Auteur/autrice : Al

  • Le tourisme en réalité virtuelle est prêt à décoller car les voyageurs restent au sol !

    Le tourisme en réalité virtuelle est prêt à décoller car les voyageurs restent au sol !

    Selon les experts, la pandémie pourrait marquer un tournant technologique et conduire à un tourisme plus durable.

    Tourisme en réalité virtuelle
    Tourisme en réalité virtuelle

    La pandémie ayant interdit les déplacements dans le monde entier, de plus en plus de personnes se tournent vers la réalité virtuelle pour soulager la demande de voyages refoulée.

    L’évasion du canapé grâce à une gamme croissante d’expériences de voyage en RV aiguisent l’appétit pour les vacances post-pandémie et pourrait être un moment décisif pour la technologie dans le tourisme, selon les analystes.

    « Tant que la pandémie s’aggrave et que nous passons plus de temps à l’intérieur, nous devrions voir l’adoption continuer à augmenter », a déclaré Ralph Hollister, un analyste du tourisme chez Global Data et l’auteur d’un récent rapport sur la RV dans le tourisme.

    Les expériences de tourisme

    Oculus a lancé son casque Quest 2 en octobre et les expériences les plus populaires comprennent la RV de National Geographic, qui emmène les utilisateurs dans des endroits tels que l’Antarctique – où ils peuvent naviguer sur des icebergs en kayak, escalader une plateforme de glace et survivre à une tempête de neige déchaînée alors qu’ils recherchent une colonie perdue de manchots empereurs.

    Une autre application, Wander, permet de téléporter les voyageurs de la RV des pyramides d’Égypte aux jardins du Taj Mahal, tandis qu’Alcove propose des expériences immersives allant du vol en montgolfière aux visites de la ville.

    When We Stayed Home emmène les voyageurs au cœur de Paris, Venise, Jérusalem et Tokyo, comme c’est largement le cas aujourd’hui. À travers les yeux d’un habitant, vous pouvez observer le calme, la beauté et le vide d’un lieu en pause pendant le mois d’avril 2020.

    « En cette période de distanciation sociale, les gens cherchent différents moyens de rester divertis, connectés et actifs, et c’est ce que propose la RV », a déclaré un porte-parole d’Oculus. « Que vous vouliez vous transporter dans différents endroits du monde, jouer avec des amis, vous mettre en forme ou simplement traîner ensemble et avoir l’impression d’être dans la même pièce, les gens réalisent qu’ils le peuvent avec la RV ».

    Les projets immersifs

    L’un des principaux adeptes de la RV pandémique est l’office national allemand du tourisme, qui a dévoilé un certain nombre de projets immersifs. La Maldives Marketing and Public Relations Corporation utilise la RV pour présenter des expériences telles que le yoga de plage et la plongée libre.

    M. Hollister a déclaré que la RV était toujours considérée comme un gadget. « Il reste à voir si l’utilisation accrue durera au-delà de la reprise de voyages significatifs. » Mais il pense que c’est possible.

    « Je pense que l’augmentation se maintiendra, surtout avec la Génération Z et les millénaires à venir, car ils vont occuper des emplois mieux payés, et les spécialistes du marketing les prennent plus au sérieux en tant que groupe de consommateurs. Ils ne se sentiront pas aliénés par la technologie », a-t-il déclaré.

    Actuellement, la RV est utilisée dans le tourisme au stade du « rêveur » avant le voyage, les gens regardant où ils pourraient vouloir aller. Parmi les offres de l’opérateur touristique Kuoni, les clients potentiels peuvent faire un tour à 360 degrés du luxueux complexe hôtelier Sandy Lane à la Barbade.

    Hollister prédit qu’à l’avenir, les gens pourraient utiliser la RV pour réserver directement des voyages, ainsi que pour choisir des sièges dans les avions et les chambres d’hôtel d’un simple clic de la manette.

    « Beaucoup de voyageurs et de consommateurs veulent une expérience sans faille, pour passer de la recherche à la réservation avec un minimum de clics, une satisfaction instantanée et un gain de temps maximal », a-t-il déclaré.

    Les limites

    Cela a ses limites. Le tourisme, c’est aussi le toucher, le goût, l’odorat, toutes ces autres expériences sensorielles, ce que la RV ne peut pas faire », a-t-il déclaré. Le prix des casques de haute qualité restreint également l’accès.

    Mais alors que le monde cherche un tourisme plus durable, M. Hollister a déclaré que la RV offrait également une solution. Comme les sites historiques sont endommagés par le tourisme de masse, les recréer en RV pourrait aider à les conserver.

    Cela pourrait donc être un moment décisif pour la RV et les voyages. « Tout le monde va analyser cela et déterminer sa valeur réelle pour l’industrie », a-t-il déclaré.

    « Plus immersif que je n’aurais pu l’imaginer »

    Angel Ross espérait voyager cette année – et c’est ce qu’il a fait. Il a fait de la plongée en cage avec des requins blancs, fait du kayak en Antarctique et joué au poker en Chine, tout cela virtuellement.

    Ross, qui travaille pour une société de marketing basée à Londres, a investi dans un Oculus Quest 2 en janvier pour satisfaire sa soif de voyage après s’être retrouvé « coincé à la maison avec un hiver un peu déprimant ».

    Il a déclaré : « J’adore voyager. J’ai 22 ans et ce sont les années où j’ai voulu faire beaucoup de choses, et où je ne peux évidemment rien faire pour l’instant. J’aime l’océan et j’aime faire de la plongée libre. Sur l’Oculus, vous pouvez plonger avec tous ces différents animaux, et c’est super immersif et réaliste.

    « Il y a un grand requin blanc, vous pouvez vous mettre dans une cage et il vient vers vous. C’était assez terrifiant mais incroyable. Et puis il y a des animaux plus amicaux comme les dauphins avec lesquels vous pouvez jouer. Je les ai tous fait, à peu près. »

    Pour rendre l’expérience plus inclusive, il peut diffuser ce qu’il voit sur son ordinateur ou sa télévision pour le partager avec ses amis. « Vous vous sentez assez désorienté quand vous sortez, parce que vous faites vraiment marcher votre cerveau pour penser que vous êtes là », dit-il.

    Autres expériences

    Sur l’application National Geographic VR, il est parti à l’aventure en Antarctique. « J’ai vu des baleines, j’étais dans un kayak et on peut escalader une plate-forme de glace. On a vraiment l’impression de marcher, de bouger et d’aller quelque part. Tous vos sens – évidemment pas l’odorat et le toucher – ont l’impression d’être complètement absorbés.

    « Je suis un grand joueur de poker, avec des amis et pas pour l’argent. Et le poker est incroyable. Vous pouvez aller dans tous ces endroits différents. Et l’un d’eux est cette piscine chinoise sur le toit. Vraiment cool. »

    Il a aussi fait de l’escalade dans les Alpes, « ce qui est super réaliste – vous tracez vos mains à la craie et vous pouvez regarder autour et voir la chute. Plutôt dingue. »

    Sur YouTube VR, il est allé dans un drone jusqu’à 12 192 mètres pour voir la courbure de la Terre. « C’est encore plus immersif que ce que j’aurais pu imaginer. Cent pour cent », a-t-il dit.

    « Parce que c’est tellement immersif et intense, vous ne pouvez pas vous asseoir dessus pendant des heures. Vous avez besoin de pauses. Pour que vous puissiez vivre une expérience intense et amusante et faire tant de choses différentes, pour revigorer vos sens. Et puis vous vous arrêtez, vous faites une pause. Et vous n’avez pas besoin de ce fixage constant. »

  • XRSpace Manova : Un casque RV qui est « le plus proche que nous ayons d’un monde numérique totalement immersif »

    XRSpace Manova : Un casque RV qui est « le plus proche que nous ayons d’un monde numérique totalement immersif »

    Si la réalité virtuelle se généralise un jour, elle a le potentiel de devenir la plus grande percée technologique de la décennie. Découvrez le casque XRSpace Manova.

    Casque VR XRSpace Manova
    Casque VR XRSpace Manova

    L’idée d’habiter des mondes numériques est presque aussi vieille que la science-fiction elle-même, du holodeck de Star Trek au roman Ready Player One d’Ernest Cline, et maintenant un casque VR nous rapprochera plus que jamais de ces visions de science-fiction.

    On a eu la chance de mettre la main sur le XRSpace Manova et voici comment on s’y est parvenu.

    Maintenant, j’adore la RV mais, pour être honnête, ça a toujours été un peu une faveure pour moi de vraiment apprécier l’expérience. Certains casques ont nécessité un salon assez grand pour pouvoir balancer un éléphant, sans parler d’un chat, tandis que d’autres ont nécessité un équipement complet ou des câbles attachés à vous et un PC super rapide. Face à cela, tout cela est un peu… rebutant.

    La RV se libère

    A virtual reality view of a train station exterior
    Le monde virtuel doit être vu pour être cru

    En fait, l’abandon des câbles et des ordinateurs est l’un des principaux arguments de vente du XRSpace. Tout ce que vous avez à faire, c’est d’enfiler le casque confortable, de passer en revue l’installation rapide de l’application compagnon et vous êtes prêt à partir.

    Le casque n’a pas besoin d’ordinateur, il est doté d’une puce Snapdragon 845 intégrée qui fait tourner la machine. XRSpace affirme également qu’il s’agira du premier casque mobile 5G VR au monde, ce qui vous permettra de l’emporter avec vous sans être attaché à la maison. Il n’y a pas non plus de capteurs externes, avec une technologie de suivi intérieur/extérieur capable de détecter les mouvements de votre tête et de vos mains, vous évitant ainsi d’avoir à subir des contrôleurs VR encombrants. Pourtant, c’est là que les fissures commencent à apparaître.

    Le suivi de la main semble être en retard d’une ou deux secondes sur vos mouvements, ce qui, ajouté à l’inexpérience de l’utilisateur typique en matière d’alignement des mouvements avec la technologie de suivi de la main, n’en fait pas l’expérience la plus confortable ni ne donne une bonne première impression. Mais le concept est là et on m’a dit qu’il s’améliorera avec le temps.

    Design

    A majestic mountain panorama in virtual reality
    Admirez les vues spectaculaires de Magic Lohas

    Le casque pèse 470g, ce qui est nettement moins que l’Oculus Quest (571g) et le Focus (695g). Vous le ressentez donc toujours, mais ce n’est pas suffisant pour vous décourager.

    Le casque a l’air bien aiguisé, un peu comme une paire de lunettes de ski. Pour l’instant, le XRSpace Manova est disponible en deux couleurs, orange et blanc, mais je suis sûr que cette palette de couleurs va s’élargir avec le temps. Sa courroie de tête est facile à régler pour que vous puissiez obtenir un ajustement qui vous convient.

    Comme il était prêté et devait être utilisé par la suite, aucun test de chute ou de durabilité n’a malheureusement été effectué sur le XRSpace Manova, mais je peux confirmer que l’ensemble de l’appareil était très robuste.

    Le XRSpace est également doté d’une résolution d’affichage graphique impressionnante de 2880 x 1440, ce qui n’est pas tout à fait 4K, mais avec un taux de rafraîchissement de 90Hz, le jeu en 1440p est définitivement supérieur au 1080p/60Hz auquel la plupart des utilisateurs de consoles sont habitués.

    Construire un nouveau monde

    Le monde virtuel lui-même est l’endroit où le XRSpace Manova brille le plus et doit être vu pour être cru.

    Le casque XRSpace Manova n’est pas axé sur le jeu ou l’utilisation commerciale, mais plutôt sur une « plate-forme sociale de RV » où les amis et la famille peuvent se retrouver dans un espace virtuel similaire à « Second Life » de Linden Lab.

    Vous pouvez créer des avatars avec des caractéristiques réalistes, ce qui signifie qu’ils vous ressemblent. Les avatars peuvent exprimer des émotions de manière amusante, que ce soit par des poignées de main, des tapes ou du break dance. Les utilisateurs pourront également regarder des films ou vivre des événements sportifs avec leurs amis et leur famille dans l’espace virtuel partagé.

    Des portails permettent également d’accéder à des activités telles que la danse dans une boîte de nuit virtuelle, des concerts sur la plage, du yoga virtuel dans Magic Lohas, où vous serez entouré de vues à 360 degrés en haute résolution à couper le souffle, ainsi que la possibilité de visionner des contenus de partenaires comme Vogue.

    Confinement Covid-19

    Comme nous sommes toujours en proie à des restrictions de verrouillage qui nous maintiennent tous chez nous, XRSpace Manova a le potentiel pour dépasser les limites de la distanciation sociale et nous aider à nous sentir plus proches les uns des autres.

    Le monde lui-même est étonnant et offre une grande variété d’environnements à explorer. Cependant, il est actuellement sous-peuplé, ce qui le laisse un peu déserté et rend difficile l’interaction avec les amis ou même la rencontre de nouveaux. Mais on m’a répété que la situation s’améliorera avec le temps, car l’appareil est déployé dans le monde entier et fait l’objet de partenariats avec des opérateurs de téléphonie mobile.

    Le XRSpace Manova propose également quelques jeux, le plus notable étant Angry Birds VR. Cependant, le manque de contrôleurs et l’utilisation de mouvements de mains restreignent quelque peu les ports.

    Verdict

    C’est un kit bien construit et agréable. Le XRSpace Manova cible fermement un groupe de consommateurs qui veulent la meilleure expérience de RV sans avoir besoin de câbles, de capteurs et d’un PC. Le prix de ce casque VR est actuellement à 499 €, ce qui pourrait être difficile à atteindre sans l’aide des opérateurs téléphoniques qui proposent la 5G.

    People in a virtual reality environment watching a movie
    La soirée cinéma pourrait ne plus jamais être la même

    Cela dit, le XRSpace Manova répond parfaitement à mes attentes en matière de RV et me donne le sentiment de faire partie de l’expérience et non d’être le spectateur d’une expérience. C’est probablement ce qui se rapproche le plus d’un monde numérique totalement immersif que nous n’aurons jamais avec la technologie actuelle. Néanmoins, c’est un pas de géant de passer du jeu de RV à une plateforme sociale de RV et je m’inquiète de savoir si les gens y consacreront suffisamment de temps.

    Peut-être le feront-ils ? Nous passons beaucoup de temps collés à d’autres applications sociales, alors pourquoi pas celle-ci ? C’est un point de départ passionnant et vous pouvez certainement voir où cette technologie va nous mener, mais je ne suis pas sûr que nous soyons prêts.

    Le casque XRSpace Manova est disponible dès maintenant.

  • Les jeux de réalité virtuelle sont là pour rester !

    Les jeux de réalité virtuelle sont là pour rester !

    Le jeu est un divertissement. Au cours des dernières années, le jeu est devenu bien plus qu’un simple divertissement. Grâce aux nouvelles technologies et aux innovations constantes, nous avons vu apparaître un nouveau type de jeu. C’est ce qu’on appelle les jeux de RV. 

    Les meilleurs jeux de réalité virtuelle à venir en 2021
    Les meilleurs jeux de réalité virtuelle à venir en 2021

    Si vous êtes intéressé par les jeux, vous devriez également essayer de trouver des jeux intéressants. Il y a beaucoup de jeux intéressants à jouer et nous voyons constamment de nouveaux jeux de qualité de la part des développeurs. 

    La combinaison des jeux et de la RV a connu un certain succès. Elle permet à de nombreux joueurs de découvrir un nouveau monde. Le jeu de RV ou de réalité virtuelle est comme être dans le monde réel. C’est différent bien sûr, mais cela vous donne un environnement comme dans la vie réelle, d’une manière différente. 

    Il existe de nombreux accessoires de RV à essayer et ils peuvent être compatibles avec de nombreux appareils différents. Certains de ces appareils peuvent être des PC, des PlayStation, des Xbox et des téléphones portables. Ce sont tous les domaines dans lesquels les joueurs peuvent utiliser des accessoires de RV. Les jeux de RV sont vraiment venus pour rester. 

    Arcades incluant la RV

    L’intérêt pour les arcades de RV s’est accru, tout comme celui pour les jeux de RV. Ils sont de plus en plus courants dans la communauté des jeux. Ce type d’installation est moins coûteux et vous permet de vivre une expérience de RV complète sans avoir à acheter votre propre jeu de RV immédiatement. 

    Amenez vos amis et laissez-les vous rejoindre dans une grande aventure à travers l’arcade VR. C’est encore plus amusant et quoi de mieux que de créer de bons souvenirs avec vos meilleurs amis. C’est le genre de moments que vous ne pouvez pas recréer chez vous, alors profitez-en.

    Les arcades d’aujourd’hui utilisent un équipement de RV moderne, doté des dernières technologies. Il peut être combiné avec des chaises, des lunettes, des balançoires et même des vélos. Ce dernier est plus utilisable pour les jeux de sport et est très populaire auprès de nombreuses personnes. Les arcades VR offrent du plaisir ! 

    Une fois que vous avez essayé les jeux de RV dans la salle d’arcade, vous pouvez emporter l’expérience chez vous et revivre les souvenirs, comme à la salle d’arcade. Vous serez bien sûr plus détendu à la maison, ce qui vous donnera tout le temps nécessaire pour apprécier les jeux de RV.

    Accessoires à considérer dans le monde de la RV

    Il existe des équipements et des accessoires de RV que chaque joueur de RV devrait posséder au moins une fois. L’équipement principal est bien sûr les casques VR, mais pour cela, vous aurez besoin d’une station de recharge et de quelques contrôleurs pour pouvoir utiliser le mouvement. Les casques VR fournissent la vision du jeu. 

    Vous pouvez également vous procurer une ceinture de suivi ou même un siège de jeu pour jouer aux meilleurs jeux de conduite. Cela rendra le jeu encore plus réaliste et peut-être que vous serez encore plus intéressé par les jeux de RV qu’auparavant. Il y a de nombreux accessoires à choisir en matière de RV. 

    Le type de matériel et d’accessoires de RV que vous achetez dépend bien sûr de vos préférences personnelles et du jeu auquel vous voulez jouer. Cela peut très souvent conduire à se procurer l’équipement nécessaire avant même de pouvoir jouer au jeu. Trouvez votre équipement de RV dès aujourd’hui.

    Parmi les développeurs de casques VR les plus connus figurent Oculus, HTC, Valve et Sony. Tous développent et créent les meilleurs casques de réalité virtuelle à leur manière. Ils sont disponibles en différentes tailles et offrent tous une qualité à leur manière. Les casques VR ont vraiment été utiles ! 

    Exercice avec les jeux de RV

    L’exercice physique est le meilleur moyen de faire avancer les choses et il peut être fait de manière ludique. Avec les jeux de RV et en particulier les jeux sportifs, vous pourrez faire de l’exercice à la maison. La RV n’est pas seulement un jeu, mais c’est presque un mode de vie pour beaucoup de gens. Les jeux de RV vous donneront de bons résultats d’entraînement. Profitez de tous les moments avec la RV fitness et découvrez de nouvelles méthodes d’entraînement chaque jour. 

    Si vous aimez courir, alors les jeux de RV ou plus spécifiquement le VR fitness est ce qu’il y a de mieux pour vous. Un jeu de RV fitness qui porte principalement sur la course est le sprint Vector. Il vous donne tout le plaisir dont vous avez besoin tout en essayant de sprinter aussi vite que possible et tout ce qui peut être fait dans votre salon. Les jeux de RV sont vraiment restés dans nos vies.

  • Un constructeur de maisons innovant fait passer la VR au niveau supérieur

    Un constructeur de maisons innovant fait passer la VR au niveau supérieur

    Le promoteur de PME Kingswood Homes révolutionne la façon dont les gens achètent de nouvelles maisons en permettant aux spectateurs de créer leurs propres plans d’étage internes en utilisant la technologie de réalité virtuelle tout en se tenant debout dans leur nouvelle propriété potentielle.

    La technologie VR d'Animmersion permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d'aménagement leur conviendraient.
    La technologie VR d’Animmersion permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d’aménagement leur conviendraient.

    Les acheteurs des lotissements de Kingswood Homes dans le Lancashire et le Devon peuvent se munir d’un casque de réalité virtuelle et voir les murs se déplacer et les pièces apparaître et disparaître lorsqu’ils traversent la coque d’une propriété, dans le cadre du concept révolutionnaire de la société « Shape Your Home ».

    Il permet aux acheteurs de personnaliser l’aménagement intérieur d’une propriété pour l’adapter à leur propre style de vie et de « voir » en temps réel à quoi ressemblerait la maison grâce à différentes configurations de plans d’étage.

    Shape Your Home

    Paul Jones, directeur général de Kingswood Homes, a déclaré « Nous avons lancé Shape Your Home pendant la période de fermeture, en reconnaissant que tout le monde ne souhaite pas le même aménagement intérieur. L’aménagement d’une maison est extrêmement personnel, mais il est actuellement déterminé en grande partie pour la commodité du promoteur et non du client.

    « Nous avons inversé cette tendance et la technologie RV permet aux clients de se promener dans une propriété réelle et de voir comment les différentes options d’aménagement leur conviennent. Plutôt que d’essayer de faire correspondre un plan existant à leurs besoins, nos clients peuvent désormais spécifier un design qu’ils ont expérimenté et qui leur convient parfaitement dès le premier jour.

    « Par exemple, une option consiste à transformer une propriété de quatre chambres à coucher en une propriété de trois chambres à coucher avec salle de bain. Une autre serait d’ouvrir le rez-de-chaussée pour créer un vaste espace de vie ouvert. C’est difficile à visualiser à partir d’un plan d’étage, mais nous pouvons maintenant laisser les clients se tenir dans la coque d’une maison et la voir se transformer sous leurs yeux.

    « C’est une technologie remarquable, mais le but de tout cela est de donner aux clients la meilleure expérience possible et de les aider à créer la maison de leurs rêves ».

    Visualisation en temps réel

    Kingswood s’est associé à Animmersion UK, spécialiste de la technologie numérique et de la RV, pour créer une technologie de visualisation en temps réel sur mesure.

    Utilisant la technologie de moteur de jeu la plus courante pour les derniers jeux sur PC et sur console, la solution d’Animmersion UK offre des expériences sur de multiples canaux numériques, y compris la RV, les écrans tactiles interactifs et les visites virtuelles en ligne.

    L’option RV est reliée à une tablette externe pour permettre aux agents d’aider le client qui porte le casque, de le guider et de partager l’expérience depuis l’extérieur de l’environnement virtuel.

    Elle aligne également l’espace RV sur le monde réel, permettant à l’utilisateur de se promener dans l’espace physique en toute sécurité, sous la surveillance de l’agent, tout en profitant de la présentation virtuelle améliorée de son nouveau domicile potentiel.

    Samuel Harrison, directeur général de la société Animmersion UK, basée à Teesside, a déclaré « La réalité virtuelle et les casques de RV sont de plus en plus populaires pour les loisirs et les affaires et la technologie évolue à un rythme rapide. Cela nous permet de développer des contenus immersifs spécialisés pour de nouvelles applications comme ce projet pour Kingswood Homes, qui offrent aux utilisateurs une expérience très unique adaptée à leur cas d’utilisation spécifique. »

    « En travaillant étroitement avec Kingswood Homes, nous avons pu repousser les limites pour construire une solution qui combine les technologies avec une expérience simple, facile à utiliser et engageante pour leurs clients. Cela permet également à leurs agents de gérer l’expérience avec leurs clients en dehors de la RV pour en faire une approche à la fois immersive et collaborative pour le choix d’une nouvelle maison sur mesure ».

  • Les perspectives VR pour 2021 : des indicateurs en un seul endroit

    Les perspectives VR pour 2021 : des indicateurs en un seul endroit

    Il est souvent difficile d’obtenir des données concrètes sur le marché de la RV, tandis que les « rapports sectoriels » sont souvent si généraux qu’il est difficile de voir à quoi ressemblent les choses « sur le terrain ». Pour avoir une idée des perspectives de la RV en 2021, nous avons rassemblé des indicateurs les plus récents et les plus concrets pour que vous puissiez les consulter.

    Oculus Quest

    Zuckerberg : Quest 2 « en voie de devenir le premier casque de RV grand public », prochain casque confirmé

    Points clés :

    • Les ventes de Quest 2 ont porté les revenus non publicitaires de Facebook à 885 millions de dollars au quatrième trimestre, soit une augmentation de 156 % par rapport à l’année précédente.
    • Plus de 60 développeurs d’Oculus ont atteint un chiffre d’affaires de plus d’un million de dollars.
    • Les estimations basées sur ces données suggèrent entre 500 000 et 1 000 000 d’unités Quest 2 vendues au cours du seul quatrième trimestre 2020.
    • Zuckerberg affirme que Quest 2 est « en voie de devenir le premier casque de réalité virtuelle grand public » et confirme que la prochaine version du casque est en cours de développement.

    Grâce à la performance de Quest 2, Facebook est plus optimiste que jamais sur la VR. Alors que Zuckerberg, dans les années passées, a décrit le travail de RV de la société comme des investissements à long terme qui ne devraient pas être rentables avant des années, il dit à propos des derniers résultats de la société, motivés par Quest 2 : « Je pense que les résultats de ce trimestre montrent que cet avenir [que nous avons travaillé pour la RV] est là.

    Les jeux Total Quest ont dépassé celles des PC Oculus en moins de deux ans

    Points clés

    • Le nombre total de jeux sur le magasin Quest a dépassé celui du magasin Oculus pour PC.
    • Le magasin Quest reçoit en moyenne plusieurs fois plus de téléchargement par jour.
    • 79% des jeux Quest ont dépassé les 100 téléchargements, contre seulement 19% des jeux PC Oculus.
    • Les jeux du magasin Quest sont également mieux notés en moyenne que les jeux du magasin Oculus pour PC.

    Ces signaux montrent l’élan de Quest par rapport à Oculus PC, et pourquoi Facebook abandonne largement ce dernier. Valve, cependant, continue de soutenir l’écosystème PC VR grâce à SteamVR, et va probablement connaître une croissance plus rapide du fait de l’abandon de l’écosystème Oculus PC par les utilisateurs.

    PC VR

    Facebook abandonnera la ligne de produits Rift en 2021, ne fabriquera plus de casques VR pour PC uniquement

    Points clés :

    • Facebook parie sur l’avenir de la RV avec des casques VR autonomes comme Quest 2.
    • Non seulement le Rift S sera abandonné cette année, mais aussi toute la gamme de produits Rift (plus de casques pour PC uniquement sur Facebook).
    • Les joueurs peuvent continuer à utiliser Quest avec un PC grâce à Oculus Link qui permet de brancher le casque sur un ordinateur capable d’utiliser du contenu RV haut de gamme.

    Autrefois leader dans le domaine de la RV sur PC, Facebook semble se contenter de laisser cette partie du marché à quelqu’un d’autre (à savoir, Valve). Alors que Quest et Quest 2 peuvent continuer à fonctionner avec un PC en se connectant, le magasin de PC VR de la société a été laissé à l’abandon. Facebook pense que les casques VR autonomes abordables vont conquérir le marché grand public qu’il recherche.

    Valve : Steam Saw 1,7 million de nouveaux utilisateurs de RV en 2020, 71% d’augmentation des revenus des jeux de RV

    Points clés :

    • 1,7 million de nouveaux utilisateurs de RV sur Steam en 2020.
    • 104 millions de sessions de RV sur Valve en 2020.
    • En 2020, la durée moyenne d’une session de RV était de 32 minutes, soit une augmentation de 30 % par rapport à l’année précédente.
    • Les revenus des jeux de RV sur Steam ont augmenté de 71% d’une année sur l’autre (Half-Life : Alyx représente 39% de cette croissance).

    Steam n’a peut-être pas connu le succès éclatant de Quest en 2020, mais la plateforme continue de se développer. Une grande partie de la croissance des revenus en 2020 provient directement de Half-Life : Alyx, qui montre que le jeu est en train de s’imposer comme l’une des meilleures applications de RV.

    Analyse : Les casques de RV connectés mensuellement passent le cap des 2 millions

    Points clés :

    • Le nombre de casques VR connectés a atteint 2 millions par mois pour la première fois en 2020.
    • Le cap des 2 millions de casques a été franchi pour la première fois en avril 2020, mais il a été maintenu pendant quatre mois consécutifs, avec un record absolu de 2,3 millions en novembre 2020.
    • Il a fallu 40 mois à Steam pour atteindre 1 million de casques connectés par mois, mais seulement 7 mois de plus pour atteindre 2 millions.
    • Le nombre de casques connectés par mois a augmenté de 94 % par rapport à l’année précédente

    Le nombre d’utilisateurs de Steam équipés de casques de RV continue à croître fortement. Alors que les casques Facebook représentent 51 % des casques connectés, un nombre plus important de casques inductifs détient désormais une part importante, ce qui montre une concurrence et un choix croissants pour les consommateurs. Les cinq casques les plus populaires sur Steam sont Rift S, HTC Vive, Oculus Quest, Valve Index et Rift.

    PlayStation VR

    Le PSVR continue à se vendre mais ralentit à les ventes de Quest et des nouveaux casques

    Points clés

    • Sony est considéré comme le leader de longue date dans la vente de casques RV, mais la société ne s’est pas engagée à construire un casque de nouvelle génération, même quatre ans après la sortie du PSVR.
    • La PS5 nécessite un adaptateur pour fonctionner avec le PSVR, et ne fonctionne que pour les jeux VR en mode de rétrocompatibilité PS4.

    Sony a été un acteur de premier plan dans le domaine de la RV depuis les premiers jours, mais son enthousiasme pour ce média a considérablement diminué en 2019 et 2020, alors qu’il s’apprêtait à lancer la PS5. La société a clairement évité de parler de sa feuille de route à court terme en matière de RV, et certains développeurs ont pris cela comme un signe pour concentrer leurs efforts de RV ailleurs. Bien qu’elle ne soit pas entièrement responsable, il est probable que le Quest, abordable et autonome, a pris un peu de recul par rapport à la PSVR.

    Contenu VR

    Pour un studio de vétérans qui a résisté à la tempête, la RV est devenue une activité lucrative

    Points clés

    • Le studio de RV Cloudhead Games a partagé un graphique montrant ses revenus relatifs de 2016 à 2020.
    • Décembre 2020 : les recettes ont augmenté de 60 % par rapport à l’année précédente.
    • En 2020, le nombre d’utilisateurs uniques ayant joué au jeu du studio a augmenté de 131 % par rapport à l’année précédente

    Cloudhead Games est l’un des studios de RV les plus expérimentés de l’industrie. Le PDG Denny Unger a révélé les nombreux hauts et bas que le studio et l’industrie en général ont connu depuis le lancement des premiers casques de RV grand public jusqu’à aujourd’hui. Cloudhead a vu le battage publicitaire initial du lancement de la RV s’éteindre en 2018, laissant le studio sur le point de s’éloigner de la RV. Grâce à une nouvelle perspective sur la conception des jeux de RV, dont le point culminant a été son dernier titre, Pistol Whip, et le lancement d’Oculus Quest, le studio a connu de nouveaux niveaux de succès en 2019 et 2020.

    « The Walking Dead : Saints & Sinners » dépasse les 29 millions de dollars de revenus

    Walking Dead Saints & Sinners
    Photo du jeu VR Walking Dead Saints & Sinners

    Points clés :

    • The Walking Dead : Saints & Sinners a atteint un chiffre d’affaires de 29 millions de dollars en un an seulement.
    • En un peu plus de trois mois, la version Quest du jeu s’est vendue dix fois mieux que la version PC d’Oculus, alors qu’elle était disponible depuis un an.

    Bien que le marché des jeux de RV soit encore petit par rapport au marché des jeux sans RV, les petites équipes qui comprennent le milieu connaissent un succès croissant. The Walking Dead : Saints & Sinners vient d’un petit studio qui a été plongé dans le développement de la RV depuis les premiers jours, et a trouvé un produit bien adapté au marché. Quest devient de plus en plus une priorité absolue en tant que plateforme cible pour le contenu de RV parmi les studios qui espèrent maximiser leur base de clients.

    La VR a vu une grande croissance par rapport aux années précédentes. Et cela est dû grâce aux nouveaux jeux comme Half-Life : Alyx et aux casques VR autonomes comme l’Oculus Quest 2. Le Valve Index a aussi fait du succès. La RV commence à être adaptée par le public. Et vous, pensez-vous à acquérir votre premier casque VR ou vous avez déjà un ?

  • Facebook Messenger débarque sur Oculus Quest/Quest2

    Facebook Messenger débarque sur Oculus Quest/Quest2

    Facebook a passé plus de temps que d’habitude à parler de leur succès avec la RV dans leur appel aux résultats trimestriels, prenant le temps de noter le succès des développeurs et leurs propres gains en colportant leur dernier casque VR Quest 2.

    Facebbok Messenger Oculus Quest 2
    Facebbok Messenger Oculus Quest 2

    L’une des bizarreries restantes de la plateforme de RV est le manque général de support tiers pour les applications qui vont au-delà du jeu. Le casque est un élément matériel puissant avec peu de ports VR d’applications mobiles disponibles, même les applications de streaming disponibles de Hulu et Netflix ont vu peu de mises à jour en raison du nombre relativement faible de casques disponibles.

    Facebook, un des principaux fabricants d’applications, a semblé jouer un rôle d’équilibriste assez délicat en apportant une partie de l’utilité du vaisseau-mère au casque sans s’aliéner les consommateurs qui pourraient être moins intéressés par un matériel clairement marqué Facebook. Après avoir imposé le login Facebook-login à l’automne dernier, il semble que la plupart des paris devraient être annulés. Aujourd’hui, la société a annoncé que les utilisateurs de Quest et Quest 2 auront désormais accès aux chats de Messenger dans l’application, ce qui leur permettra d’envoyer un message rapide à leurs amis, d’utiliser le clavier de l’autoradio pour envoyer un message rapide ou d’utiliser la fonction de synthèse vocale du casque.

    Pour ceux qui sont contrariés par la présence de plus en plus importante du logiciel Facebook sur leur plateforme de RV, ce sera probablement une raison supplémentaire d’éviter le Quest 2, mais pour ceux qui souhaitent faire de leur jeu de RV une expérience plus sociale ou éviter l’isolement total qui découle du fait d’attacher un casque et d’ignorer son téléphone, ce sera beaucoup plus bienvenu.

    Parallèlement à la mise à jour de Messenger, Facebook a également fait savoir qu’avec la nouvelle mise à jour, ils lanceront ce qu’ils appellent App Lab, essentiellement une fonction de type TestFlight pour permettre aux utilisateurs de Quest de télécharger du contenu en dehors de l’Oculus Store. Il s’agit d’une fonction destinée à répondre aux plaintes de plus en plus nombreuses selon lesquelles Facebook a empêché les jeunes concepteurs de jeux d’apporter du contenu au Quest. Les utilisateurs peuvent rechercher le titre par son nom dans App Lab ou cliquer sur un lien pour être dirigé vers le titre. Cette nouvelle fonctionnalité est en concurrence directe avec SideQuest, une start-up qui a mis en place une plateforme pour un contenu plus expérimental du Quest.

    Facebook indique que la nouvelle mise à jour est diffusée « progressivement » aux utilisateurs, de sorte que tous les utilisateurs ne peuvent pas voir la mise à jour immédiatement.

  • L’App Lab d’Oculus offre une nouvelle façon d’essayer des applications de RV à accès rapide

    L’App Lab d’Oculus offre une nouvelle façon d’essayer des applications de RV à accès rapide

    La mise à jour de l’AppLab d’Oculus comprend également un Gardien stationnaire révisé et un support de souris Bluetooth.

    Oculus a détaillé les nouveautés de sa mise à jour logicielle v25 pour les casques Quest et Quest 2. Le changement le plus notable pour les développeurs et les utilisateurs est l’App Lab, une nouvelle méthode de distribution des applications de RV en cours de développement qui ne nécessite pas l’approbation de l’Oculus Store et ne nécessite pas non plus de chargement latéral. Considérez ce logiciel comme l’équivalent d’un accès précoce à la RV.

    Dans son communiqué de presse, Oculus a fait savoir qu’il voulait maintenir la barre de la qualité élevée pour son magasin, c’est pourquoi il se sépare des applications App Lab de sa vitrine principale. Mais il veut favoriser une communauté où les développeurs peuvent ouvertement et facilement partager leurs créations en cours avec les propriétaires de Quest.

    UNE CHOSE COMME APP LAB EST ATTENDUE DEPUIS LONGTEMPS

    Après qu’un développeur a soumis son application App Lab à Oculus, les utilisateurs peuvent y accéder facilement par une URL, ou ils peuvent être trouvés en recherchant leur nom exact dans l’Oculus Store. SideQuest, un site populaire qui héberge des applications et des jeux qui peuvent être téléchargés sur le casque Quest, hébergera également des applications App Lab. Il est probable que de nombreux jeux et applications hébergés sur ce site seront bientôt pris en charge par l’App Lab, ce qui permettra aux utilisateurs de tenter plus facilement certaines des expériences qui y sont proposées sans avoir à les charger en parallèle.

    App Lab permet aux développeurs d’ouvrir largement leurs applications au grand public pour qu’il puisse les essayer ou de générer des clés uniques si vous souhaitez n’autoriser que certaines personnes à y accéder. Et du point de vue de l’utilisateur, toutes les applications App Labs que vous téléchargez peuvent être trouvées dans votre bibliothèque d’applications et de jeux Quest.

    AppLab Oculus
    AppLab Oculus

    Oculus indique que plus de 10 titres App Lab ont été lancés, y compris les expériences illustrées ci-dessus. Cependant, le site présentait une erreur lorsque j’ai cliqué dessus au moment de la publication.

    Plusieurs autres fonctionnalités sont à venir dans cette mise à jour, notamment Messenger pour VR, qui vous permet de continuer à discuter sur Facebook tout en étant immergé dans votre casque Quest. Les notes de publication d’Oculus mentionnent également « Stationary Guardian 2.0 », apportant quelques améliorations supplémentaires en termes de qualité de vie pour les cas où vous souhaitez utiliser la RV en toute sécurité dans un endroit fixe au lieu d’utiliser une pièce.

    Que vous utilisiez le logiciel de RV à l’échelle de la pièce ou en mode stationnaire, le raccourci Passthrough d’Oculus est désormais plus facile d’accès et n’est plus enfoui dans ses paramètres d’expérimentation. Cette fonction vous permet de voir votre environnement grâce aux caméras orientées vers l’extérieur de Quest ou Quest 2 en double-cliquant sur la section où le bandeau rencontre le casque.

    Si vous avez déjà souhaité coupler une souris Bluetooth à votre casque Quest, vous pourrez bientôt le faire aussi. Pour trouver cette fonction, allez dans les paramètres, cliquez sur « Fonctions expérimentales », et vous devriez la trouver bientôt.

  • L’Oculus Quest 2 est le meilleur casque VR tout-en-un disponible actuellement

    L’Oculus Quest 2 est le meilleur casque VR tout-en-un disponible actuellement

    La réalité virtuelle, mieux connue sous le nom de RV, est revenue à la maison. La toute dernière version du casque Oculus, l’Oculus Quest 2, est une option mobile, légère et simple à contrôler, destinée à tous ceux qui sont prêts à entrer dans le monde merveilleux de la RV.

    Un casque sans fil autonome, même pour les personnes les moins expérimentées en matière de technologie, sera capable d’allumer l’Oculus Quest 2 et d’en profiter dès sa sortie de la boîte. Et avec un mélange de contenus captivants, allant des jeux au fitness en passant par l’aventure et la musique, tout le monde aura une raison de se perdre dans ce monde alternatif captivant.

    Avant d’acheter, voici tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Quest 2, mais attention, une fois que vous l’aurez enfilé, vous ne voudrez peut-être plus l’enlever.

    Prix et disponibilité 

    L’Oculus Quest 2 est sorti le 13 octobre de l’année dernière et coûte 299 € pour la version 64GB. Un modèle de 256 Go est également disponible au prix de 399 €. Vous pouvez les acheter sur la boutique Oculus ou dans la plupart des endroits où l’on vend de l’électronique, notamment Amazon, Best Buy et Walmart.

    Pourquoi nous l’avons choisi 

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    Aimons-nous regarder des films et des émissions de télévision à la maison ? Oui, on peut faire des affaires. Mais comme nous ne pouvons pas nous asseoir dans un cinéma ou regarder des fêtes avec nos amis et notre famille, il est agréable d’avoir une alternative à la consommation de divertissements en streaming pendant que nous attendons notre piqûre de vaccin.

    L’Oculus Quest 2 est le casque le plus récent et le plus simple disponible pour les consommateurs de réalité virtuelle de tous niveaux. C’est un produit parfait pour les vétérans de la RV, mais aussi pour les débutants. Et si vous n’avez jamais essayé, ou même envisagé la réalité virtuelle avant, nous sommes là pour vous le dire, c’est quelque chose de spécial.

    À la fois léger et fonctionnant sans câbles, l’Oculus Quest 2 est livré avec une sangle de tête réglable et deux contrôleurs. Il appartient à Facebook, donc si vous n’avez pas de compte, vous allez devoir en créer un. Il n’y a malheureusement pas d’alternative à Zuckerberg ici.

    Une fois que vous avez mis le matériel sous tension et téléchargé l’application Oculus sur Google Play ou App store, il vous suffit de l’installer et de suivre les instructions. Vous apprendrez notamment à utiliser les contrôleurs tactiles, ainsi qu’à définir un niveau de plancher et à tracer une limite afin de ne pas trébucher sur les meubles.

    Non seulement cette méthode est très immersive et un peu addictive, mais elle est aussi très facile à utiliser et à explorer. C’est peut-être un cliché, mais l’Oculus Quest 2 plaît vraiment aux gens de tous les âges.

    Pour qui ?

    L’Oculus Quest 2 est pour tout le monde. Mais il s’adresse plus particulièrement à tous ceux qui souhaitent essayer la réalité virtuelle chez eux, sans les inconvénients de la haute technologie. En l’enfilant, vous pourrez explorer des mondes et des expériences à 360 degrés avec un temps de réponse amélioré, des détails plus précis et une expérience plus fluide que l’Oculus Quest originale.

    Pourquoi vous en avez besoin 

    L’Oculus Quest 2 offre un monde immersif de titres de RV, et bien que la plupart des meilleures expériences soient des jeux auxquels vous pouvez jouer seul ou en société avec d’autres utilisateurs de RV, il existe également de nombreux autres types de rencontres qui vous attireront dans ce monde fascinant.

    Nos jeux préférés en ce moment sont The Walking Dead : Saints & Sinners, Rec Room, et Drunkn Bar Fight. Dans ce dernier jeu, tout le monde peut se défaire de ses frustrations refoulées et frapper, donner des coups de pied, fracasser ou même vernir les clients malheureusement peu attirants de ce bar de plongée. C’est cathartique. Faites-nous confiance.

    The Walking Dead Saints & Sinners PSVR
    Photo du jeu The Walking Dead Saints & Sinners pour PSVR

    Une autre obsession actuelle est l’expérience Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge, qui vous permet de plonger dans la version VR des terres du parc d’attractions Disney Star War. Pour tous ceux qui ont vu leur voyage Disney annulé à cause de COVID, c’est une révélation.

    Pour les amateurs de musique, il y a Beat Saber, une expérience corporelle complète qui vous permet de réduire les rythmes représentés par des cubes volants avec un sabre virtuel, tout en évitant les obstacles. On appellerait ça de la danse ? Peut-être. Mais le meilleur de la réalité virtuelle est que vous ne vous regardez pas dans un miroir, alors qui s’en soucie vraiment ?

    Et avons-nous mentionné que vous pouvez également télécharger et regarder Netflix sur votre Oculus Quest 2 ? Non, vous ne traînerez pas avec les acteurs de vos émissions ou films préférés dans leur monde virtuel, mais vous pourrez profiter de votre contenu en streaming à 360 degrés, plus grand que nature, tout en étant assis dans ce qui ressemble à un salon.

    Mais quel casque devriez-vous vous procurer ? La plupart des jeux ont moins de 3 Go chacun, mais les titres les plus intenses peuvent atteindre environ 8 Go. Si vous êtes un utilisateur de RV plus occasionnel et que cela ne vous dérange pas d’échanger vos jeux et vos expériences, l’Oculus Quest 2 de 64 Go vous conviendra parfaitement. En revanche, si vous êtes un joueur plus passionné et que vous souhaitez accéder à l’ensemble de votre bibliothèque à tout moment, la mise à niveau de 100 € vaut bien les 256 Go.

    Ce que disent les autres

    Il n’y a pas beaucoup de commentaires négatifs sur la version améliorée d’Oculus Quest 2, et les gens du Tom’s Guide apprécient sa conception plus intuitive ainsi que ses performances et sa résolution d’affichage accrues. « Pour 299 €, l’Oculus Quest 2 est un portail vers différents mondes accessibles depuis la sécurité de votre propre maison. Et comme il s’agit d’un casque autonome, il fait de la RV une voie d’évasion facilement accessible », explique le test.

    Wired s’est également entiché du casque et pense qu’il s’agit du meilleur casque Oculus à ce jour, allant même jusqu’à dire : « Avec des capacités de RV de premier ordre, qu’il soit connecté ou non, l’Oculus Quest 2 tient les promesses de la RV comme aucun autre casque ne l’a jamais fait, et c’est passionnant pour l’avenir ».

    Conclusion finale 

    Boite Quest 2
    Boite Quest 2

    Avec un prix tout compris et une simplicité technologique innée, le casque Oculus Quest 2, plus avancé, est un excellent moyen de commencer à explorer le domaine de la RV ou une excellente raison de passer à un produit plus ancien. Il vous ouvrira littéralement un nouveau monde magnifique qui promet de vous attirer et de vous divertir. De façon réaliste, il faudrait des années pour se frayer un chemin à travers tout le contenu de l’App Store, mais jusqu’à ce que l’on puisse revenir dans le monde pour vivre toutes ces choses merveilleuses dans la vie réelle, la réalité virtuelle semble être le compagnon parfait en ces temps inexplorés.

  • Les meilleurs jeux de réalité virtuelle à venir en 2021

    Les meilleurs jeux de réalité virtuelle à venir en 2021

    Préparez vos casques, ce sont les meilleurs jeux de RV en 2021 et nous sommes impatients de les essayer une fois qu’ils seront lancés !

    Les meilleurs jeux de réalité virtuelle à venir en 2021
    Les meilleurs jeux de réalité virtuelle à venir en 2021

    C’est à nouveau cette période de l’année quand nous nous tournons vers l’année à venir et ses promesses. Pour nous, l’une des parties les plus excitantes est de partager avec vous les meilleurs jeux de RV à venir en 2021. À mesure que la technologie devient plus avancée et plus abordable pour les consommateurs, les créateurs de contenu sont encouragés à proposer de nouveaux titres ou à étendre les franchises existantes.

    Les jeux d’action sont, bien sûr, parmi les jeux de RV les plus attendus en 2021. Et, si l’on en croit les annonces, nous en aurons beaucoup. Il existe également de nombreux jeux de RV fantastiques, qui créent de nouvelles et passionnantes métaverses pour les joueurs.

    Signaux de l’industrie créant les meilleurs jeux de RV en 2021

    Cette année a été extrêmement difficile pour tout le monde, particuliers et entreprises. Cependant, un secteur était particulièrement recherché : l’industrie du divertissement. Les fermetures mondiales ont déterminé les gens à trouver de nouvelles façons de s’amuser chez eux. C’est ainsi que de nombreux consommateurs ont découvert les jeux de RV.

    Et cette tendance devrait se poursuivre l’année prochaine. Ainsi, nous constatons une diversification de l’offre de jeux de RV en 2021. Ils s’adresseront à tous les types de publics, y compris ceux qui ne sont pas intéressés par les jeux de tir et les univers dystopiques.

    Voici donc notre liste des meilleurs jeux de RV à venir en 2021.

    1. After the Fall

    • Développeur : Jeux Vertigo
    • Plates-formes : Steam, Oculus, Playstation VR

    Après plusieurs retards, ce jeu de RV pour PC devrait finalement être lancé au premier trimestre 2021. After the Fall appartient au genre de l’horreur, développé autour du thème bien connu de la survie à une apocalypse de zombies.

    Le décor est celui de Los Angeles recouvert de glace, 20 ans après l’apocalypse. La plus grande partie de l’humanité est devenue Snowbreed, une espèce mutante créée par une drogue de synthèse. Le joueur est l’un des rares à ne pas être et doit s’associer à d’autres joueurs du monde entier pour combattre les monstres de Snowbreed. Leur but est de reprendre le contrôle de la ville et de rétablir une civilisation humaine.

    Cela promet d’être un grand jeu multijoueur en ligne, l’un des jeux de RV les plus captivants en 2021.

    2. Myst

    • Développeur : Cyan Inc.
    • Plateformes : Steam, Oculus, GOG

    De Los Angeles, nous nous rendons sur une île mystique, à la flore et à la faune luxuriantes, mais enveloppée de mystère. Trahison familiale, puzzle interactif, graphismes soignés et scénario hypnotisant, tels sont les ingrédients clés de Myst.

    Développé spécialement pour des expériences exceptionnelles en RV et sur des écrans plats de PC, Myst est l’un des meilleurs jeux de RV pour les joueurs qui apprécient des graphiques et des sons de haute qualité et qui veulent vivre une immersion dans un environnement exotique.

    Vous devrez attendre le deuxième trimestre 2021 pour essayer le jeu, mais vous pouvez regarder la bande-annonce officielle de Myst ci-dessous.

    3. Vertigo 2

    • Développeur : Zulubo Productions
    • Plates-formes : Valve

    Les conspirations extraterrestres occupent une place importante dans les jeux de RV en 2021 et Vertigo 2 est l’un des meilleurs titres sur ce sujet. Dans Vertigo 2, les joueurs se retrouvent dans une installation scientifique souterraine. Ils disposent d’une technologie avancée et doivent l’utiliser au mieux de leurs capacités pour résoudre des mystères, combattre les forces obscures et retrouver leur chemin.

    Il s’agit d’E.T. dans un monde de RV, parce que la particularité du jeu est que le joueur est un extraterrestre, piégé par des humains dans l’installation de recherche. Le jeu propose toutes sortes d’interactions passionnantes, comme des drones et divers univers parallèles à explorer.

    Bien que le lancement du jeu soit prévu jusqu’au quatrième trimestre 2021, nous pensons que cela vaut la peine d’attendre. Voici une bande-annonce pour vous mettre en appétit.

    4. Wraith: The Oblivion – Afterlife

    • Développeur : Jeux de voyage rapide
    • Plate-forme : Valve, Oculus

    Si vous n’êtes pas prêts à attendre, voici un jeu dont le lancement est prévu pour le début de l’année 2021. Wraith : The Oblivion – Afterlife est l’un des jeux d’horreur VR de 2021, où le joueur est immergé dans le manoir de Barclay. Résidence décadente de style hollywoodien, le manoir est rempli de terribles secrets, qui effraient même les morts. C’est un lieu de ténèbres et de terreur, où les spectres se cachent dans des coins et des couloirs sombres.

    Le joueur doit combattre les Spectres en utilisant leurs pouvoirs spéciaux : manipuler des objets à distance, traverser les murs et augmenter leurs capacités au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Il s’agit d’un jeu de type « first-person shooter », offrant une expérience profondément immersive.

    5. Sniper Elite VR

    • Développeur : Rebellion Developments, Coatsink
    • Plates-formes : Valve, PSVR, Oculus

    Enfin un des jeux VR en 2021 qui suit la tradition des jeux de guerre sur PC. Sniper Elite VR est basé sur les batailles de la Seconde Guerre mondiale. Le décor est l’Italie, plus précisément les plages de Sicile.

    Le rôle du joueur est d’aider la Résistance italienne à combattre les U-boots nazis, en utilisant une gamme complète d’armes réalistes, répliques parfaites d’armes d’infanterie et d’artillerie réelles de l’époque. Grâce à la liberté de mouvement, aux cartes incroyablement détaillées et à l’action passionnante, ce jeu de tir à la première personne deviendra l’un des préférés des joueurs qui apprécient ce genre.

    Le lancement du jeu était prévu pour le quatrième trimestre 2020, mais il est fort probable que nous le verrons parmi les jeux VR en 2021.

  • Plus de 60 applications Oculus Quest ont rapporté plus d’un million de dollars

    Plus de 60 applications Oculus Quest ont rapporté plus d’un million de dollars

    Six titres d’Oculus Quest ont rapporté 10 millions de dollars et un tiers de toutes les applications payantes disponibles sur le magasin, plus de 60 au total ont rapporté plus d’un million de dollars.

    60 applications Oculus Quest
    60 applications Oculus Quest

    Ces chiffres ont été publiés dans un article de blog rédigé par Mike Verdu, vice-président du contenu de Facebook Reality Labs. Dans son billet, M. Verdu reconnaît que Facebook a été « temporairement submergé » par de nouvelles soumissions et « travaille à l’ajout de ressources et à la modification de nos processus afin d’accommoder tous les développeurs qui veulent lancer des jeux sur Quest« .

    Les développeurs qui souhaitent lancer une nouvelle application sur Oculus Quest ont été informés par Facebook que le calendrier de lancement est déjà rempli jusqu’en 2022. Nous avons demandé à Facebook s’ils embauchaient du personnel supplémentaire pour les relations avec les développeurs et si le calendrier de lancement prévoyait une plus grande capacité, mais un représentant a refusé de fournir plus de détails au-delà de la déclaration de Verdu.

    Facebook applique une politique stricte de conservation du contenu de type console pour le magasin Quest, mais la société autorise le chargement latéral de contenu et a annoncé au milieu de l’année 2020 qu’elle ajouterait une méthode de distribution hors magasin en 2021. Les statistiques annoncées aujourd’hui par Facebook montrent que certains développeurs capables de naviguer dans le processus d’approbation de Facebook pour la mise en ligne d’un magasin trouvent des revenus de plus en plus importants. Le graphique ci-dessous, fourni par Facebook, montre la hausse des ventes depuis la sortie d’Oculus Quest 2 en octobre 2020 :

    Facebook Oculus Quest App Reveneu

    Le post de Verdu a également déclaré que Beat Saber, propriété de Facebook-owned, s’est vendu à 4 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes. Population : One et Onward ont également fait état d’importants chiffres de revenus dans le post de Facebook, le premier dégageant 10 millions de dollars de revenus après trois mois sur l’Oculus Store et le second 10 millions de dollars sur le seul Quest.

    La publication des points de données fait suite à la forte croissance des revenus non publicitaires de Facebook à la fin de 2020, ainsi qu’à certains des commentaires les plus forts jamais faits par le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, sur le chemin de l’adoption par le grand public.

    Quest 2 « est en passe de devenir le premier casque de réalité virtuelle grand public », a déclaré M. Zuckerberg lors d’un appel aux investisseurs la semaine dernière. « Facebook a fait plus que toute autre entreprise pour aider la réalité virtuelle à se généraliser ».