Auteur/autrice : Al

  • Snap lance Lens Studio 3.4 avec la prise en charge de plus de fonctionnalités de Snapchat AR

    Snap lance Lens Studio 3.4 avec la prise en charge de plus de fonctionnalités de Snapchat AR

    La segmentation du corps entier, le suivi des mains en 24 points, et bien d’autres choses encore viennent sur Snapchat avec Lens Studio 3.4.

    Snap a récemment annoncé la sortie très attendue de Lens Studio 3.4. Lens Studio est l’interface que les créateurs de lentilles utilisent pour créer des expériences pour la communauté Snapchat. Elle prend progressivement en charge des fonctions et des effets de plus en plus complexes de la RA, et l’application est l’un des points d’entrée de la RA pour de nombreux utilisateurs.

    Les derniers mois de mises à jour

    Snap, la société à l’origine de Snapchat et de Spectacles, vient d’annoncer Lens Studio 3.4. Il s’agit de la première mise à jour majeure depuis l’annonce de la version 3.3 le premier jour du Lens Fest en décembre 2020. Les nouveautés de cette version comprennent des modèles basés sur les fonctionnalités existantes de l’application.

    Snapchat - Lens Studio 3.4 - 3D Body Tracking

    Lens Studio 3.1, lancé en août 2020, est une autre grande version axée sur la RA qui se concentre sur les effets sur tout le corps. Les effets n’incluent pas ce que nous appellerions le suivi du corps, mais ils permettent aux mouvements d’un utilisateur de Snapchat de déclencher des animations et des effets amusants.

    Un regard sur Lens Studio 3.4

    Une version partagée « comprend des mises à jour qui non seulement amélioreront votre flux de travail, mais vous permettront également d’explorer facilement des possibilités créatives illimitées ». Les principales mises à jour de la version sont les suivantes :

    • Suivi de la main en 24 points ;
    • Segmentation du corps entier ;
    • Suivi 3D multi-corps ;
    • Mises à jour de la bibliothèque des ressources.
    Mouvements de main par Snap
    Mouvements de main par Snap

    Parmi les mises à jour, la segmentation corporelle complète et le suivi multicorps étaient une chose assez sûre. Ils ont été en quelque sorte suggérés par les effets publiés dans la version 3.1. Ils ont également été plus ou moins promis lors des discussions à Lens Fest.

    De même, la bibliothèque d’actifs s’est développée en termes de taille et d’ambition depuis un certain temps déjà. Nombre de ses caractéristiques favorisent l’apprentissage machine nécessaire à l’alimentation des lentilles AR lors de l’expérience.

    Snapchat - Lens Studio 3.4 - Asset Library

    « Nous sommes très heureux pour la bibliothèque des actifs et encore plus heureux de faire partie des tout premiers actifs disponibles lors du lancement », a déclaré Dan Abdinoor. « Il est également tout à fait logique pour nous que Lens Studio ajoute la bibliothèque d’actifs, offrant aux créateurs un moyen transparent d’utiliser certaines de ses fonctionnalités les plus puissantes directement dans l’application ».

    Abdinoor est le PDG de Fritz.AI, une société qui a contribué aux modèles de ML dans la bibliothèque d’actifs. « C’est une étape importante vers l’accessibilité et la facilité d’utilisation de l’AR/VR », a déclaré Abdinoor.

    Lens Studio 3.4 - Snapchat - Full Body Segmentation

    Le suivi de la main dans la mise à jour est plus surprenant. C’est logique, étant donné les gestes et les poses privilégiés par tant d’utilisateurs de Snapchat, mais ce n’était pas quelque chose qui avait été fortement discuté lors d’événements précédents ou qui avait été suggéré dans des mises à jour et des expériences antérieures.

    Toujours regarder vers l’avenir

    Snap nous donne toujours plus, mais il y a toujours plus à attendre. Pour n’en citer qu’un, les discussions du Lens Fest ont également prédit « Local Lens » essentiellement une extension de leur fonction populaire mais quelque peu limitée de Landmarks. Cette fonctionnalité rendrait potentiellement Snapchat plus social et plus inclusif pour les personnes qui ne vivent pas à proximité de lieux emblématiques, mais nous ne l’avons pas encore vu.

    L’idée n’est pas de tenir Snap à l’écart pour des promesses non tenues, mais plutôt de souligner qu’il y a plus que cela. Et, s’ils continuent à ce rythme, nous en verrons d’autres dans quelques mois, ce qui devrait occuper les utilisateurs de Snapchat pendant ce temps.

  • Comment connecter le PSVR aux consoles PS5 et PS4

    Comment connecter le PSVR aux consoles PS5 et PS4

    Vous avez un nouveau casque PSVR et vous essayez de trouver comment le connecter à votre console PS5 ou PS4 ? Voici notre guide.

    Le PSVR a été lancé en 2016 pour la console PlayStation 4. Bien que la PlayStation 5 ait pris le relais de la génération actuelle, le casque PSVR est toujours disponible à l’achat et est compatible avec la nouvelle génération grâce à la rétrocompatibilité des titres PS4.

    Le système PSVR se compose de plusieurs dispositifs : le casque PSVR, l’unité de traitement, la caméra PlayStation, un cordon HDMI, un câble d’alimentation et un câble micro USB. Vous avez besoin de tous ces éléments pour connecter le PSVR à votre console PlayStation.

    Essayez également d’utiliser tous les câbles fournis avec le système, bien qu’il puisse sembler que vous puissiez utiliser n’importe quel câble micro USB, par exemple, nous avons constaté que le fait de l’échanger contre un autre câble micro USB générique peut poser des problèmes. Le plus sûr est donc de s’en tenir aux câbles inclus dans la boîte.

    Connexion du système à votre console

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    Pour les deux consoles PS4 et PS5, le processus de connexion du PSVR à votre console est en grande partie le même, les instructions ci-dessous s’appliquent aux deux consoles, à une petite exception près pour la PS5, notée ci-dessous.

    Le guide ci-dessous suppose que votre console PlayStation est déjà configurée et connectée à votre téléviseur. Il est préférable d’éteindre complètement votre console PlayStation avant de commencer.

    Connexion de l’appareil photo

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    Connecter l’appareil Photo

    Tout d’abord, réglez la caméra de la PlayStation de manière à ce qu’elle se trouve au centre de votre téléviseur, soit directement en dessous, soit en équilibre sur le coté supérieure du téléviseur. Vous pourrez plus tard essayer d’autres positions pour votre caméra qui pourraient maximiser votre espace de jeu, mais pour l’instant, tenez-vous à cette configuration simple.

    Si vous utilisez une PS4, branchez le câble de l’appareil photo dans le port correspondant à l’arrière de votre console.

    Si vous utilisez une PS5, vous aurez besoin d’un adaptateur pour la prise. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet ci-dessous. Une fois l’adaptateur branché, branchez le câble USB dans l’un des ports à l’arrière de la PS5.

    Configuration de l’unité de traitement

    playstation processor box grey background

    Il est préférable de placer l’unité de traitement à proximité de votre console.

    Tout d’abord, prenez votre casque PSVR et repérez le câble qui y est attaché, qui se divise en deux prises à l’extrémité. Branchez-les toutes les deux à l’avant de l’unité de traitement.

    Ensuite, repérez le câble HDMI existant qui va de votre console à votre téléviseur. Débranchez l’extrémité qui est connectée à votre console et branchez-la dans le port HDMI à l’arrière de l’unité de traitement qui indique « TV HDMI ». Vous devriez maintenant avoir un câble HDMI allant de la télévision au port HDMI marqué « TV » sur votre unité de traitement, sans câble HDMI branché sur votre console.

    Prenez le nouveau câble HDMI inclus dans le pack PSVR. Connectez-le au deuxième port HDMI de l’unité de traitement qui indique « HMDI PS4 » (même si vous utilisez une PS5). Ensuite, branchez l’autre extrémité du câble dans le port HDMI à l’arrière de votre console.

    Repérez le câble micro USB inclus dans le paquet. Branchez la fiche micro dans l’unité de traitement et la fiche USB standard dans l’un des ports USB de la console. Selon notre expérience, nous avons constaté que le fait de brancher ce câble sur le port USB avant, et non sur le port arrière, entraîne moins d’erreurs.

    Enfin, branchez l’adaptateur électrique sur une prise de courant et l’autre extrémité sur l’unité de traitement.

    Adaptateurs d’appareil photo PS5

    Adaptateurs d'appareil photo PS5
    Adaptateurs d’appareil photo PS5
    Source : UploadVR

    Pour les propriétaires de PS5 en particulier, vous aurez besoin d’un adaptateur pour caméra PlayStation. La PS5 ne possède pas le port caméra spécifique des consoles PS4. Un adaptateur, illustré ci-dessus, convertit donc la prise de la caméra PlayStation en une prise USB normale.

    À la fin de l’année 2020, Sony a commencé à inclure l’adaptateur dans de nombreux nouveaux packs PSVR. Si vous avez acheté une offre groupée PSVR récemment, vérifiez si elle comprenait un adaptateur pour caméra PlayStation.

    Free PSVR Camera Adaptor Serial Number
    Connecter PSVR

    Pour les propriétaires de PSVR existants ou ceux dont l’offre groupée ne comprenait pas d’adaptateur, vous pouvez demander un adaptateur gratuit auprès de Sony en ligne. Vous aurez besoin du numéro de série figurant au dos de votre unité de traitement et il se limite à un adaptateur par unité. Les acheteurs d’appareils d’occasion doivent faire attention : les numéros de série des processeurs d’occasion ou usagés peuvent avoir déjà été utilisés pour demander un adaptateur gratuit.

    Vous pouvez demander l’adaptateur ici.

    Une fois que vous avez l’adaptateur, il vous suffit de brancher la prise de l’appareil photo et de le connecter à l’un des ports USB de la PS5, à l’arrière de la console. Les instructions pour le reste de la procédure resteront exactement les mêmes, comme indiqué ci-dessus.

    Connecter PSVR : Enfin… 

    Une fois que vous avez terminé tout ce qui précède, remettez votre console en marche et vous devriez être prêt à partir. Pour commencer à utiliser le PSVR, appuyez sur le bouton d’alimentation situé sous le casque (ou le long du câble de l’ancienne version du casque PSVR) et mettez-la en marche.

    Vous avez des questions ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et nous verrons si nous pouvons vous aider.

  • 6 choses pour lesquelles la réalité virtuelle est vraiment bonne

    6 choses pour lesquelles la réalité virtuelle est vraiment bonne

    En 2013, je me suis portée volontaire pour participer à un projet d’étudiant en game design sur un Oculus Rift DK1, un simple labyrinthe et une démo de montagnes russes. Il ne s’agissait que de prototypes, ce n’était donc pas une première impression spectaculaire de la réalité virtuelle, mais j’ai continué à y penser pendant des années et en 2018, faute d’un PC adapté, j’ai investi dans la réalité virtuelle avec une PlayStation VR. 

    J’aurais aimé passer à la RV sur PC plus tôt. Le prix de la PSVR était plus accessible pour un employé de centre d’appel, mais il y avait des compromis à faire : les fils étaient partout, les manettes PlayStation Move n’étaient pas géniales pour la RV, et par une journée ensoleillée, le suivi de mouvement sensible à la lumière ne fonctionnait tout simplement pas. Le PSVR n’était pas terrible, il est juste limité. 

    Quand j’ai acheté un Oculus Rift S, j’ai enfin eu l’expérience de RV que je voulais. Les mouvements de la main étaient affinés, mon immersion n’était pas interrompue par la lumière du soleil, et l’installation était beaucoup plus soignée. Depuis, j’ai acheté un Oculus Quest 2, mais ce Rift S a démontré ce que la RV pouvait accomplir et combien d’améliorations la technologie de la RV a apporté depuis 2016. Certes, certains aspects de la RV ont encore du chemin à parcourir, mais lorsqu’elle est bien faite, la RV est captivante. C’est là qu’elle excelle maintenant, depuis plusieurs années. 

    1. Immersion

    Nous n’avons pas encore atteint le Holodeck de Star Trek, mais l’immersion accrue a toujours été le plus grand atout de la RV par rapport aux jeux de plates-formes. Les expériences dans les mondes à 360 degrés ne peuvent pas être recréées avec un moniteur, une souris et un clavier. La RV peut nous emmener dans des décors de livres d’histoires, des royaumes magiques, l’univers au sens large et des lieux familiers comme City 17. Nous pouvons aussi nous adonner à des fantasmes comme combattre Rocky, être un héros d’action ou devenir le complice involontaire de Dark Vador. Le choix nous appartient, et en 2021, nous avons l’embarras du choix. Il y a de grands jeux de RV, maintenant, et beaucoup de mondes où il fait bon vivre.

    Le potentiel d’immersion de la RV va au-delà du jeu. La vidéoconférence n’est pas nouvelle, mais depuis le début de la pandémie, nous en sommes devenus beaucoup plus dépendants. Il n’est pas facile de se sentir connectés les uns aux autres par des heures de réunions Zoom. Et quand les gens n’ont pas cette présence physique, il est difficile de rester concentré. Les applications de RV d’Enterprise comme Spatial et Glue sont intervenues pour donner l’impression que vous rencontrez vraiment des gens. Elles ne captent pas vraiment la portée de votre visage, mais elles constituent une amélioration significative par rapport à un autre appel vidéo.

    2. Mouvement des mains

    La réalité virtuelle et les mouvements des mains

    Le mouvement des mains fait partie intégrante de nombreux jeux de RV, aussi est-il étrange de se rappeler que le lancement de l’Oculus Rift n’a pas inclus les contrôleurs Oculus Touch. Aux premiers jours de la RV en particulier, les concepteurs étaient encore dans une course pour obtenir des commandes de mouvement correctes. HTC a lancé les contrôleurs de Vive avec le casque, mais Oculus avait à la place un contrôleur Xbox One et une télécommande Oculus. Si vous avez déjà joué à The Climb avec ou sans contrôle de mouvement, la différence est stupéfiante.  

    Les manettes de mouvement ne peuvent pas reproduire l’intégralité de nos mains, certes, mais les boutons de prise contribuent de manière significative à rendre les jeux plus physiques. Combinées aux déclencheurs, la prise en main des objets semble naturelle. Elles sont extrêmement polyvalentes et s’adaptent bien à de nombreux types de jeux de RV. 

    Le suivi des mains est un autre grand développement, qui consiste à enregistrer nos propres mains directement dans l’espace virtuel sans contrôleur. Il fonctionne actuellement sur Oculus Quest et HTC Vive et pourrait constituer un autre pas en avant pour l’immersion, et éventuellement résoudre certains problèmes existants avec la RV, comme la sensation de lancer des objets toujours gênants. Sans boutons, cependant, nos mains ne fonctionneront comme « contrôleurs » que dans les jeux explicitement conçus autour d’elles. 

    3. Forme physique et bien-être

    Squat en VR source vrfitnessinsider
    Squat en utilisant la réalité virtuelle
    Source : vrfitnessinsider.com

    Si vous aimez mélanger le fitness et le divertissement à domicile, la physicalité inhérente à la RV se penche naturellement sur ce territoire, même si elle n’essaie pas de le faire. Il existe de nombreuses expériences d’exercices physiques et de jeux de rythme. Un mouvement continu brûle rapidement des calories, donc si vous prévoyez d’utiliser votre casque de cette façon, je vous recommande les bandes de sueur. Faites aussi un bon nettoyage, s’il vous plaît. 

    Les avantages de la RV pour la santé ont fait l’objet de recherches, et le Virtual Reality Institute of Health and Exercise a rassemblé des estimations de la combustion de calories à l’aide d’une application. L’institut est actuellement en attente, mais si vous cherchez à suivre les progrès, YUR Fit est disponible pour SideQuest et SteamVR, offrant une superposition en temps réel. En utilisant une estimation de la fréquence cardiaque, plusieurs jeux l’ont officiellement intégré, dont Synth Riders. De même, Oculus Quest 2 dispose d’Oculus Home, qui permet aux joueurs de se fixer des objectifs de remise en forme. 

    La RV a également des avantages documentés dans le traitement de la santé mentale, offrant des méthodes efficaces de traitements psychologiques grâce à sa nature interactive. Des essais de thérapie ont eu lieu à Hong Kong, gameChange a essayé de recréer des environnements de peur, et certains consultants pensent qu’elle peut traiter l’anxiété et la dépression. Compte tenu de l’impact dévastateur de Covid-19 sur la santé mentale, la RV offre une échappatoire impossible à obtenir avec les méthodes traditionnelles.  

    4. Socialisation

    la réalité virtuelle et la socialisation

    Il est vrai que la RV a un problème d’image, beaucoup de gens pensent que c’est une expérience solitaire. C’est compréhensible. La prémisse même implique que nous nous isolions du monde extérieur et que nous nous attachions un casque. On ne peut pas se contenter de brancher des contrôleurs supplémentaires et de faire participer des amis. Heureusement, chaque année, de plus en plus de gens possèdent un casque de RV et de plus en plus de jeux permettent de jouer en coopération. Beat Saber, l’un des jeux de RV les plus populaires, a récemment fait l’objet d’une mise à jour multijoueurs. La RV est plus facile que jamais à utiliser en tant qu’expérience sociale. Il peut aussi être très amusant de mettre en place la RV et d’y jouer à tour de rôle, et de regarder quelqu’un se promener, subjugué par ce qu’il voit dans le casque.

    En général, pour mettre en place des jeux de RV sociaux, il faut plusieurs joueurs avec leurs propres casques, mais certains jeux sont devenus créatifs. La RV de Spaceteam est un excellent exemple, permettant aux joueurs de se joindre localement grâce à des appareils intelligents. Les jeux ne sont pas non plus la seule méthode de socialisation en RV. Au-delà du multijoueur standard, si vous voulez juste vous détendre, Rec Room vous offre une expérience de détente. Vous voulez regarder un film ? Chargez la RV grand écran. Vous envisagez de regarder un spectacle en direct ? AltspaceVR est toujours en plein essor.  

    5. Tireurs

    Les développeurs de jeux essaient toujours de nouvelles choses dans les jeux de tir à la première personne. La souris et le clavier peuvent toujours battre une manette, mais nous avons vu des excursions intéressantes dans d’autres styles de contrôle au fil des ans. La crise du temps a popularisé les tireurs au pistolet léger en 3D, la Nintendo Wii a rendu les manettes de mouvement populaires et Sony a brièvement essayé de faire de la 3D stéréoscopique le prochain grand truc avec des jeux comme Killzone 3. Mais plus que toutes ces innovations, les tireurs en RV se sentent vraiment révélateurs.

    La vision à 360 degrés et les commandes de mouvement de la RV conviennent parfaitement au genre. Au cours des cinq dernières années, le domaine de la RV FPS a tout couvert, des tireurs militaires réalistes aux tireurs rythmés, en passant par les apocalypses de zombies et les soulèvements de robots. Le thème change totalement la sensation d’un jeu en RV, et la visée est si différente de celle d’un moniteur. Cela peut être difficile s’il n’y a pas de HUD, mais il est difficile de surestimer l’immersion que ces jeux peuvent procurer. Réussir un tir parfait est incroyablement satisfaisant. 

    6. Voyage virtuel

    VR voyage
    la réalité virtuelle et le voyage

    Soyons réalistes : aucun d’entre nous ne prendra de vacances de sitôt. Jusqu’à ce que la pandémie se calme, nous sommes (pour la plupart) confinés à la maison. Même durant les meilleurs moments, il y a de nombreuses raisons pour lesquelles quelqu’un ne pourrait pas prendre l’avion et faire le tour du monde. Les casques de réalité virtuelle nous aident à nous rendre dans ces endroits. Les vidéos de voyage virtuelles ont pris un grand essor ces dernières années. Une minute nous pourrions être en visite à Paris, et la suivante nous arrivons à Londres. Peut-être que je visiterai New York dans la soirée. 

    Certaines visites virtuelles peuvent être visionnées sur YouTube, et il existe également des applications dédiées pour faciliter cette expérience. Wander on Oculus Quest en est un bon exemple, utilisant les données de Google Maps pour nous emmener partout sur la planète. National Geographic Explore VR est un autre exemple, qui met en valeur la beauté naturelle de l’Antarctique et du Machu Picchu. Des documentaires sont maintenant tournés pour permettre la RV aussi, offrant un aspect éducatif pour la technologie. 

  • Test du HTC Vive Cosmos Elite : Vers les capteurs externes

    Test du HTC Vive Cosmos Elite : Vers les capteurs externes

    Le HTC Vive Cosmos Elite est une version améliorée du casque modulaire Vive Cosmos de HTC qui utilise une plaque frontale amovible pour permettre la compatibilité avec les capteurs externes hérités de HTC. Le retour des capteurs de phare atténue bon nombre des problèmes de détection que nous avons trouvés avec le HTC Vive Cosmos original, mais il ramène les exigences de configuration délicates et exigeantes des anciens casques VR de HTC. Avec l’arrivée du Oculus Quest 2, ces difficultés sont réduites qu’elles ne l’étaient il y a quelques années. Ces problèmes, combinés à un prix extrême, font qu’il est difficile de voir le bien dans le Vive Cosmos Elite, même quand il est juste devant vous.

    Vive Cosmos Elite – Design et caractéristiques

    Comme le Cosmos Elite est une version modifiée du Cosmos, il ne s’écarte que très peu de la conception originale. Avec la plaque Elite, qui le rend détectable par les capteurs Vive et SteamVR de HTC, il est d’un bleu nuit uni, d’un aspect légèrement plus discret que le design fractal de la plaque standard du Cosmos. (Bien qu’un motif similaire soit gravé sur la face avant). La plaque couvre également deux des six caméras du casque, ce qui ramène le total à quatre.

    Le reste du matériel du Cosmos Elite est, par définition, identique au Cosmos original. Vous placez le casque sur votre tête à l’aide d’un bandeau en plastique dur qui peut se desserrer ou se resserrer pour s’adapter à votre taille de tête. Il y a également une sangle supérieure pour aider à atténuer le tremblement. Le bandeau est très efficace pour vous aider à trouver un équilibre entre confort et stabilité, même si j’ai trouvé que le casque se déplaçait encore sur ma tête de temps en temps. Avec un poids de 1,43 kg, dont la plupart se trouvent dans la visière devant votre visage, vous pouvez sentir le poids du casque en regardant autour de vous.

    Cela peut avoir un rapport avec le fait qu’il est sur une charnière. La visière du Cosmos peut être relevée pour vous permettre de sortir temporairement de la RV sans avoir à retirer le casque. C’est très utile, mais j’ai trouvé que cela créait quelques problèmes… Comme le fait que le casque bougeait parfois sur ma tête.

    Attaché au bandeau, le Cosmos Elite a une paire d’écouteurs intégrés, qui sont assez forts pour fournir du son sans se fixer directement sur vos oreilles. J’ai trouvé qu’ils étaient difficiles à positionner, et qu’ils n’offraient pas le meilleur son. Il est donc préférable de les utiliser lorsque vous préférez ne pas porter de casque.

    HTC Vive Cosmos Elite
    Casque VR HTC Vive Cosmos Elite

    Comme la mise à niveau améliore spécifiquement le suivi, les spécifications d’affichage et de traitement du Vive Cosmos Elite sont les mêmes que celles du Cosmos standard. C’est un impressionnant 1440 x 1700 pixels par œil sur ses deux écrans LCD de 3,4 pouces, ce qui permet d’obtenir un champ de vision de 110 degrés maximum. En termes de fidélité graphique pure, c’est l’un des meilleurs que l’on puisse obtenir actuellement sur un casque de qualité grand public, même si les avantages ne sont pas vraiment à couper le souffle. Par rapport à d’autres casques, y compris les anciens Vives, j’ai constaté que de nombreux visuels de jeu présentaient des bords plus lisses, ce qui permettait de mieux discerner les détails dans certains cas.

    Cela dit, je ne dirais pas que c’est la meilleure expérience visuelle que l’on puisse avoir sur un casque. Le Cosmos Elite peut émettre jusqu’à 90 Hz, ce qui correspond à la barre haute actuelle pour le taux de trame VR, mais il est bien en deçà du Valve Index, qui peut atteindre 144 Hz. Bien que 90 Hz soit plus que suffisant pour la plupart des jeux VR, l’écart semble assez important lorsque les prix entre les deux (899 € pour le Cosmos Elite contre 999 € pour l’Index) sont si similaires. Bien sûr, cela ne fera une différence que pour les joueurs qui ont actuellement un PC de haut niveau pour alimenter les jeux au plus haut niveau de spécifications possible.

    HTC Vive Cosmos Elite
    Photo du casque VR HTC Vive Cosmos Elite

    La chose la plus accablante du Cosmos Elite, à mon avis, est peut-être sa dépendance à l’égard des anciens composants de Vive. Il n’y a pas de nouvelles stations de base pour le Cosmos Elite, on m’a envoyé une paire de stations de base Vive de première génération avec le casque, et le suivi externe exige que vous utilisiez les contrôleurs Vive d’origine, plutôt que ceux qui sont fournis avec le Cosmos. Rendre le casque compatible avec les périphériques existants est une bonne chose pour les utilisateurs vétérans de Vive, mais le manque de capteurs et de contrôleurs améliorés rend difficile ce qui est censé être une mise à niveau par rapport au nouveau système de suivi interne de HTC. Au minimum, une mise à niveau Cosmos vraiment « Elite » devrait avoir des capteurs améliorés avec un meilleur suivi et/ou une capacité à s’adapter à des espaces plus petits.

    Vive Cosmos Elite – Mise en place

    Comme pour tout casque RV qui nécessite un suivi externe, la mise en place du Vive Cosmos Elite peut être un défi, surtout si vous ne pouvez pas vous engager à redessiner une pièce entière pour répondre à ses besoins. Comme pour le Cosmos standard, un guide d’installation vous guidera pas à pas dans le processus de connexion du matériel, de mise en place des pièces et d’installation de votre espace de jeu à l’échelle de la pièce. Le processus semble simple au premier coup d’œil, mais il n’est pas toujours aussi clair qu’il pourrait l’être.

    De plus, il vous faudra peut-être improviser un peu. Pour beaucoup d’entre nous, le positionnement idéal des capteurs du Vive et la configuration que vous pouvez raisonnablement réaliser chez vous peuvent différer sensiblement. Avec une installation à deux capteurs, comme celle que j’ai utilisée pour cette étude, vous voulez placer vos capteurs de chaque côté d’une pièce, en hauteur, plus haut que votre tête, si ce n’est près du plafond, inclinés vers le bas afin qu’ils puissent se détecter mutuellement et détecter le sol en dessous. Les deux endroits doivent également être relativement proches des prises de courant, car les stations de base ont besoin d’une alimentation électrique indépendante. À moins que votre salle de RV ne dispose de bibliothèques et de prises de courant adaptées au sol et au plafond sur chaque mur, il peut être difficile de créer ces conditions.

    Heureusement, le Cosmos Elite semble fonctionner dans des conditions qui ne sont pas idéales. J’ai pu utiliser efficacement le casque avec les écouteurs à des hauteurs inégales, au-dessus et en dessous de ma ligne de vue, sans les pointer directement vers le sol. Mais pour des performances stables, il faut éviter ce genre d’écarts. Plus vous prenez de libertés avec l’installation, plus il est probable qu’un léger réalignement pourrait fausser votre détection.

    La bonne nouvelle est que le recalibrage du matériel, en particulier les limites de la pièce, est très facile. Si vous décidez de déplacer certains meubles pour agrandir ou réduire votre espace de jeu, il vous suffit d’une minute supplémentaire pour ajuster votre détection.

    Vive Cosmos Elite – Jeux

    Avec ses spécifications et compte tenu de son prix, le Vive Cosmos Elite devrait offrir une expérience de RV sensiblement meilleure que celle de ses concurrents. Mais ce n’est pas le cas, en réalité. Du moins, pas à un degré qui justifierait de dépenser 900 € pour l’acheter ou le mettre à niveau.

    Dans les jeux haut de gamme comme Creed : Rise to Glory, on constate une nette amélioration de la fidélité par rapport aux casques VR pour PC de la génération précédente et aux modèles autonomes comme Oculus Quest, mais le fossé entre les machines ne s’est pas traduit par une expérience plus immersive. Comme pour le Cosmos standard, cependant, il est relativement facile pour le casque de se déplacer légèrement sur votre tête, de sorte que les choses commencent à sembler floues, même avec le bandeau de serrage et la sangle supérieure qui le maintient en place.

    Là encore, l’endroit où le Cosmos Elite est excellent, du moins par rapport au Cosmos traqué à l’envers, est dans le suivi. Tant que les stations de base sont bien placées et que vous restez dans le champ de jeu, la poursuite peut suivre des mouvements rapides et relativement nuancés ; même lorsque j’ai commencé à agiter les bras pendant un niveau difficile dans Beat Saber.

    Cela dit, le suivi devient délicat lorsque vous vous approchez des limites de ce que vos capteurs peuvent détecter. Lors de tests avec des stations de base asymétriques, il était clair que les capteurs pouvaient momentanément perdre la trace des contrôleurs. Lorsque cela se produisait, il fallait généralement faire une pause et se tenir avec les contrôleurs dans un endroit lisible pendant environ une minute. Pour les vétérans de la RV à domicile, ce n’est pas nouveau, mais c’est un rappel important que, bien que les casques de RV de basse et moyenne gamme aient trouvé des moyens de rendre la RV plus facile à utiliser, les casques à suivi externe alimentés par PC nécessitent encore la patience d’un bricoleur.

    Vive Cosmos Elite – Guide d’achat

    Le HTC Vive Cosmos Elite est disponible dès maintenant au prix d’environ 899 € chez les grands détaillants comme Amazon, Newegg, et directement dans le magasin HTC Vive. Si vous avez déjà les capteurs et les contrôleurs, vous pouvez également acheter le casque Vive Cosmos Elite seul pour environ 549 €.

    Si vous avez déjà un casque Vive Cosmos, vous pouvez acheter les composants dont vous avez besoin pour la mise à niveau. La façade du Vive Cosmos Elite coûte environ 199 €. La station de base HTC Vive ou la station de base HTC SteamVR 2.0 pour environ 134 ou 199 € par capteur. Enfin, les contrôleurs Vive de première génération coûtent environ 129 € par baguette. Selon le site web de HTC Vive, les contrôleurs Cosmos standard ne sont pas compatibles avec le Cosmos Elite, vous aurez donc besoin des trois pour vous mettre à niveau.

    Obtenir tout ce dont vous avez besoin coûte entre 728 € et 858 €, ce qui est presque égal au coût d’achat du Cosmos Elite neuf. En gardant cela à l’esprit, je ne recommande une mise à niveau que si vous avez déjà acheté le casque Cosmos et que vous avez déjà la majorité des anciens équipements Vive d’un casque précédent.

    Verdict

    Malgré quelques améliorations sur le papier, le Vive Cosmos Elite ne semble pas être une avancée sérieuse pour le matériel Vive. Le suivi externe contourne les problèmes de suivi interne du Cosmos standard, mais il n’améliore pas l’expérience. En RV, l’amélioration de la résolution compte pour beaucoup, mais ce n’est pas suffisant pour justifier l’achat ou la mise à niveau de ce casque haut de gamme.

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    11 meilleurs jeux et expériences gratuits à jouer en premier sur Oculus Quest 2

    Le prix de départ d’environ 299 € d’Oculus Quest 2 attire une toute nouvelle vague d’acheteurs de RV et, heureusement, il existe de nombreux jeux et expériences de RV gratuits à essayer dès le départ. Ne vous y trompez pas : vous devrez laisser tomber l’argent pour obtenir les meilleures choses, mais il y a toujours de bonnes choses gratuites aussi, même si vous avez probablement déjà un ou deux projets choisis à l’avance à acheter.

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    C’est peut-être une évidence, mais pour certains utilisateurs qui ont déjà passé du temps en RV, ils pourraient être enclins à sauter ces expériences qui viennent probablement préchargées sur votre appareil. Honnêtement, ne le faites pas. Essayez-les. Non seulement ils sont d’excellentes introductions à des choses comme le système Guardian et la RV sans fil à l’échelle de la pièce, mais ce ne sont que des applications sacrément bonnes en elles-mêmes.

    Le robot de First Steps a plus de personnalité que la plupart des jeux de RV ne peuvent en contenir et la collection rétro de jouets et de gadgets de style « terrain de jeu » est une véritable explosion dans First Contact. Vous aurez du mal à trouver une meilleure expérience d’introduction, donc c’est au moins formidable d’avoir installé et d’être prêt à faire découvrir aux gens la joie de la RV pour la première fois.

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    Voir le théâtre de plumes et les animations d’Oculus

    Recommandé : Henry, Dear Angelica, et find Tales from Soda Island in Quill Theater

    Les premières choses que vous devriez rechercher avec Oculus Quest sont les nouvelles animées qui jaillissent des premiers jours de la division VR de Facebook. Elles sont agréables à regarder assis et vous n’avez pas besoin de les regarder dans un ordre particulier, mais les deux fondamentaux à essayer sont Henry (totalement adapté à la famille) et Dear Angelica (une vraie bombe lacrymogène).

    Considérez ces deux histoires touchantes comme des tremplins nécessaires pour que Facebook puisse accéder au Quest 2 et à certains des impressionnants contenus payants que vous pouvez acheter pour lui. Dear Angelica, par exemple, a été réalisée en RV avec l’outil d’animation Quill d’Oculus Story Studio.

    Facebook a finalement fermé Story Studio tout en cédant l’outil de sculpture Medium à Adobe. Cependant, ils ont conservé en interne l’outil de création Quill sur PC, et bien que l’outil de création lui-même ne fonctionne pas encore sur aucun Quest, le Quill Theater vous permet au moins de découvrir certaines des histoires entièrement animées réalisées avec lui.

    Ces histoires constituent un premier arrêt de chargement rapide fortement recommandé en RV avant de passer à un contenu plus interactif.

    Contenu vidéo en streaming

    Télécharger : YouTube VR, Facebook Watch, Netflix, et plus

    Vous ne vous en rendrez peut-être pas compte si vous avez passé la plupart de votre temps à faire des recherches sur les contenus de RV de pointe et les tout nouveaux jeux, mais il existe en fait une tonne de contenus passifs intéressants pour les casques de RV aussi. Non seulement YouTube n’est qu’une mine d’or de vidéos à 360 degrés, allant de l’horreur (regardez la vidéo 3D à 360 degrés de La Soeur par exemple) et du drame à l’animation et au tourisme, mais il existe aussi des portails vidéo régulièrement mis à jour comme Facebook Watch pour le streaming.

    Et si vous préférez regarder vos contenus non-RV comme Netflix ou Amazon Prime Video, il existe des applications natives de Quest pour ces derniers aussi.

    Devenir l’apprenti sorcier de Elixir

    Télécharger : Elixir de Magnopus

    Essayez ce logiciel gratuit pour vous faire une idée de ce qu’est le suivi des mains sans contrôleur. Gardez à l’esprit que le suivi des mains est encore expérimental et que vous devrez apprendre un geste très spécifique pour vous téléporter avec succès dans Elixir.

    Cela peut être un peu frustrant au début, mais il suffit de faire un triangle avec le pouce et l’index de chaque main (les mains ne se touchant pas tout à fait) et d’utiliser la forme pour encadrer un point sur le sol. Le point s’illumine une fois sélectionné et, pour vous téléporter, vous pouvez pincer votre pouce et votre index en même temps sur chaque main.

    Une fois que vous avez compris cela, Elixir est une petite expérience qui peut jouer avec votre sens de la propriété de la main. Vous pouvez expérimenter, par exemple, ce que cela pourrait être d’avoir un nombre différent de doigts, ou même des doigts de pieuvre souples. Ne manquez pas cette expérience.

    Regardez les captures de réalité des studios Felix & Paul

    Télécharger : Voyager en noir, Cirque Du Soleil, Studios Felix & Paul

    Vous avez officiellement plongé vos orteils dans les eaux de l’immersion avec les expériences ci-dessus. Vous êtes probablement prêt à découvrir d’autres choses que vous pouvez faire avec les contrôleurs ou peut-être même en multijoueur, mais avant cela, nous vous recommandons de jeter un coup d’œil à quelques autres captures de réalité passive des studios Felix & Paul.

    Le studio est équipé d’une impressionnante technologie de capture de caméra et ils l’ont mise à profit pour des projets incroyables, comme celui de vous placer au centre absolu d’un spectacle effrayant du Cirque du Soleil. N’oubliez pas que vous pouvez tourner votre tête lorsque vous regardez ces films, mais ne vous penchez pas trop.

    Jouer à cache-cache en ligne dans la RV

    Télécharger : Half & Half

    Il existe un certain nombre d’expériences de RV sociale gratuites à essayer sur Oculus Quest, notamment Rec Room, VRChat, AltspaceVR et Bigscreen.

    Nous vous recommandons d’essayer un ou deux jeux de Cache-cache en Half & Half avant de visiter un monde où la communication vocale est essentielle. Le logiciel d’une société appelée Normal entend quand vous dites quelque chose et le convertit en un mignon charabia incompréhensible. Ainsi, de par sa conception, il n’y a pas vraiment de risque que quelqu’un vous dise quelque chose d’offensant pendant que vous jouez à ce jeu. Et cela en fait un moyen sans stress de comprendre comment utiliser les manettes, jouer à un jeu et saluer les utilisateurs dans un monde virtuel peuplé de personnes réelles.

    Explorez les applications sociales avec des étrangers et/ou des amis

    Télécharger : VRChat, AltSpace, Bigscreen, et Rec Room | Inscrivez-vous : Horizon Beta

    Beaucoup de gens utilisent leur casque RV comme un appareil social et rien de plus. Heureusement, vous pouvez le faire gratuitement. Quatre des meilleures applications de RV ne coûtent rien et Oculus travaille même sur sa propre réponse qui est actuellement en bêta avec Horizon.

    VRChat

    VRChat, c’est comme entrer dans une réalisation 3D de Reddit. Selon le monde que vous rejoignez et la personne qui est en ligne à ce moment-là, vous pouvez avoir une conversation profonde et enrichissante avec un jeune enfant ou peut-être vivre un essaim d’hilarité en marchant habillé comme un petit chat. Sauter d’un monde à l’autre est une excellente façon de tuer le temps et peut conduire à des expériences parmi les plus impressionnantes que vous puissiez vivre dans un casque.

    AltSpace

    AltSpace est similaire, mais il est rempli d’événements et de séminaires éducatifs qui vous aident à vous sentir productif dans votre temps. Le grand écran vous permet de diffuser votre bureau dans votre casque et de passer du temps avec d’autres personnes à regarder des dessins animés ou même d’aller au cinéma virtuel pour regarder des films avec des amis.

    Rec Room

    Rec Room est comme Roblox dans la VR, plein de jeux addictifs réalisés par les développeurs et les joueurs. Il a un style artistique simple et est même compatible avec des versions non-RV sur PC, PS4, Xbox et mobile. Il est disponible sur tous les principaux appareils de RV. Parmi les meilleurs jeux, citons Paintball et les niveaux Quest avec des épées et des arcs pour combattre les ennemis. Le mode Battle Royale vient d’être lancé sur Quest 2 et c’est un mode de jeu super amusant. Facebook Horizon s’annonce très similaire, mais nous vous recommandons de commencer par Rec Room car ses outils sont très bien développés et il est disponible sur de nombreux appareils.

    Jouer à Moon Rider dans le navigateur Oculus

    Visite : MoonRider.xyz dans le navigateur Oculus

    Moon Rider est un site web que vous pouvez entrer dans la barre URL du navigateur Oculus. Pointez la manette sur l’icône du casque dans le coin inférieur droit de la page et appuyez sur la gâchette pour commencer à jouer. Il s’agit d’une sorte de jeu de réalité virtuelle basé sur le Web, qui ressemble beaucoup à Beat Saber. Il est cependant totalement gratuit et Moon Rider propose une sélection musicale beaucoup plus large.

    Peut-être que nos commentateurs pourraient proposer d’autres bonnes suggestions de mondes à visiter avec le navigateur Oculus, mais Moon Rider est assez impressionnant en lui-même et vous devriez pouvoir trouver de nombreux autres sites à écran plat courants comme YouTube en utilisant le logiciel également.

    Facebook doit encore améliorer un peu le casque pour qu’il comprenne exactement quand vous utilisez un clavier ou une souris Bluetooth, mais gardez un œil sur le navigateur Oculus dans les mois à venir pour voir certaines des mises à jour de Quest 2 les plus ambitieuses de Facebook en matière de productivité.

    Essayez les démos de jeux gratuits

    Télécharger : Beat Saber Demo, Superhot VR Demo, Space Pirate Trainer Demo, The Under Presents, et plus

    C’est vrai, il existe de véritables démos gratuites à essayer sur Oculus Quest 2 pour plusieurs des jeux les plus payants de la plateforme. Vous êtes curieux de savoir ce qui se passe avec Beat Saber après avoir essayé Moon Rider ? Alors essayez la version démo gratuite.

    Ou peut-être voulez-vous tirer sur quelques robots ou esquiver quelques balles ? C’est ce que Space Pirate Trainer et Superhot, respectivement, peuvent vous offrir. Et puis il y a The Under Presents, qui est comme une version immersive et expérimentale de théâtre en direct avec beaucoup d’interactions vraiment intelligentes.

    Il y a aussi beaucoup d’autres démos, alors n’hésitez pas à les consulter dans le magasin pour essayer quelques jeux avant de vous décider à les acheter.

    Jouer avec un adorable animal de compagnie virtuel

    Télécharger : Bogo

    Maintenant, nous sommes dans la vraie chair de la liste,  les vrais jeux gratuits. Bogo est une adorable petite expérience qui, bien que courte, est un moment vraiment charmant pour les joueurs de tous âges. C’est en gros comme une version distillée et simplifiée de Nintendogs ou une expérience Tamagotchi, portée en RV.

    Vous passerez du temps avec le petit copain à l’allure de dinosaure à jouer à « fetch », à le nourrir et, en général, à vous faire un nouvel ami. Le seul problème avec Bogo, c’est qu’il est si court et que nous en voulions plus, alors nous espérons qu’ils travaillent sur quelque chose de plus long et de plus robuste. La RV est un excellent outil d’interaction avec les personnages virtuels, donc quelque chose qui donne vraiment l’impression de prendre soin d’une créature sur une longue période pourrait être un grand succès.

    Aller à la pêche ou jouer au poker

    Télécharger : Bait ! ou PokerStars VR

    Trouver des moyens de se détendre et de se relaxer est super important et la RV est un excellent exutoire pour de telles activités. Pour commencer, il y a Bait !, un jeu de pêche de loisir totalement gratuit. Il est très simple et coloré, mais il contient beaucoup de choses à débloquer et il est très, très bien fait. Vous pouvez absolument jouer sans dépenser un centime, mais en laissant tomber un peu d’argent, vous accélérerez un peu les choses si vous le souhaitez. Une fois que vous aurez épuisé toutes les possibilités, essayez ensuite Real VR Fishing, qui comprend des environnements d’un réalisme à couper le souffle et un mode multijoueur.

    Il y a aussi PokerStars VR qui est une excellente simulation de Poker qui met les avatars d’Oculus à profit. Il y a toujours beaucoup de gens avec qui discuter et maintenant, il y a même le Blackjack et les machines à sous. Idéalement, il y aura aussi un suivi des mains dans une prochaine mise à jour pour rendre les choses encore plus immersives.

    Défiez la gravité dans le frisbee ultime de science-fiction

    Télécharger : Echo VR

    Enfin, c’est la grande affaire. Développé par Ready at Dawn (la même équipe que celle qui a créé Lone Echo et The Order 1886 sur PS4 non-VR), Echo VR est comme TRON rencontre l’ultime frisbee en apesanteur. Si vous avez déjà lu Ender’s Game, c’est en gros ce jeu-là. Les équipes flottent dans une arène et font de leur mieux pour marquer avec un disque dans un but en forme d’anneau, presque comme dans le Quidditch. C’est absolument libérateur de flotter dans l’arène, de se pousser des objets et de se tordre pour éviter les adversaires tout en lançant le disque à travers le niveau.

    Facebook possède maintenant le studio derrière Echo VR (qui travaille sur Lone Echo 2 et a également développé Echo Combat). Attendez-vous donc à un engagement de soutien à long terme pour ce jeu, d’autant plus que son attrait en tant qu’esport ne cesse de croître.

    Alors, laquelle de ces expériences VR gratuites préférez-vous ? Avez-vous d’autres expériences VR gratuites à proposer ?

  • MultiBrush : le mode multijoueur fait son apparition sur Tilt Brush pour Quest

    MultiBrush : le mode multijoueur fait son apparition sur Tilt Brush pour Quest

    L’une des nouvelles ramifications open-source de Tilt Brush est disponible sur Oculus Quest App Lab. MultiBrush est disponible gratuitement sur la plateforme.

    MultiBrush
    MultiBrush

    Créé par Rendever, MultiBrush est exactement ce que vous pensez qu’il est, une version multijoueur de Tilt Brush. Il donne aux utilisateurs l’accès aux mêmes outils que ceux de l’application principale et leur permet de faire des choses ensemble. Au cours de ses cinq années d’existence chez Google, l’application principale Tilt Brush n’a jamais pris en charge le mode multijoueur. Jetez un coup d’œil à l’application ci-dessous.

    Il s’agit d’une première version de l’application, donc attendez-vous à ce que certaines questions soient abordées à l’avenir. MultiBrush est sorti sur SideQuest au début du mois, mais le lancement de l’App Lab signifie que vous n’aurez plus besoin de charger l’application sur la plate-forme. L’App Lab fonctionne comme une sorte d’intermédiaire entre SideQuest et la boutique officielle d’Oculus Quest, vous ne pourrez pas trouver les titres de l’App Lab en naviguant sur la boutique de Facebook, mais avec un lien direct, vous pourrez l’installer en quelques secondes.

    Google a annoncé fin janvier que Tilt Brush devenait open-source, et a également confirmé que la plateforme principale ne serait plus mise à jour. C’est la dernière d’une série de mesures qui ont permis à l’entreprise de se distancer des domaines de la RV l’année dernière, elle a également fermé sa bibliothèque d’actifs 3D en ligne, Poly. Owlchemy Labs, le développeur de Job Simulator appartenant à Google, reste cependant opérationnel et travaille sur un nouveau titre de RV.

    Allez-vous essayer MultiBrush sur App Lab sur votre Oculus Quest ou Quest 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Sony annonce un nouveau casque de réalité virtuelle pour la PlayStation 5

    Sony annonce un nouveau casque de réalité virtuelle pour la PlayStation 5

    Le géant du jeu vidéo Sony renouvelle son engagement en faveur de la RV et affirme que la date de lancement sera quelque temps après 2021.

    e nouveau système de RV de Sony promet une meilleure résolution. Photographie : Benoît Tessier/Reuters
    e nouveau système de RV de Sony promet une meilleure résolution.
    Photographie : Benoît Tessier/Reuters

    Sony a annoncé un casque VR de nouvelle génération pour sa console PlayStation 5, dont le lancement est prévu quelque temps après 2021. Le casque VR original pour la PlayStation 4 est sorti en octobre 2016. Bien que moins puissant que les casques VR Oculus Rift et HTC Vive qui sont arrivés la même année, il était plus facile à utiliser et s’est avéré populaire auprès des joueurs, se vendant à 5 millions d’exemplaires à la fin de 2020.

    Sony a soutenu cette technologie en proposant une sélection de jeux originaux issus de ses studios, dont Moss, un jeu d’aventure sur une souris minuscule, et AstroBot Rescue Mission, une plateforme mignonne et innovante mettant en scène les minuscules robots blancs qui sont devenus les mascottes de la PlayStation. Tetris Effect, une version VR psychédélique et acclamée par la critique du classique jeu de puzzle par blocs, a également fait ses débuts sur PSVR.

    Le nouveau système VR promet une meilleure résolution, un suivi de tête plus précis et un champ de vision plus large. Il se connectera à la PS5 avec un seul câble, ce qui en facilitera l’installation et l’utilisation. Il sera également doté d’un nouveau contrôleur de mouvement VR qui intégrera certaines des nouvelles fonctionnalités du pad DualSense de la PS5.

    La PlayStation 5 a toujours été épuisée depuis son lancement en novembre dernier. Néanmoins, 4,5 millions de consoles ont été vendues à la fin de l’année dernière, selon le rapport des bénéfices de la société.

    « Les joueurs ressentiront un sentiment de présence encore plus fort et seront encore plus immergés dans leur univers de jeu une fois qu’ils auront mis le nouveau casque », a écrit Hideaki Nishino de Sony dans l’annonce du blog PlayStation.

    « Avec la PlayStation VR et le système de RV de nouvelle génération que nous sommes en train de construire, notre engagement en faveur de la réalité virtuelle comme support de jeu est plus fort que jamais ».

  • Unity et Volvo : modèles numériques de conception de voitures en open source

    Unity et Volvo : modèles numériques de conception de voitures en open source

    Timmy Ghiurau de Volvo et Tony Parisi de Unity parlent de modèles, d’émulateurs et d’informatique spatiale.

    modèles numériques Unity et Volvo
    modèles numériques Unity et Volvo

    Unity est depuis longtemps en première ligne des entreprises qui mènent la démocratisation des actifs et des outils 3D, y compris pour les applications XR (réalité étendue). L’industrie automobile a été moins impliquée dans cette charge. Cependant, lorsque Volvo a voulu rendre ses modèles et émulateurs 3D plus accessibles, elle a fait appel à Unity pour l’aider à le faire.

    Un entretien a eu lieu avec Tony Parisi, responsable de l’innovation publicitaire AR/VR chez Unity Technologies, et Timmy Ghiurau, responsable des expériences virtuelles chez Volvo, pour savoir comment ce processus a pris forme et ce qu’il signifie pour les développeurs de XR.

    Ce qui est prévu dans la version

    Le premier modèle, actuellement disponible, présente un modèle 3D d’une recharge Volvo XC40, ainsi qu’un environnement numérique. Bien que les utilisateurs ne puissent pas modifier le modèle CAO lui-même, ils peuvent utiliser le modèle pour explorer les caractéristiques d’Unity liées à l’éclairage, à la couleur et à d’autres manipulations visuelles.

    « La version initiale est maintenant plus axée sur la visualisation et les émulateurs », a déclaré M. Ghiurau. Cependant, il a suggéré que d’autres fonctionnalités pourraient être ajoutées, en disant : « En interne, nous avons une version entièrement fonctionnelle mais nous essayons de sortir successivement avec Unity.

    Le modèle et l’environnement sont actuellement disponibles via le nouveau portail de l’innovation de Volvo et le centre de développement d’Unity. Le portail d’innovation comprend également des API pour les développeurs d’applications et un ensemble de données LiDAR de Luminar pour ceux qui souhaitent travailler avec des véhicules autonomes.

    « Le laboratoire d’innovation qui publie les données des modèles est incroyablement cool », a déclaré Parisi. « Nous croyons que le monde est meilleur avec plus de créateurs. C’est ce qui nous fait sortir du lit le matin. »

    Créer le portail de l’innovation

    La création des modèles et des gabarits a pris environ six mois et celle du portail de l’innovation environ un an. L’idée est née sur plusieurs années en raison de la nécessité de partager les mêmes informations avec un nombre toujours croissant de partenaires et de start-ups.

    Volvo connaissait déjà Unity qui, à l’époque, avait commencé à étendre sa portée au-delà des applications de jeu.

    « Avec Unity, c’était intéressant parce que nous leur disions que nous envisagions d’ouvrir l’accès aux modèles et gabarits 3D et ils souriaient parce qu’ils envisageaient de réaliser un gabarit automobile », a déclaré M. Ghiurau.

    Unity avait déjà été établi principalement comme un moteur de jeu. Cependant, les utilisateurs reconnaissaient déjà d’autres cas d’utilisation et les dirigeants de l’entreprise étaient intéressés à les adopter.

    « Notre point de vue est que la 3D en temps réel alimente, de fait, une révolution dans cette technologie que les gens appellent l’informatique spatiale », a déclaré Parisi. « Il y a une vision commune qui est que c’est l’avenir de l’interaction entre l’ordinateur et l’homme… nous voyons cela se produire lorsque des entreprises nous approchent des entreprises comme Volvo ».

    Pourquoi Volvo ? Pourquoi Unity ?

    Mais, pourquoi Volvo ? C’est une question juste. Et Parisi est aussi surprise que n’importe qui.

    « En général, l’industrie automobile est incroyablement prudente avec les droits de propriété intellectuelle pour toutes les bonnes raisons », a déclaré Parisi. « Je suis incroyablement heureux que [Volvo] soit allée dans cette direction. »

    Pour être juste, Volvo a une histoire étonnamment longue en matière de promotion de la transparence. Un ingénieur de Volvo a inventé la ceinture de sécurité à trois points d’ancrage, aujourd’hui standard, en 1959 et la société a décidé de mettre ce modèle à la disposition des autres constructeurs automobiles.

    Cette publication est assortie de quelques réserves. M. Ghiurau a expliqué qu’une autre différence entre les modèles internes et les modèles publiés est que les ensembles de données ont été « nettoyés » de toute information propriétaire. Volvo a également demandé que les utilisateurs n’utilisent pas directement les modèles à des fins commerciales. Unity est aussi heureux de jouer avec les modèles que n’importe quel utilisateur final.

    « Si vous avez un objet avec une physicalité en 3D, il est beaucoup plus logique d’interagir avec lui comme vous le feriez avec un objet en 3D. Il ne s’agit pas seulement de piquer l’objet et de le faire tourner pour voir de quoi il est fait… Il s’agit de s’engager avec lui », a déclaré Parisi. « Ce qui est merveilleux avec les voitures, c’est qu’il y a tant de physicalité… C’est une grande vitrine pour ce que la technologie peut faire.

    Le problème des modèles 3D pour la radiographie

    Cette sortie et les relations actuelles entre Volvo et Unity illustrent également un changement dans la façon dont les médias interactifs et l’informatique spatiale nous font réfléchir aux modèles 3D.

    Selon Parisi, les modèles que les concepteurs de produits comme Volvo utilisent en interne sont incroyablement grands et complexes. Pensez à faire exploser une voiture pour voir les filets des boulons qui la maintiennent en place. Pensez maintenant à l’autre extrême, à une voiture que vous pourriez voir dans un film d’animation ou un jeu vidéo, ces modèles pourraient bien être moins complexes que ceux que vient de sortir Volvo.

    « Pour la XR, c’est un peu différent parce que vous travaillez avec des environnements interactifs », a déclaré Parisi. « Nous sommes maintenant à un point où l’industrie va devoir commencer à répondre à ses besoins.

    Si Unity donnait aux utilisateurs l’accès au type de modèles que Volvo utilise pour la conception, il n’y a pas un seul ordinateur grand public sur le marché qui serait capable de les utiliser. Cependant, les artistes et les développeurs de XR veulent des modèles qui sont plus que de simples modèles numériques. Des projets comme celui-ci ouvrent la porte à des modèles disponibles qui sont à la fois interactifs et gérables.

    Surveillez l’avenir

    Les modèles 3D publiés par Volvo et Unity sont trop récents et uniques pour établir des tendances définitives. Nous aimerions dire qu’ils signifient qu’un plus grand nombre de constructeurs automobiles publieront des modèles open source et que des modèles faciles à gérer et à manipuler continueront à trouver leur chemin vers les utilisateurs.

    En attendant, tout ce que nous pouvons dire avec certitude, c’est que cette version est vraiment cool et que nous pouvons tous nous attendre à des expériences automobiles XR plus robustes à venir.

  • Beat Saber : Comment télécharger et installer de nouvelles chansons personnalisées

    Beat Saber : Comment télécharger et installer de nouvelles chansons personnalisées

    Beat Saber est l’un des jeux de RV les plus populaires. Cependant, le jeu de rythme n’est pas seulement populaire pour son jeu de base et ses pistes DLC, mais aussi pour son énorme communauté de cartes personnalisées.

    Il existe une multitude de cartes communautaires en ligne, et avec un peu de bricolage, vous pouvez commencer à jouer à de fantastiques cartes personnalisées dans Beat Saber. Voici notre guide pour vous aider à démarrer. 

    Le guide suivant concerne uniquement la version PC VR de Beat Saber. Il ne semble pas possible de modifier le jeu sur PSVR et l’Oculus Quest a un processus très différent qui change régulièrement, selon les outils disponibles actuellement.

    Ce guide est mis à jour en février 2021 pour la version 1.13.2 de Beat Saber. Nous essaierons de maintenir ce guide à jour autant que possible, mais il peut parfois être difficile de suivre tous les correctifs et les changements apportés aux outils de modification.

    Si vous utilisez une version plus récente de Beat Saber et que cet article n’a pas été mis à jour, il est probable que le processus reste exactement le même. Si ce n’est pas le cas, faites-le nous savoir dans les commentaires et gardez l’œil ouvert pour une mise à jour.

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    Outils et sites

    Il existe un tas d’outils et de sites différents que vous pouvez utiliser pour modifier Beat Saber. Pour les besoins de ce tutoriel, nous utiliserons « Mod Assistant » pour l’installation et le site Beast Saber pour trouver et télécharger des cartes personnalisées. 

    Bien que nous n’en parlions pas ici, si vous souhaitez découvrir une alternative pour gérer vos cartes personnalisées, consultez BeatDrop 2.

    Bien que nous préférions utiliser « Mod Assistant » pour garder les choses simples, il est possible de télécharger et d’installer manuellement des cartes personnalisées vous-même, sans aucun outil externe. Pour voir comment, faites défiler jusqu’au bas de ce guide.

    Installation

    Avant de commencer, nous vous suggérons de créer un compte sur Beast Saber et de télécharger la dernière version de Mod Assistant sur GitHub.

    Vous pourriez également avoir besoin de connaître l’emplacement d’installation de Beat Saber sur votre système. Si vous avez simplement installé le jeu via Oculus ou Steam sur votre lecteur C:// standard à l’emplacement par défaut, alors vous ne devriez pas avoir à vous inquiéter. Cependant, si vous avez vos jeux installés dans un emplacement personnalisé ou si vous avez plusieurs lecteurs avec différents programmes installés sur ceux-ci, vous pouvez localiser l’emplacement du dossier d’installation de Beat Saber maintenant (vous devriez pouvoir utiliser l’application Oculus ou Steam pour trouver l’emplacement). Dans ce cas, le dossier que vous souhaitez sélectionner est celui appelé « hyperbolic-magnetism-beat-saber ».

    Assurez-vous également d’avoir exécuté/joué à Beat Saber au moins une fois sur votre système avant de procéder ou d’installer un mod.

    Première installation

    Si vous n’avez jamais installé de cartes personnalisées sur votre copie de Beat Saber, vous devrez installer certains plugins et mods qui permettent à des tiers de prendre en charge les cartes dans le jeu. Lors des mises à jour de Beat Saber, vos cartes personnalisées peuvent être intactes ou non. Par exemple, les mises à jour précédentes (comme le passage de la version 1.6 à la version 1.7 de Beat Saber) ne désactivaient ou ne supprimaient aucune carte personnalisée. Cependant, les correctifs et les mises à jour peuvent arrêter le support du mod, vous devrez donc vérifier au cas par cas à chaque nouvelle mise à jour.

    Dans ce cas, une nouvelle version du ModAssistant sera publiée pour fonctionner avec le nouveau patch. Depuis le dernier patch 1.13 de Beat Saber, le ModAssistant est à jour et devrait fonctionner avec Beat Saber.

    Pour les futures mises à jour, il est possible que vous deviez répéter ces étapes, peut-être avec quelques modifications pour tenir compte d’un nouveau patch.

    Pour configurer une première installation ou mettre à jour votre Beat Saber modifié après un nouveau patch :

    1. Ouvrez le fichier ModAssistant.exe et acceptez les conditions d’utilisation

    Vous n’avez pas besoin d’installer Mod Assistant, vous pouvez le placer n’importe où et l’ouvrir de n’importe où, quand vous voulez l’utiliser.

    Si Mod Assistant ne trouve pas le dossier d’installation de Beat Saber, il vous demandera de le localiser. Si c’est le cas, dirigez-le vers le dossier que vous avez localisé plus tôt.

    2. Ouvrez l’onglet Mods

    Lorsque vous ouvrez l’onglet « Mods », tous les mods requis pour les cartes personnalisées doivent être automatiquement cochés. Vous pouvez en installer tout un tas d’autres, mais pour les besoins de ce tutoriel, il suffit pour l’instant de cliquer sur le bouton « Installer ou mettre à jour » en bas à droite. Il vous suffit d’installer les mods de base présélectionnés pour jouer et installer les cartes personnalisées.

    NOTE : Sur le côté gauche, vous verrez un menu déroulant indiquant votre version de Beat Saber. Parfois, après une mise à jour, la dernière version de l’assistant de mod peut ne pas supporter techniquement la dernière version de Beat Saber. Dans ce cas, le Mod Assistant doit vous avertir que votre version de Beat Saber est plus récente que ce que le programme prend en charge. Il devrait également vous demander si vous voulez continuer quand même. Dans le passé, nous avons réussi à procéder quand même et à continuer le processus avec la version la plus récente de Beat Saber prise en charge sélectionnée dans l’assistant de modification, même si elle ne correspond pas complètement à la version que nous avons installée. Bien que nous n’ayons rencontré aucun problème, cela peut varier d’un correctif à l’autre ou peut changer à l’avenir.

    3. Attendez que les mods soient installés. 

    Une fois l’installation des mods terminée, vous êtes prêt à installer des cartes personnalisées.

    Installer des cartes personnalisées

    Si vous n’avez modifié aucune des installations prédéfinies, alors l’assistant de modification devrait avoir installé un outil qui vous permettra de rechercher et d’installer des cartes personnalisées dans le jeu. Vous pouvez le trouver sur le côté gauche du menu principal de Beat Saber, à côté des notes de version. Il y aura un onglet « Mods ». En cliquant sur cet onglet, l’option « More Songs » (plus de chansons) s’affichera.

    Si vous préférez installer les cartes depuis votre bureau et ensuite passer à la RV plus tard pour les jouer, retournez à l’Assistant Mod et allez à l’onglet « Options ». Sous « Activer les installations en un clic », cochez Beast Saber (vous ne devriez avoir besoin de le faire qu’une seule fois, juste pour activer la fonction). Ensuite, en parcourant les cartes sur Beast Saber, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton d’installation en Cloud (illustré ci-dessous) pour installer une carte (vous devrez peut-être être connecté à Beast Saber, vous pouvez créer un compte gratuit).

    Le bouton de téléchargement du Cloud, le troisième en partant de la droite, installera les cartes de Beast Saber via l’assistant de Mod

    Lorsque vous installez une carte de Beast Saber, votre navigateur peut vous demander si vous voulez autoriser le site à ouvrir Mod Assistant, cliquez sur « Oui ». Cela fera apparaître une fenêtre de l’assistant de modification montrant la progression de l’installation, elle affichera « Terminé » lorsque l’installation sera terminée.

    Après le téléchargement et l’installation des cartes, dans le jeu ou sur votre bureau, elles doivent apparaître dans le jeu sous l’onglet des chansons personnalisées. Allez vous faire découper !

    Installer sans les modifications

    Mod Assistant est une solution facile en un seul clic lorsqu’il est utilisé avec Beast Saber. Cependant, si vous préférez éviter de modifier tous les outils de modification, vous pouvez installer manuellement des chansons personnalisées vous-même sans modifier du tout Beat Saber.

    Il vous suffit de télécharger votre chanson personnalisée sur Beast Saber (ou ailleurs), qui doit se présenter sous la forme d’un fichier ZIP. Dézippez-le et copiez le dossier résultant. Naviguez jusqu’à l’emplacement d’installation de Beat Saber, puis allez à Beat Saber_Data\CustomLevels. Collez le dossier de la chanson personnalisée décompressée dans votre dossier Custom Levels et vous pouvez y aller.

    Cela devrait être tout ce dont vous avez besoin pour commencer à installer des cartes personnalisées sur Beat Saber pour PC VR. Si vous avez des questions ou des problèmes, commentez ci-dessous et nous ferons de notre mieux pour vous aider. 

  • Vertical Shift est Spider-Man VR en multijoueur sur Quest maintenant !

    Vertical Shift est Spider-Man VR en multijoueur sur Quest maintenant !

    Il est temps de passer à un autre jeu de réalité virtuelle de type Spider-Man, cette fois-ci avec un support multijoueur avec Vertical Shift.

    Vertical Shift Oculus Quest
    Vertical Shift Oculus Quest

    Vertical Shift est une nouvelle version de SideQuest pour Oculus Quest, et oppose les joueurs les uns aux autres dans des compétitions athlétiques multijoueurs. Situé dans une ville futuriste, les joueurs ont accès à des grappins pour se balancer comme des super-héros ainsi qu’à des jet packs et des planeurs pour vous faire voler en mode solo et multijoueurs. Regardez la bande-annonce ci-dessous.

    Les Modes

    Dans le jeu, vous avez accès à une combinaison Zénith avec un certain nombre de capacités différentes. Vous pouvez les utiliser dans quatre modes multijoueurs différents, y compris un jeu d’équipe dans lequel les joueurs doivent geler leurs adversaires avec des explosions EMP. Il y a aussi le mode « Hot Seat », où un joueur est poursuivi par d’autres joueurs qui cherchent à lui prendre sa couronne, et le mode « Infection », où un joueur infecté en infecte d’autres pour répandre sa maladie. Le quatrième et dernier mode est une option de course, bien qu’elle soit encore à venir.

    Vertical Shift propose également une campagne solo dans laquelle les joueurs explorent Orion, une ville de science-fiction contrôlée par un gouvernement maléfique que vous devez faire tomber.

    Selon le développeur Corrupt Media, le jeu reste en cours de développement et, pour l’instant, il est préférable de le jouer sur un Oculus Quest 2. Les modes multijoueurs fonctionneront bien dans le Quest 1, mais la campagne solo est « instable ». L’équipe a également pour objectif d’amener le projet à App Lab dans le futur.

    Il y a beaucoup d’endroits où vous pouvez vous procurer votre correctif Spider-Man en RV ces jours-ci. Yupitergrad est un grand hommage au personnage, qui échange des toiles contre des plongeurs et la ville de New York contre une station spatiale russe. Bien sûr, il y a aussi l’expérience officielle de RV Spider-Man : Far From Home.

    Allez-vous télécharger Vertical Shift ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !