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  • Samsung ouvre une boutique numérique en ligne basée sur la VR

    Samsung ouvre une boutique numérique en ligne basée sur la VR

    Les mégastores et les magasins d’électronique sont des endroits parfaits pour se familiariser avec divers produits. Mais certains consommateurs hésitent à se rendre dans des lieux de shopping bondés en raison d’une pandémie. Pour aider les clients qui ne veulent pas prendre le risque d’être infectés par le coronavirus, Samsung Electronics a ouvert une boutique numérique en ligne basé sur la réalité virtuelle, où les visiteurs peuvent se promener librement et essayer différents produits.

    Samsung ouvre une boutique numérique en ligne basée sur la VR
    Samsung ouvre une boutique numérique en ligne basée sur la VR

    Le secteur du commerce en ligne a connu une croissance rapide depuis que la première vague de pandémie de coronavirus a frappé la Corée du Sud en février 2020. Les données de l’État ont montré que le marché des achats en ligne était évalué à environ 161 000 milliards de wons (135,9 milliards de dollars) en 2020, soit une hausse de 19,1 % par rapport à l’année précédente. L’inconvénient des achats en ligne était la mauvaise qualité.

    Selon l’Agence coréenne de la consommation, une agence d’étude du marché de la consommation financée par l’État, la principale raison des plaintes liées aux achats en ligne était la mauvaise qualité des produits. Environ 75 % des plaintes déposées par des consommateurs ayant acheté des produits électroniques par l’intermédiaire de magasins en ligne étaient liées à la mauvaise qualité. Les clients étaient mécontents parce que les produits réels étaient différents de la description des articles fournie par les centres commerciaux en ligne.

    Samsung a déclaré que sa salle d’exposition numérique basée sur la réalité virtuelle (RV) et accessible via un navigateur Web a commencé à fonctionner le 17 octobre. Comme dans tout autre magasin hors ligne, les clients peuvent se déplacer dans la salle d’exposition à l’aide d’une souris et accéder à des informations détaillées en cliquant sur les produits affichés. Les transactions s’effectuent par le biais de la boutique en ligne de Samsung.

    Pour ceux qui souhaitent une approche plus personnelle, Samsung a déployé des concierges spéciaux appelés « e-Dtailors », qui communiquent en personne avec les clients pour leur offrir une expérience d’achat personnalisée. Grâce à une fonction d’appel vidéo en temps réel, le concierge numérique montre à la demande des photos détaillées du produit et répond aux questions.

    « Le magasin virtuel et le service e-Dtailor de Samsung, conçus pour refléter les changements en vogue dans la culture de consommation et l’environnement logistique, offriront une expérience d’achat sûre, quels que soient le temps et l’espace », a déclaré Kown Keum-joo, directeur de la distribution nationale de Samsung.

    La capacité des centres commerciaux à mettre en relation vendeurs et clients en temps réel est devenue une tendance importante du shopping en Corée du Sud depuis 2020. Un nouveau format d’achat appelé commerce en direct a gagné en popularité parmi les jeunes générations qui sont habituées à utiliser un smartphone pour faire du shopping.

    L’émission de shopping mobile, qui ressemble à du téléachat, implique que les animateurs de l’émission présentent des produits par le biais d’une session vidéo en ligne. Les clients peuvent poser des questions sur le produit et les animateurs y répondent en temps réel. En novembre 2020, une plateforme de commerce en direct lancée par Kakao, l’opérateur de l’application de messagerie préférée des Sud-Coréens, a recueilli 10 millions de vues au cours des six premiers mois de son lancement.

  • Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l’UE

    Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l’UE

    Les équipes de recherche en réalité augmentée et en réalité virtuelle de Facebook à Cork devraient bénéficier du plan de recrutement des emplois annoncé par le géant technologique.

    Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l'UE
    Facebook va créer 10 000 emplois dans le domaine de la RA et de la RV dans l’UE

    Facebook a révélé son intention de recruter 10 000 personnes pour de nouveaux emplois hautement qualifiés au sein de l’Union européenne au cours des cinq prochaines années.

    Selon CNBC, le recrutement aura lieu dans les bases de Facebook en Irlande, en Allemagne, en France, en Italie, en Espagne, en Pologne et aux Pays-Bas.

    Cette annonce d’emplois massifs verra Facebook rechercher des ingénieurs hautement spécialisés pour réaliser la vision ambitieuse du PDG Mark Zuckerberg d’un « metaverse ».

    Le métavers est rapidement devenu un mot à la mode dans le secteur des technologies à la suite d’un discours prononcé par Mark Zuckerberg devant les employés de Facebook cet été. Jusqu’alors, l’idée d’un réseau en ligne de personnes connectées par le biais d’expériences de réalité virtuelle et augmentée était principalement vantée par les fabricants de jeux vidéo.

    Facebook, en tant que société mère d’Oculus VR, s’efforce désormais d’appliquer les technologies de réalité virtuelle et mixte à d’autres interactions en ligne. Par exemple, il a récemment dévoilé une plateforme appelée Horizon Workrooms, qui permet aux travailleurs à distance de recréer une expérience au bureau grâce à la réalité virtuelle.

    Une déclaration composée par Nick Clegg, le vice-président des affaires mondiales de Facebook, et Javier Olivan, son vice-président des produits centraux, a noté que le recrutement d’ingénieurs pour construire son métavers est l’une des « priorités les plus urgentes » de l’entreprise.

    « Alors que Facebook continue de se développer en Europe, nous espérons investir davantage dans ses talents », ont-ils déclaré.

    Les vice-présidents de Facebook ont ajouté que cet investissement marquait « un vote de confiance dans la force de l’industrie technologique européenne et le potentiel des talents technologiques européens ».

    L’entreprise emploie déjà des milliers de personnes dans l’UE. En 2015, Paris a été choisie comme site du premier grand laboratoire de recherche en IA de Facebook en dehors des États-Unis, tandis que Cork, dans l’ouest de l’Irlande, accueille l’une des équipes de Facebook Reality Labs.

    Le Facebook Reality Labs réunit une équipe interdisciplinaire de chercheurs scientifiques, d’ingénieurs en produits matériels, de technologues en semi-conducteurs et autres, qui travaillent sur la prochaine génération de RA et de RV. Le site de Cork est dirigé par Pádraig Hughes, ancien COO et chef de l’ingénierie chez InfiniLED, une spin-out du Tyndall National Institute acquise par Oculus, propriété de Facebook, en 2016. À l’époque, Facebook prévoyait d’utiliser la technologie micro-LED à faible puissance de l’entreprise irlandaise et toute son équipe est devenue des employés d’Oculus Research.

    Les emplois actuellement disponibles chez Facebook à Cork comprennent des rôles dans la technologie des puces micro-LED, la vision par ordinateur et la recherche en IA, ainsi que la sécurité des équipements.

    « Nous sommes convaincus depuis longtemps que les talents européens sont les meilleurs au monde, et c’est pourquoi nous y avons tant investi au fil des ans », ont déclaré M. Clegg et Mme Olivan dans le communiqué de l’entreprise.

    Ils ont cité le grand marché de consommation de l’UE, le réseau d’enseignement supérieur et la disponibilité des talents comme les principales raisons de cet investissement à venir.

    « Facebook est au début d’un voyage pour aider à construire la prochaine plateforme informatique », a ajouté Gareth Lambe, responsable de Facebook Irlande.

    « Facebook Ireland a joué un rôle important dans la croissance et le succès de notre entreprise jusqu’à présent. L’annonce d’aujourd’hui est un engagement à se développer en Irlande et à travers l’Europe et dans notre investissement à long terme dans les talents européens pour aider à construire le metaverse. »

  • Essai du HTC Vive Flow : Est-il vraiment autonome ?

    Essai du HTC Vive Flow : Est-il vraiment autonome ?

    Je ne suis pas nouveau dans le monde de la RV. J’ai possédé un Oculus Rift et j’avais une station de base à l’échelle de la pièce avant que ce soit cool (ça n’a jamais été cool), je possède un Oculus Quest, et j’ai autant d’heures dans Skyrim VR que dans Skyrim normal. Malgré tout cela, le HTC Vive Flow a nécessité une bonne dose de vente de ma part, et je ne suis toujours pas tout à fait sûr de savoir à qui il s’adresse ni pourquoi.

    HTC Vive Flow

    HTC, pour sa part, a fait de son mieux pour me convaincre de divers cas d’utilisation allant de la médiation et du bien-être à l’utilisation dans les maisons de soins et les hospices, ainsi que pour aider à soulager une partie de la solitude et du stress causés par le COVID. Des aspirations admirables en principe, mais le prix de 499 $ a été le point de friction pour moi, comme je soupçonne qu’il le sera pour la plupart des gens qui comparent son matériel clairsemé à l’Oculus Quest 2 de 299 €, qui est capable de faire beaucoup plus en termes de multimédia et de jeu.

    Le confort et l’ajustement sont les principaux arguments de vente

    Au premier coup d’œil, le HTC Vive Flow ressemble à une paire de lunettes de soudure, avec son panneau frontal réfléchissant en forme d’insecte qui est extrêmement réfléchissant et qui a été une véritable épreuve à photographier sous un ciel nuageux. Avec sa finition en tissu, son plastique noir et son bandeau flexible, le gros avantage de ce produit est qu’il est compact (189 grammes) et ressemble davantage à des lunettes qu’à un casque VR standard.

    J’ai trouvé que l’ajustement était confortable, et j’ai même pu me débarrasser de mes lunettes car il y a des dioptries intégrées. J’ai pu voir la plupart du temps tous les textes et graphiques au niveau maximum sans flou malgré mon indice très élevé. C’est agréable, et c’est préférable à l’obligation de faire rentrer mes lunettes dans le casque ou de faire modifier les fixations des lentilles.

    Il y a apparemment un système de refroidissement intégré qui éloigne l’air chaud de votre visage. Je ne peux pas dire si des bruits de ventilateur sont perceptibles car mon test s’est déroulé dans une zone assez bruyante.

    Qu’est-ce qu’il y a dedans ?

    Le matériel du Vive Flow est un peu vague pour moi, car il ne s’agit pas d’un casque autonome comme l’est le Quest 2. Bien qu’il soit équipé d’une puce Qualcomm XR et qu’il fonctionne sous un système d’exploitation Android, ce n’est pas suffisant pour jouer et il sert surtout de moyen d’accéder à la plateforme Viveport, qui sera votre principal portail pour diverses applications et jeux. Votre téléphone fait également office de contrôleur Bluetooth et de principal point d’interaction avec le Flow, aucune autre télécommande ou contrôleur n’est inclus.

    En dehors de ces applications, vous pouvez également utiliser l’écran en miroir et exécuter divers services de streaming et jeux depuis votre téléphone, votre PC ou votre ordinateur portable. J’ai pu me connecter à Netflix et commencer à regarder Squid Games sans problème. Il ne fait que créer un écran VR de taille cinématographique, comme le font la plupart des casques. Je peux voir qu’il est utile pour les voyages en avion.

    HTC Vive Flow : Spécifications

    Le Flow dispose d’un écran 3,2K, d’un champ de vision de 100 degrés et d’un taux de rafraîchissement de 75 Hz. Il prend en charge le son spatial 3D et peut se connecter à des casques et des écouteurs Bluetooth. Il y a également deux capteurs de caméra frontale pour le suivi de la tête et des mains 6DoF, mais vous n’êtes pas vraiment censé jouer à des jeux à l’échelle de la pièce ici, et je n’ai pu le tester qu’avec Space Slurpies, un jeu d’arcade VR multijoueur qui vous fait contrôler des serpents. L’utilisation d’un téléphone comme contrôleur était au mieux bancale, mais je réserve mon jugement puisque je parlais à trois personnes à la fois pendant le jeu.

    Il y a une batterie intégrée, mais elle est uniquement destinée à être remplacée. Pendant toute la durée de son utilisation, le Vive Flow doit être connecté à une source d’alimentation externe. Lors de ma prise en main, j’étais connecté à l’une des banques d’alimentation de 10 000 mAh de la marque Vive pendant toute la durée de mon utilisation, mais il devrait fonctionner avec n’importe quelle batterie compatible USB-C. Selon HTC, ces batteries devraient vous permettre de tenir pendant 4 à 5 heures en utilisation continue. Ce n’est donc pas ce que je considérerais comme un casque sans fil comme l’est le Quest 2, car il n’y a pas de cellule interne et vous devrez toujours être relié à quelque chose.

    Je suis censé méditer avec ce truc ?

    L’autre fonction principale du Vive Flow est la médiation et le bien-être général. Il existe des applications de méditation, des applications d’entraînement cérébral, des applications de conférence, etc. J’ai testé TRIPP, qui propose un tas d’expériences de méditation guidée psychédéliques avec des visuels colorés et une musique immersive. Il y a une gamme assez large d’expériences de méditation avec des plans, bien qu’il faille en ajouter. Vous devriez être capable de faire de nouvelles expériences pendant un mois ou deux,

    Je n’ai jamais médité de ma vie, et je n’ai pas l’intention de le faire à l’avenir, donc je ne pourrais pas vous dire si cela est utile ou si les gens qui sont dans ce genre de choses veulent vraiment. Je dirais que l’expérience de porter ce qui est fondamentalement un morceau de technologie hautement connecté sur votre visage pour vous détendre, vous relaxer et vous déconnecter du monde semble contre-intuitive. Mais qu’est-ce que j’en sais ?

    À qui s’adresse le HTC Vive Flow ?

    Le HTC Vive Flow coûtera 499 $ (environ 423 €), et vous pourrez l’acheter directement auprès de Vive et d’autres détaillants. Les précommandes ont commencé le 14 octobre et comprendront un étui de transport et un bundle avec sept éléments de contenu. Les ventes libres commencent le 20 novembre.

    Le prix me semble un peu élevé, à côté du prix de départ de 299 € pour l’Oculus Quest 2 de 128 Go. Bien que le Flow soit plus confortable, le Quest 2 est livré avec un ensemble de contrôleurs physiques plutôt que d’utiliser votre téléphone, ce qui en fait une meilleure expérience utilisateur pour naviguer. Il peut également se connecter à votre PC, avec ou sans fil, si vous souhaitez faire du jeu VR de bureau, et il est capable d’exécuter des jeux et de faire du tracking à l’échelle de la pièce comme un appareil complètement autonome sans avoir besoin de le relier à quoi que ce soit d’autre.

    Tout cela m’amène à me demander pourquoi payer plus cher le Vive Flow pour en faire moins alors que vous pouvez acheter le Quest 2 et télécharger autant d’applications de méditation et de bien-être que vous voulez sans limiter vos options de jeu et de multimédia ? C’est une question à laquelle j’espère pouvoir répondre après l’avoir examiné.

  • Comment nettoyer les casques VR

    Comment nettoyer les casques VR

    Savoir comment nettoyer les casques VR et les lentilles vous aidera à prolonger la durée de vie de votre kit VR et à rendre vos aventures dans la réalité virtuelle plus hygiéniques.

    Comment nettoyer les casques VR

    Vous cherchez des conseils sur la façon de nettoyer les casques VR ? Vous êtes au bon endroit. Notre guide de nettoyage des casques VR vous apprendra ce qu’il faut faire et ne pas faire pour nettoyer votre casque VR, notamment comment nettoyer les lentilles VR sans les endommager.

    Les jeux vidéo ont toujours eu l’impression de sortir du futur, mais la réalité virtuelle va encore plus loin. Il existe plusieurs casques VR différents pour ceux qui souhaitent se lancer dans le jeu VR, mais certains se distinguent parmi les meilleurs. Quel que soit le casque que vous possédez, il est important de le garder propre et aseptisé. Vous allez le porter sur votre visage pendant des heures, après tout.  

    Si vous cherchez d’autres conseils pour tirer le meilleur parti de votre casque VR, nous avons une tonne de guides pour vous aider, notamment comment construire un PC pour la VR et comment aménager votre pièce pour la VR. Si vous souffrez du mal des transports dans la RV, nous avons également un guide pour vous aider à atténuer ces symptômes.

    Pourquoi nettoyer votre casque VR ?

    Selon les National Institutes of Health (NIH), les scientifiques ont découvert que le SARS-CoV-2, le virus qui conduit au COVID-19, « peut être détecté dans les aérosols jusqu’à trois heures » et sur du plastique jusqu’à 72 heures. Le virus de la grippe peut vivre pendant le même laps de temps et un nez qui coule met rapidement fin à une séance de RV. 

    Les experts de la santé recommandent de se laver les mains avant de se toucher le visage, et cette même logique devrait s’appliquer à votre casque VR, qui reste sur votre visage. Il sera plus facile de s’isoler, de se dissocier et de s’aventurer dans des mondes virtuels lointains avec la confiance que procure un casque VR propre. 

    Vérifiez les instructions du fabricant

    Avant de commencer, il est important de vérifier toutes les informations nécessaires qui pourraient être spécifiques à votre casque. Vive, Oculus et Index ont tous leurs propres pages officielles qui répertorient les avertissements importants. Les entreprises énumèrent également les détails importants à connaître, comme la manière de stocker correctement le matériel.

    Vous trouverez souvent des informations utiles sur la manière de retirer correctement le coussin facial de votre casque. Il est important de vérifier que rien n’est endommagé pendant le processus d’assainissement.

    Voici quelques conseils généraux, mesures préventives et autres actions que vous pouvez prendre pour garder votre équipement de RV propre et sûr :

    1. Toujours se laver les mains avant d’utiliser votre casque VR  

    Cela semble simple, mais courir se laver les mains n’est pas la première chose qui vient à l’esprit de la plupart des gens lorsqu’ils pensent à jouer à un jeu VR. Cela devrait pourtant l’être ! 

    Lavez toujours vos mains avant d’utiliser un équipement VR. Appliquez un peu de désinfectant pour les mains une fois que vos mains sont complètement sèches pour faire bonne mesure. Il est crucial d’être propre avant de jouer, qu’il s’agisse de vous seul ou de tout un groupe d’amis. 

    2. Nettoyez fréquemment les surfaces 

    S’il est important de nettoyer les équipements avant de les utiliser, il est tout aussi important de nettoyer régulièrement les surfaces. Et cela ne s’applique pas seulement à votre casque et à vos manettes. 

    Veillez à nettoyer régulièrement les surfaces environnantes. C’est une chose d’avoir de la poussière ou de la saleté sur le sol. C’est tout à fait autre chose de les porter sur votre visage. 

    Veillez à suivre les instructions spécifiques à la zone de votre téléviseur/moniteur, ainsi qu’à tout autre meuble que vous nettoyez. Les supports de casque et de charge sont une zone naturelle de rassemblement des germes, n’oubliez donc pas d’essuyer ces surfaces régulièrement. Ils peuvent facilement passer inaperçus, surtout s’ils sont hors de vue ou dans une autre pièce. 

    3. Créez une routine  

    Le CDC recommande un nettoyage de routine pour les surfaces ayant une plus grande interaction. Les zones où il y a plus de personnes qui passent et/ou d’interactions peuvent avoir besoin d’être nettoyées plus souvent. Cela varie d’une personne à l’autre. 

    Si votre casque et vos manettes se trouvent dans un endroit peu fréquenté de votre espace de vie, vous n’aurez peut-être pas besoin de les nettoyer souvent. S’ils se trouvent à côté de la télévision dans le salon, vous pouvez envisager de nettoyer la zone pendant quelques minutes chaque jour. 

    Considérez votre environnement et vos besoins, puis créez une routine pour que tout soit propre.

    4. Choisissez entre votre santé et celle de vos écouteurs. 

    Les produits de nettoyage à base d’alcool semblent être les plus efficaces et les plus recommandés contre le COVID-19, mais il y a un gros problème. La plupart des fabricants d’équipement indiquent spécifiquement de ne pas utiliser de produits de nettoyage à base d’alcool sur les équipements VR. La raison généralement invoquée est que l’alcool peut dissoudre certains plastiques à long terme, ce qui entraîne des problèmes de durabilité et de décoloration. 

    C’est à vous de prendre cette décision, mais le risque en vaut peut-être la peine à long terme, d’autant plus que vous pouvez finir par passer à un casque VR plus récent et plus performant avant que les dommages ne soient perceptibles. C’est un risque, mais il vaut la peine de l’envisager. 

    5. Toujours utiliser un chiffon en microfibre pour nettoyer les lentilles 

    Il peut être tentant de prendre une serviette de table ou d’utiliser votre chemise pour nettoyer rapidement les taches, mais essayez de résister à cette envie. Les lentilles des casques VR sont très sensibles et peuvent être rayées ou endommagées si elles entrent en contact avec des nettoyants ou des surfaces abrasives. 

    6. L’air comprimé peut aider à éliminer la poussière 

    Une bombe d’air comprimé peut aider à éliminer la poussière coincée dans les endroits difficiles d’accès. Elle est également utile pour empêcher la saleté et la poussière de s’accumuler. Maintenez l’extrémité de la bombe à une distance de plusieurs centimètres et évitez de la diriger directement vers l’objectif ; vous ne voulez pas courir le risque de souffler quelque chose d’abrasif dans ou sur les lentilles. Pulvérisez le produit par petits coups et regardez bien où vous soufflez. 

    7. Emballez tout 

    Il est facile de renoncer à des rituels de nettoyage importants, surtout lorsque vous êtes fatigué ou en retard. Essayez de résister à la tentation de laisser des contrôleurs sur le sol et des cordons jetés partout. 

    Il est important de rester organisé pour garder les choses propres et aseptisées. Il est facile d’avoir un espace VR en désordre car nous perdons tous la notion du temps lorsque nous jouons. L’immersion est certainement un avantage du jeu en réalité virtuelle, mais il est également facile de perdre la notion du temps. 

    Une solution facile est une alarme de téléphone portable sur vibreur ou un minuteur de cuisinière à proximité. Il n’est jamais amusant de s’arrêter, mais il est préférable de s’arrêter au bon moment pour que tout soit nettoyé et rangé pour une autre fois. 

    Jouer en RV est excitant et il n’y a aucune expérience de jeu tout à fait semblable. Il est juste important de faire tout ce qui est possible pour que les bons moments continuent, plutôt que votre nez ou autre chose. 

    Avertissement : ceci n’est pas un avis médical. Ces conseils ne doivent pas annuler les protocoles que votre institution ou votre médecin a peut-être déjà mis en place. Il s’agit de conseils provenant de diverses sources qui peuvent vous être utiles.

  • Le PSVR a été le meilleur périphérique jamais créé par la PlayStation

    Le PSVR a été le meilleur périphérique jamais créé par la PlayStation

    C’est le cinquième anniversaire du PSVR, je vais donc faire ce que nous devrions tous essayer de faire lors des anniversaires : dire quelque chose de vraiment bien à son sujet. Quelque chose que, en tant qu’utilisateur de PlayStation depuis toujours, je ne dis pas à la légère.

    Le PSVR a été le meilleur périphérique jamais créé par la PlayStation
    Le PSVR a été le meilleur périphérique jamais créé par la PlayStation

    Le PSVR est le meilleur périphérique que la division jeux de Sony ait jamais fabriqué. Voilà, je l’ai dit.

    L’histoire de Sony avec les périphériques de console et les spin-offs a été, avouons-le, un peu rocailleuse. Chaque fois que PlayStation a conquis un certain marché avec un concept spécifique, il y a eu deux ou trois autres tentatives qui n’ont pas vraiment décollé. Les micros SingStar et les manettes Buzz de l’ère PS2 ont trouvé leur place en Europe, mais les manettes Move de la PS3 ont eu du mal à se différencier face à la Nintendo Wii, techniquement plus simple et beaucoup moins chère.

    Cela est vrai même pour ses projets secondaires comme la PS Vita. Cette console portable était, à toutes fins utiles, un petit miracle, mais le manque de support logiciel et l’évolution croissante vers les jeux mobiles ont vraiment nui à ses chances. La crainte générale de lancer un casque VR sur PS4 était donc compréhensible.

    Cinq ans plus tard, je dirais que le PSVR n’est pas seulement le rare succès (ou du moins un succès relatif) d’un périphérique de PlayStation, mais aussi la meilleure aventure secondaire que Sony ait entreprise en plus de 25 ans d’histoire de la PlayStation.

    Ce verdict était loin d’être acquis. Le PSVR a dû faire face à une bataille difficile, car il s’agissait d’un accessoire à 399 € pour une console déjà onéreuse, qui nécessitait également un enchevêtrement complexe de câbles pour une expérience dont peu de gens pouvaient témoigner à l’époque. Sans compter que le casque utilisait les contrôleurs Move déjà vieillissants et un système de suivi qui ne pouvait pas vous suivre si vous tourniez le dos à une caméra. Dans l’ensemble, cela semblait être un risque bien plus grand que les contrôleurs de mouvement ou les microphones de karaoké.

    Mais le PSVR, et la RV en général, s’est avéré être une perspective trop intéressante pour que de nombreux développeurs l’ignorent. Le casque avait une gamme de lancement étonnamment forte qui vous permettait de devenir Batman, de conduire un tank, de faire des courses de voitures et de piloter un vaisseau spatial. Aucun de ces contenus ne ressemblait au haut de gamme de la production habituelle de PlayStation, comme la série Uncharted, impeccablement produite, ou le reboot de God of War, mais il s’agissait d’un portefeuille diversifié qui touchait vraiment à quelque chose de pas souvent vu sur le marché du jeu, quelque chose de véritablement nouveau. Même si une grande partie du contenu proposé pour le PSVR était peu soigné, il fallait respecter le degré d’innovation de la scène.

    Et cela reste vrai pour la bibliothèque au sens large, cinq ans plus tard. Il n’y a peut-être qu’une poignée de jeux vraiment incroyables, entièrement natifs du PSVR. On pense notamment à Astro Bot et à ses idées charmantes, ainsi qu’aux expériences véritablement uniques offertes par The Walking Dead : Saints & Sinners et Superhot VR. Mais la plate-forme ne manque pas de bonnes, voire d’excellentes tentatives pour transposer en VR des genres et des franchises bien-aimés, voire des expériences de jeu entièrement différentes. L’ennemi juré d’Iron Man VR était peut-être sa puissance de calcul limitée, mais il a atteint son objectif principal, à savoir des combats de super-héros palpitants. Hitman 3 ne mettait pas entièrement en œuvre les contrôles de mouvement, mais se faufiler dans les couloirs en se penchant physiquement offrait un angle nouveau aux aventures de l’agent 47. Même s’il ne s’agissait pas de la façon définitive de jouer, c’était une expérience vraiment différente qui ne donnait pas l’impression d’avoir été insérée à la va-vite.

    Ces jeux ont permis aux développeurs de toucher le plafond de verre, sans jamais l’enfoncer. Mais, étant donné la difficulté du développement de la RV, même cinq ans plus tard, c’est déjà pas mal.

    Mais le succès du PSVR ne peut pas être attribué à Sony seul. Oui, le détenteur de la plateforme a sans aucun doute joué un rôle déterminant dans l’obtention d’exclusivités géantes comme Resident Evil 7 et, plus récemment, Hitman 3, mais beaucoup des meilleurs jeux du PSVR sont nés du désir des développeurs de créer quelque chose d’inédit. À Stockholm, d’anciens développeurs de DICE et de King se sont réunis pour prendre un nouveau départ avec des studios comme Fast Travel Games. À Seattle, des personnes qui avaient déjà travaillé sur Halo ont tenté leur chance avec Moss et, ce faisant, ont mis au jour une couche unique de relations joueur/protagoniste que nous n’avions jamais vue auparavant.

    Des artistes qui n’avaient jamais vraiment fait de jeux auparavant, comme Innerspace, ont créé A Fisherman’s Tale, qui a probablement offert l’expérience de puzzle la plus époustouflante de ces dernières années. Même la superproduction de science-fiction qu’est Farpoint, publié sur PlayStation, est née des expériences d’un ancien développeur de Sony avec une manette en forme de pistolet.

    C’est cette soif de briser le moule qui a vraiment soutenu le PSVR à une époque où les plus grands éditeurs hésitaient à s’engager sur le support plus large. Et ces titres ont permis au casque de franchir une étape respectable : 5 millions d’unités vendues à partir de janvier 2020. Maintenant, comparé aux millions d’unités que la PS4 elle-même a déplacées, ce n’est rien. Mais si on le compare aux casques HTC Vive et Oculus Rift qui ont été lancés en même temps, il est considéré comme le grand gagnant (les ventes à vie de ces deux appareils n’ont jamais été révélées). Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il s’agit d’une étape modeste, mais il a servi de balise d’encouragement jusqu’à ce que les casques de RV deviennent moins chers, plus accessibles et finalement beaucoup plus viables.

    Avec le temps, le casque a dû relever des défis plus difficiles. Les casques VR pour PC se sont améliorés et sont devenus moins chers, avec des systèmes de suivi qui ont pratiquement fossilisé la solution de Sony, et la simplicité sublime de l’Oculus Quest a fait qu’il est de plus en plus difficile de tenir bon en attendant le PS5 VR. Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, la plateforme a toujours eu des sorties notables même en 2021 avec Hitman 3, Song in the Smoke et Fracked.

    Mais il est temps, cependant, de regarder au-delà. Le PSVR a fait un excellent parcours, mieux que ce que beaucoup attendaient, en fait. J’ai hâte de voir Sony apporter ce niveau d’engagement à un nouveau dispositif sur une machine bien plus capable de proposer des titres VR complexes et visuellement riches et (espérons-le) avec un meilleur suivi. C’est l’histoire que j’ai le plus hâte de couvrir en 2022.

    Mais le PSVR a fait beaucoup de magie avec les outils qui lui ont été donnés. À une époque où l’avenir de la RV était loin d’être certain, il s’est avéré être le petit casque qui pouvait. Et je me souviendrai avec une immense tendresse de tous les moments d’immersion, de toutes les difficultés rencontrées pour calibrer correctement une manette Move, de tous les terribles films VR et de tous les cris de terreur débridés.

  • Éditorial : L’Oculus Quest 2 a un an !

    Éditorial : L’Oculus Quest 2 a un an !

    Quelques semaines avant la sortie de l’Oculus Quest 2 l’année dernière, le guide technique de Facebook, John Carmack, a offert sa conférence annuelle avec une vue en flux de conscience de ses pensées sur l’état de la réalité virtuelle grand public et les efforts de Facebook sur le marché.

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    « C’est très proche d’une pure victoire », a-t-il déclaré. « Le Quest 2 est meilleur, plus rapide, moins cher, et nous en fabriquons une tonne de plus ».

    Le casque VR autonome tout-en-un Oculus Quest est sorti en mai 2019. Son successeur à peine 16 mois plus tard, Quest 2, a baissé de 100 euros le prix de départ – aujourd’hui 299 euros – lorsqu’il a été lancé en octobre 2020 avec la version 20 du logiciel de Facebook.

    Un an plus tard, Quest 2 :

    • Exécute la version 33 du logiciel du système et il peut se connecter à un PC VR sans fil pour jouer à des jeux PC VR via Air Link.
    • Le Quest 2 peut désormais être multitâche, avec des applications Android traditionnelles pour écran plat fonctionnant aux côtés de l’Oculus Browser pour offrir les bases d’un ordinateur personnel VR.
    • Le système de suivi Guardian et Insight du Quest 2 est également beaucoup plus intelligent maintenant. Vous pouvez marquer la position de votre canapé ou de votre bureau et intégrer ces meubles dans votre expérience. Vous pouvez voir un aperçu de votre environnement à travers les caméras embarquées et sortir de votre espace de jeu pour voir le monde physique se fondre dans la réalité, ou aller dans une autre pièce et vous asseoir à votre bureau dans la RV sans enlever le casque.
    • Vous pouvez apporter votre clavier Bluetooth dans la RV et utiliser une souris ou un trackpad pour vous déplacer sur le contenu.
    • Les images sont augmentées jusqu’à 120 Hz dans certaines applications sur Quest 2, contre 90 Hz avec une mise à jour expérimentale au lancement et 72 Hz pour le Quest original.
    • Certains développeurs peuvent également améliorer le suivi des mains dans leurs applications, avec des avatars plus expressifs pris en charge dans quelques jeux.
    • Si vous achetez un Quest 2 au cours de sa deuxième année de vie pour le même prix de 299 €, vous bénéficierez de 128 Go de stockage interne. C’est le double du casque d’entrée de gamme à son lancement, et beaucoup d’espace de stockage pour installer des mondes importants à visiter comme Myst, The Walking Dead : Saints & Sinners, Resident Evil 4, et même Medal of Honor : Above And Beyond.
    • Des communautés se développent rapidement autour d’applications Quest, comme Supernatural, axées sur la remise en forme, ainsi que d’excellents remplaçants d’activités physiques populaires, comme le ping-pong et le mini-golf. Il est donc de plus en plus facile de trouver des personnes qui veulent utiliser la RV de la même manière que vous, et il y a un soutien et une amitié à trouver dans ces groupes.
    • Il y a une tonne d’accessoires pour le Quest 2 et d’autres semblent être annoncés en permanence. Il y a bien sûr les sangles rigides avec des cadrans de serrage pour mieux équilibrer le poids, le support de charge d’Anker et les couvertures en silicone de VRCover.  Rebuff Reality propose également le pack de batteries VR Power 2 ainsi que les écouteurs intra-auriculaires VR Ears, et de nombreux autres bracelets et accessoires décoratifs à considérer également.
    • Horizon Workrooms de Facebook pousse le casque jusqu’à ses limites informatiques avec une application qui offre une vue traversante de vos mains, de votre clavier et de votre bureau, ainsi qu’une application Remote Desktop et une qualité audio incroyable pour rendre les réunions et le travail avec d’autres personnes en RV plus agréables. Vous pouvez même utiliser un contrôleur tactile comme un stylo et écrire sur votre bureau comme s’il s’agissait d’un tableau blanc.

    Tout ceci intervient avant que Facebook ne révèle quoi que ce soit de définitif sur sa future feuille de route en matière de logiciels et de matériel. Nous savons que Facebook est en train de développer un Quest Pro et ses propres outils Horizon, mais plus tôt cette année, le responsable de la RV chez Facebook a indiqué que le Quest 2 serait sur le marché « pendant un long moment » et l’a qualifié de « meilleur pari pour le moyen le plus accessible de se lancer dans la RV et de vivre une excellente expérience ». 

    Facebook Connect se tiendra le 28 octobre de cette année et nous avons toutes les raisons de penser que les dirigeants de l’entreprise chercheront à teaser les jeux et fonctionnalités à venir pour Quest 2, comme les jeux Ubisoft en développement et la fonctionnalité « space sense » qui devrait vous avertir si quelque chose entre dans votre zone de jeu.

    Un pourcentage non négligeable des plus de 60 000 employés de Facebook se consacre au développement des technologies de RV et de RA, et la société a proposé d’acheter à chacun d’entre eux un Quest 2. 10 millions d’Oculus Quests pourraient-ils être lancés dans le monde bien plus rapidement que prévu ? Nous pourrions le découvrir très bientôt.

  • Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution « rétine » pour Facebook

    Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution « rétine » pour Facebook

    Il semble que les dirigeants de Facebook présentent aujourd’hui des prototypes de casques VR. Le dernier en date est celui du PDG Mark Zuckerberg, qui présente un dispositif à « résolution rétine ».

    Mark Zuckerberg a posté une image de lui-même essayant le casque sur sa page Facebook avec le message suivant : « J’ai passé la journée avec l’équipe de recherche de Facebook Reality Labs à Redmond pour faire la démonstration de notre technologie de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d’intelligence artificielle de nouvelle génération. Celui-ci est un premier prototype à résolution rétinienne. Le futur va être génial ».

    Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution "rétine" pour Facebook
    Mark Zuckerberg annonce un prototype de casque VR à résolution « rétine » pour Facebook

    Bien que l’image elle-même ne révèle pas de caractéristiques notables, une résolution rétinienne fait référence au point auquel une résolution plus élevée ne serait pas différente pour une personne ayant une vision de 20/20. En d’autres termes, Zuckerberg suggère que l’écran utilisé dans le casque présente un monde virtuel tout aussi claire que la façon dont nous percevons le monde réel. Les casques VR grand public actuels sont beaucoup plus détaillés qu’il y a cinq ans, mais même ceux dotés d’écrans à la résolution la plus élevée déforment votre vue dans une certaine mesure.

    Le seuil généralement admis pour la résolution rétinienne est de 60 pixels par degré. Aucun casque VR grand public ne s’en approche encore. Les casques professionnels Varjo, basés en Finlande, qui coûtent plusieurs milliers de dollars, dépassent ce seuil, mais seulement dans une petite zone au centre de la vue.

    C’est le deuxième prototype que Facebook a montré aujourd’hui. Le premier a été présenté par l’actuel responsable de la réalité virtuelle, Andrew Bosworth, qui a tweeté une image d’un casque VR super mince qui ne semble pas trop différent des récentes fuites concernant le HTC Vive Flow. Varjo a également annoncé une révélation la semaine prochaine. Les teasings de Facebook d’aujourd’hui sont-ils une réponse à l’arrivée de concurrents ?

  • Les meilleurs Half-Life : Alyx mods et comment les installer

    Les meilleurs Half-Life : Alyx mods et comment les installer

    Deux ans après la sortie de Half-Life : Alyx, nous avons dressé une liste des meilleurs Half-Life : Alyx mods et comment les installer.

    Les meilleurs mods de Half-Life : Alyx et comment les installer
    Les meilleurs mods de Half-Life : Alyx et comment les installer

    Peu de temps après le lancement d’Alyx en mars 2020, une scène de modding a commencé à émerger, ajoutant des cartes et des zones entièrement nouvelles en tant que contenu personnalisé. Ce qui n’était au départ que quelques cartes personnalisées bricolées dans des outils non officiels est devenu une sélection beaucoup plus large de contenu offrant de nouveaux niveaux Alyx et d’autres jeux personnalisés. Grâce au support de Steam Workshop, il est facile d’installer et de jouer à Half-Life : Alyx mods.

    Voici notre sélection des meilleurs contenus personnalisés pour Alyx et comment les installer.

    Comment installer Half-Life : Alyx Mods et cartes

    Presque tout ce qui figure dans cette liste peut être trouvé dans le Steam Workshop. Il s’agit d’une bibliothèque en ligne où les créateurs de mods et de cartes peuvent télécharger leur travail et où d’autres joueurs peuvent  » s’abonner  » à ce contenu pour qu’il soit ajouté à leur jeu et mis à jour lorsque le mod reçoit des correctifs ou du nouveau contenu.

    Le processus d’installation des mods et des cartes d’Alyx via Steam Workshop est très simple : il suffit de cliquer sur le bouton vert  » Subscribe  » (s’abonner) sur la liste des mods ou des cartes, qui seront ensuite téléchargés et installés automatiquement dans votre copie d’Alyx.

    Pour activer les mods, il y a une option « Add-Ons » dans le menu principal d’Alyx en jeu. Vous pouvez y activer et désactiver les mods qui ajoutent de nouveaux éléments ou modifient la campagne principale, ou simplement activer les cartes personnalisées que vous avez téléchargées.

    Si vous utilisez un mod ou un add-on pour la campagne principale, il devrait prendre effet automatiquement après avoir été activé. Si ce n’est pas le cas, consultez la description de la liste du Steam Workshop pour connaître les instructions spécifiques au mod.

    Vous pouvez lancer des cartes personnalisées en commençant une nouvelle partie. Au lieu de sélectionner la campagne principale, choisissez la carte personnalisée de votre choix. Cela occupera un emplacement de sauvegarde dans votre profil, ce qui vous permettra de sauvegarder votre progression dans la carte personnalisée, tout comme dans le jeu normal.

    Les meilleurs Half-Life : Alyx Mods et cartes personnalisés

    Loco-Motive

    L’une des versions les plus récentes de cette liste, Loco-Motive est une carte très détaillée, soignée et attrayante de Half-Life : Alyx. Elle devrait durer environ 45 minutes et offre un gameplay similaire à celui auquel vous vous êtes familiarisé dans la campagne principale du jeu. Il n’y a rien de particulièrement nouveau ou révolutionnaire dans cette carte, elle est simplement très bonne, on vous pardonnerait de confondre les environnements personnalisés avec ceux de la campagne principale d’Alyx. Il y a même quelques voix personnalisées de Russell grâce à une très bonne imitation de Rhys Darby qui ressemble étrangement à la vraie voix.

    Vous pouvez télécharger la carte sur Steam Workshop.

    Contrats Gunman : Chapitre 1 – L’extraction

    Ce mod remanie les visuels d’Alyx pour en faire un jeu de tir sur la mafia qui est presque méconnaissable du jeu qu’il était au départ. Vous incarnez un tueur à gages envoyé pour sauver une femme d’un trafic d’êtres humains qui se déroule dans un bar voisin. Le plus grand atout de Gunman Contracts est une sélection de ressources personnalisées, comme les types mafieux des années 1920 qui remplacent les soldats Combine.

    La carte n’est pas sans défauts, mais elle constitue un changement de thème visuel étonnamment impressionnant par rapport au jeu original.

    Retour à Rapture

    L’un des meilleurs mods disponibles pour Alyx fusionne les univers de Half-Life et de Bioshock dans Return to Rapture. La carte utilise un mélange d’actifs nouveaux et réaffectés pour créer 25 minutes de jeu qui conserve certains des éléments fondamentaux de Bioshock et sa séquence d’ouverture emblématique et les intègre au moteur Alyx, jouable en VR. Il ne s’agit pas d’une traduction complète 1 pour 1, mais elle fait un assez bon travail.

    L’expérience est divisée en huit cartes, qui s’enchaînent en douceur si vous les téléchargez toutes via Steam Workshop. L’équipe de développement, désormais forte de huit personnes, a également annoncé récemment qu’elle prévoyait une deuxième partie, qui sortira plus tard dans l’année et qui ajoutera environ 20 niveaux supplémentaires.

    Goon Squad

    Dans Goon Squad, vous incarnez l’un des trois soldats Combine chargés de nettoyer et de s’échapper d’une installation en quarantaine.

    Bien qu’il s’agisse d’un changement narratif agréable, l’aspect soldat des Combines ne change pas beaucoup d’un point de vue du gameplay. Néanmoins, la carte est de très bonne qualité et bien conçue. Si vous avez joué à la campagne principale d’Alyx, vous reconnaîtrez un ennemi familier qui apparaît au milieu de la carte et ajoute un nouveau niveau de complexité à l’un des mécanismes de jeu les plus tendus d’Alyx.

    ApertureVR

    Pour les fans de Valve, ApertureVR transpose en VR les célèbres chambres d’essai Aperture de la franchise Portal pour un ensemble de puzzles nouvellement conçus qui vous permettent d’utiliser les gants à gravité d’Alyx pour résoudre des énigmes sans pistolet Portal. Quatre chambres sont disponibles, qui utilisent toutes des cubes Aperture et des éléments de gameplay de la série Portal, à l’exception de l’appareil du même nom.

    XenThug

    Cette carte personnalisée prend Half-Life : Alyx et la transforme en un jeu de tir par vagues. Coincé dans un espace clos avec des armes et des munitions limitées, vous devrez combattre des vagues d’ennemis de plus en plus grandes et difficiles qui menacent de vous submerger. Entre les vagues, vous pouvez utiliser l’argent que vous avez gagné lors des vagues précédentes pour acheter des munitions et des soins dans des distributeurs automatiques répartis sur la carte. Il s’agit essentiellement d’un tout nouveau mode de jeu dans un environnement personnalisé.

    Wolfenstein 3D

    Ce mod transpose le premier niveau du jeu de tir classique en VR, avec les mécanismes établis d’Alyx. Vous utilisez les mêmes armes et combattez les mêmes ennemis que dans le jeu de base, mais les textures classiques et le placement des ennemis restent les mêmes.

    Bris de mine

    Cette fantastique mini campagne personnalisée, divisée en deux parties, vous place dans un environnement complètement différent de la plupart des campagnes d’Alyx. Dans Mine Break, vous êtes sous terre, entouré de chariots de mine et de cadavres ravagés d’anciens mineurs. Les zombies Headcrab sont partout, tout comme la dynamite, vous devez utiliser cette dernière pour débloquer de nouvelles zones de la carte au fur et à mesure de votre progression.

    Overcharge

    Dans Overcharge, vous explorerez un bloc résidentiel qui est actuellement occupé par des soldats Combine. Vous incarnez un rebelle envoyé pour empêcher les Combines de reprendre le travail sur leur sous-station. Ce mod a été l’un des premiers mods réalisés pour Alyx, a remporté la première place lors d’un concours sur le serveur Discord d’Alyx Modding et, à l’heure où nous écrivons ces lignes, il est le mod Alyx le plus populaire et le plus abonné disponible sur le Steam Workshop.

    Goldeneye Alyx

    Ce mod reprend deux niveaux, Dam et Facility, du classique Goldeneye de James Bond sur N64 et les transpose en VR grâce à Half-Life : Alyx. Bien que le mod ressemble incontestablement à Alyx, les dispositions font un bon travail pour reproduire la sensation des cartes originales de Goldeneye.

    Ce sont nos choix pour les meilleurs Half-Life : Alyx. Quels sont vos préférés ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • HTC présente le Vive Flow dans une nouvelle vidéo

    HTC présente le Vive Flow dans une nouvelle vidéo

    Le dernier teaser de HTC pour le dévoilement du Vive Flow prévu plus tard cette semaine nous donne un premier aperçu du produit lui-même. Enfin, des morceaux de celui-ci, du moins.

    HTC présente le Vive Flow dans une nouvelle vidéo
    HTC présente le Vive Flow dans une nouvelle vidéo

    Le court clip, initialement posté sur Instagram et vu ci-dessous, comprend trois vues très brèves du kit sous trois angles différents. Ce n’est toujours pas suffisant pour dire quoi que ce soit de solide sur le design, si ce n’est qu’il semble de plus en plus probable qu’il s’agisse effectivement d’un nouveau casque en quelque sorte.

    Bande-annonce du HTC Vive Flow

    HTC a commencé à annoncer un événement avec le slogan « Go with the Flow » la semaine dernière. La révélation aura lieu en ligne le 14 octobre, mais nous avons trouvé des listes de marques pour quelque chose appelé « Vive Flow » plus tôt dans le mois.

    D’autres images teaser ont montré ce qui ressemble à un étui dans lequel vous pourriez ranger le Vive Flow et, hier, nous avons remarqué que certaines illustrations promotionnelles de l’événement ressemblaient beaucoup aux conceptions 2020 d’un casque léger dont le nom de code est Project Proton. Si Flow est effectivement lié à ce concept, alors vous pouvez vous attendre à un appareil qui se connecte à une autre source comme un smartphone pour alimenter les expériences VR ou un appareil entièrement autonome. Le président de Vive China, Alvin Wang Graylin, a également annoncé qu’il révélerait « de grandes choses dans de petits paquets » et, plus tôt cette année, HTC nous a dit qu’il s’attendait à voir la montée des appareils « tout-en-deux » en 2021, et cela correspondait certainement au projet. Des questions subsistent cependant sur le type de contenu que l’appareil pourrait exécuter.

    Nous garderons donc un œil attentif sur ce que HTC prévoit de révéler plus tard cette semaine. Qu’espérez-vous du Vive Flow ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Magic Leap a dévoilé les premières images de sa prochaine génération de casque de réalité augmentée, le Magic Leap 2.

    Dans un billet de blog, Peggy Johnson, PDG de Magic Leap, présente une image, illustrée ci-dessous, comparant le champ de vision des casques AR de première et deuxième génération. Si le Magic Leap 2 semble offrir un léger gain en termes de champ de vision horizontal, l’augmentation de votre vision verticale devrait être bien plus importante avec le nouveau dispositif. La société aurait levé 500 millions de dollars supplémentaires pour déployer la deuxième génération de produits destinés aux marchés professionnels en 2022. « Selon l’entreprise, des clients triés sur le volet « tirent déjà parti de ses capacités grâce à un programme d’accès anticipé ».

    On peut également voir sur les images du nouvel appareil qu’il conserve apparemment son design filaire. Le casque original Magic Leap One a été expédié à partir d’août 2018 au prix d’environ 2 000 euros avec un seul contrôleur portable et un palet informatique filaire accompagnant les lunettes légères.

    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large
    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Voici l’appareil de première génération à titre de comparaison :

    Apple, Facebook et Microsoft ne sont que quelques-unes des entreprises qui travaillent au développement de casques AR de nouvelle génération orientés vers différents cas d’utilisation. Une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle devrait également comporter des modes avancés d’intégration de la réalité augmentée, susceptibles de recouper les fonctionnalités de systèmes tels que Magic Leap 2. Nous serons donc curieux de voir à quel prix le système de deuxième génération de Magic Leap sera lancé, et comment il se positionne par rapport aux autres produits disponibles au moment de son lancement.

    « Magic Leap 2 sera le dispositif le plus petit et le plus léger du secteur, conçu pour être adopté par les entreprises », écrit Johnson. « Ce casque plus avancé bénéficie de mises à jour essentielles qui le rendent plus immersif et encore plus confortable, avec des optiques de pointe, le plus grand champ de vision du secteur, et la gradation – une innovation inédite sur le marché qui permet d’utiliser le casque dans des environnements très éclairés, en plus d’un facteur de forme nettement plus petit et plus léger. Ces caractéristiques actualisées nous permettent d’atteindre notre objectif d’une utilisation quotidienne, ce qui correspond à la demande du marché des entreprises – un appareil que vous pouvez mettre sur votre tête le matin et porter toute la journée. »

    Magic Leap a nommé Johnson en tant que PDG en juillet 2020 après que l’ancien PDG Rony Abovitz ait démissionné, citant la nécessité pour l’entreprise de pivoter vers une nouvelle direction « ciblée ».