Selon le journal sud-coréen Electronic Times, Samsung travaille sur son propre casque AR basé sur Android, indépendamment de Microsoft.
Samsung travaille sur son propre casque AR, indépendamment de Microsoft
Il y a quatre semaines, un rapport d’Ashley Stewart d’Insider affirmait que Microsoft avait mis HoloLens 3 au placard l’année dernière pour laisser Samsung construire du matériel alimenté par le logiciel de réalité mixte Windows. L’une des sources de Stewart a décrit le partenariat comme un « spectacle de m**** ». Mais le rapport de l’Electronic Times affirme que Samsung prévoit « ses propres appareils de réalité mixte et les appareils de réalité mixte développés avec Microsoft ».
Le rapport suggère que Samsung utilisera l’une de ses propres puces Exynos dans l’appareil, plutôt que de s’approvisionner auprès de Qualcomm. Samsung a apparemment terminé un prototype, et « décide de la date de sortie ».
Depuis 2014, Samsung s’est associé à Facebook sur le Gear VR basé sur le téléphone, techniquement le premier produit VR grand public largement expédié, mais en 2019, John Carmack, alors directeur technique, l’a déclaré mort, les casques autonomes ayant pris le dessus. En janvier 2020, au CES, Samsung a présenté un concept de lunettes de réalité augmentée, mais n’a pas précisé s’il s’agissait d’un produit prévu. Le même mois, l’office chinois de la propriété intellectuelle a accordé à Samsung un brevet pour un casque VR doté de quatre caméras de suivi, mais aucun produit n’en est ressorti non plus.
On ne sait pas exactement ce qui distinguerait le propre casque de Samsung de son partenariat avec Microsoft, mais si l’on en croit le rapport, Samsung est enfin prêt à revenir sur ce marché.
Économisez de l’argent avec ces expériences VR gratuites pour l’Oculus Quest et d’autres casques VR.
La RV peut être un passe-temps coûteux, c’est pourquoi nous avons rassemblé une liste des meilleurs jeux et expériences RV gratuits pour vous aider à économiser de l’argent tout en tirant le meilleur parti de votre casque RV.
Nous nous sommes concentrés sur la recherche des expériences VR gratuites pour l’Oculus Quest 2 (alias le Meta Quest 2) car c’est à la fois le casque VR le plus populaire et le plus abordable, mais nous avons également des expériences VR gratuites pour d’autres casques comme le Valve Index. Si vous n’avez pas encore choisi un casque VR, ou si vous envisagez de mettre à niveau votre installation actuelle, consultez notre guide des meilleurs casques VR pour découvrir nos meilleurs choix.
1. Mission : ISS
Plateformes : Oculus Quest 2, Oculus Rift
Date de sortie : 9 mars 2017
Ce jeu s’adresse à tous les astronautes en herbe. Mission : ISS est une simulation interactive qui vous permet d’explorer la Station spatiale internationale (ISS). Vous pouvez flotter librement à l’intérieur de l’ISS, en vous poussant et en vous tirant autour de la station à l’aide des mains courantes montées sur les murs, tout comme le font les véritables astronautes à bord de l’ISS.
Le souci du détail dont les développeurs ont fait preuve dans Mission : ISS est vraiment impressionnant, la station entière étant recréée avec une précision étonnante. Vous pouvez fouiller dans la station, appuyer sur des boutons et actionner des interrupteurs, ou, si vous vous sentez courageux, vous pouvez sortir pour une sortie dans l’espace.
Si vous recherchez une expérience authentique de l’espace, rien ne vaut Mission : ISS. Vous pouvez explorer l’ensemble de l’ISS, reproduire certaines des tâches que les astronautes accomplissent quotidiennement, et le jeu propose même des vidéos d’instruction réalisées par de vrais astronautes.
Du sport dans l’espace ! C’est le titre d’Echo VR, un jeu de sport VR multijoueur en apesanteur qui ressemble à un mélange d’ultimate frisbee et de hockey, mais dans l’environnement en apesanteur de l’espace.
Comme on peut s’y attendre d’un jeu de sport en apesanteur, le mouvement est le maître mot. Les joueurs peuvent s’agripper à des objets dans l’arène et s’en dégager, ce qui leur permet de se propulser facilement dans l’arène. Si vous n’avez rien à quoi vous accrocher, vous devrez utiliser vos propulseurs pour vous déplacer.
En dehors de cela, c’est assez simple comme jeu de sport. Les deux camps ont un but qu’ils essaient de protéger, tout en essayant de marquer des points en lançant le disque spatial ou le frisbee dans le but de l’adversaire. Cela semble simple, mais la nature zéro-g de l’arène permet de créer des jeux incroyablement captivants. Il existe un autre mode de jeu appelé Echo Combat, mais il est payant.
3. Spider-Man : Far from Home VR
Plateformes : PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index
Date de sortie : 25 juin 2019
Désormais, vous aussi pouvez faire tout ce que peut faire une araignée, grâce à l’excellent jeu connexe VR, Spider-Man : Far from Home VR. En vérité, il s’agit plus d’une expérience que d’un jeu complet, mais il vous donne la sensation de vous balancer dans les rues de New York dans la peau de notre sympathique voisin Spider-Man. Vous pouvez également vous lancer dans la lutte contre le crime, en vous attaquant à des robots maléfiques à l’aide de vos lanceurs de toile.
Graphiquement, c’est assez basique, et il n’y a pas beaucoup de profondeur dans le gameplay, mais en tant qu’expérience unique, Spider-Man : Far from Home VR offre absolument le sentiment fondamental d’être le super-héros qui rampe sur la toile.
Les joueurs qui ont le vertige risquent cependant de ne pas s’y frotter, car se jeter d’un gratte-ciel en VR semble terriblement réel dans le feu de l’action.
Et maintenant, quelque chose de complètement différent. Gorilla Tag est un jeu VR multijoueur de tag avec une accroche de gameplay unique – les joueurs traversent le monde en utilisant principalement leurs bras, comme un gorille. Vous vous déplacez en balançant vos bras, vous sautez en poussant du sol, et vous pouvez aussi vous agripper à des surfaces et les escalader. Grâce à ce mode de locomotion unique, vous n’avez pas besoin de recourir aux systèmes de déplacement encombrants que les jeux VR utilisent habituellement, comme la téléportation ou le contrôle par joystick.
À l’aide de ces outils, vous devez naviguer dans le monde pour éviter les autres joueurs dans les modes de jeu tag ou infection (l’infection est comme le tag, mais tous ceux qui se font taguer, restent tagués et travaillent en équipe pour attraper les autres).
Les visuels de style rétro apportent beaucoup de charme à l’expérience, tout en aidant sans aucun doute le jeu à fonctionner sans problème sur le matériel d’une variété de casques VR. Les visages des gorilles sont cependant un peu intimidants à regarder – il y a de la rage derrière ces yeux, vous pouvez la sentir ! Il n’en reste pas moins qu’il s’agit d’un encouragement supplémentaire à ne pas se faire taguer.
5. Démos gratuites pour SUPERHOT VR, Space Pirate Trainer, Beat Saber, etc.
Nous allons résister à l’envie de faire une diatribe sur les disques de démonstration, mais nous sommes ravis de dire que le jeu VR maintient la tradition des démos bien vivante. Vous pouvez accéder à des versions gratuites de certains grands jeux VR, notamment SUPERHOT VR, Space Pirate Trainer et Beat Saber.
Ces démos ne vous donneront qu’un avant-goût de ce que le jeu complet a à offrir, mais c’est un excellent moyen d’essayer avant d’acheter – les jeux VR peuvent coûter cher, alors acheter quelque chose pour découvrir plus tard que vous n’aimez pas ce jeu est une véritable déception. Évitez la déception et adoptez la vie de démo.
Le smartphone métaverse VR/AR de HTC pourrait être annoncé dès le mois prochain.
HTC est en train de travailler sur un smartphone métaverse
Il semble que HTC revienne dans le jeu des smartphones après une interruption de près de quatre ans. Selon un nouveau rapport de la publication taïwanaise DigiTimes, la division VR de la société, HTC Vive, travaille sur un appareil mobile tout-en-un axé sur les fonctionnalités VR et AR.
Lors d’un entretien avec DigiTimes, le vice-président de HTC, Charles Huang, a confirmé que l’appareil fonctionnera en tandem avec Viveverse et sera doté d’une fonctionnalité « métaverse » intégrée. Révélé la semaine dernière lors de la 2022 Mobile World Conference (MWC) à Barcelone, Viveverse est un métaverse open-source composé de divers mondes interactifs, d’applications et de jeux accessibles via un smartphone, un PC et le Vive Flow, les nouvelles lunettes VR « autonomes » de la société.
Si cela est vrai, cela ferait de l’appareil mobile compatible avec la RV le premier smartphone produit par HTC depuis le HTC U12+, qui a été dévoilé en 2018. Selon DigiTimes, le smartphone métaverse de HTC alimenté par Android pourrait être annoncé dès le mois prochain, bien que la société n’ait pas encore confirmé. La nouvelle arrive à un moment intéressant, HTC ayant tout récemment dévoilé son propre métaverse original.
Alors que d’autres entreprises continuent de s’éloigner de la RV mobile, HTC semble embrasser le marché vieillissant en cherchant de nouvelles façons d’intégrer la technologie du smartphone dans sa gamme de produits existante. Le Vive Flow nécessite déjà un smartphone fonctionnant sous Android pour fonctionner. Peut-être que ce smartphone métaverse fonctionnera en tandem avec les lunettes VR légères de la société.
Espérons que nous en saurons plus sur cet appareil unique au cours du mois prochain.
Qu’est-ce qui rend la VR VR ? Les vidéos à 360° peuvent-elles être VR ? Beaucoup de gens ne comprennent pas la différence entre la vidéo VR vs la vidéo à 360 degrés – et dans certains cas, la différence peut être assez subtile. Il serait pratique que le matériel fournisse une ligne dans le sable, mais ce n’est pas le cas – les deux types d’expériences peuvent être visualisées soit dans des casques VR, soit sur des écrans plats.
Vidéo VR VS vidéo à 360 degrés : Quelle est la différence ?
Aussi semblables que ces expériences puissent paraître, il existe entre elles des différences qui méritent d’être comprises. Nous examinerons ici des exemples de RV et de vidéos à 360 degrés, ainsi que certains des environnements complexes qui se trouvent dans l’espace intermédiaire.
Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle consiste à se déplacer dans un environnement virtuellement (re)construit. Cet environnement peut être construit à partir de zéro en utilisant la modélisation informatique pour créer un paysage qui peut ou non être similaire à un lieu physique. Ces modèles semblent avoir un volume et une profondeur, tout comme l’environnement dans lequel ils sont placés.
Parce qu’un environnement VR est construit à partir de composants spatiaux, il peut être déplacé. Il peut contenir des objets et des éléments que l’utilisateur peut déplacer, contourner ou avec lesquels il peut interagir. La plupart des mondes virtuels auxquels vous pensez probablement quand vous pensez à la RV (VRChat, AltspaceVR, etc.) sont de véritables expériences de RV.
Qu’est-ce qu’une vidéo à 360 degrés ?
Les vidéos à 360 degrés peuvent être immersives, mais il leur manque un certain nombre d’éléments qui rendent la RV si… réelle. Alors que la RV implique des espaces et des objets construits dans l’espace, les vidéos et les images à 360 degrés sont créées à partir d’une série d’images bidimensionnelles qui sont « cousues » ensemble.
Ces images peuvent être créées par des caméras spéciales qui prennent des photos ou des vidéos du même paysage sous plusieurs angles différents à la fois. L’apprentissage par ordinateur permet également de plus en plus la construction d’environnements spatialement reconstruits à partir de plusieurs images prises par une caméra conventionnelle.
Lorsqu’on les regarde, les environnements créés de cette manière sont vécus comme si le spectateur se trouvait à l’intérieur d’un globe. Vous pouvez regarder autour du globe, mais vous ne pouvez pas vous déplacer à l’intérieur.
En effet, les images ou la vidéo qui constituent l’expérience ont été capturées à partir d’un point unique et si vous pouviez vous éloigner de ce point, cela provoquerait une distorsion. Si la caméra est en mouvement, elle peut donner une certaine impression de mouvement, et dans certaines expériences délicates, vous pouvez vous déplacer d’un globe à l’autre, mais c’est généralement l’étendue de votre liberté de mouvement.
YouTube propose un grand nombre de vidéos à 360 degrés. Bien qu’ils n’aient pas (encore) organisé ces vidéos dans leur propre champ de contenu, vous pouvez rechercher « vidéos 360 » ou « vidéos immersives » et en trouver un grand nombre, généralement avec des icônes spéciales sur la vignette de prévisualisation pour vous indiquer qu’elles sont immersives.
Vidéo VR vs vidéo à 360 degrés :Certaines expériences sont plus difficiles à classer
Certaines expériences brouillent la frontière entre la RV et vidéo à 360 degrés. Par exemple, l’expérience Ocean Descent du PlayStation VR utilise un monde construit virtuellement et nécessite même un casque VR, mais les utilisateurs de l’expérience ne peuvent pas interagir ou se déplacer dans cette expérience.
À l’autre bout du spectre, VRDirect utilise des images et des vidéos à 360 degrés et relie ces « globes » entre eux à l’aide d’un logiciel de storyboarding unique, de sorte que les éléments de l’environnement ont des interactions et des options. Alors, est-ce de la vidéo à 360° ou de la RV ? Nous avons posé la question au Dr Rolf Illenberger, PDG de VRDirect.
« Là où ça se complique, c’est le contenu interactif à 360°, c’est-à-dire les photos/vidéos à 360°, mais pas une expérience linéaire (comme dans une vidéo à 360°), mais une expérience interactive (vous décidez si vous voulez aller à gauche ou à droite) », a déclaré Illenberger. « Nous considérons cela comme de la RV car il s’agit d’une « réalité virtuelle » par définition, cependant, son contenu est tiré du monde réel et non créé avec un outil 3D. »
Donc, si certaines expériences « VR » ne sont pas interactives mais que certaines « vidéos 360 » le sont, comment un créateur décide-t-il de l’option à prendre ?
Ocean Descent s’est appuyé sur des outils de création VR afin de pouvoir intégrer des éléments VR imaginés, mais a créé une expérience cinématographique immersive plutôt qu’un jeu ou un outil. Des plateformes comme VRDirect ou même la fonction Street View de Google Earth permettent d’éviter le défi et les dépenses liés à la construction d’un monde RV tout en conservant des outils de contrôle et de navigation. Encore une fois, Illenberger :
« La création de projets de RV avec du contenu 360 est beaucoup plus facile que la création d’environnements 3D, car il faut généralement un travail graphique important pour donner un aspect réaliste, alors qu’avec le contenu 360, il suffit d’avoir une bonne caméra 360 pour commencer. De nombreuses entreprises commencent à intégrer des outils de création de contenu 360 (comme VRDirect) dans leurs organisations, alors que la création de contenu 3D est et restera une tâche de spécialiste. »
La frontière est étroite
Dans une certaine mesure, la distinction entre la RV et la vidéo à 360 degrés est ténue. Dans la plupart des cas, le principal facteur de différenciation est la façon dont l’expérience a été réalisée. Il peut arriver que vous soyez confronté à une expérience de RV non interactive et que vous soyez agréablement surpris par une vidéo à 360 degrés interactive. Mais c’est la nature même de la discussion sur les technologies émergentes.
Depuis le début de l’âge d’or de la science-fiction, les humains sont captivés par les histoires de transport dans des mondes virtuels tentaculaires. Découvrez comment la VR transforme la capacité de cybersécurité.
L’essor de la VR et la transformation de la capacité de cybersécurité
À son aube, en 1935, l’écrivain Stanley Weinbaum a conceptualisé pour la première fois la réalité virtuelle (RV) dans la nouvelle Les lunettes de Pygmalion. Dans cette histoire, un professeur invente une paire de lunettes qui permet à celui qui les porte de s’immerger dans « un film qui donne la vue et le son… le goût, l’odeur et le toucher… ». Vous êtes dans l’histoire, vous parlez aux ombres (personnages) et elles vous répondent, et au lieu d’être sur un écran, l’histoire parle de vous, et vous êtes dedans ».
L’imagination de Stanley devra attendre 30 ans avant que le directeur de la photographie Morton Heilig ne crée le premier système de RV. Dans les années 1960, Heilig a construit le Sensorama, « un appareil de télévision télescopique à usage individuel », dans lequel « le spectateur a une sensation complète de réalité, c’est-à-dire des images tridimensionnelles en mouvement qui peuvent être en couleur, avec une vision périphérique à 100 %, un son binaural, des odeurs et des brises d’air ». Si son invention n’a pas connu de succès commercial, elle a ouvert la voie aux systèmes modernes de RV.
Au fil des décennies, la RV a continué à évoluer, considérée principalement comme une technologie émergente, fortement axée sur les systèmes de jeux, les applications militaires et les systèmes de formation de niche pour l’enseignement ou les employeurs.
Tout cela a changé récemment, car la demande généralisée des consommateurs et l’augmentation de l’adoption par les entreprises ont fait passer la science-fiction à la réalité.
Des études réalisées par eMarketer indiquent que près de 59 millions de personnes aux États-Unis (soit 17,7 % de la population américaine) utiliseront la RV au moins une fois par mois. Parallèlement à l’explosion de la demande des consommateurs, le cabinet Global Entertainment & Media de PWC prévoit que la RV sera le segment de contenu qui connaîtra la croissance la plus rapide entre 2020 et 2025, avec une augmentation des revenus de 30 %.
Cette croissance s’étend bien au-delà du marché grand public. La RV devrait également transformer des aspects importants des marchés d’entreprise, puisque 77 % des entreprises pensent qu’elles vont augmenter leurs dépenses en RV au cours des cinq prochaines années, en mettant l’accent sur la transformation de la formation de la main-d’œuvre et l’amélioration de l’efficacité dans des domaines tels que l’ingénierie et la chaîne d’approvisionnement.
La RV offre aux organisations la possibilité de fournir des interactions et des expériences riches, immersives et réalistes, permettant aux utilisateurs de créer des approches entièrement nouvelles de l’interaction et de la connexion humaine.
Alors que nous commençons à concrétiser cette nouvelle ère de perturbations sans précédent, la RV offre des possibilités qui n’avaient jamais été imaginées auparavant. Grâce à la créativité et à l’imagination, les organisations de cybersécurité peuvent bénéficier de cette transformation.
Tirer parti de la RV pour transformer la capacité de cybersécurité
Les écosystèmes dans lesquels les systèmes de RV fonctionnent sont communément appelés métaverse. À la base, ces environnements sont des mondes interconnectés, hyper-instrumentés, imprégnés de systèmes de pensée artificiellement intelligents qui traversent les mondes numérique, biologique et physique. Cette intersection, ainsi que la vitesse et le développement technologique qui l’accompagnent, exercent de profonds changements auxquels les effectifs de cybersécurité et de GRC sont mal préparés.
L’étude State of Cybersecurity 2021 de l’ISACA en est la meilleure illustration : « Environ 61 % de toutes les personnes interrogées font état d’organisations en sous-effectif. Il est difficile de pourvoir les postes de collaborateurs individuels techniques, car seulement 50 % des candidats sont bien qualifiés pour ces postes. Avec 4 millions de postes de cybersécurité ouverts dans le monde, il est essentiel que nous transformions complètement la façon dont nous formons et perfectionnons notre personnel en mettant l’accent sur nos compétences humaines et la maîtrise des contrôles de sécurité. »
La RV nous offre une réelle opportunité de prendre du recul et de redessiner une expérience utilisateur en matière de cybersécurité et de GRC. Comme toutes les compétences, les capacités de protection et de défense en matière de cybersécurité reposent sur quelques exigences essentielles.
Compétence = Vitesse, Adaptabilité, Précision et Forme
Avec l’adoption très réelle des métaverses, les compétences en matière de cybersécurité doivent désormais traverser les mondes virtuels. Alors que l’industrie entame des discussions sur la façon dont nous définissons les rôles et les cadres de la cybersécurité – la réalité est que la RV offre de réelles opportunités dans la façon dont nous concevons, la façon dont nous formons et la façon dont nous opérons.
« Avec l’adoption très réelle des métaverses, les compétences en cybersécurité doivent maintenant traverser les mondes virtuels ».
Compétence et apprentissage : Où nous apprenons : vitesse, adaptabilité, précision et forme
Les créateurs d’expériences d’apprentissage dans des environnements immersifs ont une capacité presque illimitée de concevoir et de présenter un contenu interactif qui permet aux étudiants en cybersécurité de digérer et d’appliquer rapidement les connaissances. Les plateformes de métaverse d’entreprise telles qu’EngageVR offrent aux formateurs en cybersécurité et en GRC un environnement virtuel hautement configurable pour enseigner la science et la technologie, la communication humaine, le travail d’équipe et la formation à la collaboration, rendant l’apprentissage plus immersif et expérientiel et réduisant considérablement les temps de formation.
Les applications de modélisation 3D et de mind-mapping telles que Gravity Sketch et Noda offrent aux concepteurs d’apprentissage une plateforme immersive, expérientielle et même tactile pour communiquer des idées complexes en 2D en 3D. Les activités telles que la modélisation des menaces, l’évaluation des risques des applications et la modélisation des processus peuvent être visualisées par les travailleurs (et les apprenants) de la cybersécurité et de la GRC, ce qui permet à l’utilisateur d’apprendre et d’expérimenter dans un environnement sûr.
Centres d’opérations de sécurité
La construction de centres d’opérations de sécurité (SOC) est coûteuse et nécessite des investissements en matériel et en infrastructure physique. Étant donné que de nombreux rôles de cybersécurité sont à distance, hybrides ou partiellement externalisés, il n’est pas facile de reproduire l’expérience d’un SOC chez soi. Bien que nous soyons loin des interfaces holographiques que l’on voit dans Iron Man, l’utilisation des environnements virtuels actuels permet aux créateurs d’offrir une étape intermédiaire dans la création d’un « bureau infini » ou d’un espace de travail qui permet aux utilisateurs de chevaucher entre le monde virtuel et le monde physique.
Des plateformes telles que vSpacial donnent un aperçu de la manière dont les utilisateurs peuvent fonctionner avec plusieurs niveaux d’écrans de tailles différentes, l’utilisateur étant assis au centre d’un bureau à 360 degrés.
Risques et considérations pour les efforts de transformation des effectifs en matière de cybersécurité et de GRC
On ne peut sous-estimer le stade précoce des applications de RV d’entreprise, ce qui signifie que la sécurité de l’ensemble de l’écosystème n’est pas toujours entièrement conçue. Les organisations de sécurité et de GRC doivent faire preuve d’une diligence raisonnable lors de la sélection des fournisseurs et prendre des décisions sur le niveau d’accès aux informations ou environnements sensibles.
Quelques éléments à garder à l’esprit
Sécurité des fournisseurs tiers : Peu de fournisseurs de RV sont soumis à des cadres de cybersécurité tels que ISO 27001 ou SOC2. Les fournisseurs de plateformes de RV s’intègrent de plus en plus à des plateformes de productivité tierces populaires telles que Microsoft 365, Google, Slack, Zoom ou Dropbox. Il faut être prudent étant donné le type de propriété intellectuelle et d’informations confidentielles présentes dans ces systèmes, en commençant par une évaluation correcte des risques du fournisseur tiers. Ces demandes contribueront également à encourager les fournisseurs de RV à investir dans des programmes et des capacités de cybersécurité.
Gestion des identités et des accès : La gestion des identités et des accès est fragmentée entre les systèmes des métaverses, le contrôle d’accès basé sur les rôles est limité et la saisie dans la VR est encombrante, ce qui rend pénible l’utilisation de mots de passe longs et complexes. Pour l’instant, l’expérience d’authentification n’est pas des plus conviviales, et nous attendons davantage d’investissements de la part des fournisseurs de gestion d’identité d’entreprise.
Confidentialité de la main-d’œuvre : Les environnements métaverse peuvent accéder à d’énormes quantités de PII, ce qui devient de plus en plus délicat étant donné le patchwork des réglementations mondiales en matière de confidentialité. Assurez-vous d’analyser la manière dont l’environnement VR enregistre les informations dans les environnements métaverse. Vérifiez qu’elle est conforme à vos exigences réglementaires.
Amy Webb, PDG de l’Institut Future Today, parle de notre entrée dans la décennie synthétique.
Elle décrit : « Une forte poussée pour développer des versions synthétiques de la vie est déjà en cours. Les médias synthétiques, tels que les personnages générés par l’IA, ont des intrigues. Des assistants virtuels de type humain prendront nos rendez-vous et filtreront nos appels. Les assistants numériques alimentés par l’IA contrôlent les maisons et les voitures et les infrastructures de réseau de nouvelle génération accélèrent leur adoption. Toute personne en vie aujourd’hui fait l’objet d’une évaluation – nous perdons des données du simple fait que nous sommes en vie. De la nourriture que nous mangeons aux sentiments que nous éprouvons, tout au cours de la prochaine décennie sera synthétisé… brouillant la ligne entre ce que nous considérons comme réel ou virtuel.
La communauté de la cybersécurité et de la GRC est à la croisée des chemins. Le rythme accéléré des perturbations technologiques pousse les organisations à redéfinir leur approche de la protection et de la défense. Concevoir la cybersécurité du futur nécessite une volonté d’explorer la manière dont les tendances technologiques se manifestent dans ce monde futur et de définir les étapes itératives nécessaires pour protéger et défendre dans un monde composé d’écosystèmes intelligents.
Les attaquants sont meilleurs que nous pour s’adapter aux perturbations, en tirer parti et les exploiter. Nous évoluons dans un monde régi par des règles. Leurs limites sont leur propre créativité.
Il faudra notre propre créativité et notre propre imagination pour modeler et façonner le monde de demain.
Cette annonce de Emperia marque le passage des événements virtuels aux magasins virtuels.
Emperia annonce la solution Artemis SaaS pour les vitrines virtuelles
Lorsque vous pensez à la technologie XR dans la vente au détail de vêtements, vous pensez probablement aux expériences d’essayage virtuel en ligne. Il est vrai qu’il s’agit d’une part importante du secteur. Cependant, ce n’est pas la seule partie. Alors que les achats en ligne éclipsent les achats dans les magasins, les détaillants recherchent de plus en plus des moyens de véhiculer leur histoire et de transposer l’expérience d’achat dans le monde numérique. La nouvelle plateforme Artemis d’Emperia en est un nouvel exemple.
Le parcours Emperia jusqu’à présent
Emperia crée des mondes virtuels, principalement pour des événements artistiques, commerciaux et de mode. L’entreprise a travaillé avec des organisations allant de l’Organisation mondiale de la santé à Christie’s. Jusqu’à présent, les clients ont payé Emperia pour concevoir et héberger ces mondes virtuels.
Ce modèle n’est pas prêt de disparaître, Emperia continuera à proposer ces services, qu’elle offre sur une base mensuelle ou annuelle. Cependant, de plus en plus d’entreprises s’intéressent à l’intégration à long terme de vitrines virtuelles dans leurs modèles commerciaux. La réponse d’Emperia à ce phénomène est la plateforme Artemis.
« Les 12 derniers mois ont été cruciaux dans notre secteur, les marques commençant à passer d’un état d’esprit d’expériences promotionnelles virtuelles ponctuelles à la notion de création de boutiques phares permanentes en ligne, ce qui nécessite un aspect et une expérience utilisateur différents », a déclaré Olga Dogadkina, cofondatrice et PDG d’Emperia, dans un communiqué partagé.
La plateforme Artemis
Emperia appelle Artemis « la première plateforme de gestion de magasin virtuel au monde ». La plate-forme logicielle en tant que service donne aux entreprises les outils nécessaires pour créer et modifier leurs propres mondes virtuels. Les clients peuvent commencer avec l’un des quatre modèles fournis par Emperia, ou faire plus de travail en créant leurs propres espaces virtuels. Ces espaces sont ensuite accessibles sur mobile, web ou casque VR.
À partir de là, les entreprises peuvent télécharger des modèles de leurs articles en stock ou, si elles disposent déjà d’un inventaire 3D dans leur infrastructure de commerce électronique existante, l’intégration d’Emperia peut accéder automatiquement à ces modèles. Ces intégrations signifient également que les mondes Emperia peuvent fonctionner comme un site Web autonome ou être placés dans les propriétés virtuelles existantes d’un client.
« Sachant que les clients utiliseront ces espaces à long terme et qu’ils devront constamment modifier ou mettre à jour le magasin virtuel, de la même manière qu’ils modifieraient leur espace physique, Emperia a créé une plateforme qui permet de personnaliser entièrement la présentation des produits et le décor, ce qui donne aux marques un contrôle créatif total », a déclaré Dogadkina.
Création de mondes et de métaverse
Les clients ont accès aux outils de création de mondes ainsi qu’à des informations sur les interactions entre les clients et les mondes Artemis, ce qui leur permet de tirer le meilleur parti de leur vitrine virtuelle. Selon des documents, les analyses d’Emperia montrent que les utilisateurs passent en moyenne quatorze minutes dans une expérience Emperia, contre deux minutes sur un site web ordinaire.
Artemis est la réunion de deux tendances qui ont pris de plus en plus d’importance ces derniers mois : une évolution vers le commerce immersif et une évolution vers des outils de création de contenu plus faciles à utiliser pour les non-spécialistes. Il est également significatif que les mondes Artemis soient compatibles avec les propriétés virtuelles existantes.
L’une des principales critiques adressées au « métaverse » est que les différents mondes virtuels ont leur propre style et manquent de compatibilité croisée. Mais si les vitrines virtuelles d’Artemis peuvent exister dans différents mondes virtuels, il ne s’agit que de l’exemple le plus récent d’outils de création de contenu multiplateforme permettant de rassembler le métaverse.
Nous savons également, grâce à d’autres études sur le commerce électronique facilité par les XR, que les articles discrétionnaires non cosmétiques sont ceux qui se vendent le mieux dans les vitrines virtuelles, ce qui laisse penser qu’Artemis est bien positionnée dans son orientation actuelle vers l’art et la mode.
Surveillez les magasins virtuels près de chez vous
Il sera intéressant de voir comment les entreprises utilisent les mondes Artemis en tant que solutions autonomes, en complément des options de commerce électronique classiques, et dans le nombre croissant de vitrines virtuelles qui ont fait leur apparition dans divers mondes virtuels.
Le système Meta Quest 2 autonome et sans fil est l’une des meilleures options pour le fitness VR, les exercices et les routines d’entraînement. Voici notre sélection des meilleurs jeux de fitness et d’exercice Quest 2 pour faire circuler votre sang.
Les meilleurs jeux de fitness et d’entraînement pour Meta Quest 2
La liste suivante n’est pas présentée dans un ordre particulier, mais elle comporte deux catégories générales d’applications.
La première catégorie est constituée d’applications spécifiquement conçues pour s’entraîner dans la RV – généralement avec des sessions spécifiquement conçues que vous suivez pour une séance d’entraînement.
La deuxième catégorie est celle des applications d’entraînement occassionnels – des applications et des expériences qui n’ont pas été conçues spécifiquement pour l’entraînement, mais qui peuvent être utilisées de cette manière parce qu’elles font pomper le sang suffisamment lorsqu’elles sont jouées à une intensité élevée.
Meilleurs jeux de fitness et de sport – Quest 2
FitXR
Lancée à l’origine sous le nom de BoxVR, cette application de fitness Quest a été remaniée et relancée avec de nouvelles fonctionnalités en 2021. Depuis, elle a également ajouté un tas de nouveaux programmes, formats et coachs, ainsi que des cours d’entraînement assis pour une meilleure accessibilité.
Malgré tous ces ajouts, le principe de base est toujours resté le même : il s’agit de routines de boxe, de danse et de HIIT basées sur le rythme qui vous donnent des points pour la vitesse et la précision. En juillet de l’année dernière, l’application a également ajouté un certain nombre d’artistes de renom à son catalogue musical, dont Calvin Harris et Tiesto.
FitXR est téléchargeable gratuitement sur le Quest Store, avec un service d’abonnement pour accéder aux séances d’entraînement. Les nouveaux utilisateurs peuvent bénéficier d’un essai gratuit de 7 jours.
Supernatural
Ne tournons pas autour du pot : à l’origine, Supernatural était un clone de Beat Saber axé sur le fitness. Les notes volent vers vous en rythme avec la musique, que vous devez frapper en temps voulu à l’aide de battes et, de temps en temps, vous serez obligé de vous accroupir pour éviter les obstacles. Cependant, le service a depuis ajouté un nouvel entraînement de boxe, élargissant ainsi son offre d’entraînements guidés.
Toutes les 24 heures, une nouvelle playlist/routine d’entraînement vous est proposée. L’objectif est de vous faire transpirer avec de grands mouvements de bras et des squats rapides. Plus vous êtes performant, plus la routine devient difficile, grâce à la difficulté adaptative de Supernatural.
Supernatural est téléchargeable gratuitement sur Quest, mais n’est actuellement disponible que dans certaines régions. L’accès aux entraînements se fait par abonnement, avec une période d’essai gratuite pour les nouveaux utilisateurs.
Les Mills Bodycombat
L’une des entrées les plus récentes de la liste, Les Mills Bodycombat, est une option intéressante pour ceux qui cherchent à éviter un modèle d’abonnement.
L’application est proposée par la marque Les Mills, qui possède des salles de sport dans le monde entier ainsi qu’une importante offre d’entraînement en ligne. L’application Quest Bodycombat adapte l’un de ces cours d’entraînement en ligne en 30 séances de boxe pour la RV, disponibles en un seul achat.
Vous donnerez des coups de poing et vous accroupirez au rythme de la musique, avec la possibilité de sélectionner une liste de lecture de cinq à vingt minutes. Il ne s’agit pas de l’option d’entraînement VR la plus originale, mais elle permet d’assurer l’essentiel dans une expérience soignée, disponible pour un prix unique.
Les Mills Bodycombat est disponible sur Quest pour 29,99 $.
Holofit
Si vous souhaitez associer un appareil de fitness physique à une séance d’entraînement virtuelle, Holofit est l’une des deux applications qui vous permettent de le faire. L’application associe votre casque à des vélos, des vélos elliptiques et des rameurs compatibles, ce qui vous permet d’utiliser vos appareils physiques dans un lieu virtuel.
Cependant, même sans machine, l’application propose des programmes HIIT, de brûlage des graisses et d’attaque du temps qui vous permettent de recréer le ski, la course à pied ou le cyclisme à l’aide de mouvements effectués avec les manettes tactiles.
Holofit est disponible sur Quest via un modèle d’abonnement annuel ou mensuel avec un essai de 7 jours pour les nouveaux utilisateurs.
VZFit
Autre option pour connecter les machines physiques et les trackers de fitness, VZFit utilise Google Street View pour vous permettre de vous entraîner virtuellement où vous voulez. L’application prend en charge Strava et Fitbit, ainsi que la connectivité avec « la plupart des dispositifs de vélo intelligents et des capteurs d’entraînement ».
Elle propose également des séances d’entraînement pour tout le corps et prend en charge un capteur de cadence optionnel, que vous devrez acheter séparément, qui vous permet de connecter un vélo d’exercice stationnaire dépourvu de la fonctionnalité de vélo intelligent.
VZFit est disponible pour Quest avec un essai gratuit de 7 jours et un abonnement mensuel de 9,99 $.
Meilleurs jeux de fitness occasionnelles – Quest 2
Beat Saber
Beat Saber n’a jamais été conçu pour être utilisé comme une application d’entraînement, mais un grand nombre de personnes l’utilisent à cette fin. Quelques niveaux d’Expert ou d’Expert+ dans Beat Saber feront battre votre cœur comme jamais auparavant.
Beat Saber est disponible sur Oculus Quest pour 29,99 $.
Synth Riders
Meilleurs jeux de fitness Synth Riders
Synth Riders est, oui, un autre jeu de rythme VR et s’il reprend certaines notes visuelles de Beat Saber et d’autres entrées dans le genre, le gameplay est assez différent. Vous frapperez des sphères flottantes au rythme de la musique et déplacerez vos mains dans des mouvements circulaires ou courbes pour suivre les queues qui s’envolent de chaque sphère. Le concept est similaire à celui des autres jeux de rythme, mais avec une touche personnelle.
Le jeu a mis en place une variété de fonctionnalités axées sur la forme physique, comme un compteur de calories et une mise à jour de la forme physique qui est arrivée plus tôt cette année et qui comprenait des séances d’entraînement en VR en direct, guidées par un entraîneur.
Synth Riders est disponible au prix de 24,99 dollars sur l’Oculus Store pour Quest.
OhShape
Jamie a décrit ce jeu comme « Beat Saber pour votre corps » et a déclaré qu’il s’agissait d’un « jeu de fitness véritablement authentique. » Il ne s’agit pas d’une séance d’entraînement au sens traditionnel du terme, mais il vous permettra de faire circuler votre sang en vous lançant dans tous les sens au rythme de la musique, en vous ajustant et en vous déplaçant dans toutes les formes possibles.
En augmentant l’intensité, vous finirez peut-être par brûler des calories plus rapidement que certains autres jeux de fitness de cette liste.
OhShape est disponible sur l’Oculus Store pour 19,99 $.
Pistol Whip
Pistol Whip peut sembler être une entrée étrange pour une liste d’exercices VR au premier abord, mais jouez à quelques niveaux de difficulté plus élevée et vous verrez rapidement comment Pistol Whip pourrait être considéré comme une séance d’entraînement. Les esquives et les mouvements rapides constants feront brûler vos fessiers et vos quadriceps après une longue session.
De nombreux modificateurs et de nouveaux niveaux ont été ajoutés l’année dernière, vous permettant de personnaliser votre façon de jouer afin de maximiser l’impact et d’orienter l’expérience vers une séance d’entraînement à votre goût.
Pistol Whip est disponible sur la boutique Oculus Quest pour 24,99 $.
Until You Fall
Bien qu’il n’ait pas été conçu comme une application de fitness, Until You Fall est un roguelike VR qui vous fera pirater et trancher dans des combats de mêlée palpitants. Dans sa version la plus intense, le jeu devrait vous offrir quelque chose de comparable à un léger entraînement du haut du corps. Ceci étant dit, sa mécanique de roguelike signifie qu’il est plus ludique que d’autres entrées de cette liste. Si vous cherchez un jeu amusant qui vous permettra de faire un peu d’exercice, Until You Fall est peut-être le meilleur choix.
Until You Fall est disponible sur l’Oculus Store pour 24,99 $.
The Thrill of the Fight
Il existe un certain nombre de jeux de boxe disponibles sur le Quest, mais The Thrill of the Fight utilise une mécanique qui vise à être davantage un simulateur plus vrai que nature sur un ring de boxe, par opposition à une approche de la boxe en RV axée sur l’entraînement. Quelques rounds sur le ring et vous transpirerez à grosses gouttes. Nous préférons nettement celui-ci à Creed VR sur Quest.
The Trill of the Fight est disponible sur l’Oculus Store pour 9,99 $.
Oculus Move
Oculus Move n’est pas une application d’entraînement VR, mais plutôt une fonctionnalité qui vous permettra de suivre vos progrès, vos entraînements et les calories brûlées tout en étant dans la VR. Elle a été annoncée en 2020 lors de Facebook Connect et devrait fonctionner à l’échelle de Quest sur toutes vos apps. C’est une bonne option pour suivre nativement vos séances de fitness et d’entraînement en RV sur l’ensemble des activités sur Quest.
Oculus Move peut être activé dans les paramètres du système Quest.
Quelles sont vos applications d’exercice Quest préférées qui vous permettent de rester actif lors d’une séance d’entraînement en VR ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
Arrivez au travail armé de bonnes compétences. Avec des salaires moyens d’environ 180 000 € par an, une carrière dans la VR/AR peut être très rentable.
7 compétences indispensables pour une carrière dans la VR/AR
Cependant, si vous cherchez à changer de carrière ou si vous êtes étudiant à l’université, vous vous demandez peut-être quelles compétences vous devrez acquérir. Cet article traite sept compétences indispensables si vous souhaitez travailler dans le secteur de la réalité augmentée, virtuelle et mixte.
Compétences nécessaires pour une carrière dans la AR/VR
Voici les 7 compétences que la plupart des recruteurs recherchent chez les candidats qui souhaitent entamer une carrière dans le secteur de la réalité augmentée ou virtuelle :
1. Un diplôme en informatique ou dans un domaine connexe
Bien que ce ne soit pas une nécessité, un diplôme en informatique ou dans un domaine connexe peut contribuer à améliorer votre CV et vous aider à vous démarquer. Il convient de noter qu’un diplôme seul peut ne pas être suffisant. Cela dit, une licence peut suffire, mais si vous décidez d’opter pour une maîtrise ou un doctorat, vous augmenterez vos chances.
2. Compétences en programmation
Les environnements de réalité augmentée et de réalité virtuelle sont alimentés par des scripts conçus à l’aide de langages de programmation. Si vous souhaitez faire carrière dans ce secteur, vous pouvez envisager de développer vos compétences en programmation. C#, Java, Python et JavaScript ne sont que quelques-uns des langages de programmation que vous pourriez vouloir apprendre.
En apprenant un langage de programmation, assurez-vous de comprendre des concepts tels que la programmation orientée objet, la notation Big O, l’abstraction et d’autres concepts importants comme l’écriture d’un code propre. Ce point est important car vous serez probablement amené à travailler en équipe et vous voudrez donc vous assurer que votre code est clair et peut être facilement compris par les autres.
3. Expérience de l’élaboration de solutions
Que vous soyez diplômé en informatique ou que vous ayez appris à coder par vous-même en utilisant des plateformes d’apprentissage en ligne, il est important d’acquérir de l’expérience en matière de développement de logiciels en travaillant sur un ou deux projets.
La constitution d’un portefeuille de projets vous permettra d’améliorer votre compréhension des principaux concepts liés au secteur et de montrer aux recruteurs potentiels ce que vous avez à offrir. Vous pouvez décider de commencer par des projets simples, mais ne vous sentez pas intimidé par des projets plus ambitieux au fur et à mesure de votre progression. Des plates-formes comme GitHub peuvent être très utiles pour constituer votre portfolio.
4. Une compréhension de base de la réalité étendue
La réalité étendue, également appelée XR, fait référence à tous les environnements réels et virtuels générés par des images de synthèse. C’est également le terme générique utilisé pour désigner la RA et la RV. Comme le secteur est régi par la XR, il peut être utile d’avoir une connaissance de base des concepts et de la terminologie afin de pouvoir trouver des moyens d’y contribuer.
5. Une compréhension de la bonne conception de l’expérience utilisateur
Les environnements AR/VR nécessitent souvent de bonnes solutions de conception et d’ergonomie pour être pleinement appréciés. Pour que les utilisateurs vivent une bonne expérience, il faut consacrer du temps et des efforts au processus de conception. Une bonne compréhension de l’UI/UX, également appelée interface utilisateur et expérience utilisateur, peut être très utile pour concevoir des casques AR/VR confortables et efficaces dont les utilisateurs pourront profiter. Ainsi, des aspects tels que la convivialité, l’accessibilité et les interactions doivent être considérés comme importants.
6. Compétences en animation et modélisation 3D
Blender, Unity et Unreal Engine ne sont que quelques-unes des solutions logicielles 3D que vous pourriez vouloir apprendre car elles sont très utiles pour la conception d’environnements de réalité augmentée et virtuelle. Vous pouvez utiliser ces types de logiciels pour créer des prototypes à montrer à des employeurs ou des clients potentiels, ce qui peut être très utile, car certains concepts de conception peuvent être difficiles à expliquer avec de simples mots ou dessins.
7. Une vision constamment mise à jour des tendances
Quel que soit le domaine dans lequel vous vous trouvez, il peut être très utile de se tenir au courant des tendances récentes. Cela peut vous aider à déterminer ce qui devient rapidement obsolète et les compétences que vous devriez commencer à acquérir maintenant ou dans un avenir proche.
Un moyen facile d’y parvenir est d’utiliser les médias sociaux. Sur des plateformes telles que Twitter, des utilisateurs proposent des mises à jour dans différents domaines tels que la RA/la RV. En aimant, en commentant et en partageant des tweets liés aux AR/VR, l’algorithme, qui est conçu pour vous montrer le contenu que vous préférez, commencera probablement à afficher davantage d’informations liées aux AR/VR. Vous pouvez également assister à des webinaires pour avoir une vision plus théorique des tendances.
Réflexions finales
Le secteur de la RA/la RV, bien qu’assez récent, ne cesse de progresser. Pour que vous puissiez faire carrière dans ce domaine, les compétences énumérées dans cet article peuvent s’avérer utiles. Si vous n’avez pas de connaissances en programmation, certaines compétences peuvent être un peu difficiles à maîtriser, mais tant que vous avez la passion et le temps, vous avez de bonnes chances d’arriver là où vous devez être.
Dans ce guide, nous allons voir comment installer, configurer et jouer à Minecraft VR ! Nous avons des informations complètes sur tous les casques VR, y compris l’Oculus Rift S, HTC Vive, HP Reverb G2, Oculus Quest, et plus encore.
Comment jouer à Minecraft VR en 2022 sur l’Oculus Quest + PC VR
Plus précisément :
Nous examinerons les différences ou les similitudes entre Minecraft VR (Windows vs Java Editions) et Vivecraft.
On vous montre, étape par étape, comment installer Minecraft VR sur chaque casque de réalité virtuelle.
Nous vous montrerons quelques conseils généraux sur Minecraft pour la réalité virtuelle.
NOUVEAU : Discovery est un nouveau clone de Minecraft pour l’Oculus Quest 2 ou 1 que nous recommandons vivement. Nous avons des instructions pour l’installer ci-dessous.
Si nous avons oublié quelque chose, n’hésitez pas à commenter en bas de ce guide.
Qu’est-ce que Minecraft ?
Minecraft est un jeu d’action-aventure en bac à sable créé par Mojang en 2009 et racheté par Microsoft en 2014. Il offre aux joueurs un monde virtuel sans limite où ils peuvent construire n’importe quoi avec une gamme de modes différents. Il est parfait pour presque tous les types de joueurs. Minecraft est disponible sur presque toutes les plateformes de jeu : ordinateurs, Sony Playstation, Microsoft Xbox, Nintendo Switch, VR, appareils mobiles (édition de poche), tablettes et autres.
Minecraft est doté de nombreuses fonctionnalités, comme l’artisanat, la collecte de produits de première nécessité, la création de sécurité et l’exploration. Si vous êtes une personne créative, vous allez apprécier le terrain de jeu infini que le jeu a à offrir. Vous avez la possibilité de construire pratiquement tout ce que vous pouvez imaginer. L’équipe de Minecraft publie fréquemment des nouveaux mondes, équipements et modifications afin de maintenir le jeu frais et passionnant pour les joueurs.
Avec Roblox et Fortnite, Minecraft est parmi les jeux les plus populaires de tous les temps. La popularité du jeu a donné lieu à des expositions en ligne de terres élaborées qui ont été construites. Des lieux du monde réel comme San Francisco, New York, Paris et d’autres villes se modélisent dans Minecraft afin que les utilisateurs puissent les explorer.
Les deux principaux jeux du jeu sont le mode créatif et le mode survie.
Mode Survie
Dans le mode Survie, les joueurs doivent trouver leur nourriture et leurs propres matériaux de construction. Ils interagissent également avec des créatures en mouvement ou des monstres en forme de blocs.
Mode créatif
En mode Créatif, les joueurs n’ont pas besoin de manger pour survivre et reçoivent des fournitures. Ils peuvent aussi casser toutes les sortes de blocs.
Minecraft VR
Lorsque les premiers casques VR sont sortis, les fans ont rapidement créé un hack tiers qui permet de jouer à Minecraft en VR. Ce hack de la version VR est toujours disponible aujourd’hui et il est baptisé ViveCraft.
Au fil du temps, Minecraft a ajouté le support de la RV à certains casques. Le Samsung Gear VR a été le premier à bénéficier de ce support et le casque Oculus Rift en bénéficie également aujourd’hui. À un moment donné, Oculus et Minecraft se sont même associés pour créer un pack de casques VR et de contrôleurs.
Aujourd’hui, la version officielle VR est l’un des jeux VR les plus populaires et les plus immersifs disponibles. La VR offre aux joueurs une expérience de plus en plus immersive que les jeux traditionnels sur PC. Si vous avez un casque Oculus Rift/ Rift S et que possédez la version PC, Minecraft VR est disponible sous forme de mise à jour gratuite.
Minecraft est encore plus meilleur car il dispose du traçage de rayons si vous possédez l’une des nouvelles cartes graphiques Nvidia RTX série 30.
Ensuite, nous examinerons la version officielle de Minecraft en réalité virtuelle par rapport à Vivecraft, y compris leurs similitudes et leurs différences. Cela vous aidera à décider quelle expérience de réalité virtuelle est la meilleure à installer pour vous.
Questcraft
QuestCraft est un portage autonome et jouable de Minecraft : Java Edition pour les casques Oculus Quest. Minecraft VR n’a jamais été disponible en natif sur le Quest sans une connexion PC via Oculus Link ou Air Link.
QuestCraft permet la compatibilité VR pour Minecraft Java. La vidéo publiée par QuestCraft montrant le mod en action a certainement surpris les fans avec les fonctionnalités incluses.
Voici quelques-uns des points saillants de la vidéo publiée du mod :
Suivi de la tête entière dans Minecraft.
Menus fonctionnels en VR.
Contrôles tactiles limités.
Interactions basées sur des boutons.
Possibilité de déplacer des objets dans une fenêtre d’inventaire pop-up.
QuestCraft agit comme une enveloppe pour la version Java de Minecraft, ce qui permet de lancer Minecraft sur les casques Quest. Comme le mod est en version bêta, les performances ne sont pas encore à la hauteur.
Ci-dessous, dans la section Oculus Quest, nous vous montrerons comment installer QuestCraft sur les casques Oculus Quest via SideQuest.
Minecraft VR vs Vivecraft
Le support de la réalité virtuelle a été ajouté à Minecraft VR grâce à un partenariat étroit avec Facebook et Oculus. Les propriétaires de casques Oculus peuvent télécharger gratuitement l’addon VR depuis l’Oculus store. Lorsqu’ils l’exécuteront dans leur casque VR, Minecraft sera lancé avec un support VR complet. Lorsque le jeu Minecraft est mis à jour, les propriétaires de Rift S bénéficient immédiatement du support VR. Il n’y a pas besoin d’attendre qu’un mod rattrape la version principale du jeu.
Cela semble génial, mais c’est un peu plus compliqué. Pour commencer, il existe en fait deux versions actives de Minecraft : l’édition Windows et l’édition Java. Passons d’abord en revue ces deux versions :
Editions Windows et Java
À l’origine, Java était la version de bureau originale de Minecraft et l’édition Windows était un portage de l’édition de poche. Au fil du temps, ces deux versions vont fusionner en un seul exemplaire. Jusque là, il y a quelques grandes différences.
Pour commencer, l’édition Java vous permet de jouer à Minecraft en multijoueur avec des personnes du monde entier. Il y a beaucoup de serveurs VR à rejoindre et à jouer avec d’autres joueurs. L’édition Windows ne permet de jouer que dans une seule pièce avec un maximum de 10 personnes à la fois.
Si vous voulez jouer avec les mods et les améliorations de Minecraft VR, l’édition Java sera votre choix. L’édition Windows ne supporte pas actuellement les mods tiers, à l’exception de quelques améliorations de texture.
Edition Windows
L’édition Windows de Minecraft supporte mieux la Xbox et les autres contrôleurs Bluetooth. Vous pouvez configurer votre contrôleur pour qu’il fonctionne mieux pour vous et l’optimiser à votre goût. Cela peut ne pas être un facteur important pour les joueurs de réalité virtuelle, puisque le mode VR active le support des contrôleurs VR en même temps.
Enfin, le coût de l’édition Java est plus élevé, 28 € contre 10 €. Lorsque vous achetez l’édition Java, vous recevez également un code à échanger pour jouer à l’édition Windows.
Les deux éditions de Minecraft ont un support VR gratuit inclus. Cependant, il existe également un mod VR tiers pour Minecraft appelé Vivecraft.
Vivecraft
Vivecraft est un mod APK tiers pour Minecraft qui rend le jeu compatible avec la réalité virtuelle. Il est compatible avec tous les casques, y compris tous les appareils HTC et Oculus. La réalité virtuelle officielle de Minecraft ne fonctionne vraiment bien que sur l’Oculus Rift. Afin d’utiliser Vivecraft, vous devez installer SteamVR sur votre ordinateur.
Les autres fonctionnalités de Vivecraft sont les suivantes
Support complet de la mise à l’échelle des pièces.
Mise à l’échelle du monde : Augmentez ou diminuez votre taille dans le monde. Incarnez une fourmi ou un géant.
Cassez des blocs et combattez en balançant vos mains.
Tirez à l’arc en dessinant et en visant avec les deux mains.
Grimpez, nagez, courez, sautez, faufilez-vous, mangez et ramez en faisant réellement le mouvement !
Nourrissez les animaux, montez les chevaux et remplissez les seaux en les touchant !
Jouez avec vos amis et voyez les mouvements VR des autres. (même pour les joueurs 2d !)
Plusieurs options de locomotion VR :
Téléportation en arc ;
Mouvement libre dans la direction où vous pointez le contrôleur ou votre tête ;
Rotation de type « walkabout » utilisant un mouvement à 100% à l’échelle de la pièce ;
Jeu en boucle avec rotation de type « walkabout » dans la direction de votre regard ;
Mise à l’échelle des murs et sauts.
Vivecraft est totalement sûr et constitue une excellente option pour les joueurs de RV.
Les joueurs sont partagés sur la question de savoir lequel est le meilleur entre Minecraft officiel et Vivecraft pour la réalité virtuelle. Le jeu Minecraft ordinaire provoque le mal des transports en raison des mouvements artificiels. Vivecraft en mode téléportation réduit considérablement le mal des transports, il devrait donc être bien meilleur.
Meilleures performances dans la version officielle
Minecraft officiel offre de meilleures performances car il maintient un solide 90 FPS à des distances de vue beaucoup plus élevées. D’un autre côté, de nombreux joueurs préfèrent le système de contrôle de Vivecraft.
En fin de compte, les deux jeux valent la peine d’être testés si vous avez un appareil Oculus. Sinon, optez pour Vivecraft dès aujourd’hui.
Comment installer Minecraft VR sur Oculus Rift ?
Voici un guide étape par étape sur la façon d’installer Minecraft sur le casque PCVR Oculus Rift :
Achetez la version officielle Windows ou Java de Minecraft (peu importe laquelle) et installez-la sur votre ordinateur.
Téléchargez Oculus Home sur votre ordinateur en visitant www.oculus.com/setup et cliquez sur le bouton « start download ».
Dans Oculus Home, recherchez Minecraft et installez le jeu gratuit. Cela installera les fichiers d’exécution de la réalité virtuelle.
La prochaine fois que vous lancerez Minecraft à partir de votre casque Rift, le jeu Windows normal se lancera avec un support VR complet.
Comment installer Vivecraft VR
Suivez les étapes ci-dessous pour installer Vivecraft VR :
Assurez-vous que vous avez installé et exécuté SteamVR sur votre PC auparavant.
Achetez, téléchargez et exécutez le lanceur Minecraft sur votre PC. Le Launcher installera les fichiers nécessaires.
Téléchargez la dernière version de Vivecraft. Exécutez le programme d’installation de Vivecraft.
Parcourez les options d’installation qui s’affichent. Vous pourrez voir ce qu’elles font en maintenant le curseur de votre souris sur chaque option. Il est préférable de laisser les valeurs par défaut telles qu’elles sont.
Une fois que tout est prêt, installez Vivecraft. Ce processus peut prendre du temps car vous devez télécharger certains fichiers.
Après avoir téléchargé ces fichiers, relancez le launcher de Minecraft. Vous verrez automatiquement un profil pour Vivecraft, et vous serez prêt à partir.
Vous pouvez maintenant appuyer sur Jouer et plonger dans le monde de Vivecraft avec les options de contrôle que vous préférez.
Comment installer Minecraft sur l’Oculus Quest
Bien qu’il ne soit pas disponible dans la boutique officielle du Quest, vous pouvez toujours installer Minecraft VR sur l’Oculus Quest, à condition d’avoir les éléments suivants :
Casque VR Oculus Quest ;
Câble Oculus Link (le câble de charge Quest fonctionne) ou mod Virtual Desktop et Quest ;
Minecraft.
Oculus Link et Virtual Desktop fonctionnent tous deux pour jouer à Minecraft. Puisque le câble de chargement fonctionne maintenant pour Link, c’est la méthode gratuite pour configurer Minecraft. Cependant, vous aurez un câble attaché à votre PC, ce que certaines personnes n’aiment pas. Nous allons montrer les deux options ci-dessous.
Une fois que vous avez tout cela, voici comment installer Minecraft VR sur l’Oculus Quest :
Méthode Oculus Link
Installez Minecraft Java ou Windows 10 Edition (peu importe) sur votre PC Windows depuis le site officiel de Minecraft.
Recherchez et téléchargez l’extension Minecraft depuis le magasin Oculus Rift.
Enfilez votre Oculus Quest et attachez votre câble Link à votre PC.
Lancez la plateforme Rift via Oculus Link et démarrez Minecraft VR.
Méthode Virtual Desktop
Installez Minecraft Java Edition sur votre PC Windows à partir du site officiel de Minecraft.
Téléchargez Virtual Desktop pour l’Oculus Quest et le mode de SideQuest.
Assurez-vous que vous avez installé SteamVR sur votre PC.
Téléchargez et installez la dernière version de Vivecraft.
Lancez l’application Virtual Desktop sur votre plateforme VR et mettez votre casque.
Dans Virtual Desktop, lancez le launcher Java de Minecraft que Vivecraft a installé sur votre ordinateur.
Dans votre casque VR, Minecraft s’ouvrira devant vous en pleine réalité virtuelle.
Méthode Questcraft
L’installation de QuestCraft sur l’Oculus Quest 2 n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Cependant, c’est le seul bon moyen de jouer à Minecraft sur l’Oculus Quest sans connexion PC.
Le processus expliqué sur la page GitHub est un peu compliqué à comprendre pour un débutant, mais voici un guide simple à suivre. Pour obtenir les instructions d’installation officielles, rendez-vous sur la page GitHub de QuestCraft.
Chargez le fichier APK dans le casque Quest 2 via SideQuest en cliquant sur l’icône Install APK dans la barre de menu supérieure de SideQuest. Il s’agit du dossier avec la flèche vers le bas, cinquième icône en partant de la gauche. Sélectionnez le fichier APK de votre ordinateur et SideQuest vous fera savoir si l’installation a réussi ou non.
Extrayez les fichiers zip sur votre PC.
Copiez le dossier net.kdt.pojavlaunch.debug vers l’emplacement du dossier Android/data sur votre système de fichiers Quest en utilisant le navigateur de fichiers SideQuest.
Sur votre PC, ouvrez l’application Oculus et allez dans Paramètres > Général et activez la case à cocher des Sources inconnues.
Maintenant, sur votre casque Quest, allez dans Sources inconnues et ouvrez Pojav Launcher.
Connectez-vous avec votre compte Mojav ou Microsoft.
Une fois connecté et le lanceur ouvert, allez dans Paramètres > Renderers vidéo et sélectionnez la troisième option.
Sélectionnez un profil de tissu (version de Minecraft à installer) sur la page principale du lanceur.
Enfin, cliquez sur Play pour que Minecraft s’installe et se lance sur votre casque Quest. Si vous recevez un message d’avertissement, sélectionnez Play Anyway.
Selon l’âge et le modèle de votre casque, l’installation et le lancement du jeu peuvent prendre entre une à trois minutes. Attendez patiemment que le jeu se charge.
Le jeu est encore en version bêta et il s’agit d’un wrapper d’application Java, ce qui signifie que les types de données primitifs tels que int, char, byte, short, etc. sont utilisés comme objets. Ne soyez donc pas surpris si vous rencontrez des problèmes de performance car le jeu n’est pas encore totalement optimisé.
Comment installer Discovery sur l’Oculus Quest (Clone de Minecraft)
Discovery est un jeu de construction en bac à sable ressemblant beaucoup à Minecraft. Il est disponible depuis le début de 2021 et a reçu plusieurs mises à jour régulièrement.
Pour installer et jouer à Discover sur l’Oculus Quest, suivez d’abord notre guide d’installation et de configuration de SideQuest VR pour le Quest.
Lorsque vous êtes prêt, tapez ici afin d’accéder à la page de l’application Discovery. Avec le casque Quest connecté à l’ordinateur, tapez sur Installer sur le casque afin d’installer l’application. Discovery a été soumise à l’Oculus App Lab et elle sera bientôt disponible pour être téléchargée et installée.
Par ailleurs, un groupe travaille actuellement au portage de Vivecraft sur la plateforme Quest. Nous aurons plus de détails lorsque cela sera disponible.
Voici le guide ultime du Playstation VR2. Nous avons compilé toutes les informations et tout ce qu’il y a à savoir sur le PSVR2.
PlayStation VR2 : Le guide ultime du PSVR2 + réponse à toutes les questions
Certaines des choses que nous allons passer en revue incluent :
A quoi ressemble le Playstation VR2 ?
Quelle est la date de sortie du Playstation VR2 ?
Quelles seront les nouvelles fonctionnalités du PSVR2 ?
Quels sont les nouveaux contrôleurs de sens du Playstation VR2 ?
La dernière mise à jour date du 22 février 2022 ! Nous avons des images officielles de ce à quoi ressemble le casque Playstation VR2. Vous pouvez les trouver ci-dessous, ainsi que des détails supplémentaires sur le design et les caractéristiques. Auparavant, le nom PSVR2 a été confirmé et Sony a publié les spécifications officielles du Playstation VR2, qui incluent :
Écran OLED 4K.
Champ de vision de 110 degrés.
Suivi des yeux.
Rendu fovéal.
Détails du suivi de la direction.
Fonctions sensorielles dans le casque et le contrôleur.
Nous couvrirons tous ces éléments plus bas dans le détail !
Aperçu du Playstation VR2
Sony a officiellement annoncé l’arrivée prochaine du Playstation VR2 sur la PS5. Il s’agit d’un tout nouveau casque VR qui a été conçu pour s’intégrer directement à la console phare de Sony.
Il semble que Sony ait pris en compte les commentaires des fans sur l’appareil. Le matériel est doté d’un écran OLED et de fonctions sensorielles supplémentaires qui permettent de s’immerger dans les jeux VR. Le dispositif est également passé à un suivi de l’intérieur vers l’extérieur, de sorte que vous n’avez plus besoin d’installer une webcam sur votre téléviseur.
Nous examinons plus en détail toutes les caractéristiques du Playstation VR2 dans la section suivante. Nous allons également nous plonger dans la date de sortie du PSVR2.
Si vous souhaitez toujours utiliser votre matériel PSVR original avec votre PS5, Sony a une solution pour vous. Nous en parlons également ci-dessous.
Unreal Engine 5
Le Playstation VR2 est prêt à faire un tabac lors de sa sortie car Sony a optimisé la console pour Unreal Engine 5. Outre des graphismes et un gameplay superbes, l’UE5 est également à l’origine de la prochaine génération de contenu de réalité mixte (augmentée et virtuelle).
Jetez un coup d’œil ci-dessous pour voir à quel point l’Unreal Engine 5 permet d’obtenir des graphismes superbes.
Conception du Playstation VR2
Fin février 2022, Sony a publié les détails et les images du design officiel du nouveau casque. Les images montrent le casque PSVR2 avec les contrôleurs Sense précédemment annoncés et détaillés. Le casque a un design blanc sur noir similaire à celui du système PS5. Il est plus fin et légèrement plus léger que le casque Playstation VR 1 existant.
Un évent de refroidissement est inclus dans le design, ce qui empêchera les lentilles de s’embuer. Il devrait également contribuer à améliorer les performances des jeux les plus gourmands en ressources graphiques.
Le casque a un style de bandeau très similaire à celui du PSVR original. Il dispose d’une portée réglable pour s’adapter parfaitement à votre tête. Une nouvelle molette de réglage permet aux utilisateurs d’adapter la distance de l’objectif à leur distance IPD.
Nous savons maintenant presque tout sur le casque Playstation VR2, sauf sa date de sortie. Nous mettrons à jour ce post avec cette information dès qu’elle sera disponible.
Spécifications et caractéristiques du Playstation VR2
Dans cette section, nous passons en revue toutes les spécifications et caractéristiques du PSVR2 que nous connaissons à ce jour. Cela vous donnera une très bonne idée de ce que vous pouvez attendre du matériel !
Voici un résumé des spécifications du PSVR2 :
Affichage : OLED
Résolution : 2000 x 2040 par œil
Taux de rafraîchissement : 90Hz, 120Hz
Séparation des lentilles : Réglable
Champ de vision : d’environ 110 degrés
Capteurs : Capteur de mouvement : Système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes, accéléromètre à trois axes)
Caméras : 4 caméras pour le suivi du casque et de la manette, caméra IR pour le suivi de l’œil par œil
L’affichage global du Playstation VR2 est de 4000×2080 pixels, 2000×2040 par œil. Il s’agit d’un affichage 4K HDR complet dans le casque PSVR2.
Le champ de vision du PSVR2 est de 110 degrés avec des taux de rafraîchissement de 90 Hz et 120 Hz.
Le casque sera doté d’une molette de réglage de la séparation des lentilles pour parfaire l’affichage dans votre vision.
Suivi de l’intérieur vers l’extérieur
Le Playstation VR2 est doté d’une fonction de suivi de l’intérieur vers l’extérieur. Les caméras du casque qui pointent vers l’extérieur dans votre environnement se chargent de votre positionnement et de vos mouvements. Vous n’avez plus besoin de la webcam Playstation Eye installée au-dessus de votre téléviseur pour vous observer !
Les fans préfèrent le Inside-out tracking depuis que Meta Quest 2 l’a presque perfectionné. Nous sommes impatients de voir comment Sony va mettre en œuvre cette technologie dans son nouveau casque VR.
Suivi des yeux
Le PSVR2 sera doté d’un système de suivi oculaire complet qui détectera le mouvement de vos yeux. Regarder dans des directions spécifiques peut créer des entrées supplémentaires pour votre personnage de jeu.
Sony promet que le suivi oculaire vous permettra d’interagir plus intuitivement avec votre environnement et d’accroître le réalisme. Certains des brevets déposés ci-dessous laissent entrevoir les possibilités de cette fonctionnalité.
Rendu fovéal
Le nouveau matériel de la PS5 sera doté d’un système de suivi du regard capable d’effectuer un rendu fovéal. Cela signifie que le casque suivra vos yeux et augmentera la clarté de l’affichage en fonction de l’endroit où vous regardez.
Le rendu fovéal est une astuce qui permet aux développeurs d’économiser des ressources graphiques en ne montrant que ce que l’utilisateur regarde et en floutant le reste de l’écran.
Contrôleur
Les manettes du PSVR2 Sense ont été redessinées avec une nouvelle forme de halo. Les contrôleurs sont dotés d’un retour haptique et de gâchettes adaptatives qui assurent un ultra-réalisme et un suivi de la main.
La manette du Playstation VR2 Sense est dotée d’un système de mouvement à six axes, d’un gyroscope à trois axes et d’un accéléromètre à trois axes.
Chaque contrôleur est doté d’une batterie rechargeable lithium-ion intégrée. Elles communiquent avec le casque via la technologie Bluetooth 5.1.
Un seul câble
Sony a réduit le câblage du PSVR2 à une seule connexion USB-C entre vous et votre console. Pour certains, c’est un câble de trop par rapport au Meta Quest 2. Cependant, ce câble présente quelques avantages :
Vous pouvez avoir un transfert de données de 10 GHz sans perte de qualité du sans fil.
Les graphismes seront convertis de la PS5 au PSVR2 avec une qualité maximale.
La rétroaction et le suivi du casque et de ses capteurs se feront en temps réel.
Capteurs du casque
Sony a intégré de nouvelles fonctionnalités sensorielles directement dans le nouveau casque :
Le son spatial 3D vous donne l’impression d’être dans le jeu.
Le retour haptique du casque fournit des vibrations intelligentes qui vous donnent l’impression d’être au cœur du jeu.
Les exemples de Sony sur la rétroaction haptique sont les suivants : les joueurs peuvent sentir le pouls élevé d’un personnage pendant les moments de tension, la poussée d’objets passant près de la tête du personnage, ou la poussée d’un véhicule lorsque le personnage accélère.
PlayStation VR2 – Jeux
Sony travaille directement avec les développeurs pour mettre en œuvre la prise en charge de la RV dans les titres nouveaux et à venir. Pour l’instant, nous savons que la franchise Horizon arrive sur le Playstation VR2. Horizon Call of the Mountain inclura un support VR complet.
Toutes ces spécifications du Playstation VR2 sont confirmées directement par Sony !
Nous allons maintenant jeter un coup d’œil à certains des brevets du PSVR2 qui ont été déposés et qui nous donnent un aperçu d’autres fonctionnalités potentielles.
Brevets du Playstation VR2
Les brevets suivants ont été déposés par Sony et approuvés, et sont tombés dans le domaine public. Cela n’indique pas exactement où le Platstation VR2 va aller, mais les brevets ne sont pas triviaux à concevoir et à soumettre. Nous pensons donc que la plupart ou la totalité de ces rumeurs pourraient être vraies lorsque le PSVR2 sera effectivement annoncé.
Nouvelles manettes
Le 26 septembre 2020, un nouveau brevet de Sony montre des contrôleurs redessinés qui ressemblent beaucoup aux autres contrôleurs VR qu’Oculus et Valve ont sortis dans le passé. Ils sont beaucoup plus ergonomiques et tiennent mieux dans la main.
Comme la plupart des contrôleurs VR, ils contiennent chacun un joystick analogique et deux boutons principaux sur le dessus. Il semble qu’il y ait également des gâchettes pour l’index et le majeur sur les contrôleurs.
Les détails du brevet font état d’un certain nombre de capteurs différents situés dans la manette pour le suivi de la position, de la vitesse et du mouvement. Cela nous amène à penser que le Playstation VR 2 sera doté d’un système de suivi de l’intérieur vers l’extérieur.
Suivi intérieur-extérieur
Dans le même brevet montrant le nouveau design de la manette ci-dessus, il y a une référence au suivi intérieur-extérieur. Le brevet montre une caméra à l’avant du casque qui s’oriente vers l’extérieur pour suivre chaque contrôleur.
Sony a également confirmé la présence d’un système de suivi de l’intérieur vers l’extérieur pour le casque. Cela signifie que vous n’aurez plus besoin de la webcam Playstation Eye installée sur votre téléviseur pour suivre vos mouvements !
Lorsque Sony a lancé le PSVR, le suivi extérieur-intérieur via la caméra était la méthode la plus populaire. Au fil du temps, Oculus a montré que le suivi intérieur-extérieur offrait pratiquement la même précision sans avoir à configurer un dispositif externe supplémentaire. Nous pensons que le matériel PS5 VR contiendra une méthode de suivi similaire.
Suivi des doigts
Un autre brevet précoce datant de février 2020 montre une fausse manette PS5 VR qui contient des capacités complètes de suivi des doigts. Le brevet décrit une « machine de jeu à usage domestique » qui « détecte le mouvement de la main d’un utilisateur ». D’autres termes dans le brevet parlent de l’absence de besoin d’entrée de contrôleur, ce qui signifie qu’il peut détecter les doigts simplement en fonction de l’endroit où ils sont placés.
Encore une fois, ce brevet précoce ne montre pas les contrôleurs redessinés d’octobre 2021. Cependant, ce brevet de fonctionnalité peut être appliqué à n’importe quelle conception de contrôleur.
Casque PSVR2
Il n’y a pas encore beaucoup de brevets publiés qui font allusion à une éventuelle refonte du casque PS5 VR. Le seul bon aperçu que l’on ait jusqu’à présent est le même design que le matériel Playstation VR original. Le design devra être modernisé pour inclure le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, et nous devrions donc voir des caméras orientées vers l’extérieur sur le casque.
Participation du public
Un tout nouveau brevet déposé par Sony présente une fonctionnalité interactive de participation du public. Le brevet décrit « l’intégration du contenu de la participation du public dans le contenu de la réalité virtuelle ». Il décrit ensuite plusieurs scénarios dans lesquels les spectateurs pourraient interagir avec le jeu d’un joueur de RV ou l’affecter à l’aide de manettes DualShock ou de leurs téléphones.
L’idée ressemble à certains jeux VR multijoueurs asymétriques comme Acron : Attack of the Squirrels. Dans Acron, les joueurs contrôlent sur leur téléphone des écureuils qui tentent de s’accrocher à un arbre, que le joueur en RV contrôle.
Bien que nous n’ayons pour l’instant que des informations textuelles et des extraits de brevets, les caractéristiques du Playstation VR2 de Sony semblent excellentes ! Nous sommes impatients d’en voir plus.
Quand le Playstation VR2 sortira-t-il pour la PS5 ?
Officiellement, la date de sortie du Playstation VR2 n’a pas encore été annoncée. Cependant, nous savons qu’il sera disponible en 2022 et Sony a régulièrement mis à jour son blog. Ils nous ont d’abord donné un aperçu du contrôleur, puis ils ont publié les spécifications complètes du Playstation VR2.
Sony a expliqué qu’il ne voulait pas faire de l’ombre à la sortie de la Playstation 5 avec la réalité virtuelle, en semant la confusion dans l’esprit des clients et en les obligeant à payer davantage à l’avance. Il est plus intelligent de permettre aux joueurs de payer pour la console et de payer pour la réalité virtuelle plus tard.
Nous allons bientôt entendre une tonne de nouvelles informations, y compris la date de sortie du PSVR2, les jeux, les tests, et plus encore.
Concept du Playstation VR 2
Si vous voulez voir à quoi pourrait ressembler un concept et un casque PS5 VR, regardez cette vidéo conceptuelle de VR4Player ci-dessous. Rien dans cette vidéo n’est réel, mais c’est un regard sympa sur ce que pourrait être l’avenir du jeu VR pour Sony.