Meta a annoncé l’ouverture prévue d’Horizon Worlds aux adolescents, mais uniquement en Amérique du Nord pour l’instant.
Dans son Quest Blog, Meta a annoncé que l’application de RV sociale Horizon Worlds serait accessible aux adolescents âgés de 13 à 17 ans dans les semaines à venir. De nouvelles mesures de protection et de sécurité adaptées à l’âge seront mises en place pour assurer la protection des mineurs.
Dans un premier temps, seuls les adolescents des États-Unis et du Canada pourront accéder à Horizon Worlds. Meta ouvrira également l’application aux adolescents par étapes afin de surveiller les habitudes d’utilisation avant de l’ouvrir au plus grand nombre.
Nouvelles fonctions de sécurité pour les adolescents
Pour garantir une utilisation sûre d’Horizon Worlds par les adolescents, Meta a investi dans un certain nombre de nouvelles fonctions de sécurité. Il s’agit notamment d’une nouvelle protection du back-end et d’outils de contrôle parental. Les profils des adolescents sont définis comme privés par défaut et ne montrent pas leur statut en ligne aux autres.
En outre, Meta n’affiche pas d’adultes inconnus dans l’onglet « Personnes que vous pourriez connaître ». Le mode vocal, qui transforme les voix des inconnus en sons amicaux et déforme votre propre voix, sera également activé par défaut.
Accès parental aux profils
Les parents peuvent tester les mondes avec leurs enfants avant qu’ils ne soient mis à la disposition des jeunes joueurs. Les parents ont également accès à tous les paramètres du profil et peuvent ajuster ou bloquer toutes les fonctionnalités. Par exemple, ils peuvent définir la limite personnelle, une limite d’interaction personnelle que les autres avatars ne peuvent pas franchir.
L’application fournit également un historique des applications utilisées par les adolescents, ainsi que le temps total passé dans Horizon Worlds et dans le casque VR. Il est alors possible de débloquer ou de bloquer des applications individuelles.
Horizon Worlds : les adolescents font grimper les chiffres
Les projets de Meta pour un Horizon Worlds plus jeune ont été révélés en février lorsque le Wall Street Journal a cité une note interne. Il y est indiqué qu’à l’avenir, les adolescents et les jeunes adultes devraient être de plus en plus ciblés, à l’instar des plateformes concurrentes Roblox et Fortnite.
La raison en est probablement la baisse constante du nombre d’utilisateurs d’Horizon Worlds, qui pourrait être compensée par un nouveau groupe cible plus jeune. Jusqu’à présent, Horizon Worlds était réservé aux utilisateurs de plus de 18 ans, bien que les casques VR Meta Quest, Quest 2 et Quest Pro soient généralement approuvés pour les utilisateurs de plus de 13 ans.
Nous examinons les contrôles créatifs et l’art réfléchi de l’application de réalité augmentée CrimeTrip.
Le vrai crime est devenu un passe-temps national. Des documentaires aux biopics dramatisés, en passant par les podcasts et les chaînes YouTube, les gens ne se lassent pas de se plonger dans des meurtres réels et des cas de personnes disparues – certains résolus, d’autres qui ne le seront apparemment jamais. Désormais, vous pouvez explorer un nouveau fichier d’affaires en réalité augmentée grâce à CrimeTrip.
Faire un CrimeTrip
CrimeTrip est un jeu de réalité augmentée pour iOS et Android créé par le studio de développement Prologue. L’expérience, entièrement visualisée et naviguée à l’aide d’un téléphone portable, vous place au cœur de scènes de crime minutieusement reproduites de six crimes non résolus des années 70 et 80, dont des casses, des coups de filet de la mafia et bien plus encore. Trois d’entre elles sont déjà disponibles, et trois autres le seront bientôt.
Le téléchargement de l’application est gratuit, mais après avoir joué au « prologue » et au tutoriel gratuits, vous avez la possibilité d’acheter une histoire individuelle pour 3,99 €, ou des lots d’histoires allant jusqu’au jeu complet pour 12,99 €. Selon l’application, cela permet à la plateforme d’être entièrement financée sans publicité.
Le jeu en main
Si vous disposez de suffisamment d’espace libre, vous pouvez naviguer dans le jeu en marchant dans une certaine mesure. Cependant, les mondes du jeu sont suffisamment vastes pour que, quelle que soit la taille et la propreté de votre salon, vous soyez obligé d’utiliser les commandes à l’écran. (Mon plus gros problème avec le jeu a été de tenir accidentellement mon téléphone de manière à couvrir l’appareil photo et à perdre ma trace).
CrimeTrip est divisé entre les scènes de crime et un bureau de police assez vaste. Le bureau comprend les ressources dont vous aurez besoin pour vous plonger dans l’affaire, y compris le tableau en liège sur lequel vous devez tout assembler.
« CrimeTrip revisite le genre du podcast en suivant des itinéraires non linéaires et en oscillant constamment entre le présent et le passé », a déclaré Jonathan Rouxel, fondateur et directeur de la création de Prologue, dans un article publié sur Medium. « Les concepteurs élèvent le statut du public qui n’est plus perçu comme une communauté d’auditeurs passifs mais comme des participants actifs. »
Les commandes
Les commandes à l’écran ne font pas tout le travail. Parfois, la meilleure façon de voir une scène ou le seul moyen de trouver un objet est de se mettre physiquement à quatre pattes. Une bonne partie du jeu peut être « jouée » sur les différentes communautés en ligne, où vous comparez vos notes avec d’autres passionnés de crimes authentiques.
Alors que les scènes et les indices sont créés avec précision et dans les moindres détails, les personnages et les événements des histoires apparaissent sous la forme de nuages de points lumineux – il n’y a donc pas de sang et de gore troublants. La narration impertinente du jeu, qui franchit le quatrième mur, devrait amuser les amateurs de crimes authentiques et ne pas être trop stressante pour les néophytes du genre.
Un traitement prudent d’un sujet délicat
La criminalité vraie est un sujet sensible – et les gens peuvent y être très sensibles. Les histoires peuvent être émotionnellement difficiles à entendre et à rechercher, et les personnes vivantes sont parfois affectées par le fait que les commentateurs de true crime se jettent sur une histoire encore en cours de développement. CrimeTrip évite ces deux problèmes de deux manières importantes.
Tout d’abord, le style graphique et le style de narration du jeu évitent que les choses ne soient trop lourdes. Nous avons vu une approche similaire avec l’expérience Accused de USA Today l’année dernière. Deuxièmement, les affaires de cette expérience sont suffisamment anciennes pour que tous les suspects soient décédés, ce qui permet aux joueurs d’apprécier les intrigues sans trop se préoccuper de l’impact sur les survivants.
Le fait que les affaires soient si anciennes et si froides contribue également à donner de l’attrait au jeu. Il n’y a plus de méchants à attraper et il n’y a donc pas de mal à ce que les enquêteurs dotés de la technologie AR ne parviennent pas à se mettre d’accord sur l’identité du coupable. Dans les affaires courantes, il serait bon d’attraper le coupable et de le mettre hors d’état de nuire. Mais ces histoires vieilles de quarante ou cinquante ans peuvent rester à jamais des énigmes inachevées.
Vérifiez si vous le pouvez
CrimeTrip en vaut-il la peine ? Jetez-y un coup d’œil. L’application gratuite comprend des aperçus gratuits de tous les épisodes disponibles – et il ne s’agit pas seulement de vidéos de gameplay, vous avez la possibilité de jouer au jeu. Vous hésitez encore ? Vous pouvez acheter les cas un par un. Si vous vous intéressez de près ou de loin aux crimes authentiques, vous ne manquerez pas d’y jeter un coup d’œil.
Restez au courant des dernières nouvelles en matière de RV et de RA !
Une bêta fermée débutera bientôt pour Monster Hunter Now de Niantic et Capcom, un nouveau jeu d’action et de réalité augmentée qui sortira en septembre.
Annoncé dans un billet de blog officiel, Monster Hunter Now est le premier jeu de réalité augmentée de la célèbre série de Capcom. Développé sur la plateforme Lightship de Niantic, Monster Hunter Now utilise sans surprise un principe similaire à celui de Pokémon Go, où vous rencontrez des créatures Monster Hunter, les combattez avec différentes armes et obtenez des ressources pour améliorer votre équipement de chasse. Vous pouvez voir cela en action ci-dessous :
« Monster Hunter Now est un nouveau jeu Monster Hunter sans précédent qui incite les joueurs à sortir avec leur Palico et à rencontrer des monstres incroyables dans le monde réel », affirme le producteur de la série, Ryozo Tsujimoto. Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, Tsujimoto a révélé que le développement avait commencé en mars 2019 : « Je me souviens encore du moment où Niantic m’a parlé de ce projet, j’ai immédiatement dit « Faisons-le » sans y réfléchir à deux fois. »
Niantic se maintient occupé ces derniers mois avec de nouvelles sorties free-to-play. Outre Pokémon Go, Pikmin Bloom et Ingress Prime, NBA All-World a rejoint sa gamme croissante en janvier, marquant le premier jeu AR officiel de NBA. La société développe également Marvel World Of Heroes, qui arrivera plus tard dans l’année et dont la bêta ouverte a été lancée récemment en Nouvelle-Zélande.
Monster HunterNow arrivera en septembre 2023 sur les appareils Android et iOS, disponible sur l’App Store et Google Play.
Gambit ! est un titre approprié pour ce jeu, car les développeurs XReal ont pris un pari avec leurs premiers documents promotionnels. Ils ont présenté le jeu comme une campagne de plus de 20 heures, alors qu’il s’agit en fait d’une campagne de quatre heures avec une feuille de route. L’approche de XReal est louche, et si l’industrie suit le mouvement, cela pourrait mener à des problèmes.
Malgré tout, concentrons-nous sur le jeu lui-même.
Gambit ! est un jeu de tir à quatre joueurs. Les joueurs traversent les niveaux avec des armes de base, gagnent de l’argent, débloquent d’autres objets et jouent de façon répétée. C’est un style de jouabilité qui fonctionne bien lorsqu’il est bien fait, comme dans After the Fall. Malheureusement, l’exécution de Jouabilité ! laisse à désirer, avec un gameplay monotone et répétitif. Chaque mission est un wave shooter avec de légères variations dans l’environnement et les ennemis.
C’est tout le jeu qui est décevant, superficiel et sans intérêt. C’est comme si quelqu’un qui ne connaît pas les jeux avait dressé une liste de ce que les joueurs aiment, mais que personne n’avait testé le jeu pour s’amuser.
La campagne comporte trois niveaux, chacun avec une série de points de contrôle. Avec trois vies et la possibilité d’en acheter d’autres, il n’y a ni enjeu ni conséquence. Mourir signifie simplement recommencer à partir du dernier point de contrôle, ce qui supprime la tension et le plaisir du jeu.
DES PERSONNAGES COMME TWEEDLEDUM ET TWEEDLEDEE
Le jeu propose quatre personnages distincts dotés d’armes spéciales et uniques, ce qui semble prometteur au départ. Cependant, ces armes n’ont pas d’impact significatif sur le gameplay. Une fois que les joueurs ont débloqué des armes décentes comme un fusil à pompe ou un fusil d’assaut, les armes spéciales perdent leur intérêt.
Cette constatation met encore plus en évidence la nature répétitive du jeu en tant que jeu de tir par vagues. Bien qu’il y ait beaucoup de contenu et d’activités, comme la pulvérisation de graffitis (qui a été la partie la plus agréable du jeu), cela n’empêche pas Gambit ! d’être monotone.
CONFUSION MÉMÉTIQUE
Sur le plan graphique, le jeu est confus et manque d’une direction artistique cohérente. Certains aspects semblent caricaturaux, tandis que d’autres s’efforcent d’être réalistes, ce qui se traduit par une expérience visuelle décousue. Les graphismes du jeu sont incohérents, allant de la qualité PS2 à des graphismes Quest décents. Il manque une identité visuelle claire. L’adoption d’un style de bande dessinée en ombres célestes, tant pour le gameplay que pour les cutscenes, aurait pu améliorer le ton du jeu et le rendre plus cohérent.
D’un point de vue audio, Gambit ! est satisfaisant. Bien que l’audio spatial soit décent, il fait pâle figure par rapport à d’autres jeux comme Breachers, où un son spatial exceptionnel est essentiel à la survie. Malheureusement, tous les jeux ne peuvent pas être des chefs-d’œuvre.
Parfois, il n’y a pas de musique, ce qui est un choix étrange, surtout en multijoueur. Ce silence nuit à l’action, à l’énergie et à l’excitation, ce qui donne au jeu une impression de stagnation et de découragement.
Les effets des armes dans le jeu sont mitigés. Le son du fusil à pompe et du fusil d’assaut est excellent et les effets sont satisfaisants. Cependant, certaines armes, comme l’arme de poing de type magnum, ont des effets sonores creux et vides. L’incohérence des effets sonores nuit à l’expérience globale.
GRIEFS SCRIPTURAUX
Les voix sont impressionnantes, malgré la pauvreté du scénario. Les dialogues sont juvéniles, remplis de jurons gratuits et d’une nervosité qui pourrait plaire aux jeunes joueurs. Néanmoins, les acteurs ont fait un travail remarquable avec le matériel qui leur était donné.
LES MÉSAVENTURES MUNICIPALES
Les modes multijoueurs sont un aspect important à prendre en compte si l’on décide de jouer à ce jeu. Il en existe plusieurs, mais ils consistent tous à jouer les mêmes niveaux de la campagne solo. Parmi les options proposées, on trouve le combat à mort et le chaos municipal, qui peuvent s’avérer très amusants. Toutefois, il convient de noter qu’il s’est avéré difficile de trouver une partie multijoueur pendant les heures de pointe, et ce à quatre reprises.
Le manque d’engagement des joueurs quelques jours après la sortie du jeu est préoccupant. Si vous envisagez d’acheter ce jeu, soyez prudent, car le gameplay de base n’est pas très agréable. Si vous le voulez pour l’expérience multijoueur, sachez qu’il n’y aura peut-être pas beaucoup de joueurs pour vous rejoindre. Ce faible nombre de joueurs dans les modes multijoueurs est un inconvénient non négligeable, surtout pour ceux qui apprécient le jeu en ligne.
BRUITS
Gambit ! n’a pas été une expérience agréable. Les défauts du jeu, tels que son gameplay répétitif, le manque de cohésion de la direction artistique et les effets sonores incohérents, contribuent à une expérience globalement décevante. Bien qu’il puisse y avoir des jeux pires, si vous cherchez un jeu de tir au butin, achetez plutôt le jeu After the Fall, déjà mentionné. Pour les jeux de tir multijoueurs, mieux vaut opter pour Breachers ou Larcenauts, qui offrent tous deux une expérience différente mais étonnante.
Voici Breachers ! Avec ses combats balistiques, ses explosions et sa brillance à couper le souffle, ce jeu de réalité virtuelle vous attend. Préparez-vous à lire notre test de Breachers !
Au cas où vous ne le sauriez pas déjà, nous adorons Breachers. Laissez-moi vous expliquer pourquoi et vous pourrez peut-être décider s’il est fait pour vous !
Breachers est un jeu de tir tactique en équipe à la première personne où les joueurs alternent les rôles d’exécuteur et de révolté dans des scénarios de combat rapproché à fort enjeu. La plupart des tests, y compris les nôtres, ont indiqué que le jeu ressemblait à Rainbow Six : Seige, en faire l’expérience dans la VR avec une bonne équipe est vraiment quelque chose d’autre. Le jeu est également cross-play et cross-buy, ce qui vous permet de faire d’une pierre deux coups, et il devrait être plus facile de trouver des parties multijoueurs à rejoindre !
Il est juste de dire que vous serez très impressionné par Breachers, car, honnêtement, c’est l’un des jeux les plus beaux que nous ayons vus sur Quest, et certainement le plus beau jeu de tir multijoueur à avoir honoré le casque.
VERROUILLÉ ET CHARGÉ
La jouabilité de Breachers est exceptionnelle, offrant une expérience fluide et réactive avec des contrôles faciles et intuitifs. Les matchs sont divisés en plusieurs rounds, les joueurs jouant tour à tour les rôles d’hommes de main et de révoltés. En tant qu’hommes de main, votre objectif principal est d’infiltrer un lieu, d’éliminer toute opposition et de désamorcer les bombes à l’aide d’un EMP dont l’un d’entre vous est équipé. En tant que révoltés, votre objectif est de défendre le lieu et d’empêcher les hommes de main de désarmer les bombes. Ce format de jeu alterné maintient l’expérience captivante, obligeant les joueurs à travailler ensemble tout en essayant différentes stratégies et tactiques.
Les joueurs ont accès à un arsenal de gadgets uniques en fonction de leur rôle. Les Enforcers disposent de drones, de mousse de rupture et de dispositifs d’occultation, entre autres, pour surprendre et déjouer leurs adversaires. Les révoltés, quant à eux, peuvent utiliser des bloqueurs de porte, des mines à déclenchement et des émetteurs de champ statique pour fortifier leur position. Un grand bravo aux fantastiques niveaux du jeu. Les cartes sont parmi les plus belles et les mieux conçues que nous ayons jamais vues. Non seulement elles sont magnifiques, mais elles éliminent virtuellement les positions de camping en rendant presque tous les endroits de la carte accessibles sous plusieurs angles.
HAUTE CALIBRE
Ai-je mentionné que Breachers est magnifique ? C’est vrai. Chaque petite partie de Breachers est incroyablement soignée, à commencer par le toit magnifiquement rendu qui vous accueille dans le jeu, jusqu’aux menus, aux cartes, aux textures et aux armes. Tout est fantastique, établissant facilement une nouvelle référence en matière de graphismes sur un casque autonome. Les excellents modèles d’armes du jeu sont complétés par une vaste gamme d’options de personnalisation, notamment les caractéristiques des armes, les lunettes de visée, les points holographiques, les viseurs laser et les chargeurs allongés. Tout cela est réuni pour créer une expérience de jeu immersive et captivante.
Au lancement, le jeu propose quatre cartes, dont trois sont adaptées au mode principal de désamorçage de bombes, tandis que la quatrième offre un mode de combat à mort en équipe. Ces cartes offrent un large éventail d’environnements et de défis, permettant aux joueurs d’affiner leurs compétences et d’adapter leurs stratégies à différents scénarios. Les cartes Bomb-Defusal en particulier sont magnifiques, avec la meilleure jouabilité que j’aie jamais vue sur Quest, de magnifiques vues de gratte-ciel et des environnements intérieurs détaillés.
ÉCOUTER LES BRUITS DE PAS
Je n’insisterai jamais assez sur ce point, mais le design audio de Breacher est brillant, utilisant l’audio spatial pour vous garder sur vos orteils virtuels. Tout, des bruits de pas aux coups de feu, reçoit l’attention qu’il mérite, ce qui signifie que vous vous accroupirez pour éviter de faire du bruit, que vous écouterez attentivement pour déterminer où se trouvent vos ennemis et que vous vous coordonnerez avec votre équipe en conséquence. Breachers vous encourage à écouter attentivement, et vous en serez toujours récompensé.
J’ai déjà mentionné les options de personnalisation des armes, mais elles sont vraiment impressionnantes, offrant aux joueurs une pléthore de moyens de modifier leur équipement et – ce qui est peut-être encore plus impressionnant – rendant ces options très accessibles. Lors de la phase d’achat qui précède chaque round, les joueurs peuvent utiliser leurs crédits en jeu pour équiper et accessoiriser leur arsenal en fonction de leur style de jeu et de leurs préférences tactiques. Il suffit de regarder son arme, de voir les options qu’on peut lui ajouter et de cliquer dessus pour l’acheter et l’équiper. Les autres développeurs de jeux devraient vraiment faire attention, c’est comme ça qu’on offre de la variété sans sacrifier l’accessibilité.
VISER LA PERFECTION
J’ai beaucoup joué à Breachers et, hormis le fait de souffrir d’un ping élevé parce que je suis loin des serveurs, je n’ai rencontré aucun problème avec le matchmaking, la communication d’équipe ou les mécanismes du jeu. Triangle Factory, qui avait déjà sorti l’excellent Hyperdash, sait clairement ce qu’elle fait. Leur engagement à fournir une expérience VR transparente et agréable est évident et très apprécié.
Avec son mode multijoueur robuste, ses options d’entraînement hors ligne pour les robots et une sélection décente de superbes cartes, Breachers est prêt à s’installer durablement dans la communauté des joueurs VR. Triangle Factory a déjà annoncé que la première mise à jour ajoutera la prise en charge des classements et des bHaptics, tandis que la deuxième mise à jour inclura un nouveau mode de jeu et la troisième ajoutera une nouvelle carte.
Compte tenu de ce qu’ils ont déjà livré, nous n’avons aucune raison de penser que l’une ou l’autre de ces mises à jour ne sera pas à la hauteur. Nous nous attendons à ce que Breachers continue d’évoluer et de s’étendre, et compte tenu de la qualité du jeu, nous sommes impatients de voir ce qui nous attend.
BIENVENUE !
Avec des graphismes incroyables, une superbe finition, un gameplay sans friction, un superbe design sonore, un excellent système d’inventaire et une énorme variété d’armes et de gadgets, ce jeu frappe un grand coup. Il sort du lot et est déjà, dès son lancement, l’un des meilleurs jeux que nous ayons jamais joués sur Quest. Il est impossible de ne pas recommander Breachers, sauf si vous détestez les jeux de tir ou si vous n’êtes tout simplement pas intéressé par les jeux multijoueurs. Même dans ce cas, je vous conseille de l’essayer. Il est vraiment très bon.
Rencontrez les leaders de l’industrie en personne lors des événements XR les plus importants à travers le monde.
Après que la pandémie de COVID-19 a poussé la plupart des organisateurs d’événements à annuler leurs événements AR/VR en direct ou à les organiser virtuellement, l’année dernière, de plus en plus d’événements en direct ont fait leur retour. Même l’industrie immersive a besoin d’un environnement réel pour découvrir des gadgets et essayer des contenus AR/VR.
Nous vous dirons exactement où vous devez aller si vous voulez essayer les découvertes et les appareils les plus excitants. Nous savons également que si vous travaillez dans ce secteur, vous ne devez pas non plus manquer ces événements AR/VR. Vous aurez l’occasion de nouer des contacts avec vos pairs, voire de découvrir de nouvelles opportunités d’affaires ou d’emploi.
Les événements AR/VR les plus pertinents en 2023 à ne pas manquer
Voici quelques-uns des événements AR/VR les plus importants qui se dérouleront jusqu’à la fin de cette année.
1. AWE USA 2023
Quand : Du 31 mai au 2 juin
Endroit : Santa Clara, CA, États-Unis ; et virtuel.
La fin du printemps et le début de l’été sont des périodes idéales pour se rendre en Californie. Cette année, l’un des principaux événements AR/VR vient encore l’améliorer : AWE USA. Il s’agit de l’un des salons les plus complets pour les professionnels, les parties prenantes et les passionnés de technologies immersives.
Ils pourront tester divers gadgets, découvrir les tendances en matière de contenu et assister à des présentations d’envergure. Les participants pourront entendre un grand nombre de professionnels du XR, tels que Peggy Johnson (PDG de Magic Leap), Hugo Swat (vice-président et directeur général du XR chez Qualcomm), Chi Xu (PDG de Nreal), Elizabeth Hyman (PDG de la XR Association), John Riccitiello (PDG de Unity), Kavya Pearlman (fondatrice et PDG de la XR Safety Initiative), et bien d’autres encore.
Pour ceux qui ne peuvent pas être présents en personne, il est également possible d’accéder à certaines parties de l’événement en ligne via la plateforme awe.live.
2. XR Expo 2023
Quand : du 15 au 16 juin.
Où : Stuttgart, Allemagne.
Si vous êtes en Allemagne cet été pour affaires, vous pouvez également réserver deux jours pour assister à la XR Expo 2023. Cet événement B2B réunira des utilisateurs de l’industrie, des fournisseurs de technologies, des fournisseurs de services de contenu et des chercheurs en XR, et se concentrera sur les applications professionnelles des technologies de réalité étendue dans les domaines de la santé, de l’industrie, de l’architecture et du commerce et de l’artisanat.
Les inscriptions à la XR Expo 2023 sont déjà ouvertes, mais le programme de l’événement est encore en cours d’élaboration.
3. Sommet de l’entreprise Metaverse
Quand : Les 28 et 29 juin.
Où ? Londres, Royaume-Uni ; et virtuel.
Autre événement AR/VR se déroulant en Europe, Enterprise Metaverse Summit est organisé par l’hebdomadaire britannique The Economist. Le public de l’événement comprend des cadres supérieurs qui se concentrent sur l’AR/VR, l’automatisation, l’IoT, la 5G, l’avenir du travail, l’IA, l’apprentissage automatique et l’informatique périphérique.
L’événement de cette année couvrira un grand nombre de sujets, de la manière dont le métavers devrait remplacer ou améliorer les expériences humaines au travail, à la manière dont la RV rend les chirurgies plus sûres, en passant par la manière dont le métavers peut aider les entreprises à devenir plus durables et à réduire leur empreinte carbone, et les avantages de la RV en tant que moteur pour catalyser les initiatives en matière de diversité et d’inclusion.
Les participants pourront entendre des orateurs tels que Christine Trodella, vice-présidente de Meta Reality Labs, Cynthia Maller, responsable de la technologie créative 3D chez Wallart, Alan Smithson, cofondateur de MetaVRse, et Amy Peck, fondatrice et PDG d’EndeavorXR.
Pour tous ceux qui ne peuvent pas être présents, les organisateurs de l’événement offrent un laissez-passer virtuel gratuit pour un accès complet à toutes les sessions virtuelles le premier jour de l’événement.
4. XR:WA
Quand : Du 20 au 23 juillet.
Lieu : Perth, Australie-Occidentale.
L’hiver australien est doux comparé à la chaleur estivale de nombreuses régions des États-Unis. C’est donc le moment idéal pour assister à l’un des meilleurs événements AR/VR de l’année. XR:WA s’adresse à tous, qu’il s’agisse de personnes curieuses d’essayer des expériences immersives pour la première fois ou de professionnels chevronnés.
L’événement vise à discuter de l’impact et des opportunités de la réalité virtuelle dans un certain nombre d’industries, notamment l’architecture, le design, la médecine, l’éducation, la formation, la science, l’art et le divertissement.
De retour pour sa cinquième édition, les activités de l’événement comprennent des conférences, des panels, diverses expériences de RA et de RV, des ateliers, un espace commercial et une exposition.
5. Semaine industrielle IMMERSIVE
Quand : Du 28 au 30 août.
Où : Houston, TX.
Industrial IMMERSIVE Week est l’un des événements AR/VR pour les professionnels intéressés par le XR, l’informatique spatiale, les jumeaux numériques, l’IA, l’IIoT, la 5G, les modèles et simulations 3D et les solutions de main-d’œuvre connectée.
Présenté comme l’événement « où l’industrie se rend pour des cas d’utilisation réels, des meilleures pratiques et des technologies émergentes pour votre entreprise afin de lancer, piloter et déployer des programmes métavers », Industrial IMMERSIVE Week est destiné aux professionnels de diverses industries, y compris la fabrication, la construction, le pétrole et le gaz, l’ingénierie, l’exploitation minière, l’automobile, l’aérospatiale et la logistique.
Qu’il s’agisse de chefs d’entreprise, de chefs de service ou de professionnels, la Semaine industrielle IMMERSIVE rassemble des spécialistes et des décideurs chevronnés. Certaines des entreprises les plus importantes du classement Fortune 500 seront représentées à l’événement, notamment Boeing, Canon, Shell, Amazon et Hewlett Packard Enterprise.
6. Sommet de l’entreprise augmentée
Quand : Du 24 au 26 octobre.
Lieu : Houston, TX ; virtuel.
Comme son nom l’indique, cet événement AR/VR s’adresse aux entreprises. L’Augmented Enterprise Summit est consacré aux applications commerciales et industrielles de la réalité virtuelle et d’autres technologies émergentes liées au métavers.
Cette année, l’événement s’enorgueillit d’une liste impressionnante d’intervenants, dont Angelica Garcia, responsable des capacités de simulation et de graphisme de la NASA, Michael Whatley, directeur de la formation et du développement techniques de Coca-Cola, Andreas Oeder, responsable du produit Augmented Worker d’Airbus, et Kurt Scheuringer, architecte principal des solutions d’informatique spatiale d’Amazon Web Services.
Parmi les sponsors et les exposants, vous trouverez un certain nombre de sociétés XR telles que Mytaverse, RealWear, Strivr et Vuzix.
Outre plus d’un millier de participants attendus, le 10e Augmented Enterprise Summit comptera également plus de 50 exposants et sponsors, et plus de 50 sessions éducatives.
L’événement propose également un laissez-passer virtuel, qui donne accès à une application virtuelle, à la zone numérique des exposants, à des ressources exclusives après l’événement, ainsi qu’à toutes les sessions et à des enregistrements à la demande.
Cinq ans après son annonce initiale, les développeurs de Myst Cyan Worlds ont annoncé que Firmament arrivera sur PC VR le 18 mai.
Révélé en 2018 avec une campagne Kickstarter peu de temps après, Firmament est le dernier jeu d’aventure de Cyan, dont les efforts précédents comprennent le remake Myst VR de 2020 et Obduction. Situé dans un monde steampunk abandonné, Firmament est une nouvelle aventure de puzzle qui vous permet d’explorer trois royaumes, rejoint par un compagnon d’horlogerie et une apparition mystérieuse. Visant à l’origine une sortie en juillet 2020, Cyan a finalement retardé cette aventure compatible avec la VR afin d’en élargir la portée. Vous pouvez regarder la nouvelle bande-annonce ci-dessous :
Version 2D et version VR
Cyan confirme que l’expérience VR, qui sortira à la fois sur PC à écran plat et sur PC VR, comprendra les modes « Free Roam » et « Teleport ». Des options de confort supplémentaires telles que la rotation douce ou rapide sont également promises, ainsi qu’un déplacement rapide dans les escaliers et les échelles. Vous pouvez lire la description de l’histoire ci-dessous :
« Vous vous réveillez dans une caverne glaciaire encombrée de tuyaux métalliques et ornée de curieux engrenages d’horlogerie. Au milieu d’une chambre sombre, vous découvrez une table ancienne – une tasse de thé à une extrémité et un corps gelé affalé à l’autre. Le cadavre tient dans ses mains un magnifique mécanisme d’horlogerie, qu’il tend comme une offrande. Vous l’attrapez et il s’anime ; il plane au-dessus de vous, vous observant, avant qu’une mystérieuse apparition n’apparaisse, porteuse d’un message. Une aventure immense et inattendue vous attend… »
Firmament sort le 18 mai 2023 sur PC VR, avec une version PSVR 2 qui suivra à une date inconnue. Alors qu’un portage PSVR a été annulé l’année dernière, des versions pour écrans plats restent prévues pour la PS4 et la PS5.
Formula Retro Racing – World Tour apporte un nouveau jeu de course arcade sur PC VR. Disponible en accès anticipé, il s’agit d’une tentative acceptable qui mériterait de passer plus de temps dans le garage. Voici nos impressions complètes sur le jeu en accès anticipé.
Ces deux dernières années, j’ai retrouvé le goût du sport automobile, qui s’est rapidement étendu aux jeux vidéo. En tant que fan de course automobile dans mon enfance, je me souviens encore d’avoir parcouru Hockenheim avec un volant bon marché dans F1 Career Challenge, et la RV me permet de redécouvrir ce frisson. Après avoir joué à F1 22, GRID Legends et Gran Turismo 7, j’étais curieux de voir ce que Formula Retro Racing – World Tour pouvait offrir.
Un sentiment de nostalgie
Pour tous ceux qui ont joué à Daytona USA et Virtua Racing, la présentation de World Tour dans le style des années 90, avec peu de polygones, peut donner un sentiment de nostalgie. Entre les écrans de sélection qui vous donnent un compte à rebours pour choisir une option et l’annonceur exagérément enthousiaste qui commente vos choix, l’ambiance rétro est au rendez-vous, même si je dirais que la première option n’est pas nécessaire dans les jeux modernes. Choisissez votre voiture, choisissez une couleur et préparez-vous à faire la course.
Dans sa version actuelle, World Tour propose quatre modes : Arcade, Grand Prix, Éliminateur et Entraînement libre. Le Grand Prix est le mode de course standard, sans artifices, et prend en charge le mode multijoueur en écran partagé. Le mode Arcade commence par un départ lancé et vous demande d’atteindre des points de contrôle dans un temps imparti, tandis que le mode Eliminator élimine progressivement les pilotes jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Repixel8 et CGA Studio affirment que le jeu World Tour comprendra un mode multijoueur en ligne et des circuits supplémentaires.
Prise en charge des manettes
Même en mode VR, World Tour ne prend actuellement en charge que les manettes de jeu traditionnelles et il n’y a pas de gadgets ici. Tout ce que vous pouvez faire, c’est accélérer, freiner ou dériver avec le stick analogique droit. Prendre des raccourcis ne vous pénalise pas au-delà de quelques dégâts mineurs, et les véhicules de l’IA esquivent instinctivement pour éviter les collisions. Les collisions avec d’autres voitures peuvent provoquer des accidents spectaculaires, réduisant pratiquement les adversaires à néant et les obligeant à repartir en dernière position.
Jusqu’à présent, je n’ai pas été particulièrement séduit par Formula Retro Racing. C’est un jeu de course passable mais superficiel qui n’est jamais vraiment excitant, ce qui n’est pas aidé par des paramètres de difficulté inégaux. En tant qu’option « moyenne », l’option Avancé semble trop facile avec une grande indulgence pour les dégâts et l’option Expert dépend de la piste. Malgré une course presque parfaite, sans collision et en maintenant la vitesse maximale tout en gardant la ligne intérieure, je n’ai jamais pu obtenir mieux que la deuxième place à Indianapolis. D’autres circuits ont mieux géré la situation, mais j’espère vraiment que cela sera rééquilibré.
Tout est jouable en mode VR, mais j’ai d’abord été déconcerté. World Tour vous place dans une salle d’arcade virtuelle avec un environnement à 360 degrés, assis devant une console de course et naviguant dans les menus à travers un écran virtuel. C’est une nouveauté intéressante qui est plus agréable que les menus statiques en 2D souvent utilisés dans les jeux de course.
Mode Confort
Cependant, World Tour active par défaut son mode confort, qui n’est pas un ensemble d’options traditionnelles de lutte contre le mal des transports. Au lieu de vous mettre dans le siège du pilote, le « mode confort » fait jouer la course entière à travers cette unité d’arcade intégrée au jeu. Cela m’a laissé des premières impressions confuses quant au niveau de support VR réellement inclus – ce n’est que lorsque j’ai désactivé le mode confort que j’ai compris comment jouer depuis l’intérieur du véhicule.
Une fois le mode confort désactivé, vous serez placé dans le véhicule. Cependant, contrairement à d’autres jeux de course VR, vous n’êtes pas limité au siège du conducteur. À l’instar du mode écran plat, vous pouvez conduire avec une caméra à la troisième personne pendant les courses. Cela dit, je préfère rester derrière le volant.
Dépasser en drift était certainement agréable, mais il est ennuyeux de ne pas pouvoir désactiver l’affichage HUD, qui montre votre mini-carte, votre compteur de vitesse, votre position et votre nombre de tours. World Tour ne cherche pas à être réaliste, mais j’aurais aimé pouvoir changer la position des icônes ou les supprimer.
Un gameplay superficiel
J’ai des sentiments mitigés à l’égard de Formula Retro Racing – World Tour. Il y a un support VR décent et la présentation à thème rétro a un charme nostalgique, mais il est freiné par des paramètres de difficulté inégaux et un gameplay superficiel. Si vous êtes à la recherche d’un nouveau jeu de course VR sur PC, vous pourriez faire pire, mais j’envisagerais de patienter jusqu’à la sortie complète du jeu.
Call of the Sea VR fait entrer l’aventure de puzzle nominée aux Bafta dans la réalité virtuelle, et sort aujourd’hui sur Quest 2.
Développé par Out of the Blue et publié par Raw Fury, Call of the Sea VR repose sur la résolution d’énigmes plutôt que sur les combats. Situé dans les années 1930, il raconte l’histoire de Norah Everhart, dont la famille souffre d’une maladie mystérieuse. Dans le rôle de Norah, vous enquêtez sur la disparition de son mari Harry sur une île du Pacifique Sud près d’Otaheite (Tahiti), après qu’il se soit volatilisé alors qu’il était à la recherche d’un remède. Avec pour seuls éléments sa photo et les coordonnées de l’île, Norah se lance dans une « histoire de mystère et d’amour dans un autre monde ».
Une adaptation VR
Initialement lancé sur PC, Xbox et PlayStation, Call of the Sea est apparu pour la première fois en 2020, avant d’être nommé pour le BAFTA’s Debut Game en 2021 et pour le Best Immersive Game aux Raindance Immersive Awards en 2022. À en juger par la bande-annonce de gameplay ci-dessus, cette adaptation VR ne semble pas s’écarter beaucoup de la version originale sur écran plat, au-delà des ajouts attendus comme les commandes de mouvement et les environnements immersifs à 360 degrés.
Qu’il s’agisse d’un bazooka ou d’un lance-flammes, dans le jeu Kill it With Fire VR, rien n’est trop grand pour partir à la chasse aux araignées de maison.
À partir du 13 avril 2023, les arachnophobes passionnés pourront vivre leur haine des araignées en VR. Dans Kill it With Fire VR pour Meta Quest 2 et Quest Pro, SteamVR, Playstation VR et Playstation VR 2, des armes complètement exagérées débarrassent une maison de monstres à huit pattes.
Aussi petites que soient ces créatures effrayantes et rampantes, dans ce jeu VR, vous les chassez par tous les moyens nécessaires. Ces armes comprennent des fusils de chasse, des fusils d’assaut, des étoiles de jet et même des lance-flammes. Ce dernier n’est pas seulement mortel pour les araignées. Grâce à une simulation de feu, ils causent également des dégâts à l’environnement.
Chasse martiale à l’araignée en VR
La physique crée également le chaos et le désordre d’autres manières. Par exemple, les cachettes fragiles des araignées, comme les pots de fleurs, peuvent être détruites à l’aide d’une poêle à frire. L’arsenal va d’objets quotidiens plus petits, comme des planchettes à pince, à des engins explosifs massifs. La recherche de huit espèces d’araignées mène dans un quartier plein de surprises.
Pour que l’action ne devienne pas trop monotone, les développeurs ont inclus des énigmes et des améliorations pour diverses « compétences de chasseur d’araignées ». Il y a plusieurs douzaines d’objectifs optionnels, d’améliorations cachées et de points d’embranchement dans l’histoire qui peuvent mener à une fin alternative.
Le prix est d’environ 15 €. Cependant, les possesseurs du jeu Quest original ne peuvent pas devenir des exterminateurs. Kill it With Fire VR fonctionne uniquement sur le Quest 2 et le Quest Pro de Meta.
Le jeu original pour les plateformes 2D est disponible depuis 2020. Il a déjà reçu plus de 2 000 commentaires « extrêmement positifs » sur Steam. Les développeurs Casey Donnellan Games et Charm Games décrivent leur travail comme un chaos et une destruction aléatoires. Le gameplay s’inspirera probablement d’aventures émeutières à l’autodérision similaire, comme Goat Simulator 3, ou Octodad.