Une application pour smartphone alimentée par l’IA vise à rendre le développement de la réalité augmentée plus accessible et plus rentable.
La startup AR-Generation commercialise une application de scanner 3D qui permet aux développeurs de capturer n’importe quel objet avec l’appareil photo de leur smartphone et de créer un modèle 3D détaillé utilisable dans presque toutes les applications de réalité augmentée.
MagiScan : La 3D en toute simplicité
L’application « MagiScan » utiliserait l’intelligence artificielle pour créer des modèles 3D d’objets jusqu’à dix fois plus vite que les concepteurs humains. Selon le PDG Kiryl Sidarchuk, cela devrait permettre de réduire les coûts par un facteur de cent.
« Cela peut aider tout le monde, des particuliers aux grandes entreprises, à gagner du temps et de l’argent dans le domaine de la numérisation », a déclaré M. Sidarchuk. Le développement de la réalité augmentée devient beaucoup plus accessible, a-t-il ajouté, et les concepteurs ont plus de temps à consacrer à la mise au point et à d’autres processus importants.
MagiScan : Prise en charge de Nvidia Omniverse
MagiScan est disponible pour iOS et Android et peut être testé gratuitement. L’application permet également d’exporter directement des modèles 3D vers Omniverse, la plateforme de développement de Nvidia pour les outils 3D et les applications Metaverse.
Omniverse est la propre approche Metaverse de Nvidia destinée à l’industrie. Elle est conçue pour permettre aux employés de collaborer numériquement entre différents programmes ou formats pour travailler sur des objets 3D, par exemple. Des avatars d’IA et des assistants de conduite pour la conduite autonome ont également déjà été développés via l’Omniverse de Nvidia.
« Nous avons personnalisé notre application pour permettre l’exportation de modèles 3D basés sur des objets du monde réel directement vers Omniverse, ce qui permet aux utilisateurs de présenter les modèles en AR et de les intégrer dans n’importe quel métavers ou jeu », explique Kiryl Sidarchuk.
Subway Surfers lance Subway Studio, une fonctionnalité de réalité augmentée qui change la donne.
SYBO, le studio de jeu à l’origine du célèbre jeu mobile Subway Surfers, a repoussé les limites du jeu en lançant sa première fonctionnalité de réalité augmentée dans le jeu, Subway Studio.
Cette expansion historique contribue à l’attrait croissant des jeux à réalité augmentée. La fonction de réalité augmentée de Subway permet aux joueurs de faire entrer l’univers passionnant de Subway Surfers dans leur propre vie, en leur donnant la possibilité d’utiliser leur imagination et leur créativité.
Subway Studio permet aux joueurs de se connecter, de partager des histoires et de réaliser leurs créations en utilisant leurs personnages Subway Surfers bien-aimés dans leur environnement réel. « Subway Studio met le pouvoir de la créativité et de la viralité entre les mains de nos joueurs, leur permettant d’interagir, de raconter des histoires et de créer du contenu avec leurs personnages préférés chez eux, dans leur jardin, sur leur lieu de travail, et j’en passe », a déclaré Mathias Gredal Nørvig, PDG de SYBO, dans un communiqué de presse partagé.
Dévoiler la merveille de réalité augmentée qu’est Subway Studio
Subway Studio est une merveille technique qui intègre des technologies de pointe en matière de réalité augmentée mobile et de suivi de caméra pour créer une expérience réaliste et immersive. Cette fonctionnalité avancée permet aux joueurs d’interagir avec les personnages de Subway Surfers dans la vie réelle, quelles que soient les capacités AR de leur appareil.
Le directeur technique de SYBO, Murari Vasudevan, a félicité l’équipe pour sa remarquable réussite dans la création d’une fonctionnalité très avancée qui offre des possibilités créatives et artistiques infinies. Grâce à l’utilisation de technologies innovantes, Subway Studio garantit aux joueurs une connexion authentique avec leurs personnages préférés, comme s’ils étaient à leurs côtés dans le monde réel.
« Nous cherchons constamment à offrir à nos joueurs de nouvelles façons de s’engager dans le jeu, et c’est précisément ce que permet cette nouvelle technologie », a déclaré M. Murari.
Subway Studio est lancé dans le cadre de la mise à jour Subway Surfers Fantasy Fest, disponible jusqu’au 16 juillet. Les joueurs disposent d’une sélection de 40 personnages Subway Surfers existants avec lesquels ils peuvent interagir. Ils peuvent créer du contenu viral qui s’intègre parfaitement à leurs expériences de jeu, amplifiant ainsi leur impact au sein de la communauté des joueurs. De plus, SYBO prévoit d’introduire d’autres personnages lors de futures mises à jour, garantissant ainsi un flux continu de contenu et d’expériences fraîches pour les joueurs.
La convergence du buzz et de la créativité
Reconnaissant l’incroyable potentiel créatif de sa communauté, SYBO a remarqué le hashtag #SubwaySurfers sur TikTok, qui a recueilli un nombre étonnant de 34 milliards de vues, principalement grâce aux vidéos générées par les utilisateurs.
C’est pourquoi SYBO a lancé un filtre TikTok spécial qui permet aux joueurs de s’engager davantage dans le jeu en interagissant avec l’un des personnages emblématiques, Jake, sur la plateforme TikTok, élargissant ainsi la portée de l’expérience de réalité augmentée de Subway Surfers.
Préparez-vous à libérer votre potentiel créatif et à vous embarquer dans un voyage exceptionnel en réalité augmentée à l’occasion du 11e anniversaire de Subway Surfers. Avec cette étape, il est évident que SYBO s’engage à maintenir sa réputation de force innovante au sein de l’industrie du jeu. Subway Studio illustre son engagement à faire preuve d’ingéniosité et à offrir aux joueurs des moyens créatifs de s’engager dans le jeu.
Plongez dans un monde où l’imagination et la réalité se confondent, en donnant vie à vos personnages préférés dans les décors de votre choix. Subway Surfers a porté l’expérience de jeu à des niveaux sans précédent, et comme SYBO continue de repousser les limites, l’avenir des jeux mobiles est extrêmement prometteur.
L’équipe derrière Subway Surfers et Subway Studio
Basée à Copenhague, SYBO est une société de développement de jeux réputée pour avoir donné vie à Subway Surfers. Ce jeu de course largement célébré et immensément populaire, reconnu comme le jeu le plus téléchargé en 2022, a recueilli un nombre impressionnant de quatre milliards de téléchargements à ce jour.
ARVision lance la plateforme multijoueur ARiddle et un nouveau jeu d’évasion en réalité augmentée.
(Qu’obtient-on lorsque l’on crée une plateforme de jeu qui facilite la distribution de contenu AR et améliore l’expérience de jeu multijoueur ? Le début d’une nouvelle ère de divertissement interactif.
ARVision Games, innovateur dans le domaine des jeux en réalité augmentée, fait passer les expériences de jeu interactives et collaboratives à un niveau supérieur avec le lancement récent de sa toute nouvelle plateforme de jeu multijoueur, ARiddle. Dévoilée lors de la récente conférence VivaTech 2023, cette plateforme de pointe doit permettre une immersion totale du gameplay en AR.
ARiddle d’ARVision : Le Netflix des jeux de réalité augmentée
La nouvelle plateforme développée par ARVision Games devrait transformer la manière dont nous accédons et utilisons le contenu AR. Au lieu de télécharger des dizaines d’applications pour des jeux individuels, les utilisateurs n’ont qu’à télécharger une seule application – ARiddle – pour accéder à une vaste bibliothèque de jeux de réalité augmentée.
« Ce que nous essayons de faire, c’est une sorte de Netflix pour le contenu AR. Aujourd’hui, il existe des plateformes pour visionner des films et des vidéos, mais il n’y a pas de plateforme pour visionner du contenu AR », a déclaré Christian Ruiz, directeur de l’exploitation d’ARVision Games, lors d’une récente interview à VivaTech.
L’équipe a donc décidé de développer la plateforme ARiddle, où les utilisateurs pourront trouver des dizaines de jeux de réalité augmentée, développés par l’entreprise elle-même et par d’autres développeurs. « Nous allons ouvrir la plateforme à d’autres studios, afin qu’ils puissent créer des jeux et les mettre sur notre plateforme », a déclaré M. Ruiz.
Un autre aspect innovant de la plateforme ARiddle est la fonction multijoueur. Comme l’explique Ruiz, « nous innovons vraiment avec la fonction multijoueur, parce que faire du multijoueur dans la VR, ou dans n’importe quel type de jeu, est assez habituel, mais c’est plus compliqué dans l’AR. »
ARiddle accueillera également des jeux d’évasion en réalité augmentée développés par ARVision Games. Les escape rooms, qui captivent les joueurs par leurs récits immersifs et leurs énigmes complexes, ont gagné une popularité ces dernières années.
L’entreprise montréalaise porte ce concept à de nouveaux sommets en faisant entrer les salles d’évasion dans le monde de la réalité augmentée. Grâce à sa plateforme ARiddle, les joueurs peuvent désormais vivre le frisson des salles d’évasion où qu’ils se trouvent. Tout ce dont ils ont besoin, c’est d’un appareil mobile pour projeter l’environnement virtuel dans leur environnement physique.
Dans les jeux d’évasion ARiddle, les joueurs doivent analyser leur environnement, chercher des indices et résoudre une myriade d’énigmes et de devinettes pour mener à bien leur mission. Grâce au mélange exaltant de la technologie AR et d’un gameplay captivant, l’appli ARiddle garantit une aventure inoubliable qui mettra votre intellect à rude épreuve et vous plongera dans un monde de mystère.
Un jeu d’évasion AR qui permet aux enfants de s’échapper virtuellement de leur lit d’hôpital
Pour créer des expériences de réalité augmentée plus significatives, ARVision Games a collaboré avec 1 Maillot Pour La Vie, une organisation caritative qui s’efforce de réaliser les rêves d’enfants confrontés à l’adversité. Elle travaille en collaboration avec des athlètes de haut niveau, des personnalités célèbres et des clubs sportifs afin de permettre aux enfants de vivre une expérience différente de leur vie quotidienne à l’hôpital.
Ensemble, ARVision Games et 1 Maillot Pour La Vie se sont lancés dans une mission visant à créer des salles d’évasion multijoueurs en réalité augmentée qui offrent aux enfants des expériences uniques et captivantes. Cette collaboration vise à transporter les enfants dans un monde d’imagination et d’émerveillement, où les défis et les obstacles de leur réalité sont momentanément mis de côté.
« C’est un projet formidable que nous avons avec 1 Maillot Pour La Vie. Cette association s’occupe d’enfants hospitalisés depuis longtemps », explique M. Ruiz. “Nous avons donc eu l’idée de créer un jeu d’évasion spécial pour qu’ils puissent jouer depuis leur lit et les transporter, grâce à la réalité augmentée, dans une chocolaterie, une pyramide égyptienne, etc.”
Le premier jeu de réalité augmentée développé dans le cadre de cette collaboration est la série Save the Cup. Cette expérience AR immersive combine une narration captivante, des énigmes stimulantes et un jeu collaboratif pour les enfants de tous âges.
Le jeu se compose d’une série de trois épisodes, chacun comportant des défis uniques qui rapprochent les joueurs de la recherche de la Coupe du monde perdue. Grâce à la réalité augmentée, les enfants peuvent s’évader momentanément de leur lit, vivre des aventures extraordinaires et éprouver un sentiment d’accomplissement en menant à bien la mission du jeu.
Poursuivre l’innovation dans le domaine de la réalité augmentée pour créer des expériences enrichissantes
La série Save the Cup nous montre comment la réalité augmentée peut responsabiliser et inspirer les utilisateurs. En permettant aux enfants des hôpitaux et des espaces confinés de vivre les mêmes aventures passionnantes que dans les salles d’évasion, l’application de réalité augmentée devient bien plus qu’un simple jeu. Avec de telles innovations, la réalité augmentée va au-delà du jeu et du divertissement.
Sachant cela, ARVision Games innove constamment et fait évoluer ses plateformes pour fournir davantage de cas d’utilisation de la réalité augmentée qui créent des expériences significatives pour les utilisateurs. Elle est déterminée à faire d’ARiddle une plaque tournante centralisée pour le contenu de la réalité augmentée. En embrassant le potentiel de transformation de l’AR, ARVision Games façonne l’avenir du contenu immersif. Avec la fusion de la technologie et de la compassion au cœur de sa mission, elle continuera sans aucun doute à inspirer et à apporter de la joie aux joueurs du monde entier.
Un nouveau jeu VR de Rockstar Games, le studio à l’origine de GTA, pourrait avoir été accidentellement révélé par le CV d’un acteur.
Un nouveau jeu VR pourrait être en cours de développement chez Rockstar Games. Selon les médias, c’est le CV d’un acteur et doubleur qui l’a révélé. Michael Ursu a travaillé sur plusieurs jeux vidéo et VR pour Take Two, l’éditeur et propriétaire de Rockstar Games.
Jeu inconnu de Rockstar VR sur le CV
Dans son CV, Michael Ursu a mentionné une promotion d’Elton John VR et Wanderer VR dans la colonne « VR ». Un « jeu Rockstar sans nom » est également mentionné.
Entre-temps, l’entrée a été supprimée du CV, ce qui indique que le projet n’était effectivement pas prêt à être annoncé. Aucune déclaration officielle n’a été faite par Rockstar Games.
Un nouveau jeu VR de Rockstar Games pourrait donner un coup de fouet au jeu VR actuellement en sommeil et indiquerait que le studio a repris goût à la VR. Après tout, Rockstar Games n’est pas un nouveau venu dans le domaine de la réalité virtuelle.
Rockstar Games : Pas un nouveau venu dans la VR
En 2017, les adaptations VR des grandes marques de jeux étaient encore branchées. Outre Bethesda (Skyrim VR, Doom VFR et Fallout 4 VR), Rockstar Games a également sorti un spin-off VR d’un jeu vidéo bien connu avec L.A. Noire : The VR Case Files, bien qu’avec un succès modéré.
Après un long hiatus VR, une version VR de Grand Theft Auto : San Andreas a été annoncée pour Meta Quest 2, Quest Pro et Meta Quest 3 en 2021.
Rockstar Games est connu pour garder ses projets top secrets. Pendant des années, on n’a rien su du très attendu GTA 6, jusqu’à ce qu’une fuite montre des images de la première phase de développement du jeu vidéo. Il faudra donc attendre un certain temps avant que de plus amples détails ne soient dévoilés sur ce possible nouveau jeu VR.
Les villes du monde entier exploitent les capacités de la réalité augmentée. Avec le dévoilement par Apple du Vision Pro, le nouveau casque MR peut potentiellement révolutionner la façon dont les villes abordent les technologies immersives.
Apple a dévoilé son premier casque de réalité mixte, le Vision Pro, lors de la Worldwide Developers Conference (WWDC) de cette année, le 5 juin 2023. Le « premier ordinateur spatial » de la société permettra aux utilisateurs d’interagir avec le contenu numérique comme jamais auparavant en tirant parti d’une nouvelle interface 3D pour offrir des expériences spatiales immersives.
Le Vision Pro marque le début d’une nouvelle ère pour les technologies immersives, et il peut potentiellement être utilisé pour soutenir les efforts visant à utiliser ces technologies pour améliorer les communautés.
Comment le casque Vision Pro peut renforcer les efforts de transformation d’Orlando
Les villes du monde entier commencent à appliquer les nouvelles technologies pour améliorer leurs communautés. La City, University of London, par exemple, a lancé une initiative visant à créer le plus grand centre de formation à la réalité augmentée, à la réalité virtuelle et au métavers du Royaume-Uni. Londres a également été cartographiée en 3D, ce qui permet aux habitants et aux visiteurs d’avoir une vue immersive de la ville.
En 2021, l’université de Columbia a lancé un projet intitulé « Hybrid Twins for Urban Transportation » (jumeaux hybrides pour les transports urbains), qui crée un jumeau numérique des principaux carrefours de New York afin d’optimiser les flux de circulation.
Utiliser les nouvelles technologies pour améliorer l’initiative de jumelage numérique d’Orlando
Orlando, en Floride, ayant été désignée comme le MetaCenter du métavers, les nouveaux casques MR tels que le Vision Pro d’Apple peuvent contribuer à créer des changements radicaux pour soutenir les efforts de jumelage numérique de la ville, ce qui peut accélérer les capacités du métavers d’Orlando.
Dans une interview, Tim Giuliani, président-directeur général du partenariat économique d’Orlando (OEP), a déclaré que les technologies émergentes telles que le jumeau numérique leur permettaient de présenter la région aux dirigeants qui envisagent de délocaliser leur entreprise à Orlando.
En outre, le jumeau numérique aide les dirigeants locaux à s’assurer que la ville dispose d’une infrastructure solide pour soutenir ses habitants, ce qui a un impact positif sur l’économie et la prospérité de la ville.
L’affichage physique du jumeau numérique se trouve actuellement au siège de l’OEP, dans le centre-ville d’Orlando. Toutefois, M. Giuliani a indiqué que les casques de réalité augmentée pouvaient le rendre plus accessible.
Le jumeau numérique
« Nous pouvons utiliser la technologie des casques pour emmener notre jumeau numérique dans les salons professionnels ou à chaque fois qu’il est commercialisé auprès des entreprises », a déclaré M. Giuliani. Selon M. Giuliani, les entreprises de services publics et les urbanistes peuvent utiliser le modèle 3D pour accéder à un affichage holographique lorsqu’ils élaborent des propositions d’amélioration de l’infrastructure. Les parties prenantes peuvent également l’utiliser pour créer des modèles 3D à l’aide de leurs propres données pour des simulations telles que le changement climatique et la planification des infrastructures.
Il a ajouté que des équipements tels que le Vision Pro peuvent contribuer à la généralisation de la RV, de la RA et de la simulation 3D. Selon M. Giuliani, bien que le Vision Pro soit le premier à sortir, d’autres nouveaux appareils sortiront dans les années à venir et la concurrence fera de ces appareils des dispositifs grand public.
« L’annonce d’Apple confirme l’importance du MetaCenter. La région d’Orlando est à la pointe de la VR, de l’AR et de la simulation 3D depuis plus d’une décennie. Tout ce que nous avons dit sur les raisons pour lesquelles nous sommes le MetaCenter, ce matériel nous permet de mieux nous positionner pour continuer à jouer un rôle de premier plan sur ce territoire », a-t-il déclaré.
Tirer parti du Vision Pro et la MR pour introduire de nouvelles innovations
David Adelson, directeur général d’Innovate Orlando et directeur de l’information de l’OEP, a fait remarquer qu’outre les entreprises, les personnes ordinaires qui ne sont pas très intéressées par les technologies immersives pour le développement ou le travail peuvent également utiliser des appareils tels que le Vision Pro pour aider Orlando dans ses efforts pour devenir le MetaCenter.
« Ces nouveaux appareils constituent l’une des solutions matérielles recherchées par ce secteur. Grâce à ces appareils, les plates-formes logicielles et le marché de la simulation, qui se construit depuis des décennies, seront désormais accessibles aux consommateurs et aux entreprises », a déclaré M. Adelson.
M. Adelson a également indiqué qu’Orlando était à la pointe du paysage de l’informatique spatiale et que l’émergence d’un casque d’informatique spatiale tel que le Vision Pro met ce secteur particulier sous les feux de la rampe.
Comment les entreprises peuvent-elles tirer parti du nouveau casque Vision Pro et d’autres technologies de réalité mixte (MR) pour introduire de nouveaux développements ?
Selon M. Giuliani, les entreprises peuvent utiliser ces technologies pour fournir une gamme de services, tels que des services de conseil, et contribuer à accroître l’engagement des clients, à réduire les coûts et à prendre des décisions éclairées plus rapidement.
« La réalité augmentée (AR) peut être un outil puissant pour fournir une expertise à distance et l’assistance à distance avec l’AR permet de faire avancer les projets et de fournir des services qui, autrement, nécessiteraient plusieurs visites sur place. C’est ce dont nous profitons avec le jumeau numérique », a déclaré M. Giuliani.
M. Giuliani a également fait remarquer que ces technologies peuvent être un moyen pour les entreprises de responsabiliser à la fois les employés et les clients en augmentant la productivité, en améliorant les services et en favorisant une meilleure communication.
Inconvénients potentiels des technologies émergentes
Étant donné que ces technologies sont encore relativement nouvelles, il est possible qu’elles présentent certains inconvénients. Toutefois, selon M. Adelson, ces technologies peuvent être considérées comme un mouvement positif susceptible de modifier le paysage du Web3. Giuliani partage ce sentiment.
« Nous aimons nous concentrer sur les choses qui peuvent nous unir et nous aider à aller de l’avant pour faire progresser la prospérité générale, ce qui signifie travailler avec les nouvelles avancées créées et trouver des moyens de les faire fonctionner et de faciliter le travail que nous faisons tous », a-t-il dit.
Meta a abaissé l’âge minimum pour les casques Quest 2 à 10 ans, contre 13 ans actuellement. Ce changement s’appliquera également au casque Quest 3 qui sera lancé à l’automne de cette année.
Selon les conditions d’utilisation actuelles de Meta, sa gamme de casques « ne doit pas être utilisée par des enfants de moins de 13 ans ». Cela changera dans le courant de l’année pour les casques Quest 2 et Quest 3.
Selon Meta, les comptes des enfants âgés de 10, 11 et 12 ans devront être configurés et gérés par un parent via une nouvelle interface spécifique.
Les parents peuvent également contrôler les applications auxquelles les comptes préadolescents ont accès ou fixer des limites de temps pour l’utilisation du casque. Les comptes préadolescents n’auront accès qu’aux contenus recommandés et classés pour leur âge par le CIRC et l’ESRB.
Lorsque les enfants atteignent l’âge de 13 ans, leur compte devient un compte adolescent qu’ils peuvent gérer eux-mêmes, mais qui conserve les contrôles parentaux existants de Meta.
Les profils sociaux des comptes préadolescents ont été définis comme privés par défaut, de sorte que l’enfant ou le parent doit approuver tout nouvel adepte.
Cependant, Meta a déclaré que sa plateforme VR sociale Horizon Worlds ne sera toujours accessible qu’aux plus de 13 ans et ne sera pas disponible pour les préadolescents.
Cibler une population plus jeune
Meta se prépare probablement à commercialiser son prochain casque Quest 3 auprès d’une population plus jeune que celle des précédents casques Quest. L’entreprise espère probablement que le casque sera un des cadeaux de Noël préférés de millions d’enfants dans le courant de l’année, ce qui stimulera les ventes.
Le casque Quest 3 coûte 500 euros, soit plus que son prédécesseur, mais son design plus fin conviendra aux petites têtes des enfants. Il est également doté d’un contrôle parental intégré qui devrait séduire les parents et les encourager à acheter le casque pour leurs enfants. Certains parents ont hésité à offrir cet appareil à leurs enfants en raison du risque d’abus et du manque de confiance dans les mesures de protection existantes.
Sony a dévoilé quatre jeux de réalité virtuelle à venir pour le PlayStation VR 2, couvrant différents genres : voyage dans le temps, combat rapide, histoire de fantôme immersive et retour à l’ère 16 bits.
Tiger Blade est un jeu d’action intense en réalité virtuelle mêlant des combats à l’épée rapides et des jeux d’armes à feu plutôt percutants. Le jeu s’inspire des films néo-noir coréens et sa bande-son est inspirée du hip-hop coréen.
Dans Tiger Blade, vous jouerez le rôle d’un gang d’assassins qui se retrouve par hasard en possession d’un objet de grande valeur. Vous disposerez d’armes à feu et d’épées pour vous frayer un chemin à travers les docks, les marchés, les ruelles et les rues de Sewoon, qui ont tous été fidèlement recréés dans le jeu en réalité virtuelle. Le titre sortira plus tard dans l’année.
Pixel Ripped 1995
Pixel Ripped 1995 évoque l’âge d’or des jeux vidéo. Dans cette série de jeux vidéo en réalité virtuelle empreinte de nostalgie, vous êtes plongé dans un jeu à l’intérieur d’un jeu et ramené en 1995.
Le troisième volet de la série, Pixel Ripped 1978, est sorti récemment sur PlayStation VR 2 et Sony vient de présenter le deuxième volet, Pixel Ripped 1995, par le biais d’une bande-annonce.
Dans Pixel Ripped 1995, vous incarnez un jeune David de 11 ans qui doit apprendre rapidement une série de classiques 16 bits et 32 bits afin d’éviter une menace réelle. Grâce à cette maîtrise, vous serez plongé dans les mondes de pixels, dans une expérience proche et personnelle.
Le jeu original Pixel Ripped 1995 pour la réalité virtuelle est sorti en 2020. Cependant, il a été affiné et étendu pour sortir sur PSVR 2.
La sortie de Pixel Ripped 1995 pour PSVR 2 est prévue très prochainement.
Wanderer : The Fragments of Fate
Wanderer est un jeu de voyage dans le temps virtuel acclamé par la critique. L’original est sorti au début de l’année sur PC VR et PlayStation VR sans grande fanfare. Wanderer : The Fragments of Fate est un remake du titre qui sera bientôt lancé sur PlayStation VR 2, tirant parti des atouts de la plateforme.
Vous enfilez une montre-bracelet et visitez différents lieux et époques : l’atelier de Nikola Tesla ou des temples anciens et vous devrez résoudre des énigmes difficiles qui permettront de remettre l’histoire de l’humanité sur la bonne voie.
The 7th Guest VR
The 7th Guest VR est l’édition en réalité virtuelle du CD-ROM d’aventure culte de 1993 portant le même nom. Il a été entièrement refait pour la réalité virtuelle.
Le rendu de la réalité virtuelle comprend des acteurs et des actrices filmés de manière volumétrique. Vous pouvez voir leurs apparitions fantomatiques de tous les côtés dans le monde du jeu.
Le jeu VR a été réalisé par Vertigo Games. Le studio a promis aux fans une expérience captivante et immersive de mystère et de hantise en utilisant le suivi oculaire du PlayStation VR. Le jeu prend également en charge l’éclairage dynamique et la haute résolution.
Transformez votre salon en jungle AR avec cette application XR pour les casques VR/AR Apple Vision Pro et Meta Quest 3.
SyncReality, fournisseur d’outils de conception XR, annonce une nouvelle application pour les casques Apple Vision Pro et Meta Quest 3, dont la sortie est imminente. « Home Design » vous permet de placer des éléments de réalité augmentée dans vos espaces de vie réels pour créer une maison de rêve virtuelle.
L’application XR vous permet de décorer numériquement
À la fin de l’année dernière, SyncReality avait déjà annoncé un outil de développement permettant de créer des espaces de jeu VR de la taille d’une maison. « Notre outil de conception personnalisable permet aux développeurs de créer des expériences transparentes pour les utilisateurs finaux afin qu’ils puissent naviguer en toute sécurité et interagir intuitivement avec n’importe quel monde virtuel », avait alors déclaré Cyril Tuschi, PDG et fondateur de SyncReality.
Aujourd’hui, SyncReality prévoit de proposer Home Design, une application XR qui redessine numériquement le salon pour les utilisateurs finaux. Grâce à l’IA et aux technologies de détection volumétrique de Quest 3 et d’Apple Vision Pro, elle permet de placer de manière réaliste des éléments de réalité augmentée dans l’espace physique. Les éléments 3D disponibles seront également personnalisables à l’aide de divers paramètres.
Partagez votre maison virtuelle avec vos amis
Après avoir scanné votre environnement physique avec Vision Pro ou Quest 3, l’application vous permet de le personnaliser avec différents éléments numériques. Par exemple, vous pouvez ajouter des plantes virtuelles ou placer une cascade à côté de la Smart TV.
With SyncReality you can step from your bedroom right into the jungle. We guarantee the most exciting, but also safest spatial XR experiences ever!
— SyncReality – The Spatial Intelligence Company (@SyncRealityXR) June 12, 2023
Une fois que vous avez fini de décorer votre salon virtuel, vous pouvez inviter vos amis à voir votre travail. Pour ce faire, vous envoyez le scan de la pièce terminée à vos amis, qui peuvent alors la placer dans leur propre environnement et créer un jumeau numérique de votre salon.
Home Design de SyncRealty sera disponible sur Apple Vision Pro et Meta Quest 3 dès leur sortie et sera compatible avec les iPhones et les iPads. Cependant, les actifs numériques ne seront pas disponibles gratuitement. Une application complémentaire permettra aux utilisateurs d’acheter des objets virtuels pour leur bibliothèque Home Design.
Les solutions d’essayage virtuel WebAR permettent d’essayer des vêtements, du maquillage et des accessoires sur l’ensemble du corps et sur une large gamme de types et de tailles de corps. Découvrez Geenee AR.
À l’ère du shopping en ligne, la seule chose qui manquait à une expérience d’achat parfaite était un moyen réaliste d’essayer les produits à distance. Grâce à la réalité augmentée et aux solutions d’essayage virtuel, ce n’est plus un problème.
Diverses sociétés de développement VR et AR Web permettent aux détaillants et aux marques de commerce électronique d’offrir à leurs clients un moyen très réaliste d’essayer divers produits. Qu’il s’agisse de vêtements, de chaussures, de maquillage ou d’articles pour la maison, les consommateurs sont en mesure de prendre une décision d’achat éclairée après avoir utilisé ces solutions.
Geenee AR, une société de technologie WebAR, a récemment annoncé une suite complète de solutions d’achat numériques immersives pour les marques de commerce électronique, y compris des publicités, des boutiques en ligne et des miroirs sur site.
Les solutions d’essayage virtuel améliorent l’expérience d’achat et augmentent les ventes
L’un des plus gros problèmes des détaillants en ligne est la grande quantité de produits retournés. Lorsqu’il s’agit de vêtements, de chaussures, de lunettes et d’accessoires, de nombreux consommateurs trouvent qu’ils ne conviennent pas à leur morphologie. Ou bien, après avoir essayé le produit, ils n’obtiennent pas le look qu’ils avaient imaginé lorsqu’ils l’ont vu dans la boutique en ligne, présenté par un mannequin.
Grâce aux solutions d’essayage virtuel, les consommateurs peuvent se faire une idée plus réaliste de ce à quoi ils ressembleraient en portant chaque produit. Cela permet de réduire le nombre de retours de produits et de fidéliser les clients.
Toutefois, jusqu’à récemment, la plupart des solutions d’essayage en réalité augmentée, mais pas toutes, étaient généralement axées sur un type de produit spécifique : maquillage, lunettes, coiffure, vêtements ou bijoux.
Les solutions d’essayage virtuel de Geenee
Grâce à la nouvelle gamme de solutions d’essayage virtuel, les détaillants et les marques de commerce électronique peuvent offrir à leurs clients une expérience complète. Les solutions d’essayage virtuel de Geenee comprennent l’essayage virtuel du corps entier pour des produits tels que les T-shirts, les robes, les jupes, les pantalons, les vestes et les pulls, ainsi que l’essayage de produits de beauté et d’accessoires tels que les sacs à main, les bijoux, les lunettes, les chapeaux et d’autres accessoires portés sur la tête.
En outre, les solutions d’essayage virtuel de l’entreprise incluent les tailles et prennent en charge un large éventail de types de corps. C’est extrêmement important pour les clients qui veulent non seulement trouver la bonne taille, mais aussi des vêtements qui s’harmonisent avec leur corps et les rendent plus sûrs d’eux.
« La réalité augmentée aide les consommateurs à prendre des décisions d’achat éclairées et sûres d’elles-mêmes plus rapidement que jamais », a déclaré Heather Lipner, responsable de la conception des produits et de la création chez Geenee AR, dans un communiqué de presse. « Est-ce que ça ira ? Sera-t-il beau ? Le fait de voir à quoi ressemble quelque chose sur son propre visage ou sur son propre corps déclenchera la confiance nécessaire à l’achat – le facteur clé du succès du commerce électronique ».
Outre les essayages virtuels, l’entreprise propose également une réalité augmentée à taille réelle pour les biens d’équipement de la maison, tels que les meubles et les appareils électroménagers.
Principales caractéristiques des solutions d’essayage virtuel de Geenee
Geenee propose une suite complète de solutions pour les magasins de détail en ligne et hors ligne. Les principales caractéristiques des solutions d’essayage virtuel sont les suivantes :
Point de vente e-commerce : suivi en ligne du corps et du visage, permettant aux clients d’essayer tous les types de produits, de la tête aux pieds ;
Miroirs sur place : miroirs AR qui permettent aux clients d’essayer des produits en magasin sans avoir à se rendre dans une cabine d’essayage ;
Annonces intégrées – grâce au partenariat de l’entreprise avec AudienceX, les marques peuvent proposer des expériences d’essayage virtuel dans leurs annonces en ligne sur divers sites web et plateformes de médias sociaux.
Les marques font état de résultats positifs après avoir mis en œuvre les solutions VTO
Jusqu’à présent, plusieurs marques de mode, de beauté et d’articles pour la maison ont utilisé les solutions d’essayage virtuel de Geenee, et voici quelques-uns des résultats qu’elles ont partagés avec l’entreprise :
Pour les lunettes : augmentation de 81 % de l’ajout au panier ;
Pour les produits de mode : Diminution de 24 % du nombre de produits retournés ;
Pour les accessoires : augmentation de 25 % des taux de conversion ;
Pour les articles de maison : augmentation de 67 % des conversions et diminution de 38 % des retours de produits.
Ces résultats confirment la vision du directeur technique de Geenee, Evgeny Peshkov.
« L’essayage virtuel fait passer le commerce électronique à la vitesse supérieure. Le fait de pouvoir voir comment un article s’ajuste réellement au lieu de deviner sur la base de photos en 2D simplifie la décision du client », a déclaré M. Peshkov. « Le nombre de techniques avancées construites et affinées spécifiquement pour cette tâche permet d’atteindre un haut niveau de réalisme et de fidélité. La solution VTO de Geenee est prête à l’emploi et peut être facilement intégrée à n’importe quelle plateforme de commerce électronique.
L’expérience de l’essayage virtuel par Geenee
Geeenee AR offre aux marques et aux consommateurs la possibilité de tester ses dernières solutions d’essayage en AR. Tout le monde peut tester une version de démonstration sur un ordinateur de bureau ou un téléphone portable ici.
Kinetic Games confirme que Phasmophobia quitte l’exclusivité PC VR pour arriver en août sur PSVR 2.
Jeu d’horreur psychologique avec coopération en ligne à quatre joueurs, Phasmophobia vous demande, ainsi qu’à une équipe d’enquêteurs paranormaux, d’explorer des lieux hantés et de rassembler des preuves. Lors de sa participation à l’Extended Xbox Games Showcase, Kinetic Games a dévoilé ses plans pour une sortie sur Xbox Series X|S, ainsi que sur PS5 avec prise en charge de PSVR 2. La bande-annonce du jeu est disponible ci-dessous.
Sorti sur PC il y a près de trois ans, Phasmophobia est arrivé avec le support optionnel de SteamVR et nous l’avons déjà qualifié de l’un des meilleurs jeux d’horreur VR disponibles. Bien qu’il soit encore en accès anticipé, Kinetic Games continue d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, comme le remaniement VR de l’année dernière. Outre la prise en charge du jeu assis et un mode gaucher, cette mise à jour a amélioré la modélisation des mains, le placement des objets, l’interface utilisateur et bien d’autres choses encore.
Phasmophobia est disponible dès maintenant pour PC VR dans Steam Early Access, tandis que la version PSVR 2 arrivera en août 2023.