Requisition VR quittera l’accès anticipé Steam le mois prochain, tandis qu’une version Quest 2 suivra au premier trimestre 2024.
Sorti sur PC VR en octobre dernier, Requisition VR est un jeu coopératif basé sur la physique, inspiré de Dead Rising et The Walking Dead : Saints and Sinners. Développé par Arcadia VR, il vous permet de fabriquer des armes à partir d’objets ménagers et d’abattre des zombies à l’aide de dispositifs de plus en plus absurdes, comme des battes de baseball chargées d’électricité ou des épées de chaise à quatre branches. Voici la bande-annonce du jeu :
En préparation du lancement complet, Arcadia VR a déjà publié ce qu’il appelle la « mise à jour 1.0 », qui met en œuvre un nouveau « mode survie ». Des fonctionnalités supplémentaires telles qu’un nouveau PDA (interface manuelle) sont également incluses, ainsi que diverses corrections de bugs et des ajustements à l’équilibre du jeu. Vous pouvez consulter l’intégralité des notes de mise à jour 1.0 sur Steam.
Requisition VR est disponible dès maintenant en accès anticipé sur Steam et la version complète arrivera le 4 mai, tandis que le portage de Quest 2 suivra au premier trimestre 2024. Par ailleurs, le producteur général Oliver Smirnoff a précédemment confirmé qu’une version PSVR 2 était en cours de développement, et Arcadia a déclaré qu’elle arriverait « cette année ».
Meta Quest TV propose une gamme impressionnante de films immersifs et de films classiques. Vous pouvez les regarder seul ou vous faire accompagner d’une personne virtuelle pour vous amuser. Cependant, il est difficile de naviguer dans l’application pour trouver le film désiré.
Les sélections de films changent en fonction de votre région, comme sur Netflix. Bien que la plupart des films sur Meta Quest TV soient des films d’horreur bon marché, la sélection comprend également quelques titres.
Il y a, par exemple, le drame Requiem for A Dream de Darren Aronofsky, sorti en 2000, qui dépeint la vie de quatre personnes vivant à Brooklyn, New York, et qui ont plongé dans la toxicomanie.
Il y a aussi le film d’horreur 1408, l’un des meilleurs de tous les temps, qui est une adaptation de la nouvelle de Stephen King qui porte le même nom. Dans ce film, John Cusack incarne un auteur désabusé qui écrit des livres sur les lieux hantés, bien qu’il ne croie pas au surnaturel, jusqu’à ce qu’il s’installe dans la chambre 1408 de l’hôtel Dolphin à New York, malgré les avertissements du directeur de l’hôtel (joué par Samuel L. Jackson).
Un autre film intéressant est le thriller de science-fiction Source Code, avec Jake Gyllenhaal. Dans ce film, un capitaine de l’armée américaine utilise une technologie avancée pour se plonger dans le flux de conscience de personnes décédées afin d’empêcher une attaque terroriste.
Trouver des films sur Meta Quest TV
La sélection de films disponible dépend de la région dans laquelle vous vivez. Connectez-vous à Meta Quest TV et vous trouverez peut-être un film à votre goût.
Cependant, l’application n’offre pas de moyen rapide et direct d’afficher le contenu des films en 2D. Vous pouvez trouver la catégorie de films souhaitée en faisant défiler l’écran vers le bas. Tapez « films » dans le champ de recherche et faites défiler vers le bas jusqu’à ce que vous arriviez à la catégorie de films souhaitée. Choisissez ensuite « Voir plus » et une sélection de tous les films en 2D disponibles s’affiche.
Si vous avez des amis sur Meta Quest 2, vous pouvez les inviter à regarder les films ensemble dans votre propre salon virtuel sur Horizon Home.
Cependant, il n’y a aucun moyen de vérifier les films disponibles sur Meta Quest TV sur l’application compagnon ou le navigateur de Meta Quest.
Tennis League VR est un jeu d’arcade coloré, mais ce n’est pas tout à fait un Grand Chelem. Disponible dès maintenant sur Quest 2, lisez la suite pour notre test complet.
Les sports sont de plus en plus présents dans la réalité virtuelle et le tennis ne fait pas exception à la règle. Entre First Person Tennis, Eleven Table Tennis et des jeux à venir comme Racket Club, certains des meilleurs jeux de sport VR prennent certaines libertés dans la représentation de leurs activités respectives afin d’améliorer l’expérience. Plus proche de l’arcade que du simulateur direct, Tennis League VR n’est pas différent.
Tennis League VR – Les faits
Plateformes : Quest 2, Quest Pro (Test réalisé sur Quest 2).
Date de sortie : Disponible dès maintenant.
Développeur : AnotheReality.
Prix : 19,99 €.
Tennis League reflète fidèlement les règles du sport réel, bien que vous puissiez personnaliser le nombre de jeux et de sets qui sont effectués dans chaque match avant de déterminer un gagnant. Le mode Carrière est la principale attraction pour les joueurs hors ligne. Vous pouvez y disputer quatre tournois différents contre des adversaires IA. Chacun d’entre eux dispose d’attributs différents pour la puissance, la vitesse, la précision des réactions et la technique, de sorte que même s’ils jouent de manière similaire, ils n’ont pas l’impression d’être des personnages copiés-collés avec un avatar différent.
De la rue au stade, votre objectif est de gravir les échelons, ce qui se traduit par un système de niveau traditionnel. Que vous gagniez ou perdiez, le fait de terminer les matchs vous permet d’obtenir des EXP en fonction de vos performances. En montant en niveau, vous améliorez différents aspects de votre personnage, comme les coups de revers et de coup droit, le lift et le backspin, les volées et bien plus encore.
Cela me rappelle le jeu de tennis de Wii Sports, mais Tennis League utilise des commandes plus précises et abandonne les mouvements automatiques au profit d’un système de téléportation. À l’aide des boutons faciaux de la manette Touch, vous pouvez vous déplacer instantanément entre deux endroits où la balle est censée rebondir. Les joueurs offensifs doivent se téléporter vers le filet avec A/X, tandis que B/Y offre un jeu plus défensif en arrière.
Système rapide
Il s’agit d’un système intéressant qui exige des réponses rapides, surtout si vous passez à l’offensive, car la balle peut rapidement vous échapper. Compte tenu de l’espace nécessaire sur les courts de tennis réels, je considère qu’il s’agit d’une solution de contournement convenable pour la VR. La locomotion artificielle peut être sélectionnée, mais la téléportation semble plus naturelle, bien qu’elle ne fonctionne pas toujours comme prévu. À plusieurs reprises, j’ai été placé dans une position pire que la mienne, ce qui m’a fait perdre le round ou m’a permis de réagir en moins d’une seconde.
Cependant, mon plus gros problème est lié au fait de frapper les balles de tennis. Juger de la puissance à appliquer n’est pas évident dans Tennis League, même avec le didacticiel. Lorsqu’un léger coup de poignet envoie votre frappe à l’autre bout du terrain, ou qu’un service complet peut envoyer des balles de tennis dans la semaine suivante, il a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs pour savoir à quel point je devais frapper. Le passage des contrôles du mode arcade à la simulation n’a pas non plus donné l’impression de changer grand-chose.
Le son
Gagner des matchs est certes amusant, mais l’immersion est atténuée lorsque les coups nécessitent une retenue considérable. J’aurais également aimé que Tennis League en fasse plus avec la bande-son. Pendant les matchs, vous n’entendez que les marmonnements de la foule, les applaudissements et les railleries occasionnelles. C’est très bien du point de vue de l’immersion, mais quelques chansons énergiques me permettraient de rester motivé.
Au-delà du mode carrière, Tennis League VR offre plusieurs choix et un contenu très riche. Le multijoueur en ligne est uniquement en 1v1 – il n’y a pas de matchs en double, ce qui serait difficile à mettre en place étant donné le système de mouvement. Cependant, vous pouvez créer des matchs privés et configurer un mode spectateur pour 8 personnes supplémentaires. Les matchs rapides avec IA hors ligne sont une autre option, tandis que la personnalisation ajoute des paramètres d’apparence limités pour votre avatar et des raquettes supplémentaires.
Tennis League VR – Confort
Tennis League VR ne propose pas beaucoup d’options de confort traditionnelles, hormis la sélection de votre main dominante. Les déplacements sont limités à la téléportation dans le lobby, bien que les matchs puissent utiliser la locomotion artificielle. L’étalonnage de la taille mis à part, c’est à peu près tout.
Mon point fort est Droid Rush, un mode de défense en tour qui consiste à détruire des vagues infinies de robots en les frappant avec des balles de tennis. Vous visez les tourelles, les ennemis protégés par un bouclier et les troupes terrestres classiques, et après cinq coups, c’est la fin de la partie. C’est un jeu qui s’adapte naturellement à ces contrôles et qui est étonnamment agréable, et j’aurais aimé qu’il y en ait plus. AnotheReality confirme que des mises à jour après le lancement ajouteront des modes supplémentaires, mais les détails restent inconnus.
Test de Tennis League VR – Verdict final
Tennis League VR est une tentative décente d’introduire le sport populaire dans la réalité virtuelle, avec son contenu varié, sa présentation colorée et son Droid Rush. Malheureusement, les mécanismes de la raquette ne sont pas à la hauteur, puisqu’il faut faire des mouvements de poignet au lieu de se balancer correctement pour garder les balles de tennis sur le terrain. Les personnes à la recherche d’une nouvelle expérience de tennis VR pourraient y trouver leur compte, mais le résultat final est légèrement décevant.
Le Virtex Stadium accueille un nouveau titre esports virtuel – Counter-Strike.
Les amateurs de sports électroniques vont vivre une nouvelle expérience au Virtex Stadium. En plus d’EchoVR, les utilisateurs peuvent désormais regarder des jouabilités en direct de Counter-Strike : Global Offensive et Counter-Strike 2.
Virtex s’est associé à Skybox Technologies pour offrir cette expérience unique aux amateurs de jeux. Avec Counter-Strike comme premier titre esports significatif au Virtex Stadium, la base de fans esports virtuels sur la plateforme est appelée à croître plus rapidement.
Une expérience immersive pour les joueurs et les fans de Counter-Strike
Suite au lancement du titre Echo VR sur la plateforme, Counter-Strike permet aux fans de profiter d’un gameplay de plus haut niveau. « En tant que troisième esport le plus regardé l’année dernière, CS : GO a déjà un énorme public, et nous sommes ravis de travailler avec Skybox pour offrir une expérience de spectateur à 360° unique pour chaque fan », a déclaré le PDG et cofondateur de Virtex, Tim Mcguinness, dans un communiqué de presse partagé.
À l’aide de leur ordinateur de bureau et de casques VR compatibles, les utilisateurs entrent dans le Virtex Stadium, qui est encore en bêta fermée, où ils peuvent regarder des Jouabilités en direct recréées en 3D. Ils peuvent personnaliser leur avatar Ready Player Me, rencontrer d’autres fans dans le hall et entrer dans l’arène virtuelle. Ils peuvent s’asseoir sur les sièges du stade pour regarder le gameplay en pleine vue ou s’immerger dans la bataille en plongeant dans la carte.
Ainsi, Ils peuvent voir de près les duels d’ouverture, les reprises de terrain et les empoignades. Les commandes dynamiques de la carte leur permettent de manœuvrer facilement et d’assister à la bataille à l’endroit de leur choix. Les effets virtuels et les sons épiques créent une expérience de spectateur en 3D qui ne ressemble à aucune autre.
Collaborer pour donner plus de sens à l’expérience des supporters
Virtex, une société de développement de logiciels basée à Londres, est à l’avant-garde des sports électroniques. Son stade Virtex offre aux amateurs de sport et de jeu une plateforme VR innovante qui leur permet de vivre l’esport à un tout autre niveau.
Fondée en 2020, Virtex réunit l’expertise de l’entrepreneur technologique Christoph Ortlepp et du joueur VR chevronné Tim Mcguinness. Partageant la même vision de redéfinir l’expérience des fans d’esports, ils collaborent avec des partenaires dans les domaines de la technologie et de l’esports pour renforcer les capacités du stade Virtex.
L’année dernière, la société a travaillé avec Skybox Technologies pour intégrer des cartes Counter-Strike dans le stade virtuel. Fournisseur de solutions pour les spectateurs et les analyses, Skybox contribue à garantir le bon fonctionnement des modèles de jeu, des modes clés et des outils pour les spectateurs dans le stade Virtex.
Les données Counter-Strike
Elle fournit des données en temps réel et des recréations de jeu en 3D qui permettent aux utilisateurs de voir le jeu Counter-Strike sous tous les angles. Elle veille également à ce que le contrôle des cartes et toutes les fonctions de jeu fonctionnent de manière transparente pour rendre l’expérience de visionnage en 3D plus agréable.
Selon Ethan Cooper, PDG de Skybox Technologies, Virtex a réalisé un travail remarquable en construisant le Virtex Stadium. « Nous sommes fiers que, grâce au partenariat entre Skybox et Virtex, les fans puissent bientôt découvrir Counter-Strike en direct d’une toute nouvelle manière. C’est une période passionnante pour nos entreprises respectives, et nous sommes impatients de poursuivre notre partenariat avec d’autres titres de jeux et de nouvelles expériences », a-t-il déclaré.
Cette collaboration ouvre la voie à des expériences plus significatives pour les fans à travers le monde. Les fans peuvent se plonger dans la carte et regarder les joueurs qu’ils suivent en action. Ils peuvent explorer différentes zones pendant les matchs ou rencontrer d’autres fans dans des espaces de rencontre virtuels.
Plus d’informations à venir de la part de la communauté Virtex en pleine croissance
Le partenariat entre Virtex et Skybox ne fait que commencer. Grâce à leur collaboration continue, nous pouvons nous attendre à d’autres tournois et titres esports au Virtex Stadium dans les prochains mois. Virtex s’adresse également à d’autres partenaires pour élargir son offre et rendre la plateforme encore plus attrayante. Il souhaite collaborer avec les organisateurs de tournois, les équipes qui veulent des stades dédiés à leurs fans et les marques qui veulent organiser des activités sur les plateformes virtuelles.
Fan inconditionnel d’esports, Tim Mcguinness est impatient d’annoncer les prochains tournois qui se dérouleront dans le stade Virtex. Mais pour l’instant, les fans peuvent profiter du programme bêta fermé et être parmi les premiers à découvrir ce stade esports virtuel.
La VR devient de plus en plus populaire. Si la plupart des gens associent la réalité virtuelle aux jeux vidéo, il devient évident que cette technologie de pointe a de nombreuses autres applications. Les mondes de la santé et de la forme physique, de la médecine et des voyages, entre autres, ont adopté la RV avec grand profit, aidant les gens à vivre de nouvelles expériences, à améliorer leur bien-être et à découvrir de nouvelles choses. Sans oublier les vidéos à 360 degrés, voici une liste des meilleurs films en VR.
L’une des évolutions récentes les plus passionnantes concerne le monde des films et de la télévision en VR. Avec les derniers casques, les téléspectateurs peuvent se plonger dans un monde tridimensionnel immersif et captivant, qu’il s’agisse d’un drame, d’une histoire ou d’une superproduction.
Découvrez dans cet article les meilleures séries, émissions et films en VR.
Les films et vidéos 360 en VR
Il n’y a pas si longtemps, l’idée de regarder une émission de télévision ou un film en réalité virtuelle n’était qu’une chimère. La technologie n’était tout simplement pas là pour nous permettre de nous immerger dans un monde virtuel. Bien sûr, cela n’a pas empêché les scénaristes et les réalisateurs de s’emparer de cette idée.
Dès les années 1970, les cinéastes ont envisagé les possibilités offertes par la VR et ont réalisé des films autour de ce concept. Certains des films les plus connus aujourd’hui sont axés sur la VR, notamment le film original des années 1980 Total Recall, avec Arnold Schwarzenegger, dans lequel l’acteur principal était plongé dans un monde virtuel où il vivait une vie parfaite.
Bien que la technologie n’ait pas tout à fait rattrapé les possibilités décrites dans les films, des progrès considérables ont été réalisés au cours des dernières années. Aujourd’hui, de nombreuses sociétés de télévision et de cinéma, ainsi que des producteurs et des réalisateurs indépendants, ont reconnu les possibilités qu’offre la RV pour le divertissement des spectateurs et ont commencé à créer leurs propres émissions de télévision, films et séries en utilisant cette technologie de pointe.
Les films, émissions de télévision et vidéos en VR sont en plein essor, et il est facile de comprendre pourquoi. Ils offrent une expérience beaucoup plus immersive que leurs homologues en 3D, avec une visualisation à 360 degrés qui donne aux spectateurs l’impression d’être vraiment là, avec les acteurs. Cela ne rend pas seulement ces films en VR plus excitants et plus intéressants, mais les rend aussi regardables encore et encore, car vous avez de fortes chances de voir quelque chose de différent à chaque fois que vous les regardez, puisque vous pouvez regarder autour de vous à tout moment.
Cependant, malgré le potentiel excitant des films en realite virtuelle, certains n’en valent vraiment pas la peine. Certains sont terriblement sous-développés, tandis que même ceux qui bénéficient d’un soutien solide souffrent parfois de problèmes ou d’une mauvaise narration. En outre, il n’existe pas encore de longs métrages de RV, ce qui est à prendre en compte si vous aimez vous plonger dans un long drame.
Seuls des courts métrages ont jusqu’à présent fait leur apparition sur le marché. Néanmoins, bon nombre des offres disponibles valent le coup d’œil et donnent un aperçu fascinant des possibilités qu’offre l’avenir de la télévision RV.
Comment regarder des films VR des vidéos 360 ?
Si vous avez déjà un casque pour jouer à des jeux, vous devriez certainement envisager d’élargir vos horizons et de l’utiliser aussi pour regarder des vidéos. Que vous ayez un HTC Vive, un Oculus Rift ou un Oculus Go, vous pouvez toujours profiter de tout ce que les films en RV ont à offrir.
Plus intéressant encore, vous n’êtes pas limité à regarder des séries et des films spécialement conçus pour les casques de réalité virtuelle. En fait, vous pouvez regarder tous les films sur votre casque, qu’il s’agisse de productions en 3D, en 2D ou à 360 degrés.
Si vous vous demandez pourquoi vous voudriez utiliser votre casque pour regarder des vidéos alors que vous pourriez jouer à des jeux, vous devez absolument essayer pour voir la différence qu’un casque peut faire dans votre expérience de visionnage de vidéos. Imaginez que vous regardez un film en 3D sur un téléviseur incurvé de 100 pouces qui remplit entièrement votre champ visuel. C’est une expérience qu’il faut voir pour y croire.
Bien sûr, il est important de se rappeler que la réalité virtuelle n’en est encore qu’à un stade de développement relativement précoce. La résolution de votre casque n’est peut-être pas aussi avancée que celle de votre téléviseur ou de votre écran de cinéma lorsqu’il s’agit de voir des vidéos de haute qualité.
Vous pourrez voir des pixels et vous constaterez que vos films ont un « effet de porte d’écran ». De plus, vous devez savoir que vous pouvez trouver le casque un peu inconfortable à porter pendant de longues périodes, sans compter que vous pouvez avoir mal aux yeux. Toutefois, avec les émissions et les films de courte durée spécialement conçus pour la réalité virtuelle, vous constaterez que l’expérience est parfaitement confortable et incroyablement impressionnante.
Il existe quatre types de vidéos qui peuvent être regardées sur un casque VR
Vous pouvez obtenir chaque type de vidéo VR à partir d’une source différente :
Une vidéo 2D standard – il s’agit de vidéos ordinaires que l’on peut trouver sur des disques Blu-ray, des DVD ou sur YouTube.
Une vidéo 3D – vous avez probablement regardé un film en 3D au moins une fois dans un cinéma et maintenant vous pouvez les acheter en 3D pour les regarder sur un Blu-Ray associé à un téléviseur 3D. Vous pouvez également regarder ces films en BR en convertissant le blu-ray 3D en format superposé ou côte à côte. Vous pouvez ensuite les lire sur votre casque en full 3D. En général, vous avez le choix entre le Full SBS (qui contient la pleine résolution pour chaque œil) et le Half SBS (qui contient la demi-résolution sous-échantillonnée pour chaque œil). Les vidéos Full SBS sont de bien meilleure qualité, mais elles occupent plus d’espace de stockage sur le disque dur et nécessitent une puissance graphique supplémentaire si vous voulez les lire, il faut donc en tenir compte.
Vidéos à 360 ou 180 degrés – ces types de vidéos sont relativement nouveaux, mais il en existe déjà plusieurs sur YouTube. Certaines peuvent également être téléchargées à partir d’une série d’autres sources. En utilisant votre souris sur votre écran d’ordinateur 2D, vous pouvez faire glisser la vidéo pour observer différentes vues, mais si vous les visionnez sur votre HTC Vive ou votre Oculus Rift, vous verrez que vous pouvez physiquement bouger votre tête pour regarder autour de vous. C’est plutôt cool !
Vidéos VR complètes – il s’agit d’un format qui combine des séquences à 360 ou 180 degrés avec des séquences en 3D pour offrir une expérience totalement immersive, en trois dimensions, avec suivi de la tête. Certaines sont disponibles gratuitement sur YouTube, tandis que d’autres peuvent être achetées auprès de certaines entreprises.
Il est juste de dire qu’à l’heure actuelle, il n’y a pas beaucoup de vidéos en RV et à 360 degrés disponibles, mais la RV en tant que technologie est en plein essor et cela signifie que la gamme disponible augmentera également.
En attendant, il est possible de regarder des films standard sur Netflix, Hulu ou d’autres applications en utilisant votre casque VR. Même si vous ne vivez pas la même expérience d’immersion totale qu’avec un film ou une émission conçus spécifiquement pour être visionnés en réalité virtuelle, vous en profiterez beaucoup plus que si vous les regardiez simplement sur un téléviseur à écran plat ordinaire.
Vous disposez également de beaucoup plus d’options si vous souhaitez regarder ces émissions et films ordinaires avec votre casque. Il suffit de parcourir rapidement le contenu de l’une des applications les plus populaires pour découvrir une multitude de programmes et de films auxquels vous pouvez accéder facilement et dont vous pouvez profiter dans le confort de votre propre maison.
Toutefois, si vous souhaitez regarder un film ordinaire en 2D ou en 3D à l’aide de votre casque, vous devez savoir comment procéder. Cela varie en fonction du casque que vous possédez. Voici une liste des meilleurs casques pour regarder des filmes en VR :
Il est juste de dire que vous pouvez regarder à peu près n’importe quel film en RV en utilisant votre casque. Tout ce que vous avez à faire est de mettre votre casque, de visiter YouTube, Netflix, Hulu ou toute autre application populaire, de télécharger le titre de votre choix et de commencer à regarder. Cependant, les films créés en 2D ou même en 3D ne peuvent tout simplement pas vous offrir la même qualité d’expérience qu’un film conçu et créé pour être visionné en réalité virtuelle.
Il n’existe pour l’instant qu’un nombre limité de films en réalité virtuelle. Ceux qui sont disponibles sont tous des courts métrages. C’est vrai. Cependant, lorsque vous les regarderez, vous serez étonné de la différence de l’expérience qu’ils peuvent offrir. Vous aurez vraiment l’impression d’être immergé dans le monde virtuel des personnages et vous ferez vraiment partie de l’histoire et de l’action.
Néanmoins, tous les films de RV ne valent pas vraiment le temps et les efforts nécessaires pour les trouver et les regarder. Malheureusement, certains manquent de développement et ont une mauvaise narration ou ne sont tout simplement pas très bons. Si vous voulez avoir la meilleure expérience possible en regardant des films conçus uniquement pour les casques VR, vous devez poursuivre votre lecture et découvrir les 10 films suivants qui ont tous été créés pour la réalité virtuelle et qui ont tous été testés.
1. Invasion
Si vous êtes à la recherche d’une expérience amusante qui convient aux adultes comme aux enfants, vous allez adorer Invasion. Ce court-métrage a été récompensé pour son excellente narration interactive. L’intrigue tourne autour de deux extraterrestres qui rêvent de conquérir la planète. Cependant, une fois arrivés, ils sont accueillis par deux lapins. Avec de beaux visuels et une animation étonnante, ce court-métrage est raconté par l’acteur Ethan Hawke.
2. Ashes to Ashes
Ce film est plus adulte que Invasion, mais il vaut la peine d’être vu. Il raconte l’histoire d’une famille très dysfonctionnelle qui s’efforce de faire face à la perte de son grand-père, dont la dernière volonté était de faire exploser les cendres, et met le spectateur dans le rôle de l’urne des cendres. Cela vous permet d’observer passivement le déroulement de l’histoire. En outre, il expose les processus de fabrication du film en coulisses, montrant l’équipe et les acteurs hors de leur rôle.
3. Il : Float
Si vous êtes un fan du genre horrifique et que vous avez aimé la nouvelle version de IT de Stephen King, vous allez adorer cette version VR. Vous êtes transporté dans la demeure de Pennywise le Clown. Les détails sont horrifiants, ce n’est donc pas un film adapté aux enfants ou à ceux qui ont facilement peur, mais si vous aimez un peu d’adrénaline, vous devriez vérifier celui-ci.
4. The Conjuring 2 – Enfield 360 Experience
Les fans d’horreur vont également adorer The Conjuring 2 – une expérience VR qui a été développée à l’origine pour promouvoir la sortie du film régulier en version intégrale. Le spectateur entre dans la maison des Hodgson et vit toute l’horreur de l’hantise d’Enfield. Vous verrez des objets bouger, des lumières vaciller et de nombreux autres moments terrifiants en gros plan.
5. L’homme invisible
Ce court métrage a plus d’intrigue que beaucoup d’autres films de RV. Vous regardez Kid et Mick – des trafiquants de drogue de bas étage qui ont caché leur cachette dans une grange. Lorsque Frank – l’homme à qui ils doivent de l’argent – arrive dans leur cachette, ils doivent jouer à la roulette russe pour régler leurs comptes.
6. Duck Tales : Les clés perdues de Tralla La
Un excellent choix pour les enfants et les adultes qui veulent retrouver leur jeunesse, ce court-métrage VR de Duck Tales est une aventure cool dans un épisode du dessin animé classique. D’une durée d’un peu moins de deux minutes, il est amusant sans être trop long pour ceux qui ont des nausées lorsqu’ils sont dans le monde virtuel.
7. Les Protecteurs : Marcher dans les chaussures du Ranger
Le BR a eu un impact incroyable sur la sphère journalistique et ce court-métrage amène le journalisme à un niveau nouveau et immersif, en faisant vivre au spectateur une journée dans la vie d’un garde forestier. Nous savons tous que les éléphants sont une espèce en voie de disparition et cette vidéo VR National Geographic nous montre comment les gardes forestiers du parc national de la Garamba, en République démocratique du Congo, tentent d’empêcher les braconniers de massacrer un plus grand nombre d’entre eux.
8. Les déplacés
Ce contenu du New York Times est une courte vidéo qui suit la vie de trois enfants qui ont été affectés par la guerre. Originaires d’Ukraine, de Syrie et du Soudan, ces enfants ont dû quitter les foyers qu’ils connaissaient pour survivre au conflit.
9. Rings
Si vous êtes à la recherche d’une grande expérience de film d’horreur dans l’immersion totale de la RV, Rings est le film qu’il vous faut. Avec sa narration de style japonais, les films Ring sont déjà populaires dans le monde entier et ce spin-off place le spectateur dans une pièce avec un téléviseur d’où émerge une fille noyée. Vous suivez une série d’événements qui mènent à l’horreur totale. La durée est peut-être inférieure à 2 minutes, mais l’intensité est sérieuse.
10. Le K3YS : l’expérience ASMR
Cette vidéo ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response) promet aux spectateurs une expérience chatoyante où les sens sont sollicités à tout point de vue. Vous serez emmené dans une expérience sensorielle dans un bois, avec un trio de femmes encapuchonnées connues sous le nom de sagesse, courage et temps qui vous accompagneront dans votre voyage.
Saviez-vous que vous pouviez remplacer le disque dur SSD du Steam Deck par un autre ? Vous allez donc bénéficier de plus de stockage.
Dans ce guide, je vais vous montrer les meilleures options de mise à niveau du SSD du Steam Deck que vous pouvez acheter et échanger dans votre Steam Deck. Ces cartes sont différentes des cartes MicroSD de Steam Deck, qui sont insérées en tant que stockage supplémentaire dans le Deck. Ces SSD sont des mises à jour de Steam Deck qui vous permettront d’augmenter votre stockage interne.
Sous chaque option, j’expliquerai les spécifications techniques et les détails auxquels vous devez faire attention lorsque vous remplacez le disque dur de votre Steam Deck. Une fois la mise à jour effectuée, vous pourrez installer de nombreux jeux Steam et non Steam sur la console.
Quelles sont les meilleures options de mise à niveau SSD du Steam Deck ?
Sabrent Rocket 1 To (Meilleur choix général)
Western Digital 1 To SN530 (alternative 1 To)
Samsung PM991 (le plus populaire)
Western Digital 512GB SN530 (option économique)
Toshiba KGB40 (option avec peu de Go)
Ensuite, je vais examiner ces options SSD plus en détail et expliquer pourquoi ce sont les meilleurs disques durs que je recommanderais.
Sabrent Rocket 2230 1TB (Meilleur SSD pour le Steam Deck)
Le Sabrent Rocket 2230 est une nouveauté de cette année et pour une bonne raison. Ce disque dur NVME 4.0 est rapide. Sa vitesse de lecture est de 4750 Mo/s et sa vitesse d’écriture de 4300 Mo/s, ce qui le place en tête de cette liste. Le nombre maximum d’opérations d’entrée/sortie par seconde est de 800 000.
Ce disque SSD est le meilleur disque SSD de 1 To pour le Steam Deck, ce qui constitue une excellente mise à niveau. La norme PCIe de génération 4.0 offre une bande passante deux fois supérieure à celle de la version 3.0. Peu de disques M.2230 sont encore disponibles au standard 4.0, c’est donc une grande victoire. Il est également compatible avec la norme Deck.
Le Sabrent Rocket est conçu pour fonctionner au frais. Il remplace avantageusement le disque dur Steam Deck de série.
Caractéristiques principales
Vitesses de lecture et d’écriture très rapides de 4750/4300 Mo/s.
Vitesse de 800K IOPS.
Norme SSD NVMe PCIe 4.0.
Ce que j’aime dans le Sabrent Rocket
En ce qui concerne les disques SSD de remplacement pour le Steam Deck, le Rocket est la Cadillac du groupe. Sabrent le commercialise en tant que matériel certifié Steam Deck et le vend directement depuis sa boutique sur Amazon. Le prix est également très raisonnable pour la qualité de ce disque SSD.
Western Digital 1 To SN530 (alternative 1 To)
Le Western Digital SN530 est une autre option solide de 1 To pour une mise à niveau du SSD Steam Deck. 1 To, c’est bien sûr plus que n’importe laquelle des options par défaut proposées directement par Valve.
La deuxième raison pour laquelle j’aime ce disque dur est qu’il est certifié pour le Steam Deck. Vous pouvez être sûr que le facteur de forme est correct et qu’il s’adaptera exactement à votre Deck lorsque vous ouvrirez le boîtier arrière.
Enfin, ce disque SSD est rapide et fiable. Il offre des vitesses de lecture/écriture de 2400/1950 Mo/s et la durée moyenne de fonctionnement (MTTF) est de 1,75 million d’heures. Si l’on met tout cela bout à bout, c’est le SSD Steam Deck qu’il vous faut si vous êtes à la recherche d’un disque dur.
Les options ci-dessous sont plus abordables, mais ce disque est à l’épreuve du temps.
Caractéristiques principales
Vitesses de lecture/écriture séquentielle jusqu’à 2450/1900 Mo/s.
Vitesses de lecture/écriture aléatoires jusqu’à 400K/400K IOPS.
Disque à semi-conducteurs certifié Steam-Deck.
Ce que j’aime à propos du 1 To Samsung SN530
J’adore la taille de ce disque dur. 1 téraoctet est plus grand que ce que l’on peut obtenir par l’intermédiaire de Valve, c’est donc une bonne mise à niveau. De plus, les vitesses de lecture et d’écriture de ce disque sont rapides, ce qui permet à vos jeux Deck de fonctionner rapidement et en toute fluidité.
Samsung PM991 (SSD le plus populaire)
Samsung commercialise le disque dur PM991 pour les joueurs et les utilisateurs intensifs, et la société ne plaisante pas : nous parlons de vitesses de lecture/écriture de 2200/1200 Mo/s. Ce SSD a une capacité de 512 Go, ce qui équivaut à la plus grande option que vous pouvez acheter directement auprès de Valve.
Sans entrer dans les détails techniques, le Samsung PM991 embarque certaines des technologies les plus performantes disponibles sur les disques d’État solides NVMe, ce qui se traduit par des performances gagnantes lorsqu’il est installé dans votre Deck. Quelques marques génériques différentes vendent cette puce et toutes devraient être équivalentes.
C’est une bonne option si vous souhaitez remplacer le SSD du Steam Deck.
Caractéristiques principales
Vitesses de lecture/écriture séquentielles allant jusqu’à 2200/1200 Mo/s.
Vitesses de lecture/écriture aléatoires jusqu’à 120K/240K IOPS.
Facteur de forme M.2 2230 (22 mm x 30 mm).
Ce que j’aime dans le Samsung PM991
J’apprécie le fait que le Samsung PM991 soit facile à installer et compatible avec le Steam Deck. J’ai également apprécié le fait qu’il puisse charger et exécuter des jeux très gourmands via votre Deck. Samsung est une marque reconnue et ses disques durs SSD sont parmi les plus performants du marché.
Western Digital 512 Go SN530 (option économique)
Il peut être difficile d’obtenir un bon rapport qualité-prix lorsqu’il s’agit de disques durs de mise à niveau SSD, mais le Western Digital SN530 y parvient.
Avec une capacité de stockage de 512 Go, le Western Digital SN530 offre jusqu’à 2400/1750 Mo/s en lecture/écriture séquentielle, respectivement. Il fournit également 310K/150K IOPS en lecture/écriture aléatoire.
Ce disque SSD est durable et très impressionnant. Le fabricant indique qu’il est conçu pour une durée de vie ultra-longue. Le Western Digital SN530 s’intègre parfaitement dans le Steam Deck et remplace directement l’option de base.
Caractéristiques principales
Offre des vitesses de lecture et d’écriture allant jusqu’à 2400/1750 Mo/s.
Facteur de forme M.2 2230 (22 mm x 30 mm).
Ce que j’aime dans la Western Digital SN530
J’apprécie le fait que le Western Digital SN530 offre 512 Go d’espace de stockage à un prix très intéressant. Ce disque dur peut prendre en charge des jeux très gourmands sur Steam Deck et constitue une excellente option de mise à niveau.
Toshiba KBG40 (option avec peu de Go)
Le Toshiba KBG40 est un disque dur à semi-conducteurs de haute performance que vous pouvez acheter pour améliorer l’espace de stockage de votre Deck. Il s’agit d’un disque SSD dont les vitesses de lecture et d’écriture atteignent respectivement 2 200 Mo/s et 1 400 Mo/s.
Le KGB40 est doté d’une mémoire simple face et d’une interface 2230, qui s’intègre parfaitement dans le Deck. Avec une capacité de stockage de 256 Go, il est un peu moins cher que les autres options de la liste. Cependant, le Toshiba KBG40 a un prix très bas et fonctionnera très bien comme une mise à niveau SSD pour le Steam Deck si vous n’avez acheté que la version 64 Go.
Caractéristiques principales
Pré-essayé et formaté.
Dissipation thermique de haute qualité.
Ce que j’aime à propos du Toshiba KBG40
J’aime le fait que le Toshiba KBG40 ait de bonnes performances et de bonnes notes. Il est fiable et raisonnablement facile à configurer et à installer.
Conditions requises pour mettre à niveau le SSD du Steam Deck
Pour remplacer le SSD du Steam Deck, vous aurez besoin d’outils spécifiques qui vous aideront à ouvrir l’appareil et à installer le nouveau stockage en toute sécurité. Voici une liste des outils dont vous aurez besoin :
Petit tournevis Philips : Pour retirer les vis qui fixent le panneau arrière de l’appareil.
Outil d’ouverture en plastique : Pour ouvrir l’appareil en toute sécurité sans endommager le boîtier.
Bracelet antistatique : pour éviter toute décharge électrostatique susceptible d’endommager les composants de l’appareil.
Pince à épiler : Pour manipuler les petites vis ou les connecteurs pendant le processus.
Assurez-vous d’avoir ces outils à portée de main et suivez les directives appropriées pour manipuler les appareils électroniques en toute sécurité afin de minimiser le risque d’endommager votre Steam Deck.
Raisons de mettre à niveau le stockage interne du Steam Deck
Alors, pourquoi voudriez-vous ouvrir votre Steam Deck et remplacer le disque dur interne par quelque chose d’autre ? Voici quelques-unes des principales raisons :
Le disque dur actuel de votre Steam Deck est trop petit.
Le disque dur interne de la console a cessé de fonctionner.
Quelle que soit la raison, toutes les options ci-dessus fonctionneront parfaitement.
Si vous voulez trouver votre propre disque dur pour Steam Deck, il y a quelques conditions à respecter. J’y reviendrai plus tard !
Considérations pour la mise à jour du SSD du Steam Deck
Type de connexion M.2
Le type de connexion M.2 est une spécification pour les cartes d’extension montées en interne. Il remplace la norme mSATA précédente, qui utilise une disposition physique de la carte et des connecteurs. M.2 permet différentes longueurs et largeurs de modules, ce qui le rend plus adapté aux applications de stockage à l’état solide, en particulier dans les petits appareils comme le Steam Deck.
Le type de connexion M.2 prend en charge NVMe en tant qu’interface de périphérique logique pour les disques SSD PCI Express M.2. Il est nécessaire pour votre SSD Steam Deck.
2230 Taille physique
La taille physique 2230 est une autre exigence importante pour une mise à niveau du SSD Steam Deck. Lors de la décision de mise à niveau, la taille physique du SSD fait une énorme différence en termes de coût, de capacité et de compatibilité.
La taille physique standard pour un SSD destiné au Deck est M.2 2230 (22mm x 30mm).
Assurez-vous que le SSD que vous achetez est de taille 2230 et non 2242 ou toute autre option.
Modules de mémoire simple face
Les modules de mémoire sont soit à double face, soit à simple face, mais les modules à double face ne rentrent pas dans le Steam Deck. Dans le cas de la mémoire simple face, toute la mémoire est accessible en une seule fois par le Steam Deck. Elle est traitée comme une seule « banque » de mémoire.
Les modules de mémoire double face sont trop hauts pour entrer dans le boîtier Steam Deck.
Protocole NVMe (en option)
Il s’agit d’une exigence facultative car le Steam Deck prend en charge eMMC et NVMe, mais ce dernier est supérieur, nous vous recommandons donc de l’adopter. Le NVMe est un nouveau protocole d’accès au stockage pour les périphériques à semi-conducteurs qui offre des temps de réponse rapides et le débit le plus élevé. Il accède au stockage flash via un bus PCI Express afin d’offrir une expérience utilisateur à faible latence et à large bande passante.
La norme Steam Deck NVMe est plus évolutive.
Autres considérations
Lorsque vous choisissez un SSD pour votre Steam Deck, tenez compte des facteurs suivants :
Compatibilité : Assurez-vous que le SSD est un standard de taille NVMe M.2230, car il est requis pour le Steam Deck.
Capacité : Choisissez une capacité adaptée à vos besoins de stockage, comme 512 Go, 1 To ou 2 To. Gardez à l’esprit que les disques de plus grande capacité peuvent être plus difficiles à trouver.
Performances : Recherchez un disque SSD avec des vitesses de lecture et d’écriture élevées, ainsi qu’un nombre élevé d’opérations d’entrée/sortie par seconde (IOPS) pour garantir des performances optimales sur votre Steam Deck.
Marque et fiabilité : Optez pour une marque réputée pour ses SSD fiables et durables.
Prix : Tenez compte de votre budget et comparez les prix pour trouver un SSD qui offre le meilleur rapport qualité-prix.
Le changement de disque SSD annule-t-il la garantie Steam Deck ?
Non, le remplacement de votre disque dur interne n’annule PAS la garantie de votre Steam Deck.
La garantie limitée ne s’applique pas si le matériel a été modifié ou réparé par quelqu’un d’autre qu’un centre de service désigné par Valve et que la cause du problème pour lequel vous demandez un service est la modification ou la réparation, ou les dommages causés par l’une ou l’autre.
Vous devez donc vérifier et réparer vos problèmes par un centre de service Valve certifié. De plus, le problème ne peut pas être causé par le travail que vous avez effectué pour remplacer votre disque dur interne. Tous les autres problèmes sont toujours couverts par la garantie limitée.
Si vous remplacez votre propre disque dur interne, veillez à ne pas provoquer de problèmes à la suite de cette opération !
En résumé, non.
Questions fréquemment posées (FAQ)
Peut-on changer le SSD interne du Steam Deck ?
Oui, si vous achetez un disque dur NVMe M.2230 compatible, vous pouvez échanger celui qui est installé dans votre Steam Deck avec celui-ci. Vous pouvez accéder au disque dur interne en retirant huit vis sur le couvercle arrière du Deck.
Peut-on ajouter son propre SSD au Steam Deck ?
Tant que votre disque dur est de taille NVMe M.2230, il sera compatible avec votre Steam Deck et vous pouvez l’ajouter.
Peut-on mettre un SSD de 2 To dans le Steam Deck ?
Tant que le disque de 2 To correspond aux spécifications 2230 définies par Valve, vous pouvez l’installer dans votre Steam Deck. Cependant, la disponibilité des disques de cette taille et de cette norme peut être plus faible. Un disque SSD de 1 To pour le Steam Deck peut être trouvé plus régulièrement.
Le SSD interne est-il plus rapide qu’une carte MicroSD sur le Steam Deck ?
Oui, le disque dur interne est capable de lire et d’écrire des fichiers plus rapidement qu’une carte MicroSD externe. Si vous souhaitez étendre le stockage de votre Deck, remplacer le SSD interne est une option plus difficile mais plus pratique.
Quel est le meilleur disque SSD de 1 To pour le Steam Deck ?
Le Sabrent Rocket est le meilleur disque dur de 1 téraoctet pour le Steam Deck. Ce disque dur NVME 4.0 a une vitesse de lecture de 4750 Mo/s et une vitesse d’écriture de 4300 Mo/s, ce qui est plus élevé que les autres disques durs SSD. Il a un nombre maximum d’opérations d’entrée/sortie par seconde de 800 000 et prend en charge la norme PCIe 4.0.
Certains changements affectent directement Snapchat, tandis que d’autres sont le fruit de partenariats.
Le sommet annuel des partenaires de Snap est l’occasion pour l’entreprise de présenter ses relations de travail avec d’autres marques. Cela inclut les expériences qui découlent de ces partenariats, ainsi que les mises à jour matérielles et logicielles qui les alimentent. L’événement a couvert de nombreux sujets, mais nous nous intéresserons plus particulièrement aux mises à jour et aux annonces liées à la réalité augmentée.
Certaines de ces annonces sont déjà disponibles pour les Snapchatters, tandis que d’autres sont à venir. Même les parties du sommet qui peuvent sembler ennuyeuses pour les utilisateurs finaux moyens aident à comprendre la direction que prendra la plateforme dans les mois et les années à venir. Et l’événement de cette année est d’autant plus spécial qu’il s’est tenu en personne pour la première fois depuis 2019.
Carte Snap et fonctionnalités Bitmoji
Les Bitmojis, les avatars 3D utilisés par les Snapchatters pour leurs profils ainsi que dans les jeux et les messages, se développent constamment, notamment grâce à de nouveaux partenariats de mode virtuelle, et cette année n’est pas différente.
Une mode numérique inspirée de l’univers cinématographique Marvel sera bientôt disponible. Le système d’avatar lui-même sera également mis à jour pour permettre « des dimensions, des ombres et des éclairages réalistes », selon le vice-président des produits Jack Brody.
« Le style des bitmojis a beaucoup changé et continue d’évoluer », a déclaré Jack Brody.
Jack Brody a également annoncé que la carte Snap allait être mise à jour, avec notamment davantage de lieux en 3D et de tags pour aider les utilisateurs à trouver les lieux les plus populaires de leur communauté Snapchat. Les utilisateurs qui accèdent à l’application avec Verizon +Play bénéficieront également de nouvelles options pour les jeux et les puzzles dans les appels avec les lentilles connectées de Snapchat.
Intégrations de kits de caméra
Carolina Arguelles Navas, responsable de la stratégie mondiale des produits AR et du marketing produit de Snap, est montée sur scène pour parler des partenariats récents et à venir, dont certains concernent des applications et des expériences en dehors de Snapchat lui-même, grâce à son offre Camera Kit.
Par exemple, les lentilles Snap peuvent désormais être utilisées dans Microsoft Teams et dans l’application NFL. Le stade SoFi des Rams de Los Angeles utilise même des lentilles Snap sur son écran Infinity pour montrer au public des effets de réalité augmentée.
Mme Navas a également évoqué le partenariat en cours entre Snap et Live Nation, qui a permis d’intégrer des lentilles de réalité augmentée personnalisées à plus d’une douzaine de concerts cette année, dont Lollapalooza à Paris et The Governor’s Ball à New York. Elle a également annoncé un nouveau partenariat avec Disguise, une société spécialisée dans les visuels interactifs en temps réel pour les événements en direct.
Snap s’associe également à des artistes individuels. Le premier à être annoncé est KYGO, un DJ, et d’autres partenariats avec des artistes seront annoncés tout au long de l’année.
Plus d’opportunités pour les marques
Jusqu’à présent, Camera Kit était le principal moyen pour les entreprises d’utiliser la technologie de Snap. Cependant, Jill Popelka a annoncé la création d’une nouvelle division, Augmented Reality Enterprise Services (ARES), dont elle est à la tête.
« Nous savons tous que l’expérience d’achat d’aujourd’hui, que ce soit en ligne ou en magasin, offre de nombreuses options », a déclaré M. Popelka. « Nous avons déjà vu comment nos avancées en matière de RA peuvent profiter aux acheteurs et aux partenaires ».
Le modèle « AR-as-a-Service » se compose actuellement de deux offres principales. Shopping Suite regroupe les solutions d’essayage virtuel et de recommandation de taille de Snap, tandis que Enterprise Manager aide les entreprises à suivre leurs activations, notamment par le biais d’analyses.
Popelka a également annoncé une nouvelle fonction « Live Garment » qui génère un vêtement 3D portable à partir d’une photo 2D d’un vêtement téléchargée dans un objectif.
Matériel commercial
Popelka a également présenté deux nouvelles offres de matériel de Snap aux partenaires commerciaux : les miroirs AR et les distributeurs automatiques AR.
Les miroirs AR font déjà leur entrée dans les magasins de vêtements pour faciliter l’essayage virtuel pour les acheteurs, y compris ceux qui n’ont pas Snapchat. Certains partenaires ont même expérimenté l’intégration de jeux de réalité augmentée auxquels les clients peuvent jouer pour obtenir des récompenses en magasin. Les détaillants profitent également de cette opportunité pour s’adresser à un public plus jeune.
Snap présente actuellement son miroir AR dans un magasin Men’s Wearhouse.
« Men’s Wearhouse est fier de lancer des partenariats numériques et des innovations en magasin spécifiquement axés sur la façon dont les lycéens veulent faire leurs achats et se préparer pour le bal de fin d’année », a déclaré John Tighe, président de Tailored Brands, dans un communiqué partagé. « Nous sommes ravis d’offrir à ces jeunes clients des expériences en magasin et en ligne pour faciliter leur expérience d’achat. Tout le monde mérite d’être à son avantage le soir du bal de fin d’année. »
Snap s’est également associé à Coca-Cola pour créer un prototype de distributeur automatique AR contrôlé par des gestes de la main affichés sur un écran.
Il faudra peut-être attendre un peu avant de voir l’un ou l’autre de ces appareils dans un magasin près de chez vous, mais gardez tout de même l’œil ouvert.
Mises à jour de l’application
L’application standard reçoit également quelques mises à jour AR, principalement liées au travail de l’entreprise avec l’IA. Lorsque les utilisateurs de Snapchatt capturent une photo ou une vidéo, l’application recommande des objectifs susceptibles de correspondre à la scène. L’IA recommandera également des lentilles pour réagir aux souvenirs Snapchat et produira une nouvelle génération de lentilles disponibles pour les utilisateurs.
Continuer à explorer Snapchat
Il y avait vraiment beaucoup de choses au Partner Summit qui n’ont pas été détaillées ici. Donc, si vous utilisez Snapchat pour autre chose que la RA, continuez à consulter l’application pour voir encore plus de changements à venir dans les prochains mois.
La réalité virtuelle (RV) continue de se développer dans l’industrie technologique. Après la sortie de plusieurs casques VR phares, l’industrie ne se contente plus d’utiliser ces dispositifs à des fins de divertissement, mais s’oriente vers des cas d’utilisation dans le monde réel. De nombreux professionnels pourront ainsi travailler dans la réalité virtuelle, ce qui rapprochera les entreprises au-delà des distances physiques.
En réalité, les technologies immersives transforment tous les secteurs et tous les aspects de la vie, y compris le lieu de travail. Cela crée une demande accrue pour les casques et alimente la volonté d’améliorer les performances et les facteurs de forme.
Le marché de la RV a connu une croissance exponentielle, atteignant environ 15,81 milliards de dollars rien qu’en 2020. Les experts ont également prédit un taux de croissance annuel composé (TCAC) d’environ 18 %. Une grande partie de ce chiffre provient des cas d’utilisation de la RV liés au travail, notamment la formation, le perfectionnement et la création de contenu.
Les environnements professionnels peuvent bénéficier de la RV en permettant aux collègues de collaborer dans le Metaverse. Les employés peuvent le faire à la fois à distance et en personne pour stimuler la productivité de manière exponentielle.
Voici un aperçu du rôle de la RV sur le lieu de travail.
Les secteurs qui changent l’avenir du travail à distance
Cette nouvelle intervient alors que de nombreuses entreprises utilisent la RV pour concevoir des prototypes de nouvelles voitures. Des marques comme Jaguar Land Rover, BMW et Rivian ont fait appel aux solutions de RV de Varjo pour construire les voitures de demain.
Les détaillants utilisent également la RV pour visualiser et tester les produits dans des environnements virtuels, avant même qu’ils ne soient construits. Des entreprises comme EnvisionVR utilisent la RV pour présenter aux acheteurs potentiels des appartements qui n’ont pas encore été construits.
Ces efforts font suite à la pandémie de COVID-19, qui a entraîné une augmentation massive de la demande de solutions immersives dans le cadre de protocoles de distanciation sociale. Les restrictions gouvernementales ont également empêché les gens d’acheter, de visiter et de se rencontrer en personne. Cette situation a déclenché une vague de solutions de RV de la part d’entreprises immersives ingénieuses.
Des organisations telles que la XR Association ont prédit que les solutions de RV pourraient aider l’économie à se redresser après le COVID-19. Ces solutions permettraient de stabiliser rapidement les défis liés à l’amélioration des compétences grâce à des modules de formation déployables et répétitifs.
Secteurs adoptant la collaboration à distance par RV
Santé : Les entreprises utilisent la RV pour s’entraîner aux opérations chirurgicales, rationaliser les données des patients et vérifier les signes vitaux à l’aide d’outils de suivi des visages, des mains et des yeux. OssoVR et les suites HoloAnatomy et HoloAnatomy Neuro de la CWRU, basées sur Microsoft HoloLens 2, permettent de concrétiser ces réalités.
Immobilier : Les entreprises développent des salles d’exposition virtuelles sur plan pour leurs clients internationaux. Cela a permis de rationaliser le processus d’achat pour les agents immobiliers et les constructeurs. Les entreprises continuent de les utiliser pour leurs propriétés comme un moyen efficace et persistant de visiter des biens immobiliers, même après une pandémie.
Architecture, ingénierie et construction (AEC) : De nombreuses entreprises du secteur de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction ont exploité Autodesk VRED et d’autres outils de conception assistée par ordinateur (CAO) de la RV. Ceux-ci sont utilisés pour concevoir des jumeaux numériques précis de conceptions futures et actuelles, et même pour créer des versions chronologiques à l’aide de données de capteurs.
Fabrication : Les entreprises travaillent dans le domaine de la RV pour stimuler le contrôle de la qualité de la fabrication en améliorant la sécurité, en contrôlant les données sensorielles en temps réel et en sécurisant les installations intelligentes avec des jumeaux numériques. Siemens et NVIDIA construisent le métaverse industriel avec ces technologies.
Marketing : La commercialisation des produits n’a jamais été aussi facile et attrayante qu’avec les solutions de RV. Nike, Adidas, Timberland et d’autres s’associent à des entreprises du metaverse telles qu’Epic Games pour créer des communautés de passionnés de produits. Là, les gens peuvent concourir pour des jetons non fongibles (NFT), voir des produits en 3D en temps réel (RT3D), et consulter les dernières sorties de produits.
Changements internes sur le lieu de travail
N’étant plus liées à un seul secteur vertical, les entreprises peuvent utiliser la réalité virtuelle pour remodeler leurs opérations internes. Nombre d’entre elles commenceront par les cas d’utilisation cibles suivants :
Collaboration à distance en RV
De multiples plateformes ont fait leur apparition pour les outils de collaboration. Les entreprises peuvent utiliser ces espaces virtuels pour le travail à distance et le travail hybride, ce qui leur permet d’économiser des millions sur les déplacements, l’immobilier et les ressources de productivité.
L’avenir du travail avec la RV promet d’offrir de multiples plateformes pour réunir des équipes à distance afin de partager des projets en temps réel, de mener des présentations et des négociations, et de diffuser des événements, entre autres.
Des entreprises telles que Virbela, ENGAGE XR, Meta Horizon Workrooms, Arthur, Spatial et même Autodesk ont ouvert leurs propres plateformes de collaboration par RV, ce qui a permis d’accroître considérablement l’engagement et la flexibilité.
Formation
La RV a également offert un potentiel énorme pour l’amélioration des compétences et la formation, où de nombreuses entreprises travaillent en réalité virtuelle pour impliquer les employés. Ces efforts s’inscrivent dans le contexte de la grande démission, qui oblige de nombreuses entreprises à exploiter les technologies pour produire rapidement une main-d’œuvre capable de relever les défis et de s’acquitter des tâches à venir.
Les résultats d’Oberon Technologies, une plateforme d’accueil en réalité virtuelle de premier plan, ont montré que la rétention des apprenants était multipliée par quatre. Cela prouve le bien-fondé des plateformes d’apprentissage immersif pour la préparation dès le premier jour.
En outre, Varjo Technologies collabore avec l’Agence européenne de sécurité aérienne (AESA) pour former les pilotes avec son casque Aero. Cela permet désormais aux pilotes d’obtenir des heures de crédit complètes en utilisant un réalisme et une simulation inégalés pour les experts de l’industrie aéronautique.
Conception et développement de produits
Les concepteurs normalisent désormais les flux de travail de prototypage avec des casques de RV et de RA. Des fournisseurs de solutions tels qu’Autodesk, Lenovo et Varjo sont à la pointe de ces outils collaboratifs. Grâce à leurs plateformes, les professionnels peuvent se rencontrer dans le même espace virtuel pour concevoir des véhicules, des bâtiments et des composants à l’échelle. La plateforme Teleport de Varjo peut même numériser des environnements complets pour les intégrer à des espaces de réunion virtuels.
Améliorer l’expérience client (CX)
Les employés peuvent désormais travailler en réalité virtuelle, ce qui permet à leurs clients d’utiliser la technologie pour des réunions. Les entreprises peuvent désormais présenter leurs meilleurs produits sans avoir à organiser des conférences, des événements et des réunions en personne.
Par exemple, rooom, une entreprise de métavers basée à Iéna, en Allemagne, a créé une plateforme sur mesure pour accueillir des événements à grande échelle, capables de rivaliser avec les grands rassemblements des salles d’exposition. Cela permet d’économiser des coûts exponentiels pour les déplacements, l’hébergement des produits et les démonstrations afin de protéger les actifs de l’entreprise.
D’autres entreprises, telles que NexTech AR et Avataar, ont également mis au point un vaste catalogue de produits de réalité augmentée (RA) pour permettre aux entreprises d’intéresser leurs clients. Ceux-ci peuvent fournir aux acheteurs potentiels des démonstrations de produits à l’échelle 1:1 et même des essais en personne. Cela concerne des produits verticaux tels que les vêtements, les meubles ou même les pièces d’avion.
Recrutement
Les processus de recrutement se sont également tournés vers la RV pour améliorer les compétences et poursuivre la formation des employés, en raison des problèmes de rotation de la main-d’œuvre actuelle.
Les stagiaires et les personnes susceptibles d’être embauchées peuvent rencontrer les services des ressources humaines pour des entretiens virtuels. Ces entretiens s’accompagnent de mesures en temps réel et d’une analyse comportementale.
Des entreprises telles que CORTEXR et Moth and Flame ont adapté leur solution aux entreprises qui cherchent à doter leurs employés de compétences vitales pour le monde du travail.
L’avenir du travail avec la RV s’épanouit avec de telles solutions innovantes. Les employeurs peuvent désormais contrôler les candidats à l’aide d’outils d’intelligence artificielle (IA) et d’analyse comportementale.
La RV transformera l’avenir du travail à distance
À ce jour, l’entreprise transformée par le numérique vise à assurer l’avenir des entreprises en repoussant les limites du possible. Les industries qui subissent leurs propres transformations apprennent que l’avenir du travail est assuré par les technologies de RV. Que les entreprises souhaitent améliorer la collaboration avec les membres de l’équipe ou rationaliser les processus, la RV leur permet de le faire avec des succès mesurables.
VR Skater se dote d’options de personnalisation de skateboard et d’une nouvelle » Mega Ramp « , qui arrivera cet été sur PSVR 2.
Développé par Deficit Games, VR Skater a déjà été confirmé pour le nouveau casque de Sony lors de la présentation du PSVR 2 en janvier, aux côtés de MADiSON et Ghosts of Tabor. Annoncé sur un nouveau PlayStation Blog, l’éditeur Perp Games a révélé que le portage PSVR 2 utilise des gâchettes adaptatives pour « ajuster la tension » et fournir « la sensation de résistance » lors de la conduite dans le jeu. Une toute nouvelle Mega Ramp a également été révélée, que vous pouvez voir en action ci-dessous :
Des skateboards personnalisables ont également été présentés, avec des plateaux, des trucks, des roues et des bandes d’adhérence ajustables, débloqués en relevant des défis et en montant en niveau dans le jeu. Ces skateboards sont disponibles après avoir débloqué la tablette d’impression, qui vous permet de télécharger des textures personnalisées dans VR Skater et de les placer dans n’importe quelle disposition.
Nous nous sommes bien amusés lors de notre avant-première de VR Skater sur PC VR en 2021. Bien que nous l’ayons trouvé difficile à apprendre, nous pensons que VR Skater offre « une véritable sensation de vitesse » que les jeux sur écran plat ne parviennent pas à retranscrire aussi bien.
Je ne sais pas encore si VR Skater n’est pas un peu trop difficile pour son propre bien. Il y a des parties qui semblent l’être, mais d’autres sont vraiment brillantes… Même sans passer beaucoup de temps à essayer de maîtriser le catalogue de figures du jeu, il est immensément gratifiant de dévaler le parcours avec un sentiment de confiance que je n’ai jamais vraiment atteint dans le vrai skateboard.
Date de sortie
VRSkater arrivera sur PSVR 2 à l’été 2023, et une version PC VR est disponible dès maintenant via l’accès anticipé Steam.
Selon Mark Gurman de Bloomberg, Apple est en train de constituer un « trésor de logiciels et de services » pour son prochain casque AR/VR.
Le casque d’Apple prendra en charge des « millions » d’applications iPad via l’App Store, écrit Gurman, avec une interface d’accueil similaire à celle de l’iPad et la possibilité d’exécuter plusieurs applications 2D en même temps, flottant dans l’interface spatiale.
Les casques Quest de Meta peuvent charger latéralement des applications Android, jusqu’à trois à la fois, dans une interface flottante, mais Meta n’autorise que les Progressive Web Apps dans son magasin officiel.
Gurman écrit qu’Apple optimise spécifiquement ses premières applications iPad pour le système d’exploitation xrOS, notamment Safari, Calendrier, Contacts, Fichiers, Accueil, Mail, Cartes, Messages, Notes, Photos, Rappels, Musique, Actualités, Stocks et Météo. Il précise toutefois qu’elles « ressembleront à leurs homologues pour iPad ».
Au-delà de ces applications 2D traditionnelles, M. Gurman indique qu’Apple travaille sur des versions spatiales d’applications clés, ainsi que sur de nouvelles applications AR et VR, notamment :
Une version de son application de collaboration Freeform permettant aux utilisateurs de dessiner ensemble sur des tableaux blancs virtuels, ce qu’Apple considère comme un « argument de vente majeur ».
Une application de méditation VR avec « des graphiques, des sons et des voix off apaisants ».
Une version VR de Fitness+ avec un instructeur dans la VR (similaire à Supernatural).
Un service de sports en RV pour regarder des sports « de manière immersive », en s’appuyant sur l’acquisition de NextVR.
Une version VR d’Apple Books.
Une version VR de FaceTime
Gurman a également rapporté en janvier qu’Apple travaillait sur une version VR de FaceTime qui « rendrait de manière réaliste le visage et le corps entier de l’utilisateur dans la réalité virtuelle » pour permettre à deux propriétaires de casque de communiquer comme s’ils étaient dans la même pièce. Meta a montré des recherches sur cette idée depuis quatre ans maintenant, mais ne prévoit pas de la commercialiser avant un « avenir lointain ».
Il est intéressant de noter que M. Gurman affirme que le jeu sera désormais « un élément central » de l’offre d’Apple, ce qui représente « un revirement par rapport à la position d’Apple au début du développement du produit ».
L’application xrOS Freeform ressemble aux salles de travail Horizon de Meta, tandis que les autres idées ressemblent à des applications tierces disponibles sur la plateforme Quest. Mais si l’on en croit le rapport précédent de The Information, le casque d’Apple aura une résolution angulaire environ deux fois supérieure à celle des casques Meta, ce qui rendra pratiques de nombreuses idées qui fonctionnent à peine sur Quest.
Suivi des yeux et des mains
Selon le rapport de janvier de Gurman, le casque utilisera une combinaison de suivi des yeux et de suivi des mains pour la saisie, où vous regardez des éléments et utilisez ensuite vos doigts pour les sélectionner ou vous déplacer dans les menus.
Il précise que xrOS disposera d’un clavier virtuel intégré, mais qu’il pourra également se connecter à un clavier réel, vraisemblablement via Bluetooth.
Le casque d’Apple serait en cours de développement depuis plus de cinq ans. L’année dernière, The Information a publié un rapport d’enquête décrivant les difficultés rencontrées dans le développement du produit et l’évolution de sa forme. Le rapport décrivait l’évolution d’un client léger associé sans fil à une console personnalisée vers un appareil autonome recouvert de capteurs et d’un écran externe affichant les yeux du porteur.
En août, une société liée à Apple a déposé une demande de marque déposée pour « Reality One », « Reality Pro » et « Reality Processor », ce qui laisse entendre que le casque et son processeur porteront la marque Apple Reality.
Prix et caractéristiques
The Information et Gurman ont précédemment indiqué que le prix du produit avoisinerait les 3 000 euros. Kuo affirme que le casque pèsera nettement moins lourd que les casques VR actuels et qu’il sera doté de micro-écrans OLED haute résolution, tandis que The Information affirme qu’il sera alimenté par la puce M2 utilisée dans les derniers MacBook et qu’il sera doté d’une fonction de lecture de l’iris pour l’ouverture de session et les paiements.
Si l’on en croit les rapports, le produit d’Apple aura une résolution plus élevée, un processeur plus puissant, plus de fonctionnalités et un design plus fin que le Quest Pro de Meta, mais à un prix peut-être trois fois plus élevé.
À la fin du mois dernier, Apple a annoncé que sa conférence annuelle WWDC se tiendrait du 5 au 9 juin, avec une « expérience spéciale en personne à l’Apple Park le 5 juin ». Gurman a écrit pour la première fois en février qu’Apple prévoyait de dévoiler le casque lors de la WWDC23.