Auteur/autrice : Al

  • Test de la courroie Elite et de la courroie de batterie Elite du Quest 2

    Test de la courroie Elite et de la courroie de batterie Elite du Quest 2

    Le Quest 2 est le premier casque Oculus à disposer d’accessoires de sangle de tête officiels. Vous avez le choix entre deux accessoires : Elite Strap, qui offre une sangle rigide avec contrepoids, et l’Elite Battery Strap, qui est essentiellement la même chose mais avec un contrepoids encore meilleur grâce à une batterie incluse. Voici notre test des deux options.

    Dès le départ, j’aimerais dire que, quel que soit le modèle que vous choisissez, si vous êtes un utilisateur sérieux de RV (c’est-à-dire que vous n’êtes pas un débutant), je recommande vivement l’un ou l’autre de ces accessoires pour le casque Quest 2 plutôt que la sangle souple fournie avec le casque. Comme nous l’avons constaté dans notre test complet du Quest 2, la sangle souple ne permet pas de maintenir le casque confortablement sur votre visage.

    Mais les accessoires Elite Strap ne sont pas seulement une amélioration par rapport à la sangle souple du Quest 2, ils constituent la meilleure conception de sangle que la société ait faite jusqu’à présent sur l’un de ses casques VR, et les deux sont très bien construits.

    Quest 2 courroie Elite & Elite avec batterie

    Elite Strap avec batterie
    Elite Strap avec batterie

    Il était temps qu’Oculus commence à proposer des accessoires de mise à niveau pour ses casques. Pour la première fois avec le Quest 2, vous pouvez obtenir la sangle Elite (au prix d’environ 45 € sur Amazon) et la sangle de batterie Elite (livrée avec un étui pour environ 120 € sur Amazon). Et heureusement, ils ne déçoivent pas.

    Ce qui rend ces sangles excellentes, c’est qu’elles sont les premières d’Oculus (ou de tout autre fabricant de casques jusqu’à présent) à indiquer clairement comment trouver le bon ajustement. C’est un problème persistant avec les casques VR depuis le début, avec de nombreux utilisateurs débutants qui n’ajustent pas correctement leur bandeau, ce qui entraîne un inconfort.

    C’est la pièce en caoutchouc arrière, et la façon particulière dont elle est montée sur le bandeau, qui est la clé ici. Sa forme présente un  » dessous  » prononcé qui permet de le reconnaître facilement au toucher : il s’accroche naturellement à l’os occipital, la partie du crâne qui ressort en premier si vous tracez une ligne le long de votre nuque jusqu’à votre crâne.

    En fait, avec la sangle Elite et la sangle de batterie Elite pour le Quest 2, si vous ne la portez pas correctement, vous allez sentir qu’elle n’est pas au bon endroit. Une fois que vous aurez trouvé l’endroit idéal autour de l’os occipital, vous verrez clairement que c’est là qu’elle est censée reposer. Et cela fait une grande différence car la sangle est conçue pour s’accrocher de telle manière qu’elle distribue une plus grande partie du poids frontal du casque sur le dessus de votre tête au lieu de simplement serrer la sangle comme un étau contre votre visage.

    Courroie Elite pour Quest 2
    Courroie Elite pour Quest 2

    Une fois que vous êtes prêt à serrer la sangle, la molette située à l’arrière vous facilite vraiment la tâche. Lorsque vous tournez la molette, le casque se resserre par des petits incréments délimités par des clics audibles. Si vous voulez desserrer la sangle, il suffit de tourner la molette dans l’autre sens.

    Si la nature rigide de la sangle améliore son confort, le poids supplémentaire à l’arrière fait également une grande différence en contrebalançant le casque, par ailleurs lourd à l’avant.

    L’Elite Strap et l’Elite Battery Strap partagent la même conception fondamentale ; la seule différence majeure est que la partie arrière de l’Elite Battery Strap est environ deux fois plus épaisse et deux fois plus lourde puisqu’elle abrite une batterie supplémentaire, qui, selon Oculus, doublera la durée de vie de la batterie du Quest 2.

    Un court câble longe le côté gauche de la sangle de batterie Elite et se branche sur le côté du Quest 2 pour l’alimenter. La partie inférieure de la batterie possède son propre port de charge USB-C, ce qui vous permet de brancher votre Quest 2 pour charger la batterie supplémentaire et le casque en même temps.

    En termes de confort, je dirais que l’Elite Battery Strap a un léger avantage sur l’Elite Strap, car le poids accru offre un contrepoids encore meilleur, ce qui rend le casque plus équilibré dans l’ensemble.

    Inconvénients de l’Elite Straps

    Il n’y a vraiment qu’une seule chose qui me manque avec les accessoires Elite Strap du Quest 2, et c’est le mécanisme de fixation à ressort utilisé dans les casques originaux du Rift et du Quest. La conception de la sangle comportait un ressort intégré dans les entretoises, ce qui permettait de mettre et de retirer le casque très facilement, sans avoir à le desserrer ou à le resserrer, une fois que vous aviez trouvé votre ajustement idéal.

    Les accessoires Elite Strap n’en sont pas dotés, ce qui signifie que vous finirez par le serrer à chaque fois que vous le mettrez et le desserrerez à chaque fois que vous l’enlèverez. Ce n’est pas une différence majeure, mais le fait d’avoir cette action élastique rendrait le retrait et la mise en place du casque un peu plus facile.

    Même si vous n’aurez pas à y faire face souvent (à moins que vous ne jongliez avec les sangles), la façon dont l’Elite Straps s’attache au Quest 2 est un peu… bizarre. Au lieu d’une sorte de mécanisme de verrouillage, elle a une sorte de conception auto-agrippante qui s’accroche parfaitement aux montants du casque.

    Cela semble bien fonctionner, mais en retirant le serre-tête d’origine, j’ai toujours l’impression que je vais casser quelque chose, et attacher les nouvelles sangles est une affaire délicate car il n’y a pas de point de départ clair. On finit par s’y retrouver, mais une méthode plus intuitive aurait été la bienvenue.

    Si vous êtes le genre de personne qui s’attend à être allongé ou à appuyer sa tête contre quelque chose en utilisant le Quest 2 pour regarder des médias, les sangles Elite ne sont probablement pas un bon choix. Le boîtier du contrepoids et du cadran est un peu trop grand pour ne pas gêner.

    Et pour ceux qui se demandent si vous pouvez utiliser la sangle de batterie Elite pour charger le casque tout en utilisant Oculus Link, la réponse est malheureusement non. Le câble USB qui relie la batterie au casque semble être destiné uniquement à l’alimentation, ce qui signifie qu’aucune donnée ne passe par le câble si vous branchez votre câble Oculus Link sur le port USB de la batterie. Vous devrez débrancher le câble latéral de la sangle de batterie Elite pour utiliser le port USB de Quest pour le câble Oculus Link.

    Enfin, il est à noter que la sangle de batterie Elite n’est vendue qu’avec le boîtier du Quest 2. Ainsi, alors que vous pouvez acheter la sangle Elite ordinaire pour 45 €, si vous voulez la sangle de batterie Elite, vous devez acheter l’offre groupée qui comprend la sangle Elite avec la batterie et l’étui Quest 2 pour 120 €.

    En parlant de l’étui…

    Étui Oculus Quest 2 (inclus avec la sangle de batterie Elite)

    Étui de la courroie Elite pour Quest 2 

    Puisque la courroie de batterie Elite ne peut être achetée qu’avec l’étui Quest 2, autant en parler rapidement.

    D’un point de vue fonctionnel, elle fonctionne très bien et constitue une légère amélioration par rapport à l’étui original, car le Quest 2 s’y glisse plus facilement. Il y a de la place pour les manettes, même si la pièce en plastique à l’intérieur qui est censée les maintenir n’indique pas clairement l’orientation prévue des manettes.

    Bien que l’ensemble semble assez bien conçu, j’imagine que l’esthétique sera un peu controversée. La peau extérieure est recouverte d’une matière blanche et presque velue. Ce n’est pas un problème en soi, si ce n’est pour l’ouverture de la fermeture éclair qui se présente comme une ligne noire très contrastée tout autour de l’étui. En particulier parce que cette ligne n’a pas une largeur uniforme tout autour, elle peut parfois donner à l’étui l’impression d’être mal fait.

    Mais à mon goût, je n’achète pas un étui pour la mode, il remplit parfaitement son rôle de fourre-tout pour le Quest 2, les manettes et le chargeur.

    Verdict 

    Les accessoires Elite Strap et Elite Battery Strap de l’Oculus Quest 2 sont très bien construits et sont fortement recommandés grâce à leur conception intuitive et à l’amélioration du confort par rapport à la sangle souple par défaut. La sangle de batterie Elite a un léger avantage sur le confort grâce au contrepoids supplémentaire de la batterie, mais malheureusement, elle ne peut être achetée qu’avec l’étui du Quest 2.

    Si vous utilisez la RV pour la première fois ou si vous prévoyez d’utiliser le Quest 2 plus pour regarder des médias en position assise (ou inclinée) qu’autre chose, vous voudrez peut-être garder la sangle par défaut pendant quelques heures avant d’opter pour une mise à niveau. Mais si vous êtes un utilisateur de RV sérieux qui a l’intention de passer beaucoup de temps dans le casque, nous vous suggérons d’opter pour la mise à niveau de la sangle immédiatement.

  • Le jeu de tir multijoueur Alvo sortira bientôt sur PSVR et plus tard sur Quest/PC

    Le jeu de tir multijoueur Alvo sortira bientôt sur PSVR et plus tard sur Quest/PC

    Nous connaîtrons bientôt la date de sortie de la version PSVR du jeu de tir multijoueur Alvo, mais d’autres éditions sont également prévues, notamment un portage Oculus Quest.

    Photo du Jeu VR Alvo
    Photo du Jeu VR Alvo

    Le développeur du jeu s’est récemment exprimé sur le subreddit PSVR pour confirmer qu’il révélera très bientôt la date de sortie de la version initiale du jeu. Le PSVR est depuis longtemps au cœur des préoccupations d’Alvo, et le jeu sera compatible avec les manettes PlayStation Aim, Move et DualShock 4. Mais, dans les commentaires, le studio a également confirmé que la version Oculus Quest est toujours prévue pour plus tard, aux côtés de l’édition Oculus Rift.

    « Actuellement, nous pouvons faire du crossplay de PSVR à Oculus Rift », a écrit l’équipe. « Des escouades pourront être formées entre PSVR et Quest/Rift. » Il reste à voir si l’équipe réussira à faire du cross-play avec Quest, qui est une plateforme plus faible que le PC et le PSVR, mais le studio semble confiant.

    Bien que le cross-play ait déjà été mis en œuvre « d’un point de vue technique », la principale incertitude de l’équipe réside dans la prise de décision de Sony et de Facebook. « Nous avons une bonne compréhension de ce qui est nécessaire et nous sommes convaincus qu’ils approuveront tous les deux », a déclaré le développeur.

    Alvo propose une action en ligne rapide à 10 joueurs dans un cadre militaire moderne. Pensez à Firewall, mais avec un peu plus de hâte dans sa démarche. Le jeu est en développement depuis un certain temps. En janvier dernier, on a présenté huit minutes de nouvelles séquences de gameplay tirées de l’expérience.

    Allez-vous découvrir Alvo ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Les jeux VR asiatiques promettent une année 2021 passionnante

    Les jeux VR asiatiques promettent une année 2021 passionnante

    L’une des grandes tendances qui avait été aperçue en 2020 et qui est en train d’être pleinement adoptée est celle des bornes VR verticales en libre-service, comme en témoignent les événements commerciaux virtuels présentant les fabricants de jeux VR asiatiques.

    jeux VR asiatiques
    jeux VR asiatiques

    De nombreux développements passionnants de la réalité virtuelle ont été annoncés lors de récents événements commerciaux virtuels asiatiques, promettant une année 2021 passionnante.

    L’exposition virtuelle chinoise ASEAN sur la distribution automatique, le commerce de détail, les jeux, les loisirs, les jouets et l’éducation préscolaire, organisée par la Guangzhou Zhihui cloud Technology Development Co. qui s’est déroulée fin janvier et début février, a été la première véritable adoption d’un format de conférence virtuelle par un événement chinois, voyant 95 exposants soutenir l’événement de cinq jours. Bien qu’il ait été manqué par de nombreux professionnels en dehors de la Chine, cet événement s’est avéré précieux pour se tenir au courant de la liste des nouvelles versions 2021 et des tendances des fournisseurs chinois.

    L’objectif principal était de poursuivre le déploiement de plateformes VR éprouvées. Parmi les nouveaux développements, citons ceux de Leke VR « Flash Racing », avec un kit de mise à jour de son système « VR Racing » déjà sorti, comprenant de nouveaux parcours et de nouvelles fonctionnalités pour les opérateurs.

    Leke va de l’avant

    L’une des grandes tendances observées en 2020 et en passe d’être pleinement adoptée est celle du kiosque VR vertical en libre-service. Leke VR présente sa « VR Arcade Machine », qui revendique une bibliothèque d’une centaine de titres.

    Le concept de kiosque vertical a également été présenté par d’autres fabricants, tels que Movie Power avec son jeu d’arcade immersif « VR Agent », qui offre un casque connecté en libre-service, dans une configuration de kiosque.

    Développant le concept, Movie Power a également présenté son « VR Shooting Experience » pour deux personnes. En ce qui concerne tous ces kiosques VR en libre-service, les fabricants ont intégré une capacité de paiement sans friction avec des codes QR et des cartes à piste.

    Longcheng Electronic a présenté sa sélection de plateformes RV, allant du « VR 6 Seat Cinema » au « VR Flying Simulator ». Une nouveauté était la plateforme « VR Skiing », les joueurs utilisant des commandes spéciales qui simulent la possibilité de tirer sur leurs bâtons de ski.

    Un autre nouveau développement a été suivi par Owatch, avec son système de manège « VR WOW ».

    Encore des machines à gagner des capsules

    En ce qui concerne les divertissements, certaines innovations ont été présentées. L’impact de la crise mondiale de la santé a été observé sur les distributeurs automatiques et les machines à prix, et la croissance de la popularité des distributeurs automatiques de prix à « capsules » a été observée.

    Plusieurs nouvelles machines à capsules ont été présentées par des fabricants tels que Jiuyou Animation Technology (« Crazy Capsule Toy »). Outre une gamme de distributeurs automatiques et d’aires de jeux (structures gonflables et systèmes d’activités), le salon virtuel ASEAN’21 a donné un premier aperçu intéressant du marché chinois qui tente d’adopter l’approche en ligne pour assurer le commerce dans les conditions actuelles.

    En Asie, le secteur japonais des loisirs a déjà annulé son événement commercial annuel, mais a organisé une réunion commerciale en ligne JAEPO2021 en février dans le but d’avoir des discussions commerciales avec les cadres du secteur. Malheureusement, les 10 exposants qui ont participé à cet événement n’étaient que sur invitation, ce qui reflète la nature fermée du secteur japonais du divertissement. Cela dit, des sources bien placées ont recueilli des informations sur chaque session que nous fournirons à nos lecteurs dans les prochains rapports.

    L’importance du divertissement vidéo et de ses personnages emblématiques ne peut jamais être sous-estimée. Ceux qui ont tenté de faire abstraction de l’importance et de l’influence de ce genre sont obligés de ravaler leurs paroles.

    Le salon du jouet devient virtuel

    Plutôt que de se refroidir après les vacances d’hiver 2020, l’importance de la propriété intellectuelle des arcades se poursuit puisque le premier événement commercial de jouets en format virtuel a eu lieu avec le Toy Fair 2021. La 17e édition de l’événement commercial annuel, qui comptait auparavant environ 270 sociétés, a été contrainte d’annuler le salon physique et d’héberger un site Web pour ces exposants.

    Sur l’aire d’exposition virtuelle, plusieurs développeurs ont réfléchi à ce que nous avions signalé lors de notre couverture du Toy Fair 2020, à savoir l’utilisation de la propriété intellectuelle des loisirs. Des exposants tels que John Adam Leisure, un vétéran du développement et de la commercialisation de jouets et de jeux, a inclus un « Pac-Man The Card Game » dans sa gamme, offrant un jeu de cartes familial basé sur la mascotte emblématique.

    Toujours au salon du jouet 2021, Toynamics a présenté sa gamme de nanoblocs comprenant un « Sonic The Hedgehog » de 150 pièces dans ses blocs de construction de taille réduite. La sélection de Sonic et de Pacman dans le branding de certains produits exposés reflétait non seulement la popularité des films, mais aussi les éléments d’anniversaire/de commémoration de ces marques.

    L’impact du COVID sur les marques

    Une dichotomie intéressante entre l’événement de 2020 et celui de cette année s’est reflétée dans la manière dont la fermeture du COVID a eu un impact non seulement sur la nécessité d’organiser l’événement commercial sous forme de conférence virtuelle, mais aussi sur les marques mises en avant.

    Pour les habitués de ce salon et des autres salons influents du jouet, un élément notable sera l’emprise de l’industrie cinématographique sur ce qui est présenté. La propriété intellectuelle des films sous licence, basée sur les nouvelles sorties, est essentielle pour les usines de jouets, mais le Toy Fair 2021 a montré à quel point le commerce des jouets avait régressé lorsque le secteur du cinéma a été fermé, les nouvelles sorties étant soit sur les étagères, soit sur les services de vidéo à la demande avec leur pénétration unique du marché.

    Le streaming des grands blockbusters, ainsi que l’impact sur les revenus, la perte de la publicité et des recettes des cinémas, signifie également une pénétration incontrôlable du marché de sorte que les marques de jouets et les annonceurs doivent totalement restructurer leur promotion et leurs affiliations IP.

    Des anniversaires à retenir

    L’année 2021 marque une étape importante dans l’histoire de l’industrie du divertissement vidéo, avec le 50e anniversaire des jeux d’arcade vidéo, marqué par le lancement en 1971 du « Computer Space » de Nutting Associates. Bien qu’il ait été considéré à l’époque comme un échec, ce jeu a inspiré le développement de la technologie et a donné lieu, à terme, au succès phénoménal de « Pong ».

    Alors que l’industrie des jeux vidéo a explosé dans la culture populaire de nos vies, il y a d’autres anniversaires importants à marquer qui montrent également l’évolution du paysage de l’amusement en général. Nous avons tous beaucoup de choses à faire aujourd’hui, mais il est important de prendre le temps de reconnaître la naissance d’une industrie qui façonne toutes nos activités.

    Deux des principales mascottes de l’industrie du jeu célèbrent des anniversaires importants cette année. Mario de Nintendo fête son 40e anniversaire, avec le lancement de « Donkey Kong » en 1981. Appelé à l’époque « Jumpman », le personnage a reçu son propre titre et a même eu un frère ou une sœur.

    Pour son 30e anniversaire, Sonic le Hérisson de Sega a fait sa première apparition dans « Rad Mobile » en 1991. La fortune de ces deux icônes et mascottes d’entreprise a changé au fil des ans. Plus récemment, Sonic a connu un sort mitigé, le succès du film basé sur le personnage n’ayant été envisagé qu’après un sauvetage de dernière minute. Sa popularité était telle qu’il a été annoncé qu’une nouvelle série animée (« Sonic Prime »), mettant en scène le personnage titulaire, ferait son apparition sur Netflix en 2022.

    Dans le même temps, Lego a annoncé la création d’un jeu également basé sur la mascotte, soulignant ainsi sa popularité continue. Mais c’est Mario qui est devenu une mégastar mondiale, à tel point qu’il a désormais son propre parc à thème, le lancement de « Super Nintendo World » marquant également l’anniversaire de l’icône.

    Note de la rédaction : des extraits de ce blog sont tirés d’une récente couverture dans The Stinger Report, publié par KWP et son directeur, Kevin Williams, le principal service d’information sur le divertissement interactif hors domicile couvrant la frontière de l’immersif et au-delà.

  • Le casque VR d’Apple pourrait venir avec des caméras et des capteurs

    Le casque VR d’Apple pourrait venir avec des caméras et des capteurs

    Le casque VR d’Apple pourrait comporter jusqu’à 15 caméras

    casque VR d'Apple
    casque VR d’Apple

    La rumeur court depuis longtemps, mais une vague de nouvelles spéculations suggère que le casque VR d’Apple, en développement depuis longtemps, pourrait bientôt sortir et un nouveau rapport indique qu’il s’agit d’un appareil particulièrement riche en fonctionnalités.

    Le célèbre analyste Ming-Chi Kuo, qui a déjà évoqué un prix de 1 000 dollars et une date de sortie prévue pour la mi-2021, a reçu des informations qui laissent entendre que le casque Apple VR pourrait comporter jusqu’à 15 caméras pour le suivi. Huit modules de caméra seront utilisés « pour fournir une expérience de RA par transmission d’images », six pour des « données biométriques innovantes » et le dernier pour scanner l’environnement autour du casque.

    Les informations de Kuo semblent provenir des mouvements de la chaîne d’approvisionnement qu’il a remarqués autour du fournisseur d’Apple, Largan, qui contribuera à la fabrication de l’appareil.

    Une image VR se dessine

    Avec son prix annoncé par la rumeur et les écrans microLED haut de gamme vantés, la composition du casque VR d’Apple commence à se préciser, une composition qui s’inscrit dans la tradition de l’entreprise de fabriquer des appareils grand public haut de gamme.

    C’est une position apparente qui est à l’exact opposé de celle adoptée par la famille d’appareils de réalité virtuelle Oculus du fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg. Dans une interview accordée à The Information, il a déclaré : « Contrairement à certaines des autres entreprises du secteur dont le modèle économique repose sur des prix élevés, l’un de nos principes fondamentaux est que nous voulons servir tout le monde. Je me concentre non seulement sur la façon de créer un bon appareil de RV et de RA, mais aussi sur la façon de le rendre accessible à 300 $ au lieu de 1 000 $. »

    Cela semble être un clin d’œil moins que voilé aux plans d’Apple ici. Ainsi, le paysage de la prochaine génération de casques de réalité virtuelle semble se dessiner : une approche ultra-premium de la part d’Apple, et une approche accessible et abordable de la part d’Oculus.

  • La Xbox Series X ne sera pas compatible avec les casques VR

    La Xbox Series X ne sera pas compatible avec les casques VR

    Microsoft a confirmé que la prise en charge de la réalité virtuelle n’était pas prévue pour la Xbox Series X. La PS5 conserve l’avantage de la réalité virtuelle.

    Phil Barker/Future Publishing via Getty Images xBox series
    Phil Barker/Future Publishing via Getty Images xBox series

    Malheureusement, Microsoft n’envisage pas d’apporter le support des casques de réalité virtuelle à la Xbox Series X et Xbox Series S, avec un porte-parole qui a déclaré à VGC que : « La réalité virtuelle pour console n’est pas une priorité pour nous à l’heure actuelle ». 

    IGN Italie a rapporté que lorsqu’il s’agissait d’installer le nouveau casque sans fil Xbox sur la Xbox Series X, un message s’est affiché en italien qui se traduit par : « Une mise à jour pour le casque VR est disponible. » Cela nous a fait nous demander si Microsoft prévoyait d’apporter un support pour le casque VR à ses nouvelles consoles de jeu. Mais il semble qu’il s’agissait simplement d’une erreur dans le message. 

    « La copie dans ce message d’erreur est inexacte en raison d’un bug de localisation », a déclaré le porte-parole. 

    Étant donné que le texte supplémentaire dans le message contextuel demande également aux utilisateurs de Xbox Series X et Series S de « mettre à jour le casque VR », il semblerait que l’erreur était plus qu’une simple faute de frappe. 

    Lorsque nous avons initialement rapporté cette information, nous avions émis l’hypothèse que le message pouvait simplement être une erreur de la part de Microsoft, surtout lorsque le nouveau casque Xbox contient le mot « headset » dans son nom. Nous avions plutôt espéré que ce n’était pas le cas et que le support des casques VR pourrait effectivement être à l’horizon pour la Xbox Series X, mais malheureusement cela ne semble pas probable. 

    En l’état actuel des choses, il n’y a pas de support de casque VR pour les nouvelles consoles Xbox, et il n’y en a pas eu non plus pour l’ancienne Xbox One. Pourtant, Windows 10 dispose de son propre système de réalité mixte et prend en charge depuis longtemps une variété de casques VR et de plates-formes, ce qui signifie qu’il ne serait pas difficile de voir le support des casques VR arriver sur la Xbox Series X. 

    Comme la PS5 prend en charge le PlayStation VR et qu’il est prévu qu’elle prenne en charge le PSVR 2 à venir, la prise en charge de la RV sur la Xbox donnerait au moins à Microsoft une forme de réplique aux ambitions RV de Sony. 

    Le sujet de la prise en charge de la RV et de la Xbox a été évoqué pendant un certain temps. Et avant le lancement des prochaines consoles Xbox, selon UploadVR, Phil Spencer, le patron de Xbox, a déclaré qu’il espérait que le support VR sur Xbox serait une « évidence ». Cependant, Spencer a également déclaré explicitement qu’il n’y aurait pas de support VR sur la Xbox Series X au lancement, et qu’il n’y en avait donc pas.  

    Xbox Series S, Series X ou One : acheter la meilleure console de salon au meilleur prix

    En l’espace de quelques années, les consoles de jeux vidéos de salon ont énormément évoluées. Qui se souvient de la première Xbox ? Il faut avouer que les graphismes sont de plus en plus réalités, et si vous comptiez changer de console : passer de la PS4 à la Xbox One ou directement sur une Xbox Series X, nous ne pourrons que vous conseiller de vous diriger vers les sites internet comparateurs en ligne.

    Ce type de site internet est très utile, car vous pourrez ainsi acheter des produits high-tech ou de divertissements à moindres frais. Ces derniers vous redirigeront par la suite vers des boutiques en ligne spécialisées dans les jeux vidéos ou encore, vers des boutiques en ligne généralistes comme Cdiscount par exemple. D’ailleurs, sachez que vous pourrez aisément trouver une console Xbox series x sur cdiscount.com.

    Attendre les offres périodiques, ou suivre les sites internet de bons plans

    Que ce soit sur une boutique en ligne comme Cdiscount ou tout autre type de revendeur, nous vous conseillerons fortement de consulter fréquemment les sites internet de bons plans ou les sites internet spécialisés dans les offres. Par exemple, vous pourrez acheter une console de jeux vidéos de salon comme la Xbox Series X, la Xbox Series S ou si vous n’avez pas trop le budget, une Xbox One à des prix très attractifs au moment des soldes, ou encore pendant la période du Black Friday.

    Bien sûr, il faudra consulter de nombreuses boutiques en ligne pour dénicher la Xbox Series X au meilleur prix. Dans tous les cas, les sites internet comparateurs en ligne s’appuient sur des API. Ces dernières sont directement reliées aux boutiques en ligne, ce qui vous permettra ainsi d’avoir les prix en direct sur chaque boutique où la console de salon est disponible.

    Selon vos besoins, n’hésitez pas à consulter les boutiques en ligne dans lesquelles le paiement en plusieurs fois est disponible. Vous pourrez ainsi profiter de la promotion en cours, mais aussi, étaler les paiements dans le but de limiter l’impacte de votre achat. Vous pourrez également relier votre compte bancaire avec des applications de cashback pour récolter un peu plus d’argent suite à l’achat de la dernière console de jeux vidéos escomptée, comme la Xbox Series X ou la Xbox Series S.

  • ARTECHOUSE lance l’installation technologique immersive « Geometric Properties »

    ARTECHOUSE lance l’installation technologique immersive « Geometric Properties »

    ARTECHOUSE lance une installation de réalité étendue appelée Propriétés géométriques.

    ARTECHOUSE New York City, qui est connu pour ses installations révolutionnaires, a lancé sa dernière installation technologique immersive. Créée par l’artiste primé Julius Horsthuis, Geometric Properties est une expérience audiovisuelle cinématographique immersive qui met en valeur la beauté des mathématiques, de la nature et de l’architecture. Elle sera exposée jusqu’au 6 septembre.

    ART et technologie immersive

    Dans une ancienne chaufferie située juste en dessous du Chelsea Market, vous trouverez l’un des espaces d’exposition les plus avancés sur le plan technologique : ARTECHOUSE. Fondé par Sandro Kereselidze et Tatiana Pastukhova, cet espace d’art cherche à devenir un foyer pour l’art révolutionnaire et les artistes du monde entier. Ils continuent à repousser les limites de l’art en adoptant de nouvelles pièces axées sur la technologie.

    L’une des dernières installations exposées à ARTECHOUSE est Geometric Properties. Réalisée par l’artiste néerlandais primé Julius Horsthuis, cette pièce audiovisuelle immersive présente des motifs géométriques infinis de dimensions fractales.

    ARTECHOUSE
    Photo par Max Rykov, photographe d’ARTECHOUSE

    Horsthuis a été inspiré par l’idée que les mathématiques sont le langage de la nature. Dans cette optique, il a cherché à créer un monde libéré des complexités de la vie quotidienne.

    Au milieu d’une pandémie mondiale, Geometric Properties présente une réalité réimaginée, où la guérison et l’harmonie prévalent sur la maladie et la division. Ce film n’illustre pas une vision utopique de l’avenir. Il déplace simplement ses spectateurs à travers les itérations illimitées des dimensions géométriques.

    Outre les projections visuelles, Geometric Properties présente une musique originale de Michael Stearns et David Levy.

    Le pouvoir de la technologie immersive

    Dans un musée ou une galerie d’art traditionnels, vous ne pourrez pas vivre et apprécier pleinement une installation artistique telle que Geometric Properties. ARTECHOUSE rend cela possible en investissant dans des outils de conception de pointe, des espaces architecturaux uniques et des artistes qui repoussent les limites du genre.

    En pénétrant dans l’espace d’exposition, vous verrez des motifs géométriques infinis projetés de manière transparente sur les murs et le sol. Ces motifs incitent à la réflexion et à l’émerveillement, permettant aux visiteurs de se visualiser eux-mêmes. Avec un étalage infini de motifs géométriques, Horsthuis vise à faire prendre conscience aux visiteurs qu’ils font « partie d’un tout plus grand ».

    Geometric Properties marque la deuxième collaboration de Horsthuis avec ARTECHOUSE. En même temps, il s’agit de sa première exposition solo à New York. Il est surtout connu pour son travail dans les films Manchester by the Sea et Koning van Katoren, qui a été sa grande percée dans le monde des effets visuels.

    ARTECHOUSE photographe – Alex Maysonet

    ARTECHOUSE a lancé son premier espace d’exposition à Washington, DC, en 2017. Un an plus tard, ils ont ouvert à Miami. Un an après, ils ont ouvert à New York. Ils ont également développé une application de réalité étendue, que les clients peuvent utiliser pour voir des joyaux cachés dans l’art virtuel.

    Depuis la pandémie de COVID-19, ils ont ajouté des œuvres et des expériences en réalité augmentée dans leur application. Cela permet à ses utilisateurs de découvrir gratuitement de l’art de pointe depuis le confort de leur maison.

    L’exposition Geometric Properties est maintenant disponible à l’ARTECHOUSE NYC jusqu’au 6 septembre 2021. Elle est ouverte à tous les âges.

  • Le matériel VIVE dynamise la formation militaire « de premier ordre » de Street Smarts VR

    Le matériel VIVE dynamise la formation militaire « de premier ordre » de Street Smarts VR

    Une étude de cas du VIVE Enterprise et de Street Smarts VR fait la lumière sur la formation militaire.

    La formation est un cas d’utilisation majeur de la RV depuis ses premiers jours et l’armée est présente depuis le premier jour. Cependant, la demande de formation en RV n’a fait qu’augmenter au cours des dernières années, et l’innovation et la collaboration entre les fournisseurs de solutions ont augmenté en même temps. VIVE Enterprise, avec Street Smarts VR, a mis en lumière l’un de ces cas d’utilisation dans une étude de cas récente.

    Les deux entreprises travaillent ensemble pour fournir une solution de formation « de premier ordre » aux militaires et aux forces de l’ordre.

    VIVE et Street Smarts VR

    HTC VIVE est l’un des principaux fabricants de casques VR grand public. Toutefois, son informatique de pointe en a également fait un leader de la RV d’entreprise. Des innovations telles que l’eye-tracking (suivi des yeux), le « inside-out tracking » pour le suivi intégral du corps et la connectivité sans fil des casques font que leurs produits sont très demandés.

    formation militaire en VR
    formation militaire en VR

    Street Smarts VR est une société de simulations RV spécialisée dans la formation militaire et policière. Parmi les contrats en cours, citons la police de New York et l’armée de l’air américaine.

    « Lorsque tous ces éléments sont réunis, vous obtenez une plateforme avancée qui enseigne tout, des techniques de désescalade à l’utilisation appropriée de la force pour les petites et grandes unités », explique l’étude de cas.

    Ce que nous savons sur l’expérience

    Street Smarts VR crée des scénarios de formation immersifs qui peuvent être mis en œuvre par un seul technicien. Cela remplace les scénarios de formation qui seraient coûteux, dangereux, inefficaces ou impossibles à réaliser dans des environnements physiques. Elle remplace également les scénarios 2D qui sont plus sûrs, plus pratiques et plus rentables que la formation physique, mais qui n’ont pas le même impact.

    Selon l’étude de cas, le ministère de la défense affirme que la formation en RV avec Street Smarts VR permet d’économiser en moyenne « 40 heures par utilisation, par an ». Le système est actuellement utilisé pour former 3 000 membres des forces de sécurité de l’armée de l’air dans 12 unités et 10 bases militaires.

    La mise en œuvre de Street Smarts VR sur le matériel VIVE apporte les expériences sans fil de qualité PC du VIVE, ainsi que le suivi des mains et des yeux pour des expériences de formation réalistes et des analyses détaillées. Les scénarios de formation utilisent même « des armes du monde réel avec une bibliothèque de scénarios de formation en constante expansion » avec des mises à jour trimestrielles automatiques.

    « Dans notre domaine, les simulateurs semblent aller et venir, mais Street Smarts VR sera avec nous pendant longtemps », a déclaré un contact anonyme de la Force aérienne cité dans l’étude de cas.

    L’armée et la RV

    L’étude de cas réalisée par VIVE Enterprise et Street Smarts VR est éclairante mais pas révolutionnaire. Comme nous l’avons mentionné au début de l’article, l’armée utilise la RV dans la formation et même dans le recrutement depuis longtemps.

    Par exemple, l’U.S. Navy est connue pour avoir établi un partenariat avec DAQRI et Helios. Il existe même des sommets de plusieurs jours consacrés à la formation et à la simulation virtuelles militaires. L’entrepreneur privé Lockheed Martin utilise la formation virtuelle avec Varjo, un fabricant de casques Enterprise XR basé en Finlande.

    Toutefois, l’étude de cas VIVE Enterprise et Street Smarts VR donne des indications plus précises sur des éléments tels que la mise en œuvre et les heures de programme, qui nous en disent beaucoup plus sur le fonctionnement de ces programmes de formation à l’échelle.

  • Les 10 meilleurs jeux VR de tire à la première personne pour Oculus Quest

    Les 10 meilleurs jeux VR de tire à la première personne pour Oculus Quest

    Vous cherchez un récapitulatif des meilleurs jeux VR FPS (tire à la première personne) et shooter disponibles sur Oculus Quest ? Nous avons ce qu’il vous faut, voici notre top 10.

    La bibliothèque de l’Oculus Quest ne fait que s’agrandir et se renforcer de jour en jour, avec quelques options disponibles dans la plupart des genres. Pour les fans de jeux de tir à la première personne, nous avons établi cette liste éclectique de jeux de tir disponibles sur Quest. Certains de ces jeux restent fidèles aux conventions traditionnelles du genre, tandis que d’autres font évoluer le gameplay de manière originale et passionnante, ce qui est particulièrement intéressant en VR.

    Voici notre liste des 10 meilleurs jeux FPS disponibles actuellement sur l’Oculus Quest.

    Mention honorable : Les jeux classiques de Dr Beef

    jeux VR de tire à la première personne
    jeux VR de tire à la première personne

    L’équipe Beef, composée de quelques développeurs de la communauté et dirigée par Simon « DrBeef » Brown, crée régulièrement de fantastiques portages de jeux classiques disponibles en téléchargement latéral via SideQuest, tels que DOOM 3, Return to Castle Wolfenstein, etc. Pour apprendre à faire un chargement latéral, consultez notre guide.

    10. Warhammer 40K : Battle Sister

    Pour les fans de la franchise Warhammer 40K, Battle Sister est un jeu amusant dans cet univers et vous donne l’occasion de manier certaines de ses armes célèbres comme l’épée de puissance et le bolter. Cependant, le jeu aurait tout aussi bien fonctionné sur PC ou sur console. En termes de jeux de tir en VR, il n’apporte pas grand-chose de nouveau.

    9. Blaston

    Blaston est une version différente du genre FPS, qui tire parti de la présence et des possibilités uniques offertes par un titre VR. Il s’agit d’un jeu de tir en ligne compétitif 1v1, mais vous ne bougerez pas beaucoup. Les matchs se déroulent avec chaque joueur debout dans un petit carré de 1x1m. Des armes apparaîtront autour de vous et vous devrez tirer des balles lentes vers votre adversaire, tout en esquivant les balles au ralenti, comme si vous étiez dans The Matrix.

    8. Hyper Dash

    Hyper Dash est un jeu de tir en équipe multijoueur avec plusieurs modes de jeu, dont certains classiques des FPS : payload, death match, point de contrôle, etc. Il n’est pas non plus sur le thème de l’armée. Hyper Dash est plus proche de l’esthétique de la science-fiction et des robots, comparé à de nombreux autres jeux de tir basés sur l’armée sur Quest.

    7. Arizona Sunshine

    Arizona Sunshine est présent dans le monde de la RV depuis un certain temps déjà, avec un lancement initial sur PC VR en 2017. La version Oculus Quest du jeu a été lancée en décembre dernier, et depuis avril de cette année, elle a reçu tous les mêmes DLC et le même contenu post-lancement que la version PC VR. Arizona Sunshine est exactement ce qu’il semble être sur la boîte, un jeu de tir de zombies avec une campagne de plus de 4 heures et un mode horde basé sur les vagues pour démarrer. Mieux encore, la campagne et le mode horde sont tous deux compatibles avec le mode multijoueur, ce qui vous permet de vous lancer seul ou avec un ami qui possède également le jeu sur Quest.

    Si vous cherchez un FPS zombie solide sur Quest, alors Arizona Sunshine est votre meilleur pari.

    6. Robo Recall Unplugged

    C’est une arrivée quelque peu inattendue sur Quest. La haute fidélité graphique du jeu original rendait improbable une version Quest. Cependant, si les graphismes ne sont pas du tout à la hauteur de l’original sur PC, l’expérience de base reste intacte et offre aux joueurs de Quest un jeu de tir par vagues à grande échelle. Il est temps de faucher des robots !

    5. Pistol Whip

    Pistol Whip n’est pas un jeu de tir au sens traditionnel du terme. Vous maniez une arme à feu, mais vous l’utilisez d’une manière qui combine les jeux de tir et les jeux de rythme, en fauchant les ennemis au rythme de la musique. Plus vous êtes en phase avec le morceau, plus votre score est élevé. Bien qu’il s’agisse d’une comparaison bien connue à ce stade, le jeu se situe quelque part entre un hybride de Beat Saber et de Superhot, et certainement pas dans le mauvais sens.

    Le jeu a été lancé avec 10 pistes originales, mais en a ajouté un tas d’autres dans des mises à jour gratuites après le lancement, comme le niveau « Full Throttle » inspiré de Mad Max, que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus. Si vous êtes à la recherche d’un hybride de jeu de tir et de rythme, alors essayez Pistol Whip.

    4. Contractors

    Ce jeu de tir sur le thème de l’armée, qui manque de graphismes sur Quest, se rattrape par ses performances, son contenu et sa jouabilité.

    D’un rythme similaire à celui d’un jeu Call of Duty, Contractors propose un large choix de chargements et d’armes différentes, toutes à rechargement actif. Il y a également une grande liberté de mouvement, si votre estomac le supporte, comme la possibilité de sauter, de sprinter et de glisser sur les cartes. Vous pouvez jouer des missions en solo, mais l’accent est mis sur le multijoueur, où vous pourrez choisir entre des objectifs coopératifs et des matchs JcJ compétitifs en ligne.

    3. Onward

    Si vous êtes à la recherche d’un jeu de tir multijoueur compétitif sur Oculus Quest, alors Onward doit être votre choix. Onward est qualifié comme jeu FPS de simulation militaire définitive, vous jouez dans des batailles 5v5 contre d’autres joueurs en ligne, avec un éventail d’armes et trois modes de jeu à choisir. Bien qu’il manque la fidélité visuelle et certaines des fonctions personnalisées de la version PC VR du jeu (dont beaucoup ont été promises pour arriver dans une future mise à jour), c’est encore facilement l’un des meilleurs jeux VR multijoueurs sur Quest. Ce jeu devrait figurer dans la bibliothèque de tous les utilisateurs du Quest qui aiment les jeux de tir « sans hésiter ».

    2. Population: One

    Avec le succès de Fortnite et du genre bataille royale, quelque chose de similaire arrivant en RV était inévitable. À la fin de l’année dernière, Population : One a comblé ce vide sur le marché.

    Si vous êtes à la recherche d’une bataille royale en RV pour jouer avec des amis, ne cherchez pas plus loin. Ce jeu de tir en équipe de trois suit le même principe de base que Fortnite, avec un système basique de construction de murs, mais l’ajout de l’escalade et d’une wingsuit déployable pour le vol plané le distingue en vous permettant d’escalader n’importe quel bâtiment ou structure.

    Le jeu a bénéficié d’un grand nombre de mises à jour de contenu et de soutien après son lancement, alors si vous cherchez un FPS VR multijoueur à long terme, Population : One est probablement votre meilleur choix.

    1. Superhot

    Superhot s’est retrouvé en tête d’un grand nombre de nos listes, mais pour une bonne raison : ce jeu est une version innovante du genre FPS. Bien qu’il soit amusant sur n’importe quelle plateforme VR, le Quest est sans aucun doute le meilleur casque pour jouer à ce jeu. La liberté sans fil libère vraiment tout le potentiel de Superhot, vous pouvez tourner, vous pencher et vous accroupir pour vous sortir de situations délicates qui aboutissent à l’un des jeux de tir les plus inventifs et uniques de l’histoire de la RV.

    Ce sont nos choix pour les meilleurs jeux de tir sur Oculus Quest, mais quels sont les vôtres ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

    Nous sommes toujours en train de mettre à jour nos listes et d’en écrire de nouvelles pour diverses plateformes VR et divers genres de jeux. Gardez l’œil ouvert pour en découvrir d’autres dans un avenir proche. 

  • Près de 20 % des employés de Facebook utilisent la RV/RA dans le travail

    Près de 20 % des employés de Facebook utilisent la RV/RA dans le travail

    De nouveaux chiffres suggèrent que près de 20 % des employés de Facebook travaillent sur les technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

    Les employés de Facebook travaillent sur les technologies de réalité virtuelle
    Les employés de Facebook travaillent sur les technologies de réalité virtuelle

    Facebook employait 58 604 personnes au début de l’année 2021 et un nouvel article de The Information dénombre près de 10 000 personnes travaillant dans son groupe AR/VR. Cela représente environ 17 % des employés de Facebook travaillant sur les technologies de réalité mixte, contre environ 5 % en 2017.

    Pour un point de comparaison, en 2017, lorsque Facebook venait de commencer à expédier l’Oculus Rift original avec les contrôleurs Oculus Touch sur rails pour environ 600 dollars (PC requis), l’effectif total de Facebook était de 18 770 personnes. En 2021, le nombre de personnes travaillant uniquement sur la RV/RA approche les 10 000, avec l’Oculus Quest 2 autonome à environ 300 € en vente et rapportant des millions de dollars à des dizaines de ses jeux les plus populaires.

    L’effectif de Facebook suit une courbe de croissance extraordinaire ajoutant environ 30 % d’employés supplémentaires chaque année et sa division Facebook Reality Labs représente une dépense incroyable pour l’entreprise axée sur la publicité, même si les revenus de la division RV/RA représentent un faible pourcentage par rapport au reste. Environ 97 % des revenus de Facebook proviennent des publicités, mais la sortie de l’Oculus Quest 2 en fin d’année 2020 a contribué à une augmentation considérable des revenus non publicitaires de l’entreprise jusqu’à 885 millions de dollars au cours des trois derniers mois de 2020, contre 346 millions de dollars au cours de la même période en 2019.

    L’investissement continu représente un effort qui devrait s’étendre au moins jusqu’aux années 2030, car Facebook cherche à réduire les dépendances à la distribution d’applications de sociétés comme Google et Apple et à définir ce que le PDG Mark Zuckerberg considère comme la prochaine plateforme informatique. Une récente interview de grande envergure avec The Information a mis en évidence la volonté de Mark Zuckerberg de continuer à réinvestir les revenus de la RV pour faire baisser le coût des casques d’entrée de gamme afin de « les mettre à la portée de tous ».

  • HTC annonce le module de suivi de la bouche du Vive Pro et de nouveaux trackers corporels VR

    HTC annonce le module de suivi de la bouche du Vive Pro et de nouveaux trackers corporels VR

    HTC a annoncé une nouvelle série de trackers pour son casque de réalité virtuelle Vive, dont un qui capture les expressions faciales et les mouvements de la bouche. Le Vive Facial Tracker, d’une valeur d’environ 110 €, se fixe au casque Vive Pro. 

    Casque VR HTC Vive Pro
    Photo du Casque VR HTC Vive Pro

    Il utilise deux caméras et un illuminateur infrarouge pour enregistrer les mouvements des lèvres, des joues et de la mâchoire, puis les traduit en expressions faciales virtuelles. HTC indique que le produit a été lancé sur les marchés mondiaux et qu’il sera lancé le 24 mars aux États-Unis.

    HTC a dévoilé un tracker facial VR expérimental en 2019, et il a teasé le produit plus tôt cette semaine sur Twitter. Quelques développeurs, comme les créateurs de l’espace social Neos VR, ont travaillé avec l’outil. Jusqu’à aujourd’hui, cependant, HTC n’avait pas confirmé un large lancement commercial. Le Facial Tracker prend en charge 38 mouvements faciaux distincts, et les utilisateurs peuvent également le coupler avec le Vive Pro Eye, une variante du Vive Pro avec suivi oculaire intégré. Cela pourrait effectivement traduire la majeure partie du visage d’un utilisateur sur un avatar ou dans un système de capture de mouvement.

    Une autre version de 3ème génération 

    Il existe également une nouvelle version, de troisième génération, du tracker VR universel de HTC. Les palets de suivi de la taille d’une paume sont 33 % plus petits et 15 % plus légers que la dernière génération, et HTC promet une augmentation de 75 % de l’autonomie de la batterie. Ils seront également commercialisés le 24 aux États-Unis pour 129,99 dollars. Ils seront potentiellement en concurrence avec le prochain Tundra Tracker, une alternative plus petite et basée sur SteamVR qui devrait être livrée cet été.

    Ces modules HTC offrent un suivi précis et exact des parties du corps que les capteurs standard des casques VR ne peuvent pas capter. Plusieurs expériences sociales de RV, par exemple, estiment déjà le mouvement des lèvres des personnes en se basant sur le son de leur voix. Mais le nouveau tracker facial peut capturer directement les mouvements du visage, reflétant des expressions comme les sourires et les froncements de sourcils. De même, les trackers VR peuvent être fixés à des contrôleurs personnalisés ou attachés par des sangles aux jambes ou aux pieds des personnes, qui bénéficient souvent d’une animation rudimentaire ou ne sont pas affichés du tout dans la RV.

    Malheureusement, la compatibilité du tracker facial est apparemment limitée. Il est répertorié comme fonctionnant avec la ligne Vive Pro de niveau professionnel, mais pas avec le Vive Cosmos, plus récent et destiné au grand public. Comme le fait remarquer le développeur VR Olivier JT sur Twitter, il ne semble pas non plus prendre en charge le Valve Index, un casque haut de gamme dont la configuration matérielle chevauche celle du Vive Pro.

    Malgré cela, le suivi du visage pourrait devenir une partie de plus en plus importante de la RV de génération actuelle. Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré en début de semaine que la division VR de Facebook, Oculus, donnerait la priorité à la capture des mouvements oculaires et des expressions faciales dans le futur matériel, ainsi qu’à la diffusion d’avatars virtuels plus réalistes.