Auteur/autrice : Al

  • AT&T et Meta lancent un jeu AR (réalité augmentée) 5G

    AT&T et Meta lancent un jeu AR (réalité augmentée) 5G

    Découvrez « Warp Speed Worm », le jeu AR 5G de AT&T et Meta.

    AT&T et Meta lancent un jeu AR (réalité augmentée) 5G
    AT&T et Meta lancent un jeu AR (réalité augmentée) 5G

    AT&T s’est récemment associé à Meta pour lancer un nouveau jeu de RA compatible avec la 5G sur Messenger et Instagram. Ici, nous allons jeter un coup d’œil au jeu, mais nous allons également nous plonger dans les raisons pour lesquelles il s’agit d’une si grande nouvelle.

    Découvrez « Warp Speed Worm ».

    Pendant un appel vidéo sur Messenger ou Instagram, ouvrez le menu des effets en appuyant sur l’icône du smiley et trouvez Warp Speed Worm dans les effets de groupe. Hochez la tête pour commencer le jeu et bougez votre tête pour diriger le ver AR.

    Vous devrez diriger le ver vers et à travers certains effets à l’écran tout en évitant d’autres. C’est « une version actualisée d’un jeu classique ».

    Selon David Christopher, vice-président exécutif et directeur général d’AT&T Partnerships and 5G Ecosystem Development, « AT&T et Meta rapprochent les gens en faisant passer les médias sociaux du partage de moments à la création de souvenirs. »

    Je suppose que c’est chouette…

    Des produits de réalité augmentée amusants et loufoques sortent tout le temps. Pourquoi ce jeu de RA apparemment simple fait-il l’objet d’un article ? Il y a plusieurs raisons.

    C’est un jeu de réalité augmentée multijoueur

    En fonction de votre appareil et de votre connexion, les appels vidéo entre plusieurs personnes peuvent être un cauchemar. En fonction de votre appareil et de votre connexion, les effets de réalité augmentée peuvent être un cauchemar. Mais repensez à Warp Speed Worm : il s’agit d’un jeu de réalité augmentée multi-personnes dans une application d’appel vidéo. Combien de jeux de réalité augmentée synchronisés par plusieurs personnes existe-t-il ? Pas beaucoup.

    AT&T 5G a créé ce jeu, en grande partie, pour montrer ses vitesses de connexion. Et ça marche. Mais, c’est aussi une sorte d’inspiration. En août 2020, on a dit que la plupart des applications actuelles n’ont pas vraiment besoin de la 5G, mais que les projets de RA du futur pourraient en bénéficier. Alors que la RA d’entreprise a déjà utilisé la 5G, il s’agit d’une application grand public précoce. C’est passionnant.

    C’est AT&T

    Comme la 5G provient des tours érigées par les fournisseurs de services, nous pouvons observer de près comment les différents fournisseurs de services utilisent la 5G.

    Deutsche Telekom (y compris sa filiale américaine T-Mobile) s’est beaucoup impliqué dans la collaboration avec les processeurs de puces. Verizon a largement sauté cette étape en s’associant à Nreal pour commercialiser le seul casque AR grand public sur le marché américain. À lui seul, ce n’est pas un coup de main d’AT&T, mais c’est une mise sur la table.

    « AT&T 5G est conçu pour prendre en charge des expériences riches et multijoueurs comme Warp Speed Worm qui amènera vos discussions de groupe au-delà du chat et à un autre niveau », a déclaré Christopher dans un communiqué.

    C’est Meta

    Un jeu AR fort de la part de Meta est excitant. Tout le monde (y compris nous) a parlé de Meta comme s’il s’agissait uniquement de Facebook et d’Oculus, mais ce n’est pas le cas. Meta possède également ces deux réseaux de médias sociaux qui ont tous deux des options de RA mobile qui ont été largement négligées alors que les gens regardent la ruée sur Quest. Ce jeu de RA apparemment simple est un rappel.

    Il y a plus que ça, c’est Meta qui travaille avec une autre entreprise. Meta est réputé pour ses expériences métaverses et, bien que cette expérience ne soit disponible que sur les plateformes appartenant à Meta, elle est le fruit d’un partenariat avec une société que Meta ne va pas simplement acquérir plus tard. (Meta ne va pas acquérir AT&T. Ils ne le feront pas. N’est-ce pas ?)

    Enfin, nous devons garder à l’esprit que, même si Mark Zuckerberg, PDG de Meta, affirme que les casques de réalité augmentée prêts à être utilisés par les consommateurs ne seront pas disponibles avant quelques années, Meta y travaille. Qui sait, quand Meta sera prêt à commencer à déployer ces lunettes AR grand public, peut-être passeront-ils par AT&T comme Nreal passe par Verizon.

    Allons jouer !

    Un jeu 5G AR multijoueur est là. C’est vraiment cool. Même si vous n’êtes pas époustouflé par ce jeu particulier, considérez-le comme le Pong de la RA multijoueur. C’est en train de se passer.

  • Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de ‘Supernatural’

    Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de ‘Supernatural’

    Commencez la nouvelle année du bon pied avec une série de défis de remise en forme menés par la célèbre actrice, comédienne et productrice Tiffany Haddish.

    Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de 'Supernatural'
    Tiffany Haddish est la dernière coach de fitness VR de ‘Supernatural’

    À l’approche de 2022, il est temps de commencer à penser aux résolutions du Nouvel An. Il ne fait aucun doute que cette année, beaucoup d’entre nous vont concentrer leur attention sur leur forme physique personnelle. Mais au lieu d’encombrer les salles de sport en janvier/février, pourquoi ne pas essayer la VR ? Il existe de nombreux jeux et applications immersifs qui font un travail incroyable pour faire bouger votre corps et accélérer votre rythme cardiaque.

    C’est le cas de Supernatural, une plateforme VR sur abonnement qui associe un gameplay à la Beat Saber à un coaching guidé pour offrir une expérience de fitness efficace sur les casques Quest et Quest 2. Le jeu propose une variété de cours, du cardio à la boxe en passant par la méditation, chacun d’entre eux étant dirigé par un coach de fitness professionnel. En début de semaine, le développeur a révélé une série de séances d’entraînement de célébrités à venir, dirigée par l’actrice, comédienne et productrice Tiffany Haddish.

    « Je suis devenue accro à Supernatural l’année dernière », a déclaré Haddish dans un communiqué officiel. « Je ne me suis jamais sentie aussi puissante ou n’ai jamais eu autant de plaisir à faire de la musculation. Je peux voyager dans le monde entier depuis mon salon, bouger sur de la musique que j’aime, et me sentir comme un super-héros tous les jours. Ma mission dans la vie est de répandre la joie et de donner du pouvoir aux gens et, en tant que Supernatural Guest Coach, j’ai la possibilité de répandre cette bonté d’une manière qui fait aussi transpirer et sourire les gens tout en leur offrant une excellente séance d’entraînement. »

    La deuxième campagne annuelle This Year Be You démarre le 1er janvier et sera accessible à tous les membres de Supernatural. Haddish dirigera quatre nouveaux cours à partir du jour de l’An, dont un cours de boxe, un entraînement Flow (cardio original), une méditation guidée et une séance d’étirement.

    « Tiffany n’est pas seulement une force de joie, elle est une force de bien, brisant les frontières et les attentes avec tout ce qu’elle fait », a ajouté le cofondateur et PDG de Supernatural, Chris Milk. « Avec cette série, nous sommes fiers qu’elle partage son énergie inégalée avec la communauté Supernatural à travers une série d’entraînements qui vous invitent à prendre la résolution du Nouvel An la plus accueillante, positive et joyeuse possible. »

    Supernatural est disponible gratuitement sur les casques Meta Quest et Meta Quest 2 (abonnement premium requis). Les nouveaux utilisateurs peuvent profiter d’un essai gratuit de 30 jours, après quoi ils peuvent payer 18,99 dollars par mois ou 179,99 dollars par an pour un abonnement premium. Des options de plan familial sont également disponibles.

  • Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021 (dernier trimestre)

    Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021 (dernier trimestre)

    Notre sélection des meilleurs jeux disponibles pour l’Oculus Quest 2 2021, des jeux de tir aux titres de beat-matching.

    Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021
    Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021

    L’Oculus Quest 2 est en passe de devenir le casque VR le plus populaire du marché, avec plus de 10 millions de casques vendus et le Quest 2 représentant plus de 35% de l’utilisation des casques VR sur Steam en octobre 2021. Il s’agit donc d’un casque populaire, et avec ses véritables capacités autonomes qui vous permettent de vous débarrasser définitivement du PC et des câbles, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi.

    La popularité du casque signifie qu’il y a des jeux et des expériences de toutes formes et de toutes tailles disponibles sur l’Oculus Store, ce qui rend plus difficile de trouver la rose parmi les épines.

    Mais c’est là que nous intervenons chez Virtual-Guru ; nous sommes des aficionados du Quest 2, utilisant le casque depuis son lancement en 2020, et nous avons une assez bonne idée des jeux qui valent le coup sur l’Oculus Store.

    Si vous cherchez les meilleurs jeux Quest 2 2021, vous êtes au bon endroit.  

    Les meilleurs jeux Oculus Quest 2 2021

    1. Beat Saber

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Beat Saber est probablement la coqueluche de la réalité virtuelle, mais c’est sur l’Oculus Quest 2 qu’il donne le meilleur de lui-même. Si vous faites partie des rares personnes qui n’ont pas encore fait l’expérience de Beat Saber, le concept est simple : vous coupez des notes en rythme, vous évitez les obstacles et vous essayez d’obtenir le meilleur score possible.

    Mais c’est bien plus que cela : en vous frayant un chemin à travers la liste de morceaux qui ne cesse de s’allonger (y compris les récents titres de Lady Gaga et Billie Eilish), vous vous sentez puissant, énergique et plus qu’un peu dépendant, surtout lorsque vous réussissez un combo parfait que vous aviez auparavant du mal à réaliser. Ajoutez à cela des fonctionnalités récentes comme le multijoueur compétitif et vous obtenez le jeu de rythme parfait.

    C’est le jeu le plus régulièrement joué sur notre Quest 2, et pour tout dire, c’est un must VR.

    2. The Walking Dead : Saints & Sinners

    Si vous êtes à la recherche d’un titre VR narratif fort avec un monde ouvert, des systèmes approfondis et beaucoup de zombies à tuer de manière intéressante, The Walking Dead : Saints & Sinners est l’option parfaite.

    Basé sur le monde post-apocalyptique de la série télévisée populaire, Saints & Sinners vous voit parcourir les restes de la Nouvelle-Orléans pour survivre. Mais il ne s’agit pas d’un simple jeu de zombies : des ennemis humains vous tiendront également en haleine, et un système de survie vous obligera à garder les objets dans votre inventaire.

    Ajoutez à cela des environnements détaillés à explorer, des quêtes secondaires à suivre et un système de combat basé sur la physique du monde réel qui vous fait vraiment donner des coups de poing, et vous obtenez l’un des jeux VR les plus immersifs sur le marché actuellement.  

    3. Onward

    Onward est un jeu de tir en ligne qui met l’accent sur le réalisme et que vous allez adorer ou détester.

    L’accent mis sur les fusillades du monde réel signifie qu’il n’est pas aussi facile que certains jeux de tir en ligne, nécessitant un rechargement manuel et d’autres éléments souvent négligés au profit d’une expérience de jeu plus fluide, mais il est beaucoup plus immersif que la plupart de ses rivaux et nécessite une véritable tactique et un travail d’équipe pour gagner.

    Certes, les graphismes du jeu ne sont pas aussi impressionnants que ceux de son homologue PCVR, mais cela vaut la peine pour l’expérience sans fil, qui vous permet de vous mettre littéralement à plat ventre si nécessaire. Formez une équipe, soldat, et préparez-vous à la fusillade de votre vie.

    4. Resident Evil 4 VR

    Alors que certains doutaient de l’efficacité de Resident Evil 4 en VR, ce jeu est devenu l’un des jeux de tir sur zombies les plus populaires sur le Quest 2.

    Offrant une expérience différente de The Walking Dead : Saints & Sinners, Resident Evil 4 VR est un portage complet de l’aventure zombie la plus populaire de Leon Kennedy, avec vue à la première personne et, surtout, prise en charge complète des commandes de mouvement pour une expérience immersive.

    Si les cutscenes virtuelles sur écran plat ne sont pas la solution idéale, elles s’effacent de la mémoire lorsque vous combattez des hordes de zombies qui veulent vous dévorer la chair. Même si vous n’y avez pas joué la première fois, Resident Evil 4 VR est une expérience de jeu complète tout à fait agréable.  

    Le seul inconvénient ? Le jeu prend tellement de place que vous devrez pratiquement supprimer tous les autres jeux sur votre Quest 2 si vous avez la variante OG 64 Go – mais ceux qui ont les capacités plus importantes 128/256 Go ne devraient pas avoir de problème.

    5. Population: One

    Ce ne serait pas un palmarès des jeux sans au moins un jeu de type Battle Royale, n’est-ce pas ? C’est le cas de Population : One, le jeu de bataille royale basé sur la RV qui intègre des éléments de Fortnite dans son ADN.

    Le jeu se déroule sur une grande carte remplie de points d’intérêt, avec des équipes de trois qui s’affrontent pour être les derniers debout – bien qu’il existe occasionnellement des modes avec des duos et même des célibataires si c’est plus votre truc. Choisissez les endroits où vous voulez vous poser, récupérez des provisions et des armes et restez à l’écart des frontières toujours plus étroites du monde.

    Les mécanismes du jeu offrent une expérience de bataille royale intéressante, avec la possibilité d’escalader les murs pour avoir une meilleure vue, de planer en utilisant une combinaison à ailes pour traverser l’environnement rapidement et de construire des murs et d’autres formes de couverture à partir de déchets que vous trouvez dans le monde. La communication est essentielle Population : One a une base de joueurs très bavards, ce qui rend l’expérience de tir sociale que certains pourraient préférer.

    Oh, et avons-nous mentionné qu’il y a un support cross-play complet pour les autres casques VR aussi ? Si vous voulez votre dose de bataille royale en VR, Population : One est celui qu’il vous faut.

    6. Unplugged : Air Guitar

    Si l’idée d’Unplugged est pour le moins ambitieuse, puisqu’elle repose uniquement sur le suivi des mains du Quest 2 pour offrir une expérience inégalée de guitare aérienne, elle fonctionne en réalité.

    Unplugged est un jeu de type Guitar Hero qui vous demande de gratter en rythme, en changeant la configuration des doigts. Mais au lieu de tenir un périphérique, vous tenez simplement vos mains en l’air comme si vous teniez une air guitar et vous grattez à votre guise.

    Ce n’est pas techniquement parfait, et il y a une certaine courbe d’apprentissage lorsque vous prenez votre guitare imaginaire pour la première fois, mais lorsque vous réussirez à jouer l’un de vos morceaux de rock préférés et que vous entendrez la foule en délire, vous vous sentirez comme une vraie rockstar.

    7. Pistol Whip

    Si vous aimez l’idée de Beat Saber mais que vous préférez tirer plutôt que de manier des armes de type sabre laser, Pistol Whip est l’alternative parfaite, mélangeant des éléments de Beat Saber, Superhot et John Wick pour créer quelque chose d’unique.

    Il propose lui aussi un système de jeu basé sur le rythme, mais abandonne les sabres et les boîtes pour des armes à feu et des ennemis qui ne manqueront pas de vous tirer dessus pendant que vous vous frayez un chemin dans des mondes hypnotiques éclairés au néon. Comme dans la plupart des jeux de rythme, le timing est primordial et la bande-son rythmée vous fera transpirer en tirant sur vos ennemis et en évitant les balles comme dans Matrix.

    C’est une expérience à la fois familière et différente, avec de nombreuses options personnalisables pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile, et avec du nouveau contenu ajouté fréquemment, il continuera à s’améliorer avec le temps.

    8. Star Wars : Vader Immortal Trilogie

    Vader Immortal n’est pas l’expérience de jeu la plus approfondie disponible sur le Quest 2, car il ne dispose pas d’un monde ouvert, de compétences améliorables ou même de mécanismes de combat avancés, mais c’est sans conteste la meilleure expérience disponible pour les fans de Star Wars.

    Le trio d’épisodes constitue l’une des expériences VR les plus immersives et cinématiques disponibles sur le Quest 2. Il suit l’histoire du Seigneur des Ténèbres et rencontre des personnages emblématiques de Star Wars dans le monde virtuel. Il propose des combats au sabre laser amusants et un mode Dojo supplémentaire qui vous permet d’affiner vos compétences au sabre.

    Même si le trio d’applications ne représente qu’environ 90 minutes de jeu, il est certainement mémorable.

    9. Blade & Sorcery : Nomad

    Il n’est pas encore tout à fait au point dans son état actuel, mais Blade and Sorcery : Nomad est l’un des jeux de combat les plus divertissants du Quest 2, qui met l’accent sur la physique du monde réel.

    Le jeu propose deux modes principaux – affronter des vagues d’ennemis dans une arène ou se faufiler dans des donjons générés de manière procédurale – avec un accent sur le combat rapproché avec des épées, des pouvoirs magiques et d’autres utilitaires amusants que vous pouvez utiliser pour infliger des dégâts à vos ennemis. La physique du monde réel signifie que vous devrez vraiment vous balancer et frapper si vous voulez infliger des dégâts, ce qui rend l’expérience immersive (si ce n’est un peu fatigante).

    Ce n’est pas un jeu d’horreur, mais vous pourriez vous faire peur avec ce dont vous êtes capable dans ce titre de combat sinistrement réaliste.

  • Q&R : Encourager l’apprentissage de la VR avec Bodyswaps

    Q&R : Encourager l’apprentissage de la VR avec Bodyswaps

    Suite à la collaboration entre l’entreprise innovante de réalité virtuelle (VR) Bodyswaps et le Sandwell College, qui aide les jeunes à développer des compétences vitales pour les entretiens en utilisant une technologie transformatrice, le PDG et cofondateur Chris Mallet a partagé avec ET l’inspiration derrière ce projet mondial.

    Q&R : Encourager l'apprentissage de la VR avec Bodyswaps
    Q&R : Encourager l’apprentissage de la VR avec Bodyswaps

    Quelle a été l’inspiration derrière la création de Bodyswaps ? 

    “En 2009, j’ai été diplômé de mon école de commerce et j’en savais certainement beaucoup sur le management. Mais je n’étais certainement pas prêt à devenir un manager. Apprendre la communication ou le leadership en vidéo va aussi loin qu’apprendre à nager sur Powerpoint…”

    “Des années plus tard, alors que mon cofondateur Julien Denoel et moi-même dirigions une agence de marketing VR, nous avons passé beaucoup de temps à lire des articles universitaires sur l’incarnation virtuelle, c’est-à-dire le fait d’avoir un corps dans la VR, et le changement de comportement. L’un de ces articles nous a particulièrement marqués : une chercheuse britannique du nom de Mel Slater avait conçu une expérience dans laquelle des femmes souffrant de dépression grave étaient chargées de réconforter un enfant en pleurs, avant de changer de perspective pour recevoir leurs propres paroles empathiques du point de vue de l’enfant. L’étude a montré que ces quelques minutes avaient des effets positifs durables.”

    “Aussi, lorsque SAGE Publishing, un éditeur spécialisé dans l’éducation, nous a contactés en 2019 pour nous faire part de son désir d’explorer la RV pour la formation des infirmiers en psychiatrie, nous avons pensé qu’il serait intéressant pour les étudiants d’apprendre en faisant l’expérience de la façon dont ils se présentent du point de vue d’un patient. Suite à d’excellents retours, nous avons pensé : et si nous aidions les gens à se préparer réellement à devenir un manager ?”

    “Dix ans après l’obtention de mon diplôme, nous avons donc entrepris de résoudre le problème que je ressentais à l’époque. C’est ainsi qu’est née Bodyswaps.”

    Comment pensez-vous que la collaboration de Bodyswaps avec le Sandwell College aura un impact sur la façon dont les étudiants abordent les entretiens ?

    “Le premier avantage que les équipes de Sandwell ont constaté est l’engagement. Même s’il peut y avoir une légère réticence des étudiants à venir au laboratoire de RV, une fois qu’ils y sont, ils ne veulent plus en sortir ! Nous avons vu plus de 85% des étudiants prêts à recommander l’expérience à leurs pairs – c’est du jamais vu pour une formation à l’employabilité. Alors que le taux de participation aux activités proposées par le centre d’orientation professionnelle, comme les simulations d’entretien, peut parfois être faible, cette expérience est un moyen de motiver les étudiants à s’entraîner aux entretiens.”

    “Mais il est évident que l’engagement ne vaut rien s’il n’aide pas l’étudiant à trouver un emploi. À Sandwell, nous avons constaté que les étudiants étaient plus conscients des moyens d’améliorer leurs compétences en matière d’entretien, qu’il s’agisse de techniques de base comme le contact visuel ou de techniques plus avancées de narration. Au final, les étudiants ont déclaré se sentir plus confiants avant les vrais entretiens. Cela signifie que chacun a plus de chances de trouver l’emploi qu’il mérite, ce qui est une grande partie de l’objectif de FE.”

    Que voyez-vous pour l’avenir de la VR dans l’éducation ? 

    “Mettons de côté les aspects amusants et excitants pendant une minute. Lorsqu’il s’agit de performances d’apprentissage strictes, nous voyons que la RV surpasse toute autre technologie éducative pour des cas d’utilisation spécifiques. Je ne pense pas que la VR devrait être utilisée pour tout et la pire chose qui pourrait arriver serait que la RV devienne un ersatz bon marché de la salle de classe pour les institutions qui cherchent à faire plus d’argent en inscrivant plus d’étudiants à distance.”

    “Mais lorsqu’il s’agit de connaissances mieux comprises dans l’espace, comme l’anatomie ou l’architecture, de sujets professionnels exigeant une pratique concrète comme la soudure ou le travail en hauteur, ou de compétences générales mieux explorées dans des simulations sûres, comme le fait de donner son avis, alors la RV est sans aucun doute le moyen d’apprentissage de l’avenir.”

    “Je vois donc la RV comme un nouveau super pouvoir pour l’éducateur, un moyen de fournir un apprentissage expérimental personnalisé à tout le monde. Nous avons parlé à de nombreuses institutions qui dispensent des cours à distance en RV aujourd’hui, et d’autres cherchent à fournir à chaque étudiant son propre casque. L’avenir pourrait être plus proche que certains ne le pensent.”

    Que diriez-vous aux étudiants qui souhaitent s’impliquer dans l’apprentissage virtuel ?

    “Si vous avez la chance d’avoir votre propre casque, vous pouvez commencer à l’explorer par vous-même. Il existe des tonnes de contenus éducatifs fantastiques gratuits ou très abordables.”

    “Si vous n’avez pas de casque, essayez de parler aux facultés. Pendant des décennies, l’éducation est restée relativement inchangée, mais la combinaison des événements mondiaux et des nouvelles technologies fait que la plupart des institutions ont l’esprit ouvert à l’heure actuelle lorsqu’il s’agit d’expérimenter.”

  • Cooking Simulator VR : Test – Une célébration frénétique du réalisme VR et du chaos

    Cooking Simulator VR : Test – Une célébration frénétique du réalisme VR et du chaos

    Faisant exactement ce qu’il dit sur l’étain, Cooking Simulator VR est une excellente vitrine de l’interactivité VR qui peut être absolument hilarante. Plus d’informations dans notre test de Cooking Simulator VR.

    Cooking Simulator VR : Test
    Cooking Simulator VR : Test

    Ok, arrêtez-vous là. Vous n’avez pas besoin de dire ce qui est évident ici. Vous savez, celle qui consiste à se demander pourquoi on s’embête à jouer à un jeu de cuisine VR alors qu’on peut simplement cuisiner de vrais plats ? Avez-vous un garde-manger complet avec des fonds illimités à dépenser pour les ingrédients et un chef professionnel de niveau télé pour vous donner des conseils ?

    Attendez, vous en avez un ? Eh bien, il est bon de savoir que Jeff Bezos lit le site mais, pour le reste d’entre nous, Cooking Simulator nous permet de nous amuser avec notre nourriture.

    Comme c’est le cas pour tous les jeux dont le titre contient le mot « simulateur », il s’agit d’un mélange en partie authentique et en partie comique d’interactions finement réglées et incroyablement précises, parsemé de victoires durement acquises et d’accidents hilarants. Vous pouvez expérimenter des centaines de plats à l’aide d’un large éventail d’ingrédients, certes, mais le jeu se concentre surtout sur la maîtrise du temps et de la main ferme dont vous aurez besoin pour les réaliser.

    Test de Cooking Simulator VR – Les faits

    • Qu’est-ce que c’est ? Un portage du célèbre jeu de cuisine pour PC, avec une physique entièrement simulée et des options de carrière et de bac à sable.
    • Plateformes : PC VR.
    • Date de sortie : Disponible maintenant.
    • Prix : 24,99 €.

    Les deux modes que vous devez connaître sont Carrière et Sandbox. Le premier est une aventure étonnamment robuste qui démarre avec des ambitions modestes. Vous ouvrez un nouveau restaurant et vous devrez acheter l’équipement et la nourriture nécessaires à son fonctionnement. Vous disposez d’un inventaire de base pour démarrer, puis chaque plat réussi vous permet de gagner de l’argent à dépenser pour de nouveaux articles. Les choses évoluent rapidement de la soupe à la tomate à la truite au four – introduite sciemment avec des guides étape par étape que vous devrez au moins partiellement mémoriser – mais en montant plusieurs commandes de complexité croissante. 

    C’est un jeu d’autogestion ; que pouvez-vous faire avec les 60 secondes que vous avez de libre pendant que les pommes de terre cuisent ?  Avez-vous assez de temps pour courir au réfrigérateur et assaisonner un saumon pendant que l’eau bout ? Les plats sont chronométrés, vous devrez donc les préparer rapidement pour gagner des bonus.

    Et puis, en plus de cela, il y a la précision. Vous devrez couper les citrons en tranches égales, par exemple, ou assaisonner les viandes et verser les bouillons au degré près. Cela demande une main ferme et donne au jeu un élément unique de maîtrise de soi. Cela peut osciller entre le plaisir et la frustration, étant donné qu’il est difficile de faire quelque chose comme équilibrer des pommes de terre sur une assiette quand vous n’avez pas de retour tactile pour vous dire quand vous penchez ou bougez trop vite. 

    Mais le jeu dispose d’un arbre de compétences pour vous aider à combattre ce problème, avec des fonctions telles que le gel des objets sur place pour vous permettre d’évaluer plus facilement la taille des tranches, par exemple. Mais même dans ce cas, certaines de vos nombreuses mésaventures ne seront dues qu’à des bugs inévitables.

    À l’autre bout de cette campagne bien structurée se trouve le bac à sable, où vous pourrez découvrir le côté loufoque de Cooking Simulator. C’est là que la complexité physique prend tout son sens. Vous voulez empiler des bouteilles et les faire tomber avec des pommes de terre ? Vous pouvez le faire. Et si vous allumez des feux et essayez désespérément de les éteindre ? Faites-vous plaisir. Oui, c’est sans but, mais vous pouvez vous amuser à repousser les limites de ce qui est possible ici.

    Mais, inévitablement, cela pose un problème d’optimisation. Même avec des réglages bas, mon ordinateur de milieu de gamme se mettrait à bafouiller à l’idée d’équilibrer six éléments sur une assiette tout en n’oubliant pas les 15 à 20 autres éléments interactifs de l’environnement. J’adorerais voir une version plus optimisée du jeu mais, pour l’instant, vous devrez vous assurer d’avoir une machine décente si vous voulez une expérience sans faille.

    Test de Cooking Simulator VR – Impressions finales

    Cooking Simulator VR fait ce qu’il dit sur l’emballage et le fait très bien. Si vous le souhaitez, il peut s’agir d’une expérience culinaire vraiment satisfaisante avec une longue liste de recettes, un mode carrière solide comme le roc et un degré de complexité presque parfait dans ses mécanismes. Vous pouvez aussi le transformer en une véritable maison de fous et regarder ses systèmes s’entrechoquer dans une ode glorieuse aux incendies de cuisine et aux intoxications alimentaires. Vous aurez besoin d’une plateforme décente pour soutenir le chaos et si un jeu VR a besoin d’un retour haptique, c’est bien celui-ci, mais Cooking Simulator VR offre une expérience robuste et réaliste.

  • Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR

    Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR

    Le jeu Skyrim VR est la manière la plus immersive de jouer au RPG fondateur – mais comme pour la version normale du jeu, c’est mieux avec des mods.

    Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR
    Skyrim : Les 5 meilleurs mods VR

    Skyrim VR est un jeu incontournable pour les propriétaires de VR, car il s’agit essentiellement du monde complet de Skyrim, mais avec des mouvements VR réactifs et satisfaisants au lieu d’une manette ou d’une souris et d’un clavier. C’est certainement le plus grand jeu de rôle disponible pour les systèmes VR, mais pour le meilleur ou le pire, c’est le même jeu que les joueurs ont expérimenté encore et encore.

    Skyrim doit une grande partie de son succès à sa communauté de moddeurs qui ont corrigé les problèmes du jeu et introduit des milliers de mods qui étendent et améliorent l’expérience classique. Skyrim VR n’est pas différent avec de nombreux mods disponibles qui corrigent les bugs, offrent de nouvelles options d’interface et améliorent le sentiment d’immersion dans l’espace VR.

    USSEP (avec le patch VR)

    L’un des plus importants mods jamais réalisés pour Skyrim Special Edition (que Skyrim VR utilise) est le Unofficial Skyrim Special Edition Patch. Ce patch corrige une liste absolument massive de glitches, d’exploits et de problèmes avec le jeu tel qu’il est installé et est généralement considéré comme l’un des quelques mods que tout joueur doit avoir installé à tout moment.

    Le patch tel qu’il est installé ne fonctionne pas avec Skyrim VR, cependant, le patch de compatibilité Skyrim VR USSEP doit également être installé. Assurez-vous de lister le patch de compatibilité après les fichiers USSEP dans votre ordre de chargement, ou il ne sera pas configuré correctement au lancement.

    VRIK Player Avatar

    Une chose qui est décevante dans Skyrim VR est l’absence de bras et de corps lorsque l’on regarde vers le bas, les joueurs ne voyant que les mains de leur personnage flottant dans les airs. Le mod VRIK Player Avatar donne au joueur un corps entièrement animé qui bouge en fonction du joueur, y compris des bras qui bougent avec vos mains.

    Il ajoute également la possibilité d’attraper facilement les armes équipées par leurs poignées, car elles sont visibles aux côtés du joueur dans le jeu. VRIK Player Avatar se joue de préférence à la première personne, mais il est possible d’utiliser Skyrim VR à la troisième personne, ce qui permet aux joueurs de contrôler les mouvements et la position des bras de leur personnage.

    MageVR

    MageVR rend le processus d’équipement et d’utilisation de plusieurs sorts, armes, cris, pouvoirs et objets beaucoup moins ennuyeux en réduisant le temps passé dans les menus. Il ajoute un système de sac à dos qui permet d’accéder aux objets à la volée. Il rend également le lockpicking plus immersif et ajoute même un système de Glyph-Casting.

    Avec MageVR installé, les joueurs peuvent dessiner une grande variété de glyphes dans l’air pour lancer le sort ou la capacité correspondante. Bien que ce mod rende l’accès à l’inventaire et aux capacités beaucoup plus immersif, il n’interrompt pas le temps dans le jeu comme l’accès au menu et rend donc l’utilisation de ce mod un peu plus dangereuse en plein combat.

    Dragonborn Speaks Naturally

    Le mod Dragonborn Speaks Naturally ajoute une fonctionnalité qui était à l’origine incluse avec la Kinect : la possibilité de crier avec des commandes vocales. Il fait bien plus que cela, puisque les joueurs peuvent également dire des lignes de dialogue à haute voix pour choisir des chemins dans la conversation, rendant le simple fait de parler aux PNJ beaucoup plus réel.

    Le mod a un processus d’installation très compliqué, alors soyez prêt à passer une heure ou deux à tout installer et configurer avant de pouvoir l’exécuter. Il n’est pas seulement disponible pour Skyrim VR, car les joueurs de Skyrim Special Edition équipés d’un microphone peuvent également profiter de la reconnaissance vocale de ce mod.

    Ordinator (avec le patch VR)

    Le mod Ordinator est l’un des mods de Skyrim les plus populaires, les plus étendus et les plus impressionnants jamais publiés. Il remanie complètement chaque arbre de compétences de Skyrim et fait plus que doubler le nombre total d’options disponibles lorsqu’un joueur monte en niveau. Il est compatible avec l’édition spéciale normalement mais fonctionne tout autant avec Skyrim VR avec un patch de compatibilité.

    C’est un mod que tout moddeur passionné de Skyrim devrait essayer car il ajoute des couches de profondeur à la progression normalement fade des compétences. Toutes les compétences ont été retravaillées et améliorées, et les nouvelles compétences ajoutent de la complexité à des lignes de compétences autrement décevantes comme le forgeage, l’illusion et le vol à la tire.

    The Elder Scrolls V : Skyrim Special Edition est disponible sur PC, PlayStation 4 et 5, et Xbox One et Series X|S. 

  • Comment Meta prévoit de dominer le métaverse : Acheter tout ce qui est en vue

    Comment Meta prévoit de dominer le métaverse : Acheter tout ce qui est en vue

    Mark Zuckerberg ne reculera devant rien pour faire du métaverse une réalité. Sa principale stratégie : acheter autant d’entreprises de matériel et de logiciels de RV que possible.

    Comment Meta prévoit de dominer le métaverse : Acheter tout ce qui est en vue
    Comment Meta prévoit de dominer le métaverse : Acheter tout ce qui est en vue

    Meta (anciennement Facebook) mise tout sur le métaverse ou ce que Mark Zuckerberg considère comme le « successeur de l’internet mobile ».

    Le métaverse, cependant, ne se construira pas du jour au lendemain. Si un lieu de rencontre virtuel unique où les gens travaillent et s’amusent doit exister un jour, il sera construit par de nombreuses entreprises pendant de nombreuses années. Meta joue la carte du long terme, mais elle n’a pas caché son intention de devenir un acteur dominant – ou même la société dominante – dans le contrôle du métaverse.

    Construire chaque élément du métaverse seul prendrait beaucoup de temps. Meta fait donc ce qu’elle fait de mieux : Zuckerberg fait un gros chèque aux entreprises de RV à gauche et à droite. La dernière acquisition de Meta : ImagineOptix, une société qui fabrique des lentilles à cristaux liquides pour les casques VR, et qui était financièrement impliquée avec Valve, qui fabrique également son propre casque VR.

    Cet achat pourrait priver Valve (et toute autre entreprise) de l’accès à un composant essentiel qui pourrait rendre les casques de réalité virtuelle ou mixte plus nets et plus compacts. En d’autres termes, Meta élimine la concurrence en rachetant des technologies et des logiciels essentiels.

    IL FAUT LES ACHETER TOUS  

    Cette tactique n’est pas une nouvelle stratégie pour Meta. En achetant des fabricants de pièces de casques VR, des sociétés de logiciels VR et des studios de jeux VR, Meta forge le métaverse un achat à la fois.

    ImagineOptix n’est qu’une des nombreuses acquisitions de sociétés de RV réalisées ces dernières années. Voici une liste courte (mais non définitive) de quelques acquisitions majeures.

    • L’année dernière, Meta a acquis la société Lemnis Technologies, basée à Singapour, qui s’efforce de résoudre le conflit vergence-accommodation. Meta a également acheté l’année dernière Scape Technologies, une société basée à Londres qui transforme les images et les vidéos en cartes 3D pour la RA (réalité augmentée).
    • En 2019, Meta a racheté CTRL-Labs, qui transmet des signaux électriques du cerveau à un appareil par l’intermédiaire d’un bracelet ; l’entreprise a présenté l’année dernière un concept de vêtement porté au poignet pour contrôler les entrées dans la réalité mixte.
    • En 2016, Meta a racheté Zurich Eye, une société qui a mis au point un système de suivi interne qui élimine les capteurs de position externes pour les casques comme le Quest et le Quest 2.
    • Sans parler de la liste des grands studios de jeux VR tels que Beat Games (Beat Saber), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath), Ready at Dawn (Lone Echo, Echo VR), Downpour Interactive (Onward), Big Box VR (Population : ONE) et Within (Supernatural).

    Enquête de la FTC

    Cette frénésie d’achats n’est cependant pas passée inaperçue. L’agenda anti-compétitivité de Meta n’a pas échappé à la Federal Trade Commission (FTC), qui a récemment renforcé ses efforts pour contrôler les acquisitions de Big Tech. Meta fait actuellement l’objet d’une enquête de la FTC pour l’achat de Within pour 400 millions de dollars ; la société fabrique le jeu populaire Supernatural, qui combine différents types d’entraînement et de méditation dans une seule application. Pour remuer le couteau dans la plaie, un rapport de The Information prétend que d’autres enquêtes pourraient être menées en raison de l’achat d’ImagineOptix par Meta.

    MONOPOLE ?

    Si l’on considère que Meta a opté pour le Métaverse, le nombre de sociétés axées sur la RV qui ont été acquises ne fait pas sourciller. La RV et la RA ne sont plus seulement des expériences au sein d’une division de l’entreprise ; Zuckerberg a clairement indiqué que ces technologies sont désormais l’étoile polaire de Meta pour tout.

    L’absorption d’autres entreprises pour prendre de l’avance ou pour écraser un concurrent est le mode de fonctionnement de Meta. Pensez à des applications bien-aimées comme Instagram et WhatsApp, elles n’ont pas commencé comme des applications Meta. Et pourtant, une fois qu’elles ont été absorbées par Meta, la concurrence a pratiquement disparu. Jusqu’à présent, la mentalité du « si vous ne pouvez pas les battre, achetez-les » a fonctionné pour Meta. La grande question est la suivante : combien d’entreprises Meta peut-elle continuer à acheter avant que l’odeur du monopole ne devienne indélébile ?

  • Test de Warplanes : WW1 Fighters – Un simulateur de vol polyvalent qui tient ses promesses

    Test de Warplanes : WW1 Fighters – Un simulateur de vol polyvalent qui tient ses promesses

    Bien qu’il soit un peu léger, Warplanes offre suffisamment de polyvalence pour satisfaire les fans de vol, quelles que soient leurs compétences et leur discipline. Découvrez-en plus dans notre test de Warplanes : WW1 Fighters !

    Test de Warplanes : WW1 Fighters
    Test de Warplanes : WW1 Fighters

    Si j’ai appris quelque chose au cours des cinq dernières années de test de jeux VR, c’est que tout le monde veut quelque chose de différent. D’accord, j’aurais probablement déjà dû le savoir mais, quand il s’agit de cette plateforme, c’est particulièrement pertinent. Qu’il s’agisse d’options de confort, de styles de mouvement, de systèmes de recharge ou de pratiquement n’importe quoi d’autre, les déchets des uns se révèlent toujours être les trésors des autres.

    Warplanes : WW1 Fighters le reconnaît. Sa solution ? Créer suffisamment de trésors pour tout le monde.

    Le simulateur de combat aérien de Home Net Games s’adapte à pratiquement tous les angles de vue – et il y en a beaucoup lorsque vous êtes dans un avion. Si vous voulez une campagne complète en solo avec différents objectifs de mission, c’est ici. Si vous voulez faire équipe avec des amis contre l’IA dans des dogfights interminables, c’est aussi possible. En fait, vous pouvez faire cette dernière chose soit en équipe d’avions, soit, pour certains modèles spécifiques, dans un seul vaisseau.

    Warplanes : WW1 Fighters Review – Les faits

    • Qu’est-ce que c’est ? Un simulateur de vol comprenant deux campagnes et des centaines de missions créées par l’utilisateur sur la Première Guerre mondiale.
    • Plateformes : Quest, PC VR
    • Date de sortie : Disponible maintenant
    • Prix : 19.99 €

    Et puis il y a les commandes. Il n’y a pas vraiment de manière parfaite de contrôler une simulation de vol à l’heure actuelle, surtout sur Quest où il n’y a pas de support HOTAS. Vous avez donc le choix. Pour ceux qui veulent une immersion sans frais, il y a un joystick virtuel, un peu glissant mais assez intuitif avec le temps, mais vous pouvez aussi vous fier aux sticks de la manette tactile. Cela s’étend à l’armement, que vous pouvez personnaliser pour le rendre aussi simulé ou aussi accessible que vous le souhaitez, et il existe même différents raccourcis pour simplifier les choses si vous voulez passer directement à l’action, comme les options de visée automatique.

    En d’autres termes, Warplanes est le jeu de vol VR le plus polyvalent qui soit et, grâce aux missions créées par les utilisateurs, il offre un terrain de jeu toujours plus vaste dans lequel vous pouvez vous perdre. Tous les éléments des combats aériens de l’époque de la Première Guerre mondiale que vous pensez être amusants en VR ont trouvé leur place ici, du largage de bombes à la main au tir de fusées éclairantes lorsque vous passez en piqué devant l’ennemi.

    Créez des missions

    Il ne s’agit pas d’un jeu où des missions parfaitement structurées vous attendent, mais plutôt d’un jeu où vous pouvez créer ces missions pour vous-même. Vous voulez un combat en un contre un de 30 minutes où vous et votre adversaire tourbillonnez constamment l’un autour de l’autre, l’un d’entre eux l’écrasant de balles jusqu’à ce que l’autre tombe ? Dans ce cas, activez le mode Simulation et lancez-vous dans l’une des missions de la campagne, ou définissez vous-même les règles grâce aux options de niveau créées par la communauté.

    Ou peut-être voulez-vous un niveau d’action plus cinématique, en vous attaquant à une équipe d’ennemis avec de généreuses options de visée automatique pour les éliminer rapidement ? C’est également une option. En fin de compte, Warplanes n’est pas un jeu sur mesure, c’est un jeu que vous pouvez personnaliser.

    C’est à vous de décider du degré d’amusement que vous en retirerez, et c’est dommage de ne pas avoir un peu plus d’indications pour vous guider dans cette expérience. Entre les niveaux, vous ne ferez que lire des documents dans les menus, par exemple, et il serait formidable de conserver l’immersion en recevant des briefings en personne de la part d’officiers supérieurs, ou d’explorer des hangars et des bases pour vous enraciner un peu plus dans le monde. Cela dit, il existe un système de progression qui vous permet d’acheter de nouveaux véhicules avec l’argent gagné, et vous trouverez beaucoup de variété dans les différents types d’avions, qu’il s’agisse de chasseurs rapides et agiles ou de bombardiers beaucoup plus laborieux.

    Et, bien que le jeu ne soit certainement pas laid, ce serait bien d’avoir un peu plus de spectacle ajouté à l’expérience. L’audio n’est pas à la hauteur alors que les moteurs devraient rugir dans vos oreilles et que vous aimeriez avoir un bruit plus viscéral de tirs et de fumée lorsque vous êtes attaqué ou que vous appuyez sur la gâchette.

    Warplanes : WW1 Fighters Critique du jeu – Impressions finales

    Warplanes : WW1 Fighters n’est peut-être pas le spectacle de vol le plus tape-à-l’œil que vous trouverez en VR – ou même sur Quest – mais sa stratégie gagnante, qui consiste à proposer une variété de schémas de contrôle et de modes de jeu pour répondre aux goûts de chacun, puis à lancer des missions créées par les utilisateurs pour offrir un contenu riche, en fait un vrai régal. Que vous soyez à la recherche de moments de coopération avec des copilotes ou que vous recherchiez simplement les sensations authentiques d’une époque perdue de la guerre, ce jeu a quelque chose pour vous. Espérons qu’une suite viendra doubler la présentation et concrétiser pleinement ce théâtre de guerre particulier pour la RV.

  • 21 excellents outils pour la VR et l’AR en classe

    21 excellents outils pour la VR et l’AR en classe

    Presque tout le monde a fait l’expérience de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle à un certain degré, et bien qu’elles soient amusantes, la VR et l’AR peuvent également être incroyablement puissantes lorsqu’elles sont intégrées dans l’apprentissage en classe.

    21 excellents outils pour la VR et l’AR en classe
    21 excellents outils pour la VR et l’AR en classe

    Au cours d’une session intéressante d’ISTELive 21, Jennifer Hall, NBCT, spécialiste des technologies éducatives dans les écoles publiques d’Atlanta, a présenté une abondance d’applications de RA et de RV pour les étudiants et les éducateurs.

    La réalité augmentée est l’idée que vous apportez quelque chose dans votre monde réel et que vous utilisez votre appareil pour voir quelque chose qui n’est pas réellement là. Des animations ou des images 3D entrent dans votre monde réel. La réalité virtuelle consiste à immerger une personne dans l’expérience, comme si elle s’y trouvait réellement.

    Alors, pourquoi introduire la RA et la RV dans les salles de classe ?

    • Accélérer la compréhension : Permettre aux élèves de comprendre des phénomènes complexes plus efficacement en les expérimentant directement.
    • Approfondir l’engagement : La RA et la RV ajoutent le sens du toucher au contenu numérique, et l’immersion dans des mondes virtuels permet aux élèves d’établir un lien profond avec le contenu.
    • Réaliser l’impossible : L’utilisation de la RA et de la RV permet aux élèves d’accéder à des expériences pour lesquelles les écoles n’ont pas nécessairement de budget. Ces technologies permettent aux élèves de faire des choses qui seraient autrement trop coûteuses ou dangereuses à réaliser en personne.
    • Soutenir l’apprentissage actif : L’utilisation des mains et du corps pour interagir avec des objets et des environnements en 3D stimule les voies d’apprentissage naturelles, permettant aux élèves d’explorer et d’absorber des connaissances de manière intuitive.
    • Susciter l’amour des STIM : l’utilisation de la RA et de la RV pour enseigner les concepts des STIM peut susciter l’intérêt des élèves pour les diplômes liés aux STIM.
    • Développer l’intelligence spatiale : L’intelligence spatiale est une capacité fondamentale qui nous permet de générer et de nous rappeler des images visuelles. Les élèves dotés de fortes capacités d’intelligence spatiale ont tendance à exceller dans les domaines des STIM. C’est également important pour les élèves ayant des besoins particuliers, car l’utilisation de la RA et de la RV peut aider ces élèves à développer leur intelligence spatiale.

    M. Hall a passé en revue une longue liste d’applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle intéressantes, en expliquant comment les éducateurs peuvent les utiliser en classe ou comment les élèves peuvent les utiliser pour leurs travaux ou leurs projets.

    1. zSpace 

    C’est vraiment un outil puissant que vous pouvez utiliser pour faire participer les apprenants, a déclaré Hall. Il s’agit d’un ordinateur avec lequel les élèves travaillent à l’aide d’un stylet et de lunettes, ce qui permet de vivre une expérience de RV. Les enseignants peuvent parcourir les plans de cours spécifiques à un contenu. Cet outil favorise la construction des connaissances et permet aux élèves de s’engager dans le contenu à un niveau plus profond.

    2. Merge Cube 

    Cet outil est passé du statut de jeu à celui de ressource éducative. Il est aligné sur les normes, et ce qui est puissant dans les possibilités d’apprentissage ici, c’est que les élèves ayant des besoins spéciaux peuvent s’engager davantage dans l’apprentissage en raison de la nature immersive, a déclaré Hall.

    3. Lecteur immersif 

    Il lit à haute voix, personnalise le texte, change la voix et la police pour les élèves malvoyants. Il offre des adaptations pour les élèves ayant des besoins spéciaux et s’intègre à Merge Cube.

    4. Merge Cube et Tinkercad 

    Créez un objet 3D et exportez-le sous forme de fichier objet, ajoutez-le au visualiseur d’objets de Merge et examinez-le à l’aide du visualiseur de Merge. Cela permet d’améliorer les connaissances en matière de construction et d’offrir la créativité nécessaire à la conception d’un objet.

    5. Flipgrid 

    Dans le tableau de bord de Flipgrid, les enseignants peuvent accéder à des sujets et imprimer des codes QR. Une fois imprimé, le code peut être placé n’importe où pour une expérience interactive. Par exemple, les élèves peuvent créer des revues de livres, créer un lien vers leurs vidéos de revues par le biais d’un code QR, afficher ces codes dans le couloir de l’école et les autres élèves peuvent scanner ces codes QR pour regarder les revues de livres. C’est idéal pour la distanciation, les expositions d’art interactives, la mise en valeur des élèves, etc.

    6. Nearpod 

    Si vous avez un compte Nearpod, vous pouvez rechercher des options de RV. C’est utile si une classe dispose d’un nombre limité d’appareils – les élèves peuvent se rendre à une station et utiliser Nearpod pour une activité de RV pendant qu’ils attendent que d’autres stations immersives ou interactives s’ouvrent.

    7. CoSpaces 

    La possibilité de créer votre propre expérience ou monde VR. Vous pouvez utiliser Oculus Rift ou votre Merge Cube pour exporter votre fichier. Un enseignant a demandé à ses élèves de recréer une ville et d’utiliser l’Oculus Rift pour vivre cette création, a expliqué M. Hall. Maintenant, les élèves ne font pas que consommer, ils créent.

    8. Big Bang AR 

    Cet outil est gratuit et peut donner vie à des concepts scientifiques. Sur Android ou iOS.

    9. Georgia Public Broadcasting AR/VR 

    Cette application permet aux élèves de visiter divers sites et est liée aux normes de la Géorgie, mais les élèves de tout le pays peuvent bénéficier de visites de sites sur les droits civiques.

    10. Adobe Aero 

    Il s’agit de l’application d’Adobe réservée à iOS qui permet aux utilisateurs de créer du contenu. Elle offre un grand potentiel pour la narration – par exemple, les élèves peuvent créer une expérience de réalité augmentée qui correspond à une histoire qu’ils viennent de lire ou que la classe vient de lire. Ils peuvent aussi créer des scènes d’un livre ou d’une histoire dans le cadre d’une présentation.

    11. Thyng 

    Cette application offre deux options d’utilisation du contenu pour créer une expérience de RA. Les utilisateurs peuvent animer des options de tous les jours ou ajouter des « choses » à leur univers quotidien et leur donner vie grâce à la RA.

    12. QuiverVision 

    Le coloriage prend vie grâce à la réalité augmentée 3D. Les jeunes élèves sont particulièrement intéressés par cette application.

    13. JigSpace 

    Cet outil permet aux élèves de créer des présentations en réalité augmentée. Par exemple, un professeur d’ingénierie peut faire apparaître un objet pertinent et l’utiliser pour expliquer un concept d’ingénierie aux élèves via la RA.

    14. Civilisations AR 

    Cet outil permet d’introduire des artefacts réels dans votre monde réel afin que les élèves puissent explorer différentes périodes de temps. Les professeurs d’études sociales et d’histoire de l’art, en particulier, pourraient trouver cette application utile. Sur iOS et Google Play.

    15. JFK Moonshot 

    Sur iOS et Google Play. Cela permet aux élèves d’explorer l’espace et les concepts liés à l’aéronautique de manière puissante.

    16. 3D Bear 

    Cet outil offre une autre possibilité de créer des scènes. Au lieu de faire un storyboard traditionnel ou une bande dessinée, les élèves peuvent recréer les scènes pour représenter leur apprentissage.

    17. Wonderscope 

    Cette application iOS utilise la RA pour immerger les enfants dans les histoires, leur donnant vie pour une expérience interactive et immersive, les élèves allant au-delà de la lecture pour explorer l’histoire.

    18. Thinglink 

    Cette application reprend l’idée d’une image à 360 degrés et la transforme en une expérience interactive.

    19. Oculus Rift 

    Il s’agit d’une expérience véritablement immersive dans laquelle les utilisateurs portent un casque et tiennent des manettes. Il s’agit d’une option coûteuse mais qui offre une expérience puissante. Davantage de contenu éducatif est créé pour les étudiants et les enseignants.

    20. Reality Composer 

    Les utilisateurs peuvent rapidement prototyper et produire du contenu pour des expériences AR prêtes à être intégrées dans des applications.

    21. 3D This 

    Il s’agit davantage d’un divertissement, mais les utilisateurs peuvent créer des versions 3D de leurs visages et avatars. Il pourrait être amusant de l’utiliser dans des activités brise-glace.

  • Ozobot lance MetaBot, le robot AR gratuit pour l’éducation

    Ozobot lance MetaBot, le robot AR gratuit pour l’éducation

    Le robot AR permet aux enfants d’acquérir des connaissances en codage de manière amusante et conviviale, ce qui leur ouvre la voie vers des carrières STEAM à l’avenir.

    Ozobot lance MetaBot, le robot AR gratuit pour l'éducation
    Ozobot lance MetaBot, le robot AR gratuit pour l’éducation

    Les carrières STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques) sont la voie de l’avenir dans notre monde hi-tech. Et plus tôt vous commencerez à apprendre, plus vous aurez de chances de vous épanouir dans ce domaine de travail passionnant. Tel est le point de vue et l’énoncé de mission d’Ozobot, une entreprise de robotique programmable.

    À cette fin, l’entreprise a lancé MetaBot, le robot AR gratuit pour l’éducation dans le domaine STEAM (science, technologie, ingénierie, arts et mathématiques). MetaBot est disponible gratuitement et aidera les enfants à acquérir des connaissances en codage et à développer leurs compétences en matière de création et de travail avec des robots intelligents.

    Le robot de réalité augmentée met l’apprentissage des STIM au niveau de compréhension des enfants

    L’apprentissage en réalité augmentée est extrêmement efficace pour les enfants de tous âges, de la maternelle au lycée. Ils reçoivent les informations dans le cadre d’une expérience interactive et ludique. Ainsi, ils sont enthousiastes à l’idée d’apprendre et concentrent toute leur attention sur la tâche à accomplir.

    En s’appuyant sur ce principe, l’équipe d’Ozobot a conçu et construit MetaBot, le robot AR pour l’éducation. Les élèves n’ont besoin que d’un smartphone ou d’une tablette pour commencer à interagir avec MetaBot où qu’ils soient : à l’école, à la maison ou dans le parc avec leurs amis.

    Le lancement du robot AR comprend l’accès à du matériel pédagogique

    « MetaBot est notre réponse à la fracture numérique et poursuit notre mission de démocratisation de la technologie éducative tout en nous permettant de revendiquer une place dans le métaverse avec l’éducation », a déclaré Andy Fathollahi, le PDG d’Ozobot, dans un communiqué de presse, expliquant la décision de créer le robot AR.  « Nous pensons que chaque élève devrait avoir accès à l’éducation STEAM et à l’équité en matière d’informatique, indépendamment de sa situation ou de son environnement. »

    Pour poursuivre cet objectif, Ozobot offre également aux utilisateurs de MetaBot un accès à sa Classroom, une bibliothèque de matériel utile, notamment des leçons vidéo dans divers domaines tels que les mathématiques, les sciences, les arts de la langue anglaise, les études sociales, l’art et la musique.

    Ouvrir la voie à des générations futures compétentes en matière de STEAM 

    L’équipe d’Ozobot estime que les enfants doivent se passionner pour les STIM et souhaite les aider à suivre une carrière dans ce domaine. Il est tout à fait naturel que, lorsque certains emplois deviennent obsolètes et disparaissent, de nouveaux apparaissent. Ils ont moins à voir avec le travail physique et le traitement fastidieux des chiffres qu’avec la création de machines intelligentes pour effectuer ces tâches à la place des gens.

    La programmation et le contrôle de leur robot MetaBot AR montreront aux enfants combien le travail STEAM est passionnant. Ils peuvent s’initier au codage par le biais d’un jeu et, lorsqu’il sera temps de passer à des tâches plus difficiles, ils disposeront de connaissances utiles.

    « Avec le lancement de MetaBot, une classe entière peut apprendre à coder, à créer et à collaborer par le biais de programmes et de leçons STEAM sélectionnés, en utilisant un seul smartphone ou une seule tablette ; en équipant pratiquement tous les apprenants des compétences prêtes pour l’avenir nécessaires à la poursuite de leurs études, de leurs carrières et de leur entrée dans le métaverse », a déclaré Fathollahi.