La mise à jour Quest v37 ajoute un menu rapide pour le suivi de la main, la prise en charge du clavier magique d’Apple et plus encore.
La mise à jour Quest v37 ajoute un menu rapide pour le suivi de la main et plus
La version complète de Meta Quest v37 sort aujourd’hui avec une poignée de nouvelles fonctionnalités.
Tout d’abord, il y a le support d’un tout nouveau clavier – le Magic Keyboard d’Apple. Une fois la v37 installée, vous pourrez activer la prise en charge de l’appareil dans les paramètres des fonctions expérimentales de Quest, ce qui signifie que votre casque suivra la position de l’appareil et vous le montrera dans la RV. Il s’agit du premier nouveau clavier à être ajouté à Quest depuis que la fonctionnalité a fait ses débuts avec le Logitech K830 l’année dernière.
Sortie de la mise à jour Quest v37
Par ailleurs, la v37 introduit le partage de liens entre l’application Oculus et le casque. Il suffit de partager un lien vers un site Web avec votre casque via l’application pour que vous puissiez y accéder lors de la prochaine utilisation de votre Quest.
Peut-être plus intéressant encore, il y a un nouveau menu d’action rapide pour le suivi des mains. Auparavant, vous pouviez pincer votre pouce et votre index pour appuyer sur le bouton Oculus et accéder au même menu que celui des manettes tactiles. Désormais, cette action fera apparaître un menu rapide spécifique au suivi de la main, qui comprend des options pour prendre des captures d’écran et activer des commandes vocales.
Enfin, la mise à jour vous permet de changer de mode d’affichage pour les panneaux 2D. Le » mode tablette » est essentiellement le même que la configuration existante, avec une fenêtre plus grande et plus proche de vous. Mais le » mode bureau » vous permet d’éloigner l’écran, ce qui vous permet de faire plus facilement du multitâche. La section « Explorer » du menu a également été mise à jour.
Pas mal pour la première série de mises à jour de l’année, donc. Comme toujours, la mise à jour sera déployée progressivement, donc, si vous ne l’avez pas en ce moment, donnez-lui un peu de temps. Précédemment, nous avons rapporté que la version Public Test Channel de la mise à jour v37 inclut un aperçu caché de la fonctionnalité multijoueur Horizon Home, bien que cela ne semble pas se concrétiser pour le moment.
La réalité virtuelle, c’est bien plus que des jeux. Cette sélection des meilleurs films VR et expériences servira à démontrer notre point de vue.
10 meilleurs films VR à regarder en 2022
Il est difficile de définir ce qui distingue un film VR des autres formes de divertissement. Les films et les jeux vidéo s’entremêlent de plus en plus, ce qui donne lieu à de nouveaux types de « jeux » dans lesquels vous pouvez « jouer » en incarnant un personnage, mais sans toujours faire les mêmes actions que dans le jeu. Si vous souhaitez connaître notre sélection des meilleurs jeux, poursuivez votre lecture.
La liste suivante rend hommage à ces deux types d’expériences VR, ainsi qu’à d’autres, plus clairement définis. Il est possible que certaines de ces applications figurent dans nos autres listes de jeux, mais soyez assuré que toute personne qui n’est pas intéressée par la réalité virtuelle pourra quand même profiter de ces applications. N’oubliez pas non plus que nous incluons les versions multiplateformes de l’Oculus Store, du SteamVR Store et du PlayStation Store. Enfin, il s’agit d’expériences réelles qui ont déjà été mises à la disposition du public, et non de concepts qui n’ont été présentés que lors de festivals ou d’autres événements en direct.
Mention honorable – Felix & Paul Studios – Quest, Rift
Les vidéos créées par Felix & Paul Studios sont parmi les meilleures disponibles. Leur projet Traveling While Black est « une expérience cinématographique en RV qui plonge le spectateur dans la longue histoire de la restriction des mouvements des afro-américains et de la création d’espaces sûrs dans nos communautés ». Ils ont placé des caméras sur la station spatiale internationale et au centre des spectacles du Cirque du Soleil. Nous vous recommandons de les visiter tous. Le site Web de Felix & Paul Studios contient une liste complète de leurs projets et des liens vers leurs différentes boutiques en ligne.
Mention honorable – The Last Guardian VR Experience – PSVR
PSVR est avant tout une plateforme de jeu, et offre donc peu d’expériences non ludiques à son nom. Néanmoins, en 2017, Sony Japan a tiré quelques pièces du fantastique jeu exclusif à la PS4 de Fumito Ueda, The Last Guardian, et les a réadaptées au PSVR à titre de test. Trico, le magnifique oiseau-chien vedette du jeu, vous domine et supplie qu’on le caresse. Les effets sont époustouflants. En tant qu’expérience condensée, nous ne l’avons pas inclus dans notre top 10, mais les fans des univers d’Ueda ne voudront pas le manquer.
10. Gloomy Eyes – Quest, PC VR
Gloomy Eyes
Les fans de The Nightmare Before Christmas se délecteront de la narration charmante de Colin Farrell dans ce film familial au ton léger. Notre protagoniste est Gloomy, un jeune zombie qui tombe amoureux d’une humaine. Comme on peut s’y attendre, les groupes en guerre des vivants et des morts-vivants ne sont pas contents. Roméo et Juliette fait peau neuve dans cette adaptation en réalité virtuelle du classique de Shakespeare. Gloomy Eyes est l’un des meilleurs films VR que vous puissiez voir aujourd’hui si vous aimez les pitreries en diorama de jeux en réalité virtuelle comme Moss et Astro Bot.
9. Bonfire
Souvent appelé le Pixar de la RV, Baobab Studios produit certains des contenus RV les plus soignés et les plus adaptés aux familles. Bonfire, la sortie 2019 du studio, est un énorme pas en avant après que certains de ses films antérieurs, comme Invasion !, aient été excellents. Pour la première fois, le studio a permis aux spectateurs de participer à l’intrigue et de se faire des amis sur un monde extraterrestre, expérimentant l’interactivité pour la première fois. Notre pièce préférée du studio jusqu’à présent, Ali Wong, apporte une certaine légèreté aux débats grâce à sa performance. Si vous êtes à la recherche d’autres films VR, la collection de Baobab est un merveilleux point de départ.
8. Star Wars : Vader Immortal – Quest, Rift, PSVR
Star Wars : Vader Immortal
Même si Vader Immortal est l’un des deux jeux de cette liste qui ressemble le plus à un film, son intrigue de plus de 90 minutes peut être appréciée par tout le monde. Cette saga Star Wars en trois parties, dans laquelle vous incarnez l’un des personnages principaux, vous envoie sur la planète brûlante de Mustafar, où vous devez affronter le Sith en personne. Lorsque vous vous retrouvez face à l’une des figures les plus reconnaissables du cinéma dans Vador Immortal, le jeu prend vraiment vie. Nous aimons le terme « storyliving » utilisé par les créateurs du jeu, ILMxLAB, pour décrire cette expérience.
7. The Line – Quest
Les développeurs de Pixel Ripped nous offrent un premier aperçu de la narration en réalité virtuelle. À l’aide d’un modèle réduit méticuleux, ils recréent un So Paulo des années 1940. L’histoire tourne autour de Pedro, un garçon de papier qui développe des sentiments pour une fille du quartier. Dans une utilisation intelligente de la VR, The Line vous donne l’impression de visiter un musée de maquettes autant que de vous immerger dans un film en RV. Ce sont des récits de ce calibre qui démontrent le mieux le potentiel de narration de ce nouveau média. Et si vous regardez le film sur Oculus Quest, vous pouvez profiter du suivi de la main sans manette pour améliorer encore votre expérience visuelle.
6. Dear Angelica – Quest, Rift
Pendant le peu de temps où l’Oculus Story Studio a travaillé sur du contenu VR, il a sorti trois projets majeurs. Avec Dear Angelica, le studio a finalement trouvé ses marques après le succès de Lost et Henry. Dear Angelica, une histoire émouvante sur les souvenirs d’une fille de la carrière hollywoodienne de sa mère, a été publié comme une belle vitrine pour l’outil de création de l’équipe, Oculus Quill. Pour la première fois, un film VR a exploré l’immensité du monde virtuel comme moyen de transmettre des émotions humaines. Pour profiter pleinement de l’expérience des six degrés de liberté, il faut le voir sur Rift. Même si la version Quest n’est proposée que sous la forme d’une vidéo 3DOF, elle vaut la peine d’être regardée.
5. Spheres
Pour voir un documentaire sur la nature en 3D, il faut des lunettes 3D et l’écran le plus large possible. Spheres en est la version VR. Le pop-corn doit être laissé à la porte si vous ne voulez pas que les choses se gâtent. Grâce à l’interaction de l’utilisateur et à des images étonnantes, cette visite en trois parties de notre cosmos est captivante et profonde. La réalité virtuelle peut être un outil pédagogique puissant et divertissant, grâce aux voix de Millie Bobby Brown, Jessica Chastain et Patti Smith.
4. Accounting+ – Quest, PC VR, PSVR
Accounting+ est un autre effort VR qui peut être considéré comme un jeu, avec sa propre vision unique de ce que l’avenir de la VR réserve. Un grand huit absurde, il a été créé par Justin Roiland et Crows, Crows, en tant que collaboration entre Justin Roiland de Rick & Morty et Crows. Une course-poursuite policière à haut risque ou, eh, l’utilisation d’os humains comme cordes de xylophone ? Il y a toujours quelque chose d’étrange avec laquelle interagir, et tout cela grâce au style de comédie excentrique, maladroit et hilarant de Roiland.
3. Wolves in the Walls
L’un des aspects les plus séduisants de la réalité virtuelle (RV) est la possibilité d’interagir avec ce qui semble être un être humain réel et vivant. Notre nature imprévisible, expressive et infiniment libre ne permet pas aux systèmes d’intelligence artificielle actuels d’être à la hauteur. Cependant, Wolves in the Walls est l’un des meilleurs exemples d’interaction entre personnages dans la réalité virtuelle. Lucy, une jeune fille qui a besoin de votre aide, est la star de l’aventure divertissante de Fable Studios. L’une des expériences VR les plus intéressantes et les plus fascinantes consiste à nouer une relation avec elle au cours des trois épisodes. Wolves in the Walls représente peut-être l’avenir de cette plateforme, alors regardez-le attentivement.
2. Battlescar – Quest, PC VR
Bien que les principaux casques VR soient disponibles depuis cinq ans maintenant, de nombreux films VR donnent encore l’impression d’avoir du mal à s’adapter à ce nouveau support. Le contenu qui ne nécessite pas de casque pour le visionner ne donne pas l’impression d’être à sa place. En tant que court-métrage qui suit deux jeunes femmes punk dans la scène punk new-yorkaise des années 1970, Battlescar n’est pas du tout comme cela. Toutes les quelques minutes, Battlescar change de style de narration et fait un superbe usage de l’échelle et de la proximité pour garder les choses intéressantes. Outre le fait qu’il s’agit de l’un des rares films de réalité virtuelle qui dépasse la sémantique typique de Pixar, il raconte une histoire d’adulte. Battlescar est un excellent exemple de ce que les meilleurs films en réalité virtuelle peuvent accomplir.
1. The Under Presents – Quest, PC VR
Après le succès de Virtual Virtual Reality, Tender Claws a décidé de mettre le paquet avec The Under Presents, une suite étonnante. The Under a beaucoup de facettes diverses. Vous pouvez rencontrer d’autres personnes et explorer le terrain vague dystopique ou simplement vous détendre en regardant l’un des spectacles préenregistrés dans un théâtre pour commencer. En outre, une exposition est consacrée à l’une des histoires les plus intrigantes jamais racontées. Il y a aussi, bien sûr, les spectacles en direct. Avec un peu de chance, vous pourrez suivre des interprètes dans le décor ou participer à des pièces et des expériences en direct, comme leur récente adaptation en VR de La Tempête .
Que pensez-vous de notre sélection des meilleurs films VR ?
L’avenir du métaverse reste un sujet de conversation brûlant pour les développeurs de technologies, les utilisateurs de réalité virtuelle et une population de plus en plus numérique. Alors que nous nous rapprochons d’un monde en ligne entièrement virtuel, des géants de la technologie tels que Meta et Microsoft continuent de montrer la voie.
Explorer le Metaverse : Peut-il devenir un jour une nouvelle normalité ?
La question est de savoir ce que nous pouvons attendre exactement du métaverse. Et pourrait-il devenir la nouvelle norme ?
Qu’est-ce que le métaverse ?
Dans son roman de science-fiction de 1992, « Snow Crash », l’auteur Neal Stephenson a utilisé pour la première fois le terme « métaverse » pour expliquer sa version d’un environnement de réalité virtuelle. En définissant un monde réaliste en 3D dont il pouvait virtuellement faire partie, le terme « métaverse » était né et n’a jamais été oublié depuis.
Le métaverse moderne pourrait être décrit comme la lutte pour la création d’un monde virtuel en ligne qui intègre la réalité virtuelle, la réalité augmentée et des formes holographiques de communication telles que les avatars 3D.
Offrant aux utilisateurs une alternative mondiale hyperréaliste, le métaverse pourrait transformer la communication et la vie quotidienne telles que nous les connaissons au fur et à mesure de son expansion.
Bien que son potentiel ne soit pas encore pleinement exploité, nous pouvons déjà observer des bribes du métaverse. Des univers de jeux en ligne tels que Minecraft, Fortnite et Roblox aux nouveaux environnements de travail basés sur la réalité virtuelle dans le secteur des entreprises, les éléments de construction de mondes virtuels ont commencé et font partie de l’évolution du métaverse.
« En ce moment, nous sommes à l’aube du prochain Internet », affirme Matt Ball, co-directeur d’Epyllion Industries.
Les partisans du métaverse moderne continuent d’imaginer les futurs utilisateurs travaillant et vivant dans un univers en ligne. Dans le futur, nous pourrions voyager à travers le monde, rencontrer des amis et rester connectés grâce à la simulation en ligne.
La question est de savoir à quelle distance nous en sommes ?
L’avenir est-il possible ?
Alors que notre monde moderne se numérise de plus en plus et que les environnements basés sur la réalité virtuelle deviennent de plus en plus populaires en raison de la pandémie, le concept de métaverse devient de plus en plus réaliste.
Suite à la pandémie de COVID-19, la réalité virtuelle a continué à évoluer et à s’imposer en dehors des environnements de jeu et désormais dans les bureaux distants et le secteur des entreprises. Le marché de la réalité virtuelle devrait connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 18,0 % entre 2021 et 2028, les géants de la technologie étant de plus en plus nombreux à investir dans un avenir fondé sur les métaverses.
Cette croissance suggère qu’il ne s’agit pas tant de savoir « si » que de savoir « quand » lorsque nous envisageons l’avenir du métaverse.
Alors que le monde de la réalité virtuelle devient de plus en plus populaire, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, suggère que l’avenir du métaverse pourrait voir un changement dans notre façon de vivre et de communiquer. Prévoyant d’embaucher 10 000 personnes en Europe dans les cinq prochaines années, qui participeront à la construction du métaverse, Mark Zuckerberg est l’un des acteurs clés de l’avenir du concept.
« L’avenir sera différent de ce que tout le monde attend », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Meta, lors de Connect 2021. « Il sera le plus intéressant, le plus important et le plus propice à la réflexion ».
Les géants de la technologie investissent-ils déjà ?
L’année 2021 a connu un pic d’investissement dans les métaverse plus important que toutes les années précédentes et 2022 ne devrait pas être différente. Après la grande annonce faite par Facebook en octobre 2021, qui a changé son nom en Meta, laissant entrevoir un avenir virtuel, de nombreux géants de la technologie suivent le mouvement.
Meta
Après avoir révélé son nouveau nom en 2021, Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, ouvre la voie à l’investissement dans la RV. Après avoir acquis Oculus en 2014, Meta prévoit de changer le monde numérique tel que nous le connaissons, en développant des avatars numériques qui peuvent connecter le travail, la communication et le divertissement.
Le PDG, Mark Zuckerberg, laisse entendre que cela va changer l’internet tel que nous le connaissons. S’exprimant lors du lancement de la nouvelle image de la société, il a déclaré : « La prochaine plateforme et le prochain support seront encore plus immersifs – un internet incarné où vous êtes dans l’expérience, pas seulement en train de la regarder. C’est ce que nous appelons le métaverse. »
Microsoft
Microsoft continue de défricher l’avenir de la réalité augmentée, grâce à sa plateforme Microsoft Mesh qui facilite les formes étendues de réalité (XR). En 2022, elle vise à donner la priorité au secteur des entreprises nouvellement numérisées et à apporter de nouvelles formes de technologie AR à la table du WFH.
L’objectif est d’introduire de nouvelles formes de réalité mixte, comme les hologrammes, dans l’application Microsoft Teams en 2022, ce qui pourrait ouvrir la voie à des espaces virtuels connectés en 3D sur les lieux de travail. Après 2020, la tendance au travail à distance dans le secteur des entreprises a continué de croître, et Microsoft vise à imiter l’expérience d’un bureau pour ceux qui restent à distance.
L’impact du métaverse sur un monde moderne : Pourrait-il devenir la nouvelle norme ?
À l’heure actuelle, nous ne savons toujours pas ce que nous pouvons attendre du métaverse. Ce que nous pouvons prédire, c’est à quel point il pourrait réinventer ce que nous appelons la « nouvelle normalité ».
Alors que la technologie de simulation 3D continue de révolutionner notre façon de travailler, de communiquer et de vivre, les possibilités deviennent infinies en termes de conception de nouveaux mondes et d’outils interactifs.
La question est de savoir comment cela va affecter nos relations et notre façon d’interagir à mesure que nous avançons.
M. Zuckerberg pense que la technologie basée sur la RV encouragera des interactions plus positives dans les situations sociales et nous rapprochera de notre famille et de nos amis. Cependant, le caractère physique de l’avenir reste une préoccupation. Alors que nous sommes de plus en plus absorbés par le monde numérique, nos versions de la réalité et de la réalité virtuelle pourraient-elles se mélanger, nous privant d’expériences réelles et de contacts physiques ?
M. Zukerberg n’est pas de cet avis et pense que la RV permettra aux gens de vivre des expériences que nous ne pouvons pas vivre dans la vraie réalité. Le métaverse est une réalité sans conséquences, qui pourrait soit transformer l’humanité, soit la briser.
C’est officiel, Sony a récemment annoncé les spécifications du PSVR 2 et un nouveau jeu basé sur la franchise Horizon pour l’accompagner.
5 exclusivités Sony que nous aimerions voir sur le PSVR 2
En attendant d’en savoir plus sur le design, le prix et la fenêtre de lancement du casque, nous avons pensé à quelques franchises exclusives à Sony que nous aimerions voir passer au PSVR 2 pendant le cycle de la génération PS5.
Il ne s’agit que de pures spéculations – c’est une liste hypothétique de ce que nous aimerions le plus voir ! Si vous souhaitez obtenir une liste de tous les jeux confirmés ou faisant l’objet d’une rumeur et destinés au PSVR 2, nous l’avons également.
Mentions honorables
Deux mentions honorables avant de passer à autre chose : les franchises Uncharted et God of War.
Ces deux jeux pourraient être fantastiques en VR, mais nous ne sommes pas sûrs de la manière dont ils y seraient intégrés et de ce à quoi ressemblerait le gameplay. Ces jeux s’appuient fortement sur une expérience de type cinéma à la troisième personne, et l’accroche initiale du gameplay à transférer en VR n’est pas aussi claire.
Cela dit, Sony fait quelque chose de similaire avec Horizon Call of the Mountain, alors peut-être n’est-il pas exagéré d’imaginer un traitement similaire pour Uncharted et God of War.
5. Little Big Planet/Sackboy
Après une trilogie de jeux originaux Little Big Planet et un récent jeu de plateformes dérivé, Sackboy : A Big Adventure, il serait cool de voir la franchise ajouter un jeu VR à la collection.
Étant donné que la sortie de Sackboy sur PS5 est passée un peu inaperçue, Sony pourrait peut-être mettre à jour le jeu avec une extension PSVR gratuite et distincte qui reprendrait leur précédent jeu de plateforme PSVR, Astrobot ? Elle pourrait présenter des niveaux originaux ainsi que des mécanismes retravaillés qui tirent parti de la RV, ce qui serait une bonne façon de stimuler la sortie originale tout en offrant quelque chose de nouveau aux propriétaires de PSVR 2.
4. Ratchet & Clank
Après une sortie d’une beauté époustouflante sur PS5 avec Ratchet & Clank : Rift Apart, il serait formidable de voir Insomniac tirer parti de son expérience de la RV pour créer une sorte d’expérience adjacente à Rift Apart avec le support du PSVR 2.
Quelle forme prendrait un jeu Ratchet & Clank en VR ? Aucune idée, mais ce serait cool à voir – surtout si vous pouviez voir les graphismes époustouflants de Rift Apart dans un casque VR. Et nous sommes sûrs que les développeurs pourraient concocter plein de nouvelles armes inventives à manier.
3. Ghost of Tsushima
Bien qu’il entre dans la même catégorie que God of War et Uncharted, Ghost of Tsushima a peut-être un peu plus de potentiel pour une grande adaptation PSVR.
Imaginez une nouvelle version de Tsushima, faite pour la VR, qui se concentre sur la furtivité à la première personne et le combat de samouraïs légers, tout en conservant le style artistique absolument magnifique et époustouflant de la version originale de 2020.
Il est possible que les développeurs de Sucker Punch travaillent déjà sur une suite pour la PS5 et nous savons que Sony veut pousser ses prochaines expériences AAA PS5 à inclure le support VR. Si la suite est similaire au style du premier, alors elle ne se prêterait probablement pas à un scénario à la Hitman 3 où le jeu entier supporte à la fois les modes traditionnels et VR. Cependant, un mode distinct axé sur le PSVR pourrait être très amusant.
2. Gran Turismo 7
De tous les jeux de cette liste, Gran Turismo® 7 est peut-être celui qui a le plus de chances de supporter le PSVR 2 sous une forme ou une autre. Non seulement le genre et le gameplay se prêtent assez facilement à la VR, mais le créateur de la série, Kazunori Yamauchi, n’a pas dit non lorsqu’on l’a interrogé l’année dernière.
Pour être juste, il n’a pas dit oui non plus – il a dit que l’équipe n’était pas encore en mesure de parler du PSVR, dans un sens ou dans l’autre. La sortie du jeu est prévue en mars sur PS5 – nous espérons qu’une mise à jour avec le support du PSVR 2 pourrait arriver plus tard. Ou, peut être quelque chose d’un peu plus important que les modes piste en temps limité et course AI de Gran Turismo Sport pour PSVR ferait également l’affaire.
1. Insomniac’s Spider-Man
Étant donné la ferveur pour Spider-Man dans tous les médias ces dernières années, il serait assez surprenant de ne pas voir une sorte de Spider-Man d’Insomniac pour le PSVR 2 dans les prochaines années, d’autant plus que le studio a déjà travaillé avec la RV.
Nous savons que Spider-Man 2, la suite exclusive PS5 d’Insomniac au hit de 2018, est en cours de développement. Cependant, ajouter le support PSVR 2 à l’ensemble du jeu semble peu probable. Insomniac pourrait plutôt opter pour l’ajout d’un mode (ou même une version séparée et autonome) qui vous permet de jouer une expérience courte et ciblée en tant que Spidey en utilisant le PSVR 2, un peu comme Batman : Arkham VR de Rocksteady.
Même un mini-jeu définitif et soigné vous permettant de vous balancer dans Manhattan en tant que Spider-Man serait fantastique – beaucoup d’autres ont essayé de faire quelque chose de similaire, officiellement et officieusement.
Quelles sont les franchises de Sony que vous aimeriez voir sur le PSVR 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
Vous cherchez de bons jeux de musique et de rythme en VR pour jouer sur Quest ou Quest 2 ? Voici nos meilleurs choix.
Meilleurs jeux de musique et de rythme sur Meta Quest 2
Les jeux musicaux et rythmiques sont l’un des genres les plus répandus en VR. C’est un type de jeu qui a connu un succès précoce dans la RV avec Beat Saber et qui est depuis devenu un élément essentiel du support.
Si vous êtes à la recherche des meilleurs jeux de rythme ou titres musicaux disponibles pour Meta Quest et Quest 2 sur l’Oculus Store, voici nos choix.
Beat Saber
Qu’est-ce qu’une liste de jeux de rythme sans le roi imbattable des jeux de rythme, Beat Saber ? Il n’y a rien à dire que vous ne sachiez déjà – c’est l’un des plus anciens jeux de rythme sur la plate-forme et le jeu VR qui a été le plus exposé au grand public.
Avec un sabre laser dans chaque main, le but du jeu est de frapper en rythme et dans la bonne direction, en fonction de la musique jouée en arrière-plan. Depuis sa sortie, le jeu a fait l’objet de nombreuses mises à jour, de nouveaux contenus et de packs musicaux DLC, et cela ne semble pas près de s’arrêter.
Beat Saber est un jeu de rythme essentiel sur Quest. Comme vous le verrez plus loin, c’est un tel succès qu’il est difficile de ne pas lui comparer tous les autres jeux de rythme VR.
Unplugged
L’une des entrées les plus récentes de la liste, Unplugged utilise la technologie de suivi des mains de Quest pour donner vie à vos rêves de guitare aérienne. Le jeu fonctionne comme un mélange de Guitar Hero et de Tap Tap Revenge – faites des formes d’accords avec une main, qui tombent sur les cordes de Air Guitar, et jouez en rythme avec l’autre main.
La technologie de suivi de la main du Quest n’est pas parfaite et implique une certaine courbe d’apprentissage pour en augmenter la fiabilité, mais elle fonctionne suffisamment bien la plupart du temps. Unplugged est incroyablement amusant et sera probablement présent pendant de nombreuses années encore.
Pistol Whip
Imaginez si Beat Saber et Superhot avaient un bébé… Eh bien, Pistol Whip est bien plus que cela, mais cela vous donne une idée générale de ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Tirez sur vos ennemis en suivant le rythme de la musique. Plus vos tirs sont précis, meilleur est votre score. Certains ennemis doivent être abattus par plusieurs tirs, tandis que d’autres nécessitent une attaque de mêlée à courte portée.
Non seulement Pistol Whip est passionnant, mais c’est aussi l’un des jeux de Quest les plus régulièrement mis à jour, recevant constamment de nouveaux niveaux, des extensions et du contenu – et tout cela gratuitement !
OhShape
Peut-être l’entrée la moins conventionnelle de cette liste, OhShape vous voit positionner votre corps dans différentes formes, en faisant correspondre les découpes dans des blocs qui s’approchent rapidement. C’est un mélange étrange entre Tetris et un jeu de rythme VR.
Synth Riders
Synth Riders est un autre jeu qui existe depuis de nombreuses années et qui, pourtant, propose continuellement du nouveau contenu et des packs DLC. Il s’agit d’un jeu aux mouvements plus fluides que les autres de cette liste, qui se concentre un peu plus sur les actions de glisse et de fluidité, par opposition aux coups et aux taillades.
La bibliothèque de chansons disponibles n’est pas tout à fait au niveau de quelque chose comme Beat Saber, mais il y a eu quelques grandes attractions, comme le récent pack DLC de Muse.
Ragnarock
Ragnarock a été un succès surprise de VR rhythm en 2021, et pour une bonne raison. Vous jouez le rôle du batteur d’un bateau viking. Plusieurs motifs de tambour vous sont présentés et se précipitent vers vous. Si vous battez les motifs en temps voulu, votre équipage chantera des chansons vikings en tempo et ramera au rythme parfait pour correspondre à la chanson.
Mieux encore, le jeu prend en charge le mode multijoueur sur plusieurs plates-formes, ce qui vous permet d’affronter vos amis dans une bataille de tambours vikings en mer.
Smash Drums
Il s’agit d’un autre jeu de batterie, mais celui-ci est davantage axé sur les kits de batterie modernes que sur la variété viking.
Smash Drums ! vous fera frapper les parties familières d’une batterie alors qu’elles se dirigent vers vous – pensez à Beat Saber, mais au lieu de sabres et de notes, vous frappez des caisses claires et des chapeaux avec des baguettes.
Dance Central
Faites du boogie ! Les jeux de danse sur Quest sont plutôt rares. Dance Central était un titre de lancement pour Quest en 2019, et rien n’est venu le défier depuis.
Bien que nous ne puissions pas dire que le jeu ait reçu beaucoup de nouveau contenu ou de nombreuses mises à jour au fil des ans, il reste définitivement une excellente (et techniquement unique) option si vous voulez un jeu de danse sur votre casque.
Quel est votre jeu musical ou rythmique préféré sur Oculus Quest ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Le président-directeur général de Vuzix parle de l’actualité et des prévisions concernant les lunettes AR.
Lunettes AR pour les entreprises et les consommateurs : Une conversation avec Paul Travers de Vuzix
À l’heure actuelle, vous avez probablement vu que Vuzix a lancé deux nouvelles lunettes intelligentes AR au CES – l’une pour les entreprises et l’autre pour le grand public. Alors que la poussière de ces annonces retombait, on a eu un appel vidéo avec le président et PDG de Vuzix, Paul Travers, sur ce que cette nouvelle et d’autres signifient pour Vuzix et l’industrie de la RA en général.
Quoi de neuf chez Vuzix ?
Au début du mois, le fabricant de lunettes AR intelligentes Vuzix a annoncé le M400C et le Shield.
La M400C est une version allégée de la M400, déjà très populaire. Vuzix a réussi à réduire le produit en supprimant l’ordinateur. Cela signifie que les lunettes sont plus petites, plus légères et moins chères, mais qu’elles doivent également être branchées à un dispositif externe – ce qui est un bon compromis pour les personnes qui ne sont pas nécessairement en déplacement sur leur site de travail.
Les lunettes intelligentes Shield sont toujours commercialisées à l’intention des entreprises, mais elles seront disponibles pour les consommateurs pour environ 2 000 $. Même avec les commandes tactiles et l’audio intégrés, le point fort des Shield est l’écran à double guide d’ondes, ce qui en fait le premier écran binoculaire Vuzix depuis que la société a abandonné les visionneuses virtuelles mobiles pour les consommateurs il y a quelques années.
« Si vous remontez dans le temps, nous fabriquions un écran binoculaire que vous pouviez brancher sur votre iPod », a déclaré Travers. « Depuis que nous sommes passés à l’entreprise, c’est notre première ».
Lunettes AR intelligentes et téléassistance
Les deux modèles ont quelques cas d’utilisation en commun, mais la « killer app » de chacun est un peu différente. Le M400C est idéal pour l’accès à l’information en mains libres, par exemple, pour les employés d’un entrepôt qui peuvent obtenir des informations sur un produit au moment où il passe devant eux. En revanche, le Shield est optimisé pour l’assistance à distance.
L’assistance à distance a connu un énorme essor pendant la pandémie – qui semble ne pas être aussi loin derrière nous que nous l’aurions cru. Même si la pandémie prenait fin demain, le marché des fournisseurs de services et du matériel de téléassistance ne se réduirait pas pour autant, selon M. Travers.
« L’assistance à distance est là pour rester », a déclaré M. Travers. « De la réparation des équipements à la maintenance des opérations, en passant par les programmes de mentorat… vous obtenez tout, rapidement, et sur un écran mains libres. »
Explorer les composants des lunettes AR intelligentes
Plus que tout, M. Travers a un faible pour le design. Au cours de l’appel vidéo, il a brandi les ordinateurs qui font fonctionner la Shield – une paire d’ordinateurs, chacun de la taille d’une gomme à crayon. Il a également parlé de l’écran du guide d’ondes qui semble avoir la taille d’un grain de riz, mais qui, avec ses 2M Nits de lumière, est suffisamment lumineux pour être utilisé en intérieur ou en extérieur.
« L’autre élément unique de ces lunettes est que les écrans sont conçus dans les guides d’ondes pour être focalisés à 1,5 m de distance. La plupart des guides d’ondes sont focalisés à l’infini, donc si vous portez des lunettes pour corriger votre vue, vous devez porter ces lunettes [pour voir cet affichage] », a déclaré M. Travers. « Votre physiologie humaine regarde cette chose et tout est correct ».
C’est une bonne chose que Travers soit passionné par le design et les composants de Vuzix, car Vuzix n’est pas la seule entreprise à travailler avec ces composants. Bien qu’il ne puisse pas partager trop de détails, Travers a exprimé que les pièces Vuzix font leur chemin dans d’autres lunettes intelligentes qui arrivent sur le marché – oui, cela inclut le marché grand public.
« Plus d’une grande entreprise technologique achète nos pièces pour fabriquer quelque chose pour les masses », a déclaré M. Travers.
Qui nous apportera ces modèles est un sujet de spéculation. La manière dont ces modèles nous parviendront reste une hypothèse. Les lunettes intelligentes Vuzix sont conçues de manière modulaire, ce qui permet aux utilisateurs d’acheter et d’échanger des pièces supplémentaires pour s’adapter à différents environnements et cas d’utilisation. C’est de plus en plus la tendance pour les wearables XR, ce qui rend les futurs facteurs de forme difficiles à prévoir.
Que nous réserve l’avenir ?
Nous avons beaucoup de choses à attendre de Vuzix. Et bien sûr, nous pouvons être encore plus enthousiastes en sachant que leur matériel apparaîtra dans les lunettes intelligentes d’autres fournisseurs qui seront annoncées. C’est vraiment une période passionnante.
Ces visites de musées en VR étaient essentielles pour le bien-être émotionnel des gens pendant les mandats de maintien à domicile causés par COVID-19.
Les meilleurs exemples de visites de musées en VR à travers le monde
La pandémie de COVID-19 a changé notre monde dans tous ses aspects. Et nous ne reviendrons pas aux anciennes façons de travailler, de faire du shopping, d’interagir avec les autres et d’apprécier l’art et la culture. Cependant, les nouvelles technologies comme la réalité augmentée et virtuelle ont comblé le fossé entre le besoin de rester chez soi et le souhait de continuer à explorer le monde. Parmi les différents exemples en ce sens, il existe des visites de musées en réalité virtuelle dont vous pouvez profiter depuis la sécurité et le confort de votre domicile.
Une technologie de pointe a aidé les musées à rester ouverts pendant la quarantaine
Les institutions non essentielles ont été les plus durement touchées par l’obligation de rester à la maison. Les musées font partie de ces institutions. Autrefois visités par des dizaines de milliers de personnes chaque jour, des musées emblématiques comme le Louvre, le Metropolitan Museum of Art et le British Museum se sont soudainement retrouvés si vides que les conservateurs pouvaient entendre l’écho de leurs pas dans les couloirs.
Ils ont donc eu recours aux nouvelles technologies, telles que les vidéos à 360 degrés, pour cartographier leurs salles d’exposition et proposer au public des visites guidées en VR. Un grand nombre de ces expériences sont disponibles gratuitement. Les visites virtuelles plus détaillées et guidées sont payantes, ce qui permet aux musées de continuer à générer des revenus.
Recommandations pour les visites de musées en VR
Maintenant que nous vous avons rendu curieux, il est temps de partager quelques recommandations. Nous pensons que ces visites de musées en VR sont parmi les plus passionnantes et les plus impressionnantes que vous devriez essayer :
1. MoMA
Le bien-aimé Musée d’art moderne de New York est notre point de départ. Honnêtement, il est important de visiter le MoMA au moins une fois dans la vie. Le musée inspire les visiteurs par son architecture, autant que par ses expositions.
La pandémie de COVID-19 n’a pas mis un frein à l’équipe de conservateurs qui s’efforce d’amener l’art devant les gens. Le MoMA organise fréquemment des visites guidées en VR sur des thèmes ou des artistes spécifiques. Vous pouvez vous renseigner à l’avance sur chacune d’entre elles en vous abonnant à leur newsletter.
2. Le Louvre
Le Louvre est le plus grand et probablement le plus populaire des musées du monde. Son principal titre de gloire est d’abriter la Joconde de Léonard de Vinci, une exposition visitée par des millions de personnes avant la pandémie.
Aujourd’hui, les amateurs d’art peuvent explorer l’emblématique Louvre en effectuant des visites guidées en VR le long de ses couloirs. Outre l‘expérience VR « Mona Lisa : Beyond the Glass », il existe d’autres visites qui couvrent des thèmes spécifiques, tels que :
Le corps en mouvement ;
Mythes fondateurs : D’Hercule à Dark Vador ;
L’avènement de l’artiste.
Vous pouvez découvrir toutes les visites guidées en RV et les autres activités interactives proposées par le Louvre sur sa page dédiée.
3. La chapelle Sixtine
La chapelle Sixtine n’est pas un musée à proprement parler, mais c’est l’un des sites les plus visités au monde. Le plafond peint par Michel-Ange n’est rien de moins qu’une merveille mondiale, représentant un triomphe de l’art de la Renaissance.
Vous ne pourrez peut-être pas vous rendre en Italie pour le voir en personne, mais grâce aux visites VR détaillées organisées par les Musei Vaticani, vous pourrez voir chaque fresque dans ses moindres détails. Une fois que vous aurez fini d’explorer cette étonnante œuvre d’art, vous pourrez faire d’autres visites virtuelles à travers la Cité du Vatican, qui couvrent, entre autres :
Nous vous apportons le deuxième plus grand musée d’art du monde : Le musée d’État de l’Ermitage. Situé dans le froid de Saint-Pétersbourg, le musée compte parmi ses expositions les plus célèbres : la Madone de Benois de Léonard de Vinci, la Danaé du Titien et le Garçon accroupi de Michel-Ange.
Réparti dans six bâtiments différents, le musée de l’Ermitage est difficile à visiter, même s’il n’y avait aucune restriction de voyage. Heureusement, vous pouvez profiter de sa collection à votre propre rythme grâce aux visites guidées en VR. L’Ermitage a créé certaines des visites virtuelles les plus détaillées que vous puissiez trouver, couvrant pratiquement toutes ses collections.
Nous ne pouvions pas conclure notre liste de visites virtuelles de musées sans l’un des plus grands musées du monde. Des artefacts anciens à l’art moderne, vous pouvez trouver tout ce que vous souhaitez dans le musée emblématique de Londres.
Pour le rendre plus accessible au grand public, le British Museum s’est associé à Google Arts & Culture. Désormais, vous pouvez effectuer des visites virtuelles du musée à partir de l’application mobile dédiée ou sur votre ordinateur en suivant ce lien. Les visites virtuelles couvrent à la fois l’extérieur du musée et les collections intérieures.
Si vous êtes à la recherche de l’expérience de jeu immersive ultime et que vous souhaitez trouver le meilleur casque VR pour vous, voici les meilleurs casques VR 2022.
Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix
Depuis sa création, la réalité virtuelle devient de plus en plus accessible, avec de nouvelles itérations et des expériences atmosphériques qui sortent en permanence.
Il existe même un certain nombre de casques étonnants qui se dirigent vers nous, notamment le PSVR 2, le projet Cambria (qui pourrait être le prochain Meta Quest Pro), un Meta Quest 3 dont on parle et un casque AR passionnant d’Apple.
On a récemment eu un aperçu d’un prototype impressionnant de Sony lui-même et il y a aussi un casque inspiré de Sword Art Online sur Kickstarter et un excitant casque Arpara 5K Micro OLED financé par crowdfunding.
Mais avec une telle sélection en ce moment, vous n’avez pas besoin d’attendre, alors que vous soyez intéressé par un appareil plutôt haut de gamme comme le Valve Index ou que vous vouliez essayer un casque plus économique comme le Sony Playstation VR, voici ce que nous pensons être les meilleurs casques VR 2022 disponibles en ce moment. C’est parti !
Meilleur casque VR polyvalent – Oculus Quest 2
Oculus sait certainement comment livrer la marchandise lorsqu’il s’agit de VR et son dernier et peut-être meilleur casque, le Quest 2, est un choix solide pour quiconque cherche à plonger dans le monde de la réalité virtuelle.
Le Quest 2 est à la fois une console autonome et un casque VR, offrant des expériences issues de la ludothèque Oculus en constante expansion et de jeux compatibles PC, notamment Beat Saber, SuperHot VR et Skyrim VR (qui propose des mods étonnants en plus du jeu de base).
Il y a aussi de brillants titres à venir comme GTA San Andreas VR, Cities VR, Among Us VR et Horizon Worlds de Meta.
Ce casque VR est doté d’une capacité de stockage de 256 Go, pèse à peine 503 grammes et offre 50 % de pixels en plus que le Quest original.
Il prend en charge le suivi des mains et certains périphériques prétendent également offrir un support de suivi du corps entier sur l’Oculus Quest 2, ce qui en fait également un casque assez polyvalent.
Vous n’avez pas nécessairement besoin d’un PC pour faire fonctionner le Quest 2, mais si vous le souhaitez, il peut se connecter et fonctionner avec une expérience VR plus classique, en particulier avec la prise en charge de Steam VR et de la multitude de titres disponibles sur ce système.
De nombreux accessoires fantastiques sont également disponibles pour le Quest 2, notamment une station de chargement, des écouteurs et des sangles pour les contrôleurs Oculus Touch.
Même si la date de sortie du Meta Quest 3 n’est pas pour demain, nous pensons qu’il s’agit d’un choix solide pour ceux qui veulent se plonger directement dans l’action.
Meilleur choix de casque VR Premium – Valve Index
Si vous n’êtes pas limité par un budget et que vous voulez vivre une expérience de jeu VR au maximum, le Valve Index pourrait être le choix idéal pour vous.
Offrant un son puissant, un écran époustouflant et un large champ de vision, ce casque devrait vous procurer l’expérience immersive que vous recherchez.
Non seulement le casque lui-même est impressionnant, mais il est également livré avec des contrôleurs « Knuckle » qui sont incroyablement réactifs et devraient ajouter à votre expérience VR.
Le Valve Index est également compatible avec de nombreux jeux disponibles dans la bibliothèque SteamVR, y compris certains favoris VR tels que Blade and Sorcery (qui dispose également d’une brillante sélection de mods), Beat Saber, Half-Life : Alyx et bien d’autres, dont le prochain Among Us VR, qui devrait être très amusant.
Il existe également une foule de jeux VR multijoueurs fantastiques sur Steam auxquels vous pouvez jouer avec ce casque, notamment Pavlov VR, Real VR Fishing et Payday 2 VR, qui vous permettront d’améliorer votre jeu et de vous amuser énormément avec vos amis.
Alors qu’un Valve Index 2 pourrait voir le jour dans les prochaines années, pour l’instant, l’original reste le roi lorsqu’il s’agit d’une expérience VR de qualité.
Meilleur casque VR Sony – Sony Playstation VR
Si vous êtes un utilisateur de PS4/PS5 et que vous cherchez à essayer les jeux en réalité virtuelle, alors le Sony Playstation VR pourrait être exactement ce qu’il vous faut.
Vous pourrez découvrir de superbes jeux VR issus de la bibliothèque PS4, comme Fruit Ninja VR et Astro Bot : Rescue Mission, et découvrir des classiques compatibles avec la VR comme Skyrim. Le PSVR peut également fonctionner avec votre PS5 si vous avez réussi à vous en procurer une.
Il fonctionnera également mieux sur votre PS5 grâce à des temps de chargement plus rapides, et il est facile à installer : il suffit de se procurer l’adaptateur de caméra gratuit de Sony, de brancher les câbles appropriés et c’est parti.
Contrairement à la croyance populaire, le PSVR n’a pas été abandonné et, même avec le lancement prochain du PSVR 2, le casque original devrait encore avoir une certaine durée de vie. Cela dit, les spécifications initiales du PSVR 2 par rapport au PSVR penchent en faveur du premier.
Si vous êtes un utilisateur de Playstation, c’est certainement le meilleur choix pour vous à l’heure actuelle, mais bien sûr, tout pourrait changer lorsque le PSVR 2 sortira.
Rétrocompatibilité
Il pourrait être rétrocompatible et nous savons qu’il offre des spécifications plus puissantes que le Playstation VR original de Sony, ainsi que des contrôleurs avec retour haptique, comme le puissant contrôleur DualSense du PS5.
Nous nous attendons également à ce que certains des meilleurs jeux arrivent sur le PlayStation VR2, avec Horizon Call Of The Mountain déjà annoncé, et il se peut que cela vaille la peine d’attendre le PSVR 2 si vous êtes désespéré pour toute cette puissance supplémentaire.
Meilleur casque VR – Résolution la plus élevée – HTC VIVE Pro 2
En matière de résolution, le HTC VIVE Pro 2 est difficile à battre.
Avec son écran 5K, son champ de vision de 120 degrés et son taux de rafraîchissement de 120 Hz, ce casque devrait vraiment donner vie à la réalité virtuelle.
Bien qu’il s’agisse d’un casque exceptionnel en termes de performances, il nécessite un PC de jeu exceptionnel pour fonctionner au maximum de ses capacités.
Le Vive original n’est malheureusement plus commercialisé, mais cette nouvelle itération a encore de nombreuses années de support, ce qui vous permettra de jouer à de superbes jeux pendant longtemps.
En outre, dans les mois à venir, le HTC Vive Wrist Tracker sera disponible, ce qui permettra d’ajouter à l’appareil une fonction intelligente de suivi de la main, ainsi que la possibilité de suivre des objets montés avec un suivi 6DOF complet.
Bien que le HTC VIVE Pro 2 soit un peu cher, nous pensons qu’il vaut chaque centime.
Meilleur casque VR pour PC – Oculus Rift S
Un autre choix remarquable pour nous est l’Oculus Rift S.
Ce casque VR bénéficie d’une résolution étonnante de 1280 x 1440 pixels par œil, d’un taux de rafraîchissement de 80 Hz et de teintes vives et réalistes qui devraient contribuer à créer une expérience virtuelle réaliste.
En termes de confort, ce casque offre un bandeau halo réglable qui est spécialement conçu pour être confortable même pendant les sessions de jeu les plus longues.
Dans la bataille entre le Rift S et le Quest 2, le Rift S l’emporte si vous recherchez une expérience VR exclusivement connectée et si vous avez déjà un PC de jeu puissant à portée de main.
Même si la Xbox n’a pas encore adopté la VR, ce casque est le seul à être pris en charge sur toutes les consoles Microsoft de la Xbox One grâce à l’application Xbox Streaming de l’Oculus Store, ce qui ajoute une autre dimension à son utilisation déjà polyvalente.
Il est également compatible avec les jeux SteamVR, ce qui vous donne accès à leur vaste bibliothèque de titres VR.
Le Rift S n’est malheureusement plus commercialisé, mais grâce à sa polyvalence et à sa puissance, il reste un excellent choix pour les jeux VR sur PC.
Prochains casques VR 2022
Les casques VR 2022 sont une technologie en constante évolution, et s’il existe déjà d’excellents choix, nous voyons également arriver des casques très intéressants.
PSVR 2
PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?
L’un des casques VR 2022 les plus attendus est le PSVR 2.
Bien que Sony ait officiellement confirmé l’arrivée du casque, nous ne connaissons pas encore la date de sortie exacte du PSVR 2.
« Notre système VR de nouvelle génération arrivera sur PlayStation 5, permettant une expérience de divertissement ultime avec des bonds spectaculaires en termes de performance et d’interactivité. Les joueurs ressentiront un sentiment de présence encore plus grand et seront encore plus immergés dans leurs univers de jeu une fois qu’ils auront enfilé le nouveau casque. » – Sony
Cette déclaration de Sony suggère que le PSVR 2 améliorera grandement le modèle précédent et apportera un sentiment d’immersion accru lors des jeux.
Nous vous tiendrons au courant des dernières nouvelles.
Meta Quest 3
Après le très populaire Oculus Quest 2, le Meta Quest 3 est le successeur annoncé du casque VR.
Il n’y a actuellement aucune date de sortie officielle pour le Meta Quest 3, mais nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus.
Projet Cambria
Un autre casque VR exceptionnel qui serait en cours de développement est le Project Cambria, annoncé pour la première fois lors de l’événement Facebook Connect en octobre 2021.
Il n’y a pas encore de date de sortie officielle pour le Project Cambria, mais nous espérons voir le nouveau casque VR sortir dans le courant de l’année 2022.
La technologie immersive dépasse le monde des jeux et transforme les services financiers traditionnels pour le mieux.
Technologie immersive en dehors des jeux : comment change-t-elle les services financiers ?
La technologie immersive change la donne dans le secteur des services financiers. Même les institutions financières traditionnelles adoptent des solutions émergentes pour rester pertinentes. Qu’il s’agisse d’améliorer l’éducation financière, l’efficacité de la formation des employés ou le soutien à la clientèle, la technologie immersive offre toute une série d’avantages à ceux qui la mettent en œuvre.
Nous allons ici nous pencher sur les cas d’utilisation et les opportunités des technologies immersives dans le secteur des services financiers.
Introduire la technologie immersive dans les services financiers
La technologie immersive se divise en deux grandes catégories, avec des niveaux d’expérience immersive différents : la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
La VR offre une immersion totale en coupant le monde physique, tandis que l’AR offre une immersion partielle en superposant des éléments virtuels dans un cadre réel.
Réalité virtuelle
La RV peut améliorer la visualisation des données, ce qui permet aux experts financiers de communiquer des informations analytiques aux consommateurs sans les submerger. La nature immersive de la VR en fait un excellent outil pour la narration des données et la visualisation des informations.
Tout, des propriétés immobilières potentielles aux changements de style de vie, peut être visualisé et transformé en simulations 3D. Les utilisateurs peuvent être au centre de ces simulations virtuelles. Ils peuvent saisir l’information plus rapidement et la retenir plus longtemps. En apportant des changements subtils aux variables, ils peuvent visualiser les résultats potentiels et en comprendre l’impact.
En outre, la RV peut contribuer à la formation des employés. Par exemple, la Banque d’Amérique s’est associée à une start-up appelée Strivr pour fournir une formation en RV à 4 300 centres financiers. Ils utilisent une série de modules d’apprentissage, qui comportent environ 20 simulations VR, pour enseigner différents ensembles de compétences. Ils apprennent aux employés à gérer les conversations difficiles et à établir des relations plus solides avec les clients, entre autres.
Réalité augmentée
Étant donné que les solutions de RA relient le monde numérique au monde physique, elles sont largement considérées comme une solution plus pertinente que la RV. L’une des applications les plus courantes de la RA dans le secteur bancaire est la navigation. Par exemple, la Banque nationale d’Oman (NBO) utilise une application de réalité augmentée pour aider ses clients à trouver les distributeurs automatiques de billets et les agences les plus proches. Elle peut également les aider à trouver les meilleures offres et transactions lorsqu’ils entrent dans un centre commercial.
Comme la RV, la RA peut également changer la façon dont les utilisateurs visualisent et accèdent aux données. Au lieu de placer les utilisateurs au centre de simulations en 3D, la RA peut superposer les informations financières dans un cadre réel. Par exemple, les utilisateurs peuvent faire passer leurs vêtements ou leurs appareils mobiles au-dessus d’une feuille de calcul. Des représentations graphiques de leurs données prendront alors vie devant eux.
Les défis de l’adoption de la technologie immersive
La technologie immersive a fait d’incroyables progrès dans le secteur des services financiers au cours des dernières années, avec des avantages allant de la formation des employés à la visualisation des données. Cependant, son adoption a été assez lente en raison d’une variété de défis.
L’un des plus grands défis est lié à l’expertise technique requise pour les mettre en œuvre. Le coût en est un autre. Créer et mettre en œuvre une solution immersive demande beaucoup de temps, d’efforts et d’argent. On peut en dire autant de la maintenance et de la mise à niveau de la technologie.
Alors que les grandes institutions financières comme la Banque d’Amérique et NBO peuvent faire d’énormes investissements dans la RA et la RV, d’autres institutions plus petites pourraient ne pas être en mesure d’en faire autant.
Le bon côté des choses, c’est que la technologie immersive continue d’évoluer. La RV, la RA et d’autres solutions immersives ont un avenir dans le secteur des services financiers. Plus cette technologie sera accessible et abordable, plus elle sera répandue.
En Turquie, les vaches entrent dans la matrice pour créer plus de lait pour les humains et 2022 commence bizarrement, hein ?
Photo : Zekeriya Karadavut / Anadolu Agency (Getty Images)
En Turquie, un éleveur a commencé à mettre des casques de réalité virtuelle sur certaines de ses vaches pour voir si les animaux produisent plus de lait lorsqu’ils croient être dehors dans un beau champ ensoleillé. Les premiers résultats de l’expérience sont positifs, mais la vision d’une vache vivant dans le métaverse pour pouvoir produire plus de lait pour les humains est triste, me rappelle Matrix et constitue un argument de poids contre le métaverse lui-même.
Comme l’ont rapporté The Sun et le média turc Anadolu Ajansi, les vaches VR, ou cyber-vaches, appartiennent à Izzet Kocak, un éleveur de bétail qui vit à Aksaray, en Turquie. Le bétail étant confiné à l’intérieur pendant les hivers rigoureux, l’idée était d’utiliser la réalité virtuelle pour faire croire aux vaches qu’elles étaient réellement à l’extérieur. L’espoir : Elles seraient plus heureuses et produiraient plus de lait.
Les casques de réalité virtuelle auraient d’abord été testés à Moscou avant d’arriver en Turquie. Ils ont été développés en coordination avec des vétérinaires afin de garantir la sécurité des vaches. Kocak a utilisé les appareils de RV sur deux vaches jusqu’à présent et les résultats sont positifs, même si le système actuel est très dystopique et bizarre. Selon Kocak, la production de lait des vaches est passée de 22 litres à 27 litres par jour.
« Elles regardent un pâturage vert et cela leur donne un coup de fouet émotionnel », a expliqué Kocak. « Elles sont moins stressées ». Apparemment, les résultats sont si positifs que Kocak est impatient d’étendre son expérience et prévoit d’acheter et d’installer 10 casques supplémentaires.
Zekeriya Karadavut / Anadolu Agency (Getty Images)
Je n’ai probablement pas besoin de le préciser, mais c’est en gros l’intrigue de Matrix. Des êtres vivants sont attachés à un monde virtuel, trompés pour vivre une « meilleure vie » tout en produisant des ressources pour ceux qui les retiennent captifs dans le métaverse. Cela signifie-t-il que l’une de ces vaches est en fait l’Unique ? Une anomalie inévitable ? Une vache élue qui se lèvera, vaincra l’humanité et libérera ses frères et sœurs bovins ? Probablement pas.
Mais alors que de plus en plus d’entreprises et de techniciens tentent de convaincre les gens que le métaverse est l’avenir et pas seulement un mot à la mode utilisé pour créer Second Life 2, je ne peux m’empêcher de regarder ces vaches impuissantes et sans défense attachées à un casque VR dans le but d’échapper au climat rigoureux du monde extérieur et de penser à ce que sera l’humanité dans 20 ans.
Aussi, pensez-vous que les vaches peuvent jouer à Doom sur ces choses ? Je veux dire, si un rat peut jouer à Doom en VR, pourquoi pas une vache ? De toute façon, le futur craint.