Auteur/autrice : Al

  • Oculess vous permet de déconnecter Facebook de votre Quest 2

    Oculess vous permet de déconnecter Facebook de votre Quest 2

    Un outil à chargement latéral appelé « Oculess » vous permet de déconnecter votre compte Facebook de l’Oculus Quest.

    Oculess vous permet de déconnecter Facebook de votre Quest 2
    Oculess

    Vous avez toujours besoin d’un compte Facebook pour configurer l’appareil et vous devez donner à Facebook un numéro de téléphone ou les détails d’une carte pour effectuer le chargement latéral, mais après cela, vous pouvez utiliser Oculess pour vous passer entièrement de Facebook, n’oubliez pas de ne jamais faire de réinitialisation d’usine.

    Le problème est que vous perdrez l’accès aux applications de l’Oculus Store car la vérification des droits utilisée lors de leur lancement ne fonctionnera plus. Les applications système comme Oculus TV et Browser ne se lanceront plus non plus, et le casting ne fonctionnera pas. Vous pouvez cependant toujours charger en parallèle des centaines d’applications de SideQuest, et si vous voulez continuer à naviguer sur le Web dans la RV, vous pouvez charger en parallèle Firefox Reality.

    Vous pouvez toujours utiliser Oculus Link pour lire du contenu PC VR, mais seulement si vous restez connecté à Facebook sur l’application Oculus PC. Virtual Desktop ne fonctionnera pas car il s’agit d’une application de la boutique, mais vous pouvez charger en parallèle des alternatives gratuites comme ALVR.

    Oculess ne désactive pas les mises à jour automatiques du micrologiciel par défaut, mais offre cette option si vous le souhaitez et vous le ferez probablement étant donné que les futures mises à jour pourraient le casser. Vous pouvez également désactiver la télémétrie du système, c’est-à-dire les données envoyées à Facebook concernant les applications que vous lancez, le temps que vous passez dans les applications, les applications qui se plantent et d’autres diagnostics.

    Pour utiliser Oculess, il suffit de le télécharger depuis GitHub et de le charger en utilisant SideQuest ou Oculus Developer Hub, puis de le lancer depuis l’intérieur de la VR. 

  • Le casque AR-VR autonome de Lynx est lancé sur Kickstarter avec un prix de 530 €

    Le casque AR-VR autonome de Lynx est lancé sur Kickstarter avec un prix de 530 €

    La start-up française Lynx vient de lancer la campagne Kickstarter pour son prochain casque hybride AR-VR autonome.

    Lynx R casque VR/AR autonome
    Lynx R casque VR/AR autonome

    L’appareil est promis pour les promesses de dons supérieures à 530 €, soit un peu plus de 600 $.

    Lynx R1 : annonce

    Le Lynx R1 a été initialement annoncé en février 2020 comme un produit de 1500 $ axé sur les entreprises et les professionnels, mais en juillet de cette année, la société a annoncé un changement radical de stratégie, supprimant le suivi oculaire pour réduire considérablement le prix et cibler également les consommateurs.

    Lynx R1 : caractéristiques

    Le casque utilise le même processeur Snapdragon XR2 que l’Oculus Quest 2 et le Vive Focus 3 de HTC. Mais alors que ces casques ne peuvent montrer qu’une vue en noir et blanc à faible résolution du monde réel, le Lynx R1 possède deux caméras couleur haute résolution dédiées à la réalité augmentée.

    La conception unique de ses lentilles – un « prisme catadioptrique à forme libre quadruple » – permet un facteur de forme plus compact que les casques VR classiques. Devant les lentilles se trouvent deux écrans LCD 1600×1600 fonctionnant à 90 Hz. C’est une résolution inférieure à celle du Quest 2, mais supérieure à celle du Valve Index.

    Pour un meilleur équilibre du poids, la batterie se situe à l’arrière, et la société affirme qu’elle devrait durer deux heures d’utilisation active entre deux charges. Si le mode AR vous permet de voir le monde réel, vous pouvez également relever le casque sans avoir à l’enlever ou à l’équilibrer maladroitement sur votre tête.

    L’emballage comprend une interface faciale VR pour bloquer la lumière sur les côtés lors de la lecture de contenu de réalité virtuelle.

    La réalité augmentée dans un casque VR

    Deux caméras IR dédiées situées à l’avant du casque permettent de suivre la main d’Ultraleap, la principale méthode de saisie de l’appareil. En versant 99 € (environ 115 $) supplémentaires, vous pouvez également obtenir une paire de contrôleurs de suivi, produits en partenariat avec FinchShift. Ces manettes n’ont pas de LED à faire suivre par les caméras du casque, mais les données de leur accéléromètre et de leur gyroscope (IMU) sont fusionnées avec le suivi de la main.

    Comme Oculus Quest, Lynx R1 fonctionne avec une version modifiée d’Android et dispose d’un système de sécurité des limites similaire à Guardian de Facebook. Lynx dispose de son propre SDK, mais prévoit également de prendre en charge le contenu OpenXR au quatrième trimestre 2022. La boutique d’applications de Lynx R1 proposera des applications VR, des applications AR et même des applications qui pourront passer de l’une à l’autre.

    Lynx R1 : Plateformes

    Au lancement, le Lynx R1 prendra en charge SteamVR via un câble USB-C relié à un PC de jeu. Une future mise à jour ajoutera le streaming SteamVR sans fil. Le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, a déclaré qu’il était impatient de prendre en charge d’autres casques OpenXR.

    Virtual-Guru prévoit d’essayer le Lynx R1 dans les mois à venir pour vous donner nos impressions.

  • Les Avantages du fitness en réalité virtuelle (VR)

    Les Avantages du fitness en réalité virtuelle (VR)

    L’activité physique peut être une expérience agréable qui améliore la vie d’une personne et de nombreuses personnes découvrent comment intégrer une activité accrue grâce aux jeux de RV. L’exercice régulier ayant des effets bénéfiques sur la santé physique, mentale et émotionnelle, il existe de nombreuses raisons de mettre ces casques et de s’amuser sur le chemin du bien-être ! Découvrez les avantages du Fitness en réalité virtuelle !

    Les Avantages du fitness en réalité virtuelle (VR)
    Les Avantages du fitness en réalité virtuelle (VR)

    Pourquoi utiliser la RV pour le fitness ?

    Selon les directives d’activité physique pour les Américains du département américain de la santé et des services sociaux, les adultes doivent bouger plus et s’asseoir moins. La plupart d’entre nous le savent déjà, mais trouver la motivation pour le faire est une autre histoire et de nombreuses personnes qui ne s’engagent jamais à faire d’autres types d’exercice mettront un casque pour une expérience de jeu de 30 minutes qui donne des résultats similaires à ceux des programmes de fitness traditionnels.

    Pour obtenir des avantages substantiels pour la santé, les adultes devraient pratiquer au moins 2 heures et 30 minutes d’activité d’intensité modérée par semaine ou 1 heure et 15 minutes d’activité d’intensité vigoureuse. Il est préférable que cette activité soit répartie tout au long de la semaine et qu’elle soit aérobique, ce qui signifie que l’augmentation de votre rythme cardiaque permet d’apporter une plus grande quantité d’oxygène à vos muscles.

    De nombreux jeux de RV fournissent une quantité d’exercice équivalente aux formes traditionnelles d’exercice comme jouer au tennis ou utiliser un vélo elliptique. Même si une personne n’a pas accès à l’équipement nécessaire ou aux endroits où elle peut pratiquer des activités physiques, la RV lui donne la possibilité de s’engager dans des expériences de fitness immersives dans le confort de sa propre maison. Cela leur permet de faire de l’exercice avec seulement un casque de RV et un petit espace.

    Avantages du fitness en réalité virtuelle

    L’activité physique habituelle est associée à de nombreux avantages pour la santé. Entre autres, une routine de fitness régulière :

    • Diminue le risque d’hypertension artérielle.
    • Diminue le risque de diabète de type 2.
    • Favorise une meilleure circulation sanguine.
    • Aide à réduire et à gérer le stress et l’anxiété.
    • Améliore la qualité du sommeil.
    • Améliore la santé des os.
    • Maintient la souplesse des articulations et augmente l’amplitude des mouvements.
    • Favorise le maintien de la masse musculaire.
    • Améliore l’équilibre et la coordination, réduisant ainsi le risque de blessures liées aux chutes.

    L’exercice régulier peut réduire votre risque de dégradation de la santé en réduisant les facteurs de risque tels que l’excès de poids et une mauvaise circulation. Un régime d’exercice peut aider à prévenir les blessures en maintenant vos articulations souples, en augmentant l’amplitude des mouvements et en favorisant la rétention de la masse musculaire.

    Des études ont montré que l’exercice régulier réduit les blessures liées aux chutes chez les personnes âgées. Il y a probablement plusieurs raisons à cela, mais entre autres, l’exercice favorise l’équilibre et la coordination.

    Une routine de remise en forme améliore également le bien-être général en augmentant l’estime de soi et le fonctionnement cognitif et certains jeux VR sont conçus spécifiquement avec des défis, de la motivation et des retours positifs. Supernatural en est un excellent exemple avec des séances d’entraînement quotidiennes, du contenu inspirant, des connexions avec d’autres membres de la communauté, etc.

    Les jeux de RV combinent la physicalité et la technologie de telle sorte que les utilisateurs s’engagent dans l’environnement immersif et sont enclins à jouer plus longtemps, à se dépasser et à développer une routine régulière.

    Plus d’excuses

    Si vous souhaitez améliorer votre bien-être général, la RV est un excellent moyen d’intégrer davantage d’activité physique dans votre routine quotidienne avec un minimum d’ajustement à votre mode de vie. Votre bien-être physique, mental et émotionnel est important, alors réservez 20 à 30 minutes quelques fois par semaine, trouvez un jeu que vous aimez, et commencez à voir les avantages de la forme physique avec la RV !

  • Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !

    Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !

    Seriez-vous capable de survivre à une épidémie de zombies ? Eh bien, vous pouvez maintenant le découvrir grâce à un nouveau jeu proposé par Zero Latency Abu Dhabi à The Galleria sur l’île d’Al Maryah. Outbreak Origins est un jeu de survie en réalité virtuelle qui permet aux joueurs d’entrer dans un monde envahi par les zombies.

    Zero Latency : le tout dernier jeu de zombies en VR, Outbreak Origins, arrive !
    ‘Outbreak Origins’ est le plus récent jeu de zombies à arriver à Zero Latency à The Galleria sur Al Maryah Island. Toutes les photos : Khushnum Bhandari / The National

    Que vous souhaitiez relever le défi en solo ou avec un groupe d’amis (le nombre maximum de joueurs est de huit), l’objectif reste le même : survivre et trouver un remède.

    Ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre

    À  l’arrivée, on doit s’inscrire au jeu en remplissant des informations, notamment le nom et la taille. Il est conseillé de venir tôt pour régler ces questions.

    Ensuite, on se rend dans une autre pièce pour un briefing de sécurité avant la session. C’est également à ce moment-là que le jeu nous est expliqué plus en détail.

    On nous explique notre mission, mais on nous donne aussi le protocole de sécurité à suivre, pour éviter de nous heurter les uns aux autres, ou pire, au mur.

    En outre, On nous donne aussi des conseils pour nous aider pendant le jeu, comme viser la tête d’un zombie ou se placer sur un « waypoint » jaune pour récupérer une arme spéciale. On nous rassure également en nous disant que, même si nous « mourons », nous réapparaissons en 10 secondes et que nos armes ne sont jamais à court de munitions.

    Le briefing avant de commencer le jeu. Khushnum Bhandari / The National

    Une fois le briefing terminé, on enfile des filets à cheveux et on tire des masques sur les yeux (on ressemble à des voleurs). On doit également enfiler des sacs à dos dans lesquels se trouvent de petits ordinateurs compacts. Nos armes sont reliées aux sacs à dos.

    Un gameplay réaliste

    Pour quelqu’un qui a une expérience dans les jeux de RV et qui aime jouer à des jeux vidéo, c’est une sacrée expérience. En enfilant nos casques VR, nous sommes instantanément transportés dans un autre monde. Mes compagnons de jeu et moi-même devenons des avatars et nous nous frayons un chemin dans un centre d’essai qui a été violé.

    Nous sommes six à jouer et nous finissons par nous diviser en deux groupes de trois. Je ne veux pas en dire trop, de peur de gâcher le jeu, mais il est préférable de jouer avec quelqu’un qui a facilement peur. Une de nos camarades de jeu a fourni une grande partie du divertissement tout au long de notre mission grâce à ses réactions, criant chaque fois que des zombies se dirigeaient vers elle.

    Grâce aux écouteurs, nous avons tous pu clairement nous entendre et communiquer entre nous.

    Un moment remarquable est celui où nous devons traverser une petite corniche située en hauteur. En réalité, nous savons que nous ne sommes pas sur un toit, mais j’ai quand même eu l’impression qu’un seul faux mouvement pouvait entraîner une chute énorme. Je me suis retrouvée à faire de petits pas en avant pour la traverser, me sentir nerveux et anxieux de mes mouvements, bien que je sache que je suis toujours sur le sol dans la réalité.

    Il y a une petite fenêtre sur le côté de la pièce où les gens peuvent observer les joueurs immergés dans le jeu. À ce moment-là, j’imagine nous voir tous les six ralentir soudainement et faire de petits pas en avant alors que nous essayons de traverser le pont virtuel. Cela a dû être divertissant à regarder.

    Comment Outbreak Origins s’est-il comporté ?

    L’un des aspects du jeu que je préfère est le réalisme de nos armes, dans le sens où lorsque nous tirons, il n’y a aucun décalage pour atteindre nos cibles pendant le jeu. Je vous conseille de porter des chaussures confortables, comme des baskets, pour la session. Bien qu’il ne soit pas question de courir (ce n’est pas autorisé de toute façon), il est préférable que vos chaussures vous permettent de marcher plus facilement.

    image : Zero Latency est le premier lieu de divertissement de réalité virtuelle multijoueur en free-roam à Abu Dhabi. Khushnum Bhandari / The National

    Le jeu ne dure que 30 minutes, mais on a l’impression que c’est une durée parfaitement adaptée. Après, nous partageons tous un bon rire sur notre expérience de survie dans le monde VR d’une épidémie de zombies.

    Mieux encore, un tableau d’affichage à la fin révèle comment nous nous sommes classés les uns par rapport aux autres, en classant nos morts et les moments où nous sommes morts dans le jeu pour offrir le score final de chaque joueur. En tant qu’équipe, nous avons terminé 14e sur 33 au classement de tous les temps.

    Nous aurions aimé améliorer notre classement d’équipe, mais l’un des inconvénients du jeu est qu’il ne change jamais, donc si vous y avez joué une fois, il peut être un peu répétitif d’y revenir, à moins que ce ne soit avec un autre groupe d’amis.

    Dans l’ensemble, Outbreak Origins est un jeu d’action qui fait monter l’adrénaline et qui est aussi légèrement effrayant (c’est pourquoi il est réservé aux joueurs de 13 ans et plus). C’est un moment génial et amusant.

  • Nouveaux jeux VR octobre 2021 : Toutes les sorties les plus importantes

    Nouveaux jeux VR octobre 2021 : Toutes les sorties les plus importantes

    Vous cherchez la liste des nouveaux jeux VR octobre 2021 ? Nous vous proposons un récapitulatif complet.

    Nouveaux jeux VR octobre 2021
    Nouveaux jeux VR octobre 2021

    Octobre est un mois franchement décourageant pour les sorties VR, avec un nombre énorme de nouveaux jeux dont il faut parler. De l’énième nouvelle version de Resident Evil 4 au lancement de la dernière exclusivité Oculus Rift, il y a forcément quelque chose pour vous dans la sélection de ce mois-ci. Jetons-y un coup d’œil.

    Comme toujours, vous trouverez la plupart de ces titres sur les boutiques Quest, Steam et PSVR.

    Nouveaux jeux VR octobre 2021

    Men in Black Arcade (1er octobre) – Dreamscape LA

    Rendez-vous à Dreamscape à LA pour être l’un des premiers à vivre une nouvelle expérience VR localisée de Men in Black. Nous ne savons pas ce que cette expérience implique, mais nous pensons qu’il s’agit d’extraterrestres, de costumes et, espérons-le, de grillons bruyants.

    Puzzle Bobble 3D : Vacation Odyssey (5 octobre)

    Le jeu classique de correspondance des couleurs arrive sur PSVR dans une nouvelle version de Puzzle Bobble qui réimagine la série intemporelle en 3D. Tirez sur les bobbles avec les contrôleurs Move, participez à des compétitions multijoueurs et, si le cœur vous en dit, participez aussi sur écran plat.

    Song in the Smoke (7 octobre) – Quest, PSVR, Rift

    Le jeu de survie VR prometteur de 17-Bit vous fera chasser de la nourriture, fabriquer des ressources et vous adapter à un écosystème avancé avec une IA intelligente des créatures. Nous espérons que Song in the Smoke offrira une expérience de survie profonde que tout le monde pourra apprécier.

    Wraith : The Oblivion – Afterlife (7 octobre) – PSVR

    Déjà lancé sur Quest et PC, le survival horror effrayant de Fast Travel Games apporte l’univers de World of Darkness sur PSVR début octobre. Devenez un Wraith, évitez d’horribles Spectres et tentez de résoudre le mystère de votre mort.

    Shadowgate VR : The Mines of Mythrok (7 octobre) – Quest

    Jeu d’aventure fantastique exclusif à l’Oculus Quest, Shadowgate est en fait la première entrée VR d’une très longue série qui remonte aux PC Macintosh. Vous manierez la magie, chevaucherez des chariots de mine et explorerez d’anciennes mines naines dans ce qui est censé être le premier volet d’une nouvelle série.

    Loco Dojo Unleashed (7 octobre) – Quest

    Mario Party pour la RV, quelqu’un ? C’est à peu près ce que propose Loco Dojo, qui fait s’affronter jusqu’à quatre joueurs dans des mini-jeux frénétiques. Unleashed est une version remaniée spécifique à Quest, mais elle comporte heureusement toujours Brian Blessed et le cross-buy avec la version Rift.

    Gun Raiders (7 octobre) – Quest

    Ce jeu de tir à la première personne multijoueur fait son entrée sur l’Oculus Store pour Quest ce mois-ci, après avoir été initialement lancé via App Lab en mars. Le jeu sera free-to-play, mais propose un Battle Pass premium avec des récompenses et des cosmétiques exclusifs.

    Lone Echo II (12 octobre) – Rift

    Après de nombreux retards, la dernière exclusivité Oculus Rift est presque arrivée. Lone Echo est une série de science-fiction magnifique, axée sur l’histoire, qui met l’accent sur l’exploration, les plateformes et la résolution d’énigmes. Nous sommes impatients de retrouver Jack et Liv dans leurs aventures en apesanteur à la fin du mois.

    Eye of the Temple (14 octobre) – PC VR

    Eye of the Temple est attendu depuis longtemps, mais nous sommes toujours aussi impatients de découvrir ce jeu de plates-formes à l’échelle de la pièce. Naviguez dans un temple ancien en utilisant des tuiles mobiles et faites claquer votre fouet pour éviter les pièges mortels. Assurez-vous d’avoir l’espace nécessaire pour jouer avant de vous lancer dans ce jeu.

    Unplugged (21 octobre) – Quest (PC plus tard)

    Imaginez Unplugged comme Guitar Hero… mais sans guitare. Ce jeu de rythme VR utilise le suivi des doigts pour une expérience unique d’air guitar. La liste des morceaux comprend des artistes comme The Clash, Rush, Weezer et Ozzy Osbourne. Mais est-ce que ça va vraiment marcher ? Nous le saurons dans le courant du mois, mais ne manquez pas notre reportage sur Access pour en savoir plus.

    Resident Evil 4 (21 octobre) – Quest 2

    Le hit immortel du survival horror reçoit une toute nouvelle version conçue exclusivement pour l’Oculus Quest 2. Revivez le voyage de Leon à travers les horreurs et essayez de ne pas vous faire couper la tête alors que vous entreprenez une mission pour sauver la fille du président. Comment le jeu sera-t-il adapté à la RV ? Nous sommes impatients de le découvrir.

    Do Not Open (31 octobre) – PSVR

    Les fans du PSVR ont droit à un vrai régal pour Halloween avec Do Not Open le 31 octobre, un jeu d’horreur annoncé l’année dernière où vous devrez faire face à de nombreuses énigmes effrayantes en essayant de vous échapper de la maison. Attention, les puzzles, les énigmes et les événements sont censés changer à chaque nouvelle partie du jeu.

    Iron Rebellion (probablement en octobre) – PC VR

    Il s’agit d’une date provisoire, mais les développeurs du prometteur jeu de méchas VR Iron Rebellion affirment que l’accès anticipé n’est plus qu’une question de semaines. 

    Et c’est la liste des nouveaux jeux VR d’octobre 2021 ! Quels sont les jeux que vous attendez avec impatience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Le bandeau antidéflagrant de Rokid peut également enregistrer des vidéos nettes. Rokid a récemment annoncé un partenariat avec Imint pour le prochain bandeau AR de l’entreprise X-Craft. Ce bandeau sera étanche à la poussière et aux explosions, et pourra enregistrer de belles vidéos.

    Rokid s'associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise
    Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Rokid est de retour

    L’entreprise Rokid est l’un des fournisseurs de RA d’entreprise les plus entreprenants. Les écrans de RA fabriqués par cette société sont certifiés pour leur sécurité et leur durabilité. La plupart peuvent même être attachés à des équipements de sécurité spécialisés, notamment des casques de protection. Ces produits ne ressemblent pas aux lunettes de réalité augmentée vues dans les films, mais ils sont deux fois plus efficaces.

    En fait, parfois, ils ressemblent vraiment aux lunettes à réalité augmentée des films. Le dernier grand casque dévoilé par la société, le Rokid Glass 2, est plutôt cool, et les lunettes AR Rokid Air, plus légères, sont également disponibles en précommande. Cependant, comme d’autres sociétés chinoises, seule l’assistance aux entreprises est proposée en Europe et aux États-Unis pour l’instant.

    Rokid : Découvrez le X-Craft

    En ce qui concerne le développement à l’étranger avant l’ouverture dans nos propres cours, le X-Craft a été lancé en Chine l’année dernière avec la China National Petroleum Corporation. Présenté comme le premier casque 5G antidéflagrant, l’écran est basé sur un « bandeau » qui se place sur un casque de sécurité. Parmi les autres caractéristiques de sécurité, on trouve un SOS à touche unique.

    « Le bandeau industriel de Rokid permet aux travailleurs d’accéder facilement à des vidéos importantes dans certaines des circonstances les plus difficiles », a déclaré Andreas Lifvendahl, PDG d’Imint, dans un communiqué partagé.  « En étant parmi les premiers à intégrer la 5G dans un dispositif porté sur la tête, Rokid comprend les besoins de calcul haute performance des travailleurs sur le terrain. »

    Le X-Craft est également doté de doubles caméras HD. C’est là qu’Imint entre en jeu.

    Vous vous souvenez d’Imint

    Abréviation de « Image Intelligence », les produits Imint aident les utilisateurs à améliorer leurs vidéos grâce à la stabilisation de l’image, à la réduction du bruit et du flou, etc.

    Naturellement, des domaines comme l’athlétisme et les arts du spectacle peuvent bénéficier de ce type de technologie. Toutefois, comme le souligne Imint, « les caméras seront partout dans un avenir proche ». La technologie Imint est utilisée dans tous les domaines, de la production aux forces de l’ordre.

    En fait, si le nom vous semble familier, c’est peut-être parce que la société s’est également associée à RealWear pour la série HMT-1 plus tôt cette année.

    Explorer la vidéo d’entreprise

    Si vous vous demandez pourquoi un casque d’entreprise a besoin d’un enregistrement vidéo de si haut niveau, vous ne voyez peut-être que la moitié du tableau. Comme nous l’avons mentionné plus haut, il existe des situations dans lesquelles les travailleurs de première ligne ont besoin d’une grande qualité de production vidéo. Cependant, il est encore plus probable qu’ils aient besoin d’une grande qualité d’appel vidéo.

    Même les travailleurs de première ligne qui n’ont pas besoin d’enregistrer des vidéos à des fins externes sont susceptibles d’avoir besoin, au moins occasionnellement, d’une communication vidéo sur le terrain. L’assistance à distance par vidéo est en fait l’un des principaux cas d’utilisation du XR d’entreprise, certaines plateformes et certains fournisseurs de services se spécialisant dans ce domaine particulier.

    « La vidéo stable est essentielle pour les applications réelles du bandeau industriel Rokid X-Craft », a déclaré Liang Guan, vice-président du développement commercial et de la stratégie de Rokid, dans le communiqué. « Il en va de même pour le logiciel d’optimisation vidéo qui fonctionne à un niveau ultra élevé sur toutes les technologies de pointe que nos ingénieurs mettent en œuvre sur une solution comme X-Craft. »

    En s’associant à Imint pour fournir cette vidéo stable, Rokid fournit un service amélioré et se distingue de la plupart des autres fabricants de matériel dans ce domaine.

    Nous vous tirons notre chapeau !

    De la capture et de l’enregistrement à la diffusion et à la vidéoconférence, certains des travaux les plus difficiles peuvent exiger des normes d’image parmi les plus élevées. En s’associant avec Imint, Rokid répond à ces normes ainsi qu’aux normes de sécurité.

    Pour plus d’articles concernant les casques AR, continuez à lire Virtual-Guru.

  • HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome

    HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome

    HTC a récemment déclaré qu’elle organiserait un événement Vive en ligne la semaine prochaine, mais n’a donné que des indices minimes sur ce qu’elle prévoit d’annoncer. Les documents réglementaires repérés par Road to VR suggèrent qu’un nouveau casque vive autonome autonome sera révélé.

    HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome
    HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome

    Cela fait moins de cinq mois que HTC a lancé ses plus récents casques VR, le Vive Pro 2 et le Vive Focus 3, mais il semble que la société en ait un autre dans sa manche.

    Juste avant l’événement HTC Vive de la semaine prochaine, un nouveau « casque HTC Vive » est apparu dans les documents réglementaires soumis par la société à la Commission fédérale des communications (FCC) des États-Unis.

    La FCC est chargée de certifier que les produits à émissions électromagnétiques sont sûrs et compatibles avec la réglementation. Les produits utilisant la radio, le WiFi, l’infrarouge, etc. doivent être certifiés avant de pouvoir être distribués à la vente. La certification par la FCC marque un pas de plus vers le lancement d’un produit électronique grand public.

    Le nouveau casque est identifié par le numéro de modèle 2Q7Y100, qui ne correspond à aucun casque Vive connu à ce jour. Bien que la société ait demandé la confidentialité des documents clés qui permettraient d’identifier clairement le casque, certains indices dans les informations disponibles pointent vers un casque autonome.

    Tout d’abord, l’étiquette FCC de l’appareil – que tous les appareils électroniques grand public doivent avoir – est une « étiquette électronique », ce qui signifie qu’au lieu d’être imprimée sur l’appareil, elle est accessible via le logiciel de l’appareil. Plus précisément, l’utilisateur peut accéder à l’étiquette FCC en allant dans Paramètres → À propos → Informations réglementaires. En fait, il s’agit de la même approche d’étiquetage que celle utilisée par le Vive Focus 3 de HTC.

    Pour appuyer davantage la probabilité que ce nouveau casque Vive soit autonome, la documentation détaille les rapports de test Wi-Fi qui mesurent pour s’assurer que les diffusions Wi-Fi de l’appareil sont dans les plages légales. Il semble que l’appareil utilise une radio Wi-Fi 5 (802.11ac). La plupart des casques VR pour PC utilisent une forme de Bluetooth pour la connectivité du contrôleur, mais aucun d’entre eux n’utilise le Wi-Fi.

    Jusqu’à présent, HTC a fait un minimum de teasing pour l’événement de la semaine prochaine. La société a utilisé la phrase  » Go with the Flow  » (en insistant sur le mot  » Flow  » comme nom propre) dans ses promotions, qui comprenaient des photos d’une sorte de boîtier cylindrique. Apparemment, le casque sera suffisamment petit pour tenir dans l’étui, ce qui laisse supposer un casque beaucoup plus compact que la plupart de ceux qui sont sur le marché aujourd’hui (si l’on se fie à l’échelle des images photoshopées, en tout cas).

    Cela s’inscrit certainement dans la lignée des casques Vive Proton que la société a initialement présentés au début de 2020, bien qu’elle n’en ait pas beaucoup parlé depuis. Si ce nouveau casque autonome est basé sur Proton, il est probable qu’il ait été rebaptisé Vive Flow, une marque déposée par la société fin août.

    Il est également possible que le Vive Flow ne soit pas du tout un casque VR, mais plutôt le premier casque AR de la société basé sur le design de référence  » Smart Viewer  » de Qualcomm.

    Tout sera révélé bien assez tôt ; l’événement de HTC aura lieu la semaine prochaine, le 14 octobre.

  • Vous pouvez désormais jouer à Red Light, Green Light de Squid Game en VR sur Oculus Quest

    Vous pouvez désormais jouer à Red Light, Green Light de Squid Game en VR sur Oculus Quest

    Un développeur VR a déjà créé une version jouable du défi assez terrifiant « Red Light, Green Light » de Squid Game pour les casques.

    Red Light, Green Light de Squid Game
    Squid Game

    Soaring Roc, un studio plus connu pour ses applications VR expérimentales comme Let’s Go Chopping, a publié une version multijoueur de ce qui est en train de devenir l’une des émissions les plus emblématiques de Netflix. La série voit des personnages s’affronter dans une série de jeux dangereux pour de l’argent.

    Squid Game VR sur Oculus Quest

    Dans Red Light, Green Light, les joueurs font la course jusqu’à une ligne d’arrivée, s’arrêtant quand ils reçoivent le « feu rouge » (pendant lequel un mannequin géant et terrifiant vous regarde), et sprintant pendant le « feu vert ». Si vous vous faites surprendre par un feu rouge dans la RV, vous serez abattu. Ensuite, c’est le retour au point de départ. C’est un peu plus agréable que dans la série, où les choses deviennent un peu plus sinistres.

    Vous courez en tenant les gâchettes de la manette et en agitant vos mains. Il est crucial d’arrêter de les agiter lorsque la tête de la poupée bouge. C’est assez délicat, mais on s’y fait vite. Bien entendu, il ne s’agit que d’un jeu de fans qui n’utilise pas de ressources officielles, d’où les différences évidentes entre l’expérience et la série elle-même. Il s’agit néanmoins d’une nouveauté amusante si vous ne voulez pas essayer l’un des millions de clones de Roblox qui existent actuellement.

    L’application est en ligne et vous associe aléatoirement à d’autres joueurs. Vous pouvez la télécharger, mais vous aurez besoin de SideQuest pour installer le SPK et vous devrez autoriser le contenu de sources inconnues dans votre Quest. Soaring Roc accepte les dons pour la pièce si vous voulez le faire.

  • La RV pour gérer la détresse psychologique chez les adolescents : Étude

    La RV pour gérer la détresse psychologique chez les adolescents : Étude

    Un nouvel examen systémique a révélé que toutes les études ont signalé des avantages lors de l’utilisation de la réalité virtuelle (RV) pour gérer la détresse psychologique chez les adolescents.

    La RV pour gérer la détresse psychologique chez les adolescents : Étude
    La RV pour gérer la détresse psychologique chez les adolescents : Étude

    Selon l’étude, publiée dans la revue à comité de lecture Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, ces avantages sont apparus dans un éventail de scénarios de traitement.

    « Ces résultats préliminaires suggèrent que la RV est une modalité de traitement valable pour la détresse psychologique des adolescents », a déclaré le chercheur Joshua Kelson de l’université Charles Sturt.

    Les adolescents sont confrontés à des défis de vie uniques liés à la puberté, à la scolarité, à l’identité personnelle, aux relations intimes et à la dépendance financière. L’adolescence est une période critique pour l’apparition de troubles de la santé mentale.

    La RV est une modalité de traitement prometteuse pour les problèmes de santé mentale. Il s’agit d’un domaine qui évolue rapidement et qui implique l’utilisation d’une technologie informatique immersive pour immerger les utilisateurs dans des mondes numériques interactifs.

    Pour l’étude, un total de 301 articles ont été retenus pour une évaluation en texte intégral en fonction des critères d’admissibilité.

    Les études incluses dans ce rapport ont montré que les interventions de RV peuvent rapidement réduire les symptômes négatifs. Les expériences de RV actives (jouer à un jeu interactif) et passives (regarder un film) ont été thérapeutiques pour les adolescents en détresse.

    Les adolescents participants ont évalué favorablement leur expérience de RV et les taux d’attrition étaient faibles, indique l’étude.

    Selon les chercheurs, la technologie de RV peut constituer une modalité de traitement sûre, rapidement efficace et acceptable pour gérer la détresse psychologique chez plusieurs populations clés d’adolescents.(IANS)

    Pour plus d’articles concernant l’utilisation de la réalité virtuelle dans plusieurs domaines, continuez à lire Virtual-Guru

  • Nreal annonce les lunettes AR grand public Nreal Air

    Nreal annonce les lunettes AR grand public Nreal Air

    Nreal Air donne la priorité à la visualisation des médias avec des cadres plus légers et un prix plus bas.

    Nreal Air
    Lunette AR Nreal Air

    Nreal est l’un des noms les plus prometteurs dans le domaine du matériel de RA (réalité augmentée) grand public. Le modèle phare que nous avons le plus vu jusqu’à présent est le Nreal Light.

    De nombreux acteurs du secteur ont été déçus par un modèle d’entreprise que la société ( axée sur le grand public) a présenté plus récemment, mais elle a de nouveau attiré notre attention avec un modèle plus léger et moins coûteux pour les médias et les jeux.

    La dernière fois que nous avons entendu parler de Nreal

    Nreal Light a fait ses débuts en 2019 avec un prix estimé à 500 €. Depuis lors, la société a annoncé une mise à jour majeure ou un partenariat environ tous les mois. Malheureusement, l’entreprise est basée en Chine et la disponibilité réelle des lunettes a été limitée aux marchés étrangers. Pourtant, nous avons observé et attendu les lunettes AR légères pour le grand public.

    Cet hiver, lors du Mobile World Congress, la société a fait un grand nombre d’annonces, les principales étant un modèle d’entreprise et l’expansion aux marchés américain et européen. Si nous n’avons pas encore vu les casques en France, ils sont disponibles en Allemagne et en Espagne grâce à des partenariats avec Vodafone et T-Mobile.

    L’annonce du modèle d’entreprise

    Un modèle d’entreprise est sans doute plus intéressant car il permet de présenter des fonctionnalités technologiques haut de gamme qui ne correspondent pas forcément à un modèle grand public.

    Cela s’explique en grande partie par le fait que la RA est beaucoup plus disponible dans la catégorie des entreprises et que Nreal a attiré tant d’attention spécifiquement parce qu’elle se situe dans l’espace grand public. Non seulement le modèle d’entreprise entre dans une arène plus peuplée, mais les premières vues du casque ne sont pas non plus très impressionnantes par rapport aux forces établies sur le marché comme ThinkReality et d’autres.

    L’expansion du marché américain

    Oui, la grande nouvelle du jour était sans conteste l’expansion du marché, qui se ferait apparemment par le biais des opérateurs. Bien que cela aussi soit entouré de mystère car aucun opérateur n’a été annoncé. À l’époque, nous avions prédit LG et T-Mobile, sur la base des partenariats existants de Nreal à l’étranger. Cependant, même cela est moins que certain.

    Quelques mois après que Nreal ait annoncé son expansion sur le marché, LG a annoncé la fin de ses produits et de ses ventes d’appareils mobiles. Bien que les produits Nreal ne soient pas des téléphones mobiles, le modèle standard se connecte à un téléphone mobile pour activer la plupart des fonctions – ceci comparé à la version développeur qui se connecte à un boîtier informatique mobile.

    Cependant, les principales raisons invoquées par LG pour mettre fin à son support mobile étaient que l’entreprise pouvait se concentrer sur d’autres produits et services, notamment l’Internet des objets et le Business-to-Business. Les deux modèles sont certainement considérés comme de l’IdO et le modèle d’entreprise correspond à la colonne B2B, donc LG pourrait toujours être dans le coup, mais pas exactement de la même manière que nous l’avions prévu.

    Quoi qu’il en soit, les lunettes étaient attendues dans les rayons au printemps, qui est venu et est passé sans aucune vague de lunettes rouges. Il est vrai que les chaînes d’approvisionnement ont été compliquées par la pandémie, mais l’annonce de l’expansion du marché a également été faite pendant la pandémie. De plus, des annonces plus récentes pourraient ajouter au mystère du transporteur.

    Quoi de neuf ?

    Nreal a maintenant annoncé un nouveau modèle, « Nreal Air ». Les lunettes sont encore plus légères que les lunettes Nreal Light, avec un poids de 77 grammes seulement, soit huit grammes de moins que les Nreal Light.

    Le communiqué partagé revendique également un écran micro-OLED de 49 pixels par degré et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Plus que cela, une caméra orientée vers l’extérieur rationalisée permet un affichage plus grand, un look plus décontracté, et des angles de vue réglables pour optimiser le confort de l’utilisateur. Le communiqué mentionne toujours le jeu mais met l’accent sur le streaming média comme YouTube.

    « Nreal Air s’appuie sur notre offre Nreal Light et poursuit notre mission de diffusion de la RA dans le monde entier « , a déclaré le fondateur de la société, Chi Xu, dans le communiqué. « Avec Nreal Air, nous nous sommes concentrés sur les avantages d’une salle de cinéma portable et les avons condensés dans des lunettes de soleil AR légères, tout en les rendant abordables. »

    Le communiqué de presse indique que Nreal Air sera disponible pour « une fraction du prix » de Nreal Light, mais ce prix sera finalement fixé par les opérateurs. Et en parlant d’opérateurs, la vraie grande nouvelle dans ce communiqué pourrait ne pas être la nouvelle offre matérielle.

    Compatible avec iOS

    Selon le communiqué, Nreal Air sera « le premier dispositif de réalité augmentée au monde à être compatible avec les appareils iOS d’Apple », notamment les iPhones et les iPads, ainsi qu’avec la plupart des appareils Android. Cette annonce s’inscrit dans le puzzle de plusieurs manières intéressantes.

    Tout d’abord, elle donne à Apple quelque chose que ses clients attendent depuis longtemps, une offre XR provenant enfin de l’un des plus grands noms de la technologie. Les experts et les analystes essaient depuis longtemps de savoir quand Apple annoncera enfin un casque et, même si ce n’est pas le cas, c’est un pas dans cette direction.

    De plus, cela donne à Nreal un autre canal de distribution potentiel. Comme nous l’avons mentionné, bien que l’entreprise se dit prête à s’étendre sur de nouveaux marchés, les partenariats limités peuvent expliquer en partie pourquoi nous ne portons pas encore son produit. Avec l’un de leurs distributeurs potentiels potentiellement hors jeu (LG), Apple pourrait combler ce vide et même plus.

    Dans le même ordre d’idées, le fait de rendre Nreal Air disponible par l’intermédiaire d’Apple le rendrait plus accessible aux consommateurs. La décision de rendre les lunettes disponibles par l’intermédiaire des opérateurs est sans doute limitative, et le fait de pouvoir se procurer les lunettes auprès d’un véritable détaillant de matériel informatique pourrait leur donner une plus grande audience.

    Nous devons poser la question

    À un moment donné, nous devons poser à Nreal la même question que nous avons posée à des fabricants comme Varjo : à quel moment êtes-vous en concurrence avec vous-même ?

    Nous attendons avec impatience Nreal Light depuis deux ans parce que – encore une fois – s’ils arrivaient un jour sur le marché, ils seraient les premiers sur le marché. Cependant, malgré des années de promesses, elles ne se sont toujours pas concrétisées. Alors, pourquoi Nreal annonce-t-il de nouveaux casques comme s’ils avaient quelque chose à prouver qu’ils ne pouvaient pas prouver en sortant le premier casque ?

    Ce ne sont pas des questions rhétoriques, nous voulons le savoir. Lorsque nous avons demandé ce que Varjo faisait pour sortir de nouveaux casques alors que ses casques étaient déjà les meilleurs disponibles, ils nous ont montré en lançant le Varjo Reality Cloud. Il se pourrait bien que Nreal sorte un lapin de son chapeau de la même manière.

    Tous les yeux sur Nreal

    Selon le communiqué, le Nreal Air fera ses débuts sur le marché national de l’entreprise cet hiver, avant d’être déployé sur le reste des marchés actifs au cours de l’année 2022. Peut-être que d’ici là, nous pourrons tous mettre la main sur le Nreal Light.