Auteur/autrice : Al

  • Les meilleurs jeux VR d’espace

    Les meilleurs jeux VR d’espace

    Attachez-vous et préparez-vous à vous lancer dans les meilleurs jeux VR d’espace de la galaxie.

    Les meilleurs jeux VR d'espace
    Les meilleurs jeux VR d’espace

    Au fil des années, la technologie de la réalité virtuelle évolue à un rythme rapide et ouvre la voie aux meilleurs jeux VR d’espace. Depuis les débuts des consoles de salon telles que le Virtual Boy, dont les graphismes aux lignes rouges ne répondaient pas aux attentes des consommateurs, les développeurs ont créé des expériences d’une immersion inégalée. Certains jeux sont si parfaits que les joueurs oublient souvent qu’ils sont dans le jeu, trébuchant sur leur animal de compagnie adoré et fonçant dans leur téléviseur.

    La peur de la destruction mise à part, l’immersion totale que les meilleurs casques VR tels que l’Oculus Quest 2 peuvent désormais offrir, en particulier lorsqu’ils sont alimentés par un puissant PC de jeu, se prête parfaitement à l’exploration de l’inexplorable. Si vous avez besoin d’améliorer votre plate-forme, consultez notre guide sur la construction d’un PC pour la RV

    Ainsi, pour ceux qui cherchent à élargir leurs horizons au-delà de l’horizon, des tireurs aux platformers, en passant par les puzzles, le rythme et la course, nous avons rassemblé les dix meilleurs jeux VR d’espace pour que vous puissiez en profiter. 

    1. No Man’s Sky

    • Date de sortie : 8 août 2016
    • Développeur : Hello Games

    Alors que vous pouvez vous interroger sur l’inclusion de certains jeux dans cette liste qui est ostensiblement censée ne contenir que des expériences sur le thème de l’espace, No Man’s Sky est si peu honteux dans sa cohérence totale avec le genre que toutes les autres excentricités peuvent être négligées et acceptées. Dans ce jeu de survie, vous explorez des planètes, vous rencontrez de nouvelles formes de vie et vous collectez des matériaux pour réparer, reconstruire et découvrir le chemin du retour, ou bien vous parcourez sans fin les étendues sauvages. Tout dépend de vous. No Man’s Sky est tout simplement le jeu que vous imaginez lorsque vous vous représentez un voyage interplanétaire, ce qui le place en tête de notre liste des meilleurs jeux VR d’espace.

    Alors que les joueurs ont été scandalisés par la sortie initiale de No Man’s Sky et toutes les fonctionnalités promises silencieusement laissées de côté, Hello Games a plus que compensé ses faiblesses du jour de la sortie en mettant à jour de manière cohérente et compétente son aventure galactique. Ils ont tenu leurs promesses initiales de multijoueur, de construction d’un monde unique et de conception de personnages, et ont étendu leur portée bien au-delà, en développant de façon spectaculaire l’univers et tout ce que vous pouvez y observer.

    2. Thumper

    • Date de sortie : 10 octobre 2016
    • Développeur : Drool

    Lorsqu’il est question de jeux de rythme sur rails, aux couleurs néon et à la violence en VR, les gens laissent souvent leur esprit dériver vers Beat Saber. Si défoncer des blocs avec des sabres laser est sans aucun doute un moment amusant, Thumper a précédé sa sortie et a défini le genre de manière discutable. Axé davantage sur le voyage que sur les chansons, l’échec des éléments rythmiques ne vous fait pas perdre la partie, mais vous fait revivre le moment dans un cycle sans fin. 

    Tout dans Thumper est conçu pour vous attirer et vous immerger dans un paysage infini de couleurs et de sons. En mélangeant la ligne entre le platformer traditionnel et le rythme avec ses combats de boss de fin de niveau, l’immersion de la RV vous transporte dans un autre endroit entièrement. Ce n’est peut-être pas l’expérience VR la plus connue, mais on pourrait dire que c’est l’une des plus hypnotiques, car les heures se transforment en secondes quand on est piégé dans ce monde. Un monde où vous êtes un scarabée… et où vous tuez des aliens avec un timing parfait.

    3. Doom VFR

    • Date de sortie : 1er décembre 2017
    • Développeur : id Software

    Il n’est pas facile de porter d’énormes jeux AAA dans la RV. Lors de la sortie de n’importe quel jeu pour la réalité virtuelle, sans parler de l’un des meilleurs jeux VR d’espace, vous devez prendre en compte le mal des transports du joueur. Il faut s’assurer qu’il ne se déplace pas sans cesse dans le jeu, qu’il n’oscille pas dans sa vue et qu’il n’a pas l’impression qu’il n’y a pas de sol sous lui.

    Doom a été développé à l’origine dans l’optique d’un jeu d’action rapide, où il s’agissait de se rapprocher des démons, de les déchirer en morceaux pour récupérer sa santé, avant de recommencer. Alors que ce style de jeu est totalement incompatible avec la VR, le tout nouveau Doom VFR fonctionne tout simplement. En vous offrant des endroits où vous pouvez vous battre, il vous place fermement sur le sol martien tout en vous offrant l’action à vous couper le souffle que vous désirez tant. Non seulement c’est l’un des meilleurs jeux VR d’espace, mais c’est tout simplement l’un des meilleurs jeux qui existent. 

    4. WipEout Omega Collection

    Jeu VR Wipeout Omega Collection
    Photo du jeu VR : Wipeout Omega Collection
    • Date de sortie : 6 juin 2017
    • Développeur : XDev, Clever Beans, Creative Vault Studios

    WipEout est la série de référence pour les courses sur le thème de l’espace depuis ses humbles débuts sur PlayStation 1 en 1995. Alors que la série F-Zero de Nintendo est entrée dans le purgatoire du développement après 2004, WipEout a tenu bon, avec désormais plus de dix titres à son actif. Actuellement exclusive au PlayStation VR, la collection WipEout Omega contient deux versions remastérisées des titres Wipeout et de leurs DLC. WipEout HD, sorti en 2008, était initialement disponible sur PlayStation 3, et WipEout 2048, auparavant limité à la PlayStation Vita, était considéré comme l’un des meilleurs jeux de la série de défiances par gravité. 

    La réalité virtuelle donne à ces titres une toute nouvelle dimension, car il y a le paysage futuriste et captivé par la bande sonore aux rythmes techno. WipEout Omega Collection mêle les genres de la vanille et du karting. Vous utilisez des armes pour éliminer vos concurrents, dans des courses aux enjeux élevés, parfois faussement difficiles. De plus, votre vaisseau peut voler et c’est plutôt cool.

    5. Astro Bot Rescue Mission

    Jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
    Photo du jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
    • Date de sortie : 2 octobre 2018
    • Développeur : Japan Studio (Team ASOBI)

    Aussi prévisible que le jour suit la nuit et que le soleil se couche à l’ouest, Astro Bot Rescue Mission se retrouve inévitablement sur toutes les listes décrivant les meilleurs jeux VR d’espace. Mais il y a une raison à cela. C’est tout simplement bon. 

    Lorsqu’on pense aux genres de jeux qui se prêtent à l’espace de réalité virtuelle, les plateformes à la troisième personne ne sont certainement pas les premières qui viennent à l’esprit. Cependant, Astro Bot Rescue Mission fonctionne en ne vous mettant pas dans la position du robot céleste titulaire, mais plutôt dans celle de son compagnon humain omniprésent et omnipotent, qui veille en permanence sur ses adorables pitreries. 

    Astro Bot sait quand vous le regardez. Il vous regarde et vous encourage. Il vous emmène à travers des mondes sous-marins et des jungles luxuriantes, et agit tout le temps comme s’il était fou de joie de vous avoir à ses côtés. Le lien que vous créez avec votre compagnon mécanique ne peut être sous-estimé dans une expérience qui est, tout simplement, un pur plaisir immersif.

    6. Rez Infinite

    Jeu VR : Rez Infinite
    Photo du jeu VR Rez Infinite
    • Date de sortie : 13 octobre 2016
    • Développeur : Enhance Games, Resonair, Monstars

    À la base, Rez Infinite est sorti en 2001. Cependant, tout comme Space Channel 5, un autre jeu de rythme astral développé par United Game Artists à la même époque, s’est magnifiquement traduit dans le monde de la réalité virtuelle. Les deux jeux sont entrés dans des domaines totalement différents de l’histoire du jeu. Space Channel 5, avec son style campagnard et léger, et Rez Infinite, avec sa simplicité d’une ligne parfaitement conçue. Ils comblent des lacunes complètement distinctes mais pourtant liées. 

    Alors que Tetris Effect, une autre amélioration VR d’un jeu de puzzle de la vieille école, reçoit tout l’amour dans les livres d’histoire, c’est Rez Infinite qui mérite sa place dans cette liste des meilleurs jeux VR d’espace pour combiner habilement les genres rythme, tir dans l’espace, puzzle et action, alors que vous volez à travers le vide sans fin en éliminant les boss à la fin de chaque niveau. Lorsqu’il s’agit d’accepter votre nouvelle vie en tant que stickman tirant des lasers et volant à travers des tunnels, il n’y a pas d’expérience comparable.

    7. Dreams

    • Date de sortie : 14 février 2020
    • Développeur : Media Molecule

    À bien des égards, cela ressemble à de la triche d’inclure un jeu dans cette liste des meilleurs jeux VR d’espace qui peut être tout et n’importe quoi à la fois. Cependant, Dreams est un tel phénomène culturel et une partie importante de l’antiquité du jeu qu’il serait injuste de lui refuser sa place dans cette légende. Dreams n’est pas un jeu au sens strict, mais un espace créatif ouvert où les joueurs reçoivent les outils avec lesquels ils peuvent développer tous les atouts créatifs dont ils peuvent rêver. D’où son nom.

    Mis à part l’interface utilisateur, qui donne l’impression d’avoir été développée sur un autre plan astral, Dreams mérite le titre de jeu spatial car il fait appel à l’esprit de ruche collectif de l’ensemble de ses joueurs pour créer des expériences de jeu toujours plus complexes et impressionnantes, comme si elles sortaient tout droit de la science-fiction. Si vous n’êtes pas du genre créatif, vous pouvez vous aussi faire partie de la conscience collective en jouant simplement et en donnant votre avis sur les créations des autres. L’une des distractions les plus uniques de la longue bibliothèque de jeux.

    8. Half-Life Alyx

    Half-Life Alyx
    Half-Life Alyx
    • Date de sortie : 23 mars 2020
    • Développeur : Valve

    Si vous pensiez qu’Astro Bot Rescue Mission était un choix prévisible, alors les lecteurs sont les bienvenus à Half-Life Alyx. Si Half-Life Alyx n’est pas le jeu Half-Life que les joueurs attendaient de Valve après la fin de la série en 2007, il a apporté quelque chose de nouveau et d’unique à la franchise, simplement grâce au support choisi. 

    En tant que jeu développé spécifiquement pour la réalité virtuelle, chaque partie de Half-Life Alyx a été conçue pour optimiser l’expérience pour ce format. Cela a valu à ce titre des éloges de la part de presque tous les médias spécialisés dans les jeux vidéo, qui associent le survival horror aux énigmes et une narration impressionnante à des combats bien rythmés. Si Astro Bot Rescue Mission vous oblige à acheter un ensemble PlayStation VR, Half-Life Alyx est le jeu qui vous oblige à acheter un casque compatible PC et tous les composants qui vont avec.

    9. GNOG

    • Date de sortie : 2 mai 2017
    • Développeur : KO_OP

    Après une profonde réflexion, et un sombre regard dans les abysses, c’est GNOG qui fait partie des dix finalistes face à l’expérience coopérative plus populaire basée sur les cubes, Keep Talking et Nobody Explodes. Si ce dernier offre un jeu intense parfaitement adapté à la RV, où une personne est immergée dans le monde avec le cube explosif et l’autre lit un manuel de la vie réelle, GNOG offre une meilleure immersion générale, ne serait-ce que parce qu’il ne nécessite pas qu’un deuxième joueur vous crie des instructions depuis l’extérieur du casque.

    GNOG est un jeu de puzzle qui se fait un nom dans l’espace VR en utilisant la nature tactile de l’environnement tridimensionnel pour créer une expérience unique. Jouant avec ce qui est visible dans votre champ de vision, GNOG associe un style artistique excentrique à une bande sonore apaisante et à des puzzles uniques pour créer une expérience aussi nouvelle qu’éthérée. Ce n’est pas le jeu le plus long de la liste, et de loin, mais c’est peut-être le plus différencié.

    10. Zone of the Enders : The 2nd Runner – MARS

    • Date de sortie : 24 août 2018
    • Développeur : Konami Computer Entertainment Japan

    Alors que nous arrivons à la fin de cette liste des meilleurs jeux VR d’espace, vous seriez pardonné de penser que la réalité virtuelle est le défibrillateur des franchises mortes depuis longtemps, les choquant pour les ramener à la vie et nous rappeler soudainement à quel point elles nous ont vraiment manqué. On vous pardonnerait également de croire qu’un jeu de hack and slash à la troisième personne, basé sur des méchas et datant de 2003, développé par une société connue pour avoir étouffé ses franchises les plus appréciées dans leur sommeil, ne se prête pas particulièrement à la plateforme. 

    En créant le remaster MARS (stylisé M∀RS) pour Zone of the Enders : The 2nd Runner, ils l’ont recréé de A à Z avec la RV en tête. Un changement de perspective à la première personne vous place désormais à l’intérieur du mécha et vous immerge totalement dans la vie sur d’autres planètes. Les commandes sont intentionnellement étrangères, donnant aux joueurs l’expérience d’être assis dans un cockpit, et vous devez être hyper conscient de votre environnement sans le bénéfice d’une perspective extérieure. La RV est le format pour lequel ce jeu a été conçu, et même ceux qui ont adoré l’expérience originale y trouveront quelque chose de nouveau et d’agréable.

  • Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : passé, présent et futur

    Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : passé, présent et futur

    Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : Depuis l’invention des jeux vidéo, les gens utilisent ces technologies pour échapper aux pressions de la vie. Qu’il s’agisse de réaliser des figures de skateboard sympas, d’explorer l’espace ou de tuer des extraterrestres, les possibilités sont infinies avec une manette dans la main ou une souris au bout des doigts. 

    Réalité virtuelle VS Réalité augmentée
    Réalité virtuelle VS Réalité augmentée

    VR

    La technologie de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée a encore amélioré ces possibilités, mais de quoi s’agit-il ? Et comme cette technologie s’améliore et devient plus facilement accessible, que réserve l’avenir aux consommateurs ?

    La réalité virtuelle peut être décrite comme une expérience audiovisuelle et sensorielle réalisée à l’aide d’une technologie qui transporte l’utilisateur dans un environnement simulé, offrant ainsi une expérience de divertissement plus réaliste. La technologie de la RV a parcouru un long chemin depuis les années 1990, lorsque les dispositifs typiques comprenaient de lourdes combinaisons et des casques. Même les titans du jeu comme Nintendo et Sega ont eu du mal à faire décoller leurs idées, et nombre de leurs innovations ont été abandonnées avant d’être commercialisées. Les articles qui ont été mis en vente étaient généralement encombrants et coûteux, ce qui les rendait impopulaires auprès des consommateurs. 

    Début de son succès

    Tout a changé en 2012 lorsque l’Oculus Rift, un casque plus léger et plus élégant, qui pouvait être utilisé en tandem avec des smartphones, des tablettes, des téléviseurs et des manettes de jeux vidéo, a été présenté pour la première fois au salon du jeu vidéo E3. Depuis lors, l’Oculus Rift est considéré comme le porte-drapeau de la technologie RV et n’a cessé de progresser. Il est utilisé pour un large éventail d’activités, qu’il s’agisse de vous donner l’impression d’assister à un événement sportif en direct ou de recréer l’ambiance d’un casino pour les joueurs de poker en ligne.

    La RV a encore de beaux jours devant elle, et la dernière génération de consoles de jeux ne se contente pas d’intégrer la technologie, mais optimise son matériel et ses logiciels pour l’utiliser. Récemment, Sony a officiellement confirmé la sortie imminente du PSVR 2, un casque VR conçu exclusivement pour la PS5 et, avec les développements continus de l’utilisation de la RV dans la formation médicale, la simulation de vol et la conception automobile, nous pouvons être sûrs que la RV est là pour rester.

    AR

    Si le terme « réalité augmentée » est moins connu, la plupart des lecteurs connaissent le concept. Souvent considérée comme une forme de réalité virtuelle, la technologie de la RA améliore notre environnement réel et interagit avec lui par le biais d’une série d’appareils possibles, dont nos smartphones. La RA fait partie de la conscience publique depuis au moins 5 ans ; en 2016, tout le monde parlait de la réalité augmentée, ils ne le savaient simplement pas. Vous vous souvenez quand vous couriez dans votre parc local à la recherche d’un Pokémon rare ? Eh bien, c’était l’utilisation la plus populaire de la RA à ce jour, avec les personnages virtuels incorporés dans notre environnement réel. 

    Certaines des applications les plus utilisées au monde intègrent désormais la technologie de la RA, Google en tête. Google Maps dispose désormais d’un mode « vue en direct », qui permet aux utilisateurs de naviguer en utilisant une version 3D de la zone, plutôt qu’une carte en 2D. Parmi les autres applications mobiles de RA courantes, citons les applications d’art et de gribouillage qui permettent aux utilisateurs de dessiner sur leur environnement réel pour créer des œuvres d’art uniques, ou de prévisualiser ce à quoi ressembleraient certains motifs de tatouage sur leur peau. Outre nos appareils mobiles et leurs caméras, des produits tels que les lentilles de contact et les écrans rétiniens virtuels sont en cours de développement, ce qui permettra de repousser les limites de la RA encore plus loin.

    Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : L’avenir

    L’avenir de la VR et de l’AR semble extrêmement prometteur, plusieurs marques développant des produits spécifiques à utiliser avec cette technologie. Microsoft a récemment annoncé Mesh, une plateforme sociale qui, selon elle, rendra les réunions virtuelles beaucoup plus attrayantes. Cette annonce fait suite au changement de nom de Facebook par Mark Zuckerberg, qui l’a baptisé « Meta Platforms » et a annoncé que l’entreprise développerait un environnement métaverse à travers divers concepts de réalité virtuelle et augmentée. Parmi les autres innovations, citons les plateformes de fitness qui vous transportent dans des lieux exotiques pour votre séance d’entraînement, les programmes de fabrication industrielle virtuelle et les galeries d’art virtuelles. Avec ces innovations et bien d’autres à venir, nous pouvons être sûrs que la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont là pour rester.

  • Winds & Leaves sera disponible sur PCVR en décembre

    Winds & Leaves sera disponible sur PCVR en décembre

    Au cours de l’été, le développeur de Prison Boss VR, Trebuchet, a lancé l’aventure de jardinage mystique Winds & Leaves pour le PlayStation VR. Aujourd’hui, le studio a annoncé qu’une version PC VR était en préparation, avec de nombreuses améliorations visuelles et de gameplay.

    Winds & Leaves
    Jeu VR Winds & Leaves

    En adaptant Winds & Leaves à SteamVR, Trebuchet a augmenté la fidélité graphique, élargi la distance de dessin pour que vous puissiez apprécier la beauté des paysages tout en améliorant la densité des arbres et de la végétation pour que ces forêts soient encore plus luxuriantes. En outre, un nouveau mode d’échelle de pièce a été inclus, ainsi qu’un paramètre de rotation à 360 degrés. L’utilisation de la liberté de l’échelle de la pièce devrait rendre la plantation de toutes ces graines encore plus facile.

    « Nous sommes ravis de proposer Winds & Leaves aux joueurs de Steam VR, en profitant de la puissance du PC pour rendre l’expérience encore plus captivante grâce à la distance de dessin plus grande et à la densité de végétation plus élevée que nous pouvons maintenant rendre », a déclaré Alexandre Pernot Lopes, directeur créatif et cofondateur de Trebuchet dans un communiqué.

    Winds & Leaves vous plonge dans un monde aride presque entièrement dépourvu de vie. Vous jouez le rôle du jardinier, un être qui a un lien unique avec les arbres et les plantes, et qui est même capable de voir leur force vitale interconnectée. Avec quelques outils en main, vous devez explorer les différents biomes et planter les arbres les plus adaptés à l’environnement, en combinant les graines pour créer de nouvelles variétés idéales pour chaque nouvel habitat. L’objectif final est de restaurer entièrement la vie sur la planète.

    Pour garantir une expérience de marche confortable, Trebuchet vous place sur des échasses, ce qui est plutôt unique pour un jeu vidéo en RV. Cela signifie que vous devez déplacer les contrôleurs comme si vous marchiez avec une paire de bâtons, ce qui permet une progression régulière et douce.

    En testant Winds & Leaves pour PlayStation VR, on a trouvé que : « Winds & Leaves a de belles idées et pour ceux qui recherchent une expérience VR tranquille avec quelques puzzles légers, il convient parfaitement. Le problème est que Winds & Leaves peut être un peu trop calme. L’herbe verte luxuriante et les forêts colorées, c’est bien beau, mais c’est toujours dépourvu de vie, aucun animal ne revient soudainement. »

    Winds & Leaves arrivera sur Steam le 8 décembre 2021 et sera compatible avec les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. Pour de plus amples informations sur Trebuchet, lisez Virtual-Guru.

  • Les meilleurs jeux d’action VR : Combat en mêlée et plus encore sur Quest, PSVR et PC VR

    Les meilleurs jeux d’action VR : Combat en mêlée et plus encore sur Quest, PSVR et PC VR

    Vous voulez participer à l’action en VR mais vous avez besoin de vous reposer des jeux de tir ? Jetez un coup d’œil à notre liste des meilleurs jeux d’action VR.

    Les meilleurs jeux d'action VR
    Les meilleurs jeux d’action VR

    Oui, la plupart des meilleurs combats en VR se déroulent avec une arme à la main, mais il est également vrai qu’il existe des tonnes de jeux d’action incroyables qui ne vous font pas viser. Il ne s’agit pas nécessairement de jeux de construction de combo à base de boutons (bien que nous en ayons un peu) mais de jeux avec des mécanismes d’action fantastiques intégrés dans l’aventure globale.

    Pour être tout à fait clair, notre définition des jeux d’action ici signifie des titres VR orientés vers le combat qui ne sont pas strictement axés sur le tir. Nous avons une liste des meilleurs jeux de tir en VR ici même, mais nous voulions aussi une liste qui se concentre sur l’action en dehors de la simple pression sur la gâchette, donc vous verrez quelques croisements avec des titres FPS, ainsi que d’autres genres, mais les jeux dans lesquels la mécanique principale est de tirer avec une arme ne sont pas applicables. Donc, non, Half-Life : Alyx ne remporte pas la victoire !

    Comme toujours, vous trouverez ces meilleurs jeux d’action VR sur Steam, l’Oculus Store et le PlayStation Store.

    Les 10 Meilleurs jeux d’action VR

    Quelque part entre toutes les séquences scénarisées, il y a quelque chose qui ressemble à une expérience d’action dans ces deux titres VR Star Wars à gros budget. Si l’histoire de Vader Immortal est l’une des meilleurs films et expériences VR, le Lightsaber Dojo vaut largement le prix d’entrée pour ceux qui veulent un jeu de sabre laser exigeant qui concrétise vraiment le rêve du Jedi. Tales From The Galaxy’s Edge offre également de superbes décors que les fans de la Force ne voudront pas manquer.

    Si vous êtes à la recherche d’un jeu d’action traditionnel semblable aux jeux originaux de God of War, Chronos est probablement le plus proche que vous puissiez obtenir. Il s’agit d’un jeu d’action complet à la troisième personne dans lequel vous vous attaquez à un labyrinthe mystérieux avec une épée et un bouclier à la main. Certes, ce n’est pas l’exploration la plus convaincante du potentiel de la RV et le combat est plus proche de Zelda que de Devil May Cry, par exemple, mais si vous recherchez une expérience d’action traditionnelle, Chronos est une valeur sûre.

    8. Moss – Quest, PSVR, PC VR

    Nous incluons Moss dans cette liste principalement pour les mêmes raisons que Chronos, il est beaucoup plus proche de votre jeu d’action traditionnel à la troisième personne que la plupart des autres entrées de la liste. Et c’est une expérience formidable, mais il met aussi l’accent sur les plates-formes, ce qui signifie que le combat n’est pas aussi important que dans les autres entrées de la liste. Il vaut tout de même la peine d’y jeter un coup d’œil avec l’arrivée de Moss 2.

    7. Blade And Sorcery – PC VR | Blade And Sorcery : Nomad – Quest 2

    Il va y avoir une petite tendance dans la seconde moitié de cette liste qui pourrait indiquer ce que nous pensons être un jeu d’action VR vraiment génial. Et cela commence avec Blade And Sorcery, un simulateur de combat en bac à sable incroyablement complexe et palpitant qui offre certains des jeux d’épée les plus réalistes que vous trouverez en RV aujourd’hui. Le jeu est toujours en accès anticipé, avec des mises à jour importantes qui arrivent plusieurs fois par an. Nous nous attendons à ce que Blade And Sorcery grimpe dans les rangs de cette liste une fois l’expérience « terminée », mais c’est déjà l’un des meilleurs jeux d’action en RV.

    6. Iron Man VR – PSVR

    Certains problèmes techniques freinent cette ambitieuse simulation de super-héros, mais une fois que vous les avez surmontés, Iron Man VR est une expérience d’action absolument passionnante. Le développeur Camouflaj a tout fait pour que les vols soient naturels sur PSVR, mais aussi pour proposer un système de combat délibéré et méticuleux, à la fois puissant et exigeant. Ajoutez à cela une exclusivité PSVR qui vaut encore la peine d’être découverte aujourd’hui.

    5. In Death – PSVR, PC VR | In Death : Unchained – Quest

    On pourrait dire que In Death : Unchained appartient plus à la liste des jeux de tir qu’à celle des jeux d’action, mais nous pensons que le fait de tirer à plusieurs reprises avec un arc et des flèches est une expérience beaucoup plus physique, plus proche du combat de mêlée que de simplement pointer une arme et tirer. Avec cela en tête, le jeu gagne une place confortable dans notre liste des meilleurs jeux d’action VR grâce à son gameplay roguelite plus agréable qui est difficile à maîtriser mais incroyablement gratifiant une fois que vous avez trouvé votre rythme. Si vous le pouvez, achetez la nouvelle édition Unchained de Quest, qui est toujours en cours de mise à jour avec du nouveau contenu non disponible sur PSVR et PC VR.

    4. Gorn – Quest, PSVR, PC VR

    Gorn est un jeu de physique par les développeurs de jeux comme Broforce. Il s’agit d’un simulateur de gladiateurs qui est ouvertement gore, vous permettant de démembrer des adversaires à la tête de viande avec un large éventail d’armes. Les choses se gâtent rapidement, avec des membres coupés et des globes oculaires qui roulent dans tous les sens, mais le caractère comique du jeu est tel que vous ne pourrez jamais le trouver plus qu’hilarant. Bien qu’il soit finalement assez comparable à un jeu comme Blade And Sorcery (et beaucoup préfèrent les combats plus réalistes de ce dernier), c’est la structure amusante du niveau qui vous introduit lentement à de nouvelles armes qui donne à Gorn l’avantage dans notre liste des meilleurs jeux d’action VR.

    3. Until You Fall – Quest, PSVR, PC VR

    Until You Fall n’a peut-être pas le plaisir du bac à sable à forte composante physique d’un Boneworks ou d’un Blade And Sorcery, mais nous pensons que son approche arcade du combat d’épées en VR est tout aussi convaincante et donne un jeu beaucoup plus cohérent. Il s’agit d’une autre aventure roguelite dans laquelle vous vous attaquez à des parties d’un donjon, en suivant les instructions à l’écran pour bloquer les attaques entrantes, puis en ripostant avec votre propre série de coups mortels. Il faut une réelle compétence pour le maîtriser, la progression est parfaitement réglée et c’est un entraînement assez exigeant aussi. Ne vous endormez pas sur Until You Fall, c’est facilement l’un des meilleurs jeux d’action en VR.

    2. Boneworks – PC VR

    Boneworks est l’un des deux jeux de cette liste qui figure également dans notre récapitulatif des meilleurs jeux de tir en RV, mais c’est en dehors du gunplay que le jeu brille le plus. Qu’il s’agisse de planter une hache dans la tête d’un zombie sans cerveau, d’utiliser le couvercle d’une poubelle pour se protéger des balles ou de balancer un robot crabe par les jambes, le jeu est révélateur par le sentiment de liberté qu’il procure. Vous n’oublierez jamais la première fois que vous avez utilisé un pied de biche dans Boneworks ; il vous montre exactement comment la RV se démarque des jeux sur écran plat.

    1. The Walking Dead : Saints & Sinners – Quest, PSVR, PC VR

    Encore une fois, il est vrai que Saints & Sinners dispose d’un arsenal impressionnant de fusils et de fusils à pompe, mais tous ceux qui y ont joué savent que ce sont les mécaniques de mêlée viscérale qui font vraiment l’expérience. Dans Saints & Sinners, on a l’impression d’être en train de poignarder le cerveau d’un zombie et, aussi troublant que cela puisse être, cela s’avère rapidement être un plaisir macabre. Il n’a peut-être pas la complexité physique de Boneworks mais, à notre avis, c’est l’excellente campagne de Saints & Sinners, avec ses multiples éléments captivants, qui lui permet de s’imposer comme le meilleur jeu d’action en VR.

    Et voilà notre liste des meilleurs jeux d’action VR, toutes plateformes confondues. Êtes-vous d’accord avec nous ? Feriez-vous des changements ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • AWE USA 2021, premier jour : Metaverse ou Shmetaverse ?

    AWE USA 2021, premier jour : Metaverse ou Shmetaverse ?

    L’état des lieux de la XR par Inbar, des tas d’annonces, et un panel sur les métaverse. Premier jour : Metaverse ou Shmetaverse ?

    AWE USA 2021, premier jour : "Metaverse ou Shmetaverse"
    AWE USA 2021, premier jour : « Metaverse ou Shmetaverse »

    Le mardi 9 novembre, c’était le premier jour d’AWE USA 2021, avec les discours d’Ori Inbar et de John Hanke, des tables rondes et, bien sûr, des annonces de sociétés. Si l’événement devait se résumer en un seul mot, ce mot serait bien sûr « métaverse« , qu’on l’aime, qu’on le déteste ou les deux, presque tout le monde sur scène l’a utilisé au moins une fois.

    Tout d’abord, notre avertissement classique sur les événements : Il s’est passé trop de choses pour que tout soit couvert, y compris certaines choses que nous aurions vraiment aimé couvrir.

    Session marathon sur la scène principale

    La journée a débuté avec trois intervenants de premier plan sur la scène principale : Ori Inbar, fondateur d’AWE, John Hanke, PDG de Niantic, et Hugo Swart, vice-président et directeur général de XR chez Qualcomm.

    L’état des lieux du XR par Ori Inbar, AWE.LIVE

    Personne n’a attendu le retour de l’AWE en personne plus qu’Inbar lui-même, et son enthousiasme était évident sur la scène.

    « Merci à tous de vous joindre à nous, ici et ailleurs. Les personnes qui nous rejoignent sur AWE.LIVE, j’aimerais que vous puissiez ressentir l’énergie et sentir le désinfectant pour les mains », a déclaré Inbar. « La communauté XR est à nouveau réunie comme une famille. Je vous suis tellement reconnaissant pour tout ce que vous avez dû traverser pour en arriver là. »

    Le rapport d’Inbar sur l’état du XR a suivi de près et il a fait écho à un certain nombre de sentiments présentés indépendamment par les intervenants interrogés avant la conférence. En particulier, l’adoption massive de la technologie XR est enfin à nos portes.

    « Entrer dans le courant dominant est une nouvelle expérience pour nous, mais avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité », a déclaré Inbar. « Je vous demande aujourd’hui d’utiliser les pouvoirs de la XR à bon escient… Combattez les maladies. Combattre le changement climatique. Combattez l’inégalité et la haine. »

    Metaverse ou Shmetaverse

    Inbar est passé à une note plus légère avec un jeu qu’il a appelé « Metaverse ou Shmetaverse » qui consistait à lire une tendance ou une application dans la XR et à demander au public de répondre en disant si c’était bon (« métaverse ») ou mauvais (« shmetaverse »). Il y a eu beaucoup de votes ex aequo, et les masques ont rendu difficile de faire la différence entre les deux réponses.

    Enfin, M. Inbar a annoncé AWE.LIVE, une « plateforme permanente » pour la communauté XR qui, espère-t-il, « prolongera la dynamique » de la conférence AWE tout au long de l’année.

    John Hanke parle de Lightship et annonce Niantic Ventures

    Après Inbar, c’est au tour de John Hanke de prendre la parole, dans un contexte d’excitation pour Pickmin Bloom et alors que le Lightship ARDK vient d’être lancé. Hanke a repris le thème de la responsabilité abordé par Inbar.

    « Je pense vraiment que nous vivons un moment important en ce moment. La RA, la RX sont vraiment au centre de la scène et vous êtes tous au centre de cela », a déclaré Hanke. « Nous sommes au bord du précipice de l’un de ces grands changements de plate-forme qui se produisent de temps en temps dans le domaine de la technologie « 2.

    Ce changement de plateforme s’oriente vers le « métavers du monde réel ». Hanke pense que ce métaverse est l’aboutissement de 50 ans de développement technologique, mais il ne croit pas que cela doive se terminer comme cela se passe souvent dans la science-fiction.

    « Nous pensons que nous pouvons utiliser cette technologie non pas pour échapper à la réalité dans la RV, mais pour construire une meilleure réalité, un meilleur monde », a déclaré Hanke. « C’est l’occasion de façonner ces technologies ; de décider de la part d’humanité, des valeurs humaines qui seront incorporées. »

    Lightship ARDK

    C’était l’introduction au Lightship ARDK, qui a été mis en ligne la veille, donnant aux développeurs l’accès à de nombreux outils que Niantic a utilisés pour construire ses applications à succès. Hanke l’a décrit comme étant composé d’un moteur de cartographie en temps réel, d’une compréhension sémantique et de la capacité de créer des expériences multi-utilisateurs, toujours dans le contexte de la responsabilité :

    « Les décisions que nous prenons aujourd’hui vont façonner l’avenir que nous transmettons aux générations futures… Que nous permettions que cela évolue vers la dystopie que nous savons tous qu’elle pourrait être ou que nous prenions des mesures proactives pour empêcher cela – c’est une décision collective. »

    Enfin, Hanke a présenté Niantic Ventures, une organisation destinée à financer les créateurs contribuant à une vision partagée du métavers du monde réel.

    Hugo Swart annonce l’acquisition de Clay, Spaces, le programme de développement

    Après Hanke, Swart est monté sur scène pour faire de nombreuses annonces. Qualcomm a acquis la société Clay AIR, spécialisée dans la technologie de suivi des mains. Mais ce n’est pas tout. Hugo Swart a ensuite annoncé le lancement de Snapdragon Spaces, une plateforme de développement XR permettant de créer des expériences pour les appareils portés sur la tête.

    Lenovo a le premier appareil porté sur la tête qui supporte le logiciel, et Niantic est un collaborateur. Parmi les autres entreprises qui utilisent cette initiative ou y contribuent, citons Epic Games, Felix & Paul Studios, DT et Resolution Games, qui lance une division dédiée aux jeux de réalité augmentée. Le déploiement complet est prévu pour le printemps de l’année prochaine, mais il existe un programme Pathfinder pour les développeurs.

    Autres annonces du 8e mur, gaufre de poulet

    Toutes les annonces de la première journée n’ont pas été faites lors des premières sessions. Certaines d’entre elles ont eu lieu dans d’autres panels et discussions d’experts.

    Beaucoup de choses se passent pour Chicken Waffle

    Lors d’un panel conjoint avec Spree Interactive sur les jeux et les expériences sociales, le PDG de Chicken Waffle, Finn Staber, a lâché une foule d’annonces, notamment un fonds pour les créateurs indépendants, le jeu « Baby Hands » (qui a remporté l’Auggie du « Best in Show » en 2019) qui arrive sur PSVR ce Thanksgiving, et le lancement de XR Swim.

    Staber a décrit XR Swim comme étant « comme Steam mais pour la VR ». Le site comprend des jeux, une vitrine NFT, et même des divertissements XR comme Failed to Render.

    Le moteur de réalité et le centre de découverte de 8th Wall

    Deux sessions consécutives de 8th Wall, avec trois intervenants sur deux scènes, ont permis au monde de découvrir le Reality Engine. Ce nouveau moteur, qui remplace le moteur AR existant de 8th Wall, permet des expériences WebXR qui fonctionnent sur des appareils mobiles, des ordinateurs de bureau ou des HMD (écrans montés sur la tête), y compris les casques VR et MR.

    Le vice-président des produits, Tom Emrich, et le PDG, Eric Chutorian Murphy, ont qualifié le Reality Engine de « nouveau Web réactif », car il permet un « déploiement métaversal » des expériences XR qui ne doivent être créées et publiées qu’une seule fois. M. Emrich a ajouté que c’était important à l’heure actuelle, car tous ces appareils différents sont utilisés simultanément.

    « Avec cette nouvelle catégorie d’appareils, nous n’essayons pas de remplacer nécessairement, mais d’ajouter à la constellation d’appareils de l’utilisateur », a déclaré Emrich.

    Pour descendre dans un terrier plus technique, les participants à l’événement ont suivi Rigel Benton, concepteur de produits en chef de 8th Wall, lors d’un exposé distinct dans un autre flux de la conférence. Benton a décrit le Reality Engine comme une solution à la portée – « le premier problème à résoudre lors de la construction du métaverse ».

    « Chaque fois que nous réfléchissons à ce à quoi ressemblera la prochaine génération du Web, nous devons tenir compte des nouveaux appareils dans notre conception », a déclaré Benton. « Le Reality Engine vous permet de construire un produit de réalité augmentée sur le Web, puis, quel que soit l’endroit où vous le publiez, il se configure automatiquement à ces différentes fonctions de formulaire et méthodes de saisie. »

    Benton a également présenté le nouveau « Discover Hub » de 8th Wall, une fonction permettant aux utilisateurs d’explorer les expériences alimentées par 8th Wall.

    Façonner le métaverse

    Si les annonces font partie des moments les plus excitants de l’AWE, la conférence ne se résume pas à cela. La conférence est aussi un lieu où l’on peut apprendre des leaders du secteur.

    Un panel particulier, « Shaping the Metaverse », était composé de la futurologue Cathy Hackl, de l’auteur John Buzzell d’Epic Games et d’Unreal Engine, du PDG d’Upland Dirk Lueth, de Christina Wootton de Roblox et de Lindsey McInerney d’AB InBev. La table ronde a examiné le rôle des jeux dans le métaverse, l’importance des NFT, l’identité et l’expression, et bien plus encore.

    Panel Shaping the Metaverse. De gauche à droite – Cathy Hackle, John Buzzell, Christina Wootton, Lindsey McInerney, et Dirk Lueth

    « Les jeux ont ouvert la voie à de nombreux concepts dont nous parlons », a déclaré John Buzzell à propos des avatars, des inventaires d’objets et d’autres facettes de l’interaction en ligne. « Ce sont toutes ces choses qui vont nous permettre d’avoir ces expériences différentes ».

    Parler d’avatars a conduit à parler d’expression et de mode

    « Comme les gens commencent à passer plus de temps en ligne, leur identité virtuelle peut devenir plus importante que leur identité physique », a déclaré Wootton. « Il y a un élément de mode plus large que j’ai hâte que les gens continuent à pousser et à explorer. »

    Parler d’expression et de mode a conduit à parler de NFT et de propriété

    « Dans ce monde, je me représente avec certains biens comme les vêtements que je porte ou la voiture que je conduis », a déclaré Lueth. « Les NFTs vous permettent de le faire virtuellement car vous pouvez vraiment les posséder ».

    Et les NFT sont un sujet de conversation à part entière

    « Je ne pense pas que ce soit l’avenir des NFT, je pense que c’est là où ils sont maintenant », a déclaré McInerney. « À l’avenir, les NFT fourniront la propriété de tout objet que vous possédez dans cette expérience numérique. »

    Si on l’appelle par un autre nom

    Qu’il s’agisse de façonner le métaverse, de le construire ou de le définir, le mot est revenu sans cesse. Un certain nombre d’intervenants ont convenu que, même si nous n’aimons pas tous ce mot, il a joué un rôle dans l’adoption croissante des appareils et applications XR que nous observons actuellement.

    Et, comme l’a dit Emrich dans son exposé, ce sont les utilisateurs et les médias qui choisissent les mots qui finissent par s’imposer. Donc, au moins pour l’instant, nous continuerons probablement à dire « métaverse ». Mais demain, qui sait, ce pourrait être « shmetaverse ».

    Source : ARPost

  • Découvrez The Forge : un système de studio Métaverse XR par Prox & Reverie

    Découvrez The Forge : un système de studio Métaverse XR par Prox & Reverie

    La société britannique Prox & Reverie a récemment lancé le système de studio métaverse XR The Forge. 

    Découvrez The Forge : un système de studio Métaverse XR par Prox & Reverie
    Découvrez The Forge : un système de studio Métaverse XR par Prox & Reverie

    Un nouveau système de studio XR vise à révolutionner l’industrie du divertissement. Prox & Reverie a récemment lancé The Forge, un système de studio métaverse spécialement conçu. Ce système révolutionnaire permet aux créateurs d’exploiter la puissance des technologies immersives et de libérer les vastes possibilités de la production virtuelle.

    Prox & Reverie : Un seul studio XR pour les gouverner tous

    Fondé par Martin Taylor, un innovateur XR renommé, et Alistair Maclean-Clark, ancien directeur de la production européenne de Disney, Prox & Reverie, basé au Royaume-Uni, est en passe de devenir le studio de réalité étendue de référence pour les producteurs et les créateurs. Il offre des services complets aux créatifs et réunit tous les outils et toutes les plateformes dont ils ont besoin dans un seul studio de réalité étendue.

    Établi en 2019, Prox & Reverie a continuellement cherché à améliorer l’expérience de création en intégrant les dernières technologies dans des systèmes de studio innovants. Il permet aux créateurs de libérer leur créativité et d’explorer de vastes possibilités. Il leur permet également de créer des divertissements immersifs comme aucun autre. Cette année, il porte la production virtuelle à un autre niveau avec son système de studio XR de pointe au Royaume-Uni, The Forge.

    Se projeter dans l’avenir

    The Forge exploite la puissance de la technologie XR. Il fait entrer la production en studio dans l’avenir en exploitant les aspects immersifs de la réalité mixte.

    Ce système de studio contient les derniers outils de production interactive, tels que Oculus, Manus, Vive, Faceware, Varjo et Xsens motion capture. De plus, il combine de multiples technologies qui permettent de créer des réalités fictives photoréalistes dans des prévisions immersives, des clips musicaux, des installations, des visualisations et des événements XR interactifs.

    Déverrouiller le métaverse

    Outre les technologies de pointe, Forge dispose également d’une scène libre de 610 mètres carrés. En outre, elle dispose d’une passerelle d’holoportation avec une configuration de caméras volumétriques. Sa conception de studio modulaire à convergence volumétrique permet de libérer la puissance du métaverse.

    Caméra volumétrique installée dans la passerelle d’holoportation

    Conçue par des spécialistes des portails du métaverse, Forge peut simuler et fusionner des réalités virtuelles et physiques. Les utilisateurs peuvent scanner et construire des mondes, créer des métahumains et des avatars, et générer des prévisions et des simulations en toute simplicité. Les moteurs en temps réel tels qu’Unity et Unreal leur permettent de fusionner instantanément les réalités numériques et les scénarios du monde réel en studio ou sur place.

    Donner du pouvoir aux créateurs de contenu

    Pratiquement tous les secteurs d’activité ont connu une évolution accélérée au cours des deux dernières années. Le secteur du divertissement ne fait pas exception. Les créateurs de contenu doivent donc adopter des technologies plus dynamiques et interactives pour améliorer leurs capacités de production et répondre aux besoins changeants de leur public.

    C’est là qu’intervient Prox & Reverie. Selon Martin Taylor, Prox & Reverie est plus qu’un simple studio de production virtuel. Il existe pour permettre aux créateurs de contenu de repousser les limites, d’explorer des idées de contenu XR et d’offrir des expériences immersives uniques à leur public. Avec The Forge, les créateurs peuvent désormais exploiter tout le potentiel de la technologie XR.

  • Les meilleurs jeux de tir et FPS VR : Les meilleurs choix sur Quest, PSVR, et PC VR

    Les meilleurs jeux de tir et FPS VR : Les meilleurs choix sur Quest, PSVR, et PC VR

    Grâce à notre liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR, vous tirerez droit en un rien de temps.

    Les meilleurs jeux de tir et FPS VR
    Les meilleurs jeux de tir et FPS VR

    Admettez-le : la première fois que vous avez enfilé un casque VR, vous saviez qu’il allait être génial pour les jeux de tir. Et cela s’est avéré être le cas au cours des cinq dernières années ; depuis le lancement des casques VR pour PC, nous avons eu droit à un grand nombre de jeux de tir à la première personne (FPS), qu’il s’agisse de campagnes solo ou de jeux de tir multijoueurs.

    Si vous cherchez une liste des meilleurs jeux de tir de l’Oculus Quest, vous pouvez en trouver une ici même, mais cette liste se concentre sur les jeux d’une grande variété de casques. Jetons donc un coup d’œil.

    Notez que vous trouverez ces meilleurs jeux de tir VR sur Steam, l’Oculus Store et le PlayStation Store.

    Les meilleurs jeux de tir et FPS VR

    Il fut un temps où le développeur de Fortnite, Epic Games, était très optimiste quant à la RV. Dans cet espoir, il a développé ce qui était sans doute le jeu de tir le plus poli vu dans les casques à l’époque – Robo Recall. C’est toujours un plaisir arcade qui vous permet aujourd’hui de vous attaquer à des vagues d’ennemis mécaniques avec une action super-héroïque. Mais ce qui est encore plus impressionnant, c’est que Drifter Entertainment a réussi à reprendre ce jeu et à le transposer sur Quest. Un peu démodé peut-être, mais qui vaut la peine d’être découvert pour s’amuser de manière accessible.

    24. Medal of Honor : Above And Beyond – Quest 2, PC VR

    Il n’a peut-être pas donné le jeu de tir AAA impeccablement poli que nous espérions tous dans un monde post-Alyx, mais Medal of Honor : Above and Beyond offre tout de même un ensemble complet de FPS, ce qui est rare. Le multijoueur est sans doute le meilleur élément, avec de nombreux modes et cartes qui offrent des sensations de FPS classique en VR, mais la campagne, axée sur les décors, a aussi ses bons côtés. La version Quest 2 supporte l’achat dans l’application avec l’édition Rift, mais pas le cross-play.

    23. Blaston – Quest, PC VR

    Si vous cherchez quelque chose d’un peu différent, nous vous recommandons cette expérience unique de duel 1 contre 1. Le concept de Blaston est génial : tirez des balles sur votre adversaire, beaucoup de balles. Les projectiles se déplacent vers vous à une vitesse lente, vous laissant le temps de bouger, mais vous pouvez jouer le jeu de manière tactique pour créer un véritable enfer de balles pour votre adversaire. Avec des modes supplémentaires et des mises à jour ajoutées depuis le lancement, Blaston est une bouffée d’air frais sur la scène des jeux de tir en VR.

    Oh, From Other Suns. Ce que tu aurais pu être.  Il existe une réalité, quelque part, où votre fantastique gameplay aléatoire, dans lequel les joueurs s’associent pour vivre des aventures dans l’espace, il a reçu le soutien post-lancement qu’il méritait vraiment avant de vivre avec un portage Oculus Quest ou SteamVR. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Mais, si vous êtes à la recherche d’un bijou de jeu de tir obscur qui réalise le rêve de fusillades spatiales en envahissant des vaisseaux et en sauvant des galaxies, vous ne pouvez pas vous tromper ici.

    21. Sweet Surrender – Quest, PC VR

    Si vous êtes à la recherche d’un jeu de tir qui vous fera revenir avec un gameplay roguelite intensément rejouable, alors Sweet Surrender est définitivement un jeu à découvrir. Construisez un ensemble de bonus et d’armes améliorées et frayez votre chemin dans des labyrinthes infestés de robots. Le jeu comporte quatre zones au lancement, mais son développeur affirme que de nombreuses mises à jour sont prévues, et qu’elles seront gratuites.

    Une autre aventure générée de manière procédurale et un autre grand jeu susceptible d’être perdu dans l’obscurité de la boutique Oculus Rift, Stormland vaut quand même le coup d’œil si vous avez un ami avec qui y jouer. Vous explorez des îles reliées par une mer de nuages, en répartissant des robots et en améliorant votre propre coquille avec de nouvelles pièces. C’est magnifique à regarder et les contrôles sont incroyablement immersifs. C’est aussi le meilleur jeu VR du développeur de Spider-Man, Insomniac. Espérons que ce ne soit pas le dernier.

    19. Firewall Zero Hour – PSVR

    Un autre jeu que nous avons déjà classé plus haut à son heure de gloire, Firewall Zero Hour vaut toujours la peine d’être découvert si vous avez un PSVR Aim Controller et une équipe de trois autres amis. Il s’agit essentiellement de Rainbox Six en VR avec des batailles multijoueurs serrées et tactiques qui nécessitent une communication claire et une bonne compréhension de ses nombreuses cartes. Même des années après sa sortie, le jeu est constamment mis à jour avec du nouveau contenu, ce qui en fait l’un des meilleurs jeux de tir et FPS en VR.

    18. Zero Caliber – PC VR | Zero Caliber : Reloaded – Quest

    Il existe une poignée de jeux de tir modernes très agréables en VR qui couvrent un large éventail de modes, du multijoueur frénétique en arène aux campagnes épiques en solo. Zero Caliber vise carrément le mode coopératif, avec une campagne de taille décente (qui peut toujours être jouée en solo), pleine de missions à grignoter pour un maximum de quatre joueurs. Une bonne jouabilité et une grande variété d’environnements en font une mission satisfaisante avec des amis, et la version Reloaded Quest est très bien placée par rapport à la version PC. Cela dit, il y a encore beaucoup à ajouter dans les feuilles de route des deux jeux.

    17. Sniper Elite VR – Quest, PSVR, PC VR

    Les avis sont quelque peu partagés sur le spin-off VR de la série d’action furtive de Rebellion depuis son lancement à la mi-2021. Mais, pour notre part, nous pensons que la sensibilité aux films de série B de la série prend un nouvel essor ici grâce à un sniping incroyablement immersif, à une furtivité qui ne se transforme pas en désordre et à un excellent maniement des armes. De plus, la campagne dure près de dix heures, ce que peu de campagnes VR peuvent faire. En tant que tel, il mérite sa place dans la liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR.

    16. Space Pirate Trainer DX – Quest

    Space Pirate Trainer est disponible sur de nombreuses plateformes, mais nous parlons ici spécifiquement de la version DX pour Oculus Quest pour une bonne raison. Une mise à jour du titre plus tôt en 2021 a ajouté un incroyable composant multijoueur local où les joueurs ayant l’espace (et il faut beaucoup d’espace) peuvent courir autour d’une arène géante dans des jeux de laser tag. L’accessibilité nous empêche de placer ce jeu plus haut mais, si vous en êtes capable, vous ne pouvez pas manquer Spare Pirate Trainer DX.

    15. Larcenauts – Quest, PC VR

    Le développeur de Farpoint, Impulse Gear, a rapidement repéré un vide sur le marché pour un jeu de tir en VR. Mais Larcenauts n’est pas un simple rush job à la Overwatch. Il s’agit d’un jeu de tir véritablement profond, avec des personnages variés qui offrent de nombreuses options tactiques dans le feu de l’action. Ce n’est pas le genre de jeu de tir dans lequel on s’engouffre rapidement pour le comprendre. Larcenauts est un jeu qui mérite qu’on s’y investisse pour en tirer le meilleur.

    14. Contractors – Quest, PC VR

    Un autre FPS VR de l’ère moderne, Contractors offre un large éventail d’options pour ceux qui souhaitent jouer en solo ou à plusieurs. Que vous soyez à la recherche d’un mode de survie de type Horde pour un maximum de quatre joueurs, d’un jeu compétitif avec plus de 30 armes différentes ou que vous souhaitiez simplement vous attaquer aux missions du jeu par vous-même, il y a probablement au moins un mode dans Contractors qui vous plaira vraiment.

    13. Compound – PC VR

    Un FPS VR d’inspiration rétro qui s’inspire de classiques comme Doom et Wolfenstein peut sembler peu adapté aux casques, mais Compound est la preuve que cela peut vraiment bien fonctionner. Vous éliminez des étages aléatoires d’ennemis dans un jeu de tir en réalité virtuelle parfaitement rythmé qui vous permet de vous battre à votre guise, et pas seulement de vous faire tirer dessus par des balles invisibles depuis la moitié du champ de bataille. Il est encore en accès anticipé mais, ne vous y trompez pas, Compound est l’un des meilleurs jeux de tir et FPS VR du moment.

    12. Pavlov VR – PC VR | Pavlov : Shack – Quest

    L’entrée suivante dans notre liste de jeux de tir modernes, Pavlov offre ce qui se rapproche le plus de Counter-Strike dans un casque VR aujourd’hui. Encore une fois, il est en accès anticipé, mais il a une longue histoire de mises à jour qui ont maintenu ses batailles tactiques chaotiques incroyablement populaires au cours des dernières années. Si vous avez un Quest, Shack est une version décente du jeu qui a été réduite et mise sur le magasin Oculus App Lab, mais le PC reste le meilleur endroit pour profiter de l’expérience complète.

    11. Farpoint – PSVR

    Dites ce que vous voulez du PSVR, mais c’est sans doute la meilleure destination pour les jeux de tir VR à un seul joueur, et cela commence avec Farpoint. Les débuts d’Impulse Gear en VR sont toujours d’actualité avec son agréable mode scénarisé qui, bien qu’un peu basique dans sa conception, s’appuie sur la force du PSVR Aim Controller pour lequel il a été conçu. La sensation puissante de tenir un fusil en main en fait l’une des expériences VR les plus immersives. Nous croisons les doigts pour un éventuel Farpoint 2, mais l’original reste l’un des meilleurs jeux de tir et FPS VR.

    10. Population : One – Quest, PC VR

    Peut-être le jeu de tir multijoueur en VR le plus accessible sur le marché aujourd’hui, Population : One est essentiellement la réponse de la RV à Fortnite. Des équipes de trois personnes se jettent dans une carte géante et se battent pour être le dernier groupe debout, en récupérant des provisions, en escaladant des bâtiments et en mangeant des bananes. Une liste toujours plus longue de mises à jour et d’événements à durée limitée en font également l’un des jeux VR les mieux supportés que vous puissiez trouver actuellement.

    9. Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades – PC VR

    Plus de cinq ans après son lancement, H3VR (qui, non, ne signifie pas Half-Life 3 VR) continue de développer son arsenal d’armes complexes. Il s’agit essentiellement d’une simulation de tir en bac à sable, avec de nombreux mini-jeux et des armes avec lesquelles on peut s’amuser. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’éléments de « jeu » traditionnels dans H3VR, il s’agit d’une boîte à outils en constante évolution qui prouve constamment que la RV peut faire avancer le genre des jeux de tir avec une interaction remarquablement approfondie.

    8. The Walking Dead : Saints & Sinners – Quest, PSVR, PC VR

    Nous présentons souvent Saints & Sinners dans des listes de genres auxquels il n’est que partiellement associé parce que, franchement, il est si agréable qu’il offre toujours une meilleure expérience que de nombreux prétendants à part entière. Alors, non, ce n’est pas un jeu avec les fusillades les plus intenses et les systèmes de couverture les plus complexes, mais utiliser les munitions avec parcimonie pour combattre des hordes de Walkers est toujours un vrai plaisir, et le maniement des armes est presque parfait. Nous pensons pleinement qu’il mérite de figurer dans la liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR.

    7. Onward – Quest, PC VR

    Le dernier de nos jeux de tir de l’ère moderne de cette liste est peut-être le plus difficile à aborder, mais absolument le plus gratifiant. Onward est doté d’un armement authentique et d’un style de combat quasi-simulé qui oblige les joueurs à profiter pleinement de la physicalité de la RV et à maximiser leur couverture. Il s’agit là encore d’un titre en accès anticipé, mais le jeu n’a cessé de se renforcer pour se remettre d’un lancement difficile (bien que commercialement réussi) de Quest en 2020.

    6. Blood & Truth – PSVR

    Une autre grande campagne de FPS VR exclusive au PSVR, Blood & Truth se vante de valeurs de production cinématiques qui se tiennent au coude à coude avec beaucoup des plus grands et meilleurs jeux PS4 de Sony. Le jeu se rapproche un peu plus de Time Crisis VR, les joueurs se déplaçant entre des points de repère tout en se frayant un chemin dans le milieu des gangs londoniens lors de batailles explosives. Ce à quoi vous ne vous attendez peut-être pas, c’est une histoire incroyablement amusante avec un haut degré d’interactivité et de connexion entre les personnages. Blood & Truth est un excellent modèle pour l’avenir des campagnes de tir en VR, et globalement l’un des meilleurs jeux de tir et FPS en VR.

    5. Resident Evil 4 – Quest 2

    Bien qu’il perde définitivement des points pour ses racines 2D, Resident Evil 4 fonctionne mieux qu’il n’en a le droit en VR, capturant l’intensité inégalée des batailles à haute pression de l’original pour un bon 90% de la campagne. Bien sûr, les 10 % restants peuvent inclure des combats de boss beaucoup plus faciles et des QTE gênants, mais c’est vraiment l’un des meilleurs jeux de tir de tous les temps qui a réussi sa conversion en RV, et cela mérite d’être célébré.

    4. Pistol Whip – Quest, PSVR, PC VR

    C’est la RV, donc un jeu basé sur le rythme devait bien se retrouver dans cette liste, non ? Heureusement, Pistol Whip a largement mérité sa place, en s’inspirant de certains des meilleurs jeux de la plateforme, mais en y intégrant quelque chose d’entièrement nouveau et frais. Vous serez hypnotisé par la sélection de titres du jeu, qui vous fera exploser les méchants en rythme, et le support post-lancement a été incroyablement impressionnant depuis sa sortie il y a quelques années. Croyez le battage médiatique autour de Pistol Whip.

    3. Superhot VR – Quest, PSVR, PC VR

    Nous savons, nous savons, beaucoup d’entre vous en ont assez de voir Superhot VR figurer en si bonne place sur tant de listes. À cela, nous répondons : trouvez-nous un jeu au design VR plus immersif, plus attentionné et plus satisfaisant. Pas facile, n’est-ce pas ? La vérité, c’est que les mécanismes de ralenti du jeu constituent toujours l’une des expériences VR les plus stimulantes, qui démontre parfaitement le potentiel de la plateforme en un instant. Superhot est un jeu spécial, et toujours l’un des meilleurs jeux de tir et FPS en RV aujourd’hui.

    2. Boneworks – PC VR

    Encore une fois, Boneworks est l’un de ces jeux qui pourrait se classer un peu plus bas dans nos listes de meilleurs jeux plus générales, mais lorsque vous vous concentrez spécifiquement sur la profondeur et le plaisir de son jeu de tir, il grimpe en flèche (jeu de mots) dans la liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR. La campagne offre des fusillades incroyablement convaincantes avec un ton distinct et Valve-esque et, bien que la physique de la mêlée soit la véritable raison de jouer, il possède toujours l’un des arsenaux d’armes à feu les plus satisfaisants de toute la RV.

    1. Half-Life : Alyx – PC VR

    Surpris ? Non, nous ne le sommes pas non plus. Le retour tant attendu de Valve dans l’univers d’Half-Life a plus que tenu ses promesses et Alyx offre l’une des manipulations d’armes les plus immersives en VR. Grâce à une conception intelligente, toutes vos armes sont assignées à une seule main et vous avez vraiment l’impression de les tenir. Combinez cela avec des combats difficiles et à couvert qui vous encouragent à utiliser pleinement votre corps en VR, et vous obtenez une expérience de tir épique que nous attendons toujours que d’autres jeux reproduisent. Half-Life : Alyx est un choix facile pour figurer en tête de liste des meilleurs jeux de tir et FPS en VR.

    C’est notre liste des meilleurs jeux de tir et FPS VR, toutes plateformes confondues. Êtes-vous d’accord avec nous ? Feriez-vous des changements ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Le PC VR n’a pas besoin de nouveau matériel, il a besoin de nouveau contenu

    Le PC VR n’a pas besoin de nouveau matériel, il a besoin de nouveau contenu

    La fin de l’année a été étonnamment active pour la scène PC VR.

    Le PC VR n'a pas besoin de nouveau matériel, il a besoin de nouveau contenu
    Le PC VR n’a pas besoin de nouveau matériel, il a besoin de nouveau contenu

    Ou du moins, elle l’a été sur le front du matériel : Varjo a fait une sortie fracassante avec son casque Aero, HP a promis une mise à jour importante de son casque Reverb G2 qui pourrait bien renverser la situation, et Pimax a organisé une longue présentation au cours de laquelle il a dévoilé l’ambitieuse série Reality « tout et l’évier de cuisine ». Il est clair que les entreprises sont désireuses de combler le vide que Meta a créé en se retirant du marché des PC dédiés avec la fin du Rift S et la publication de sa dernière exclusivité VR pour PC, Lone Echo 2, le mois dernier.

    Et, toutes réserves faites, ce sont trois produits incroyablement excitants. Certes, la série Reality et l’Aero sont ridiculement chers (2 000 €), mais ils promettent de proposer une expérience VR plus immersive et plus satisfaisante, d’une fidélité incroyable qu’il est impossible d’obtenir avec un appareil autonome (le mode autonome de la série Reality fera des concessions importantes pour pouvoir fonctionner).

    Mais à quoi sommes-nous exactement censés jouer sur ces appareils ?

    La réponse, semble-t-il, est un grand haussement d’épaules collectif. Varjo, en toute honnêteté, positionne l’Aero comme un appareil pour les joueurs de simulation qui n’acceptent que le meilleur en ce qui concerne des applications comme Microsoft Flight Simulator et Assetto Corsa. Pimax, quant à lui, a fait un effort pour mettre en valeur certains contenus indépendants existants et à venir dans sa vitrine. 

    Mais, à part cela, allons-nous vraiment débourser entre 600 et 2 400 € pour jouer à Half-Life : Alyx et Boneworks ?

    C’est l’ombre qui plane sur la scène PC VR en ce moment. Avec Meta qui recentre ses efforts sur les expériences Quest-first et souvent Quest-exclusive et Valve qui se concentre immédiatement sur la console Steam Deck, il n’y a tout simplement personne qui se bat pour le contenu PC VR de manière significative. Les développeurs qui se sont obstinés pendant les premières années difficiles de la RV grand public sont en train de recentrer leurs ressources sur les jeux autonomes, avec quelques studios comme Zulubo Productions avec Vertigo 2, Vertigo Games avec After The Fall et M-Theory et Oddboy avec Wanderer, qui sont parmi les derniers qui semblent vraiment pousser la plateforme. SteamVR n’est pas étranger aux shovelware de mauvaise qualité, mais un rapide défilement de la liste des jeux à venir dans la catégorie VR montre une pénurie accablante de choses à enthousiasmer.

    Pimax lui-même a souligné ce point dans sa récente présentation, en montrant la demande pour plus de contenu de haute qualité dans une enquête auprès des utilisateurs. Mais tout ce qu’il a pu dire en réponse, c’est que c’était aux développeurs de fournir du contenu, comme si un casque haut de gamme de 2 400 € allait amener des dizaines de nouveaux utilisateurs de RV dont ils pourraient tirer un retour sur investissement.

    Et pourtant, dans le même temps, l’utilisation de la RV se développe sur la boutique de Valve, en grande partie maintenant poussée par les modes de streaming Link, AirLink et Virtual Desktop sur le Quest 2 qui occupe une bonne part de 35% de la part de marché de la plateforme. John Carmack lui-même a récemment constaté une surprenante rétention des utilisateurs de Link lors de sa keynote Connect developer. Malheureusement, il semble que personne ne soit là pour accueillir et encourager cette nouvelle vague d’utilisateurs.

    Ce qui semble manquer à PC VR, alors, c’est un champion, un groupe pour identifier, évangéliser et financer une vague rafraîchie d’expériences VR construites d’abord pour PC, même si elles finissent aussi ailleurs. Il y a des studios qui se sentent prêts à être ralliés sous cette aile, les systèmes furtifs révélateurs de la série Budget Cuts de Neat Corp ou la vitrine à la pointe de la physique de Boneworks de Stress Level Zero.

    Future Immersive a réagi avec enthousiasme au jeu de bataille navale Furious Seas et AEXLAB va de l’avant avec le jeu de tir tactique multijoueur de Vail VR. Même l’excellent The Eye of the Temple a été conçu pour présenter essentiellement la technologie à l’échelle de la pièce dont Valve a été le pionnier, mais il peine à trouver le public qu’il mérite dans le chaos tranquille de Steam. Ce sont des jeux incroyables qui plaident en faveur des types d’expériences complexes et exigeantes que seule la RV sur PC peut offrir (du moins sans grandes baisses de portée et de fidélité graphique sur Quest).

    Je pense que nous nous rapprocherons le plus de cela avec les efforts renouvelés de Sony pour son casque PS5 VR en 2022, qui pourrait, à son tour, s’infiltrer sur le marché des PC. HTC fait un excellent travail avec son abonnement Viveport Infinity, mais il est alimenté par un contenu existant proposé à un prix très avantageux, sans rien de vraiment nouveau ou d’exclusif pour attirer un grand nombre de personnes sur la plateforme, et les efforts de Vive Studios semblent s’être taris, du moins du point de vue du jeu.

    En réalité, je dirais que c’est Valve qui devrait faire ces efforts, et qu’elle est freinée par sa prétention à ne pas intervenir dans la publication du contenu de Steam. La société a sorti l’un des meilleurs (et des plus chers) casques VR de ces dernières années mais, en dehors de l’effort herculéen admis qu’était Half-Life : Alyx, elle a visiblement fait très peu pour inciter les gens à choisir – ou au moins à visiter – SteamVR plutôt que l’écosystème croissant de Meta. Valve n’aborde peut-être pas le marché de la RV de la même manière que Meta, mais elle pourrait certainement promouvoir sa propre plate-forme avec une gamme cohérente de jeux SteamVR-first pour les utilisateurs de PC VR à compter les jours, et ses propres Steam Festivals – bien qu’apprécié – ne se sentent pas vraiment comme ils se déplacent l’aiguille.

    Je garde espoir pour l’avenir de PC VR. La marée montante soulève tous les bateaux, et il y aura probablement « assez » de choses à jouer entre Quest et les ports PSVR 2 en 2022. Mais la plate-forme qui a autrefois mené la charge pour les jeux VR grand public est devenue une réflexion secondaire indéniable, et cela n’a pas à être ainsi.

  • Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    Microsoft a fait de grandes annonces lors de Microsoft Ignite pour l’année prochaine, mais nous pensons qu’ils ont de plus grandes idées.

    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite
    Les annonces XR (réalité étendue) de Microsoft Ignite

    La deuxième édition d’Ignite, l’événement annuel de Microsoft consacré aux logiciels, s’est déroulée cette semaine (du 2 au 4 novembre) de manière virtuelle une fois de plus à Teams. Bien sûr, Microsoft est une grande entreprise et, d’après la keynote, plus de 90 mises à jour, produits et services majeurs ont été annoncés au cours de la conférence, et la plupart d’entre eux n’étaient pas liés à la XR. Nous avons donc passé tout cela à l’écran, pour vous éviter d’avoir à le faire.

    Les idées du PDG de Microsoft lui-même

    S’il y a une chose à retenir de cet événement, c’est exactement ce que vous auriez pu deviner : Microsoft mise sur le métaverse. Cette démarche a été largement motivée par le besoin de connexion au plus fort de la pandémie, créant une « nouvelle normalité » largement axée sur le travail et le commerce à distance.

    « Avec le recul, il ne fait aucun doute que l’année et demie écoulée a été un énorme catalyseur », a déclaré le PDG Satya Nadella dans son discours d’ouverture. « Les arguments en faveur de la transformation numérique n’ont jamais été aussi urgents ».

    Nadella a également commenté le fait que « chaque entreprise devient une entreprise numérique » et le besoin d’une confiance accrue et d’une sécurité numérique renforcée. Selon lui, ces besoins sont à la fois exacerbés et résolus par l’avènement du métaverse, qu’il a décrit comme « un nouveau type d’application » dont on parle aujourd’hui comme on parlait d’Internet au début des années 90.

    « Alors que les mondes numérique et physique se rejoignent, nous créons une toute nouvelle couche de plateforme qui est le métaverse », a déclaré Nadella. « Le métaverse nous permet d’intégrer l’informatique dans le monde réel et d’intégrer le monde réel dans l’informatique. »

    Mesh arrive pour les équipes de travail

    La première annonce majeure de l’événement XR était prévisible, mais nous sommes quand même heureux de la voir. Mesh sera intégré à Teams l’année prochaine. Au cas où vous l’auriez oublié, Mesh est la plateforme de RM (réalité mixte) en temps réel qu’Alex Kipman a annoncée lors de la première édition d’Ignite en mars de cette année. Il y a eu des occasions d’expérimenter Mesh, principalement par le biais d’AltspaceVR, mais à part cela, nous n’en avons pas vu beaucoup.

    Dans un premier temps, cette intégration permettra aux utilisateurs de se présenter sous la forme d’avatars lors d’appels vidéo. Et pas n’importe quels avatars, des avatars avec une expression et des gestes en temps réel assistés par l’IA pour correspondre à la voix et au ton de l’utilisateur. À terme, l’intégration permettra également de créer des espaces virtuels accessibles par des liens dans les outils standard de Teams.

    Le nouvel outil pour créer des jumeaux numériques

    Une autre application métaverse n’est pas encore une application XR, mais il y a tout lieu de penser qu’elle le sera. Dynamics 365 Connected Spaces est une nouvelle solution SAAS qui utilise des caméras déjà présentes dans les locaux pour recueillir des données afin de créer des modèles numériques adaptatifs d’un campus.

    « Les applications Métaverse sont une combinaison de Cloud et de Edge travaillant ensemble et la base est constituée de données sous la forme d’un jumeau numérique », a déclaré Vishal Sood, directeur général de Microsoft. « Avec seulement quelques caméras, n’importe qui peut expérimenter les avantages du rapprochement entre le physique et le numérique. »

    La démonstration que nous avons eue à Ignite n’inclut pas l’utilisation des données pour créer des mondes virtuels, ou même des jumeaux numériques navigables dans l’espace, mais le potentiel est définitivement là. Ce type d’action combiné au contenu que nous voyons déjà sur Mesh pourrait créer quelque chose comme le Reality Cloud que Varjo a annoncé plus tôt cette année, transformant les mondes réels en mondes virtuels en temps réel.

    À l’année prochaine (sur Mesh)

    Même les annonces faites par Microsoft ne seront pas mises en œuvre pour la plupart des utilisateurs avant l’année prochaine. Cependant, presque tout ce qui a été annoncé s’inscrit dans l’idée de connecter les entreprises aux consommateurs et les travailleurs les uns aux autres, y compris par le biais de ce qui pourrait être le début d’un concurrent robuste du métaverse.

  • Ultraleap Gemini apporte la 5e génération de suivi de la main à Windows

    Ultraleap Gemini apporte la 5e génération de suivi de la main à Windows

    Plus tôt dans l’année, les experts en suivi de la main Ultraleap ont dévoilé un aperçu de la cinquième génération de leur logiciel de suivi de la main, qui offre un certain nombre d’améliorations, notamment en ce qui concerne les interactions à deux mains. Baptisée Gemini, Ultraleap annonce le lancement officiel de cette nouvelle plateforme de suivi de la main, entièrement compatible avec les systèmes Windows.

    Ultraleap Gemini apporte la 5e génération de suivi de la main à Windows
    Ultraleap Gemini apporte la 5e génération de suivi de la main à Windows

    Déjà disponible dans les casques Varjo et intégré dans le design de référence Snapdragon XR2 5G de Qualcomm, Gemini marque la première sortie logicielle complète de l’entreprise en trois ans. Le moteur de suivi des mains a été entièrement reconstruit et les principales améliorations portent sur le suivi des deux mains, où l’occlusion peut empêcher les capteurs de distinguer les deux mains lorsqu’elles sont proches l’une de l’autre.

    Une autre amélioration importante concerne la vitesse de détection des mains. Certains lieux de divertissement géolocalisé (LBE) utilisent le suivi des mains Ultraleap. Si vous en avez fait l’expérience, vous avez peut-être remarqué que lorsque vos mains sont hors de vue, leur retour prend quelques secondes. Cela devrait maintenant être rectifié avec Gemini.

    Ultraleap note également que Gemini offre : « Une robustesse améliorée aux conditions environnementales difficiles », de sorte que les mains d’un utilisateur devraient être beaucoup plus facilement suivies si les conditions d’éclairage changent soudainement, par exemple. Pour mettre en valeur ces nouvelles fonctionnalités, Ultraleap présente la nouvelle expérience du lanceur XR dans le trailer ci-dessous.

    « Ultraleap Gemini est la prochaine étape pour donner vie à des expériences XR intuitives et transparentes en rendant possible une interaction naturelle entre les humains et la technologie. Avec dix ans d’innovation continue et l’expérience de l’accompagnement de plus de 350k développeurs, nous avons affiné notre suivi de la main pour offrir la meilleure et la plus flexible plateforme de suivi de la main disponible « , a déclaré Matt Tullis, directeur produit, Spatial Computing, Ultraleap, dans un communiqué. « Nous sommes impatients de travailler avec des partenaires logiciels et matériels pour apporter le suivi de la main et le XR aux masses. »

    Le nouveau système Gemini est disponible en téléchargement dès aujourd’hui et fonctionne à la fois avec le Leap Motion Controller et le module de caméra Stereo IR 170. Pour d’autres mises à jour d’Ultraleap, continuez à lire Virtual-Guru.