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  • Resident Evil 4 apporte l’horreur de survie à l’Oculus Quest 2 en octobre

    Resident Evil 4 apporte l’horreur de survie à l’Oculus Quest 2 en octobre

    S’il y a une raison de posséder un Oculus Quest 2 en 2021, c’est bien la sortie prochaine de Resident Evil 4. Révélé officiellement en avril dernier, avec la confirmation qu’il s’agirait d’une exclusivité de l’Oculus Quest 2 – désolé, pas de support de l’Oculus Quest original – Capcom et Armature Studio ont annoncé que Resident Evil 4 sortira le mois prochain.

    Resident Evil 4 apporte l'horreur de survie à l'Oculus Quest 2 en octobre
    Resident Evil 4 apporte l’horreur de survie à l’Oculus Quest 2 en octobre

    Le mois d’octobre a toujours été une évidence, étant donné que le lancement avait été prévu pour 2021 et que le lancement d’un survival horror en réalité virtuelle (VR) n’a jamais eu lieu avant Halloween. Si l’exclusivité de l’Oculus Quest 2 peut être un point sensible, Armature Studio a complètement retravaillé l’original de 2005 – le premier titre de la franchise à proposer une approche plus orientée vers l’action.

    Pour la première fois depuis le mois d’avril, une toute nouvelle bande-annonce de gameplay vous permet de voir tout le travail effectué par les développeurs en matière de compatibilité VR, qu’il s’agisse d’utiliser des armes à feu avec un rechargement manuel complet, d’interagir avec l’environnement ou de résoudre toutes ces énigmes délicates. L’un des changements les plus évidents est que Resident Evil 4 se déroule désormais entièrement à la première personne, pour une expérience totalement immersive.

    Comme cela a été révélé précédemment, Resident Evil 4 a été reconstruit pour être aussi accessible que possible aux joueurs VR. Que l’on joue assis ou debout, il y aura des options de déplacement et de téléportation à l’échelle de la pièce, ainsi qu’une locomotion standard fluide. 

    Le blog d’Oculus note que : « Armature a ajouté un rig supérieur complet au personnage de Leon pour combiner ses mouvements avec l’interactivité à deux mains ». Les joueurs pourront donc utiliser deux armes à feu ou une arme à feu et une arme de mêlée. De plus, vous n’aurez pas à fouiller autant dans votre inventaire, les armes pouvant être rangées sur votre corps.

    Permettant aux vétérans de Resident Evil de revisiter ce classique d’une toute nouvelle manière tout en offrant aux néophytes la chance de jouer à un jeu vidéo Resident Evil sur l’Oculus Quest 2 pour la première fois, Resident Evil 4 est centré sur Leon S. Kennedy qui a pour mission de sauver la fille du président des États-Unis de la secte européenne Los Illuminados.

    Capcom et Armature Studio sortiront Resident Evil 4 en exclusivité sur Oculus Quest 2 le 21 octobre 2021. Découvrez la nouvelle bande-annonce ci-dessous et pour de plus amples informations, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Comment choisir le bon matériel PC pour la VR

    Comment choisir le bon matériel PC pour la VR

    Entrez dans un nouveau monde de divertissement interactif grâce à notre guide concernant le choix du bon matériel PC pour la VR.

    Comment choisir le bon matériel PC pour la VR
    Comment choisir le bon matériel PC pour la VR

    Si vous souhaitez rejoindre la révolution de la RV mais que vous n’avez pas le matériel nécessaire, notre guide pratique vous apprendra à choisir le bon matériel PC pour la VR.

    Alors que le prix des configurations de réalité virtuelle commence à baisser et que cette technologie révolutionnaire devient plus accessible, vous pourriez être tenté de plonger dans ce nouveau monde de divertissement interactif. Des jeux à succès comme Half-Life : Alyx, de Valve, ont commencé à prouver le potentiel de ce média, entraînant des milliers de joueurs dans leur sillage avec la promesse de nouvelles aventures qui repoussent les limites de ce que les jeux vidéo peuvent faire.

    Mais la réalité virtuelle reste un passe-temps très coûteux, avec des exigences complexes en matière d’espace (par exemple, comment aménager votre pièce pour la RV) et des exigences matérielles épineuses. Plus précisément, si vous voulez vivre les expériences de réalité virtuelle les plus impressionnantes, vous aurez besoin d’un PC suffisamment puissant pour supporter votre casque et les jeux auxquels vous voulez jouer. Dans ce guide, nous allons sauter à travers ces cerceaux pour vous et vous aider à vous lancer dans la RV avec le moins de problèmes possible. Nous espérons qu’il vous aidera à décider si cela vaut la peine de construire un PC pour la RV, et quel type de PC vous aurez besoin pour le type de jeux auxquels vous voulez jouer.

    Comment choisir le bon matériel PC pour la VR : construire ou acheter ?

    Si vous cherchez à vous procurer un nouveau PC prêt pour la RV, vous avez deux options : le construire vous-même ou l’acheter à l’un des nombreux détaillants et constructeurs de PC personnalisés qui existent.

    La plupart des conseils de cet article sont destinés aux personnes qui cherchent à construire un PC pour la RV, mais ils seront tous utiles aux personnes qui cherchent à spécifier un PC à acheter également. Vous pouvez consulter nos recommandations concernant le processeur, le processeur graphique, la mémoire vive, etc., et les utiliser pour vous aider à choisir un excellent PC de jeu chez l’un des grands revendeurs comme Dell, HP ou Alienware.

    La VR d’entrée de gamme ou haut de gamme

    Entrée de gamme

    Aujourd’hui, les fabricants de matériel de RV ont développé des casques qui ne nécessitent pas de PC pour fonctionner. Si vous êtes un joueur de console et que vous voulez vous lancer dans la réalité virtuelle sans avoir à apprendre comment construire un PC pour la RV, vous devriez vous intéresser à la gamme Oculus Quest. Il s’agit de casques sans fil d’entrée de gamme qui fonctionnent sans attaches, ce qui vous permet de prendre et de jouer à la plupart des bons jeux de réalité virtuelle où que vous soyez, comme Beat Saber et Pistol Whip. Ils ne sont pas très puissants et sont donc étonnamment bon marché, puisqu’ils sont vendus au détail à 299 € pour le modèle de base.

    Le plus intéressant, c’est que vous pouvez les utiliser pour diffuser des jeux VR haut de gamme à partir de votre ordinateur de bureau si vous possédez déjà un PC de jeu et une connexion Internet décente. Vous pouvez également utiliser un câble Oculus Link pour connecter votre Quest à un PC de jeu afin d’augmenter sa puissance et de jouer à des jeux Oculus Rift plus exigeants si votre connexion Internet n’est pas suffisante. Les possesseurs de PlayStation 4 ou PlayStation 5 peuvent également se procurer un pack PlayStation VR pour à peu près le même prix s’ils ne veulent pas avoir besoin d’un PC. Si vous optez pour cette solution, nous vous recommandons vivement de jeter un coup d’œil aux meilleurs jeux PSVR que nous avons trouvés : ils sont vraiment géniaux !

    Haut de gamme

    Cependant, si nous prenons Half-Life : Alyx comme référence en matière de réalité virtuelle, vous aurez besoin d’un casque plus puissant et d’un PC de jeu pour en profiter. Si l’on regarde le paysage actuel, il n’y a pas vraiment de milieu de gamme, car la plupart des configurations de réalité virtuelle standard vont coûter environ 1 000 €, ce qui rend toute solution à long terme haut de gamme. Le choix évident à l’heure actuelle serait le Valve Index, qui se vend à 999 € pour l’ensemble complet, et qui est livré avec Half-Life : Alyx. Une chose à noter avec les kits de réalité virtuelle haut de gamme est que beaucoup d’entre eux nécessitent une installation à l’échelle de la pièce.

    Le Valve Index utilise des phares, ce qui signifie que vous devrez placer deux caméras autour de votre pièce pour qu’elles donnent sur un espace ouvert où votre corps peut être suivi, et vous aurez donc besoin d’un grand espace de jeu dégagé avant de commencer. D’autres casques, en particulier les casques d’entrée de gamme comme l’Oculus Quest 2, utilisent le suivi inside-out, ce qui signifie que le casque détecte où vous êtes et que vous devez tracer une limite autour de vous pour indiquer au casque où vous voulez jouer. C’est une solution plus accessible pour les petits espaces, mais le suivi est naturellement moins fiable.

    Comment choisir le bon matériel PC pour la VR : Spécifications

    Avec tout cela à l’esprit, il est temps de commencer à réfléchir à la construction du PC de jeu qui complétera votre installation de réalité virtuelle. Le meilleur point de départ lorsque vous voulez construire un PC pour la VR est de regarder la configuration requise pour le casque que vous allez acheter. Si vous possédez Steam, Valve offre un outil pratique qui vous permet de vérifier si votre plate-forme est capable de gérer le Valve Index, mais la plupart des autres casques offrent des exigences système sur la page du magasin que vous pouvez utiliser lorsque vous vous préparez à construire un PC pour la RV.

    Spécifications minimales

    Les spécifications minimales pour un Valve Index sont 8 Go de RAM, une NVIDIA GTX 970 / AMD RX 480 et un processeur Dual Core. Les spécifications recommandées sont un processeur Quad Core et une NVIDIA GTX 1070 ou mieux. Vous aurez également besoin de ports USB 3.0 pour une expérience optimale et d’une entrée DisplayPort 1.2+ à l’arrière de votre plate-forme pour l’affichage du casque, car il ne prend pas en charge le HDMI. 

    Ces spécifications sont assez modestes par rapport aux normes de 2021, mais même si votre ordinateur répond aux exigences du casque, vous devez ensuite tenir compte des spécifications de chaque jeu auquel vous voulez jouer. Par exemple, Half-Life : Alyx demande 12 Go de RAM, une GTX 1060 / RX 580 avec 6 Go de VRAM, et un processeur Core i5-7500 ou Ryzen 5 1600.

    Valve Index
    Photo du casque VR Valve Index

    Si nous prenons l’exemple de certains des autres jeux VR les plus populaires, Sword and Sorcery recommande 16 Go de RAM, un Intel Core i7 et une NVIDIA GTX 1070. Les spécifications recommandées pour le jeu de tir multijoueur Pavlov VR sont les suivantes : 16 Go de RAM, un processeur Six Core 4 GHz + et une RTX 2080.

    Les éléments importants

    Comme vous pouvez le constater dans les exemples ci-dessus, les éléments les plus importants de tout PC de réalité virtuelle sont la carte graphique, la RAM et le processeur. Il est également important de noter que de nombreuses spécifications logicielles sont supérieures aux spécifications de base du casque lui-même. Vous ne voulez pas lésiner sur l’un de ces éléments lorsque vous vous préparez à construire un PC pour la RV, surtout si vous voulez assurer l’avenir de votre plateforme VR. Surtout, vous ne voulez pas vous retrouver dans une situation où vous avez acheté un casque coûteux mais ne pouvez pas l’utiliser à son plein potentiel, alors basez votre plate-forme sur les jeux auxquels vous voulez jouer.

    Dans ma plateforme personnelle de réalité virtuelle (qui est associée à un Valve Index), j’ai une NVIDIA RTX 2080 Super, un Ryzen 5 3600 et 16 Go de RAM. Cela me permet de faire tourner la plupart des jeux à des paramètres élevés et d’augmenter la fréquence interne de l’écran de mon casque pour une immersion plus profonde. Ce serait un excellent point de référence pour toute construction de PC VR solide. Veillez simplement l’associer à une carte mère compatible, à un bloc d’alimentation de forte puissance (recherchez sur Google le couplage recommandé de votre carte graphique) et à un boîtier offrant un bon flux d’air pour garder le système sûr et frais.

    Bienvenue dans le monde de demain 

    Avec tout cela en tête, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour acheter un casque VR qui convient à votre cas d’utilisation, qu’il s’agisse d’un HMD d’entrée de gamme qui ne nécessite pas de construire un PC pour la VR, ou d’une installation haut de gamme qui associe un casque puissant à un PC de jeu tout aussi puissant. Si vous suivez nos conseils et choisissez les pièces qui conviennent à votre budget et à vos besoins, vous devriez être prêt à vous lancer dans des expériences interactives remarquables qui pourraient changer votre façon de voir les jeux vidéo. 

  • Le lecteur AR en ligne Assemblr rapproche les nouvelles technologies de tous les utilisateurs !

    Le lecteur AR en ligne Assemblr rapproche les nouvelles technologies de tous les utilisateurs !

    Le lecteur AR (réalité augmentée) en ligne Assemblr permet aux utilisateurs d’explorer le contenu interactif du lien du projet sans avoir à installer l’application.

    lecteur AR en ligne Assemblr
    lecteur AR en ligne Assemblr

    Avez-vous déjà essayé d’interagir avec un contenu de réalité augmentée pour découvrir que vous devez installer une application et créer un compte utilisateur ? Pour la startup de RA Assemblr, ce type d’obstacle est l’une des raisons pour lesquelles davantage de personnes n’ont pas accès aux nouvelles technologies. Elle a donc décidé de simplifier les choses. Ils ont créé un lecteur de RA basé sur le Web qui permet à quiconque d’ouvrir le lien d’un projet et d’interagir avec le contenu de RA d’Assemblr. Il n’est pas nécessaire de télécharger l’application Assemblr.

    Assemblr Web Player – Démocratiser les nouvelles technologies

    L’un des principaux objectifs d’Assemblr est de simplifier le processus de création de contenu de RA et de rendre la RA accessible à « tout le monde, n’importe où, sur une seule et même plateforme. » Ainsi, la création et le lancement d’un lecteur de réalité augmentée basé sur le Web est leur façon de remplir leur mission principale.

    « L’accessibilité est très importante pour nos utilisateurs, et avec notre lecteur web, les utilisateurs auront le moyen le plus facile d’accéder aux contenus », a déclaré le fondateur et PDG d’Assemblr, Hasbi Asyadiq, dans un communiqué de presse. « Les gens n’ont pas besoin de télécharger une application, et de s’enregistrer d’abord – il y a tellement d’étapes qui peuvent être contournées en créant le lecteur web. »

    Outre l’ouverture et la visualisation de contenu AR, l’équipe prévoit de travailler sur la possibilité pour les utilisateurs de créer également du contenu AR sur le web prochainement. La société estime que, si son lecteur de RA sur le web n’est pas un produit innovant sur le marché, il se distingue par sa facilité d’utilisation.

    Un lecteur de RA basé sur le Web qui aide tous les utilisateurs à interagir avec le contenu

    Le taux d’adoption des technologies immersives ne peut augmenter que si tous les utilisateurs peuvent ouvrir et interagir avec le contenu dès le premier essai. La difficulté de travailler avec diverses applications et solutions est ce qui empêche de nombreux utilisateurs de profiter de leur expérience.

    Tout le monde n’est pas un technophile, sachant intuitivement comment installer une application, créer un compte et ouvrir du contenu dans celle-ci. Pour l’équipe d’Assemblr, ce n’est pas la voie à suivre. Leur lecteur de RA basé sur le web vise à être vraiment convivial pour tout le monde.

    « Sur le marché, nous constatons que certains produits ne sont pas conviviaux pour les personnes qui ne sont pas familières avec la haute technologie », explique Asyadiq. « Notre valeur fondamentale est de rendre les choses simples mais plus intelligentes, nous voulons que tout le monde, y compris ceux qui ne comprennent pas le codage ou le design, puisse l’utiliser. S’il est bien exécuté, alors nous pensons que ce sera un grand bond en avant pour nous. »

    Comment fonctionne le lecteur Web Assemblr ?

    Le Web Player d’Assemblr, ouvrira le contenu 3D et AR créé avec n’importe quel produit de la société : Assemblr App, Assemblr Studio, ou Assemblr EDU.

    Les créateurs de contenu peuvent intégrer le lecteur sur leurs sites Web et leurs blogs, et les utilisateurs peuvent interagir avec lui directement à partir du navigateur Web ou mobile. Les contenus en RA et en 3D pourront ainsi toucher un public plus large et devenir une méthode habituelle de diffusion de contenus éducatifs, informatifs ou divertissants pour les masses.

    Limites actuelles

    Comme il vient d’être lancé, le lecteur de RA basé sur le Web d’Assemblr présente certaines limites. L’équipe travaille à les résoudre, mais pour l’instant, les utilisateurs doivent tenir compte de ces aspects pour profiter au mieux de l’application :

    • Sur un ordinateur de bureau, le lecteur Web Assemblr est accessible uniquement via Google Chrome ;
    • Le lecteur fonctionne sur les appareils Android qui supportent AR Core ;
    • Les utilisateurs d’Apple ne peuvent accéder qu’au contenu 3D ;
    • Assemblr Web Player ne peut afficher que les objets 3D sélectionnés d’Assemblr, et les objets 3D de la place de marché.

    Si vous êtes curieux de voir comment le Assemblr Web Player fonctionne, vous pouvez accéder à un projet de démonstration ici.

    Pour plus d’articles concernant la VR ou l’AR, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Rapport : Le casque AR-VR d’Apple sera lancé au second semestre 2022

    Rapport : Le casque AR-VR d’Apple sera lancé au second semestre 2022

    Le média taïwanais DigiTimes affirme que le casque AR-VR d’Apple, dont on entend parler, sera lancé au cours du deuxième semestre de 2022.

    Plus de la moitié des puces du monde sont fabriquées à Taïwan, ainsi que de nombreux produits de consommation. DigiTimes a tendance à citer des « sources de la chaîne d’approvisionnement », mais ses antécédents en matière d’exactitude sont mitigés.

    The Information, Bloomberg et l’analyste Ming-Chi Kuo affirment tous qu’Apple sortira un casque AR-VR élégant dès 2022 avec des caméras de haute résolution. En février, The Information a affirmé avoir vu des images d’un prototype de stade avancé « qui montrent une visière élégante et incurvée fixée au visage par un matériau en maille et des bandeaux interchangeables ». Le média en a tiré une impression :

    casque AR-VR d'Apple
    casque AR-VR d’Apple

    Le rapport affirme que le produit est dans une deuxième phase de test du prototype, avec une production de masse prévue pour le deuxième trimestre 2022, à temps pour un lancement plus tard dans l’année.

    Ming-Chi Kuo a prédit que le casque sera vendu aux alentours de 1000 $, mais DigiTimes rapporte que le prix pourrait dépasser les 2000 $ en raison du coût élevé des composants. Le média affirme que le cadre est fabriqué à partir d’un alliage de magnésium léger et très résistant contenant des éléments de terre rare.

    Pour plus d’informations sur le casque AR-VR d’Apple, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Les meilleurs jeux de fitness VR (septembre 2021)

    Les meilleurs jeux de fitness VR (septembre 2021)

    Les jeux de fitness VR offrent quelque chose pour tout le monde. Lorsqu’il s’agit d’exercice et de remise en forme, il n’existe pas d’expérience « taille unique ». Il est important que chacun évalue ses besoins, ses limites, ses objectifs, ses problèmes médicaux et ses intérêts. Certaines personnes apprécient une activité physique plus solitaire, tandis que d’autres préfèrent les cours, les jeux ou les défis spécifiques tels que l’escalade.

    jeux de fitness VR
    jeux de fitness VR

    Quelle que soit votre préférence, vous trouverez une variété d’options dans la réalité virtuelle et vous trouverez ci-dessous quelques-unes des meilleures expériences de fitness VR.

    Beat Saber

    Les avantages de la RV pour le fitness ont été rapidement évidents après la sortie de Beat Saber en mai 2018, car les amateurs de RV du monde entier ont commencé à poster des commentaires, des histoires et des images de perte de poids, de souplesse accrue et d’endurance améliorée. Le jeu de rythme a continué à recevoir des commentaires extrêmement positifs depuis sa sortie initiale en mai 2018 et est largement salué comme l’un des meilleurs jeux VR de fitness sur le marché.

    Choisissez du contenu téléchargeable (DLC) dans la boutique ou jouez simplement à partir d’une grande variété de chansons et de niveaux fournis avec le jeu de base. Dans tous les cas, vous brûlerez des calories en coupant des cubes au rythme de vos sélections musicales. Beat Saber est compatible avec les principaux casques VR et est disponible sur Steam ou l’Oculus Store pour 29,99 €.

    Supernatural

    Supernatural est une expérience fantastique qui vous permet de vous entraîner avec un coach de fitness virtuel qui vous encourage pendant vos séances d’entraînement dans de magnifiques lieux immersifs du monde entier. L’application de fitness connectée comprend une variété de défis quotidiens, des options de difficulté réglables et une communauté de soutien sur les médias sociaux pour vous aider à tirer le meilleur parti d’une routine de fitness à domicile.

    Supernatural de Within Unlimited est téléchargeable gratuitement sur l’Oculus Store, mais nécessite un abonnement pour en bénéficier pleinement. Si l’on prend en compte le coût des abonnements traditionnels à une salle de sport, le temps de déplacement pour se rendre dans un lieu physique et en revenir, les limites des heures d’ouverture, etc., l’abonnement de moins de 20 € par mois est tout à fait raisonnable. Supernatural a été conçu pour être parfaitement vécu avec le casque autonome Oculus Quest 2.

    Pistol Whip

    Pistol Whip est le jeu auquel je joue lorsque je veux faire une bonne séance d’entraînement, évacuer le stress et améliorer mon estime de moi. Ce jeu de tir rythmé de Cloudhead Games est sans conteste l’un de mes jeux de fitness VR préférés. Il exige une concentration totale pour éliminer les ennemis tout en évitant les balles. En progressant dans les niveaux, vous n’aurez aucun mal à brûler des calories tout en luttant pour votre vie virtuelle dans une variété d’environnements immersifs.

    Pour l’anecdote, Pistol Whip fait partie des rares jeux auxquels je joue debout et il s’agit d’une expérience tellement géniale, mais j’apprécie énormément le fait qu’on peut également le jouer en position assise. Le jeu est compatible avec tous les principaux casques VR, y compris Playstation VR, et vous pouvez l’acheter sur l’Oculus Store ou sur Steam pour 24,99 €.

    Holofit

    Pour les utilisateurs de la RV disposant d’un rameur, d’un vélo d’appartement ou d’un vélo elliptique, Holofit peut rendre votre routine d’exercice plus excitante en vous faisant ramer, pédaler ou courir dans différents mondes immersifs. L’abonnement mensuel, qui coûte moins de 11 €, comprend différents modes d’entraînement, des mises à jour du contenu, un coach virtuel et l’application Holofit qui vous permet de vérifier vos scores, de suivre vos entraînements et de comparer vos statistiques sur le classement.

    Vous pouvez vous inscrire pour un essai gratuit sur le site Web d’Holodia. Holofit fonctionne avec tous les principaux casques VR autonomes, y compris Oculus Quest 1 et 2 ainsi que HTC Vive Focus.

    Ninja Legends

    Ce jeu est un entraînement complet du corps qui vous demande de vous tordre, de tourner et de vous accroupir avec des réactions rapides si vous voulez éliminer les vagues d’ennemis qui vous attaquent.

    Ninja Legends de Coinflip Studios est disponible pour 19,99 € sur l’Oculus Store et Steam. Le jeu est disponible sur toutes les principales plateformes, y compris Playstation VR.

    Synth Riders

    Le jeu de rythme de Kluge Interactive, Synth Riders a été lancé à l’origine sur PC VR en 2018, et il est arrivé sur Oculus Quest en 2019, et est arrivé sur Playstation VR le mois dernier. Le jeu de base est livré avec plus de 50 pistes et il y a d’autres pistes disponibles grâce à des packs de musique achetables.

    Si vous aimez la musique et le rythme, vous pouvez certainement danser votre chemin vers une meilleure forme physique avec Synth Riders sur l’Oculus Store et Steam pour 24,99 €.

    OhShape

    Si vous souhaitez relever un défi supplémentaire en faisant de l’exercice, OhShape d’Odders Lab pourrait vous convenir parfaitement. Au cas où vous ne connaîtriez pas le jeu, c’est un jeu de mots !

    On a joué pour la première fois à OhShape lors de Nice One Barcelona en Espagne, juste avant la sortie du jeu en décembre 2019. Initialement, j’étais intéressé à vérifier le jeu dans le but de pouvoir avoir un avis éclairé, mais une fois que j’ai commencé à jouer, j’ai réalisé le potentiel du jeu en tant que fantastique jeu de fitness.

    Le concept de frapper et d’esquiver des obstacles semble assez simple et, bien sûr, a déjà été fait auparavant, mais lorsque la vitesse augmente et que vous devez rapidement déterminer quelle position placer vos bras et vos jambes pour correspondre au trou dans un mur qui se déplace vers vous à des vitesses croissantes, cela devient plus difficile mentalement et physiquement.

    OhShape est compatible avec les principaux casques VR, dont l’Oculus Quest 2, et coûte 19,99 € sur l’Oculus Store et Steam.

    In Death : Unchained

    Pour une séance d’entraînement de faible intensité qui se concentre sur les bras et les épaules, In Death : Unchained de Superbright est une excellente option. Il s’agit de l’un des jeux de fitness VR les plus attrayants visuellement sur le marché et, bien qu’il ne soit pas nécessairement bon pour le cardio, vous resterez certainement engagé. Dans ce jeu de tir à l’arc, vous devrez éviter les flèches ennemies et les coups de mêlée tout en gardant votre propre arc à portée de main.

    J’ai rejoué à In Death sur les casques Oculus Rift, Rift S et Quest de nombreuses fois depuis sa sortie originale sur PC VR par Sólfar Studios. Après le portage sur Oculus Quest et la reprise du titre par le nouveau studio Superbright, le jeu est resté l’un de mes préférés. In Death est disponible sur toutes les principales plateformes VR via Oculus Store et Steam pour 29,99 €. In Death : Unchained est disponible pour Oculus Quest 1 et 2 sur l’Oculus Store au prix de 29,99 €.

    Autres grands jeux de fitness VR

    Il y a tellement de jeux et d’expériences de fitness fantastiques disponibles en réalité virtuelle que nous ne pouvons pas tous les énumérer, mais voici quelques autres que je veux mentionner.

    Racket NX

    Racket NX de One Hamsa apporte le racquetball dans la réalité immersive. Il existe des modes solo et multijoueur, ainsi qu’une communauté active. Le jeu offre une séance d’entraînement intense en VR, il a reçu des commentaires très positifs, fonctionne sur tous les principaux casques VR et est disponible pour 19,99 € sur l’Oculus Store et Steam.

    Ironlights

    Si vous aimez les combats de mêlée complexes, Ironlights de E. McNeill vous plaira. L’entraînement peut être aussi intense que vous le souhaitez, selon le degré de compétitivité de vos matchs où vous esquivez les coups, bloquez les attaques et tentez de détruire l’adversaire. Ironlights est disponible sur tous les principaux HMD VR (écran monté sur la tête) et disponible sur l’Oculus Store et Steam pour 19,99 €.

    Swords of Gargantua

    Swords of Gargantua, de Thirdverse, est un autre excellent jeu de combat à l’épée qui permet de faire travailler les bras. Le jeu comporte un mode solo ainsi qu’un mode coopératif en ligne avec jusqu’à trois autres joueurs. Swords of Gargantua est disponible sur Steam ou sur l’Oculus Store pour 24,99 €.

    Until you Fall

    Until You Fall de Schell Games est un jeu de roguelite VR qui comporte également des épées, mais avec des variations sur le type d’arme tranchante. À chaque fois que vous parcourez le jeu, vous vous armez et entrez dans la bataille, prêt à terrasser une variété d’ennemis. Until You Fall est disponible pour 24,99 € sur Steam et l’Oculus Store.

    VRWorkout

    VRWorkout de Michael Gschwandtner vous permet de transformer n’importe quel petit espace de votre maison en salle de sport personnelle grâce à votre casque VR. Conçu spécifiquement pour être une application de fitness VR, vous pourrez courir sur place, sauter, faire des pompes et des abdominaux, et bien plus encore. VRWorkout est disponible en accès anticipé et est disponible sur tous les principaux HMD VR en tant que jeu gratuit.

    Echo Arena

    Echo Arena, qui fait partie de l’univers Echo VR de Ready At Dawn, est un autre de mes jeux préférés pour le fitness VR. Téléchargeable gratuitement sur l’Oculus Store, c’est un excellent jeu de fitness pour l’engagement total du corps et le cardio. C’est aussi le jeu le plus original et l’un des meilleurs jeux de sports d’équipe en réalité virtuelle sur le marché.

    Gorilla Tag

    Ce petit jeu fou d’Another Axiom est l’un des meilleurs jeux immersifs pour un entraînement cardio intense. Vous poursuivrez d’autres gorilles à l’aide de vos bras et du haut de votre corps à travers une grande forêt en jouant au tag ou en mode infection et je vous assure que vous serez en sueur et essoufflé au moment où vous aurez terminé. Gorilla Tag est encore un jeu en accès anticipé disponible en téléchargement gratuit sur Oculus Store et Steam.

    Conclusion

    Comme vous pouvez le constater dans l’assortiment de jeux ci-dessus, il y a l’embarras du choix. Que vous recherchiez un jeu gratuit ou une application de fitness VR sur abonnement, un jeu solo ou multijoueur, un jeu avec des armes virtuelles ou quelque chose qui implique simplement le mouvement, vous pouvez choisir votre expérience de fitness VR et ensuite développer une routine qui vous permet d’atteindre les objectifs de votre parcours de bien-être personnel.

  • The Walking Dead – Aftershocks : La fin de partie Saints & Sinners

    The Walking Dead – Aftershocks : La fin de partie Saints & Sinners

    Aftershocks est un jeu que la majorité des joueurs VR ont attendu. Découvrez le test de The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks.

    The Walking Dead - Aftershocks
    The Walking Dead – Aftershocks

    Le fait que, même après avoir passé plus de 20 heures sur plusieurs plates-formes et être revenu pour la mise à jour Meatgrinder de l’année dernière, je veux encore jouer à The Walking Dead : Saints & Sinners. En fait, de grandes parties du jeu me semblent encore nouvelles, comme si je n’avais pas eu l’occasion de passer assez de temps avec elles dans la campagne existante. Et cela a toujours été une frustration avec le jeu de zombies de Skydance ; même si c’est l’un des titres les plus longs de la VR, il se termine avant que vous en ayez vraiment fini avec lui. Et, alors que l’ajout de la survie par vagues était amusant, nous cherchons tous vraiment d’autres excuses pour replonger dans son bac à sable de survie.

    The Walking Dead : Saints & Sinners – test de Aftershocks

    Aftershocks est essentiellement le contenu de fin de partie qui manquait à Saints & Sinners depuis l’année dernière. Il s’agit d’un ensemble de missions qui s’articulent autour d’un principe simple : des boîtes de ressources précieuses sont apparues, réparties sur les cartes existantes du jeu, et c’est à vous de les trouver. Chaque mission vous indique la carte où vous trouverez votre prochaine cache, mais c’est à vous de vous y rendre, de la chercher et de faire face à toutes les menaces qui pourraient se trouver sur votre chemin.

    Pensez à Aftershocks comme à Saints & Sinners : mixé, alors. Skydance réexamine ses cartes actuelles et les modifie en y ajoutant des éléments nouveaux et anciens. Les chemins existants sont bloqués, les ennemis occupent de nouvelles zones et il y a aussi quelques petits changements cosmétiques. Par exemple, une cachette peut se trouver au cœur d’une forteresse ennemie, ou vous pouvez avoir besoin de naviguer à travers une série de fils-pièges pour la découvrir.

    The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks – Les faits

    De quoi s’agit-il ? Une mise à jour du jeu de survie de zombies existant qui ajoute un nouveau contenu de fin de partie.

    • Plateformes : Quest, PC VR, PSVR
    • Date de sortie : 23 septembre
    • Prix : Mise à jour gratuite

    Rien ici ne change radicalement le gameplay, mais il le développe. Saints & Sinners était un jeu qui consistait à se constituer lentement et régulièrement un arsenal mais, lorsque vous obteniez enfin les meilleures armes et les ressources nécessaires pour fabriquer des munitions pour celles-ci, le générique de fin n’était pas loin. Maintenant, vous avez la possibilité de jouer à haut niveau, surtout lorsque vous ouvrez une cache et que vous avez accès à plus de ressources d’artisanat que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans la campagne.

    Et, sérieusement, cela nous rappelle à quel point ces systèmes sont brillants. Saints & Sinners est vraiment l’un des meilleurs bacs à sable que l’on puisse trouver en VR ; à un moment donné, il m’échappe qu’un groupe d’ennemis que je viens d’abattre va se réanimer en tant que morts-vivants. Ils le font juste au moment où je suis encadré par un autre groupe, offrant la distraction inattendue dont j’ai besoin pour m’échapper et me ravitailler. Souvent, lorsque vous ouvrez une cache, vous découvrez que de nouveaux ennemis peuplent la scène, rendant l’extraction tout aussi imprévisible que l’infiltration.

    La mêlée, quant à elle, est toujours aussi impressionnante, et je ne pense pas que quelqu’un ait réussi à la surpasser au cours des 18 mois environ qui ont suivi le lancement. Il est dommage, cependant, de ne pas voir de véritables nouvelles armes ou outils ajoutés à cette mise à jour. Rien de ce que vous trouverez dans les caisses de ravitaillement ne fera beaucoup plus que de réapprovisionner votre maison. Vous rencontrerez également les mêmes vieux problèmes, comme l’IA humaine, qui ne parvient pas toujours à comprendre une situation donnée. Il y a une mise à niveau de votre lampe de poche qui ajoute une petite prise intéressante à certains des derniers niveaux

    The Walking Dead : Saints & Sinners – Aftershocks : Impressions finales

    Et ce n’est pas grave. Aftershocks est, tout simplement, la suite de Saints & Sinners que vous aimez. Il prolonge la durée de vie originale du jeu de quelques heures supplémentaires et vous donne plus d’excuses pour visiter les magnifiques bacs à sable zombies de Skydance, équipé d’un juggernaut tueur de morts-vivants et tireur de Reclaimed. C’est bon d’être de retour, même si nous sommes plus que prêts pour une suite complète.

  • Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Une perspective

    Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Une perspective

    Le renforcement de l’esprit d’équipe est l’un des secteurs où la réalité virtuelle s’est imposée.

    Réalité virtuelle et consolidation d'équipe : Une perspective
    Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Une perspective

    De nos jours, la plupart des gens ont fait l’expérience de la réalité virtuelle sous une forme ou une autre : il peut s’agir d’un Google cardboard, d’une chambre de RV dans un centre commercial ou d’un casque de RV à domicile de HTC ou Oculus. Les casques VR créent des environnements interactifs auxquels tout le monde peut avoir accès. Pourtant, sa banalisation rapide n’a pas réussi à susciter l’adoption par le grand public au cours des dernières années. Nombreux sont ceux qui se demandent dans quelle industrie la réalité virtuelle trouvera la longévité et le succès les plus durables.

    En tant que média, la RV permet aux humains d’interagir les uns avec les autres dans un environnement virtuel. Depuis huit ans, sa popularité et son utilisation ne cessent de croître au fil du temps. Certaines industries et disciplines ont trouvé ce moyen utile, notamment la conception de voitures, la chirurgie, la formation médicale, la constitution d’équipes virtuelles, etc.

    L’un des principaux avantages de la RV par rapport à une expérience visuelle en 3D est que la réalité virtuelle immerge l’utilisateur au-delà de la perception. Les utilisateurs peuvent interagir dans les environnements virtuels par le biais de gestes ou de contrôleurs. Et dans le cas des expériences de RV sociales, les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres dans un environnement virtuel. L’interactivité d’une expérience de RV sociale en fait un outil de collaboration puissant.

    Application de la réalité virtuelle à la constitution d’équipes

    Le team building est un secteur où la réalité virtuelle a gagné en popularité. Nous avons identifié ici quatre facteurs qui font de la réalité virtuelle une bonne plateforme pour rassembler les équipes. Commençons.

    1. Faire émerger des réponses réelles

    Certaines activités sont tout simplement trop risquées pour un événement de consolidation d’équipe dans la vie réelle, comme l’ascension du Mont Everest, le saut en parachute ou le maniement d’un sabre laser.  Cependant, dans la RV, nous pouvons simuler ces défis et générer des réponses réalistes sans risquer que quelqu’un se blesse. Marcher sur une corde raide à travers deux gratte-ciel dans la RV est aussi terrifiant que la réalité. C’est une expérience passionnante si vous n’avez pas eu l’occasion de l’essayer.

    2. Engagement

    La réalité virtuelle en tant qu’expérience sociale a le pouvoir de rassembler une équipe de plusieurs personnes autour d’une même mission. Travailler ensemble vers un objectif commun et dans un environnement partagé peut être une expérience qui crée des liens puissants et qui stimule le moral de l’équipe. La RV rend les gens heureux, et souvent, le fait de s’amuser ensemble est le meilleur moyen d’instaurer la confiance et l’amitié au sein des équipes.

    3. Pour toutes les tailles de groupe

    La contrainte de l’espace physique est un autre facteur essentiel pour lequel la réalité virtuelle est une technologie prometteuse pour la constitution d’équipes. La RV est moins gourmande en espace que les expériences physiques traditionnelles de team building, qui nécessitent de grands entrepôts situés loin des centres-villes. Cela rend le team building virtuel plus accessible et plus rentable.

    4. Des défis uniques

    La caractéristique la plus puissante de la RV est sa capacité à créer des expériences époustouflantes et impossibles dans la vie réelle. Elle peut mettre les équipes au milieu d’une peinture de Dali ou les lancer en orbite lors d’une mission spatiale. Les expériences virtuelles peuvent mettre les équipes au défi dans des situations aussi complexes ou réalistes que nécessaire pour refléter l’intensité de leur fonction dans la vie réelle sans les mettre en danger. Par exemple, votre équipe peut vivre une expérience épique d’évasion d’un site de crash extraterrestre dans Reason, une salle d’évasion virtuelle à San Francisco.

    Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Conclusion

    La réalité virtuelle est une technologie formidable qui rapproche les gens. Nous espérons qu’il ne s’agit pas d’une tendance qui s’estompe avec le temps.  Comme nous l’avons souligné plus haut, certaines industries ont trouvé une utilisation pratique de la RV, et peut-être que sa meilleure application se situe quelque part entre les jeux sociaux et les applications professionnelles. Nous sommes fans de la RV en tant que technologie et attendons avec impatience de voir à quoi ressemblera la prochaine génération d’applications RV.

  • Présentation Jeu VR : RC Rush – Mini Motoring Mayhem

    Présentation Jeu VR : RC Rush – Mini Motoring Mayhem

    Les franchises telles que DiRT Rally, Forza et Gran Turismo ont beau être axées sur le réalisme et la course pure et dure, il y a quelque chose à dire sur les titres de course plus insolents, conçus pour être amusants. Et comment mieux résumer cela qu’avec de petits bolides qui s’élancent sur des circuits compacts et difficiles ? Il existe plusieurs jeux de course de petite taille pour les joueurs de réalité virtuelle (VR), le dernier en date étant RC Rush, de Tea Monster Games, qui veut s’imposer dans le genre.

    Jeu VR : RC Rush - Mini Motoring Mayhem
    Jeu VR : RC Rush – Mini Motoring Mayhem

    Comme son nom l’indique, RC Rush ne consiste pas à miniaturiser des voitures, mais à faire courir des véhicules télécommandés sur des circuits, avec tout le chaos et les combats d’autos tamponneuses que l’on peut attendre. Conçu principalement pour la VR, mais avec une composante non-VR pour que tout le monde puisse jouer, RC Rush met à votre disposition une gamme de micro monster trucks et d’autres à débloquer au fur et à mesure que vous progressez dans le mode carrière.

    Début du jeu

    Au départ, RC Rush vous donne le choix entre trois camions, chacun ayant les caractéristiques habituelles telles que la vitesse, l’adhérence et la tenue de route. Il n’y a pas d’options de personnalisation – pas même pour les livrées pour le moment – donc si vous voulez un plus grand choix, il faut passer par les 100 niveaux qui composent la carrière, un mélange de courses, de contre-la-montre et d’épreuves éliminatoires. Il y a 30 modèles de circuits, les niveaux suivants offrant des modifications différentes des circuits précédents.

    Si vous jouez en VR – comme il se doit – les commandes sont réparties entre les deux manettes, de sorte que dans le jeu, vous avez en fait deux télécommandes, ce qui est un peu bizarre mais pas rébarbatif. Les gâchettes habituelles pour le freinage et la marche arrière, et les sticks ou les pouces pour la direction, les commandes sont très simples à prendre en main. En VR, vous perdez cependant une option, la possibilité de changer de point de vue.

    Lorsque vous jouez sur un écran, vous avez le choix entre trois points de vue (debout, derrière le camion ou caméras de haut en bas), alors que dans la RV, vous êtes sur la ligne de touche tout le temps. Cela signifie que si RC Rush peut être joué assis, il est plus facile de jouer debout pour avoir un meilleur point de vue. Espérons que Tea Monster Games ajoutera d’autres options d’accessibilité pendant l’accès anticipé, en permettant de régler la hauteur ou en proposant éventuellement d’autres points de vue.

    Les options et le niveau de compétence

    Certaines options sont actuellement disponibles en fonction de votre niveau de compétence. Les jeunes joueurs peuvent activer la direction automatique afin de n’avoir à se soucier que de l’accélération et du freinage. Le mode « Pro », quant à lui, vous donne le contrôle total du véhicule. Il y a même une aide au freinage si vous en avez besoin.

    Sur les parcours, les voitures RC donnent vraiment l’impression d’être comme vous l’imaginez, pas des machines de course enseignées mais des machines rebondissantes et très vivantes. Les parcours exploitent pleinement ce réalisme de jouet avec des sauts et des bosses à profusion, ainsi que des obstacles à gogo pour se frayer un chemin ou rester coincé.

    Le tout premier niveau en est un excellent exemple, avec une course autour d’une piscine ovale, et qu’est-ce qu’il y a dans une piscine… des tas de balles qui traînent. Passer de la première à la dernière place parce que votre voiture essaie maintenant de monter un ballon de plage est à la fois comique et frustrant. L’inconvénient notable de la position VR unique est que les parcours les plus fréquentés sont plus difficiles à jauger des obstacles, pouvant facilement clipper un poteau ou un bâtiment. Cela a beaucoup moins de chances de se produire si vous êtes directement derrière la voiture.

    Si vous êtes bloqué en mode carrière, vous pouvez toujours vous rendre sur Quick Race (Course Rapide) pour faire quelques tours sur les circuits que vous avez débloqués. Ou bien, il y a le Free Roam où vous pouvez vous promener dans les niveaux comme bon vous semble. Vous y trouverez également des parcours d’obstacles spécifiques qui vous permettront de tester vos talents de conducteur. Un mode multijoueur est prévu, mais il n’est pas disponible pour le moment.

    Conclusion

    À l’heure actuelle, RC Rush se présente sous une forme très satisfaisante si l’on considère que le jeu vidéo est développé par une équipe de deux personnes. Toutes les voitures et les circuits ont l’air très bien, bien détaillés avec beaucoup de choses. La mécanique et la physique semblent parfaites, et il est très facile de faire basculer un véhicule si l’on rate un saut. RC Rush devrait être lancé en tant que titre Steam Early Access (accès anticipé) le 20 octobre 2021. Virtual-Guru vous tiendra au courant de l’évolution du jeu au fur et à mesure de son développement.

  • Un mod VR de Half-Life 2, longtemps disparu, montre de nouveaux signes de vie

    Un mod VR de Half-Life 2, longtemps disparu, montre de nouveaux signes de vie

    Plusieurs années avant la sortie de Half-Life : Alyx, un groupe de fans a créé un mod VR rudimentaire de Half-Life 2 qui permettait de jouer au jeu avec les premiers kits de développement de casques VR. Malheureusement, le mod a fini par perdre sa compatibilité avec le matériel plus récent lorsque les premiers casques VR grand public ont commencé à arriver sur le marché. 

    En 2017, le projet a apparemment été relancé avec l’ambition non seulement de le mettre à jour pour les derniers casques, mais aussi de remasteriser le jeu pour la RV de manière plus générale ; malheureusement, cet effort n’a jamais abouti. Mais maintenant, un groupe de moddeurs VR éprouvés vise à en faire enfin une réalité.

    Half-Life 2
    Half-Life 2

    Si vous suivez l’espace de jeu VR depuis longtemps, vous vous souvenez probablement de l’annonce, en 2017, du mod VR de Half-Life 2, qui a fait grand bruit. L’équipe qui avait réalisé la version originale du mod (compatible uniquement avec les anciens kits de développement Oculus) prévoyait de la mettre à jour pour les casques grand public modernes et de remasteriser le jeu avec des touches spécifiques à la RV, comme une interface utilisateur faite pour la RV, de multiples méthodes de locomotion, et plus encore. La bande-annonce originale du mod donne une idée de ce qu’ils espéraient offrir :

    Malheureusement, malgré la bénédiction de Valve autorisant la sortie du projet sur Steam, la version remaniée du mod n’a jamais été achevée, étant apparemment tombée dans l’enfer du développement.

    Entre-temps, Valve a créé un tout nouveau jeu VR, Half-Life : Alyx, qui est sorti en 2020 et a été largement acclamé. Mais le mod Half-Life 2 VR peut encore vivre.

    Le projet aurait été relancé par une équipe comprenant le moddeur VR extraordinaire Simon « Dr. Beef » Brown, à l’origine des mods VR de Half-Life, Doom et bien d’autres.

    Dans un message posté sur la communauté Discord du mod Flatscreen to VR au début de l’été, l’équipe a annoncé qu’elle travaillait avec certains membres de l’équipe originale du mod et qu’elle s’appuyait sur le travail déjà effectué, dans le but de préparer une version open-source du code afin que d’autres puissent commencer à contribuer de manière structurée.

    Il y a quelques semaines, @DrBeef et @cabalistic ont pris le relais pour voir comment revitaliser le projet et le mettre en route. Le but était de donner un sens au travail existant effectué par l’équipe précédente et de le peaufiner suffisamment pour obtenir une version open source publiée dès que possible, au moins dans un état alpha, afin que d’autres puissent contribuer à le peaufiner.

    Au cours des deux dernières semaines, DrBeef a réécrit presque tout le code VR pour qu’il fonctionne beaucoup mieux et a même porté l’implémentation VR du moteur pour utiliser Vulcan au lieu de DX9 avec l’aide de DXVK ! (les API VR actuelles ne fonctionnent qu’avec DX11 et plus). Il a également corrigé un grand nombre de problèmes de jeu qui se trouvaient dans le build. Cabalistic a également fait un peu de magie afin que le MSAA fonctionne pour les textures aussi.

    Il n’y a pas de date de sortie prévue pour le nouveau mod Half-Life 2 VR, mais l’un des points d’achoppement du développement actuel est le choix de la version du moteur Source à utiliser comme base.

    Une chose que nous devons finaliser avant d’aller trop loin est de savoir si nous voulons continuer le projet avec la version SDK de Source 2013 (tout le travail VR a actuellement été fait sur cette version). Ou si nous voulons passer au nouveau moteur CS:GO (toutes les cartes mises à jour [par un autre moddeur] ont été réalisées avec cette version). Nous ne sommes pas sûrs à ce stade de l’ampleur de l’inconvénient que représenterait le changement de moteur. L’avantage de travailler sur le portage de CS:GO est que c’est ce qu’utilise une version de Portal 2 et que cela pourrait permettre de réaliser un jour un portage de Portal 2 en VR (ou du moins de rendre cela plus facile). L’inconvénient est que le projet ne pourrait pas être open source car cette version du moteur nécessite un NDA signé par Valve pour que quiconque puisse y avoir accès.

    Cette semaine, l’équipe a confirmé que le travail se poursuivait sur le mod Half-Life 2 VR, et a également indiqué qu’un autre projet de mod distinct était en cours de réalisation par un autre moddeur, visant à ajouter un support VR moderne à une version du Source Engine qui pourrait être compatible avec Half-Life 2.

    « Actuellement, [l’auteur de l’autre mod] prévoit de continuer à travailler séparément, mais il y a peut-être encore des choses que nous pouvons partager entre les projets. Le cas échéant, la concurrence pourrait être agréable, tout comme les options pour les joueurs », a écrit l’un des moddeurs.

    Cela fait presque huit ans que la version originale du mod Half-Life 2 VR est sortie, et quatre ans que le reboot a été annoncé. 

  • Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Des allusions de hauts responsables de Facebook et des références dans le firmware d’Oculus suggèrent qu’un casque VR autonome Oculus Quest Pro est en cours de développement.

    Oculus Quest Pro
    Lentille casque VR

    Mais qu’est-ce que le Quest Pro exactement ? Quelles sont les nouvelles fonctionnalités et les améliorations qu’il apportera par rapport à l’actuel Oculus Quest 2 ? Aucun détail précis n’est encore certain, mais voici ce que nous savons pour l’instant :

    Quest Pro est une chose, mais ne sera pas lancé cette année

    La première indication du « Quest Pro » est apparue lors d’une session Instagram de questions-réponses (AMA) organisée par le vice-président de Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth.

    Une personne a demandé à Bosworth : « Pourquoi Oculus ne peut pas faire un casque à 600$ et y mettre les meilleures spécifications comme Quest Pro 3 etc ».

    Il a répondu « Quest Pro, hein… Intéressant… » et a fait un clin d’œil à la caméra.

    En avril, la position de Bosworth sur « Quest Pro » est devenue plus solide. Lors d’une conversation publique avec le « Consulting CTO » John Carmack, Bosworth a fait remarquer :

    « Les gens posent également des questions sur le Quest 3, qui n’existe pas encore, et pour tous ceux qui nous écoutent et qui sont journalistes, il n’y a pas de Quest 3, il n’y a qu’un Quest 2, mais j’ai fait allusion à un AMA plus tôt cette année au sujet du Quest Pro parce que nous avons beaucoup de choses en cours de développement où nous voulons introduire de nouvelles fonctionnalités dans le casque selon les théories des gens, et ce n’est pas encore pour tout de suite.

    Pour ceux qui sont curieux, le Quest 2 sera sur le marché pendant un certain temps, pendant un long moment, et il sera, vous savez, je pense que c’est le meilleur moyen d’accéder à la RV et de vivre une excellente expérience. »

    Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références à « Quest Pro » dans le firmware public d’Oculus. Mais en avril, Quest Pro était « un peu loin » et n’arriverait pas cette année. Peut-être que Quest Pro pourrait arriver en 2022 ? Nous ne savons pas, et il y a beaucoup de choses qui peuvent affecter les plans d’une entreprise qui essaie de livrer un produit matériel avec de nouveaux capteurs à l’intérieur.

    Le Quest Pro pourrait avoir un suivi du visage et des yeux

    La réponse de Bosworth mentionne un désir d’ »introduire de nouvelles fonctionnalités ». En mars, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a décrit le suivi du visage et des yeux comme étant la fonctionnalité qu’il souhaitait le plus pour les futurs casques Oculus :

    « L’une des choses qui m’enthousiasment le plus pour les futures versions est l’introduction du suivi des yeux et du visage, parce que si vous êtes vraiment enthousiasmé par la présence sociale, vous voulez vous assurer que l’appareil a tous les capteurs pour vraiment animer des avatars réalistes afin que vous puissiez bien communiquer. »

    « Du côté de la RV, je pense que les plus grandes choses sur lesquelles nous nous concentrons actuellement sont : comment intégrer plus de capteurs, pour créer une meilleure expérience sociale, dans l’appareil ? Pour faire fonctionner chaque capteur, il faut plus de puissance CPU, ce qui génère plus de chaleur et crée tous ces différents problèmes ».

    En juin, le YouTuber Basti564 a trouvé des références aux services de suivi des yeux et des visages dans le firmware public de l’Oculus Quest. Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références aux étapes de calibration du suivi des yeux et des visages. Bien que cela ne confirme pas que le Quest Pro disposera de ces fonctionnalités, cela semble être une forte allusion, étant donné les commentaires de Zuckerberg.

    L’eye tracking et le face tracking pourraient rendre les applications sociales et multijoueurs plus réalistes. Le suivi oculaire a également d’autres usages, comme l’amélioration des mécanismes de lancer en RV grâce à la compréhension par l’application de ce que vous visez.

    Le Quest Pro pourrait avoir de nouvelles lentilles

    Android Central a déclaré en juin avoir consulté une note de Ming-Chi Kuo affirmant que Facebook et Sony avaient commandé de grandes quantités de nouveaux objectifs VR plus coûteux pour 2022. Kuo est un analyste de TF International Securities connu pour avoir parfois prédit les produits et les mouvements d’Apple plus d’un an à l’avance.

    Les lentilles VR actuelles ont un champ de vision d’environ 100 degrés de large. Les nouvelles lentilles pourraient signifier que le Quest Pro a un champ de vision plus large, une zone de clarté, ou les deux. Sur Instagram en mars dernier, Bosworth a dit qu’il aimait l’idée d’un champ de vision plus haut, qui, selon lui, pourrait avoir plus d’impact que plus large.

    Le titre d’Android Central nomme le casque  » Oculus Quest 3 « , mais l’article note que la source ne l’affirme pas vraiment.

    Le Quest Pro pourrait avoir un réglage de la profondeur de l’objectif.

    Reggy04 a également trouvé dans le firmware d’Oculus des références au réglage de la profondeur de l’objectif.

    APPUYEZ ET MAINTENEZ LE BOUTON DE PROFONDEUR ET RAPPROCHEZ OU ÉLOIGNEZ LE CASQUE DE VOTRE VISAGE. LES LENTILLES DOIVENT ÊTRE PROCHES DE VOS YEUX, MAIS NE DOIVENT PAS VOUS GÊNER.

    Déjà présent dans des casques comme Valve Index, le réglage de la profondeur des lentilles vous permet de rapprocher ou d’éloigner les lentilles de vos yeux. Plus proche, le champ de vision est plus large, mais peut être moins confortable.

    Notez que le réglage de la profondeur des lentilles est différent du réglage précis de la séparation des lentilles. Le réglage de la séparation des lentilles consiste à modifier la distance entre les lentilles d’un casque VR. Il s’agit d’une fonctionnalité du Rift et du Quest originaux, ainsi que du HTC Vive et du Valve Index. À l’heure où nous écrivons ces lignes, rien ne permet d’affirmer que le Quest Pro disposera d’un réglage précis de la séparation des lentilles.

    Le Quest Pro ne sera probablement pas à foyer progressif

    Tous les casques VR sur le marché aujourd’hui sont à focalisation fixe. Chaque œil reçoit une image distincte, mais les images sont focalisées à une distance fixe des lentilles. Cela signifie que vos yeux pointent (vergent) vers la distance virtuelle de l’objet que vous regardez, mais se concentrent (s’adaptent) à la distance focale fixe. C’est ce qu’on appelle le conflit vergence-accommodation. Il peut entraîner une fatigue oculaire et des maux de tête, et peut également rendre les objets rapprochés flous.

    Lors de la conférence annuelle F8 de Facebook en 2018, la société a présenté « Half-Dome », un prototype de casque à focalisation variable (varifocale) utilisant des actionneurs physiques pour déplacer la position des écrans par rapport aux lentilles. Fin 2019, Facebook a montré une version compacte appelée Half-Dome 2 et une version avec des couches de lentilles à cristaux liquides au lieu de pièces mobiles appelée Half-Dome 3.

    Il peut sembler que Quest Pro serait le produit idéal pour présenter cette technologie, mais lorsqu’il a été interrogé sur cette idée lors de la même session AMA de février où il a fait allusion à Quest Pro, Bosworth a répondu :

    « Half-Dome est un casque à foyer progressif, ce qui signifie que l’optique se déplace pour nous aider à résoudre le problème de l’accommodement de la vergence, afin que vous puissiez vous concentrer sur les objets proches. Mais la construction d’un tel objet pose des problèmes de fragilité, de coût et de poids, que nous n’avons pas encore trouvé le moyen d’équilibrer. Nous n’avons pas encore trouvé le moyen de les équilibrer, mais nous continuons à y réfléchir.

    Carmack pense que le Quest Pro ne se vendra pas aussi bien

    Au cours de cette même conversation publique, Bosworth a signalé que Quest Pro n’arriverait pas cette année, le directeur technique de Consulting, John Carmack, a donné son avis sur le produit potentiel :

    « Je suis heureux d’avoir une version Pro qui va explorer tous les capteurs de l’évier de la cuisine. Je pense simplement que vous vous retrouverez avec 1/10e des utilisateurs et que nous devrions chercher à maximiser la base d’utilisateurs. »

    Quel processeur le Quest Pro utilisera-t-il ?

    Comme tous les casques VR autonomes expédiés en dehors de la Chine, on peut s’attendre à ce que le Quest Pro utilise une puce Qualcomm Snapdragon. Le Quest 2 utilise le Snapdragon XR2, une variante du Snapdragon 865 à partir de début 2020.

    Le Snapdragon 865+ a été lancé fin 2020 en tant que modèle plus rapide mais plus cher. Au début de cette année, un modèle encore amélioré, le Snapdragon 870, a été livré avec un cœur de CPU Prime encore plus cadencé.

    Un véritable successeur, le Snapdragon 888, a également été lancé au début de cette année. Qualcomm affirme que le nouveau processeur graphique (GPU) est 35 % plus puissant, mais il n’y a eu aucune annonce d’une variante axée sur le XR ni aucune mention de la RV.

    Bien sûr, le XR2 pourrait toujours être utilisé, mais avec une fréquence plus élevée. Les principaux cœurs du CPU de Quest 2 sont en fait sous-cadencés. Un système de refroidissement plus avancé pourrait permettre une amélioration significative de l’overclocking du CPU, et peut-être même du GPU. Et comme il ne sera pas livré cette année, Quest Pro pourrait utiliser une puce qui n’a pas encore été annoncée.

    Quand le Quest Pro sera-t-il annoncé et quand sera-t-il commercialisé ?

    En dehors du fait qu’il ne sera pas lancé cette année, Facebook n’a pas donné d’indications sur la date d’annonce ou de sortie de Quest Pro. La société organise une conférence annuelle sur la RV et la RA à l’automne, appelée Connect, où des produits comme Oculus Go et Oculus Quest ont été annoncés pour la première fois.

    Cette année, Connect aura lieu le 28 octobre. Il n’y a pas de rumeurs quant à ce qui sera annoncé, mais si Facebook prévoit de révéler le Quest Pro cette année, Connect sera probablement le lieu.