleur GPU pour la RV est son prix. La carte est vendue au détail à environ 1400 €, ce qui est tout simplement trop cher pour la plupart des utilisateurs.

    Ceux qui peuvent s’offrir la carte ne seront pas déçus. Le 3090 est en tête dans presque toutes les spécifications : 10 496 cœurs CUDA, 24 Go de RAM DDR6X, 19,5 Go/s d’horloge mémoire, bus mémoire 384 bits, 936 Go/s de bande passante, 328 cœurs Tensor, etc. Il dispose également de la technologie de ray tracing de deuxième génération.

    Avantages

    • Le GPU le plus avancé graphiquement jamais créé.
    • 24 GO DE RAM DDR6X.
    • Conception à double flux axial pour rendre le GPU 10 fois plus silencieux.

    Inconvénients

    • Prix élevé.
    • Trois ventilateurs et une grande taille.
    • Exigences élevées en matière d’alimentation.

    #7. Nvidia GeForce RTX 3080

    La Nvidia GeForce RTX 3080 est un excellent compromis sur le prix par rapport à la 3090. Vous obtenez le deuxième GPU le plus avancé jamais créé pour moins de la moitié du prix – environ 620 €. Toutes les fonctionnalités RTX sont incluses : ray tracing de deuxième génération, cœurs tenseurs de troisième génération, etc.

    Le 3080 est doté de 8 704 cœurs CUDA, de 10 Go de mémoire DDR6X, d’une horloge mémoire de 19,0 Go/s et d’une bande passante de 760 Go/s. Il est deux fois plus puissant que le 2080. C’est le double de la puissance de la carte 2080 Ti, qui est comparable à la RTX 3070. Le plus difficile avec cette carte est qu’il sera difficile de trouver du stock pendant les premiers mois après sa date de sortie le 17 septembre.

    La RTX 3080 est le meilleur GPU pour la RV en 2022 et peut-être même au-delà.

    Avantages

    • Mémoire, vitesse et bande passante impressionnantes pour son prix.
    • 238 FLOPS de performance.
    • Solution de refroidissement à trois ventilateurs.

    Inconvénients

    • Grande taille.
    • Besoins en énergie élevés.

    #8. Nvidia GeForce RTX 3070 Ti

    Le Nvidia GeForce RTX 3070 Ti est un GPU parfait pour une expérience de jeu VR améliorée, et il est indispensable pour les joueurs passionnés. L’accélération DLSS (deep learning super sampling) augmente rapidement le nombre d’images par seconde, ce qui permet de jouer sans décalage.

    Nvidia a constitué un stock suffisant pour le GPU et la mémoire pour ce lancement. L’expérience visuelle est vraiment incroyable pour les joueurs qui se concentrent sur la résolution et la clarté du jeu VR. En outre, ils utilisent des cœurs tenseurs dédiés au traitement de l’IA, ce qui améliore la qualité de l’image.

    La RTX 3070 Ti offre plus de performances que la 3070 de l’année dernière pour le même prix. C’est un choix de mise à niveau facile pour ceux qui cherchent des cartes GPU 2022. Cependant, le stock est difficile à trouver.

    Avantages

    • Excellentes performances pour les jeux VR.
    • Refroidisseur fiable.
    • L’adaptateur est inclus.
    • Jeu sans lag.

    Inconvénients

    • Consomme plus d’énergie.
    • Pas d’USB-C.

    Pourquoi y a-t-il différentes marques pour le « même » GPU ?

    Si vous avez déjà cherché un GPU pour la RV, vous avez probablement remarqué que plusieurs marques vendent le « même » modèle de GPU. Par exemple, une recherche rapide sur Amazon pour « RX 590 » montre des résultats de XFX, Sapphire, Gigabyte, MSI, et plus encore. Qu’est-ce que cela signifie ?

    AMD et NVidia sont les deux créateurs de puces GPU les plus populaires. La puce GPU en elle-même ne peut pas être branchée sur votre ordinateur et utilisée. AMD et NVidia concèdent des licences et fournissent ces puces GPU à d’autres sociétés, qui y ajoutent un certain nombre d’autres composants :

    • Mémoire.
    • Alimentation électrique.
    • Overclocking d’usine.
    • Ventilateurs de refroidissement.
    • Ports pour brancher du matériel.
    • Garantie et assistance.

    En général, la puce du GPU aura les mêmes performances sur toutes les cartes graphiques sur lesquelles elle est placée. La quantité de mémoire fournie par la carte et la garantie sont les deux seuls autres facteurs à prendre en compte.

    Si vous souhaitez mieux comprendre les termes courants relatifs au GPU, nous en expliquons quelques-uns ci-dessous !

    Termes courants relatifs aux GPU

    Vous trouverez ci-dessous quelques spécifications courantes répertoriées lorsque vous recherchez des cartes graphiques. Ce sont des facteurs importants pour trouver une carte capable de faire fonctionner ce dont vous avez besoin.

    Mémoire

    La mémoire est responsable du stockage de toutes les informations graphiques. Ces informations sont affichées sur l’écran de sortie. La plupart des cartes graphiques contemporaines sont dotées d’une mémoire comprise entre 512 Mo et 11 Go. Les types de mémoire les plus courants pour ces cartes sont DDR3 et GDDR5. 

    Lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux, vous devez certainement vérifier la mémoire de votre carte. Les meilleurs GPU pour la RV sont dotés d’une mémoire plus importante. Cela permet à la carte de fonctionner à un niveau optimal.

    Fréquence d’horloge

    Mesurée en mégahertz, la fréquence de fonctionnement du GPU mesure des millions de cycles par seconde. Plus la fréquence d’horloge est élevée, plus le nombre de pixels pouvant être traités par le processeur graphique. 

    Les unités GPU sont conçues pour fonctionner à des fréquences variables. Cela permet d’améliorer les performances et de s’assurer que votre GPU ne surchauffe pas. Il est donc important que votre carte graphique ait une fréquence d’horloge élevée, mais qu’elle puisse également l’ajuster à la volée si nécessaire.

    Taux de remplissage

    Le taux de remplissage est la capacité d’un processeur graphique à dessiner des pixels. Il peut être de deux types : taux de remplissage des pixels et taux de remplissage des texels. Le taux de remplissage des pixels dépend de la fréquence de fonctionnement du pipeline des opérations de trame. Il améliore la vitesse de dessin des pixels sur un écran de sortie.

    Le taux de récupération des textures est une caractéristique du taux de texel. Il est affecté par le nombre d’unités de texture et la fréquence de fonctionnement. Si le taux de remplissage des pixels d’une carte est plus élevé, cela signifie que la carte graphique dessine les pixels plus rapidement. Si le taux de texel est plus élevé, cela signifie que la carte graphique récupère les textures plus rapidement. Dans le scénario de jeu moderne, les deux facteurs sont aussi importants l’un que l’autre. 

    Processeur de pixels

    Un processeur de pixels est un composant de la puce graphique consacré exclusivement aux programmes de pixel shaders. Ces unités de traitement effectuent uniquement des calculs concernant les pixels. Comme les pixels représentent des valeurs de couleur, les pixel shaders sont utilisés pour toutes sortes d’effets graphiques impressionnants.

    Refroidissement

    Les cartes graphiques aux spécifications plus élevées chauffent davantage sur de longues périodes. C’est pourquoi il est important que votre carte graphique dispose d’un système de refroidissement suffisant. Pour la plupart des cartes, deux ventilateurs sont suffisants. Cependant, vous devez vous assurer que le boîtier de votre PC s’adapte à la taille de votre GPU pour la RV.  

    Et voilà ! Lequel des GPU ci-dessus est votre préféré ? Commentez ci-dessous et faites-nous savoir quel GPU pour la RV vous avez.

    Vous pouvez également voir notre liste des meilleurs casques VR pour PC ici.

  • Comparaison : HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    Comparaison : HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    Dans ce guide, nous comparons le HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index dans les moindres détails. Nous vous ferons savoir quel casque VR vous devriez acheter.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index
    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    En bas de page, nous faisons une recommandation en fonction du type de joueur VR que vous êtes. Commentez ci-dessous et dites-nous si nous avons manqué quelque chose !

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Prix

    Lorsqu’il s’agit d’acheter un nouveau casque, le prix est l’un des facteurs les plus importants à prendre en compte. 

    Le HTC Vive Pro 2 coûte environ 728 € pour le seul casque. Un kit complet comprenant deux stations de base et des contrôleurs coûte environ 1 300 €. Cela permet aux personnes qui possèdent le Vive Pro original de le mettre à niveau sans avoir à acheter de nouvelles stations de base et de nouveaux contrôleurs.

    Le HP Reverb G2 coûte environ 546 € sur le site officiel de HP. Ce prix comprend le casque et les contrôleurs. Les stations de base ne sont pas nécessaires car le G2 utilise un système de tracking inside-out (nous y reviendrons plus tard).

    Le prix du Valve Index est environ 910 € pour le casque, les contrôleurs, le microphone Valve Index et les stations de base. Vous pouvez également les acheter séparément. 

    Globalement, si le prix est votre principal facteur, le HP Reverb G2 est votre meilleur choix. Il permet d’économiser beaucoup d’argent en ne nécessitant pas de stations de base externes.

    Avantage : HP Reverb G2.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Affichage

    Le casque HTC Vive Pro 2 est doté de deux écrans LCD. Avec une résolution de 4896 × 2448 ou 2448 x 2448 par œil, le Vive Pro 2 offre une expérience VR immersive. Les écrans offrent une qualité vidéo de 5K, 2,5K chacun. Le Vive Pro 2 a un taux de rafraîchissement de 120 Hz par défaut. Pour les ordinateurs bas de gamme, vous pouvez régler ce taux à 90 Hz.

    Le HP Reverb G2 possède également deux écrans LCD RVB. La résolution est de 2160 × 2160 par œil. La fréquence de rafraîchissement des écrans LCD est de 90 Hz. Si vous disposez d’un ordinateur moins performant, vous pouvez tout de même jouer à des jeux VR avec le G2 car il prend en charge les modes demi-résolution et 60 Hz.

    Comme les autres, le Valve Index est également équipé d’un double écran LCD. Avec une résolution de 1440 x 1600 r×solution par œil, le Valve Index offre la résolution la plus faible par rapport au Vive Pro 2 et au HP Reverb G2. Le Valve Index a un taux de rafraîchissement de 120 Hz, avec une option de repli à 90 Hz. Le Valve Index dispose également d’un mode expérimental de 144 Hz pour ceux qui ont de très bons GPU, comme les nouveaux RTX 3070 Ti ou 3080 Ti.

    Ainsi, le HTC Vive Pro 2, le HP Reverb G2 et le Valve Index offrent tous un taux de rafraîchissement similaire. Cependant, le HTC Vive Pro 2 a la résolution la plus élevée, battant légèrement le Reverb G2. Le Valve Index est un matériel d’affichage de 2019, ce qui signifie que sa résolution commence à être datée.

    Avantage : HTC Vive Pro 2.

    Champ de vision

    • Le Vive Pro 2 a un champ de vision (FOV) de 120 degrés à l’horizontale, 90 degrés à la verticale et 150 degrés en diagonale.
    • Le HP Reverb G2 a un champ de vision horizontal de 115 degrés. 
    • Le Valve Index a un champ de vision horizontal de 110 degrés.

    À première vue, il semble que le HTC Vive Pro 2 remporte la bataille du champ de vision. Cependant, le verdict est un peu confus ici. Pour une raison quelconque, HTC a modifié la forme de l’objectif du Vive Pro 2, donnant au haut et au bas un bord plat et droit. Auparavant, ils étaient arrondis pour correspondre à la rondeur de vos yeux et de votre vision. Sur le Vive Pro 2, nous remarquons le bord des lentilles plus facilement que sur le HP Reverb G2 ou le Valve Index.

    C’est pour cette raison que nous préférons le champ de vision du G2.

    Avantage : HP Reverb G2.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index

    Réglage de l’IPD

    L’IPD d’un casque est la distance entre les pupilles de l’utilisateur. La moyenne mondiale est d’environ 63 mm. La plupart des casques vous donnent la possibilité d’ajuster l’IPD de votre casque pour répondre à vos besoins spécifiques.

    Le HTC Vive Pro 2 dispose d’un réglage granulaire de l’IPD entre 58 et 72 millimètres pour une expérience visuelle meilleure et plus claire. 

    Le HP Reverb G2 dispose d’une DPI réglable entre 60 et 68 mm de distance interpupillaire. Les utilisateurs peuvent régler la distance interpupillaire à l’aide d’une molette située sur la partie inférieure du casque. 

    De même, le Valve Index a une DPI réglable entre 58 et 70 millimètres.

    Pour la plupart des gens, tous les casques seront acceptables pour l’IPD entre le HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index. Les limites inférieures et supérieures peuvent devenir importantes si vous avez une forme de visage unique. Si vous n’avez jamais eu à le prendre en compte auparavant, alors vous n’avez probablement pas à vous inquiéter.

    Avantage : HTC Vive Pro 2 (mais la plupart des gens s’en sortiront).

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index - IPD

    Sangle de tête

    Le casque Vive Pro 2 est fabriqué avec une sangle rigide rembourrée et rétractable. Cette sangle se connecte à une interface faciale en plastique ou en mousse. L’arrière du casque est rembourré pour un port confortable. Le casque est ainsi très léger car le rembourrage souple agit comme un contrepoids. 

    Le serre-tête du HP Reverb G2 est souple et réglable. Vous pouvez facilement ajuster les sangles sur les côtés et le dessus de votre tête. HP a ajouté des coussins plus grands par rapport au G1 original, ce qui permet une distribution plus uniforme du poids. Les composants sont magnétiques afin que vous puissiez les détacher et installer un ajustement personnalisé si nécessaire.

    Les spécifications du casque Valve Index sont excellentes. Le serre-tête est confortable et souple et la résolution du Valve Index est plus que satisfaisante. Pendant que vous êtes en RV, cette sangle maintiendra le casque en place sur votre tête. Pour une expérience de jeu plus confortable, vous pouvez acheter la housse en coton du casque Valve Index. Cette housse protège la mousse à l’intérieur du casque de l’usure et des déchirures.

    Dans l’ensemble, le HP Reverb G2 et le Valve Index partagent un design de serre-tête très similaire. Cela est logique, puisque HP a travaillé avec Valve pour créer un ajustement confortable. Le Vive Pro 2 a fait le maximum avec son serre-tête. Les matériaux sont les plus durables et le rembourrage est de haute qualité. Nous lui attribuons la note maximale.

    Avantage : HTC Vive Pro 2.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Audio

    Le Vive Pro 2 est livré avec des écouteurs stéréo amovibles. Les écouteurs sont de type supra-auriculaire, et ils se connectent facilement via la sortie audio USB-C. De plus, un double-microphone est intégré à ce casque.

    Le HP Reverb G2 est doté de haut-parleurs hors oreille qui pompent l’audio directement dans votre oreille sans entrer en contact avec votre tête ou vos oreilles. Le G2 est également doté d’une prise casque pour que les utilisateurs puissent facilement ajouter leurs propres écouteurs intra-auriculaires ou supra-auriculaires.

    Pour le Valve Index, le système audio est construit avec le confort en tête. Comme pour le HP Reverb G2, les écouteurs intra-auriculaires intégrés délivrent un son de qualité sans entrer en contact avec votre tête ou vos oreilles. Les haut-parleurs sont également réglables afin que vous puissiez facilement les déplacer pour les adapter à la taille ou à la forme de vos oreilles.

    Entre le Vive Pro 2, le HP Reverb G2 et le Valve Index, le choix du gagnant se résume en grande partie à la préférence. De nombreux critiques ont critiqué la qualité sonore du Vive Pro 2, mais il n’est pas facile de faire la différence. Nous aimons l’idée d’un casque sans écouteur qui n’entre pas en contact avec la tête, mais le son peut être plus échogène.

    Avantage : égalité.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index - Audio

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Contrôleurs

    Le casque Vive Pro 2 utilise la même manette standard que le Vive Pro original. Les baguettes pèsent chacune environ 203 grammes. Les contrôleurs sont dotés d’une gâchette d’index, de boutons faciaux, d’un trackpad et d’un bouton de préhension. Les contrôleurs permettent le suivi des doigts, le retour haptique et le suivi partiel du pouce. Les manettes Vive vous servent pendant au moins 6 heures avant qu’une recharge ne soit nécessaire.

    Le HP Reverb G2 est livré avec deux contrôleurs de mouvement Microsoft de deuxième génération. Ces contrôleurs constituent une amélioration par rapport au casque d’origine, avec un schéma de boutons qui correspond aux performances des contrôleurs Oculus Touch. Les contrôleurs émettent une lumière infrarouge pour un suivi efficace dans l’espace. Les contrôleurs de mouvement disposent d’un stick analogique supérieur, de boutons x et y et d’un bouton arrière pour le majeur. Ils disposent également d’un bouton pour l’index. Une manette Reverb G2 a une autonomie de 10 à 15 heures.

    Le casque Valve Index est livré avec les manettes Index, plus connues sous le nom de Valve Knuckles. Les Knuckles sont dotés de 87 capteurs pour un meilleur suivi. Vous pouvez suivre le mouvement de votre main, ainsi que la position de chaque doigt. Dans le jeu, ces manettes permettent aux utilisateurs d’interagir naturellement avec les objets. Les joueurs peuvent utiliser les manettes pour déplacer, ramasser, saisir et même lancer des objets comme s’ils étaient dans le monde réel. Comme les autres manettes, elles présentent une configuration familière à deux boutons et deux gâchettes.

    Les Valve Knuckles sont les contrôleurs VR de la plus haute qualité sur le marché. Des milliers d’utilisateurs ont remplacé leurs contrôleurs Vive par les Knuckles, car ils sont interchangeables entre eux.

    Avantage : Les Valve Knuckles.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Suivi

    De l’extérieur vers l’intérieur

    Le HTC Vive Pro 2 et l’Index de Valve disposent tous deux d’une fonction de suivi VR de l’extérieur vers l’intérieur. Deux stations de base SteamVR sont nécessaires dans votre espace de jeu. Les stations de base balayent votre pièce plusieurs fois par seconde et suivent la position et le mouvement de votre casque VR dans l’espace.

    Chaque station de base peut couvrir une plage de 150 degrés et 110 degrés de FOV horizontal et vertical respectivement. Pour éliminer les risques d’imprécision du suivi, les stations émettent des faisceaux laser plus de 90 fois par seconde. Le faisceau laser suit les capteurs du casque. Toutefois, ce casque ne permet pas de suivre le corps entier, sauf si vous utilisez les trackers Vive 2.0.

    Il existe deux générations de stations de base que vous pouvez acheter. Les modèles 2.0 sont un peu plus petits et permettent un balayage plus rapide. 

    Par défaut, le casque HTC Vive Pro 2 n’offre pas de suivi des mains, du visage, du corps ou des yeux. Cependant, pour plus de précision, les utilisateurs peuvent ajouter le Vive Tracker ou le Vive Facial Tracker. 

    Le Valve Index utilise le même matériel de station de base que le HTC Vive Pro.

    De l’intérieur vers l’extérieur

    D’autre part, le HP Reverb G2 est équipé d’un suivi de l’intérieur vers l’extérieur. Les caméras externes du G2 suivent les mouvements de votre tête et de votre corps dans l’espace. Vous n’avez pas besoin d’acheter de stations de base supplémentaires pour jouer avec le G2. Il s’agit du même système de suivi disponible sur les casques Oculus Rift S et Oculus Quest

    Le casque HP Reverb G2 est équipé de 4 caméras joliment positionnées à l’extérieur pour suivre vos mouvements et votre position dans l’espace. Sur ces 4 caméras, 2 sont situées à l’avant du casque, tandis que les 2 autres se trouvent de chaque côté. 

    Pour suivre les mouvements, le HP Reverb G2 utilise les informations stockées dans le capteur VR intégré aux contrôleurs et au casque. Lorsque les contrôleurs sont hors de vue des caméras, le logiciel utilise immédiatement l’intelligence artificielle pour prédire l’emplacement des contrôleurs.

    Le fait de ne pas avoir besoin de stations de base vous permet de déplacer le casque et de jouer dans différents endroits de votre maison. Cependant, le suivi est moins précis. Cela se remarque surtout dans les jeux rapides comme Beat Saber. La plupart des gens ne peuvent pas faire la différence.

    Nous pensons que le suivi intérieur-extérieur est l’avenir de la réalité virtuelle. Il séduit un plus grand nombre de personnes et permet une plus grande flexibilité. Ainsi, bien que le HTC Vive Pro 2 et le Valve Index offrent un suivi de meilleure qualité, nous donnons ici l’avantage au Reverb G2.

    Avantage : HP Reverb G2.

    Questions fréquemment posées

    Quel est le bon casque à acheter ? Est-ce le HTC Vive Pro 2 ou le Valve Index ?

    L’un des avantages cruciaux de Valve réside dans les contrôleurs Knuckles, qui offrent le suivi essentiel de la main et du doigt. Mais nous vous recommandons vivement d’acheter le Vive Pro 2, car il est plus clair et vous permet de profiter d’images fluides. Assurez-vous de coupler le casque Vive Pro 2 avec les contrôleurs Knuckles.

    Comment puis-je rendre mon HTC Vive plus confortable ?

    Vous devez desserrer les sangles arrière et latérales au maximum. De l’arrière vers l’avant, mettez le casque et assurez-vous que la sangle arrière est à l’arrière de votre tête. D’une main, tenez l’avant du casque et ajustez les sangles latérales jusqu’à ce que le coussin facial s’adapte confortablement à votre visage. Cette méthode devrait bien fonctionner.

    Y aura-t-il un Valve Index 2 ?

    Il n’y a pas eu de confirmation officielle ni de date de sortie pour le Valve Index 2. Nous nous attendons à voir un casque amélioré qui coûtera probablement le même prix que le Valve Index.

    Le Valve Index est-il doté d’un système de suivi intégral du corps ?

    Pour l’instant, le Valve Index ne dispose pas de la fonctionnalité de suivi intégral du corps. Mais il est possible de suivre les mouvements du corps à l’aide des trackers Vive.

    Le HP Reverb G2 est-il confortable à utiliser ?

    Conçu dans un souci de commodité et de confort, le HP Reverb G2 est à la hauteur. Il est léger, et le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, l’ajustement approprié et les coussins faciaux remplaçables rendent ce casque très confortable à utiliser.

    HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index : Conclusion

    Entre le HTC Vive Pro 2 vs HP Reverb G2 vs Valve Index, quel casque vous convient le mieux ?

    Si le prix est votre facteur numéro un, alors vous ne pouvez pas vous tromper avec le HP Reverb G2. Il est 40 % moins cher que le Valve Index et moitié moins cher que le Vive Pro 2. Cependant, il possède toujours un écran génial et peut jouer aux mêmes jeux. Il utilise le tracking inside-out, ce qui est une bonne chose si vous voulez une certaine flexibilité dans la configuration de votre espace de jeu VR.

    Le HTC Vive Pro 2 est la Cadillac des casques VR. Il dispose du meilleur écran de tous les casques VR actuels et d’un cadre confortable pour un jeu de longue durée. Le champ de vision présente quelques défauts, principalement dus à de mauvais choix de conception de la part de HTC. Néanmoins, le HTC Vive Pro 2 est le casque qui vous accompagnera pendant les 5 prochaines années si vous le souhaitez.

    Le plus grand atout et avantage pour Valve sont les contrôleurs Knuckle. Ils offrent le meilleur suivi de la main et du doigt et sont vraiment de haute qualité. Nous vous recommandons d’acheter le casque HTC Vive Pro 2 et de l’associer aux contrôleurs Knuckle.

    Sinon, l’affichage de l’Index de Valve devient trop daté et le prix est trop élevé pour un vieux matériel.

    J’espère que cela vous aidera à prendre une décision ! Si vous avez acheté l’un de ces casques récemment, commentez ci-dessous et faites-le nous savoir. 

  • Pimax 12K QLED : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Pimax 12K QLED : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Le casque VR Pimax 12K QLED est l’un des casques les plus ambitieux jamais annoncés. Pimax prévoit de vendre le casque d’ici les fêtes de fin d’année 2022.

    Pimax 12K QLED : Tout ce que nous savons jusqu'à présent
    Pimax 12K QLED : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Au fur et à mesure que des informations sur le Pimax 12K seront publiées, nous vous informerons ! Si vous avez d’autres informations à partager avec nous, commentez en bas de ce guide et faites-le nous savoir.

    Comment acheter le casque VR Pimax 12k QLED

    La sortie du Pimax 12K est prévue pour le quatrième trimestre de 2022. Il sera vendu au détail pour 2 400 dollars américains.

    Pour aider à mettre le casque dans les mains d’un plus grand nombre de personnes, Pimax propose un programme unique d’incitation à la reprise. Si vous achetez un casque PImax VR dès maintenant, vous pourrez déduire le prix d’achat total de ce casque en échange du Pimax 12K lors de sa sortie.

    Si vous avez acheté le Pimax pendant son Kickstarter, vous bénéficiez d’un rabais supplémentaire de 100 $ sur votre achat.

    Cliquez ici pour lire plus de détails sur le site officiel de Pimax.

    Affichage

    Le Pimax 12K QLED est équipé de 2 panneaux QLED mini-LED 6K d’une résolution de 5 760 x 3 240 par œil. Cette résolution d’affichage est le double de tout autre casque VR sur le marché.

    Il s’agit de la même technologie qu’Apple a adoptée dans ses nouveaux ordinateurs portables MacBook. Par rapport à l’actuel flagship 8K X, qui dispose de 2 panneaux 4K, il s’agit d’une augmentation massive de la résolution.

    L’écran de 5,5″ offre une large gamme de couleurs, des contrastes lumineux et des noirs profonds. La plupart des autres casques VR ont opté pour un panneau LCD en raison du coût, mais le 12K a une autre vision. L’écran QLED devrait donner le contrat le plus élevé et les noirs les plus sombres.

    Champ de vision

    En mode autonome, le Pimax 12K QLED a un champ de vision (FOV) de 150 degrés à l’horizontale, 200 degrés en diagonale et 135 degrés à la verticale. 

    En mode VR PC natif, le champ de vision est de 200 degrés à l’horizontale, 240 degrés en diagonale et 135 degrés à la verticale.

    Encore une fois, ce champ de vision est le plus grand de tous les casques VR que nous ayons vus. Cela signifie que vous serez complètement immergé dans les jeux, même dans votre vision périphérique.

    Taux de rafraîchissement

    En mode VR PC natif, le taux de rafraîchissement peut atteindre 200 hertz. 

    Cependant, le taux de rafraîchissement est un peu plus faible en mode autonome, offrant jusqu’à 120 hertz. Ce taux de rafraîchissement maximal correspond à celui de l’Oculus Quest 2, qui offre également 120 Hz sur les jeux pris en charge.

    Réglage de l’IPD

    Ce Pimax 12K QLED est le premier casque de la chaîne de production de Pimax à être équipé d’un ajustement IPD matériel automatique. Grâce aux capacités de suivi oculaire du casque, la plage de réglage de l’IPD est comprise entre 57 et 72 mm.

    Lorsque vous placez le casque sur votre tête, le casque ajuste son IPD en fonction des caméras oculométriques internes.

    Audio

    Dans la réalité virtuelle, une expérience vraiment réaliste nécessite un son immersif. Et c’est pourquoi Pimax a équipé le casque Pimax 12K QLED de haut-parleurs stéréo intégrés. 

    Les haut-parleurs sont fabriqués par Tectonic. Ils offrent également une fonctionnalité de réduction du bruit afin que vous puissiez noyer les bruits extérieurs.

    Serre-tête

    Le Pimax 12K QLED dispose d’un serre-tête rétractable solide et rembourré. Avec ce serre-tête, le casque restera en place sur votre tête pendant que vous vous immergez dans la RV. 

    Étant complètement autonome, Pimax travaille à rendre le serre-tête confortable à porter.

    Taille et poids

    En termes de taille, le Pimax 12K QLED est 30 % plus petit que le Pimax 8KX. Sans surprise, le poids n’a pas été mentionné lors du lancement du casque. 

    Cependant, alors que d’autres fabricants se sont efforcés de produire des casques plus légers, le casque Pimax 12K QLED pèsera également une quantité assez importante compte tenu du fait qu’il embarque tant de choses. 

    Nous surveillerons de près pour connaître le poids final. Plus encore, nous voulons savoir comment la sangle de tête fait sentir le casque lorsque vous le portez.

    Autonomie de la batterie

    Le Pimax 12K QLED dispose d’une batterie interchangeable de 6000 mAh montée à l’arrière qui peut supporter votre temps de jeu jusqu’à 6 heures. Il s’agit d’une affirmation importante, puisque l’Oculus Quest 2 n’offre que 2 heures de jeu continu.

    Le Quest 2 a également un écran beaucoup plus petit, ce qui l’aidera à durer plus longtemps sur une seule charge.

    Contrôleurs

    Le Pimax 12K QLED possède deux contrôleurs 6DoF. En déplaçant la manette à l’endroit souhaité, le joystick peut mesurer le mouvement dans 3 axes de translation – gauche/droite, haut/bas, et avant/arrière. 

    Les casques peuvent également mesurer le mouvement selon 3 axes de rotation – roulis, tangage et lacet. Dès que nous en saurons plus sur les contrôleurs Pimax 12K, nous vous tiendrons au courant.

    Suivi

    Le Pimax 12K QLED est riche en fonctionnalités. Grâce à ses 4 caméras frontales, ce casque disposera d’un suivi complet de l’intérieur vers l’extérieur, donnant au casque 6DoF

    Il possède 2 caméras intégrées sur le côté pour suivre les expressions faciales, et 3 caméras en dessous pour suivre les mouvements des lèvres et du corps. Étonnamment, le Pimax 12K QLED peut également suivre vos jambes. En outre, il dispose également de l’eye-tracking Tobii pour un rendu fovéal.

    Le casque est livré avec 11 caméras pour le suivi des mouvements du corps, des mains, des yeux et des expressions faciales. Il s’agirait du plus grand nombre de caméras de suivi dans un casque VR.

    Prix

    Le Pimax 12K QLED sera mis sur le marché à la fin de l’année 2022 au prix élevé de 2 399 dollars. L’utilisation d’un casque VR de haut niveau n’est pas bon marché. 

    Cependant, si vous possédez déjà un appareil Pimax, vous avez droit à une réduction de prix lors du passage à la caisse. 

    Jeux SteamVR

    Le Pimax 12K QLED prend en charge les jeux full-AAA comme Star Wars Squadrons et No Man’s Sky. Ces jeux vous permettent d’explorer de vastes mondes. Les autres jeux full-AAA pris en charge par ce casque comprennent :

    • Assassin’s Creed : Valhalla
    • Battlefield 1
    • Battlefield V
    • Call of Duty Black Ops : Cold War (Guerre froide)
    • Minecraft Dungeons
    • Mafia : Definitive Edition
    • Final Fantasy VII Remake 
    • DOOM Eternal 
    • Marvel’s Avengers 
    • Valorant
    • Baldur’s Gate 3 
    • Call of Duty : Warzone
    • Watch Dogs : Legion 

    Lorsque vous connectez le casque à votre ordinateur, vous pouvez installer SteamVR et accéder à tous les jeux de l’ensemble de la bibliothèque.

    Jeux autonomes

    Voici quelques-uns des jeux autonomes auxquels vous pouvez jouer avec le casque Pimax 12K QLED :

    • Red Dead Redemption : Undead Nightmare
    • Metal Gear Solid V : Ground Zeroes
    • Uncharted : The Lost Legacy
    • Dishonored : Death of the Outsider
    • Alan Wake’s American Nightmare

    Pimax exploitera sa propre boutique de jeux basée sur Android OS, similaire à la boutique Quest d’Oculus. Nous voulons savoir si les développeurs peuvent facilement transférer les jeux Quest sur la boutique Pimax. Nous surveillerons de près si c’est le cas ou non.

    Autres faits

    Dans cette section, nous présenterons tous les autres faits ou pépites concernant le nouveau Pimax 12K que nous trouverons.

    Le Pimax 12K QLED prend en charge la technologie Wi-Fi 6E. Il s’agit de la dernière technologie Internet sans fil.

    Quelle est votre caractéristique préférée dans le nouveau casque VR Pimax 12K QLED ? Pensez-vous que Pimax peut se montrer à la hauteur de l’engouement et livrer ce casque pour les vacances de 2022 ?

    Commentez ci-dessous et faites-nous savoir si vous pensez que c’est possible ou non. 

  • Lynx R1 : Test du casque de réalité mixte (fabriqué en France)

    Lynx R1 : Test du casque de réalité mixte (fabriqué en France)

    Le Lynx R1 est un nouveau casque de réalité mixte qui fusionne la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Le casque a dépassé son objectif sur Kickstarter et est en passe de devenir l’un des projets de réalité mixte les plus vendus à ce jour.

    Lynx R1 : Test du casque de réalité mixte (fabriqué en France)
    Lynx R1 : Test du casque de réalité mixte (fabriqué en France)

    Si vous avez soutenu ce projet sur Kickstarter, commentez ci-dessous et faites-le nous savoir !

    Qu’est-ce que le Lynx R1 ?

    Le R1 est un casque de réalité mixte (MR) qui prend en charge Unity3D. Il est équipé d’une puce Qualcomm XR et d’un système de suivi des mains Ultraleap. En tant que casque MR, le Lynx R1 couvrira les 4 catégories du paysage des casques :

    • la réalité augmentée
    • Réalité virtuelle
    • Jeu connecté à un PC
    • Jeu autonome sur le casque

    Que vous vouliez jouer à vos jeux préférés en RA ou que vous vouliez affronter vos amis en RV, le Lynx R1 permet les deux. Pour des expériences uniques, vous pouvez passer de la RV à la RA dans la même application. Une fois lancé, ce sera le casque le plus polyvalent du marché. Le Lynx R1 est réparable, et ses composants peuvent être remplacés si nécessaire. 

    Le casque Lynx R1 est équipé d’un facteur de forme compact sur un support magnétique pour garantir un confort maximal. Pour un confort optimal, la batterie est située à l’arrière de l’appareil. Les formes peuvent être retirées, entretenues et rebranchées dans le casque. 

    Comment acheter le Lynx R1

    Le Lynx R1 est disponible à l’achat sur Kickstarter. L’objectif initial du financement par la foule était de 350 000 USD, et il a été dépassé en quelques jours seulement.

    Cliquez ici pour voir et acheter le Lynx R1.

    Date de sortie

    Sauf imprévu, la commercialisation du Lynx R1 est prévue pour avril 2022. Malgré la pénurie mondiale de composants semi-conducteurs, l’équipe de Lynx ne laisse rien au hasard pour respecter cette date prévue. 

    Spécifications

    • Affichage : 1600×1600 @90Hz par œil
    • Système de traitement et mémoire : Puce Qualcomm XR2Android 10 avec Unity3D, 128 Go de stockage interne et 6 Go de RAM.
    • Suivi : 6DoF. 
    • Capteurs : Suivi de la main, Suivi de la position, Caméras IMURGB
    • Connectivité : Wi-Fi 5 ou 6, USB-C, Bluetooth 5.0
    • Audio : Haut-parleurs stéréo, microphones, Jack TRRS 3,5 mm
    • Compatibilité : Compatible avec PCVR, SteamVR sur Wi-Fi.

    Édition limitée

    La version Limited Edition du Lynx R1 a une face avant entièrement transparente. Cela vous permet de voir le fonctionnement interne derrière votre visage.

    Édition professionnelle

    La version Professional Edition du Lynx R1 vous permet de revendre l’appareil.

    Caractéristiques

    Le Lynx R1 est équipé de fonctionnalités étonnantes pour vous permettre de profiter d’expériences immersives en réalité mixte. Voici quelques-unes de ces caractéristiques :

    Affichage

    Le Lynx R1 est équipé d’un double écran LCD avec une résolution de 1600 x 1600 pixels à un taux de rafraîchissement de 90Hz par œil. Il est doté d’un prisme de liberté catadioptrique quadruple pour une vision améliorée. Le casque offre un champ de vision circulaire jusqu’à 90 degrés. 

    Audio

    Le Lynx R1 dispose de 2 haut-parleurs stéréo et d’un microphone à 2 canaux. Il dispose également d’une prise TRRS 3,5 mm où vous pouvez brancher vos écouteurs. Vous pouvez également connecter sans fil vos écouteurs au casque via Bluetooth. 

    Jeux

    Le Lynx R1 prend en charge tous les jeux SteamVR existants lorsque vous le branchez sur votre PC de jeu.

    Vous pouvez également débrancher le câble et emporter le R1 dans le monde avec vous. Lynx dispose d’un magasin d’applications avec distribution directe pour les développeurs, ce qui signifie que vous aurez un accès direct au nouveau contenu.

    Serre-tête

    Ce casque de réalité mixte est livré avec une sangle rigide rembourrée afin que l’appareil reste sur votre tête pendant que vous jouez à vos jeux préférés. La sangle se connecte au facteur de forme compact sur un support magnétique.  

    Extension de la mémoire

    La mémoire du Lynx R1 est extensible. Vous pouvez insérer une mémoire de 1 To en utilisant une carte micro SD pour profiter d’un espace mémoire externe supplémentaire. 

    Batterie

    La batterie peut supporter jusqu’à 3 heures de jeu intense avec une seule recharge.

    Prix

    Le Lynx R1 est proposé en édition limitée et en édition professionnelle. Voici les prix pour les utilisateurs européens et non européens :

    Lynx R1 Early Birds (hors UE)

    En dehors de l’Union européenne, le casque est proposé au prix de 492 dollars ou 425 euros. L’ensemble comprend :

    • Le Lynx R-1.
    • Interface faciale VR.
    • Sangle de tête en tissu supplémentaire pour le confort.
    • Un câble USB d’un mètre.
    • Chargeur USB-C.

    Lynx R1 Early Birds (UE)

    Cette version du casque est proposée au prix de 614 $ ou 530 €. La livraison comprend :

    • Lynx R-1 Early Birds.
    • Interface faciale VR.
    • Chargeur USB-C.
    • Sangle de tête en tissu supplémentaire.

    Lynx R1 Limited Edition (hors UE)

    L’édition limitée coûte 695 dollars ou 600 euros. Cette édition comprend :

    • Lynx R-1 – Édition limitée (avec une façade entièrement transparente).
    • Interface faciale VR.
    • Chargeur USB-C 1m.
    • Sangle de tête en tissu supplémentaire.

    Pour la version européenne du casque, il faut compter 862 ou 745 €.

    Lynx R1 Professional Edition (hors UE)

    L’édition professionnelle coûte 897 dollars ou 775 euros. Elle comprend :

    • Lynx R-1 – Edition professionnelle.
    • Interface faciale VR.
    • Chargeur USB-C 1m.
    • Sangle de tête en tissu supplémentaire.

    Questions fréquemment posées

    Le casque de réalité mixte R1 prend-il en charge les contrôleurs ?

    Le Lynx R1 prend en charge les Finch Shift Controllers, donc si vous en avez un, vous pouvez connecter vos contrôleurs à ce casque. Le Lynx R-1 est également compatible avec SteamVR et son contenu natif. 

    Puis-je voir mon environnement lorsque je suis en RA ?

    Oui, vous pourrez voir votre environnement en RA si vous utilisez le R1 sans la mousse faciale. 

    Puis-je utiliser le casque pour le streaming sans fil ?

    Absolument, vous pouvez. Mais pour que vos jeux soient transmis sans problème au casque depuis votre PC, assurez-vous d’utiliser une connexion Wi-Fi 5 ou 6, sinon le streaming risque d’être perturbé. 

    Quel est le poids du casque ?

    Comparé à d’autres casques de réalité mixte sur le marché, le poids du R1 est assez correct. Avec toutes les mousses ajoutées, le poids total est d’environ 700 grammes. Si vous portez le casque, la répartition du poids est parfaite, car il s’équilibre avec le centre de gravité. 

    Puis-je connecter mes propres écouteurs ?

    Oui, vous pouvez connecter vos écouteurs au casque. Le casque est doté d’une prise jack de 3,5 mm où les utilisateurs peuvent brancher leurs écouteurs. En outre, si vous avez des écouteurs sans fil, vous pouvez également les connecter au casque via Bluetooth. 

    Puis-je étendre l’espace de stockage ?

    Si vous avez besoin de plus d’espace de stockage, vous pouvez étendre la mémoire du casque. Bien que le casque soit livré avec une mémoire de 128 Go, vous pouvez remplacer l’emplacement MicroSD par une carte de 1 To pour enregistrer davantage de vidéos. 

    Quelle est la durée de vie de la batterie ?

    Vous pouvez utiliser le casque R1 pendant environ 2 à 3 heures sans interruption, selon le logiciel utilisé.

    Avez-vous soutenu le R1 sur Kickstarter ? Avez-vous d’autres questions ? Commentez ci-dessous et faites-nous en part. 

  • Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir

    Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir

    Dans cet article, nous allons couvrir ce que nous savons sur la rumeur du casque VR Valve Deckard de Valve. Sur la base de ce que nous avons vu dans le code caché et les teases sur SteamVR et Valve, nous pensons savoir à quoi pourrait ressembler le prochain tout nouveau casque VR de Valve.

    Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir
    Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir

    Qu’est-ce que le casque Valve Deckard VR ?

    Le Deckard (nom de code uniquement pour l’instant) est le prochain casque VR de Valve, actuellement en cours de développement au siège de Valve.

    Nous pensons que le Valve Deckard sera un casque VR autonome, ce qui signifie qu’il aura une fonctionnalité sans fil intégrée. Cela en ferait un concurrent direct de Meta Quest 2, qui est le meilleur casque VR de tous les temps. Ce n’est pas une mince affaire, puisque Valve est propriétaire de la plateforme de jeu SteamVR. Un casque capable de jouer à des jeux conçus pour cette plateforme apporterait des centaines de nouveaux jeux VR au monde autonome.

    L’histoire 

    Le monde de la RV est devenu fou à propos du très discuté Valve Index 2, également connu sous le nom de Valve Deckard. Voici une brève histoire du casque Valve Deckard VR qui est à l’origine de tout cela. 

    Le YouTuber Brad Lynch, sur sa chaîne YouTube, SadlyItsBradley, a publié une vidéo couvrant les caractéristiques des produits Oculus. 

    Cinq minutes seulement après avoir publié la vidéo, l’ami de Brad, dont le nom d’utilisateur est m3gagluk, a trouvé une chaîne de caractères intéressante liée à l’Index 2 de Valve dans les fichiers de SteamVR.

    Mais qu’est-ce que cette chaîne a de si intéressant ?

    Eh bien, la chaîne contenait le nom de code Deckard de l’Index 2 de Valve, présent dans les fichiers SteamVR depuis janvier dernier.

    Neuf mois plus tard, grâce à m3gagluk, l’information a été portée à la connaissance du public.

    Brad et son ami ont parcouru tous les fichiers de SteamVR, les différentes branches et versions entre janvier dernier et septembre dernier, et ont découvert une abondance d’informations sur le casque.

    Le nom de code Deckard a été trouvé pour la première fois dans un fichier de pilote Lighthouse dans les binaires. Les binaires sont essentiellement les moyens par lesquels les applications sur les différents systèmes d’exploitation accèdent au pilote. Valve semble avoir omis de chiffrer le fichier de nom de code, ce qui le rend vulnérable aux fuites.

    Le fait que le code de SteamVR contienne toutes ces références est un gros problème. Cela signifie qu’un casque légitime est en cours de développement et suffisamment proche de la sortie pour qu’il soit déjà intégré au code.

    Informations ayant fait l’objet de fuites et caractéristiques probables du casque VR Valve Deckard

    Voici les informations divulguées et les caractéristiques probables du casque Valve Deckard VR, telles qu’elles ont été trouvées dans le fichier du pilote par Brad :

    • Profil d’entrée ;
    • Preuve de concept ;
    • Prism ;
    • VRLink ;
    • Serre-tête ;
    • Autonome ; 
    • Applications Deckard ;
    • Système de bureau XR ;
    • Mise à jour de LENSCAL ;
    • Mode double suivi.

    Profil d’entrée

    La première chaîne de la liste est le profil d’entrée – {deckard}/input_profile.json. Chaque casque SteamVR s’associe à un fichier d’entrée. 

    La fonction Input Profile indique au SteamVR les actions de l’utilisateur sur le casque VR, comme appuyer sur le bouton d’entrée ou le curseur. Le fait que Deckard soit listé signifie probablement que Valve teste en interne des contrôleurs pour le casque sur sa plateforme.

    Deckard POC-A/POC-C

    POC est l’abréviation de Proof Of Concept. Lorsque le YouTuber a rendu cette chaîne publique pour la première fois sur Twitter, beaucoup de gens étaient sceptiques quant à son lien avec un prototype antérieur (conçu avant le Valve Index) appelé Waiter.

    Cependant, la mise à jour du fichier 1.18 sur SteamVR en juin a clarifié ce point avec l’ajout de la chaîne POC-C, la troisième version de POC entre janvier et juin. En plus de cela, les gens ont également trouvé un tas d’autres systèmes parmi lesquels le Valve Internal Menu se distingue. 

    Dans le menu interne de Valve se trouve une option appelée Prism. On ne sait pas grand-chose sur Prism, si ce n’est qu’elle existe déjà dans le fichier Valve Index sur SteamVR. 

    Comme la fonction a été ajoutée au fichier en même temps que la chaîne POC, cela indique que Prism sera un élément essentiel de la conception de Deckard. 

    Voici quelques-unes des autres options du menu interne de Valve :

    • Activer le débogueur de l’aide web.
    • Toujours afficher l’action Paramètres internes.
    • Nouveau bureau.
    • Activer l’affichage Windows.
    • Afficher la superposition du panneau du développeur.
    • Activer le Fallback 3DoF.
    • Bloquer Oculus SDK sur tout.
    • Bloquer Oculus SDK sur les options de lancement d’OpenVR.
    • Couche système autonome.
    • Décalage vertical (cm).

    Le dossier VRLink contient un fichier qui est essentiellement une bibliothèque pour le pilote WiFi de l’appareil. Une mention spécifique a été donnée à la balise 160 M Hz qui permet d’accéder au WiFi 6 AX, une technologie WiFi améliorée axée sur l’efficacité et les performances. 

    La version AC du WiFi 6 AX possède deux antennes, une à l’avant et une à l’arrière. L’objectif de la double antenne WiFi 6 AX est de connecter sans fil le casque VR à un PC. 

    Les deux antennes suivent les données en fonction de la position de la tête. Par exemple, si la source de données est proche de l’antenne avant, elle recevra les données avant l’antenne arrière. 

    Serre-tête

    Le brevet de l’arceau du casque, tel que trouvé par Brad, aborde les points suivants.

    • Lentilles à focale variable pour les personnes atteintes de myopie, d’hypermétropie ou d’astigmatisme.
    • Module de suivi des yeux
    • Module de suivi de la tête pour un rendu prédictif
    • Unité de mesure interne (IMU)
    • Nouvelle technologie de suivi avec un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 2000 Hz.
    • Ces caractéristiques seraient toutes des améliorations importantes par rapport au Meta Quest 2.

    Autonome (confirmé)

    Si vous lisez la liste sous le sous-titre Deckard POC-A/POC-C, vous verrez une couche de système autonome. 

    Cela indique essentiellement que le casque VR fonctionnera comme un adaptateur sans fil autonome. Les fans de RV attendent depuis plus d’un an un autre casque autonome qui peut rivaliser avec le Quest 2. Ils espéraient que HTC proposerait une option autonome avec le HTC Vive Pro 2, Focus 3 ou Vive FLOW, mais cela ne s’est pas produit.

    Applications Deckard

    C’est l’une des grandes révélations du code SteamVR concernant le casque Valve Deckard VR. 

    Brad a remarqué une chaîne dans le binaire Linux arm, {deckard}/deckard_applications.vrmanifest, qui est essentiellement une nouvelle fonctionnalité qui intègre toutes les autres nouvelles découvertes. Une fois implémentée sur Deckard, elle démarrera le casque et ouvrira les applications par défaut comme Room Setup ou XR Desktop. 

    Système XR Desktop

    Fortement financé par Valve pour construire des produits et des technologies VR avancés, le système XR Desktop de Valve est actuellement en cours de développement. Il ressemble beaucoup au projet Extended Reality (XR) de Collabora.

    Ce système utilise les interactions homme-machine à partir de wearables et de technologies informatiques pour former des environnements combinés réels et virtuels. Un point intéressant à noter est que le système XR Desktop ne fonctionne que sur le système d’exploitation Linux. Le Quest fonctionne sur le système d’exploitation Android, mais SteamVR fonctionne sur Linux.

    XR Desktop crée un environnement de bureau purement destiné à la RV, qui permet aux utilisateurs d’être multitâches en passant d’une application à l’autre. 

    Mise à jour de LENSCAL

    La mise à jour LENSCAL est l’une des options de débogage cachées que Brad trouve dans le fichier. LENSCAL signifie Lens Calibration, qui est une commande de test interne à Valve. Cette option est utilisable souvent pour activer les lentilles LCD dans le système de longueur focale variable de Deckard.

    Une autre fuite suggère que les utilisateurs qui portent des lunettes pourraient trouver un ensemble d’options pour optimiser l’optique et éliminer le besoin de verres correcteurs.

    Comme il s’agit de l’une des plus grandes douleurs pour les utilisateurs de Quest, ce sera un énorme attrait si le Valve Index 2, ou plutôt le Deckard, est livré avec cette fonctionnalité.

    Mode double suivi

    Un nouveau système de suivi, appelé mode dual-tracking, devrait faire son entrée sur le marché des casques VR avec le Deckard. Ce système ne nécessite aucune station de base, ce qui signifie que l’utilisateur n’a pas à installer de capteurs dans les coins de la pièce. 

    Alors qu’est-ce qu’il a à la place ? Eh bien, de plus en plus de sociétés de RV adoptent ce nouveau système de suivi dans lequel les casques sont équipés de caméras intégrées qui utilisent des algorithmes de vision par ordinateur pour le suivi intérieur-extérieur. L’algorithme utilisé pour le suivi intérieur-extérieur s’appelle SLAM (Simultaneous Location And Mapping).

    Cela permettra de suivre des taux de rafraîchissement élevés, jusqu’à 2000 Hz, ce qui améliorera encore la vitesse de la fonction de rendu fractionné. 

    Cependant, une nouvelle chaîne trouvée dans le fichier du pilote mentionne la séquence de LED Lighthouse, signalant l’ajout de stations de base de soutien si cela est jugé nécessaire.

    Tous ces éléments ne sont pas très importants en soi, mais ils laissent présager un avenir radieux pour Valve.

    Spécifications du casque VR Valve Deckard

    Vous trouverez ci-dessous toutes les spécifications du Valve Deckard que nous connaissons à ce jour.

    Processeur

    Le casque Valve Deckard VR peut avoir une puce Qualcomm XR SSC SFC à 12 cœurs ou à 4 cœurs.

    Il y a quelques avantages à avoir le SSC à bord du casque VR. Il permet de reproduire les visuels et d’accéder facilement à une puce WiFi qui vous permet de vous connecter à n’importe quel PC équipé de la technologie WiFi.

    Sangle de confort

    La sangle de confort semble comporter quelques cadrans qui permettront aux utilisateurs d’ajuster l’acuité visuelle, car il y a eu des problèmes avec les lentilles. L’objectif est toutefois de s’assurer que le jeu de lumière est aussi faible que possible.

    Bracelet Y-Grade 2

    Si vous êtes un utilisateur de PCVR haut de gamme, je suis sûr que vous allez l’adorer. Valve avait précédemment promis une solution sans fil pour le Valve Index, mais comme cela fait déjà plus d’un an que le Valve est sorti et qu’il n’y a pas eu de réelle mise à jour sur la sangle, ils ont peut-être abandonné le projet. 

    La bande passante Y-Grade 2 est quatre fois supérieure à celle de la Y-Grade 1, qu’on retrouve dans l’adaptateur sans fil du HTC Vive. En outre, la sangle Y-Grade 2 dispose à la fois de l’entrée multiple et de la sortie multiple en amont et en aval. 

    Affichage

    Le Deckard pourrait avoir un écran de 10 000 nits, ce qui est à peu près dix fois plus lumineux qu’un smartphone. En outre, l’écran prend en charge une fréquence de rafraîchissement variable pour laquelle Valve possède déjà un brevet, avec un écran microOLED programmable avec une fréquence de rafraîchissement variable pour la RV. L’écran Deckard prendrait en charge les couleurs 10 bits et la fonction HDR. 

    Caractéristiques du fond de panier

    Le microOLED programmable permet de construire les pixels de l’écran OLED sur un fond de panier en silicium. Il est conçu par différents fabricants et vous permet d’ajouter des fonctionnalités préprogrammées dans la conception en temps réel en fonction de la conception du fond de panier. 

    La taille de la fenêtre du micro-affichage AMOLED 2K reconfigurable du Deckard va de 512 x 512 à une résolution de 2K x 2K. Les taux de rafraîchissement variables pour ces tailles vont jusqu’à 500 Hz et 120 Hz, respectivement. 

    Sur un micro-affichage AMOLED de résolution 4K, il y aurait une minuscule fenêtre au centre, ou à proximité, qui nécessiterait une bande passante élevée.

    Mais tout ce qui se trouve en dehors de cette fenêtre nécessite une bande passante moins importante.

    Éclairage global et éclairage par obturateur roulant

    Dans l’éclairage global, tous les pixels sont alignés en même temps. Ce faisant, tous les pixels d’une image sont capturés en même temps, ce qui réduit le flou de mouvement.

    L’obturateur roulant signifie essentiellement que chaque rangée de pixels commence et termine son exposition au capteur avec un léger décalage par rapport à son successeur en roulant d’une vague à l’autre et d’un grain à l’autre.

    Compensation globale du vieillissement 

    Le concept de compensation globale du vieillissement a également été breveté par Valve. L’idée sous-jacente est de garantir une longue durée de vie à l’écran OLED afin que le casque soit adapté à une utilisation prolongée. 

    Le Valve Deckard arrivera sur le marché avec une énorme base de consommateurs et l’idée de compensation a du sens car Valve sortira de nouvelles mises à jour, gardant les casques en bon état pour que les utilisateurs puissent profiter au maximum des nouvelles fonctionnalités.

    Contrôleurs à articulation naturelle

    Les manettes à articulation naturelle sont l’une des principales conclusions des recherches menées jusqu’à présent sur le produit. L’accent est mis principalement sur les pouces (un peu comme le SteamDeck) et sur la modification de la forme centrale du pavé tactile, qui devient un petit cercle plutôt qu’une pilule.

    Enfin, Valve semble travailler sur une nouvelle disposition des capteurs pour un suivi plus précis des doigts.

    Les informations sur le casque Valve Deckard VR sont-elles légitimes ?

    Eh bien, comme la plupart des affirmations faites par Brad dans sa vidéo sont basées sur ses découvertes à partir du pilote sur StamVR et des brevets qu’il a trouvés autour du casque, tout cela semble être réel et se produire.

    Brad a obtenu toutes les informations à partir de la mise à jour de la version bêta de SteamVR qui a ajouté beaucoup de nouvelles chaînes et de bibliothèques, ce qui est encore une indication de la légitimité de tout ce que nous mettons ici.

    Notez que nous avons énoncé ces faits sur le nouveau casque Valve Deckard VR uniquement sur la base des affirmations de Brad et m3gag. Cependant, nous avons essayé de simplifier les concepts autant que nous le pouvions pour votre compréhension des caractéristiques du Deckard.

    Date de sortie du Deckard de Valve

    Les fuites et les informations sont donc bien présentes. Quand le casque Valve Deckard VR sera-t-il disponible pour le grand public ? Les dernières fuites suggèrent que Valve est actuellement en train de se procurer et de rassembler les pièces pour un effort de production de masse.

    Une fuite récente suggère que Valve est en mesure de satisfaire aux exigences de luminosité de 10 000 nits qu’il souhaite pour le casque. Ce serait une excellente nouvelle pour les acheteurs.

    Sur la base de ces informations, nous soupçonnons une date de sortie de Valve Deckard aux alentours de l’été 2022. Les concurrents les plus proches de Valve – HTC et Oculus – n’ont pas annoncé de nouveaux casques autonomes en 2022. C’est une bonne chose pour Valve, car cela renforce l’anticipation de la sortie du Deckard.

    Valve lancera également le Steam Deck, un lecteur de jeux SteamVR portable, au début de 2022. Il est logique de mettre ces produits entre les mains du public avant de commencer à faire de la publicité pour un nouveau casque VR autonome.

    Dès que nous aurons de nouvelles informations sur la date de sortie du Deckard, nous vous le dirons.

    Réflexions finales !

    Eh bien, cela fait beaucoup d’informations à digérer, surtout sur le plan technique.

    J’ai fait des recherches approfondies sur le Valve Deckard sur le web, mais je tiens à reconnaître que le travail de Brad, qui a déterré tant d’informations sur le Valve Deckard, a rendu le mien beaucoup plus facile.

    Des idées sur le casque Valve Deckard VR ? Faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous. À la vôtre !

  • Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Guide comparatif complet

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Guide comparatif complet

    Vous vous demandez si vous devez acheter le Meta Quest 2 ou attendre la sortie du Playstation VR2 ? Dans ce guide comparatif, nous comparons le Meta Quest 2 et le Playstation VR2 dans les moindres détails :

    • L’écran ;
    • Câbles ;
    • Prix ;
    • Suivi ;
    • Contrôleurs ;
    • Jeux ;
    • et bien plus encore !

    Si vous voulez que nous comparions le Meta Quest 2 vs Playstation VR2 de toute autre manière, assurez-vous de commenter ci-dessous et faites-le nous savoir.

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Guide comparatif complet
    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Guide comparatif complet

    Introduction du Meta Quest 2

    Malgré sa sortie en 2020, le Meta Quest 2 est déjà le casque VR le plus vendu de tous les temps. Son principal atout est qu’il est entièrement sans fil, sans câble ni connexion à un PC. Au lieu de cela, Meta a créé un vaste écosystème Android rempli d’applications et de jeux de haute qualité. Vous pouvez également connecter le casque à un PC avec ou sans fil et jouer à tous les jeux SteamVR.

    Le Quest 2 présente quelques autres fonctionnalités qui lui sont propres, notamment des capacités de suivi des mains et des caméras vidéo passthrough.

    Meta a investi massivement dans le produit, apportant des titres de jeux exclusifs comme Resident Evil, Myst et Grand Theft Auto à la plateforme. Contrairement à la plupart des autres consoles qui souffrent d’une pénurie de puces informatiques, la Meta Quest 2 a été largement disponible à l’achat en 2021 et 2022.

    Introduction au Playstation VR2

    Le Playstation VR2 est le successeur du PSVR original, développé de A à Z pour la nouvelle console Playstation 5.

    Sony a pris en compte les commentaires des fans sur l’appareil. Le matériel est doté d’un écran OLED et de fonctions sensorielles supplémentaires qui permettent de s’immerger dans les jeux VR. L’appareil est également passé au suivi de l’intérieur vers l’extérieur, de sorte que vous n’avez plus besoin d’installer une webcam sur votre téléviseur.

    L’un des principaux arguments de vente du Playstation VR original était la vaste sélection de jeux exclusifs auxquels il était possible de jouer avec le matériel. Sony a travaillé avec les développeurs de jeux pour s’assurer que le nouveau PSVR2 offre également un bon support.

    Comparaison rapide entre Meta Quest 2 et Playstation VR2

    Consultez le tableau ci-dessous pour une comparaison rapide entre le Meta Quest 2 et le Playstation VR2. Plus loin, nous examinerons chaque domaine plus en détail.

    SpecMeta Quest 2Playstation VR2
    AfficherLCDOLED
    Résolution de l’écran1832 x 1920 par œil2000 x 2040 par œil
    Taux de rafraîchissement90 Hz, 120 Hz90 Hz, 120 Hz
    HDR ?NonOui
    Séparation des lentillesRéglable sur 3 pointsRéglable
    Champ de vision90 degrés110 degrés
    Suivi du siteInside out, 6DoFInside out, 6DoF
    Caméras4 caméras intérieures et extérieures. Pas de
    suivi des yeux
    4 caméras intérieures
    Caméra IR
    pour le suivi des yeux
    Suivi de la mainOuiTBD
    Retour sensorielVibration et capacitif sur le contrôleurVibration sur le casque Vibration  sur le contrôleur
    ConnexionAucun (sans fil)USB Type-C
    AudioEntrée : Microphone intégréSortie
    : Prise casque stéréo
    Entrée : Microphone intégréSortie
    : Prise casque stéréo
    Boutons du contrôleurContrôleurs Oculus Touch avec boutons, stick analogique et capteurs tactiles capacitifs.Manettes Playstation Sense avec boutons, stick analogique, capteurs tactiles capacitifs, retour haptique
    Communication avec le contrôleurBluetooth v5.1
    Batterie du contrôleurRechargeable au lithium-ion intégré

    Ci-dessous, nous allons comparer plus en détail les éléments importants du Meta Quest 2 par rapport au Playstation VR2.

    Affichages et performances du Meta Quest 2 par rapport au Playstation VR2

    Le Meta Quest 2 contient un écran LCD à panneau unique. Il s’agit d’un écran LCD à commutation rapide de plus haute résolution. La résolution du casque est de 1832 x 1920 par œil. Globalement, cela représente environ 50% de pixels en plus sur l’écran par rapport au Quest 1 original et plus que sur l’Oculus Rift S également. Le Quest 2 est doté d’un affichage à bandes RVB, ce qui permet d’assembler les pixels de manière beaucoup plus agréable sur l’écran. Cela élimine la quantité d’espace noir entre chaque pixel, laissant tout paraître clair et net dans votre vision.

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2

    L’affichage global du Playstation VR2 est de 4000 x 2080 pixels, 2000 x 2040 par œil. Le casque PSVR2 est doté d’un écran HDR 4K complet, ce qui lui confère un avantage par rapport au Quest 2. L’écran du PSVR est de type OLED, ce qui lui permet de travailler avec un spectre de couleurs plus large. Il est préférable, mais plus cher que les écrans LCD traditionnels.

    Champ de vision

    Le Meta Quest 2 a un champ de vision horizontal et vertical de 90 degrés.

    Sony a annoncé un champ de vision de 110 degrés sur le PSVR2. Nous ne savons pas encore s’il s’agit d’une direction horizontale, verticale ou diagonale.

    Taux de rafraîchissement

    Le Meta Quest 2 et le Playstation VR2 ont exactement la même fréquence de rafraîchissement, soit 90 Hz ou 120 Hz. Les développeurs de jeux doivent programmer leurs jeux pour le taux désiré.

    Réglage de l’objectif

    Le Quest 2 possède un réglage de l’objectif en 3 points qui vous permet de placer les lentilles à 58, 63 ou 68 mm de large. Cela convient à 90 % de la population.

    Le casque Playstation VR2 dispose d’une molette de réglage de la séparation des lentilles pour parfaire l’affichage dans votre vision. Nous ne sommes pas sûrs de la gamme complète du casque jusqu’à présent, mais un cadran donnera un ajustement plus granulaire pour les joueurs.

    Avantage global : Playstation VR2, mais pas de beaucoup. Le Quest 2 a prouvé qu’il possédait un bon nombre de fonctionnalités pour son prix. Il semble que Sony ait apporté quelques améliorations stratégiques avec le panneau OLED et les lentilles ajustables pour lui donner un avantage sur le Quest 2.

    Connexion et câbles

    Le principal avantage du Meta Quest 2 est qu’il est entièrement sans fil. Tout le suivi se fait de l’intérieur vers l’extérieur via les caméras installées sur le casque et il n’a pas besoin de stations de base externes. Vous pouvez également jouer aux jeux de sa bibliothèque grâce au processeur et au disque dur intégrés. L’année dernière, il y a eu un certain nombre de jeux Quest géniaux à jouer.

    Si vous souhaitez toujours jouer à des jeux VR sur PC de meilleure qualité, le Quest 2 peut se connecter à votre PC sans fil via Air Link et avec fil via Oculus Link. Cela vous donne la possibilité de jouer à votre bibliothèque SteamVR comme vous le souhaitez.

    Le Playstation VR2 se connecte à votre console PS5 via un simple câble USB-C câblé. Il n’a pas encore l’option de passer au sans fil, bien qu’un adaptateur sans fil soit l’une des premières choses sur la liste de souhaits de la plupart des fans.

    Le fait que vous aimiez jouer à la RV sans fil aura une incidence sur vos sentiments à l’égard du jeu. Pour l’instant, la conception à câble unique du Playstation VR2 équivaut à l’utilisation de l’Oculus Link. Si Oculus est capable de continuer à obtenir des jeux AAA pour sa plateforme Android, il pourrait devenir plus difficile de justifier la connexion avec fil.

    Avantage : Meta Quest 2

    Suivi du Meta Quest 2 vs Playstation VR2

    Comme son prédécesseur, le Meta Quest 2 est doté d’un système de suivi interne qui ne nécessite aucune station de base externe pour surveiller vos mouvements. Tout le suivi de votre position provient de quatre caméras externes installées sur le Quest 2. Lorsque vous mettez votre casque, vous devez dessiner un gardien sûr autour de votre espace de jeu. Vos caméras s’assurent que vous restez dans cet espace de jeu et que vous n’en sortez pas.

    Le Playstation VR2 dispose également d’une fonction de suivi de l’intérieur vers l’extérieur. Les caméras du casque qui pointent vers l’extérieur dans votre environnement s’occupent de votre positionnement et de vos mouvements. Vous n’avez plus besoin de la webcam Playstation Eye installée au-dessus de votre télévision pour vous observer.

    Le PSVR2 sera doté d’un système de suivi oculaire complet qui détectera le mouvement de vos yeux. Regarder dans des directions spécifiques peut créer des entrées supplémentaires pour votre personnage de jeu. Sony promet que le suivi oculaire vous permettra d’interagir plus intuitivement avec votre environnement et d’accroître le réalisme. Certains des brevets déposés ci-dessous laissent entrevoir les possibilités de cette fonctionnalité.

    Le suivi oculaire a été préféré par les fans depuis que Meta Quest 2 l’a presque perfectionné. Nous sommes impatients de voir comment Sony va mettre en œuvre cette technologie dans son nouveau casque VR. En attendant, le Meta Quest 2 contre le Playstation VR2 pour le suivi, nous donnons l’avantage au Meta.

    Avantage : Meta Quest 2 (jusqu’à ce que Sony nous montre qu’ils ont fait aussi bien que Meta avec cette technologie)

    Manettes du Meta Quest 2 vs Playstation VR2

    Le casque Meta Quest 2 a amélioré les contrôleurs tactiles par rapport à la dernière génération avec une meilleure ergonomie.

    • La zone du pouce a été élargie et offre plus d’espace.
    • L’anneau de suivi semble être plus grand et plus incliné vers l’arrière. Cela devrait améliorer le suivi de l’intérieur vers l’extérieur sur les manettes.
    • Les manettes n’ont plus de poignée hachurée sur la pièce à main.
    • Le compartiment à piles est fixé par des clips au lieu d’être magnétique comme sur la dernière génération de manettes, afin qu’elles ne glissent plus jamais par accident.

    La nouvelle génération de contrôleurs tactiles a une durée de vie de la batterie quatre fois supérieure à celle de la dernière génération, ce qui représente une amélioration considérable. Ce résultat a été obtenu en partie en réduisant le nombre de capteurs infrarouges dans l’anneau. Au départ, on craignait que cela ne diminue la précision, mais ces craintes ne se sont pas concrétisées.

    Contrôleurs Sense du PSVR2

    Les contrôleurs Sense du PSVR2 ont été redessinés avec une nouvelle forme de halo. Les contrôleurs sont dotés d’un retour haptique et de gâchettes adaptatives qui assurent un ultra-réalisme et un suivi de la main. La manette Playstation VR2 Sense est dotée d’un système de mouvement à six axes, d’un gyroscope à trois axes et d’un accéléromètre à trois axes. Chaque contrôleur est doté d’une batterie rechargeable lithium-ion intégrée. Elles communiquent avec le casque via la technologie Bluetooth 5.1.

    La nouvelle manette PSVR Sense a un aspect et une sensation de halo. Quest 2 vs Playstation VR2, les deux manettes sont presque identiques en termes de nombre de boutons. La manette Sense est dotée d’une fonction « force touch » qui permet de « verrouiller » un bouton jusqu’à ce que vous ayez besoin de l’utiliser. Sony a donné un exemple dans un jeu où une porte peut être verrouillée jusqu’à ce que vous ayez une clé, qui vous permettra d’appuyer et de déverrouiller la porte.

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 manettes

    Avantage : Playstation VR2 (très légèrement)

    Jeux Meta Quest 2 vs Playstation VR2

    Le Meta Quest 2 a la possibilité de jouer à des jeux provenant de 3 sources différentes :

    • Directement depuis sa boutique Android intégrée.
    • Depuis l’Oculus App Lab.
    • En téléchargement latéral via SideQuest.

    Ensemble, ces trois sources fournissent plus de 1 000 jeux différents pour le Meta Quest 2. Meta a travaillé dur pour proposer des jeux exclusifs sur la plateforme, avec des titres comme Population : ONE, Myst, Carve Snowboarding, et Grand Theft Auto : San Andreas ont été lancés en premier sur la plateforme.

    Jusqu’à présent, peu de titres ont été confirmés pour le Playstation VR2. Cependant, Sony entretient d’excellentes relations avec de nombreux développeurs et a déjà réussi à en convaincre certains d’ajouter le support VR à leurs jeux précédents. Si Sony peut tirer parti de ces relations, nous devrions nous attendre à voir quelques jeux exclusifs au PSVR2.

    Un jeu déjà annoncé pour le PSVR2 est Horizon Call of the Mountain. La suite du jeu populaire Horizon Zero Dawn est confirmée comme ayant un support VR complet. Nous attendons patiemment d’autres annonces à l’avenir.

    Avantage : Meta Quest 2

    Avant de conclure, nous voulons comparer le Meta Quest 2 au Playstation VR2 en termes d’autres caractéristiques spéciales qu’ils possèdent.

    Autres caractéristiques intéressantes du Meta Quest 2

    Meta a affiné sa plateforme logicielle VR au cours des dernières années et a ajouté quelques fonctions clés qui améliorent le tout :

    • Oculus Move – Un affichage dans le jeu qui suit vos calories brûlées et vos mouvements de la journée.
    • Oculus Home – Un environnement virtuel complet à partir duquel vous lancez des jeux et des expériences.
    • Applications Android en 2D – Meta a ajouté la prise en charge de certaines applications en 2D afin que vous puissiez rester connecté à Facebook, Instagram, Messenger et autres tout en étant dans la réalité virtuelle.
    • SpaceSense – La possibilité de repérer les objets étrangers qui entrent dans votre espace de jeu et de mettre automatiquement votre jeu en pause.

    Autres caractéristiques intéressantes du Playstation VR2

    Sony a intégré de nouvelles fonctions sensorielles directement dans le nouveau casque :

    1. Le son spatial 3D vous donne l’impression d’être dans le jeu.
    2. Le retour haptique dans le casque fournit des vibrations intelligentes qui vous donnent l’impression d’être au cœur du jeu.

    Les exemples de Sony sur la rétroaction haptique sont les suivants : les joueurs peuvent sentir le pouls élevé d’un personnage pendant les moments de tension, la poussée d’objets passant près de la tête du personnage, ou la poussée d’un véhicule lorsque le personnage accélère.

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Conclusion

    Dans l’ensemble, le Meta Quest 2 et le Playstation VR2 vont dominer l’espace VR pour les prochaines années. Entre le Quest 2 et le Playstation VR2, chaque système a beaucoup de caractéristiques intéressantes à apprécier. En termes de jeux exclusifs de qualité et de spécifications, le PSVR2 semble avoir un léger avantage. C’est normal, puisque le matériel aura deux ans de moins que le Quest 2.

    Ce que nous ne savons pas, c’est si le support et la finition du PSVR2 seront à la hauteur du Quest 2.

    L’autre grand facteur qui déterminera le choix de l’appareil à acheter dépendra du fait que vous possédiez déjà ou non une console de jeu PS5. Si vous ne l’avez pas, le coût global pour commencer à utiliser le système VR de Sony est beaucoup plus élevé. Si vous profitez déjà de votre console, le coût supplémentaire pour le casque PSVR2 est comparable à celui du Quest 2.

    Entre le Meta Quest 2 et le Playstation VR2, quel matériel vous intéresse le plus ? Commentez ci-dessous et faites-le nous savoir. 

  • VR Shinecon 6.0 : test du casque VR pour téléphone mobile

    VR Shinecon 6.0 : test du casque VR pour téléphone mobile

    Nous nous mettons dans le bain avec le casque de réalité virtuelle pour téléphone mobile qui coûte environ 30 euros, il s’agit du VR Shinecon 6.0.

    VR Shinecon 6.0 : test du casque VR pour téléphone mobile
    VR Shinecon 6.0 : test du casque VR pour téléphone mobile

    On ne le dirait peut-être pas, mais la VR est en plein essor ! YouTube propose des milliers de vidéos interactives à 360°, et le Play Store est plein de jeux en 3D.

    Tout le monde ne peut pas s’offrir un HTC Vive, un PS VR ou un Oculus Rift S et le Samsung Gear fait partie d’un écosystème exclusif… et, à mon humble avis, il est cool mais beaucoup trop cher.

    Nous avons donc fait ce que nous faisons le mieux ici et avons commandé quelques-uns des casques VR les plus populaires en examinant en profondeur le confort, la qualité de construction, la configuration, la qualité des lentilles et la qualité audio.

    Dans cet article, nous allons examiner le casque de réalité virtuelle VR Shinecon 6.0 tout-en-un, un produit très bon marché. Vous découvrirez s’il vaut la peine de dépenser de l’argent ou s’il est à éviter.

    Les avantages

    • Le prix.
    • Grande cavité nasale.
    • Confortable.
    • Casque réglable sur 3 niveaux.

    Les inconvénients

    • L’emballage.
    • Il est difficile de mettre son téléphone à l’intérieur.
    • Fausses LED qui m’ont excité.
    • Pas de contrôle du volume.
    • Le rembourrage est collé.

    Qualité de l’objectif et configuration

    Bien qu’il ne soit pas livré avec une manette, toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour commencer sont intégrées dans le casque. Il y a des boutons physiques pour la confirmation (un tampon d’écran pokey) ainsi que des boutons lecture/pause et suivant/précédent.

    Ils vous permettent de contrôler des vidéos YouTube 360 et des applications VR simples sans avoir besoin d’une manette. Si vous voulez jouer à des jeux VR, vous devez connecter un contrôleur Bluetooth tiers.

    Sur le dessus du VR Shinecon 6.0, vous trouverez les 3 commandes de réglage optique qui vous permettent d’adapter individuellement les deux lentilles à vos yeux. Le grand cercle rotatif contrôle la distance entre les lentilles horizontalement, ce qui permet de s’adapter même à votre tête de footballeur Hey Arnold. Alors que les deux autres cadrans rapprochent et éloignent le verre de vos yeux.

    Je ne peux pas parler pour ceux qui ont une forte prescription, mais j’ai trouvé qu’il était facile de trouver le point de focalisation idéal.

    VR Shinecon 6.0
    VR Shinecon 6.0

    Pour tester le casque Shinecon, j’ai utilisé un OnePlus 5T qui, avec ses 6 pouces de diamètre et son rapport d’aspect 18:9, s’adapte parfaitement. Le VR Shinecon 6.0 s’adresse aux smartphones d’environ 4,7 à 6 pouces. (Ou exactement entre 58x155mm et 81x155mm).

    Smartphone et qualité d’image

    Pour faire entrer votre smartphone à l’intérieur, la façade s’ouvre sur une charnière. À l’intérieur, il y a une poignée en mousse pour maintenir votre téléphone en position. Ensuite, il suffit d’attacher le câble des écouteurs et le tour est joué. Le processus est un peu compliqué, mais une fois en place, votre téléphone est bien fixé.

    La comparaison de la qualité de l’objectif entre le Samsung Gear, le BOBOVR Z5, le Xiaomi Mi VR et ce VR Shinecon a révélé beaucoup de choses.

    C’est qu’il n’y a pas beaucoup de différence du tout…

    Il s’avère que la fabrication d’une lentille de casque VR n’est pas très difficile et que l’accent sur la qualité vient davantage de l’écran lui-même, plus important encore la résolution de l’écran.

    Comme l’OP5T n’est que 1080P, cela signifie que certaines scènes VR sont un peu floues. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant, mais il ne faut pas s’attendre à la même qualité qu’en regardant une vidéo Full HD qu’en regardant un film Full HD en VR.

    Dans l’ensemble, le VR Shinecon 6.0 n’est pas un casque qui m’excite beaucoup, mais pour une VR économique, il fait du bon travail. Surtout si l’on considère le prix auquel il est vendu.

    Qualité audio

    La qualité audio de ce casque VR économique est fantastique ! C’est l’une des meilleures caractéristiques du Shinecon 6.0. La prise casque incluse se branche directement sur votre téléphone et se range proprement lorsqu’elle n’est pas utilisée.

    Les basses sont fortes et les médiums et les aigus sont clairs. Shinecon a également fait beaucoup d’efforts pour rendre les écouteurs attachés très confortables. Ils s’ajustent en longueur et se déplacent vers le haut et vers le bas afin d’obtenir un ajustement parfait et confortable.

    Conception, confort et qualité de fabrication

    Le casque VR Shinecon utilise l’approche classique à trois branches lorsqu’il s’agit de le maintenir fermement sur votre tête. Les trois sangles sont élastiques et utilisent du Velcro pour s’adapter à presque toutes les tailles de crâne.

    Heureusement, VR Shinecon a fait en sorte que la cavité nasale soit énorme. Je peux y mettre un pouce entier ainsi que mon nez, donc aucun problème de nez !

    La mousse du support de la tête est confortable, douce et recouverte d’un faux cuir perforé pour la respirabilité… mais elle est collée de manière plutôt bon marché, ce qui la rend sujette à l’usure.

    La qualité de construction est acceptable si l’on considère le prix, bien qu’elle ne soit pas à la hauteur du Gear VR, du BOBOVR Z5 ou du Daydream View.

    Le panneau avant est amovible grâce à quelques aimants. Ainsi, si votre téléphone a tendance à surchauffer, vous pouvez ajouter une ventilation supplémentaire.

    Enfin, j’ai été super déçu quand le VR Shinecon 6.0 ne s’est pas allumé en bleu comme dans les photos de marketing… : ( J’ai été escroqué !

    Déballage – Qu’y a-t-il dans la boîte ?

    Même pour un gadget coûtant environ 30 €, l’emballage est bon marché et désagréable. Il n’y a pas de protection en mousse ou d’insert en plastique, et le casque n’est emballé que dans un sac à bulles.

    À l’intérieur, VR Shinecon a inclus un guide d’utilisation (anglais et chinois) et un nettoyant pour lentilles bleues. Si l’on met de côté l’emballage décevant, le VR Shinecon 6.0 est arrivé en un seul morceau.

    VR Shinecon 6.0 – Le verdict

    Dans l’ensemble, le VR Shinecon 6.0 est un casque bon marché et joyeux qui fait bien son travail. Bien que l’emballage puisse être merdique et les matériaux de construction bon marché, ils n’ont pas lésiné là où ça compte, le verre et les haut-parleurs.

    Les lentilles optiques japonaises utilisées sont d’une grande qualité et les haut-parleurs sonnent comme s’ils devaient coûter beaucoup plus cher. Mais, il déçoit par des éléments de qualité médiocre et un emballage bon marché.

  • Comment utiliser Construct Arcade pour jouer à des jeux VR dans votre navigateur

    Comment utiliser Construct Arcade pour jouer à des jeux VR dans votre navigateur

    Vous n’avez pas besoin de posséder un casque VR ou d’acheter un jeu VR pour jouer sur Construct Arcade. Tout ce dont vous avez besoin, c’est d’un navigateur Web. Voici comment vous pouvez l’utiliser.

    Comment utiliser Construct Arcade pour jouer à des jeux VR dans votre navigateur
    casque Quest 2

    Les jeux VR sont souvent chers, et nous ne parlons pas seulement du prix. Outre le jeu lui-même, vous avez besoin d’un casque VR compatible. Les jeux VR nécessitent aussi parfois de gros téléchargements d’applications.

    Heureusement, il existe une collection de jeux immersifs gratuits auxquels vous pouvez jouer directement sur votre navigateur web. Il vous suffit de savoir où chercher (et peut-être d’être à l’aise avec certaines commandes maladroites au clavier).

    L’utilisation de Construct Arcade est une façon de procéder, et c’est ce dont nous allons parler ici. Alors, commençons.

    Qu’est-ce que Construct Arcade ?

    Construct Arcade est un site Web qui propose un nombre croissant de jeux Web3D. Ces jeux s’appuient sur la modélisation 3D et les environnements virtuels pour créer des expériences immersives qui sont disponibles sur les ordinateurs de bureau et même sur les appareils mobiles. Cependant, ces expériences sont vraiment remarquables lorsque vous utilisez un casque VR.

    Construct Arcade est un endroit amusant où les joueurs peuvent trouver une grande collection de jeux immersifs. Et si vous êtes un développeur, Construct Arcade peut travailler avec vous pour publier les titres immersifs que vous avez créés pour le web immersif ou les casques VR.

    Alors, quels types de jeux sont disponibles sur Construct Arcade ? Principalement des jeux de type arcade, comme son nom l’indique. Pensez aux jeux de rythme, aux jeux de réflexion, aux adaptations pour tablettes et aux jeux de tir simples.

    Construct Arcade est-il gratuit ?

    Jeu Construct Arcade

    L’utilisation de Construct Arcade est gratuite, et tous les jeux sont gratuits. En fait, vous n’avez même pas besoin de créer un compte ou de vous connecter.

    Si vous créez un compte, vous pouvez afficher vos meilleurs scores. Vous pouvez également acheter des jetons que vous pouvez dépenser pour acheter des objets dans le jeu. En plus des jetons, Construct Arcade gagne de l’argent grâce aux bannières publicitaires sur le site principal et les entreprises peuvent « louer de l’espace » pour des publicités autour des menus du jeu.

    Comment jouer à des jeux sur Construct Arcade

    Vous pouvez accéder à Construct Arcade via n’importe quel navigateur Web, qu’il s’agisse du navigateur VR de votre casque préféré ou du navigateur standard de votre ordinateur ou de votre appareil mobile. Nous allons vous expliquer comment utiliser ces deux types de navigateurs pour jouer à des jeux sur Construct Arcade.

    Comment jouer aux jeux de Construct Arcade avec un navigateur normal ?

    Pour jouer aux jeux de Construct Arcade sur un navigateur 2D normal, ouvrez le navigateur et allez sur Constructarcade.com. De là, vous pouvez regarder les vignettes d’aperçu des jeux disponibles. Les jeux les plus populaires du moment défilent également dans une bannière en haut de la page.

    Sachez que tous les jeux sur Construct ne fonctionnent pas en mode 2D. Par exemple, certains jeux nécessitent un suivi des mains, ce qui n’est possible qu’avec un casque VR comme l’Oculus Quest 2.

    Les jeux qui fonctionnent sur le navigateur 2D peuvent également avoir des commandes clavier non conventionnelles. Les jeux simples sur Construct peuvent généralement être compris sur un clavier ou même sur votre smartphone avec un peu d’essais et d’erreurs. D’autres jeux sont plus compliqués et nécessitent de consulter le menu pour obtenir des instructions de saisie.

    Comment jouer aux jeux de ConstructArcade sur un navigateur VR ?

    Pour jouer aux jeux de Construct sur un navigateur VR, ouvrez le navigateur et allez sur le site officiel comme vous le feriez sur un navigateur 2D. Les menus et interfaces initiaux sont assez similaires.

    Lorsque vous avez trouvé le jeu auquel vous voulez jouer, cliquez dessus. Une fois le jeu chargé, vous devriez voir un bouton en bas de la fenêtre qui dit VR. Sélectionnez ce bouton pour aller au-delà du plein écran et entrer dans un jeu totalement immersif.

    Comme la plupart des jeux ont un style « arcade » assez simple, ils ont des pages d’instructions minimales. Cependant, les commandes des versions VR des jeux sont toujours plus faciles à comprendre que les commandes du clavier lorsque vous jouez en 2D.

    Construct Arcade est amusant pour tous

    Même si vous ne disposez pas encore d’un casque VR, ces expériences peuvent être agréables. Si vous avez un casque de jeu avec un espace limité, ces expériences peuvent vous faire économiser l’espace (et le coût) du téléchargement d’un jeu complet. Et, si vous avez un casque VR pour le travail qui n’a pas beaucoup de jeux sur le marché, tout ce dont vous avez besoin pour jouer à des jeux VR est le navigateur.

  • Le jeu de tir multijoueur Alvo arrive sur Quest 2 en mars

    Le jeu de tir multijoueur Alvo arrive sur Quest 2 en mars

    Le jeu de tir multijoueur de l’ère moderne, Alvo, passera du PSVR à Quest 2 à la fin du mois.

    Le jeu de tir multijoueur Alvo arrive sur Quest 2 en mars
    Le jeu de tir multijoueur Alvo arrive sur Quest 2 en mars

    Ce jeu arrivera sur le casque autonome le 17 mars via la boutique officielle de Quest. Il coûtera environ 24,99 €. Découvrez ci-dessous la bande-annonce de la nouvelle version du jeu.

    Date de sortie d’Alvo Quest 2 confirmée

    Alvo a été lancé en exclusivité pour le PSVR il y a environ un an et proposait une expérience de jeu de tir rapide largement basée sur la manette Aim en forme de fusil du casque. Son style est plus proche de Counter-Strike et d’autres jeux de tir VR comme Pavlov que d’Onward. En septembre 2021, le développeur a confirmé qu’il allait porter le jeu sur Quest 2.

    Lorsqu’on examiné le jeu il y a un an, on a déclaré qu’Alvo offrait beaucoup de plaisir grâce à sa faible courbe d’apprentissage et à sa mécanique de type arcade. À l’époque, on avait noté que le jeu était un peu léger en termes de fonctionnalités, mais l’équipe derrière le jeu a ajouté de nouveaux éléments à cette version depuis son lancement, qui seront tous inclus dans cette version. Cette version du jeu prendra également en charge les armes à double maniement et les options de rechargement manuel.

    D’autres ajouts au jeu sont également prévus dans les semaines et les mois à venir, notamment un mode zombie en coopération à quatre joueurs et le cross-play entre les versions PSVR et Quest.

    Le mois de mars est une période chargée pour Quest, avec des sorties comme Cosmonious High et Hitchhiker. Vous pouvez vous tenir au courant de tous les jeux VR prévus ce mois-ci ici. Allez-vous vous procurer Alvo sur Quest 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • Comment rendre l’Oculus Quest 2 moins flou : 8 solutions faciles à mettre en œuvre

    Comment rendre l’Oculus Quest 2 moins flou : 8 solutions faciles à mettre en œuvre

    Imaginez ceci : Vous commandez un casque Meta Quest 2. Vous êtes tout excité à l’idée de l’essayer et de passer un bon moment de VR. Vous déballez le casque et l’enfilez. Mais après l’avoir installé, vous ne voyez plus que des textes et des images flous et de mauvaise qualité. Alors, comment rendre l’Oculus Quest 2 moins flou ?

    améliorer netteté Oculus Quest 2
    Comment rendre l’Oculus Quest 2 moins flou : 8 solutions faciles à mettre en œuvre

    Il y a de fortes chances que vous ayez déjà vécu la situation d’avoir un Meta Quest 2 flou et que vous cherchiez une solution pour rendre le rendre moins flou. Ne vous inquiétez pas car vous n’êtes pas seul. De nombreux utilisateurs de l’Oculus Quest 2 ont signalé des images floues.

    Dans cet article, nous vous proposons une liste des 8 meilleures solutions pour améliorer netteté Oculus Quest 2. Notez que ces astuces ne sont pas des solutions sûres au problème, mais elles peuvent au moins réduire le flou.

    Votre Quest est-il devenu flou après la mise à jour V37 ?

    Oculus a récemment déployé la mise à jour Quest V37 pour les casques Quest. Cette dernière version n’a pas été bien accueillie par les utilisateurs du Quest car elle semble rompre l’aberration chromatique. 

    Les utilisateurs ont signalé une vision floue dans la dernière version du logiciel pour le casque sur Reddit et les forums d’Oculus. 

    L’aberration chromatique est l’incapacité des lentilles d’un appareil photo à focaliser toutes les couleurs en un seul point. Elle peut être vue comme une frange colorée dans les images vers les bords des objets ou du texte. 

    La mise à jour V37 détruit la fonction logicielle de correction de l’aberration chromatique disponible sur le casque Quest 2. 

    Cette erreur est généralement corrigée par des algorithmes de traitement logiciel, mais la dernière mise à jour semble avoir raté le coche. Toutes les applications, les jeux, Oculus Link, AirLink, Virtual Desktop, et littéralement tout ce qui se trouve sur le casque semble être flou. 

    La résolution semble correcte, mais l’augmentation de l’aberration chromatique est quelque chose qui agace la plupart des utilisateurs de Quest après la mise à jour. Certains utilisateurs ont également signalé de graves tensions oculaires, des maux de tête et des migraines, ce qui rend la mise à jour V37 inutile. 

    Pour ajouter l’insulte à la blessure, vous ne pouvez pas revenir à l’ancienne version de la mise à jour d’Oculus, car Oculus a désactivé cette fonction. Bien que la mise à jour semble être une erreur logicielle de la part du fabricant, voici quelques-unes des corrections que vous pouvez essayer pour rendre votre Quest moins flou après la mise à jour V37. 

    Corriger l’aberration chromatique sur SideQuest

    SideQuest possède une fonction « Désactiver l’aberration chromatique » qui permet de corriger la séparation des couleurs sur les bords des lentilles. Elle corrige l’aberration des lentilles et doit donc être activée sur le SideQuest. 

    La désactivation de cette fonction empêchera SideQuest de corriger l’aberration chromatique sur la vue du casque. 

    Pour activer le paramètre d’aberration chromatique sur SideQuest, allez dans Paramètres et activez l’aberration chromatique. 

    Notez que cette fonction peut ne pas résoudre le problème car l’erreur visuelle est native au logiciel Oculus.

    Rendre l’Oculus Quest 2 moins flou : Attendez la mise à jour du logiciel

    Si toutes les corrections mentionnées dans ce guide ne fonctionnent pas, le dernier recours est d’attendre la prochaine mise à jour. Ne vous inquiétez pas ! Oculus a reconnu le problème sur Reddit en disant que l’équipe examine les rapports. 

    « Merci d’avoir créé ce fil de discussion et de l’avoir partagé ! L’équipe examine ces rapports, et nous vous tiendrons tous au courant dès qu’il y aura des nouvelles.  »  – Support Oculus.

    Il est triste que les utilisateurs doivent vivre avec la mise à jour V37 et ne pas avoir le choix de revenir à l’ancienne version. Nous espérons qu’Oculus mettra rapidement en place le correctif et ne fera pas attendre les utilisateurs trop longtemps. 

    Par ailleurs, si vous n’avez pas encore effectué la dernière mise à jour du logiciel Oculus, nous vous conseillons de ne pas laisser votre casque Quest se mettre à jour tant que le problème n’est pas résolu. 

    Il suffit de désactiver le WiFi sur votre casque pour éviter les mises à jour automatiques du micrologiciel sur votre Quest. N’oubliez pas que la réinitialisation du casque ne résout pas non plus le problème. Mieux vaut donc prévenir que guérir !

    8 correctifs pour rendre l’Oculus Quest 2 moins flou

    1. Nettoyez les lentilles avec un chiffon en microfibre.

    rendre l'Oculus Quest 2 moins flou - chiffon en microfibre

    Tout d’abord, assurez-vous que les lentilles du casque sont propres. Parfois, elles semblent claires, mais les nettoyer à nouveau ne peut qu’améliorer votre expérience VR. Nettoyez toujours les lentilles en effectuant un mouvement circulaire vers l’extérieur à l’aide d’un chiffon sec en microfibres pour lentilles optiques.

    Veillez à ne pas utiliser de nettoyants chimiques ou d’alcool pour nettoyer les lentilles. Idéalement, utilisez des lingettes non abrasives et antibactériennes pour nettoyer les lentilles et les boutons du Quest 2. En toutes circonstances, évitez d’utiliser une solution de nettoyage abrasive, car vous pourriez finir par endommager les lentilles.

    2. Ajustez le casque et la sangle

    rendre l'Oculus Quest 2 moins flou - ajuster la sangle

    Parfois, il suffit d’ajuster le casque et la sangle pour résoudre le problème. Mettez votre casque sans les sangles. De cette façon, vous pouvez faire des ajustements pour l’ajustement et l’alignement.

    Maintenant, essayez des ajustements minimaux comme rapprocher et éloigner votre casque de vos yeux et le tourner à gauche et à droite, de haut en bas. Vous pouvez également essayer de fermer un œil, de regarder avec l’autre, et de déplacer le casque pour vérifier la qualité. Avec cette technique, vous pouvez ignorer tout réglage antérieur et trouver le meilleur placement.

    Une fois que vous avez un réglage confortable pour votre visage et vos yeux, vous pouvez mettre et serrer les sangles.

    L’un des avantages du casque Quest 2 réside dans ses bras rotatifs, qui vous aident à régler le casque dans la position souhaitée.

    3. Modifiez votre réglage IPD

    rendre l'Oculus Quest 2 moins flou - régler IPD du Meta Quest 2 flou

    IPD est l’abréviation de Inter-Pupillary Distance, également connue sous le nom d’espacement des lentilles. Il existe trois valeurs IPD dans Quest 2 ー 58, 63 et 68 mm. Ce ne sont pas les seules valeurs – vous pouvez même ajuster et régler l’IPD sur une distance intermédiaire entre les valeurs sélectionnées.

    Commencez par régler la valeur sur l’une des valeurs configurées, qui présente une meilleure qualité d’image. Une fois cela fait, vous pouvez commencer à ajuster la valeur sur une valeur intermédiaire qui rapproche ou éloigne les lentilles.

    Une fois que votre casque correspond à l’IPD de vos yeux, cela devrait rendre votre Oculus Quest 2 moins flou.

    4. Augmentez la taille des textures sur Sidequest

    Oculus Quest 2 flou - Augmentez la taille des textures sur Sidequest

    Une autre solution pour réduire le flou sur l’Oculus Quest 2 consiste à augmenter la taille de la texture au niveau du logiciel. 

    Pour ce faire, connectez votre casque Quest 2 à votre PC et modifiez les paramètres du casque dans Sidequest. Il s’agit plutôt d’une méthode d’essai et d’erreur. Vous devrez probablement jouer avec différentes tailles de texture pour trouver celle qui n’affecte pas la qualité de l’image et les performances. 

    Regardez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus sur la modification de la taille des textures sur Oculus Quest 2.

    Conseil : si vous ne disposez pas d’un PC, vous pouvez modifier les paramètres de résolution sur un appareil mobile ou à l’aide du débogage ADB. Regardez la vidéo ci-dessous pour le faire sur un appareil mobile.

    5. Modifiez les paramètres pour améliorer la qualité de l’image

    rendre l'Oculus Quest 2 moins flou - améliorer la qualité

    Ce hack fonctionne bien pour l’Oculus Quest 2 en utilisant Oculus Link. Vous pouvez également utiliser cette astuce sur l’Oculus Rift S

    Voici comment le régler.  

    • Allez dans C:\Program Files\Oculus\Support\Oculus-diagnostics sur votre PC pour ouvrir l’outil de débogage d’Oculus.
    • Dans les paramètres de débit binaire, testez différentes valeurs de débit binaire entre 100 et 500. 
    • Enfin, réglez la valeur de la courbure de la distorsion sur Élevé.

    Vous pouvez également augmenter la résolution sur le logiciel Oculus. Veillez à optimiser le taux de rafraîchissement pour compenser la capacité élevée des ressources nécessaires au rendu des images haute résolution. 

    Ne modifiez pas les paramètres de l’Oculus Debug Tool si vous utilisez Oculus Air Link. Ces paramètres de qualité d’image ne fonctionnent que sur l’Oculus Link et non sur l’Air Link. Assurez-vous de définir les paramètres de l’outil de débogage par défaut.

    6. Utiliser Virtual Desktop (uniquement pour PCVR)

    rendre l'Oculus Quest 2 moins flou - Virtual Desktop

    Si vous utilisez votre Quest 2 sur PC, pensez à acheter le logiciel Virtual Desktop sur votre Quest 2. Il est disponible pour environ 20 € et constitue un investissement intéressant pour votre Quest 2. Virtual Desktop vous permet de jouer à des jeux PC VR depuis votre ordinateur sans aucun câble.

    Vous pouvez également modifier les paramètres de qualité d’image dans les paramètres de l’application Virtual Desktop. Il vous permet d’augmenter la bande passante et de désactiver toute option de résolution dynamique activée. Il existe de multiples façons de rendre votre Oculus Quest 2 moins flou.

    Voici comment dépanner la qualité de l’image avec Virtual Desktop :

    • Ouvrez l’application Virtual Desktop sur votre Quest
    • Allez dans Paramètres et désactivez l’option « Utiliser la résolution optimale », réglez la fréquence d’images sur 90 ips et enfin, réglez le débit binaire du bureau au maximum. 
    • Maintenant, allez dans « Streaming » et réglez la qualité graphique VR sur Haute, la fréquence d’images VR sur 90 ips, et le débit VR sur 150 Mbps. 
    • Dans les Options avancées, désélectionnez l’encodage en tranches. 
    • Dans le programme Virtual Desktop Steamer, sélectionnez le codec H.264 pour réduire la latence et le décalage d’entrée. 

    Les étapes de dépannage ci-dessus devraient considérablement réduire le flou de votre Oculus Quest 2. 

    7. Lunettes ou pas ? 

    En supposant que vous n’avez pas essayé de tester votre casque Quest 2 avec des combinaisons de lunettes et d’écarteurs, voici quelques tests que vous pouvez essayer par vous-même pour corriger le flou de votre Quest 2. 

    Si vous portez habituellement des lunettes et que vous pouvez voir des objets et du texte à une distance de 2 m dans la vie réelle, il n’est absolument pas nécessaire de porter des lunettes lorsque vous utilisez votre Quest 2.

    Mais si vous ne faites pas partie de la catégorie ci-dessus, essayez d’utiliser une entretoise entre vos lunettes et les lentilles du casque. L’image sera beaucoup plus claire tout en évitant d’endommager les lentilles par le frottement de vos lunettes sur les lentilles.

    En dernier recours, envisagez d’acheter des adaptateurs de lentilles personnalisés avec des lentilles de prescription pour éviter de porter des lunettes supplémentaires pendant le streaming VR ou les jeux. VR Optician propose des adaptateurs de lentilles de prescription vraiment cool pour le Quest 2. 

    8. Remplacez les lentilles

    rendre l'Oculus Quest 2 moins flou - remplacez les lentilles

    Si toutes les méthodes ci-dessus ne parviennent pas à améliorer la qualité d’image de votre Quest 2, le casque lui-même peut être en cause. Vous avez peut-être reçu un casque défectueux.

    Essayez de contacter le service d’assistance d’Oculus Quest pour renvoyer le casque ou l’échanger contre un nouveau casque de remplacement.

    Rendre l’Oculus Quest 2 moins flou

    La résolution du problème de flou de l’Oculus Quest 2 peut s’avérer délicate car il n’existe pas de méthode de dépannage officielle pour ce problème. Les utilisateurs d’Oculus sur Reddit, et à travers le web, recommandent les trucs et astuces ci-dessus pour résoudre le problème, et avec un certain succès !

    D’après mon expérience, les quatre premiers conseils de notre liste pourraient être vos meilleurs paris. Commencez par régler le casque et la sangle, puis nettoyez les lentilles à l’aide d’un chiffon en microfibre, modifiez le paramètre IPD et, enfin, modifiez la taille de la texture sur Sidequest pour la porter à 1536 ou plus. Ces conseils devraient vous aider dans une large mesure.

    Si les conseils généraux ne fonctionnent pas pour vous, le dernier recours est d’acheter un tout nouveau casque.

    Faites-nous savoir dans la section des commentaires si vous avez des trucs et astuces pour réduire le flou de l’Oculus Quest 2. Les utilisateurs du Quest vous en remercieront.