Auteur/autrice : Al

  • Les concerts en réalité virtuelle sont-ils l’avenir de la musique en direct ?

    Les concerts en réalité virtuelle sont-ils l’avenir de la musique en direct ?

    Les concerts de réalité virtuelle continueront à faire partie des événements en direct en raison de leur capacité à supprimer les barrières physiques et à repousser les limites de la créativité.

    concerts en réalité virtuelle
    concerts en réalité virtuelle

    La musique en direct vous manque ? Dans le contexte de la pandémie de COVID-19, les pays qui n’ont pas encore assoupli les restrictions se tournent vers les concerts en réalité virtuelle pour avoir leur dose de musique live. L’utilisation de la RV a connu une forte croissance au cours de l’année écoulée. Cependant, il semble que certaines entreprises immersives, notamment dans le secteur de la musique, aient du mal à survivre.

    Prenez Wave par exemple. Au début de l’année, l’entreprise a fermé son application de musique live exclusivement VR. Aujourd’hui, on ne peut s’empêcher de se demander si les plateformes musicales VR ont un avenir, surtout dans un monde post-pandémique.

    Nous allons ici nous pencher sur l’avenir de la musique en direct. On a parlé à Sasha Tityanko, directeur général adjoint et directeur artistique de Sensorium, et on lui a demandé comment l’industrie de la musique peut utiliser la RV avec succès.

    L’industrie musicale est-elle prête à faire le saut dans la réalité virtuelle ?

    L’industrie musicale n’a pas été épargnée par les effets de la pandémie de COVID-19. Avec des concerts et des festivals de musique reportés ou annulés, l’industrie a été obligée de trouver une solution de rechange. L’année dernière, nous avons vu de plus en plus d’artistes et d’organisateurs d’événements expérimenter la VR et d’autres technologies immersives.

    La VR n’a pas de limites physiques. Elle permet donc aux artistes de libérer leurs prouesses créatives et de proposer des expériences inédites auxquelles les spectateurs ne pourront jamais assister dans un cadre réel.

    « La plupart des musiciens sont très enthousiastes à l’idée de participer à des initiatives comme Sensorium Galaxy », explique Tityanko. « PRISM, notre monde virtuel axé sur la musique, compte déjà sur le soutien d’artistes tels que David Guetta, Armin van Buuren, Black Coffee, et bien d’autres. »

    https://facebook.com/watch/?v=290325469421732&ref=external

    PRISM est un métavers numérique, où les gens peuvent se réunir pour vivre des spectacles en direct et des jeux immersifs dans un espace virtuel sûr.

    Tityanko est convaincue que ce n’est que le début. Elle est certaine que de plus en plus d’artistes adopteront très bientôt les performances virtuelles.

    Qu’est-ce qui freine l’adoption de la réalité virtuelle dans l’industrie de la musique ?

    Selon un rapport d’analyse de l’industrie VRX XR 2019-2020, le manque de contenu convaincant, ainsi que le prix des casques VR sont les deux principaux facteurs qui freinent l’adoption généralisée de la RV. Tityanko affirme qu’elle ne pourrait pas être plus d’accord.

    Elle estime toutefois que la situation évolue progressivement. Aujourd’hui, la technologie de la RV peut égaler la qualité des événements de la vie réelle. L’édition VR de Tomorrowland en est un excellent exemple. Elle prouve la capacité de la RV à égaler le frisson et l’excitation des événements en personne.

    Bien que les casques de RV soient plus abordables qu’il y a dix ans, ils restent assez chers pour la plupart des gens. Bien que les prix aient baissé au fil des ans, il est difficile de dire combien de temps ils resteront abordables pour la majorité des gens.

    Pour améliorer l’adoption de la RV sur la scène musicale, Tityanko dit que les artistes doivent être ouverts à l’idée de passer au virtuel. Les plateformes de RV peuvent peut-être faciliter ce changement pour les artistes en leur offrant une protection adéquate en termes de droits d’auteur. Dans le même temps, ces plateformes devraient être en mesure de garantir des bénéfices intéressants pour ces expériences virtuelles.

    Les concerts en réalité virtuelle ont-ils un avenir dans un monde post-pandémique ?

    La RV est-elle l’avenir de la musique live ? On a posé cette question à Mme Tityanko. Si elle ne pense pas que la RV soit l’avenir de la musique live, elle est convaincue qu’elle continuera d’en faire partie intégrante.

    Dans un monde post-pandémique, les concerts en réalité virtuelle pourraient persister. La raison en est qu’ils suppriment de nombreux obstacles liés aux événements en direct. Par exemple, les amateurs de musique n’auront pas à se déplacer loin pour voir leurs artistes préférés se produire en direct. De plus, ils n’auront pas à se ruiner pour le faire.

    « Les possibilités illimitées de la RV permettent aux utilisateurs d’interagir avec la musique et leurs artistes préférés d’une manière entièrement nouvelle », explique M. Tityanko. « Par exemple, les utilisateurs de Sensorium Galaxy pourraient vivre le spectacle du point de vue de l’artiste ou le rejoindre sur scène. »

    Tityanko partage qu’elle attend avec impatience tous les spectacles de Sensorium Galaxy. Des artistes comme David Guetta, Carl Cox, Armin van Buuren et bien d’autres ont adopté PRISM. Ils préparent également des dizaines d’événements exclusifs pour le métavers numérique.

    Comme de plus en plus d’artistes réalisent les opportunités qu’offrent les concerts en réalité virtuelle, il est normal de penser que les plateformes VR continueront à jouer un rôle important dans l’avenir de la musique.

  • Facebook développe un bracelet VR alimenté par les signaux du cerveau !

    Facebook développe un bracelet VR alimenté par les signaux du cerveau !

    Un bracelet VR qui interprète les signaux neuronaux du cerveau pourrait contrôler les lunettes de réalité augmentée révolutionnaires de Facebook.

    bracelet VR Facebook
    bracelet VR Facebook

    L’incursion de Facebook dans la réalité augmentée s’accélère, non seulement ses lunettes AR très attendues sortent cette année, mais l’entreprise promet qu’elles pourraient être contrôlées via un bracelet de réalité virtuelle futuriste.

    Technologie développée par CTRL-Labs

    Basés sur une technologie développée par CTRL-Labs (la start-up acquise par Facebook en 2019), les bracelets utilisent l’électromyographie (EMG) pour interpréter les signaux neuronaux provenant de la moelle épinière, qui sont ensuite traduits en actions.

    Facebook décompose exactement le fonctionnement de cette technologie dans un récent billet de blog : « Vous avez de nombreuses pensées et vous choisissez d’agir sur certaines d’entre elles seulement. Dans ce cas, votre cerveau envoie des signaux à vos mains et à vos doigts pour leur demander de bouger de manière spécifique afin d’effectuer des actions telles que taper ou glisser.

    « Il s’agit de décoder ces signaux au niveau du poignet – les actions que vous avez déjà décidé d’effectuer et de les traduire en commandes numériques pour votre appareil. »

    Apparemment, les signaux transmis par le poignet sont si clairs que l’EMG peut détecter les mouvements des doigts de seulement un millimètre, ce qui signifie que la saisie peut se faire sans effort.

    Selon The Verge, ces bracelets peuvent théoriquement faire beaucoup plus. Par exemple, ils pourraient suivre les signaux nerveux que votre cerveau envoie à vos doigts pendant que vous tapez, afin que vous puissiez taper sur un clavier virtuel sans boutons physiques.

    Adaptation du bracelet VR

    Et contrairement à un clavier normal, les bandes peuvent s’adapter lentement à la façon dont vous tapez. Elles peuvent ainsi « apprendre » la façon dont vos doigts bougent lorsque vous faites des fautes de frappe courantes, puis les corriger automatiquement et saisir ce que vous vouliez probablement taper à la place.

    Facebook affirme que son système sera capable de s’adapter aux comportements individuels de ses utilisateurs en utilisant l’apprentissage automatique pour prédire leurs goûts, leurs aversions et autres intérêts, en temps réel, rapporte la BBC.

    « Le système apprend quelque chose sur votre emplacement et des objets clés, comme vos chaussures de course ou la reconnaissance de votre activité », a déclaré Tanya Jonker, responsable scientifique de la recherche des Reality Labs de Facebook.

    « Et il apprend que, par le passé, vous avez souvent lancé votre application de musique lorsque vous quittez votre maison avec ces chaussures. »

    « Il vous demande ensuite si vous souhaitez écouter votre musique et vous permet de le confirmer d’un simple clic. » C’est une prochaine étape passionnante pour la RV, cependant les bandes vont collecter beaucoup de données.

    Programme de neuroéthique

    Facebook a mis en place un programme de neuroéthique pour examiner les implications de ces technologies en matière de vie privée, de sûreté et de sécurité, mais les gens devront encore avoir confiance que les données collectées en fonction de la façon dont leur corps bouge ne sont pas compromises.

    Ray Walsh, expert numérique de ProPrivacy, a déclaré à BBC News que les consommateurs devaient s’assurer de rester informés de la quantité de données qu’ils partagent avec l’entreprise, alors que la technologie commence à se répandre dans le grand public.

    « La possibilité d’exploiter les mouvements oculaires et les impulsions nerveuses des gens pour détecter s’ils sont intéressés par un contenu offre un potentiel infini pour le capitalisme de surveillance », a-t-il déclaré.

    « Les législateurs devraient examiner de près la légalité de cette nouvelle collecte de données et de son utilisation ultérieure afin de s’assurer que les consommateurs sont correctement protégés. »

  • Un nouveau laboratoire de streaming met la VR à la portée du grand public

    Un nouveau laboratoire de streaming met la VR à la portée du grand public

    Le monde étant de plus en plus en ligne, la frontière entre la réalité physique et la réalité virtuelle est de plus en plus floue. Mais compte tenu du coût élevé des technologies de RV actuelles, peu de personnes ont la possibilité ou l’accès à ces mondes numériques. Brookwell, professeur adjoint d’études médiatiques et culturelles, a fondé le nouveau Live Streaming and Virtual Reality Research Lab à l’UC Riverside, le premier du genre sur le campus.

    laboratoire de streaming met la VR à la portée du grand public
    laboratoire de streaming met la VR à la portée du grand public

    Hébergé au sein du département d’études médiatiques et culturelles de l’UCR, le laboratoire a été créé par Brookwell au début de l’année 2020 afin de permettre aux étudiants qui étudient les jeux et les communautés en ligne de faire l’expérience directe des mondes virtuels sur lesquels portent certaines de leurs recherches.

    « Il permet de rendre réel ce que nos étudiants apprennent sur le papier », a déclaré M. Brookwell, que ses étudiants appellent « professeur VR ». « Il sert de portail vers de nombreux mondes différents dans lesquels nos étudiants pourront se rendre en classe. »

    Étudier les jeux vidéo

    Le laboratoire accueille une série de cours de niveau inférieur et supérieur ouverts aux étudiants de tout le campus. À ce jour, plus de 330 étudiants ont utilisé l’installation pour progresser dans leurs études sur les jeux vidéo, la politique de la vidéo en direct, les méthodes de recherche en ligne et les études sur la réalité virtuelle. M. Brookwell, dont les recherches portent sur les joueurs vidéo, le livestreaming et les communautés en ligne, a déclaré que le laboratoire fera progresser les méthodologies de recherche et offrira de nouvelles voies d’investigation dans le domaine des études sur les jeux vidéo.

    « Pendant très longtemps, nous avons étudié les jeux vidéo d’un point de vue théorique, en rendant parfois visite aux joueurs chez eux ou en nous rendant à des événements pour les interviewer », a-t-il déclaré. « Être capable d’aller réellement dans le jeu et dans le monde est une réelle opportunité de recherche qui n’existait pas auparavant. Vous n’écrivez pas sur quelque chose dans l’abstrait, vous rendez compte de ce que sont vos expériences réelles. »

    Équipements VR

    Le laboratoire offre actuellement une variété d’équipements, notamment des casques Oculus Quest 2, Vive Pro et Valve Index, ainsi que trois terminaux où les étudiants pourront expérimenter la réalité virtuelle et diffuser leurs expériences en livestream sur des plateformes telles que Facebook, YouTube et Twitch. Outre l’amélioration de l’accès des étudiants à la RV, l’un des principaux objectifs du laboratoire est de rendre la RV plus accessible à la société dans son ensemble.

    « Un infime pourcentage de la population a l’occasion de faire l’expérience de la RV, et notre laboratoire vise à diffuser ces expériences et à les partager avec un public plus large, à l’instar d’une station de radio », a déclaré M. Brookwell. « Nous l’ouvrons à nos étudiants et à nos partenariats de recherche, mais nous espérons aussi, à terme, en faire profiter le public. Nous démocratisons la réalité virtuelle. »

    En raison de la pandémie, les étudiants n’ont pas encore pu utiliser pleinement le laboratoire, mais entre-temps, M. Brookwell en a profité pour créer ce qu’il appelle « l’école de la réalité virtuelle », notant que si de nombreuses écoles ont réussi à s’adapter au travail à distance, la pandémie a également révélé certains des pièges de l’apprentissage en ligne, notamment un manque d’interaction sociale et un isolement accru. En réponse, Brookwell a utilisé le laboratoire comme un moyen de créer une expérience d’apprentissage plus immersive.

    Logiciels VR

    Grâce à l’équipement du laboratoire, M. Brookwell peut amener ses étudiants dans des mondes virtuels à l’aide de logiciels libres, notamment Google Earth VR et VRChat, en diffusant en direct ses expériences de RV sur leurs écrans. Les étudiants peuvent également discuter et interagir avec Brookwell et d’autres étudiants lorsqu’ils se déplacent dans les mondes virtuels et discutent de sujets de cours. Lors d’un cours récent, les étudiants ont été ramenés dans un amphithéâtre et Brookwell a enseigné à partir d’un tableau blanc virtuel dans la peau du Dr Who. 

    « Lorsque je parle de la violence dans les jeux vidéo, je peux me rendre à un endroit dans Google VR et me tenir dans la rue d’une ville dans un lieu dont je parle, de sorte que nous ne sommes pas simplement assis sur un appel Zoom en train de discuter d’un séminaire », a-t-il déclaré. 

    Pour un avenir proche, le labo envisage un cours de RV à l’échelle de l’UC ouvert aux étudiants de tous les campus.

    « L’enseignement en ligne est considéré comme un obstacle par beaucoup, mais la création d’une école de réalité virtuelle offre d’énormes possibilités, notamment en termes d’expansion et d’augmentation du nombre d’inscriptions », a-t-il déclaré.

    Ce qu’on peut acquérir

    Les étudiants pourront acquérir des compétences techniques grâce au laboratoire, notamment l’utilisation des technologies de réalité virtuelle, l’ingénierie du son et la production vidéo. Brookwell a également établi un partenariat avec plusieurs studios de RV et d’autres organisations intéressées par diverses applications de RV, où les étudiants pourront collaborer à des projets, acquérir une expérience de l’industrie et obtenir des possibilités de stage et de travail.

    Un de ces projets est déjà en cours. S’appuyant sur des données ethnographiques et des recherches développées en partenariat avec l’université de Coventry, le laboratoire sera utilisé pour aider à développer un prototype d’exposition muséale en réalité virtuelle centrée sur l’implantation médicale et les expériences des personnes vivant avec divers implants médicaux. Le laboratoire s’associe également à UCR ARTS pour développer le projet et éventuellement accueillir la future exposition.

    « Nous essayons de créer une expérience de RV par le biais d’entretiens et d’une conception soignée qui contribue à éduquer les chirurgiens, les étudiants, les patients externes et d’autres chercheurs sur l’ensemble du processus », a déclaré Brookwell. « Ce type d’expérience de RV peut jeter des ponts pratiques entre des institutions qui ne se recoupent pas normalement. »

    Développement des capacités

    M. Brookwell a déclaré que le département espère développer les capacités du laboratoire en proposant davantage d’équipements, notamment des écrans grand format et un ensemble de casques de RV, afin que chaque étudiant puisse vivre et interagir dans des mondes virtuels ensemble. Il prévoit également de rendre le laboratoire mobile, afin de permettre aux étudiants de mettre en place des expériences de RV et des productions vidéo depuis n’importe où. À mesure que les technologies de RV évoluent, M. Brookwell espère que le laboratoire servira d’incubateur pour de nouvelles applications numériques et élargira les possibilités d’apprentissage et d’expériences immersives.

    « En fin de compte, nous espérons trouver un équilibre entre la formation et l’éducation, et être à la pointe de la RV », a-t-il déclaré. « Les possibilités sont infinies ».

  • 12 nouveaux jeux pour Quest 2 que nous avons hâte de jouer

    12 nouveaux jeux pour Quest 2 que nous avons hâte de jouer

    Grâce au succès d’Oculus Quest 2, la quantité de jeux auxquels vous pouvez jouer sur l’Oculus Quest Store augmente rapidement. Nous vous présentons ici quelques-uns des titres à venir auxquels nous sommes impatients de jouer lorsqu’ils seront disponibles dans les prochains mois.

    jeux pour Quest 2
    jeux pour Quest 2

    Remarque : il ne s’agit que de quelques titres natifs de Quest que nous attendons avec impatience. Il y a également une quantité incroyable de jeux VR à jouer en dehors de l’Oculus Quest Store. Vous pouvez jouer via SteamVR ou Oculus PC à condition de pouvoir configurer Link ou Air Link et d’avoir un PC prêt pour la VR. N’oubliez pas non plus App Lab et SideQuest pour le contenu non modéré de Quest.

    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge Part II

    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge est arrivé sur Quest en novembre 2020, apportant avec lui une toute nouvelle expérience de Star Wars. Les créateurs d’ILMxLAB ont annoncé que cette aventure narrative allait connaître sa première suite cette année ; la série se terminera dans son quatrième épisode. Cela fait beaucoup de pirates à abattre et de droïdes à sauver.

    • Développeur : ILMxLAB
    • Date de lancement : 2021 « plus tard cette année ».

    Resident Evil 4 (Quest 2)

    Ok, on a compris. Resident Evil 4 (2005) n’est pas nouveau, mais son portage Quest 2 le sera. Le jeu d’horreur bien-aimé de Capcom va bénéficier d’une refonte à la première personne, qui devrait inclure des textures à plus haute résolution, une interface utilisateur adaptée à la VR et un son positionnel pour une meilleure immersion. Le seul hic : il sera disponible exclusivement sur Quest 2 et non sur le Quest original.

    • Développeur : Armature Studio, Capcom
    • Date de lancement : À DÉTERMINER

    Ilysia

    Le succès du Kickstarter Ilysia arrive sur tous les principaux casques VR, y compris PC VR, Oculus Quest et PlayStation VR. Ce MMORPG cross-play devrait être lancé avant la fin de l’année 2021, avec son lot de bêtes, de boss et de « Gardiens » et « Titans » mégalithiques à affronter.

    • Développeur : Team 21 Studio
    • Date de lancement : avant la fin de l’année 2021

    Larcenauts

    Larcenauts s’apprête à introduire le genre du jeu de tir en héros sur Quest. Ce jeu de tir à six contre six s’inspire ostensiblement de jeux comme Valorant, Overwatch et Apex Legends. Il n’arrive pas seulement en natif sur Quest, mais aussi sur les casques compatibles Rift et SteamVR, y compris le cross-play.

    • Développeur : Impulse Gear
    • Date de lancement : Été 2021

    After the Fall

    After the Fall, le jeu de tir en coopération longtemps retardé, arrive enfin sur Quest, et son lancement se fait aux côtés d’Oculus PC et PSVR. Vertigo Games a annoncé pour la première fois ce jeu de tir post-apocalyptique sur les zombies en juin 2019, mais le studio nous a récemment montré une mise à jour du gameplay, ce qui prouve que le jeu est toujours d’actualité.

    • Développeur : Vertigo Games
    • Date de lancement : Été 2021

    Wanderer

    Wanderer est un jeu d’aventure VR qui s’inspire de Quantum Leap (1989) et Dark (2017), vous permettant de voyager dans l’histoire pour empêcher l’effondrement de la civilisation. Il sera disponible sur tous les principaux casques VR dans le courant de l’année, y compris l’Oculus Quest !

    • Développeur : Oddboy, M Theory
    • Date de lancement : Q3 2021

    Ancient Dungeon

    Ancient Dungeon est un jeu d’exploration de donjon de type rogue-lite qui a connu le succès sur Kickstarter l’année dernière. Selon le développeur Eric Thullen, le lancement est prévu pour « bientôt », avec des plans pour arriver en accès anticipé sur les casques SteamVR et Oculus Quest. Vous pouvez le tester dès maintenant en version bêta via App Lab for Quest.

    • Développeur : Joy Way
    • Date de lancement : bientôt

    Captain ToonHead

    Captain ToonHead vs The Punks from Outer Space est un jeu de défense de tour à la première personne qui met la chancla (pantoufle en espagnol, souvent utilisée comme matraque improvisée) de votre grand-mère dans une main et un pistolet dans l’autre pour construire des tours et abattre un tas de méchants cybernétiques.

    • Développeur : Teravision Games
    • Date de lancement : Été 2021

    Project 4 (Boneworks)

    Boneworks (2019) propose une folie de tir basée sur la physique sur les casques VR pour PC, et nous avons été intrigués lorsque le studio a annoncé qu’il allait transposer les mécanismes et les systèmes de base du jeu sur Quest et le mettre en place  » partout où nous le pouvons « , selon Stress Level Zero. Il n’y a encore rien sur le soi-disant jeu du Projet 4, mais nous espérons en apprendre plus bientôt.

    • Développeur : Stress Level Zero
    • Date de lancement : À DÉTERMINER

    Assassin’s Creed & Splinter Cell

    Jeux pour Quest 2 Assassin Creed
    Jeux pour Quest 2 Assassin Creed

    Après une série de jeux VR de première génération et une incursion dans les expériences d’arcade VR avant l’arrivée du COVID, Ubisoft renouvelle son engagement envers le jeu VR à domicile avec de véritables jeux Assassin’s Creed et Splinter Cell VR. Le studio a annoncé ces deux titres en septembre 2020, mais il y a encore très peu d’informations à ce sujet, si ce n’est qu’ils seront construits exclusivement pour la plateforme Oculus et qu’ils « comprendront des éléments des franchises que les joueurs connaissent et aiment ».

    • Développeur : Ubisoft
    • Date de lancement : À DÉTERMINER

    Against

    Against est un jeu de rythme qui consiste à se battre et à courir sur les murs en rythme dans des niveaux élégants de style néo-noir. Nous avons eu l’occasion de découvrir Against en avant-première il y a quelque temps ; il a beaucoup de points communs avec Beat Saber, Pistol Whip et FitXR, mais son ton est beaucoup plus sombre : vous devez trancher, tirer, frapper, esquiver et bien plus encore.

    • Développeur : Joy Way
    • Date de lancement : Q3 2021
  • Présentation des lunettes intelligentes pour développeurs DigiLens Design v1

    Présentation des lunettes intelligentes pour développeurs DigiLens Design v1

    DigiLens est un nouveau fabricant de matériel de guidage d’ondes qui vient d’annoncer ses lunettes intelligentes phares, destinées en particulier aux développeurs.

    DigiLens Design v1
    DigiLens Design v1

    Le PDG de DigiLens, Chris Picket, a pris le temps d’accorder une interview la semaine dernière, avant le lancement du produit, pour donner un aperçu du matériel et de la vision de l’entreprise sur l’avenir des lunettes intelligentes AR.

    Présentation de DigiLens

    Si vous êtes un consommateur, vous êtes probablement enthousiasmé par les lunettes intelligentes grand public. Si vous êtes un concepteur d’expériences, vous savez que le matériel de RA grand public peut être contraignant. Le matériel n’est pas flexible et vous pouvez finir par vous faire enfermer dans les contraintes logicielles que les fabricants de matériel ont intégrées. DigiLens envisage quelque chose de différent.

    « Notre stratégie consiste à donner les moyens aux entreprises XR tournées vers l’avenir dans l’écosystème de capitaliser sur les forces d’un marché horizontal émergent », a déclaré M. Picket dans un communiqué.

    Le premier produit de la société, les lunettes intelligentes Design v1, est conçu dès le départ pour les développeurs autour du cadre Visualize. Le logiciel est basé sur Android mais donne aux développeurs la liberté d’utiliser leurs propres compétences uniques. Le matériel est de conception modulaire, ce qui donne aux développeurs une plus grande liberté matérielle et permet à DigiLens de mettre à niveau les composants individuels.

    « Nous créons un modèle XR que l’écosystème pourra utiliser, compléter et adapter en fonction des besoins de chaque marché et de ses propres besoins en matière de développement de logiciels XR », a déclaré M. Picket dans le communiqué. « Élargir le pool d’experts et démocratiser les idées à travers le spectre est ce qui a manqué au marché jusqu’à présent. »

    DigiLens y parvient grâce à un réseau de partenaires qui, selon Picket, leur permet de « se tenir sur les épaules des géants ».

    « Nous essayons d’utiliser tout ce que nous pouvons pour savoir quelles allées sombres il ne faut pas emprunter et comment courir aussi vite que possible », a déclaré Picket.

    Vous n’avez jamais vu de composants modulaires comme celui-ci

    Cela fait un moment déjà que les composants modulaires s’insinuent dans l’espace XR. Le VIVE a sans doute été le premier à lancer des adaptateurs et des accessoires au lieu de sortir constamment de nouveaux casques. Dans l’espace AR, le dernier casque annoncé par Lenovo et ThinkReality comporte des composants modulaires, mais uniquement ceux qui affectent la façon dont les lunettes intelligentes s’adaptent à l’utilisateur.

    Lunettes AR DigiLens Design v1
    Lunettes AR DigiLens Design v1

    La modularité des lunettes intelligentes Design v1 fonctionne au niveau fonctionnel, permettant à l’utilisateur d’utiliser essentiellement le cadre et les composants pour construire ses propres lunettes intelligentes jusqu’à l’électronique, les écrans et les processeurs. Il sera également plus facile pour DigiLens de mettre à jour les composants individuels au fur et à mesure des améliorations apportées.

    « Chaque mois, nous pouvons envoyer aux développeurs de nouveaux écrans à guide d’ondes qui sont meilleurs d’un point de vue matériel, et ils peuvent cliquer sur l’ancien écran et le changer », a déclaré Picket. « Nous pouvons mettre à jour chaque mois et c’est ce qu’il faudra. Le logiciel doit venir. »

    Au fur et à mesure que les développeurs trouvent la meilleure configuration matérielle pour leur logiciel, M. Picket envisage que Digilens crée des casques spécifiques à la plate-forme avec ces configurations spécifiques.

    « Je pense que ce que nous annonçons est l’ensemble de lunettes AR modernes », a déclaré M. Picket.

    La puissance derrière les montures des lunettes intelligentes Design v1

    Quelles sont les spécifications matérielles de Design v1 ?

    Tout d’abord, il s’agit du premier casque AR équipé de la puce Qualcomm Snapdragon XR2. Cette puce offre des fonctionnalités avancées, comme le contrôle du regard de l’utilisateur et prendre en charge le suivi à 6 degrés de liberté.

    L’écran est le DigiLens Crystal50 Waveguide avec un projecteur 720p. Le résultat est un champ de vision de 50 degrés avec une transparence de 80 % et une réduction de 400 % des reflets. Ces statistiques présentent des avantages esthétiques ainsi que des avantages plus pratiques en termes de fonctionnement réel, des tendances sur lesquelles nous reviendrons dans un instant.

    L’un des nombreux composants modulaires de Design v1 est la batterie. Cela signifie qu’une batterie usagée peut être rapidement remplacée par une batterie neuve lors de longues sessions d’utilisation. Cependant, les lunettes intelligentes peuvent également se connecter à une source d’énergie externe pour des cas d’utilisation marathon encore plus longs.

    « Nous nous attendons à ce qu’elles soient destinées avant tout aux développeurs de logiciels pour des utilisations de longue durée », a déclaré M. Picket.

    Polyvalentes et efficaces

    Grâce à la transparence accrue et à la diminution de la lumière oculaire, lorsqu’un utilisateur utilise les lunettes intelligentes, les autres personnes peuvent voir ses yeux. Ils ressemblent moins à des robots si on compare avec les autres lunettes intelligentes, et notamment d’autres écrans à guide d’ondes. Cela rend également Design v1 plus facile à utiliser pour la conception extérieure et les tests d’expérience.

    « L’un de nos investisseurs est Niantic », a déclaré Picket. « C’est une expérience qui se déroule uniquement en extérieur ».

    Peut-être plus important encore, ces statistiques sont symptomatiques d’une grande efficacité. Diminuer la lueur oculaire signifie augmenter l’efficacité, ce qui diminue le poids, l’utilisation de la batterie et la chaleur impliqués dans l’opération. Bien que nous n’ayons généralement plus à penser à la chaleur et au poids en informatique, ces statistiques deviennent vitales dans le monde des écrans montés sur la tête.

    Lunettes RA DigiLens Design v1
    Lunettes RA DigiLens Design v1

    « Plus de lumière vers l’œil signifie que moins de lumière doit être mise dans le guide d’ondes depuis le projecteur, ce qui signifie moins de thermique et moins de batterie », a expliqué M. Picket.

    La sensation de chaleur est également réduite dans Design v1, car la plupart des calculs lourds sont effectués sur un composant situé au-dessus de l’arête du nez et ventilé loin de l’utilisateur. Il s’agit d’une conception impressionnante, mais qui repose toujours sur une efficacité maximale, car placer l’informatique lourde à l’avant des lunettes intelligentes entraînerait une répartition inégale du poids.

    D’autres fabricants de casques ont tenté d’éviter ce problème en plaçant les batteries et les ordinateurs dans les casques pour équilibrer le poids des écrans à l’avant, mais cela comporte ses propres inconvénients.

    Livraison des lunettes intelligentes

    Les concepteurs qui souhaitent travailler avec les lunettes intelligentes DigiLens Design v1 peuvent dès à présent obtenir des informations et passer une précommande. Les casques sont expédiés dès maintenant aux partenaires qualifiés et devraient être « disponibles en volume » cet été.

  • Oculus Developer Hub peut désormais lancer des URL WebXR sur votre Quest

    Oculus Developer Hub peut désormais lancer des URL WebXR sur votre Quest

    Oculus Developer Hub 1.8.0 ajoute la possibilité de lancer des URL à distance dans Oculus Browser, y compris pour les expériences WebXR.

    Developer Hub 1.8
    Developer Hub 1.8

    Si vous ne savez pas ce qu’est Oculus Developer Hub (ODH) : il s’agit d’une application Windows et macOS conçue pour faciliter la gestion et le développement des Oculus Quest.

    ODH vous permet de voir la vue du casque, d’accéder aux captures d’écran et aux enregistrements, de suivre les mesures de performance, de voir les journaux de l’appareil, de sideloader les apps, de télécharger les SDK d’Oculus, de désactiver le capteur de proximité, et plus encore. Bien qu’ODH soit destiné aux développeurs, nous le considérons comme un outil indispensable pour les utilisateurs expérimentés.

    Navigateur web Oculus
    Navigateur web Oculus

    La nouvelle fonctionnalité phare est la possibilité de lancer des URL sur votre casque depuis votre PC. Il peut s’agir de sites Web ordinaires, d’une vidéo YouTube 360 ou même d’expériences WebXR à part entière. SideQuest a une section pour cela. C’est beaucoup plus pratique que d’utiliser le clavier VR pour trouver manuellement l’URL désirée. Pour les développeurs WebXR, cela pourrait même changer la donne.

    La mise à jour ajoute également la possibilité de télécharger les builds directement sur App Lab et Oculus Store. Cela était déjà possible à partir du tableau de bord des développeurs Oculus dans un navigateur, mais maintenant vous n’aurez plus besoin de quitter l’application Developer Hub.

    Il ajoute également l’enregistrement des métriques, ce qui signifie que les données de performance OVRMetrics sont sauvegardées dans des fichiers que vous pouvez ouvrir pour voir les données détaillées et les graphiques.

    Oculus Developer Hub est disponible pour Windows et macOS sur le site Web Oculus de Facebook. Gardez à l’esprit que vous devrez bientôt utiliser la vérification par SMS ou lier vos détails de paiement pour utiliser toutes les fonctions de développement Oculus.

  • Mise à jour : L’Oculus Quest 2 a disparu sur Amazon dans toute l’Europe

    Mise à jour : L’Oculus Quest 2 a disparu sur Amazon dans toute l’Europe

    Mise à jour du 18 mai : Facebook déclare :  » Amazon a temporairement interrompu la vente de Quest 2 en Europe, en réponse à un dépôt de la Commission européenne cette semaine concernant l’interface en mousse. Nous avons annoncé en avril que le problème de l’interface en mousse avait été résolu et nous travaillons en étroite collaboration avec Amazon pour remettre le Quest 2 en vente dès que possible. »

    Le listing de l’Oculus Quest 2 a disparu sur Amazon UK, Amazon France, Amazon Spain, Amazon Italie, et d’autres pays européens.

    Pendant le week-end, si vous recherchiez le produit sur n’importe quelle boutique Amazon européenne, vous ne trouveriez que quelques accessoires non officiels. Les annonces officielles de Facebook pour le casque ont disparu depuis la fin de la semaine dernière. Lundi 17 mai, la page existe à nouveau au Royaume-Uni, mais sans les images, le prix, la description ou les commentaires. À l’heure où nous écrivons ces lignes, si vous avez acheté un Quest 2 dans l’un de ces magasins Amazon, le fait de cliquer dessus dans l’historique de votre commande vous amène à une page blanche.

    L’annonce est toujours présente sur le site Amazon.com des États-Unis, sans changement apparent.

    Boite Quest 2
    Boite Quest 2

    Pourquoi cela s’est-il produit ? 

    Nous ne le savons pas exactement, on a contacté Facebook pour savoir s’il s’agissait d’une décision intentionnelle, d’une action d’Amazon ou d’un problème de réglementation. Un représentant de Facebook a répondu le 17 mai qu’Amazon était en train de « résoudre le problème et que les pages seraient bientôt disponibles ». Certaines personnes sur Reddit ont remarqué que les pages avaient disparu et on a cherché à obtenir des commentaires de Facebook depuis la fin de la semaine dernière. Amazon est l’un des principaux canaux de vente du casque VR le plus vendu à l’heure actuelle, on a donc voulu  s’assurer de noter la situation pour nos lecteurs qui étaient curieux de savoir ce qui se passait.

    Le Quest 2 n’a jamais été répertorié sur Amazon Allemagne, probablement en raison de préoccupations réglementaires concernant l’obligation d’avoir un compte Facebook et les implications du partage des données.

    Nous mettrons à jour cet article lorsque la liste des pays concernés réapparaîtra.

  • Comment utiliser la RV pour le bien-être mental et physique

    Comment utiliser la RV pour le bien-être mental et physique

    C’est la semaine de sensibilisation à la santé mentale au Royaume-Uni, et nombreux sont ceux qui ont du mal à rester chez eux, sans pouvoir voir leurs amis et leur famille. Si les restrictions de confinement sont lentement levées, cela ne signifie pas que le bien-être de chacun s’améliore instantanément du jour au lendemain. Il existe plusieurs façons d’améliorer sa santé mentale et la réalité virtuelle (RV) peut faire partie de ce processus, de l’exploration des grands espaces à la pratique d’une activité physique légère. Voici donc quelques recommandations à suivre lorsque le niveau de stress commence à augmenter.

     RV pour le bien-être mental et physique
    source : Black Box VR

    Bien que vous deviez sortir faire une promenade de temps en temps quand (et si) vous le pouvez, de nombreuses études soulignent le fait que même un exercice léger peut aider à améliorer votre humeur. Et il n’est pas nécessaire de faire des séances d’entraînement intensives, du moment que vous bougez. Naturellement, plus vous faites de l’exercice souvent et pendant longtemps, plus l’effet est important.

    La Mental Health Foundation du Royaume-Uni souligne également les attributs positifs du rapprochement avec la nature, en constatant que « plus de la moitié des adultes britanniques déclarent que la proximité de la nature améliore leur santé mentale ». Vous ne pensez peut-être pas que RV et nature vont de pair, mais c’est bel et bien le cas si vous savez où chercher.

    Bien être : combattre la fatigue, le stress ou l’anxiété avec la RV

    Guided Tai Chi

    Parfait comme forme d’exercice, mais aussi pour rafraîchir votre esprit, le Guided Tai Chi propose plus de 200 exercices, vous permettant de sélectionner 20 lieux pittoresques et la musique qui accompagne chaque session. Ces exercices peuvent aller d’un échauffement rapide de 3 minutes à des marathons de Tai Chi de 60 minutes. Sur l’Oculus Quest, vous avez même la possibilité d’utiliser le suivi des mains pour une expérience plus naturelle.

    Guided Tai Chi
    Guided Tai Chi

    Ecosphere

    Collection interactive de vidéos à 360 degrés, Ecosphere est une série de documentaires sur la nature. Avec des contenus allant des jungles de Bornéo aux riches récifs coralliens de Raja Ampat, les téléspectateurs pourront voir une sélection variée d’animaux sauvages créée en collaboration avec le Fonds mondial pour la nature (WWF).

    Ecosphere
    Ecosphere

    Beat Saber

    Jeu vidéo de rythme et d’action que tout joueur de RV connaît et auquel il a probablement déjà joué. Beat Saber peut vous faire transpirer grâce à ses niveaux de difficulté experts. Avec son gameplay simple mais addictif, il est facile de se plonger dans Beat Saber et d’oublier le monde extérieur, en découpant des blocs de couleur à volonté. Il existe même des modes multijoueur et 360 degrés si vous voulez vraiment faire monter les choses en flèche.

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Nature Treks VR

    Pour rester dans le thème de la nature, Nature Treks VR est exactement ce qu’il vous faut pour explorer les grands espaces en VR. Approchez-vous de 20 animaux différents dans une série d’environnements où vous pouvez contrôler la météo et l’heure de la journée, activer des visualisations audio et plus encore. De la musique est diffusée sur chaque scène ou vous pouvez l’éteindre pour écouter les sons apaisants de la nature.

    Synth Riders

    Synth Riders est un autre jeu de rythme et d’action qui vous aidera à faire circuler le sang et à détendre vos muscles. Au lieu de l’effritement trépidant de Beat Saber, Synth Riders est une expérience fluide de correspondance d’orbes qui permet d’étirer votre corps sur une variété de musiques, de la synth-wave à Muse. Le jeu vidéo propose également un mode Spin à 360° et un mode multijoueur multiplateforme pouvant accueillir jusqu’à 10 personnes, car il est toujours agréable de faire participer quelques amis.

    Synth Riders
    Synth Riders

    Tripp

    Tripp, une application de méditation primée, propose plus de 40 expériences méditatives et une application mobile pour vous aider à personnaliser et à suivre vos voyages. « Cette application intègre de manière unique des mécanismes de jeu, des exercices de respiration, de magnifiques paysages visuels et des fréquences sonores. L’expérience est basée sur la recherche scientifique et utilisée dans plusieurs études cliniques. Alors installez-vous confortablement sur le canapé et profitez d’un voyage relaxant en RV.

    Wander

    Comme on peut s’y attendre d’une application appelée Wander, il s’agit de voyager dans le monde entier et de pouvoir visiter des lieux comme les jardins du Taj Mahal ou les grandes pyramides d’Égypte. En utilisant les données de Google StreetView, vous pouvez vous déplacer en utilisant les commandes vocales ainsi que d’autres méthodes de saisie. De plus, si vous voulez apprendre quelque chose en cours de route, Wander intègre Wikipedia.

    Where Thoughts Go

    Expérience sociale très existentielle et primée, Where Thoughts Go est l’œuvre du développeur indépendant Lucas Rizzotto. Elle vous permet de découvrir les rêves, les peurs et les secrets des autres joueurs en réveillant des créatures et aussi de laisser les vôtres aux autres. Insolites et très stimulantes, « ces histoires anonymes sont révélatrices et inspirantes, et encouragent la réflexion et l’introspection », explique le synopsis. « Les participants n’ont aucun moyen de discerner qui leur parle, seulement de voir à quel point chaque personne est prévenante et sensible. »

    Real VR Fishing

    Il est temps de s’amuser avec un jeu vidéo VR. La pêche a toujours été considérée comme l’un de ces moments de détente du dimanche après-midi et avec Real VR Fishing, chaque jour peut être un dimanche. Conçu comme une simulation de pêche réaliste, vous pouvez vous rendre sur des lieux de pêche réels pour lancer votre ligne et voir si elle mord, seul ou avec des amis. Vous disposez de votre propre aquarium pour y mettre les poissons que vous avez attrapés et il y a même une option de navigation sur le Web qui vous permet de visionner YouTube et d’écouter de la musique sur l’eau.

    National Geographic Explore VR

    Le dernier sur la liste est National Geographic Explore VR, une expérience interactive où vous pouvez explorer deux endroits, l’Antarctique et le Machu Picchu, au Pérou. Dans les étendues gelées du continent austral, vous pouvez faire du kayak autour des icebergs et rechercher une colonie perdue de manchots empereurs. Au Pérou, vous vous promenez dans des reconstitutions numériques de l’ancienne citadelle inca, rencontrez des alpagas et prenez des photos de votre voyage.

  • Comment regarder Netflix en réalité virtuelle

    Comment regarder Netflix en réalité virtuelle

    Jouer à des jeux vidéo en réalité virtuelle c’est génial, mais ça demande aussi du travail. Si vous voulez simplement vous détendre, vous relaxer et vivre des expériences visuelles époustouflantes sans trop réfléchir, pourquoi ne pas essayer de regarder Netflix en réalité virtuelle ?

    Regarder Netflix en réalité virtuelle
    Regarder Netflix en réalité virtuelle

    C’est ridiculement facile à faire, même si vous ne disposez pas d’un équipement de pointe. Il existe trois méthodes principales, selon le type d’appareil avec lequel vous travaillez : lancez l’application Netflix VR sur Android, configurez un miroir avec votre iPhone, ou téléchargez simplement l’application Netflix sur votre appareil Oculus préféré.

    Voici ce dont vous aurez besoin

    Casque VR

    Quel que soit votre budget, il y a une option de réalité virtuelle pour vous. Du côté des prix, il existe des casques VR sophistiqués comme l’Oculus Quest 2, qui commence à 299 €, et le HTC Vive Pro Eye, qui se vend 799 €. Nous avons également inclus quelques autres options ci-dessous.

    Si vous cherchez quelque chose de moins cher, il y a le système Daydream View de Google à 99 € (qui n’est plus commercialisé, mais vous pouvez encore en trouver ici et là), le casque Samsung Gear VR (qui n’est pas disponible pour l’instant, mais que vous pouvez trouver sur Amazon pour environ 128 €) et le Google Cardboard à 25 € (bien que vous puissiez avoir besoin d’acheter une sangle supplémentaire pour la tête).

    Abonnement actif à Netflix

    Vous pouvez vous abonner à trois plans Netflix. Le coût de chacun d’eux reflète le nombre d’appareils sur lesquels vous souhaitez utiliser le service, et si vous donnez la priorité au visionnage en HD ou non. Pour 8,99 $, vous pouvez regarder un nombre illimité d’émissions et de films sur un seul appareil à la fois ; pour 13,99 $, vous pouvez regarder sur deux écrans à la fois et accéder au contenu HD ; et pour 17,99 $, vous pouvez regarder sur quatre écrans, y compris le contenu HD.

    Téléphone intelligent

    Les téléphones Android sortis en 2019 ou avant qui peuvent exécuter le logiciel Daydream sont idéaux, mais n’importe quel appareil fera l’affaire.

    Connexion WiFi solide

    L’application Netflix VR et les systèmes VR ci-dessous ne vous permettent pas de télécharger et de stocker des films ou des émissions de télévision pour un visionnage hors ligne.

    PC (micro-ordinateur)

    C’est facultatif, mais vous pouvez avoir besoin d’un ordinateur exécutant un logiciel Windows pour utiliser un iPhone (à moins que vous ne possédiez un système VR dédié comme ceux que nous avons inclus dans cet article).

    Méthode #1 : Pour les appareils Android

    Netflix en réalité virtuelle
    Netflix en réalité virtuelle

    Pour utiliser votre appareil afin de vivre une expérience de streaming totalement immersive, il vous suffit de télécharger l’application Netflix VR sur le Google Play.

    Pour utiliser Netflix VR

    Lancez l’application Netflix VR > Sélectionnez le casque et cliquez soit sur Daydream View pour les smartphones compatibles avec le logiciel Daydream d’Android, soit sur Google Cardboard, soit sur Scan QR code pour les autres appareils > Connectez-vous à votre compte Netflix ou créez un nouveau compte.

    L’expérience de visionnage par défaut ressemblera à une copie de votre salon, le contenu Netflix apparaissant sur une télévision au sein de votre environnement VR. Il s’agit du mode salon, avec un canapé confortable et de grandes fenêtres donnant sur des montagnes enneigées.

    Bien sûr, vous ne pouvez pas vraiment vous allonger pour regarder la télévision, car vous regarderiez le plafond. Si cela vous dérange, allez dans les Paramètres et sélectionnez le mode Vide, qui vous donne les menus généraux mais supprime l’environnement immersif.

    L’application plante parfois

    Il convient de noter que l’application fait l’objet d’avis extrêmement défavorables sur le marché Google Play, avec une moyenne de deux étoiles sur cinq. La plupart des commentateurs se plaignent que l’application a tendance à planter, mais d’autres soulignent que si vous n’avez pas de contrôleurs de réalité virtuelle dédiés, comme ceux qui sont fournis avec l’Oculus Quest 2, il peut être difficile de faire fonctionner les contrôles. Pour contourner ce problème, achetez un contrôleur VR tiers bon marché ou utilisez un deuxième smartphone comme télécommande.

    Appareils compatibles

    Vous n’êtes pas sûr d’avoir un appareil compatible avec Daydream ? La plupart des anciens téléphones Android fonctionnent, notamment le Google Pixel 3, les Galaxy S9 et S9+, le LG V30, le Moto Z, et bien d’autres. Malheureusement, fin 2019, Google a confirmé qu’il avait plus ou moins abandonné sa plateforme Daydream VR y compris le casque mobile Google Daydream VR. Donc les téléphones Android plus récents comme le Pixel 4 et le Galaxy S21 ne sont pas compatibles.

    Si vous avez un appareil Samsung, vous pouvez également acheter et utiliser le Samsung Gear VR, un casque de réalité virtuelle d’Oculus. Bien que Samsung ait arrêté la production de ce casque, vous pouvez encore le trouver sur Amazon.

    Pour utiliser le Samsung Gear VR : Sélectionnez Netflix sur l’écran d’accueil d’Oculus > Suivez les instructions pour terminer l’installation > Sélectionnez « Sign In » une fois l’application Netflix lancée.

    Méthode n° 2 : Pour les iPhones

    Les choses se compliquent un peu avec les iPhones et les iPads. Il n’y a pas d’application de réalité virtuelle dédiée dans iOS comme Daydream, mais vous pouvez quand même regarder Netflix en VR. Cela demandera simplement un peu plus de travail.

    Plus précisément, vous devrez utiliser le mirroring pour la RV, ce qui signifie que vous diffuserez le film ou l’émission de télévision via le logiciel Windows de votre ordinateur et le transférer sur l’écran de votre appareil Apple. Il existe de nombreux fournisseurs de logiciels qui proposent des produits pour vous aider à utiliser cette méthode, mais nous allons parler de Trinus VR.

    Pour configurer le mirroring pour votre iPhone : 

    • Téléchargez et exécutez Trinus VR sur votre ordinateur.
    • Téléchargez l’application Trinus VR sur votre iPhone ou iPad.
    • Assurez-vous que votre PC et votre appareil Apple sont connectés au même réseau WiFi.
    • Lancez l’application sur votre appareil Apple et le logiciel sur votre iPhone. 
    • Entrez l’IP du téléphone dans l’application du téléphone.
    • Cliquez sur Start sur les deux appareils.
    • Ouvrez le navigateur de votre choix sur le PC et allez sur le site web de Netflix.
    • Connectez-vous à votre compte.
    • Sélectionnez et lancez le streaming du contenu de votre choix.

    Vous pouvez également utiliser la méthode du miroir avec votre appareil Android si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas utiliser l’application Netflix VR.

    Méthode n° 3 : Netflix pour les casques Oculus 

    Si vous êtes prêt à dépenser pour un système VR dédié, vous n’aurez pas à vous soucier de la compatibilité entre votre appareil et Netflix, puisqu’il dispose d’une application dédiée via la boutique Oculus.

    Pour utiliser un casque Oculus :

    • Installez Netflix depuis l’Oculus Store.
    • Retournez à l’écran d’accueil et sélectionnez Netflix.
    • Connectez-vous à votre compte.
  • HTC Vive Pro 2 : prix, spécifications, date de sortie et tout ce que vous devez savoir

    HTC Vive Pro 2 : prix, spécifications, date de sortie et tout ce que vous devez savoir

    Vous cherchez un casque VR haut de gamme ? Le HTC Vive Pro 2, récemment dévoilé, vous transportera bientôt dans des mondes de réalité virtuelle en super-haute résolution.

    Le HTC Vive original a mis la réalité virtuelle à domicile sur la carte, avec son suivi spatial parfait et son écran haute résolution. La concurrence s’est cependant intensifiée depuis ses débuts en 2016, avec l’Oculus Quest 2 et le Valve Index qui ont impressionné les joueurs de RV. Mais avec le HTC Vive Pro 2, HTC est prêt à revendiquer à nouveau son statut de fabricant de casque VR haut de gamme à battre.

    Et, en termes de spécifications, le HTC Vive Pro 2 est peut-être le casque VR haut de gamme le plus puissant qui existe, du moins en termes de ce qui est facilement disponible pour le consommateur à domicile.

    Lancement du HTC Vive Pro 2
    Lancement du HTC Vive Pro 2

    Les restrictions de confinement signifient que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester l’appareil, et nous avons eu droit à un briefing en ligne avec HTC, qui nous a donné tous les détails. Nous espérons cependant pouvoir vous donner quelques impressions dans les semaines à venir, alors revenez nous voir bientôt. 

    En attendant, voici tout ce que vous devez savoir sur le HTC Vive Pro 2.

    HTC Vive Pro 2 écouteurs
    HTC Vive Pro 2 écouteurs

    Allons droit au but

    • Qu’est-ce que c’est ? Un casque de réalité virtuelle haut de gamme de HTC.
    • Quand sera-t’il disponible ? Les précommandes sont ouvertes dès maintenant, et la vente officielle débutera le 4 juin 2021.
    • Combien coûtera-t-il ? La variante du casque seul sera proposée à un prix réduit spécial de 739 €. Le kit complet, qui comprend la station de base 2.0 et les contrôleurs VIVE, sera disponible à partir du 4 juin, au prix de 1399 €.

    Caractéristiques du HTC Vive Pro 2

    Plutôt que d’opter pour un casque sans fil tout-en-un pour le HTC Vive Pro 2, HTC vise plutôt les capacités haut de gamme de la réalité virtuelle qui ne peuvent être atteintes qu’en se connectant à un PC bien spécifié.

    Et les chiffres visés par HTC sont très impressionnants. Le Vive Pro 2 offre un écran d’une résolution de 5K (2,5k pour chaque œil), et vise à maintenir un taux de rafraîchissement de 120Hz. C’est un affichage beaucoup plus net que celui de l’Oculus Quest 2, qui n’est capable de viser un taux de rafraîchissement de 120 Hz que sur certains titres.

    Ce n’est pas seulement la résolution qui impressionne, mais aussi la qualité des panneaux utilisés. Le casque est équipé d’un écran LCD à commutation rapide avec sous-pixels RVB et de lunettes réglables en fonction de la distance interpupillaire (l’espace entre chaque œil et l’arête du nez) qui offrent un champ de vision de 120 degrés. C’est assez large pour saisir l’action du coin de l’œil, grâce à une conception à double lentille. Il s’agit d’un système optique très avancé, dont l’écran LCD a été réduit par rapport aux modèles précédents pour une meilleure gestion de la chaleur.

    Le fait d’afficher autant de pixels peut faire frémir votre plate-forme en raison de ce que l’on attend de votre PC, et bien que HTC n’ait pas encore communiqué les spécifications recommandées, il se concentre principalement sur les utilisateurs enthousiastes (et professionnels). Vous allez avoir besoin d’une machine puissante pour tirer le meilleur parti du Vive Pro 2. 

    Collaboration avec Nvidia et AMD

    Mais HTC a fait ce qu’il pouvait pour soulager au mieux vos composants, en travaillant avec Nvidia et AMD pour que la compression des flux d’affichage soit optimisée pour le casque VR. Cela permet d’accélérer la compilation et la recompilation des données visuelles entre le PC et le casque lorsqu’il s’agit de compresser les grandes ressources nécessaires pour faire briller l’écran 4K. 

    Le port d’affichage 1.2 est toujours pris en charge, même si la compression du port d’affichage est active. L’adaptateur sans fil Vive de HTC sera également pris en charge, mais les utilisateurs ne pourront pas atteindre la résolution native de 4896 x 2448 / 120 Hz et la fréquence d’images que la configuration connectée offre.

    HTC Vive Pro 2 : Confort et compatibilité

    HTC a apporté quelques ajustements à ses casques pour améliorer l’ergonomie du HTC Vive Pro 2. Outre le curseur de réglage fin de l’IPD, la société a veillé à ce que le serre-tête soit rapide à ajuster et à verrouiller grâce à un système de molettes, tandis que l’interface faciale est suffisamment large pour s’adapter aux porteurs de lunettes. 

    Le poids est réparti de manière homogène pour éviter toute tension sur le cou, tandis que les haut-parleurs de son spatial 3D sont placés au-dessus des oreilles de l’utilisateur, ce qui lui permet de percevoir ce qui se passe dans son environnement réel. L’interface audio est également certifiée Hi-Res, ce qui signifie que vous pouvez brancher des écouteurs de qualité audiophile sur le casque et apprécier une expérience sonore plus riche en détails. 

    S’il y a une chose qui pourrait ne pas être aussi confortable pour le joueur VR, c’est la dépendance continue aux stations de base pour le suivi avec le HTC Vive Pro 2. Avec la connexion connectée au PC, c’est un autre obstacle à un engagement rapide et sans problème avec la RV, ce qui signifie que vous allez devoir trouver de la place pour loger deux petits cubes de suivi autour de votre espace de jeu afin que le Vive Pro 2 sache où vous êtes. 

    Avec le câble d’attache, c’est le compromis à faire pour obtenir la meilleure qualité visuelle possible d’un casque VR à l’heure actuelle bien que l’écart se réduise avec les systèmes de suivi inside-out comme on le voit avec l’Oculus Quest 2.

    HTC Vive Focus 3

    Les personnes à la recherche d’un casque tout-en-un de HTC devraient se tourner vers le HTC Vive Focus 3 récemment dévoilé, bien que celui-ci soit principalement destiné aux utilisateurs professionnels.

    Les propriétaires actuels du HTC Vive peuvent trouver un certain réconfort dans le fait que tous les accessoires VR de HTC seront compatibles avec le nouveau HTC Vive Pro 2, ce qui signifie que vous n’aurez pas besoin d’acheter d’autres équipements que le casque si vous utilisez déjà des trackers VIVE de toute génération, le tracker facial VIVE, les contrôleurs Vive ou les accessoires Steam VR tels que les contrôleurs Valve Index « knuckle ». Les contrôleurs Oculus ne sont pas compatibles, si vous vous posez la question.

    HTC Vive Pro 2 : Date de sortie et prix

    Si vous mettez à niveau votre HTC Vive et que vous souhaitez uniquement le casque HTC Vive Pro 2 (parce que vous possédez déjà le reste du kit), vous pouvez le précommander dès maintenant. 

    Selon HTC, la marque veut remercier les utilisateurs fidèles en proposant non seulement le casque en précommande, mais aussi en accordant aux utilisateurs actuels une réduction, rendant le casque Vive Pro 2 disponible pour 613 €. 

    Si vous n’avez pas encore de HTC Vive, vous aurez besoin du kit complet Vive Pro 2. Celui-ci comprend une station de base et des contrôleurs Vive. Il sera disponible à partir du 4 juin au prix de 1145 €. 

    Ce prix positionne le HTC Vive Pro 2 comme une option VR vraiment haut de gamme plutôt que comme un concurrent du favori actuel, l’Oculus Quest 2, qui est nettement moins cher à 299 € pour la version 64 Go et à 399 € pour la version 256 Go. 

    En revanche, son prix est plus proche de celui de notre meilleur casque VR actuel, le Valve Index, qui coûte 999 € pour le kit complet. Cela serait logique étant donné que le Vive Pro 2 est également un casque VR alimenté par PC. Cependant, cela suggère qu’il s’adresse davantage aux pros de la RV qu’aux novices qui pourraient être en train d’évaluer leurs options et seraient moins enclins à s’engager pour 1000 € dès le départ.

    HTC Vive Pro 2 : Premières impressions

    Bien que nous n’ayons pas encore essayé le HTC Vive Pro 2, nous sommes enthousiasmés par la direction que la société cherche à donner à son casque grand public. Le Vive Pro 2 se veut une expérience de réalité virtuelle sans compromis, destinée aux membres les plus engagés de la communauté de la réalité virtuelle.

    Il est cher, oui. Et la panoplie d’accessoires nécessaires pour le rendre opérationnel n’est pas à la portée de tous, surtout si on la compare au tout-en-un Oculus Quest 2. Et ce, avant même de prendre en compte la nécessité d’un PC haut de gamme pour le faire fonctionner.

    Mais HTC promet quelque chose que les fans de RV ont réclamé un véritable casque PC VR de qualité professionnelle, digne de la prochaine génération. Ce ne sera pas pour tout le monde, mais nous avons le sentiment que ceux qui investissent recevront un appareil spécial pour tout cet argent.