Auteur/autrice : Al

  • L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    La réalité augmentée dans la fabrication intelligente permet d’améliorer la productivité et d’atteindre une croissance hors normes.

    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?
    L’AR dans la fabrication intelligente : Comment la rendre encore plus intelligente ?

    Cela fait un moment que la réalité augmentée fait parler d’elle. Et cette technologie immersive, qui est la fusion de mondes physiques et virtuels qui brouillent les limites de la réalité, est en train de révolutionner le monde de la fabrication.

    De la visualisation complète d’un produit avant même la construction de son prototype à son adoption à toutes les étapes du produit, la RA encourage les entreprises du secteur de la fabrication à se défaire de leurs méthodes traditionnelles. Et il ne fait aucun doute que c’est la RA qui apporte la quatrième révolution industrielle (Industrie 4.0) dans l’arène de la fabrication.

    Les fabricants intelligents se rendent compte que la réalité augmentée n’est pas qu’un amusement et un jeu, mais qu’elle a un potentiel qu’ils peuvent exploiter. Si elle est utilisée de la bonne manière, la RA peut être un élément crucial pour stimuler les revenus, optimiser les opérations et améliorer la productivité et l’efficacité de la main-d’œuvre.

    Comment la réalité augmentée améliore-t-elle la fabrication intelligente ?

    Examinons quatre façons dont la réalité augmentée améliore la fabrication intelligente.

    Développement de produits

    L’adoption de la réalité augmentée dans la phase de développement des produits est une aubaine pour les concepteurs de produits, car ils peuvent voir à quoi ressemblera le produit, avant même de lancer un prototype. Cela permet de clarifier de nombreux doutes qui peuvent surgir pendant la phase de développement et ouvre des possibilités de tester diverses caractéristiques et prototypes du produit en superposant simplement des modèles virtuels à l’environnement réel.

    Formation et maintenance

    La main-d’œuvre est l’actif de toute entreprise, et il est donc crucial d’investir dans les employés pour construire une entreprise de valeur. D’après une étude menée par Deloitte, la pénurie de compétences dans le secteur manufacturier s’étend et peut conduire à 2,4 millions de postes non pourvus et mettre en péril 2,5 trillions de dollars de PIB manufacturier au cours de la prochaine décennie.

    Comme de nombreux travailleurs qualifiés approchent de la retraite, ce manque de compétences peut s’accentuer, mais la bonne nouvelle est que la réalité augmentée peut résoudre ces problèmes et même améliorer l’efficacité des recrues existantes et nouvelles en les formant.

    La formation peut s’avérer assez coûteuse avec tout le matériel et les manuels de formation, les tutoriels en ligne et l’utilisation de machines et d’équipements. Tout cela aurait pu fonctionner dans le passé, lorsque votre personnel n’avait qu’à mémoriser. Mais l’époque dans laquelle nous vivons a changé.

    Désormais, le personnel doit se montrer à la hauteur et résoudre les problèmes en temps réel, surtout depuis la pandémie. Pour aider votre personnel et réduire la pression qu’il peut subir, la RA peut être utilisée pour fournir une formation immersive en personne dans les domaines où les employés manquent de compétences. Cette formation captivante et augmentée contribue à accélérer la montée en compétence de la main-d’œuvre.

    Il en va de même lorsque les employés sont confrontés à des tâches de maintenance ou de réparation inhabituelles. Une main-d’œuvre équipée de la RA est véritablement responsabilisée et peut résoudre les problèmes rapidement et sans erreur en accédant aux informations nécessaires à tout moment et en les ayant sous les yeux au moment où ils en ont besoin.

    Améliorer l’efficacité et la productivité

    Face au départ à la retraite de la main-d’œuvre hautement qualifiée et à la pression de la pandémie, il est essentiel que les entreprises adoptent rapidement les nouvelles technologies pour s’adapter aux nouvelles normes de travail, combler le manque de compétences et améliorer l’efficacité et la productivité de la main-d’œuvre. Un environnement de travail adapté à la RA profite toujours à la main-d’œuvre et apporte une croissance à long terme à l’entreprise.

    Une façon d’y parvenir est d’intégrer une plateforme de collaboration ou d’assistance à distance en RA qui soit évolutive dans toute l’entreprise. Cela garantit une assistance visuelle en temps réel à toute personne cherchant de l’aide. Elle permet la collaboration à distance entre les membres de l’équipe et permet aux techniciens de se connecter avec des experts en temps réel, de partager leur espace physique et de recevoir des conseils grâce au contenu et aux annotations de la RA.

    Il a déjà été prouvé que l’adoption d’une application à distance basée sur la réalité augmentait la productivité de la main-d’œuvre et le taux de réparation dès la première intervention, et qu’elle réduisait considérablement les temps d’arrêt de l’entreprise.

    Accès facile aux informations à tout moment

    Une application augmentée aide la main-d’œuvre à accéder à n’importe quelle information requise, à tout moment et de n’importe où dans le monde. Une application de RA plus avancée comprend des modèles 3D, des instructions étape par étape et prend en charge la collaboration multi-utilisateurs.

    L’avantage est qu’en plus d’obtenir les bonnes informations affichées devant eux grâce aux wearables, smartphones ou tablettes de RA, les plateformes de RA permettent à la main-d’œuvre de rester en contact avec des experts, qui peuvent ensuite les guider dans leurs tâches.

    Investir dans la RA est-il le bon choix ?

    Je dirais qu’investir votre temps et votre argent dans la réalité augmentée ne peut qu’aider votre entreprise à se développer à l’avenir. Et pour étayer mes propos, un rapport de Grand View Research indique que le marché de la réalité augmentée devrait connaître un taux de croissance annuel moyen de 43,8 % entre 2021 et 2028.

    Et savez-vous ce qui propulse sa croissance ? L’adoption par les entreprises d’applications d’assistance et de collaboration à distance. Alors, ne perdez plus de temps. Commencez à penser à investir dans la RA et faites un pas dès aujourd’hui pour transformer numériquement votre secteur manufacturier.

    Pour plus d’articles concernant la réalité augmentée et la réalité virtuelle, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d’enfants, mais maintenant quoi ?

    Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d’enfants, mais maintenant quoi ?

    Lorsque j’ai eu pour la première fois Oculus Quest chez moi, début 2019, je suis allé dans Rec Room pour une partie de paintball et je me suis retrouvé à ramper militairement à travers mon salon pour avoir un meilleur angle sur l’autre équipe.

    Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d'enfants, mais maintenant quoi ?
    Horizon Worlds de Meta a du paintball et pas d’enfants, mais maintenant quoi ?

    Pour moi, c’est un souvenir viscéral – un moment important dans le développement de la RV où la liberté sans fil et un ensemble tout-en-un autonome ont réellement tenu les promesses de la technologie comme jamais auparavant. Cette semaine, sur le site Quest 2, j’ai visité un Horizon World qui m’a offert un peu de déjà vu. Les employés de Meta m’ont montré certains des mécanismes de jeu que les créateurs peuvent maintenant utiliser pour construire des mondes dans Horizon – y compris une variété de « lanceurs » avec des propriétés différentes pour chacun d’eux, ce qui m’a immédiatement rappelé les variétés de pistolets dans le paintball Rec Room. Nous avons ensuite joué à un jeu appelé Arena Clash avec les lanceurs et c’était amusant. Si je retourne maintenant dans ce monde, mes scores et ma progression y resteront liés et associés à mon Oculus ID.

    Arena Clash

    Dans Arena Clash, Meta a maintenant une destination sur ses serveurs qui est effectivement un monde de paintball comme celui de Rec Room. La plus grande différence avec la version de Rec Room est que Horizon Worlds utilise les détails de votre compte Facebook pour limiter l’accès aux seuls détenteurs de comptes adultes aux États-Unis et au Canada. Horizon Worlds semble être un peu comme Rec Room, sans les enfants qui courent partout (et il n’y a pas encore de version à écran plat).

    Rec Room

    Sur Rec Room, ils proposent des comptes « Junior » aux joueurs de moins de 13 ans, sans chat vocal ou textuel et avec des noms d’utilisateur uniques sans informations personnelles. Meta indique qu’elle supprimera progressivement l’obligation pour les propriétaires du casque Quest 2 d’avoir un compte Facebook dans le courant de l’année prochaine. La société prévoit également de proposer une version de l’expérience de départ adaptée à la vie sociale, appelée Horizon Home. Meta, bien sûr, limite traditionnellement l’utilisation de ses casques et de ses services de réseaux sociaux aux personnes âgées de 13 ans et plus.

    Horizon Worlds semble s’appuyer sur sa propre version du « maker pen » de Rec Room, un ensemble robuste d’outils permettant de construire. Dans Horizon Worlds, vous pouvez construire à partir de formes primitives que vous redimensionnez selon vos besoins, mais vous pouvez aussi profiter des créations des autres, en vous inspirant de leur travail pour enrichir le vôtre. Meta ne propose pas encore de marché Horizon (Rec Room propose un magasin pour les inventions), il n’y a donc pas d’endroit sur Horizon où les créateurs peuvent vendre leur travail. Au lieu de cela, Meta organise des concours autour de mécanismes de jeu spécifiques et offre des prix pour construire avec les outils d’Horizon. Au début de l’année, Rec Room a déclaré qu’elle prévoyait de verser plus d’un million de dollars aux créateurs cette année.

    Horizon Worlds : Conclusion

    Par rapport à cette plateforme lorsque je l’ai essayée pour la première fois en 2019, les destinations réalisées avec Horizon Worlds semblent maintenant s’approcher d’un niveau de polissage et de complexité qui devrait pouvoir attirer des publics de la même manière que Rec Room et VRChat. Et si vous avez un Quest ou un Rift et que vous êtes un adulte vivant aux États-Unis avec un compte Facebook, vous pouvez aller voir ça maintenant.

  • Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    La nouvelle destination VR du New Jersey bénéficiera également des résultats d’un récent partenariat entre Dreamscape et Zoe Immersive.

    Dreamscape s'étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey
    Dreamscape s’étend sur la côte Est avec la destination VR du New Jersey

    Les amateurs de divertissement RV basé sur l’emplacement, réjouissez-vous ! Dreamscape, une société de RV immersive basée sur l’emplacement, a récemment ouvert une nouvelle destination RV à Paramus, dans le New Jersey, à l’AMC Garden State Plaza 16, au Westfield Garden State Plaza. Ce nouveau lieu est le résultat du partenariat entre Dreamscape et AMC Entertainment Holdings (NYSE:AMC) et offre des options de divertissement riches et variées à la fois au New Jersey et dans la région métropolitaine de New York.

    La destination VR de la côte Est bénéficie des dernières technologies de Dreamscape

    Toute destination VR de Dreamscape est une expérience sensorielle complète pour les utilisateurs. L’entreprise a mis au point une technologie avancée de suivi du corps entier, qui permet de vivre une expérience virtuelle en liberté et en vol libre.

    Ainsi, les utilisateurs sont totalement immergés dans un monde fantastique, où ils peuvent se déplacer, explorer et interagir avec d’autres utilisateurs. Il n’y a pas de barrières ni de décalage dans les entrées audio, vidéo et haptiques – rien qui puisse trahir le fait que le monde magique est généré par ordinateur.

    La nouvelle destination Dreamscape’s VR est adaptée aux familles – toute personne âgée de plus de 10 ans est la bienvenue pour explorer des univers mythiques ou des galaxies lointaines.

    AMC Theaters accueille un nouvel ajout à son offre de divertissement

    Le nouveau lieu de divertissement immersif de la côte Est voit le jour grâce à un partenariat noué entre Dreamscape et AMC Entertainment (NYSE:AMC) – la plus grande chaîne de cinémas au monde.

    « Notre partenariat de longue date avec Dreamscape répond à la mission d’AMC Theaters, qui est d’offrir une expérience innovante de premier ordre aux spectateurs du monde entier », a déclaré Adam Aron, PDG d’AMC Entertainment, dans un communiqué de presse. « Nous sommes ravis d’amener la réalité virtuelle de Dreamscape dans la région métropolitaine du New Jersey et de New York au Dreamscape à AMC Garden State, offrant aux cinéphiles une aventure futuriste qui porte le divertissement à de nouveaux sommets. »

    Ce que les invités peuvent découvrir dans la nouvelle destination VR du New Jersey

    Le 19 novembre, Dreamscape a ouvert ses portes à Paramus avec trois de ses expériences les plus populaires :

    • Alien Zoo – un monde intergalactique où les visiteurs peuvent jouer avec et caresser des créatures fantastiques et se battre côte à côte avec elles contre un terrible prédateur ;
    • Curse of the Lost Pearl : A Magic Projector Adventure – dans cette expérience, les participants sont immergés dans les jungles de la Méso-Amérique et partent à la recherche de la perle perdue protégée par une malédiction mortelle ;
    • DreamWorks Dragons : Flight Academy – les invités peuvent monter des dragons et se rendre dans le monde caché pour effectuer des missions de sauvetage audacieuses avec leurs amis. Attention, votre dragon peut tuer des ennemis, mais aussi mettre le feu au monde entier !

    Dreamscape a soigneusement planifié le lancement de sa nouvelle destination VR en collaboration avec le lieu d’accueil. Comme le dit Jay Daly, directeur général senior du Westfield Garden State Plaza : « La technologie VR de première qualité de Dreamscape transporte nos invités dans un tout nouveau monde depuis leur propre jardin, et nous sommes ravis des possibilités créatives qu’elle offre à nos invités pendant la prochaine saison des fêtes. »

    Dreamscape s’associe à Zoe Immersive pour simplifier la création de contenu 3D

    Parallèlement à son expansion sur la côte Est, Dreamscape s’est aussi récemment associé à Zoe Immersive pour simplifier la création de RV et étendre la portée de Dreamscape Learn. La technologie de Zoe implique une boîte à outils pour la création de mondes 3D qui peuvent être déployés sur toutes les plateformes sans codage. Il s’agit du moyen le plus simple de créer des expériences immersives, même pour un novice. Grâce à la boîte à outils innovante de Zoe Interactive, les professionnels, les enseignants, les étudiants et même les amateurs de 3D peuvent créer leurs propres mondes magiques.

    Désormais, grâce à la plateforme Dreamscape VR et à la boîte à outils conviviale, le monde de la création d’expériences immersives est ouvert à tous. Pour Walter Parkes, cofondateur et PDG de Dreamscape, c’est la voie logique du développement des technologies interactives.

    « Nous voyons l’avenir de l’éducation, du travail et du jeu comme des activités virtuelles, où les espaces sociaux partagés servent de base à l’apprentissage, à l’exploration et à la résolution de problèmes. L’ensemble d’outils de Zoe Immersive permet de démocratiser ce processus », a déclaré Parkes. « En simplifiant la création de RV et en mettant ces outils puissants entre les mains du plus grand nombre, nos entreprises espèrent élargir encore la disponibilité des expériences de RV immersives uniques qui peuvent être créées sur la plateforme Dreamscape. »  

    Sans aucun doute, la nouvelle destination VR ainsi que d’autres propriétés Dreamscape bénéficieront du pouvoir créatif libéré de nombreuses personnes, qui pourront exprimer leurs idées sans avoir à coder.

  • AVATAR MEDICAL offre une meilleure vision des interventions chirurgicales

    AVATAR MEDICAL offre une meilleure vision des interventions chirurgicales

    Chaque jour, nous mettons une start-up à l’honneur. Aujourd’hui, il s’agit de la française AVATAR MEDICAL, une start-up qui permet aux chirurgiens et aux patients de bien se préparer aux interventions chirurgicales.

    AVATAR MEDICAL offre une meilleure vision des interventions chirurgicales
    Visualiser une version numérique de l’anatomie d’un patient en réalité virtuelle (VR) afin de se faire une idée précise du problème et de préparer le patient à la chirurgie. AVATAR MEDICAL rend cela possible. Comment cela fonctionne-t-il ? Marie Buhot-Launay nous l’explique.

    Comment cela fonctionne-t-il ?

    « Une IRM ou un scanner est réalisé sur le patient. Ce scan est ensuite converti en une version 3D de l’anatomie du patient sur un ordinateur portable à l’aide de notre logiciel. Cela se fait en temps réel et sans avoir besoin d’une connexion Internet. Le chirurgien et le patient peuvent alors utiliser des casques VR pour se déplacer dans le corps et voir des zones spécifiques plus en détail. Par exemple, le site du cancer situé dans un os peut être visualisé en détail. À l’heure actuelle, une estimation de la quantité d’os à enlever est effectuée en utilisant uniquement un scanner 2D. Grâce à notre logiciel, le chirurgien obtient une meilleure image du cancer et peut pratiquer l’opération avec plus de confiance. En outre, le patient comprend mieux ce qui va se passer pendant l’opération. »

    Qu’est-ce qui rend votre start-up si pertinente ?

    « La RV est déjà utilisée en médecine. Par exemple, un chirurgien (en formation) peut s’entraîner à une opération du cœur. Ou pendant une opération, un patient est distrait et en même temps rassuré grâce à la RV. Mais reproduire le scan d’un patient en 3D et le visualiser avec des casques VR n’est pas encore tout à fait au point. Nous pensons que la RV peut être utilisée plus largement dans les soins aux patients. Un chirurgien a peut-être déjà pratiqué une opération en réalité virtuelle. Alors un chirurgien peut utiliser notre logiciel pour se préparer à cette opération spécifique. »

    AVATAR MEDICAL a-t-il déjà été testé ?

    « Une centaine de chirurgiens ont testé notre produit jusqu’à présent. Il s’agit principalement de chirurgiens dans les domaines de la chirurgie vasculaire, de l’oncologie et de la cardiologie. Nous avons également présenté notre logiciel à des hôpitaux en France et en Amérique. Un hôpital spécialisé dans le cancer du sein a testé AVATAR MEDICAL pendant deux ans et souhaite maintenant l’acheter pour mener davantage de recherches. »

    Quels sont les obstacles auxquels vous vous heurtez ?

    « Le monde scientifique doit encore s’habituer à l’idée de la réalité virtuelle et des casques VR. Cela ressemble encore davantage à un gadget que l’on utilise pendant les jeux. Nous voulons faire plus de recherches cliniques pour montrer à la communauté médicale que l’utilisation d’AVATAR MEDICAL pour les soins aux patients peut réellement aider. À part cela, nous ne sommes pas encore certifiés, mais nous le serons dans l’année à venir. Nous espérons que les patients et les chirurgiens utiliseront AVATAR MEDICAL d’ici deux à trois ans. »

    Source

  • EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde : 6,8 mm seulement

    EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde : 6,8 mm seulement

    EM3, une start-up spécialisée dans la RV, a récemment publié un prototype de casque VR ultra-fin nommé Ether. L’épaisseur d’Ether n’est que de 6,8 mm, et son poids est d’environ 37g. Il s’agit de loin de la solution d’affichage VR à proximité de l’œil la plus légère.

    EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde
    EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde

    En raison du poids et de la taille actuels des casques VR, les utilisateurs développeront un inconfort physiologique après les avoir portés pendant environ 20 minutes, ce qui limite les applications aux jeux VR immersifs. D’autres scénarios du Métaverse, tels que les réseaux sociaux, l’éducation en ligne, la formation, la conception, les conférences et les congrès, nécessiteraient des lunettes VR plus légères et plus petites. Depuis 2014, de nombreuses entreprises tentent de réduire l’épaisseur des casques VR. Cependant, limité par les principes de l’optique, c’est difficile. Ce n’est que récemment que les entreprises utilisant l’optique Pancake ont réduit l’épaisseur du casque VR à 25 mm au total et le poids de 160-180 g. Néanmoins, il y a encore un fossé entre les casques VR et les lunettes VR.

    Le prototype de lunettes EM3 Ether contient deux micro-écrans, d’une résolution de 2560 x 2560 pixels en couleur. Le FOV (champ de vision) par œil est de 80° pour le moment. EM3 affirme qu’en utilisant un micro-écran de plus grand format, le champ de vision par œil devrait passer à 100° alors que l’épaisseur totale des lunettes reste inchangée. Le prototype d’Ether adopte un design tethered, qui peut être connecté à un smartphone. Selon EM3, Ether utilise un module optique unique proche de l’œil, qui fait converger la lumière du spectre complet sur une courte distance pour obtenir une image précise, ce qui réduit considérablement l’épaisseur des lunettes VR. Selon EM3, l’objectif de la société est de lancer ses lunettes VR Ether à la fin de 2022.

  • Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !

    Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !

    Sony a présenté aujourd’hui les travaux réalisés sur son propre micro-écran OLED 4K, qui pourrait être utilisé dans un futur casque VR.

    Sony présente un prototype de casque VR équipé d'un micro-écran OLED 4K !
    Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !

    L’écran, qui a été développé par le centre de R&D de Sony et non par la division PlayStation appelée Sony Interactive Entertainment, a été présenté dans une vidéo dans le cadre de la  » Journée de la technologie Sony « . Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous.

    Sony dévoile un prototype VR à micro-écran OLED 4K

    Dans le clip, les ingénieurs Yasuka Ishihara et Kei Kimura présentent un prototype de casque VR doté de deux micro-écrans 4K et d’une nouvelle technologie à faible latence. Les micro-écrans permettent d’obtenir une résolution 4K tout en n’étant qu’une fraction de la taille de la plupart des écrans VR actuels. Cela permettrait de réduire considérablement la taille et le poids du casque lui-même.

    Ce n’est pas la première fois que nous assistons à des travaux sur la RV et les micro-écrans, Panasonic a montré à plusieurs reprises ses propres lunettes VR compactes qui utilisent cette technologie, bien qu’il n’y ait aucun signe d’une sortie grand public. Les travaux sur la réduction de la latence, quant à eux, combinent apparemment différentes données pour obtenir des temps de réponse inférieurs à 0,01 seconde.

    Pour être clair, cette technologie semble être au stade du prototype et ne sera certainement pas intégrée au nouveau casque PS5 VR dont la sortie est prévue en 2022.

    Il y a également un rendu d’un casque VR mince pour ouvrir la séquence mais, encore une fois, nous doutons fortement qu’il s’agisse du design du PSVR 2

    Cela dit, nous avons rapporté l’année dernière que la société Sony Corp, plus large, embauchait pour travailler sur de nouveaux « casques VR de nouvelle génération au-delà du lancement du PSVR 2 ». Il est tout à fait possible que, étant donné les applications de la RV au-delà du jeu, Sony prévoit de sortir un casque VR sans marque PlayStation à l’avenir. En fait, la vidéo ci-dessus parle beaucoup de collaboration à distance et d’événements en direct. Mais, étant donné l’arrivée prochaine du PSVR 2, nous ne nous attendons pas à voir un tel produit avant longtemps.

  • Comment vérifier si votre PC ou Laptop est prêt pour la VR

    Comment vérifier si votre PC ou Laptop est prêt pour la VR

    Les ordinateurs portables (Laptop)  prêts pour la RV sont de plus en plus populaires de nos jours, même s’il n’y a pas si longtemps, seuls les ordinateurs de bureau haut de gamme étaient capables de gérer la réalité virtuelle.

    Comment vérifier si votre PC ou Laptop est prêt pour la VR
    Comment vérifier si votre PC ou Laptop est prêt pour la VR

    Si vous vous demandez si votre ordinateur portable actuel est prêt pour la RV, nous sommes là pour vous aider à le découvrir grâce à notre guide complet. Heureusement, c’est une chose facile à faire car il existe des tests en ligne que vous pouvez rapidement essayer pour le savoir.

    Vous pouvez également décider si votre ordinateur portable est prêt pour la RV ou non en regardant ses spécifications. Cela est généralement plus facile à faire lorsque vous recherchez des modèles d’ordinateurs portables avant de les acheter, lorsque vous ne pouvez pas faire le test VR ready.

    Dans tous les cas, les choses vont être assez simples et directes, alors voyons comment savoir si votre ordinateur portable est prêt pour la RV ou non !

    Mon Laptop est-il prêt pour la RV ?

    Comme je le disais précédemment, vous avez deux façons de trouver la réponse à cette question : faire un test VR ou vérifier les spécifications de votre système.

    Nous allons commencer par parler des différents tests de compatibilité VR disponibles en ligne. Il s’agit de :

    • Outil de test de performance SteamVR.
    • Un Outil de vérification de la compatibilité de l’Oculus Rift (n’est plus pris en charge).
    • Outil de vérification du HTC Vive.

    Outil de test des performances SteamVR

    Steam est le client de jeu le plus populaire auprès des utilisateurs de PC. Il peut donc être judicieux d’utiliser leur outil pour vérifier si votre ordinateur portable est prêt pour la VR. C’est particulièrement vrai si vous envisagez de jouer à des jeux VR en utilisant leur plateforme.

    Voici comment procéder :

    1. Téléchargez et installez l’outil sur votre ordinateur (vous aurez besoin d’un compte Steam gratuit).
    2. Lancez l’application et laissez-la exécuter le test. Une fois le test terminé, vous aurez toutes les informations dont vous avez besoin pour savoir si votre ordinateur portable est prêt pour la réalité virtuelle.

    CONSEIL : Assurez-vous que votre ordinateur portable est branché et ne fonctionne pas sur batterie lorsque vous effectuez ce test !

    Après quelques minutes, vous obtiendrez vos résultats, indiqués sur une ligne colorée en rouge, jaune et vert.

    Si vous vous trouvez dans la zone rouge, votre ordinateur portable n’est pas prêt pour la RV, la zone jaune signifie que vous pourrez exécuter des jeux RV, mais que les performances ne seront pas optimales. La zone verte indique que votre ordinateur portable est totalement prêt pour la RV.

    Je recommande personnellement de n’exécuter que le test Steam, parce que les exigences minimales sont plus élevées que celles de l’Oculus Rift ou du HTC Vive, donc si vous obtenez un score de passage ici, vous pourrez sûrement expérimenter la RV sur votre appareil.

    Alors, même s’il existe d’autres outils de test, celui de Steam est tout ce dont vous avez besoin !

    Spécifications système des ordinateurs portables VR Ready

    Si vous ne voulez ou ne pouvez pas effectuer l’un des tests recommandés ci-dessus, il suffit de regarder les spécifications système d’un ordinateur portable pour savoir s’il est prêt pour la RV ou non.

    Les valeurs ci-dessous doivent être considérées comme des exigences minimales et ne donneront pas des performances optimales, mais seront tout de même acceptables :

    • PROCESSEUR : Intel i5-4590 ou équivalent (de meilleurs choix seraient un i9 ou un processeur AMD Ryzen)
    • GPU : Une nVidia GTX 1070 ou alternative (idéalement, optez pour une carte RTX)
    • RAM : 8GB (mais vous devriez vraiment viser 16GB au moins)

    Vous aurez également besoin d’un ordinateur fonctionnant sous Windows 10, et de quelques emplacements USB libres pour tous les périphériques.

    IMPORTANT : la plupart des casques VR nécessitent un emplacement DP (DisplayPort) dont la plupart des ordinateurs portables ne disposent pas. Cela signifie que vous devrez également acheter un adaptateur et avoir un port USB-C prêt à l’accueillir.

    Par exemple, j’utilise l’ordinateur portable ASUS TUF Gaming A17 qui se vend à un prix vraiment abordable et obtient des scores incroyables lorsqu’il s’agit d’être prêt pour la RV, donc je le recommande de tout mon cœur :

    Résultats d’ordinateur portable après avoir exécuté le test de performance SteamVR

    Gardez à l’esprit que pour faire l’expérience de la réalité virtuelle, vous n’avez pas seulement besoin d’un ordinateur portable VR-ready mais aussi d’un casque VR (qui est livré avec des contrôleurs VR).

    En outre, un autre élément important que la plupart des gens oublient de prendre en compte avant d’investir dans un ordinateur portable VR ready et un casque VR est que vous avez également besoin de beaucoup d’espace !

    Assurez-vous d’avoir une zone libre suffisamment grande autour de vous, pour que vous puissiez vous tourner, vous accroupir et étirer vos bras dans toutes les directions !

    Quels sont les meilleurs casques VR pour votre ordinateur portable ?

    Il y a de multiples options disponibles ici, mais généralement les plus chères sont les meilleurs choix. La bonne nouvelle, c’est que les prix ont beaucoup baissé récemment, ce qui rend les kits de casques VR abordables.

    Si vous prévoyez d’exécuter des jeux et des applications VR principalement à partir de Steam, l’Index Valve sera votre meilleur choix. Achetez le kit complet si vous pouvez vous le permettre – ou au moins le casque et les contrôleurs.

    D’autres options solides qui fonctionnent également avec Steam VR sont les casques HTC Vive Cosmos et Oculus Rift S.

    Et c’est tout ce que vous avez besoin de savoir pour jouer à des jeux VR ou exécuter des programmes compatibles avec VR sur votre ordinateur.

    Comme vous le voyez, disposer d’un ordinateur portable VR-ready n’est qu’une partie de l’équation, car vous avez également besoin d’un casque, de contrôleurs et très probablement d’un adaptateur de câble DP pour vivre pleinement la réalité virtuelle sur votre appareil.

    Alors, êtes-vous prêt à acheter un Laptop prêt pour la VR ?

    Si vous avez d’autres questions ou commentaires, n’hésitez pas à nous en faire part !

  • RealWear annonce le casque de « réalité assistée » Navigator 500

    RealWear annonce le casque de « réalité assistée » Navigator 500

    Le nouveau casque de RealWear intègre un appareil photo de qualité, un système audio avancé et bien plus encore dans un design léger.

    RealWear annonce le casque de "réalité assistée" Navigator 500
    RealWear annonce le casque de « réalité assistée » Navigator 500

    RealWear vient d’annoncer le nouveau casque AR Navigator 500. Ce casque présente des caractéristiques étonnantes en termes de caméra et de capacités audio, et il s’agit sans aucun doute d’un casque intelligent, mais « AR » ne signifie peut-être pas ce que vous pensez.

    Une nouvelle famille de produits de réalité assistée

    Le RealWear Navigator 500 « représente une nouvelle famille de produits de réalité assistée » construite sur le succès de la ligne phare HMT-1 de la société, selon un communiqué partagé. Au cas où cela vous déconcerterait, la « réalité assistée » est légèrement différente de la « réalité augmentée » – la « RA » dont la plupart d’entre nous ont l’habitude d’entendre parler.

    La réalité augmentée consiste à superposer des informations numériques à une vue du monde physique. La « réalité assistée » consiste davantage à enregistrer et à transmettre des vues du monde physique. Cela implique un écran plus petit et plus durable, mais cela signifie également que le technicien qui utilise le casque peut se concentrer davantage sur l’environnement tel qu’il apparaît naturellement.

    « Le RealWear 500 offre la prochaine génération de travail avec une solution d’entreprise « réalité d’abord, numérique ensuite » pour la collaboration à distance, l’efficacité opérationnelle et le travail hybride », a déclaré Andrew Chrostowski, PDG de l’entreprise, dans le communiqué. « La réalité assistée – plus que la réalité augmentée ou virtuelle – est conçue spécifiquement pour le travailleur de première ligne. »

    Découvrez le RealWear Navigator 500

    Le casque est doté d’une caméra de 48 Mpx avec des capacités de zoom améliorées pour maintenir le 1080p à un zoom supérieur à quatre fois, même dans des conditions de faible éclairage, soutenu par l’autofocus et la stabilisation d’image. L’interface utilisateur mains libres se concentre sur l’audio avec annulation du bruit pour entendre les commandes dans les environnements à fort volume.

    Le tout est alimenté par une batterie remplaçable et un Wi-Fi intégré via un modem 4G embarqué en option, la 5G étant bientôt disponible. Le matériel lui-même est construit autour d’une conception modulaire qui peut être optimisée manuellement pour différents cas d’utilisation.

    Bien sûr, le matériel n’est pas tout. Le Navigator 500 est également compatible avec plus de 200 applications partenaires optimisées, dont Microsoft Teams.

    « Microsoft Teams pour les travailleurs de première ligne a connu une croissance énorme grâce à des partenaires comme RealWear, et nous nous attendons à ce que le RealWear Navigator 500 porte notre succès à de nouveaux niveaux pour accélérer le travail hybride », a déclaré Kristina Behr, vice-présidente des produits Microsoft 365 Frontline Worker and Industry, dans le communiqué.

    Assistance à distance et matériel modulaire XR

    L’assistance à distance a été la « killer app » pour les travailleurs de première ligne dans la RA depuis avant la pandémie, mais c’est définitivement une caractéristique de la technologie sur laquelle les fabricants d’entreprise ont mis l’accent ces deux dernières années. L’élément vraiment intéressant de tout cela est la « conception modulaire » vantée par le Navigator 500.

    C’est un terme que nous avons également vu récemment autour du casque A3 de Lenovo ThinkReality, entre autres. L’idée est que le corps principal et les ordinateurs constituent l’unité principale à laquelle d’autres modifications, accessoires et capteurs et dispositifs spécialisés peuvent être connectés, afin de créer des machines personnalisées pour des cas d’utilisation spécifiques.

    L’un des thèmes les plus marquants de l’annonce elle-même est peut-être l’accent mis sur le monde physique, alors que de nombreuses entreprises pensent de plus en plus en termes numériques. C’est logique, étant donné le public cible de RealWear, mais on ne peut s’empêcher de rire de la façon dont l’entreprise formule ce sentiment.

    « Personne n’a envie de se trouver près d’un équipement dangereux avec la tête enfoncée dans le métaverse« , a déclaré M. Chrostowski dans son communiqué.

    Qui a besoin du métaverse ?

    Que vous soyez partisan ou non du mot en M, le Navigator 500 apporte beaucoup à la table. Si les lecteurs qui suivent cette histoire d’un point de vue plus consumériste peuvent souhaiter un peu plus d’augmentation et un peu moins de réalité, nous pouvons tous apprécier que RealWear remplisse une longueur d’onde spécifique dans le spectre XR.

  • Le suivi des main fonctionne maintenant correctement dans OpenXR sur Quest

    Le suivi des main fonctionne maintenant correctement dans OpenXR sur Quest

    Le suivi des mains sans contrôleur fonctionne désormais correctement dans les applications OpenXR Unity sur Quest.

    Le suivi des main fonctionne maintenant correctement dans OpenXR sur Quest
    Le suivi des main fonctionne maintenant correctement dans OpenXR sur Quest

    Cela signifie que les applications peuvent désormais utiliser le suivi de la main et le Passthrough en même temps, puisque l’API Passthrough nécessite OpenXR.

    OpenXR est l’API standard ouverte pour le développement VR et AR. Elle a été développée par Khronos, le même consortium industriel à but non lucratif qui gère OpenGL. OpenXR regroupe toutes les grandes entreprises du secteur, telles que Meta, Sony, Valve, Microsoft, HTC, NVIDIA et AMD, mais pas Apple.

    La plateforme Quest a d’abord obtenu un support « prototype » pour OpenXR en avril 2020, et en juin 2020, l’Oculus Store a commencé à accepter les applications OpenXR. En décembre 2020, Facebook a commencé à recommander l’utilisation d’OpenXR pour les moteurs de jeu et, en juillet de cette année, la société a supprimé son API Oculus propriétaire au profit d’OpenXR.

    Mais jusqu’à présent, toutes les versions de l’intégration Oculus pour Unity comportaient un avertissement :

    La prise en charge du suivi de la main est actuellement limitée à la spécification de base d’OpenXR. Par conséquent, les fonctionnalités supplémentaires de suivi de la main telles que les métadonnées d’entrée de la main et les maillages de la main en cours d’exécution ne sont pas encore prises en charge. En outre, il existe un problème de compatibilité connu avec l’os trapézoïdal du pouce (Thumb0) dans l’OVRPlugin basé sur OpenXR.

    En essayant d’utiliser le suivi de la main avec OpenXR, le pouce se trouvait dans une mauvaise position, et les fonctionnalités manquantes mentionnées ci-dessus.

    Avec la version v35, cette notification de limitation a maintenant disparu et le pouce semble presque correct. Je dis en grande partie parce que le pouce n’entre toujours pas complètement en contact avec l’index lorsqu’on le pince, mais l’écart est très faible.

    Vous pouvez vous attendre à ce que les applications de l’Oculus Store et de l’App Lab commencent à recevoir des mises à jour avec le suivi des mains et l’API de passage dans les semaines à venir.

  • After The Fall : Le jeu de tir en coopération VR à battre ?

    After The Fall : Le jeu de tir en coopération VR à battre ?

    Le gameplay simple de After The Fall est amusant, mais il manque de variété et de contenu. Cela dit, le support en ligne étendu permet de passer un bon moment entre amis. 

    After The Fall
    After The Fall

    Vous mentiriez si vous disiez que le Snowbreed d’After The Fall ne vous a pas fait sursauter au moins une fois. Le dernier jeu de tir sur les zombies de Vertigo Games est aussi peu préoccupé par les frayeurs rapides comme Arizona Sunshine de 5 ans, mais il est difficile de s’attaquer à l’une des missions de récupération d’une vingtaine de minutes du jeu (appelées Harvest Runs) sans laisser échapper au moins un petit cri de surprise inattendu. Cela se produit lorsque vous tournez au coin de la rue et que vous vous retrouvez face à une nuée d’ennemis (affectueusement appelés « Snowies »), ou lorsque vous vous retournez pour vous retrouver écrasé par l’un des nombreux miniboss du jeu.

    Il s’agit d’un bon rappel que, même si ce dernier opus de la récente vague d’imitations de Left 4 Dead n’est pas l’expérience VR la plus immersive ou la plus complexe qui soit, il y a encore beaucoup à gagner en prenant nos genres préférés et en les transplantant dans des casques. Et, du moins dans les premières heures, After The Fall le fait bien. Mais les problèmes ne tardent pas à faire surface.

    Test de After The Fall : les faits

    • De quoi s’agit-il ? Un jeu de tir en coopération dans lequel jusqu’à quatre joueurs s’attaquent à des niveaux répétés pour trouver des provisions dans un Los Angeles infesté de zombies.
    • Plateformes : Quest 2, PSVR, PC VR (Oculus Quest 1 à venir en 2022)
    • Date de sortie : 9 décembre (7 décembre avec accès en précommande)
    • Prix : 39,99 €

    Au fond, le dernier opus de Vertigo est beaucoup plus familier que les autres hits VR récents. D’une certaine manière, le jeu est plus un successeur spirituel de L4D que de Back 4 Blood, un jeu qui a un lien familial direct avec la série de zombies de Valve. Au lancement, After The Fall propose un ensemble de cinq Harvest Runs avec quatre difficultés à affronter en groupe de quatre joueurs (l’IA prend le relais si vous souhaitez jouer en solo ou avec moins d’amis). Une campagne d’introduction vous fait découvrir chaque environnement avant que vous ne soyez libre de revisiter chaque niveau, de gagner plus de moisson (la monnaie échangée contre des armes et des objets dans l’économie étonnamment efficace d’un Los Angeles gelé) et d’obtenir des améliorations d’armes qui vous aideront dans les modes de difficulté plus difficiles.

    Et, bien, c’est à peu près tout. L’intérêt d’After The Fall réside davantage dans le fait de se retrouver entre amis et de s’amuser tout en se procurant de nouvelles armes et de nouveaux équipements que dans le fait de se frayer un chemin à travers une histoire cinématique de jeu de tir remplie de moments immersifs. Votre intérêt pour le jeu dépendra entièrement de l’intérêt que vous portez à cette idée mais, étant donné le manque de jeux de tir coopératifs de qualité disponibles pour les joueurs VR, je suis prêt à parier que vous aurez au moins envie d’y jeter un œil.

    Il ne faut pas longtemps pour trouver le rythme du jeu. En fait, si vous m’aviez dit qu’il s’agissait d’un portage d’un jeu existant sur écran plat, je vous aurais probablement cru ; la plupart des armes sont légères comme une plume, vous pouvez viser confortablement de la hanche pendant presque tout le jeu et il y a même une option de rechargement quasi instantané qui vous fait balancer votre arme près de votre poitrine, comme en Arizona. Vous pouvez remplacer cette option par un système de rechargement immersif plus proche de Medal of Honor ou de Sniper Elite VR, par exemple, mais nous sommes loin de la survie des zombies plus réaliste de The Walking Dead : Saints & Sinners ou des fusillades plus réalistes d’Half-Life : Alyx.

    En d’autres termes, en ce qui concerne la conception de base, After The Fall n’a pas vraiment évolué depuis 2016. Ceci, en partie, semble intentionnel.

    C’est un jeu de tir accessible qui jette son filet large, offrant juste le bon équilibre entre le plaisir et le défi, peu importe votre niveau de compétence. Il s’agit plus d’un sprint que d’un marathon ; chaque course vous fait démarrer dans une salle sécurisée – encore une fois, une grande partie du jeu semble directement reprise de Left 4 Dead – et vous aurez environ 5 à 10 minutes de jeu entre vous et le prochain point de contrôle. Pendant ce temps, vous traverserez les mêmes niveaux (avec quelques petits éléments aléatoires), avec des Snowbreed sortant des trous dans le plafond et des fissures dans les murs. Les affronter n’est pas tant une question de stratégie que de rapidité à appuyer sur la gâchette.

    Chaque Harvest Run dans After The Fall se déroule essentiellement selon ce schéma de montagnes russes. Vous disposez de quelques minutes de répit pour rassembler des munitions avant de réagir brutalement à des rafales d’action frénétiques dans lesquelles vous serez constamment en train de communiquer sur la provenance de vos ennemis. Les choses peuvent rapidement prendre une mauvaise tournure lorsque le nombre d’ennemis est trop important, et vous vous retrouverez probablement à commencer par la difficulté la plus facile, Survivor, pour gagner de l’équipement qui vous aidera à passer à des modes plus difficiles. Les types d’ennemis spéciaux, quant à eux, sont un assortiment d’éponges à balles et d’explosifs familiers, mélangés à des boss de fin de niveau qui vous obligent à concentrer votre feu sur des zones particulières.

    Mais, intentionnellement ou non, il est impossible d’échapper à la répétitivité et à la simplicité d’After The Fall. Après avoir terminé chacun des cinq niveaux inclus au lancement et les avoir revisités avec des difficultés différentes, j’ai été surpris de constater à quel point la conception des missions est simpliste. Je n’exagère vraiment pas quand je dis qu’il n’y a aucune variété dans After The Fall, à part affronter différentes vagues de Snowbreed. Vous ne trouverez pas d’objectifs spéciaux, comme escorter des PNJ ou transporter des objets spéciaux, pas d’éléments marquants à l’exception de l’affrontement final, et même les boss et les miniboss – environ 4 types au total – sont constamment recyclés au cours de quelques niveaux. Il est vrai que Vertigo n’a jamais eu l’intention de proposer une campagne variée et linéaire, mais même comparé au premier Left 4 Dead, le jeu est d’une routine choquante.

    Il est bon que le jeu de base sans intérêt soit au moins engageant avec des amis. De la même manière que le support VR social de Demeo améliore un jeu de table décent, la coopération transforme After The Fall d’un jeu de tir solo ennuyeux en un jeu amusant. Acceptez le jeu pour ce qu’il est, et vous prendrez plaisir à foncer sur des hordes de Snowbreed à maintes reprises. Mais, même dans ce cas, le jeu ne tire pas vraiment parti de la plate-forme.

    En dehors des sensations habituelles de viser avec les mains, de lancer des grenades ou de ranimer ses coéquipiers à l’aide d’une seringue, After The Fall est peu interactif et peu immersif, le véritable effet VR provenant de la peur de voir les zombies se précipiter vers vous. Mais si le jeu manque d’une conception VR révolutionnaire, il se rattrape en partie dans d’autres domaines.

    Pour commencer, les offres sociales d’After The Fall sont inégalées. Chaque fois que vous vous lancez dans le jeu, vous vous retrouvez dans un monde central avec 32 autres joueurs sur une grande variété de casques. Du Quest 2 au PSVR en passant par toute la gamme des appareils PC VR, le jeu prend en charge le cross-play complet, et c’est une réussite incroyable.

    Se faire des amis et faire la fête entre casques fonctionne également très bien, du moins lorsque vous n’êtes qu’une poignée de joueurs. Je pouvais rapidement sauter dans un hub, trouver un ami avec son nom d’utilisateur au-dessus de lui, puis pointer et cliquer pour ouvrir un menu, l’ajouter à ma liste d’amis et l’inviter à une fête. Cela fonctionne très bien pour l’instant, mais je mettrai à jour ce test en fonction des performances dès que d’autres joueurs commenceront à arriver.

    After The Fall : test – PC vs Quest

    Le simple fait que Vertigo ait réussi à intégrer After The Fall – un jeu dont le développement a commencé bien avant la sortie du premier Quest – dans Quest 2 est tout simplement phénoménal, sans parler du fait que vous pouvez ensuite jouer aux trois versions du jeu grâce au cross-play. Vertigo a également réussi à maintenir la parité des fonctionnalités entre ces versions ; Quest 2 a le même nombre d’ennemis que PC et, je vous le promets, vous ne trouverez pas de jeu de tir autonome avec plus d’ennemis à l’écran en même temps.

    Le jeu parvient même à se maintenir dans la plupart des domaines sur le plan visuel. Les modèles d’armes et les environnements ne sont pas aussi évolués que sur PC, mais ils sont tout de même très détaillés pour cette plateforme. Le seul domaine dans lequel Quest souffre vraiment est celui des modèles des personnages ennemis, qui ressemblent à du carton et ressortent souvent comme un pouce endolori dans les environnements enneigés du jeu. C’est dommage, étant donné que ce sont eux que vous passerez le plus de temps à regarder, mais c’est un compromis compréhensible pour aider le jeu à suivre le rythme des autres versions. Il y a également des systèmes de collision plus avancés sur PC qui n’ont pas été intégrés dans Quest, comme les armes à feu qui s’éloignent l’une de l’autre lorsqu’on utilise deux armes.  

    Note : Nous n’avons pas encore testé la version PSVR du jeu, mais nous mettrons à jour nos impressions ici dès que nous l’aurons fait.

    J’apprécie également le système d’amélioration du jeu, même s’il est un peu pingre. La récolte est utilisée pour acheter de nouvelles armes et de nouveaux accessoires, que vous débloquerez en récupérant des disquettes lors de vos missions. De meilleures améliorations signifient de meilleures performances de l’arme, ce qui rend les difficultés plus faciles et vous permet d’aller chercher des accessoires encore meilleurs. Le système n’est pas vraiment généreux, cependant, car vous obtiendrez beaucoup de doublons lorsque vous serez en mission et les armes et accessoires coûtent très cher. Il est également dommage qu’il n’y ait pas un sens de la progression plus personnel pour vous permettre d’améliorer votre santé ou vos emplacements d’inventaire.

    Tout cela étant dit, After The Fall n’est tout simplement pas assez intéressant pour exploiter tout son potentiel au lancement. Chacun des cinq niveaux prend environ 15 à 20 minutes à terminer et, une fois que vous les avez parcourus, il ne vous reste plus qu’à tout recommencer. Il est vrai que le grinding et les niveaux à refaire sont le but du jeu et que, pour certains, cela suffira, mais on a l’impression que le jeu a besoin d’au moins le double du contenu qu’il contient actuellement pour soutenir les joueurs pendant des mois, voire des semaines.

    C’est déroutant quand on sait à quel point le jeu est en développement, mais c’est encore plus curieux quand on sait que certaines fonctionnalités comme le combat de mêlée, que j’ai essayé dans une build en 2019, sont complètement absentes du produit final.  Il y a quelques mois, le studio nous a également dit que cette démo était une « bonne représentation » de ce à quoi ressemblait le jeu final, mais il semble que ce ne soit pas tout à fait le cas. De toute évidence, il y a une histoire derrière ce qui a pris After The Fall si longtemps et pourquoi il est arrivé dans une forme si différente.

    Cela dit, cette semaine sera le véritable test de la résistance du jeu à long terme. 

    Test After The Fall : Conclusion actuelle

    After The Fall est sur le point de devenir le jeu de tir coopératif par excellence de la RV. Son jeu d’action sans queue ni tête n’est pas aussi complexe que d’autres jeux VR récents et ceux qui n’aiment pas la routine d’un jeu de tir de pillage devraient s’en tenir à l’écart, mais il est indéniablement amusant de jouer avec des amis et l’attrait des nouvelles pièces jointes aux armes m’a fait revenir pour Harvest Runs. La plus grande réussite du jeu est sa flexibilité en ligne, avec un support cross-play étendu qui permet de faire la fête avec n’importe quel propriétaire de casque VR. Mais c’est aussi une expérience incroyablement simple qui n’a pas le contenu ou la variété dont elle avait besoin au lancement. 

    Il y a une ligne temporelle dans laquelle After The Fall devient le jeu de tir VR coopératif à battre, mais il a besoin de plus de contenu fourni à tous les joueurs et d’une plus grande variété de missions pour vous donner des raisons de revenir dans ce désert enneigé. Pour l’instant, After The Fall est un bon jeu, nous attendons simplement que son plein potentiel dégèle.

    Que pensez-vous de notre test d’After The Fall ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !