Auteur/autrice : Al

  • Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)

    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)

    Ces derniers temps, la réalité virtuelle (RV) est passée d’une communauté de niche dans le monde du jeu à une disponibilité commerciale pour tous. Aujourd’hui, le matériel de RV est non seulement devenu moins cher, mais ses diverses applications pratiques sont devenues encore plus intéressantes.

    Autrefois considérée comme une expérience réservée aux jeunes et aux personnes physiquement aptes, la RV a évolué pour s’adresser à des publics très divers. En fait, les personnes âgées constituent l’un des segments de la population les plus souvent négligés qui peuvent bénéficier de la RV.

    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)
    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle

    Avantages de la réalité virtuelle pour les personnes âgées

    Voici quelques-uns des avantages courants que les personnes âgées peuvent tirer de l’utilisation de la réalité virtuelle.

    La réalité virtuelle peut améliorer la santé mentale

    En matière de santé mentale, les personnes âgées ont beaucoup à faire. Outre le chagrin de perdre leurs proches, la dégradation des fonctions mentales et de la mobilité peut parfois entraîner divers problèmes de santé mentale chez les personnes âgées. La RV permet de créer des environnements apaisants dans lesquels les personnes âgées peuvent retrouver une partie de leur joie.

    Elle a également des utilisations pratiques. Dans une expérience menée par Rendever, les symptômes de démence d’un sujet se sont améliorés grâce à la RV. Lorsqu’elle a commencé à présenter des symptômes d’aphasie expressive, une condition dans laquelle les patients ont du mal à parler, ils l’ont envoyée dans un centre de soins de la mémoire. Dans cet établissement, une expérience de RV qui l’a amenée dans une pièce virtuelle avec plusieurs chiots golden retriever l’a aidée à retrouver une partie de sa capacité à communiquer avec le personnel de l’établissement.

    La RV encourage l’exercice physique

    Il est facile d’oublier que beaucoup de nos aînés n’ont pas toujours eu du mal à bouger. En fait, vous seriez surpris de savoir combien de personnes âgées dans votre maison voisine étaient des athlètes à leur époque. Même si leur corps ne coopère plus, beaucoup d’entre elles conservent l’amour qu’elles portent à leur sport particulier. Pour de nombreuses personnes âgées qui ont perdu une certaine forme de mobilité, se sentir prisonnier de son corps n’est pas une expérience accueillante.

    Heureusement, il existe un nombre croissant d’outils qui peuvent aider à simuler et à imiter l’expérience du mouvement naturel. Il existe de nombreux jeux qui peuvent simuler la pratique d’un sport, l’escalade d’une montagne et même la plongée sous-marine. Les personnes âgées peuvent ainsi continuer à pratiquer leur sport favori dans la mesure où la technologie le permet.

    Communiquer avec les personnes qui vous sont chères grâce à la RV

    Non seulement de nombreuses personnes âgées ont des difficultés à se déplacer, mais elles sont également sujettes à la solitude et à l’isolement. Il est assez fréquent que les personnes âgées vivent dans des maisons éloignées de leurs amis proches et des membres de leur famille.

    Si les appels vidéo et les textos peuvent convenir à certaines personnes, ce n’est certainement pas suffisant pour beaucoup d’autres. Malheureusement, de nombreuses choses empêchent les rencontres en face à face. Cependant, la RV peut être un moyen de se rencontrer au milieu. Grâce à la réalité virtuelle, les personnes âgées peuvent vivre un semblant de proximité avec des avatars virtuels de leurs proches, et s’engager dans des expériences, comme visiter des lieux ou regarder des films.

    Créez de nouvelles expériences de réalité virtuelle

    Ce n’est pas parce qu’ils sont un peu plus âgés qu’ils ont fini de voir ce que la vie leur offre. En utilisant la RV, vous pouvez créer de nouvelles expériences pour les personnes âgées qui peuvent garder leur esprit vif.

    De nos jours, les expériences de RV peuvent être très variées : explorer des lieux intéressants du monde entier, jouer à des jeux virtuels, donner l’illusion de voler ou d’être sous l’eau. Vous pouvez même explorer des visites virtuelles des meilleurs musées du monde.

    En outre, un grand nombre de médias sociaux et de jeux compatibles avec la RV sont lancés chaque année. Avec la RV, il existe de nombreuses façons pour une personne âgée de continuer à vivre comme jamais auparavant.

    Étapes pour initier les personnes âgées à la RV

    Avec la RV, les premières impressions comptent. Souvent, une seule expérience négative peut dissuader quiconque d’essayer à nouveau la RV. Pour garantir une adoption en douceur, il est important de préparer correctement les personnes âgées à cette expérience. Si vous cherchez un moyen de faire découvrir la RV aux personnes âgées, vous devez tenir compte de trois éléments principaux : les conditions médicales connues, la mobilité et le genre.

    Tenir compte des conditions médicales lors du choix des jeux de RV

    Lorsque vous choisissez une expérience de RV, il est important d’évaluer les conditions médicales sous-jacentes qui doivent être gérées. Les principales conditions médicales à évaluer sont celles qui sont considérées comme potentiellement mortelles, telles que la prédisposition aux problèmes cardiaques et à l’épilepsie. Par exemple, les personnes âgées souffrant de problèmes connus tels que l’épilepsie devraient éviter de jouer à des jeux comportant de nombreuses lumières clignotantes. Les personnes souffrant de problèmes cardiaques ne devraient pas participer à des jeux qui font peur ou qui déclenchent des peurs comme les hauteurs.

    En outre, vous devez également tenir compte de conditions telles que l’asthme, la sensibilité à la lumière et les problèmes d’équilibre. Assurez-vous que les expériences choisies ne comportent pas trop de moments où le joueur peut se sentir dépassé. Si vous n’êtes pas sûr que l’état de santé d’une personne âgée puisse la mettre en danger pendant une expérience de réalité virtuelle, contactez d’abord un professionnel de la santé.

    Utiliser le bon matériel VR pour les personnes âgées ayant des problèmes de mobilité

    Vous devez surveiller les joueurs VR âgés qui ont des problèmes d’équilibre tels que des vertiges, des blessures à la tête ou des infections de l’oreille, afin d’éviter les chutes. Premièrement, ajustez correctement les casques pour éviter toute douleur ou blessure à la tête. Ensuite, choisissez des casques VR sans fil pour éviter de trébucher et libérez l’espace de toute obstruction si l’expérience nécessite des mouvements.

    Vous pouvez également investir dans du matériel supplémentaire, comme des bottes ou des tapis de course, avec des poignées pour donner l’illusion du mouvement avec un minimum de risques. Si la personne âgée a des problèmes de mobilité, il est préférable de choisir des jeux auxquels elle peut jouer assise. Au lieu des manettes de jeu habituelles, vous pouvez opter pour des expériences qui ne nécessitent pas l’utilisation de manettes ou qui utilisent des alternatives plus intuitives.

    Allez-y doucement

    Il est préférable de commencer par des expériences qui ne nécessitent pas trop de mouvements pour acclimater lentement les personnes âgées. Commencez par des expériences occasionnelles, plus proches de la réalité, afin de ne pas les surstimuler trop tôt.

    Une fois qu’elles se sont acclimatées à la sensation de porter le casque, vous pouvez commencer à leur apprendre à bouger. Vous pouvez le faire évoluer lentement vers des mouvements plus compliqués ou des moments d’action.

    Si vous constatez que la personne âgée à qui vous essayez d’apprendre a du mal à utiliser les commandes, vous pouvez le faire pour elle. Sinon, il existe également de nombreuses expériences de RV adaptées aux personnes âgées qui ne nécessitent aucune commande et dans lesquelles elles peuvent simplement s’asseoir et profiter de la vue.

    Aider les personnes âgées à profiter de la RV en toute sécurité

    La réalité virtuelle devenant plus accessible, il est probable que notre génération et les suivantes pourront continuer à profiter de l’innovation qui l’accompagne. La RV présente de nombreux avantages mentaux et physiques, il est donc important de s’assurer que les personnes âgées de notre société ne manquent pas ce que la RV a à offrir.

    Source : makeuseof.com

  • La mise à jour Quest permet de synchroniser les photos et vidéos avec les appareils mobiles

    La mise à jour Quest permet de synchroniser les photos et vidéos avec les appareils mobiles

    Oculus déploie une mise à jour Quest qui comprend plusieurs ajustements et améliorations. Le point fort de cette mise à jour est la possibilité de synchroniser automatiquement vos photos et fichiers vidéo enregistrés directement sur l’application mobile Oculus. Ainsi, vous pouvez gérer et partager ces captures en jeu lorsque vous n’êtes pas dans le casque. 

    Mise à jour Quest v32
    Mise à jour Quest v32

    Cette fonctionnalité peut être activée en ouvrant l’application Fichiers dans la bibliothèque d’applications Quest et en sélectionnant l’icône de Cloud dans le coin supérieur droit du panneau. Vos fichiers enregistrés seront alors disponibles dans la section « Médias synchronisés » sous l’onglet Appareils de l’application mobile. Oculus précise que les médias ne seront plus synchronisés et seront automatiquement supprimés de l’application après 14 jours.

    Cette amélioration est la dernière en date concernant les médias sauvegardés. Dans la mise à jour v29 plus tôt cette année, Oculus a introduit une application Browser qui vous permet de télécharger et de charger des fichiers sur des sites Web, rendant la tâche plus transparente que de brancher le casque sur un PC.

    Parmi les autres fonctionnalités, citons la possibilité de donner des jeux directement depuis le casque, un processus qui était auparavant limité aux navigateurs ou à l’application mobile Oculus. Vous pouvez aussi désormais interagir avec vos amis Facebook et Oculus à partir de l’onglet Personnes de Messenger.

    Enfin, Oculus modifie sa fonction Move, orientée vers le fitness. Elle passe à des objectifs d’entraînement hebdomadaires plutôt que quotidiens, qui seront visibles sur le calendrier remanié. En gardant l’accent sur les objectifs à long terme, vous verrez maintenant des suggestions révisées d’objectifs caloriques et de minutes de mouvement. De plus, vous pourrez partager vos statistiques d’entraînement avec Facebook, y compris les groupes, Messenger et votre ligne de temps. 

  • Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Le nouvel outil d’achat en réalité augmentée de Reactive Reality peut révolutionner les boutiques en ligne, stimuler les ventes et accroître la fidélité aux marques.

    Reactive Reality lance un nouvel outil d'achat en réalité augmentée
    Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Reactive Reality a lancé une nouvelle application de shopping en réalité augmentée appelée PICTOFiT. Cet outil s’intègre aux magasins de commerce électronique et permet aux consommateurs de créer des avatars hyper précis d’eux-mêmes. Les acheteurs peuvent personnaliser leur avatar en fonction de leur morphologie et de leurs mensurations, ce qui leur permet d’essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter.

    La réalité augmentée fait passer le shopping en ligne à un tout autre niveau. Grâce aux solutions d’essai virtuel, les acheteurs peuvent se sentir plus confiants dans leurs choix d’achat. En conséquence, les détaillants peuvent réduire les retours et persuader les clients de refaire leurs achats chez eux.

    Alors, comment la réalité augmentée peut-elle profiter au commerce électronique ?

    La réalité augmentée change le commerce en ligne

    Le shopping en réalité augmentée peut réinventer le commerce électronique. Contrairement à la réalité virtuelle, la RA augmente les expériences du monde réel avec des médias numériques. Elle fusionne les objets virtuels et réels sur des écrans mobiles. Bien que les acheteurs ne bénéficient toujours pas des expériences tactiles qu’ils obtiennent dans les magasins physiques, la réalité augmentée compense ce manque par des essais virtuels. Ceux-ci permettent aux clients de se visualiser avant de s’engager dans un achat.

    Grâce à des outils alimentés par la RA, les détaillants peuvent donner vie à leurs produits en fournissant des informations détaillées. Ils peuvent ainsi aider les consommateurs à prendre des décisions d’achat en toute confiance et en connaissance de cause.

    PICTOFiT : Shopping en réalité augmentée 

    PICTOFiT est une plateforme de réalité augmentée conçue pour s’intégrer aux systèmes de commerce électronique. Elle peut capturer des produits existants et les transformer en actifs 3D photoréalistes. Elle peut transformer chaque article numériquement et refléter les dimensions exactes. Le service de contenu de PICTOFiT peut transformer des produits en actifs de réalité augmentée en quelques heures.

    Une fois que les détaillants auront intégré PICTOFiT dans leur système de commerce électronique, les clients pourront créer leur avatar virtuel et personnaliser leurs mesures. Ils pourront visualiser comment les vêtements leur iront sans avoir à se rendre dans un magasin physique.

    PICTOFiT peut donner aux détaillants un avantage concurrentiel. Bien que la RA dans le commerce de détail ne soit pas nouvelle, peu de marques l’ont adoptée. Les expériences d’achat en réalité augmentée peuvent être un moyen intéressant de toucher un public plus large. En plus d’attirer les jeunes acheteurs férus de technologie, la RA peut être très pratique pour les consommateurs occupés, qui n’ont pas le temps de se rendre dans les magasins.

    « Le téléchargement de PICTOFiT Shopping, notre nouvelle application mobile de démonstration, est un excellent moyen pour les détaillants de voir comment la RA peut améliorer de manière significative leur offre actuelle avant de la mettre en œuvre dans leur boutique en ligne ou leur application », explique Stefan Hauswiesner, PDG de Reactive Reality. « Elle leur donne un aperçu de la manière dont la RA fait entrer cette expérience d’achat hybride dans le 21e siècle. »

    Selon Reactive Reality, la RA permet aux marques de vendre plus facilement des vêtements. Leurs données clients montrent que les clients passent plus de 400% de temps en plus sur le shopping en réalité augmentée. De plus, le chiffre d’affaires par utilisateur est multiplié par 5.

    Pourquoi le commerce électronique a besoin du shopping en réalité augmentée ?

    L’un des plus grands obstacles du commerce électronique est son manque d’expériences tactiles. Les acheteurs ne peuvent pas voir, toucher et essayer les vêtements qu’ils souhaitent acheter. Cela peut être très frustrant, surtout lorsqu’un consommateur achète des vêtements à l’étranger.

    C’est sans doute la raison pour laquelle les taux de retour sont plus élevés dans les magasins en ligne que dans les magasins traditionnels.

    Selon Invesp, 30 % de tous les achats en ligne sont retournés. En revanche, seuls 8,89 % des achats effectués dans des magasins traditionnels sont retournés. Environ 30% des personnes interrogées dans le cadre d’une étude mondiale d’UPS ont déclaré que les marchandises défectueuses ou endommagées étaient la principale raison de leurs retours. Cette raison est toutefois suivie de près par les produits « non conformes à la description » (27 %).

    Les solutions d’essayage virtuel peuvent éliminer cette confusion. Avec PICTOFiT, les acheteurs peuvent être plus confiants dans leurs achats. Ils n’auront plus à acheter des vêtements en plusieurs tailles juste pour trouver celui qui leur convient.

    En plus d’épargner aux détaillants les défis logistiques liés au traitement des retours, PICTOFiT peut aider à minimiser l’impact des détaillants sur l’environnement.

    Les retours des détaillants contribuent à augmenter les déchets dans les décharges et augmentent la quantité d’emballages utilisés pour chaque achat. Ils augmentent également l’empreinte carbone d’une marque. En évitant les retours et les commandes excessives, les essais de RA peuvent contribuer à réduire l’impact environnemental des détaillants.

    Bien que la technologie de la RA n’ait pas encore atteint sa pleine maturité, elle s’avère déjà être une solution utile qui peut fournir des retours positifs. En mettant en œuvre des solutions d’essayage virtuel, notamment dans le contexte de la pandémie de COVID-19, les détaillants peuvent continuer à offrir des expériences de marque uniques. Ils peuvent prospérer malgré les nombreux défis auxquels le commerce de détail est confronté.

  • Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Facebook soutient depuis longtemps que les casques de réalité virtuelle sont un outil social, destiné à connecter les gens à leurs communautés. Lundi, le géant des réseaux sociaux a présenté un prototype qui, selon lui, pourrait faire avancer cette quête : un casque qui projette sinistrement le visage du porteur sur l’extérieur du gadget, de sorte que les personnes à proximité puissent voir le mouvement de leurs yeux.

    Facebook veut qu'on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !
    Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Le résultat n’est pas aussi convivial pour le consommateur et montre des hoquets dans la volonté de Facebook de transformer la RV.

    Lors d’une conférence sur les technologies virtuelles connue sous le nom d’ACM SIGGRAPH, Nathan Matsuda, chercheur au Facebook Reality Labs, a parlé en détail de la technologie « reverse pass-through VR », que l’entreprise appelle un cadre permettant de renforcer « la connexion sociale transparente entre les mondes réel et virtuel ». « 

    « Sans cette technologie, vous ne faites que regarder l’avant du casque. Mais avec ce système en place, je peux tenir une conversation avec un contact visuel naturel et d’autres indices sociaux qui sont portés par la partie de mon visage qui serait normalement masquée », a déclaré Matsuda, alors qu’il enfilait le gadget dans une vidéo au SIGGRAPH.

    Les expériences de RV véritablement immersives transportent les gens dans d’autres lieux, qu’ils soient basés sur la réalité, comme la réalité augmentée, ou entièrement simulés. Mais le port de casques encombrants dans un contexte social avec des amis ou au bureau est gênant. Certains types de casques sont dotés d’outils permettant aux utilisateurs de voir le monde extérieur, mais les personnes à proximité, sans casque, sont déconnectées de la personne qui utilise la RV.

    La solution proposée par Facebook repose sur des caméras de suivi oculaire placées à l’intérieur du casque pour capter les mouvements oculaires de l’utilisateur ; ces images sont projetées à l’extérieur du dispositif pour refléter ce que fait le porteur. Ces écrans à champ lumineux affichent l’image avec perspective et profondeur, créant l’illusion que les yeux numérisés font partie du visage du porteur.

    En théorie, cette technologie permet au porteur d’établir un contact visuel avec des personnes extérieures à l’environnement virtuel. Elle est également conçue pour offrir une précision de direction, de sorte que si vos yeux regardent à gauche, les yeux répliqués devraient également regarder à gauche, selon la société.

    Mais le prototype semble effroyablement peu naturel. Dans une démonstration présentée lors de la conférence, les mouvements des yeux projetés étaient déséquilibrés : un œil clignait, mais pas l’autre. Ou les deux clignotaient, mais à des rythmes différents. L’appareil était connecté à un réseau complexe de circuits que personne n’aurait chez soi. La qualité de l’image externe était manifestement faible.

    La technologie de projection de visage pourrait ne jamais devenir un produit de consommation courante. Le scientifique en chef du laboratoire de réalité, Michael Abrash, admet qu’il ne pensait pas que l’idée avait beaucoup de mérite. « Ma première réaction a été de penser qu’il s’agissait d’une idée loufoque, au mieux d’une nouveauté », a écrit M. Abrash dans un billet de blog.

    Facebook a également reconnu les limites techniques de l’appareil.

    « Nous aimerions également que les écrans aient une résolution plus élevée, une gamme de couleurs plus large, une luminosité et un contraste plus élevés, afin qu’ils puissent fonctionner dans un plus grand nombre d’environnements », a déclaré Matsuda.

    Même sans les projections des yeux étranges, les gens ne se bousculent pas pour acheter les casques de réalité virtuelle, qui ont largement échoué à s’emparer des masses. Google a interrompu son programme de réalité virtuelle en 2020 en raison de la lenteur de l’adoption et la croissance dans ce domaine devrait stagner entre 2021 et 2023, selon la société de recherche eMarketer.

    Pourtant, les prix ont baissé ces dernières années. Le dernier Oculus Quest 2 de Facebook devrait être vendu en ligne à euros plus tard en août, soit 100 euros de moins que la première version.

    Ce nouveau dispositif montre que Facebook pense que l’avenir de la RV réside dans une ingénierie agile et un design interactif. Son casque de jeu Oculus Quest est devenu plus fin et plus léger à porter au fil du temps. Et l’ajout d’un élément comme le passage inversé « peut faire en sorte que les dispositifs de RV ressemblent de plus en plus à une paire de lunettes standard », a déclaré Matsuda.

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a acheté la start-up Oculus VR en 2014 pour 2 milliards de dollars, déclarant à l’époque : « Oculus a la possibilité de créer la plateforme la plus sociale qui soit, et de changer la façon dont nous travaillons, jouons et communiquons. »

    Si les casques VR n’ont pas encore pris le monde d’assaut, c’est en partie parce qu’ils ne sont tout simplement pas « beaux », explique Denise White, fondatrice de la société de technologie immersive Blank XR.

    Le facteur de forme « beau » est ce dont nous avons besoin, à un prix plus bas, pour que les gens se disent enfin : « Oh, il faut que j’en aie un », a déclaré Mme White.

    Ce projet s’inscrit dans une série de stratégies de RV et de RA tournées vers l’avenir et émanant de Facebook. Le mois dernier, la société a annoncé qu’elle allait créer une équipe de produits pour travailler sur le « metaverse », un monde numérique que plusieurs personnes peuvent habiter ensemble. En mars, la société a dévoilé un bracelet qui permettrait de débloquer de nouvelles façons d’interagir en ligne.

    « Je pense que nous allons effectivement passer de l’image d’une entreprise de médias sociaux à celle d’une entreprise de métavers », a déclaré M. Zuckerberg en juillet.

    Le casque souligne certaines des difficultés rencontrées pour concrétiser le projet de M. Zuckerberg.

  • Anshar Wars 2 arrive sur l’Oculus Quest, le développeur partage des images

    Anshar Wars 2 arrive sur l’Oculus Quest, le développeur partage des images

    Un remake d’Anshar Wars 2, initialement disponible sur Gear VR et Rift en 2016, arrive sur Oculus Quest.

    Anshar Wars 2
    Anshar Wars 2

    Le développeur a partagé sur Reddit des images du jeu fonctionnant sur Quest, annonçant que le remake est actuellement en développement pour une sortie dans le futur….

    Le jeu a été lancé à l’origine il y a cinq ans, en 2016, pour le Gear VR. Bien qu’il s’agisse techniquement d’une suite, le jeu original gratuit auquel il a succédé était plus une démo technique que quelque chose de complet. Anshar Wars 2 pour Gear VR était un titre complet, construit par OZWE Games et produit par Mike Doran d’Oculus. En tant que titre VR mobile, le jeu proposait de courtes missions de 5 minutes qui utilisaient les mouvements de la tête pour piloter un vaisseau flottant devant vous à 360 degrés et éviter les obstacles.

    Anshar Wars 2 a également lancé un mode multijoueur et est sorti pour le Rift la même année, y compris le support du multijoueur avec le cross-play du Gear VR.  À l’époque, on avait déclaré que le mode multijoueur d’Anshar Wars 2 pourrait être le « summum de la technologie VR alimentée par téléphone ». Il est donc tout à fait approprié que, cinq ans plus tard, le jeu fasse son chemin vers l’Oculus Quest.

    Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, le jeu ressemble beaucoup à la version Rift sortie il y a quelques années. Dans la version Rift, les joueurs avaient la possibilité d’utiliser leur tête ou les manettes pour déplacer le vaisseau. La vidéo de Quest montre clairement un joueur utilisant une manette pour piloter le vaisseau, et le développeur a noté que le jeu est « une explosion avec les nouveaux contrôles » dans le fil de discussion Reddit.

    Un autre utilisateur de Reddit a commenté dans le fil de discussion la possibilité d’une vue du cockpit, ce à quoi le développeur a répondu qu’une telle fonctionnalité n’est « pas encore officiellement prévue, mais nous allons essayer quelques trucs pour voir comment ça se passe. » Le développeur a également confirmé le support multijoueur sur Quest, mais rien ne dit encore si le cross-play avec Rift sera pris en charge.

    Anshar Wars 2 sera bientôt disponible sur Oculus Quest et il est déjà disponible sur Oculus Rift.

  • Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Découvrez les conseils les plus récents pour surmonter le mal des transports en VR afin de profiter pleinement des expériences immersives dans les applications et les jeux.

    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR
    Nouveaux conseils pour surmonter le mal des transports en VR

    Il y a quelques mois, nous avons partagé quelques conseils pour surmonter le mal des transports en RV. À l’époque, les performances des HMD (écran monté sur la tête) étaient inférieures à celles d’aujourd’hui. Ainsi, bon nombre de ces cas de motion sickness (mal de transport) étaient causés par une faible profondeur de champ, une latence élevée et d’autres problèmes liés à la technologie.

    Malheureusement, de nombreuses personnes ressentent encore ces symptômes négatifs, même aujourd’hui. Ils utilisent des casques de RV modernes, dotés des meilleures caractéristiques et spécifications. Cependant, ils ressentent encore des nausées, des pertes d’équilibre ou de direction, des maux de tête et une vision floue.

    Votre cerveau en RV : la confusion provoque le mal des transports en VR

    Avant de partager ces nouvelles astuces pour surmonter le mal des transports en RV, un petit mot sur ce qui le provoque. En gros, votre cerveau est confus. Les sensations de votre corps – que vous soyez debout ou assis sans bouger – sont en contradiction avec les stimuli visuels reçus de vos yeux.

    Ainsi, bien que vous croyiez presque combattre des démons ou des zombies dans un combat acharné, une partie de votre cerveau sait toujours que vous êtes dans votre chambre et que vous ne bougez pas vraiment de manière très énergique. C’est ainsi que vous développez ces symptômes désagréables.

    Ce que vous pouvez faire pour surmonter le mal des transports en VR

    Voici les derniers conseils recueillis auprès de spécialistes, notamment des médecins :

    1. Prenez une pilule contre le mal des transports

    De nombreuses personnes souffrent du mal des transports lorsqu’elles sont en voiture ou sur un bateau. Comme cette affection est assez répandue, il existe un remède : La Dramamine. Ce médicament en vente libre est très efficace pour réduire les nausées et autres formes d’inconfort associées au mal des transports.

    Il existe peu de contre-indications à la prise de Dramamine, mais au cas où, consultez votre médecin avant d’essayer cette méthode pour vaincre le mal des transports.

    2. Réduire la luminosité du casque VR

    Certains utilisateurs souffrent du mal des transports VR parce qu’ils n’ont pas configuré correctement leur casque VR. Plus précisément, le niveau de luminosité est trop élevé. Cela signifie que le cerveau reçoit des stimuli visuels en excès.

    Réduire la luminosité vous aidera non seulement à surmonter le mal des transports VR, mais aussi à réduire la fatigue oculaire (un problème causé par tous les types d’écrans – ordinateur, smartphone, télévision, tablette, etc.)

    3. Essayez des entrées sensorielles supplémentaires

    Une étude de recherche a prouvé qu’en ajoutant des entrées sensorielles supplémentaires, le mal des transports VR est considérablement réduit. Qu’est-ce que cela signifie ? D’abord, assurez-vous de jouer à tous vos jeux avec du son, et non en mode silencieux.

    Utilisez également diverses senteurs dans la pièce (fleurs, diffuseurs d’odeurs) afin d’expérimenter l’odorat, en plus de la vue et de l’ouïe. Si possible, ayez également une bouteille d’eau ou de jus de fruit à proximité, pour boire une petite gorgée de temps en temps (si vous profitez d’une expérience VR mains libres).

    4. Placez un ventilateur dans la pièce

    De nombreux utilisateurs déclarent qu’ils ont réussi à surmonter le mal des transports de la RV en plaçant un ventilateur dans la pièce. Le flux constant d’air frais semble atténuer la sensation de perte de direction et les nausées.

    Bien qu’aucune étude scientifique ne vienne étayer cette affirmation, il n’y a aucun mal à essayer. De plus, si c’est une chaude journée d’été, vous créerez également une atmosphère agréable dans la pièce.

    5. Savourez un soda au gingembre artisanal

    Les sodas au gingembre artisanaux, contrairement aux marques commerciales, contiennent un pourcentage important de gingembre réel. Il a été prouvé que cette racine réduit les symptômes du mal des transports, notamment les nausées. Le soda au gingembre est traditionnellement recommandé aux femmes enceintes depuis des centaines d’années pour combattre les nausées matinales, il existe donc des preuves empiriques de son efficacité.

    De plus, beaucoup de gens aiment le soda au gingembre avec des glaçons pendant l’été, comme une alternative plus saine aux boissons gazeuses. Ainsi, vous pouvez vaincre le mal des transports et profiter en même temps d’une boisson fraîche et rafraîchissante.

  • Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Facebook pense avoir mis au point un outil pour l’avenir du travail : une application de réalité virtuelle qui donne aux travailleurs distants la possibilité de collaborer dans le même espace virtuel et de travailler à distance.

    Facebook encourage la VR pour le travail à distance
    Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Mais les analystes estiment qu’il faudra du temps à l’entreprise de médias sociaux pour persuader un grand nombre de travailleurs de passer à la RV pour les réunions.

    La société a dévoilé ce qu’elle appelle « Horizon Workrooms » sur le casque VR Oculus Quest 2. L’application, qui est encore en cours de mise au point, permet aux travailleurs de créer un avatar, de collaborer avec d’autres personnes sur un tableau blanc, de diffuser ce qui se trouve sur leur ordinateur portable, de prendre des notes et d’interagir avec des collègues qui participent à une vidéoconférence dans la salle virtuelle, tout en restant assis dans leur espace de travail réel.

    « Nous ne devrions pas vraiment avoir besoin d’être physiquement ensemble pour nous sentir présents, collaborer ou faire du brainstorming », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Facebook. « La vidéoconférence nous a mené assez loin, mais alors que nous commençons à planifier le retour au bureau, je ne suis pas super enthousiaste à l’idée que la plupart des réunions se fassent par vidéo. »

    L’application permet également aux utilisateurs de Quest d’utiliser leurs mains au lieu de télécommandes, et les capacités audio spatiales donnent aux utilisateurs la sensation que des personnes se trouvent à différents endroits de la pièce en même temps qu’eux, tout comme dans une salle de conférence physique. Les utilisateurs peuvent également choisir parmi plusieurs configurations de salle afin de faire face à leurs homologues ou à un tableau blanc pour écouter une présentation, par exemple.

    « Nous avons eu cette vision très large que les gens devraient être en mesure d’avoir ce sentiment de présence loin les uns des autres », a déclaré Andrew Bosworth, chef de Facebook Reality Labs. « Et pas seulement autour des jeux et du divertissement, mais aussi potentiellement pour des choses plus sérieuses ».

    La publication de Facebook intervient alors que de nombreux travailleurs continuent de travailler à distance – certains de manière permanente – la pandémie de coronavirus ayant contraint de nombreux employés à des configurations de travail à domicile. Malgré la poussée de Facebook dans le domaine de la RV, la technologie est encore naissante et l’industrie est confrontée à une série de défis qui doivent être surmontés pour qu’elle devienne courante.

    Les casques pour l’ensemble d’un personnel peuvent être considérés comme une dépense importante – l’Oculus Quest 2 coûte à lui seul 299 euros – et les derniers casques sont encore un peu lourds et encombrants. La technologie n’est pas toujours aussi pratique qu’un appel téléphonique ou une vidéoconférence, et certains utilisateurs pourraient avoir des maux de tête et des nausées en utilisant l’appareil.

    La RV est en train d’arriver, mais pas aussi vite que les gens l’espèrent ou l’imaginent », a déclaré Tuong Nguyen, analyste principal senior de l’équipe « technologies émergentes et tendances » de Gartner.

    Pourtant, au fil des ans, Facebook a augmenté ses investissements dans la réalité augmentée et virtuelle au fur et à mesure que les prévisions du marché augmentaient. L’entreprise développe les Horizon Workrooms depuis deux ans et demi et travaille sur des lunettes de réalité augmentée.

    Elle étudie également comment faire apparaître les yeux des personnes qui ne sont pas dans des environnements virtuels et tente de créer un bracelet qui permettrait aux gens de contrôler leurs appareils numériques d’un simple geste.

    Selon le cabinet d’études de marché IDC, les dépenses mondiales consacrées à la RA et à la RV devraient être multipliées par plus de six pour atteindre 72,8 milliards de dollars en 2024, contre environ 12 milliards de dollars en 2020, car de plus en plus d’entreprises adoptent cette technologie à la suite de la pandémie.

    « Dans l’ensemble, il n’est pas saturé », a déclaré M. Nguyen à propos du marché de la RA/VR, ajoutant que la plupart de la croissance actuelle provient des joueurs. « La plupart des gens n’utilisent pas la RV, et je ne pense pas que ce soit une surprise pour qui que ce soit ».

    Eric Yuan, PDG de l’application de vidéoconférence Zoom, a déclaré qu’il pense que la réalité augmentée et virtuelle jouera un grand rôle dans l’avenir du travail, en particulier le travail à distance. Mais il a déclaré que de grandes percées technologiques sont encore nécessaires pour rendre le port des casques aussi confortable que des lunettes ordinaires et l’expérience beaucoup plus transparente et intime.

    « Nous n’en sommes pas encore là », a-t-il déclaré lors d’une conférence virtuelle sur l’avenir du travail. « Le casque est trop lourd. Il n’y a pas de contact visuel ».

    Au-delà du coût et de la commodité, M. Nguyen a déclaré que le tribut physique que la réalité virtuelle fait payer à certains employés est un « énorme obstacle » à l’adoption massive. Certains utilisateurs subissent un effet appelé conflit vergence-accommodation, un problème biologique qui se produit lorsque le cerveau est perturbé par la distance des objets en raison d’un environnement en 3D. Résultat possible ? Maux de tête, fatigue, nausées ou une combinaison des trois.

    Facebook est pleinement conscient des défis que pose la RV, a déclaré M. Bosworth, notant qu’il doit personnellement faire des pauses après environ une heure parce qu’il a trop chaud dans le casque.

    Mais améliorer la technologie signifie également trouver un équilibre entre le coût et la physique du casque et le confort de l’appareil. Pour l’instant, il a déclaré que Facebook espère que l’expérience vaudra une partie de l’inconfort.

    « Différentes personnes ont des niveaux de confort différents », a-t-il déclaré. « C’est évidemment un domaine dans lequel nous continuons à essayer de progresser ».

    Le secteur semble s’accorder sur un point : la réalité virtuelle sera au moins un outil que certains travailleurs utiliseront probablement. Mais son degré d’omniprésence est encore sujet à débat.

    « Au sein de l’entreprise, j’ai le sentiment que c’est un énorme échec », a déclaré M. Nguyen. « Vous dites : ‘Je vous donne cet outil pour faire votre travail, mais vous risquez d’avoir mal à la tête ou de vomir après’. « 

  • Mondly apporte la formation linguistique à l’Oculus Quest la semaine prochaine

    Mondly apporte la formation linguistique à l’Oculus Quest la semaine prochaine

    Mondly propose son expérience VR d’apprentissage des langues sur l’Oculus Quest la semaine prochaine.

    Mondly
    Mondly

    Une version officielle de l’application sera lancée sur la plateforme le 26 août. Elle était auparavant disponible sur Oculus Go, Rift, SteamVR et Gear VR et fonctionne également en tandem avec l’application Mondly pour smartphone. Découvrez ci-dessous une bande-annonce pour ces anciennes versions.

    La version Oculus Quest de Mondly dévoilée

    Mondly est une idée intéressante pour une application VR. Plutôt que de vous guider à travers des tutoriels et des sessions de langue plus traditionnelles, l’expérience vous place dans des scénarios réels en parlant à des personnes dans différentes langues. Vous pouvez être à l’arrière d’un taxi et demander combien vous devez payer, par exemple, ou passer une commande dans un restaurant. L’application utilise le microphone de Quest pour vous permettre de parler réellement et de faire évaluer votre prestation par l’application.

    Au lancement, Mondly prend en charge 29 langues. Cela comprend l’anglais, l’espagnol, l’allemand, le français, l’italien, l’arabe, le russe, le coréen et le chinois. Il est intéressant de noter que ce nombre de langues est inférieur à celui des anciennes versions de l’application, qui en proposaient plus de 30 lors de leur sortie il y a quelques années. Il semble également que la fonction multijoueur précédemment révélée, qui permettrait à plusieurs utilisateurs d’essayer de parler dans différentes langues, ne soit pas incluse dans cette version. L’application coûte environ 7 euros sur d’autres sites marchands, mais le prix pour Quest n’a pas encore été confirmé.

    Allez-vous tester Mondly la semaine prochaine ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Oculus Quest v32 améliorera le partage des médias et Oculus Move

    Oculus Quest v32 améliorera le partage des médias et Oculus Move

    La prochaine grande mise à jour de la plateforme Oculus Quest, Oculus Quest v32, apportera de grandes améliorations au partage des médias et à Oculus Move.

    Mise à jour Quest v32
    Mise à jour Quest v32

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a donné les premiers détails de la mise à jour Quest v32 vendredi dernier. Dans un post, il a confirmé que la mise à jour vous permettra de « synchroniser facilement les captures d’écran et les enregistrements d’écran sur votre téléphone ».

    Les premiers détails de Quest v32 arrivent

    Cela pourrait être un grand pas en avant pour les capacités de partage de médias de Quest, car, dans le passé, il était difficile de comprendre comment transférer votre contenu du casque vers d’autres appareils. En fait, nous utilisons toujours SideQuest pour transférer des captures d’écran et des vidéos sur PC.

    Par ailleurs, la version 32 apportera des améliorations au logiciel de suivi de la condition physique de Facebook, Oculus Move. Vous pourrez désormais suivre vos objectifs dans la RV et partager vos progrès sur Facebook et son logiciel de messagerie.

    C’est tout ce que nous savons sur Quest v32 pour le moment. Zuckerberg a déclaré que la mise à jour était « à venir », ce qui signifie, espérons-le, que nous commencerons à voir un déploiement complet avant la fin du mois d’août. Il se peut que d’autres changements soient à venir, car les mises à jour passées ne sont généralement pas révélées dans leur intégralité avant une publication sur le blog d’Oculus.

    Ce n’est peut-être pas la plus grande mise à jour de la plateforme, alors. Mais, avec l’arrivée imminente de Facebook Connect, il est possible que la société garde en réserve certaines nouvelles fonctionnalités cruciales pour les annoncer lors de son grand show. Nous vous proposerons une couverture complète du salon en octobre.

    Attendez-vous la mise à jour v32 avec impatience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • 5 jeux VR auxquels vous devriez jouer en 2021

    5 jeux VR auxquels vous devriez jouer en 2021

    Préparez votre casque VR et vos appareils portables, car voici les jeux VR que vous devez essayer cette année.

    5 jeux VR auxquels vous devriez jouer en 2021
    5 jeux VR auxquels vous devriez jouer en 2021

    Vous êtes à la recherche de nouveaux titres à ajouter à votre collection de jeux immersifs ? Alors préparez-vous à des tonnes d’action, car nous avons préparé une liste de 5 jeux VR auxquels vous devriez jouer cette année si ce n’est déjà fait. Il y en a pour tous les goûts : de l’action, de la musique, des mondes dystopiques et de nombreuses occasions d’être le vainqueur de batailles épiques.

    Une demande croissante de divertissement immersif

    La pandémie COVID-19 a montré l’importance des technologies XR pour atténuer les effets perturbateurs du confinement. Alors que les gens ont dû s’adapter pour travailler, faire des achats et s’amuser chez eux, ils ont découvert les avantages d’une évasion dans un monde virtuel, où ils peuvent être ce qu’ils veulent : des super-héros, des êtres de contes de fées, ou simplement des humains au destin complexe.

    De nombreux jeux VR donnent vie à ces personnages et répondent à la demande d’évasion des joueurs dans un monde qui est tout sauf banal et ennuyeux. En se concentrant sur ces idées, notre équipe a sélectionné quelques-uns des jeux en réalité virtuelle les plus passionnants que vous devriez ajouter à votre « liste à jouer ».

    1. The Elder Scrolls V : Skyrim VR 

    Plateformes : HTC Vive, Oculus Rift, PSVR

    La saga The Elder Scrolls n’a plus besoin d’être présentée. C’est un métavers qui ne cesse de croître et d’attirer de nouveaux joueurs sur presque toutes les plateformes de jeu existantes. Il fallait donc s’attendre à ce que nous ayons une version VR de l’épisode solo de 2011, immensément populaire.

    Le titre inclus dans notre top des jeux VR de 2021 vise à offrir au joueur une expérience très détaillée et immersive du monde de Tamriel. Les joueurs pourront profiter d’un contrôle total des mouvements des deux mains et utiliser des gestes réalistes lors des combats.

    The Elder Scrolls V : Skyrim VR comprend également les extensions Dawnguard et Hearthfire.

    2. Beat Saber

    Plateformes : HTC Vive, Oculus Quest, Rift et Rift S, PSVR, Valve Index, Windows Mixed Reality

    Vous essayez de vous amuser et de rester en forme en même temps ? Nous aussi, et c’est exactement la raison pour laquelle nous avons inclus Beat Saber dans notre liste des jeux VR « incontournables ». Alors, que se passe-t-il dans ce jeu ?

    Vous êtes armé de sabres laser, comme un chevalier Jedi, et vous vous battez contre des blocs de différentes couleurs au son d’une musique très rythmée. C’est vrai, vous vous battez et dansez pour sortir du jeu afin de le gagner.

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Vous allez certainement faire de sérieux exercices physiques pendant ce jeu, c’est donc un jeu gagnant pour tous les types de joueurs et un excellent moyen de remplacer votre heure quotidienne à la salle de gym.

    3. Doom VFR

    Plateformes : PSVR, HTC Vive

    C’est un jeu auquel vous devriez jouer dans une pièce avec beaucoup d’espace pour vous déplacer. Vous devrez lever ou baisser votre profil et effectuer des virages serrés, alors assurez-vous qu’il y a beaucoup d’espace ouvert pour éviter de vous cogner contre des meubles.

    Dans cette adaptation VR du jeu DOOM de 2016, les joueurs rencontreront de nouveaux défis et un scénario différent. La dynamique des scènes de combat est clairement conçue en tenant compte du gameplay VR.

    Donc, si vous êtes prêt à combattre de vilains démons et à sauver le monde, Doom VFR est l’un des jeux VR qui devrait figurer sur votre liste des jeux à jouer cette année.

    4. Ghost Giant

    Plate-forme : PSVR

    Après les démons et les univers mythiques, voici un autre type de monde virtuel : une petite ville pittoresque appelée Sancourt. Le joueur apparaît comme un fantôme dans le jeu, et doit aider un chat nommé Louis et tous les habitants de la ville.

    Avec des graphismes charmants et de nombreuses énigmes passionnantes à résoudre, Ghost Giant mérite une place parmi les 5 jeux VR que vous devez essayer.

    5. The Talos Principle VR

    Plateformes : Oculus Rift, HTC Vive

    Si vous voulez faire l’expérience d’un jeu froid, avec moins d’action et plus de concentration sur l’exploration d’un monde virtuel magnifiquement créé, nous vous recommandons The Talos Principle VR. Guidé par une voix désincarnée, le joueur découvre l’histoire des derniers jours des humains sur terre.

    Au fur et à mesure que le gameplay progresse, le joueur apprend son rôle dans ce nouveau monde, tout en résolvant des énigmes qui nécessitent une concentration mentale et en combattant des drones.