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  • La RV et la RA peuvent libérer le plein potentiel pour les employés

    La RV et la RA peuvent libérer le plein potentiel pour les employés

    La pandémie mondiale a changé beaucoup de choses pour les employés du monde entier. Elle a accéléré le travail à distance, mis un nouvel accent sur la technologie et mis en avant l’expérience des employés (EX). Les entreprises apprennent que pour garder leurs clients satisfaits, et même pour rester en activité, elles doivent se concentrer sur l’expérience de leurs employés travaillant dans des environnements aussi nouveaux et dramatiques. 

    RV et RA pour les employés
    RV et RA pour les employés

    La tendance à mettre l’accent sur l’expérience des employés est en hausse, car les entreprises ont réalisé que l’expérience des employés a un impact direct sur le retour sur investissement de l’entreprise. Un rapport conjoint de Forbes Insights et de Salesforce « a révélé que les entreprises qui ont à la fois un niveau élevé d’EX et de CX voient leur chiffre d’affaires augmenter presque deux fois plus que celles qui n’en ont pas ». 

    Pourquoi se concentrer sur l’expérience des employés

    many people together having an idea symbolized by icons on cubes. employee experience

    Les recherches du Gartner ont montré que les responsables des RH devraient utiliser les « facteurs de ressenti » de l’expérience client pour se concentrer sur « l’influence et l’amélioration des sentiments des employés sur leur expérience globale par l’utilisation de principes psychologiques, motivationnels et sociaux ». En modelant les expériences des employés pour imiter celles de leurs consommateurs, Gartner a constaté que ces organisations voyaient que leurs employés étaient plus susceptibles de rester, plus susceptibles de faire état d’un effort discrétionnaire élevé et plus susceptibles d’être très performants. 

    Cependant, depuis la pandémie, les entreprises doivent mettre un nouvel accent sur l’engagement des employés. Dans un rapport sur les tendances futures du travail après la COVID-19, le Gartner a constaté que les RH devraient adopter « une vision holistique de l’expérience des employés, soutenue par des partenariats interorganisationnels ». Cela signifie que l’expérience des employés ne peut plus être réglementée par le département des ressources humaines. Dans un rapport de Salesforce, 47% des cadres interrogés affirment que « COVID-19 les incite à repenser fondamentalement la manière dont ils créent des expériences clients ». Il comprendra une contribution organisationnelle plus large de la part de dirigeants tels que le DSI. 

    La technologie aidera les entreprises à comprendre la satisfaction et l’engagement de leurs employés, et à leur donner les moyens d’atteindre leur plein potentiel. Par exemple, lorsque la pandémie a frappé, Southwest airlines a mobilisé son équipe de direction pour qu’elle se concentre sur l’engagement des employés. Elles ont mis en place une application d’engagement des employés « pour créer un environnement de travail inclusif et amusant et donner aux employés les moyens de réaliser leur potentiel ». Les entreprises devraient se méfier de ne pas se lancer dans la technologie pour le plaisir. Les DSI peuvent guider leur organisation dans la mise en œuvre de technologies qui répondent aux besoins spécifiques des employés et qui sont adaptées à la tâche à accomplir. 

    La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont une réponse à l’expérience des employés car « la technologie, les processus, les interfaces utilisateurs, la facilité d’utilisation et les expériences d’achat sans friction » contribuent à leur expérience. 

    « La réalité virtuelle (RV) peut permettre une collaboration à distance significative et fournir une expérience en personne, en immergeant les utilisateurs dans des scénarios réalistes, ce qui permet aux employés d’être plus rapidement qualifiés et recyclés », déclare Tom Symonds, PDG d’Immerse, une société qui innove dans le secteur de la formation et permet aux entreprises de réaliser tout le potentiel de la formation en réalité virtuelle.

    Grâce à sa technologie, la société a développé la plate-forme propriétaire Immerse. Selon M. Symonds, les environnements simulés permettent aux équipes séparées par la pandémie de travailler ensemble, quel que soit l’endroit où elles se trouvent physiquement.

    VR pour la formation en entreprise

    La réalité virtuelle va révolutionner la façon dont la formation est dispensée. Dans la RV, il n’y a pas de risque physique lors de l’apprentissage d’une tâche ou d’un processus dangereux. Les programmes de réalité virtuelle vont au-delà des équipes d’apprentissage et de développement, pour englober l’intégration, le changement culturel (qui fait partie de l’amélioration de l’expérience des employés) et le recrutement. Selon M. Symonds, en analysant la formation en RV, « les équipes démontrent le retour sur investissement des programmes et les améliorent par itération ». 

    Immerse a annoncé son intégration avec SAP SuccessFactors® pour offrir une formation en réalité virtuelle (RV) à l’échelle. Cette intégration permettra aux entreprises de commencer facilement leur parcours de RV, car Immerse « donne aux entreprises les moyens de créer, d’étendre et de mesurer la formation à la RV ». 

    Les apprenants « passeront automatiquement de l’apprentissage SAP SuccessFactors® à une session de RV, ce qui leur permettra de vivre une expérience sans faille ». Les données de la session de formation sont transmises à SAP SucessFactors® où elles peuvent être gérées de la même manière que les autres contenus de formation. Dans un communiqué de presse, M. Symonds a déclaré : « La RV devient rapidement un outil essentiel pour les entreprises qui prennent au sérieux l’apprentissage et le développement de leurs employés ». Comme l’a montré la recherche, « les solutions techniques peuvent aider les entreprises à améliorer les CX et EX ». 

    La RV améliore l’engagement des employés

    Dans un exemple d’Immerse Platform, les travailleurs de DHL se font concurrence pour empiler des colis. Pour les entreprises de transport maritime comme DHL, un bon emballage est essentiel. Le vice-président senior de DHL, Rick Jackson, a voulu utiliser la réalité virtuelle pour accroître les compétences et les connaissances des gens de son secteur. Immerse a utilisé les procédures d’exploitation standard de DHL pour créer un programme de formation en réalité virtuelle où les employés pouvaient s’entraîner ensemble dans un espace virtuel depuis n’importe où dans le monde. Le classement mondial du programme de formation en RV encourage la concurrence amicale et contribue à améliorer l’engagement des employés.

    Chez Boeing, les mécaniciens ont utilisé la réalité virtuelle pour préparer la construction du 737 MAX 10. Avant même que l’avion ne soit prêt à être assemblé, les mécaniciens ont vu comment un train d’atterrissage était installé et quels outils seraient nécessaires pour l’avion. Les mécaniciens de Boeing disent que mettre le casque VR « fait une grande différence » car ils peuvent toucher l’avion, déplacer des pièces et monter l’échelle comme s’ils faisaient réellement le travail. 

    Une autre façon d’impliquer les employés est la formation à la RV. Selon M. Symonds, « chaque entreprise devrait s’attacher à améliorer les compétences de sa main-d’œuvre et l’expérience de ses employés, et la technologie fournit de nombreux outils pour y parvenir ». La formation continue en RV ne présente que peu de limites pour les employés travaillant à distance. Les données de formation sont saisies par étapes, de sorte que lorsque les employés complètent de nouveaux modules, « les données générées par un programme de formation en RV peuvent informer la conception d’autres contenus, des processus de la vie réelle, et même du lieu de travail lui-même », a déclaré M. Symonds. 

    Les lunettes AR améliorent l’expérience des employés

    Woman wearing mixed reality smartglasses touching transparent screen

    Boeing est également connu pour équiper ses employés de lunettes de réalité augmentée. Au lieu de feuilleter un manuel de la taille d’un annuaire téléphonique où les travailleurs devaient utiliser une règle pour garder leur place, ils utilisent maintenant des lunettes de réalité augmentée. En regardant le manuel sur papier ou l’écran d’ordinateur, les travailleurs avaient un mal de tête terrible à la fin de la journée. Les travailleurs perdaient leur place et il fallait du temps pour aller regarder dans les deux sens afin de vérifier leur travail.

    Le port de lunettes permet de réduire de 25 % le temps de production de Boeing. Plus important encore, les travailleurs peuvent garder les deux mains sur le fil en parlant à leur appareil et en voyant à travers les lunettes AR les étapes pour assembler les fils. Les avions n’ont pas droit à l’erreur. Avec le portable, les travailleurs disent qu’ils savent toujours où le fil doit aller. 

    Les lunettes de réalité augmentée font plus qu’améliorer la vue des travailleurs. Guardhat est une entreprise qui fabrique des casques de protection connectés à l’IdO. Les casques permettent aux autres de dire où se trouvent les travailleurs sur un site, dans quel environnement et dans quelles conditions ils se trouvent, et permettent de communiquer avec le travailleur. Les casques « surveillent la durée de vie des piles, la température, le bruit, l’humidité et la pression ». Les casques peuvent être connectés à d’autres dispositifs portables compatibles avec l’IdO, comme les exosquelettes, qu’ils pourront lire et avertir le travailleur en cas de problème. 

    L’amélioration des travailleurs est la clé du déverrouillage des exosquelettes

    Female Engineer Walks Through Factory Workshop with Augmented Reality 3D Models CNC Machinery Production Line. Industry 4.0 Graphics Visualization in Factory. VFX Special Graphics and Visual Effects

    Les technologies telles que la réalité augmentée et virtuelle sont idéales pour rendre les processus plus efficaces, les environnements plus réactifs et plus sensibles aux interactions des employés. Plus important encore, la RV et la RA « rendent l’expérience des employés plus saine et plus utile ». Les employeurs et les dirigeants peuvent utiliser ces dispositifs pour améliorer le lieu de travail et, en retour, améliorer l’expérience du client et les résultats de l’organisation. 

    « La RV sera l’un des outils technologiques qui seront au centre de l’attention », a déclaré M. Symonds. « Le moment est venu pour les entreprises de commencer à explorer le potentiel de cette technologie pour accroître l’engagement, la productivité et la fidélisation des employés ».

    Alors que les entreprises accélèrent leur transformation numérique et continuent à s’imposer sur le lieu de travail du futur, des technologies comme la RV et la RA détiennent la clé pour libérer le plein potentiel de l’expérience des employés, ce qui conduit à un engagement plus important, des résultats positifs et même la rétention des employés.

    « Il y a un impact direct sur le retour sur investissement, mais nous devons également envisager la RV dans une perspective centrée sur l’humain. Créer de plus grandes opportunités pour que les gens réalisent leur potentiel et trouvent plus de variété, de sens et d’épanouissement dans leur vie professionnelle quotidienne est ce que nous aidons les entreprises à viser », a déclaré Justin Parry, COO d’Immerse. 

    Il est temps de mettre la technologie immersive au travail et d’avoir un impact positif non seulement sur les résultats financiers, mais aussi sur la satisfaction générale de la main-d’œuvre par rapport au travail qu’elle accomplit.

  • Rokid annonce les lunettes MR Mobile Vision 2, des applications et des mises à jour de logiciels

    Rokid annonce les lunettes MR Mobile Vision 2, des applications et des mises à jour de logiciels

    Les lunettes MR (réalité mixte) axées sur le divertissement et la productivité ont été annoncées lors de la journée portes ouvertes de Rokid.

    Rokid Vision 2 lunettes AR
    Rokid Vision 2 lunettes AR

    Le fabricant de lunettes de MR Rokid a annoncé Rokid Vision 2 lors de sa récente journée portes ouvertes virtuelle. Ce casque est la deuxième génération de la gamme de produits de la société dédiée à la RM (réalité mixte) sur téléphone portable et a été lancé dans l’intention d’élargir le marché de la société.

    Rokid Open Day

    Cette version comprenait également des mises à jour logicielles de la plateforme Vision et un certain nombre de nouvelles applications créées par Rokid pour élargir l’offre de divertissement.

    Un look sur les lunettes MR de Rokid

    Les lunettes Rokid Vision 2 MR annoncées lors de la journée portes ouvertes Rokid sont des jumelles MR avec un champ de vision de 40 degrés, des haut-parleurs bidirectionnels et des microphones pour les commandes vocales mains libres, selon un communiqué. Le communiqué ne comportait pas de prix ni de date de sortie prévus.

    Toutes ces spécifications matérielles sont en accord avec Rokid Vision original, qui a été lancé en 2019. Comme le Vision original, le Vision 2 promet également d’être agnostique en termes de compatibilité avec les PC, les Mac et les appareils mobiles.

    Les lunettes MR s’interfacent avec les appareils informatiques en générant des écrans virtuels avec lesquels l’utilisateur peut interagir. Cela les rend polyvalentes pour l’industrie ainsi que pour les applications de divertissement.

    Nouvelles applications et mises à jour de logiciels

    Alors que les écrans virtuels constituent la majeure partie de l’interface avec d’autres appareils, il existe un marché d’applications pour la série Vision qui utilisent une technologie spatiale plus intensive et offrent des expériences plus immersives. Un certain nombre d’applications développées par Rokid spécifiquement pour Vision 2 ont été annoncées lors de l’événement, ainsi que des mises à jour logicielles pour l’ensemble du système.

    Entre les lunettes Vision et Vision 2 MR, Rokid a développé de nouveaux SDK comprenant des outils de moteur visuel et des ressources pour le développement en stéréo. Alors que Rokid prévoit d’étendre son marché, son écosystème de développement d’applications basé sur Android et Unity devient de plus en plus important.

    Rokid Open Day Vision 2 MR glasses

    Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’applications actuellement sur le marché. En fait, le communiqué annonçait de nouvelles expériences et de nouveaux outils.

    • Fantasy World est un espace immersif dans lequel les utilisateurs naviguent à l’aide de commandes vocales et de contrôles de la tête et des gestes.
    • Le cinéma holographique permet d’améliorer l’expérience de l’écran virtuel pour les vidéos en 2D, ainsi que pour les vidéos en 3D et à 360 degrés.
    • Virtual City est un espace immersif qui met en valeur la technologie de localisation et de cartographie simultanée à 6 degrés de liberté de Rokid Vision en utilisant une seule caméra RGB.

    L’espace sur le marché

    Les lunettes Vision 2 MR de Rokid proposent une offre accrue de divertissements, un marché mal desservi sur les marchés AR et MR. Cependant, la nature polyvalente des lunettes les rend également utiles dans certaines applications d’entreprise. Avec un marché des applications en pleine expansion, les lunettes sont en passe de devenir des concurrents importants dans le domaine du divertissement mobile sur support XR.

  • Zuckerberg : Plus de 60 développeurs Oculus génèrent des millions de revenus

    Zuckerberg : Plus de 60 développeurs Oculus génèrent des millions de revenus

    Comment se porte la plateforme Oculus à l’heure actuelle ? Eh bien, au vu des résultats du récent appel aux gains de Facebook pour le quatrième trimestre 2020. Ce n’est pas seulement le géant des médias sociaux qui se porte bien, car la société a également noté que de nombreux développeurs génèrent des revenus importants sur sa plateforme de réalité virtuelle (RV).

    C’est ce qu’a déclaré le PDG Mark Zuckerberg lors de l’appel : « Quest 2 était l’un des plus grands cadeaux de Noël » de 2020, aidant ainsi les créateurs de contenu à augmenter leurs ventes. « Nous voyons également un écosystème croissant de développeurs qui créent de nouvelles expériences étonnantes pour la plateforme », ajoute-t-il. « Actuellement, plus de 60 développeurs d’Oculus génèrent des millions de revenus, c’est presque deux fois plus qu’il y a quelques mois ».

    Cela peut sembler peu par rapport à l’industrie normale du jeu vidéo, mais pour la RV, c’est assez significatif. Il n’a pas mentionné les titres ou les développeurs qui ont maintenant atteint l’étape, mais nous savons, grâce à des annonces précédentes, que Moss de Polyarc et Pistol Whip de Cloudhead Games ne sont que deux jeux vidéo d’Oculus Quest qui font de grands chiffres.

    Cela confirme la tendance des studios à construire d’abord pour Oculus Quest ou du moins à garder le casque à l’esprit pour un soutien ultérieur. Auparavant, la PlayStation VR était considérée comme le casque « incontournable » grâce à son importante base d’utilisateurs. Mais Sony n’a pas suivi les tendances rapides de la RV qui ont conduit à ce que le casque obtient principalement des ports, la seule sortie significative récemment a été Hitman 3.

    Oculus Quest 2

    Le nombre de studios percevant ce type de revenus pourrait augmenter de façon spectaculaire lorsque la nouvelle méthode de distribution d’Oculus Quest sera bientôt mise en place. Actuellement, les développeurs doivent soit répondre à tous les critères de l’Oculus Store, soit passer par SideQuest. Il y aura toujours des critères à remplir en utilisant la nouvelle méthode, mais ils ne seront pas aussi stricts que ceux du magasin standard. La forme que prendra cette nouvelle méthode ou son mode de fonctionnement n’ont pas encore été révélés.

    Les consommateurs doivent non seulement s’attendre à cela, mais aussi à des comptes multi-utilisateurs et à un partage d’applications qui seront lancés à titre expérimental en février. Virtual-Guru vous tiendra au courant des nouvelles mises à jour.

  • 7 façons dont la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent fonctionner ensemble

    7 façons dont la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent fonctionner ensemble

    La réalité augmentée (RA), la robotique et la réalité virtuelle (RV) peuvent s’associer afin de développer des applications innovantes pour diverses organisations.

    Depuis leur création, les robots aident les humains dans les tâches de fabrication et d’emballage dans les usines. Avec l’aide des robots, les entreprises atteignent non seulement une plus grande efficacité mais assurent également la sécurité de leur personnel dans les zones dangereuses. Parallèlement, les technologies modernes telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont offert une plateforme immersive pour les jeux et les médias. Avec l’aide de la RA et de la RV, les gens peuvent vivre des atmosphères surréalistes à l’intérieur comme à l’extérieur. 

    En général, la RA et la RV sont utilisées dans des secteurs industriels tels que la finance, les soins de santé, la construction et la vente au détail. Mais la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent-elles fonctionner ensemble ? Oui ! Ensemble, la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent constituer les « trois amigos ». La RV et la RA peuvent offrir un moyen immersif pour faire fonctionner les robots. Grâce à des réseaux à faible latence, les gens peuvent utiliser les robots à distance en utilisant des commandes intuitives de réalité augmentée et de réalité virtuelle. 

    La réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent être utilisées ensemble dans divers secteurs industriels tels que l’industrie manufacturière, les soins de santé et la recherche spatiale privée. Par conséquent, les chefs d’entreprise doivent être conscients du potentiel que représente l’association de la réalité augmentée, de la robotique et de la réalité virtuelle.

    Combinaison de la réalité augmentée, de la robotique et de la réalité virtuelle

    Voici 7 façons dont l’AR, la RV et la robotique peuvent travailler ensemble. 

    1. Formation des robots

    Robotique et réalité augmentée
    Robotique et réalité augmentée

    La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être utilisées pour former les robots à différentes tâches. À cette fin, les organisations peuvent utiliser des réseaux neuronaux doubles. À l’aide de ces réseaux, les robots peuvent apprendre de nouvelles tâches en observant et en décomposant plusieurs actions. Le premier réseau, connu sous le nom de réseau visuel, capture une image en utilisant la caméra du robot pour comprendre l’état actuel d’un objet. L’autre réseau, le réseau d’imitation, tente de comprendre une démonstration et d’analyser la manière dont une action est exécutée. Cette procédure est suivie pour de multiples démonstrations liées à plusieurs tâches. Grâce à cette approche, les robots peuvent reproduire des tâches apprises en formation ainsi qu’effectuer d’autres tâches dans des scénarios imprévisibles. Une société d’IA soutenue par Elon Musk utilise une technique similaire basée sur la RV pour former les robots.

    Des capteurs de mouvement dans les jeux d’IA et de RV peuvent être déployés pour former les robots. Les développeurs peuvent utiliser une gâchette sensible à la pression sur un joystick pour apprendre aux robots à contrôler la prise et la vitesse d’articulation pour ramasser des objets. Grâce à la technologie de suivi de mouvement des contrôleurs de RV, les robots peuvent analyser et apprendre différents modèles de mouvement. De plus, les développeurs peuvent utiliser une technique appelée apprentissage par renforcement pour enseigner plusieurs tâches aux robots. De cette manière, la robotique et la réalité virtuelle peuvent se combiner pour développer des applications plus performantes.

    2. Reconnaissance d’objets

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    En général, les robots alimentés par l’IA sont exposés à un large éventail de données. Grâce à cette approche, les robots peuvent apprendre à regrouper des objets similaires, à différencier divers objets et à identifier de nouveaux éléments qui ressemblent à ceux qu’ils ont déjà vu. Cette procédure peut générer des résultats précis dans de multiples scénarios. Cependant, toute la procédure de collecte de grands volumes de données et de formation d’un robot peut être extrêmement longue.

    Une équipe de chercheurs de l’université de Californie a formé un robot pour identifier et choisir des objets en utilisant la réalité virtuelle. En utilisant la RV, un formateur n’a besoin que d’un modèle RV 3D de plusieurs objets. Grâce à cette approche, les formateurs et les développeurs peuvent minimiser les coûts et les efforts nécessaires à la collecte de données et d’objets du monde réel. Grâce aux modèles 3D, les robots peuvent également être formés à reconnaître en détail les structures biologiques du corps humain.

    3. Opérations

    AR_VR_Robotics.jpeg

    La réalité virtuelle peut être utilisée pour développer des robots téléopérants qui peuvent fonctionner à l’aide d’écrans à capteurs multiples. Les robots reproduisent les mouvements de la main d’un utilisateur en utilisant des commandes manuelles. Ces robots peuvent être commandés à distance dans des usines qui sont potentiellement dangereuses pour les travailleurs. Les robots de télé-exploitation peuvent être construits selon deux modèles.

    • Dans un modèle direct, un utilisateur sera directement couplé à l’état actuel du robot. Ces systèmes robotiques peuvent générer un signal retardé et limiter le point de vue d’un utilisateur à une seule perspective.
    • Dans un modèle cyberphysique, l’utilisateur est séparé du robot. Dans ce modèle, un utilisateur interagit avec une version virtuelle d’un robot et de son environnement.

    Les systèmes internes des robots équipés de la RV imitent le modèle d’homoncule du cerveau humain, qui indique qu’il y a un petit humain à l’intérieur du cerveau qui contrôle les mouvements, observe les images et comprend les situations. À l’aide de contrôleurs, les utilisateurs peuvent guider les préhenseurs pour déplacer, saisir et récupérer des objets. L’utilisateur peut planifier des actions et des mouvements en fonction de la distance entre le repère d’emplacement d’un bras robotisé et l’objet en regardant un moniteur qui affiche l’emplacement du bras en temps réel. Ainsi, les usines peuvent assurer la sécurité de leurs travailleurs en combinant la robotique et la réalité virtuelle.

    4. Soins de santé

    Un médecin utilisant la réalité virtuelle
    Un médecin utilisant la réalité virtuelle

    Plusieurs établissements de santé utilisent déjà des robots pour les opérations chirurgicales. Les robots chirurgicaux vont connaître une évolution avec l’avènement de la RA et de la RV. Ces robots utilisent l’IA pour analyser les données reçues de multiples capteurs et la réalité augmentée pour scanner diverses parties du corps. Les solutions chirurgicales basées sur la RV peuvent également être utilisées pour la formation des étudiants. Les étudiants peuvent effectuer des opérations chirurgicales sur des patients virtuels pour divers troubles et conditions médicales. L’exosquelette basé sur la réalité augmentée peut aider les personnes handicapées à se tenir debout, à se déplacer et à s’asseoir. La réalité augmentée permet aux opérateurs humains de visualiser chaque partie de leur corps et de décider laquelle ils souhaitent déplacer.

    5. Formation militaire

    Un essai de parachutisme via la réalité virtuelle
    Un essai de parachutisme via la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle peut être utilisée pour la formation militaire et pour aider les soldats à comprendre comment utiliser les robots et les drones militaires. À cette fin, les organisations militaires peuvent créer des champs de bataille virtuels. Dans le cadre de ces programmes de formation, les soldats peuvent apprendre différentes tactiques de combat et les fonctions des drones. Les soldats peuvent tourner leur tête de gauche à droite pour déplacer un drone dans la direction correspondante et de haut en bas pour modifier l’altitude d’un drone.

    Grâce à cette approche, les soldats peuvent apprendre à éviter divers obstacles et à guider un drone à travers un champ de bataille. De plus, la réalité virtuelle peut apprendre aux soldats à faire face à diverses situations sur le champ de bataille et à attaquer les bases ennemies au bon moment avec un drone. Ainsi, la robotique et la réalité virtuelle peuvent travailler ensemble pour développer des programmes de formation plus avancés pour les soldats.

    6. L’exploration de l’espace

    Rocket Party Altspace expériences spatiales
    Rocket Party Altspace expériences spatiales

    Dans l’exploration spatiale, l’utilisation de robots télé-opérés sur des planètes éloignées peut être de plus en plus compliquée en raison de la grande distance. Dans de tels scénarios, la communication et le contrôle en temps réel peuvent être presque impossibles. Pour le cas de Mars rover Curiosity, les signaux peuvent subir un délai unidirectionnel de près de 13 minutes. C’est pourquoi les organismes de recherche spatiale recherchent des solutions de rechange pour réduire les délais.

    Les agences de recherche spatiale expérimentent les technologies de RV et de téléportation pour comprendre leur potentiel dans l’exploration spatiale. Les chercheurs de l’espace essaient de déterminer à quelle distance un robot peut se trouver d’un opérateur jusqu’à ce que la communication soit affectée par la latence. Grâce à la technologie de téléprésence avancée, l’exploration spatiale peut être effectuée à de grandes distances. Par exemple, les rovers spatiaux pour les missions lunaires peuvent être contrôlés par des chercheurs sur Terre en temps réel.

    7. Scènes de crime

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    Les jurés ont la responsabilité essentielle, dans les tribunaux, de rendre un jugement fondé sur les preuves disponibles. Toutefois, cette tâche est de plus en plus compliquée dans la plupart des cas. Bientôt, des robots alimentés par la réalité virtuelle pourraient aider les jurés à prendre des décisions en connaissance de cause. Grâce à la réalité virtuelle, les jurés peuvent explorer une scène de crime plusieurs fois à 360 degrés, selon les besoins. C’est ainsi que la réalité virtuelle et les robots peuvent faire équipe pour rendre des verdicts plus précis au tribunal.

    Les chercheurs pensent que la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle pourraient bientôt se généraliser dans les entreprises. Ensemble, ces technologies permettront d’explorer un nouveau paradigme de l’interaction homme-machine et de rendre les différentes procédures commerciales plus précises et plus efficaces. Toutefois, pour obtenir des résultats fiables en associant la RA, la RV et la robotique, il faudra déployer des efforts constants en matière de recherche et de développement.

  • Les applications de la réalité virtuelle en médecine

    Les applications de la réalité virtuelle en médecine

    La réalité virtuelle (RV) est le nom donné à la technologie qui permet à un utilisateur de simuler une situation ou une expérience intéressante, à l’aide d’un casque RV, dans un environnement interactif mais généré par ordinateur. La simulation est immersive et peut nécessiter l’utilisation de lunettes 3D spéciales avec écran, ou de gants qui fournissent une rétroaction sensorielle, pour aider l’utilisateur à apprendre de son expérience dans ce monde virtuel.

    Un médecin utilisant la réalité virtuelle
    Un médecin utilisant la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle est utilisée dans de nombreux domaines des soins de santé, dans une variété d’applications. Il s’agit notamment de la formation médicale, tant pour les médecins en formation que pour les étudiants, du traitement des patients, du marketing médical et de l’éducation des personnes sur une maladie, un état pathologique ou un processus médical. On estime que le marché mondial de la RV pourrait dépasser les 4 milliards de dollars d’ici 2020.

    La formation médicale

    La formation médicale actuelle est passée de la mémorisation par cœur des faits à la transmission de compétences permettant d’utiliser les faits pour arriver à une stratégie de gestion adéquate face à un patient donné. Cette formation comprend l’apprentissage axé sur les problèmes, les compétences de communication et l’apprentissage basé sur la RV.

    Tout type de situation médicale peut être simulé à l’aide de la RV, pour permettre aux étudiants de la gérer comme dans la vie réelle. Cette formation est suivie d’un retour d’information et d’un débriefing, pour leur permettre de tirer les leçons de leurs erreurs, le cas échéant. Le faible coût des systèmes de RV et le fait que les professeurs ne sont pas tenus d’être présents rendent l’accès plus flexible et plus large.

    La RV peut être utilisée pour aider les professionnels de la médecine à visualiser l’intérieur du corps humain, dévoilant ainsi des zones autrement inaccessibles. D’une part, la dissection de cadavres, qui était la norme pour tout nouvel étudiant en médecine, a fait place à l’étude de l’anatomie humaine par RV.

    Traitement des patients

    La réalité virtuelle est utile pour planifier à l’avance des opérations complexes, telles que des procédures neurochirurgicales, car elle aide l’équipe chirurgicale à parcourir l’ensemble de l’opération et à répéter l’intervention prévue.

    Cela permet de maximiser la sécurité en minimisant les surprises. Les données sont compilées à partir de scanners CT, IRM et ultrasons, qui sont complétés par la RV et l’haptique. La reconstruction ressemble et se sent comme le patient réel lorsqu’il se trouve dans l’environnement chirurgical.

    La RV est également cruciale dans la robotique chirurgicale, qui dépend d’un bras robotique contrôlé par un chirurgien humain à une console. Le chirurgien dépend de la caméra positionnée dans le corps pour fournir une vue de la zone opérée. Cependant, la rétroaction tactile et sensorielle est également importante pendant l’opération, et une imitation fidèle peut être fournie par la RV en leur absence.

    Les patients souffrant de phobies, par exemple, trouvent également la RV très utile, tout comme leurs thérapeutes. Par exemple, pour traiter des clients souffrant d’agoraphobie ou d’acrophobie, une situation correspondante peut être recréée dans le propre centre du thérapeute, pour aider le client à y faire face petit à petit. C’est également le cas pour le syndrome de stress post-traumatique (SSPT).

    Ainsi, la RV offre les avantages pratiques du coaching sur place, avec une thérapie d’exposition progressive complétée par l’expérience sensorielle réelle de la situation de déclenchement pour augmenter la puissance de la technique.

    Ceci est associé à la commodité et à l’intimité d’un centre de thérapie, à des coûts bien inférieurs en termes de temps, de déplacement et de fatigue. Elle peut également être répétée selon les besoins, par ordre croissant de difficulté.

    Gestion de la douleur

    La réalité virtuelle s’avère également utile dans le travail de soulagement de la douleur et de réhabilitation des patients souffrant de fortes douleurs, comme ceux qui se rétablissent après avoir reçu une greffe de peau, lors du nettoyage quotidien des plaies de brûlures, ou pour rendre les injections quotidiennes plus supportables pour les enfants.

    On a constaté que la RV immersive distrait efficacement et soulage ainsi la douleur de ces patients, en particulier lorsque l’utilisation de l’anesthésie ou de la sédation est contre-indiquée.

    vr medicine

    Thérapie physique et réadaptation

    Pendant la thérapie physique aussi, la réalité virtuelle permet de réduire les temps de récupération en facilitant les exercices des patients. En effet, la RV détourne l’attention du patient de la douleur, en lui offrant une réalité alternative absorbante qui, simultanément, le fait entrer dans l’activité, le motive et l’encourage à la terminer.

    Ainsi, les patients qui se remettent d’un accident vasculaire cérébral peuvent être en mesure de pratiquer des mouvements spécifiques sans risquer de se blesser davantage par une chute. Cela renforcera leur confiance en eux lorsqu’il s’agira de se déplacer réellement dans leur environnement de vie réel.

    Dépendance

    La réalité virtuelle médicale peut également être utile pour aider à la guérison de la dépendance aux substances, en utilisant des techniques d’exposition progressive ainsi que des conseils sur la façon de répondre aux besoins de la dépendance. L’utilisation du propre environnement du patient dans la situation simulée peut aider à s’entraîner à résister aux déclencheurs courants avant d’être exposé à la réalité.

    L’éducation à la santé

    Là encore, lorsque les patients ont besoin de comprendre leur état de santé, la réalité virtuelle vient à la rescousse en fournissant une reconstruction compréhensible et détaillée des organes et des tissus concernés. Cela aide le patient à saisir les principes du traitement, ce qui augmente la satisfaction de l’intervention.

    Les effets réels de certaines pratiques de vie et de substances nocives sur l’organisme peuvent également être mieux communiqués par la RV, comme la croissance de certaines tumeurs, l’obésité et les dysfonctionnements métaboliques qui y sont liés, et l’impact du tabagisme ou de la consommation d’alcool sur les fonctions pulmonaires et hépatiques, respectivement.

    Fitness

    Squat en VR source vrfitnessinsider
    Squat en VR Source : vrfitnessinsider.com

    La réalité virtuelle a été utilisée dans de nombreuses applications de fitness pour promouvoir l’activité physique au quotidien en la rendant plus amusante. Elles permettent soit de gambader l’exercice physique, soit de fournir des objectifs et des récompenses, soit de donner un retour sur les mouvements, soit simplement de le rendre plus agréable en immergeant l’utilisateur dans un beau paysage.

    Marketing

    Le marketing est une part importante de la médecine moderne. La réalité virtuelle permet aux médecins de partager leurs connaissances avec leurs patients, et aux patients de communiquer leur expérience sans paroles à leurs médecins, ce qui permet une communication puissante et efficace, une meilleure connaissance de la maladie et des interventions potentielles.

    La RV n’en est encore qu’à ses débuts en ce qui concerne les applications médicales. À l’avenir, il est probable que la RV sera de plus en plus utilisée pour améliorer la sécurité et l’efficacité des procédures chirurgicales, en particulier celles qui sont peu ou pas invasives, et pour mieux comprendre les subtilités du corps humain.

    D’autre part, il n’existe pas d’essais à grande échelle montrant ses avantages, alors qu’elle peut éventuellement être désorientante et créer une dépendance. En outre, si des outils de RV de mauvaise qualité sont utilisés, l’apprentissage peut être inférieur et éventuellement dangereux pour le patient.

  • Ces jeux de RV vous transporteront absolument vers un autre monde

    Ces jeux de RV vous transporteront absolument vers un autre monde

    Du moins, dans sa forme actuelle. Vous savez ce qui n’est pas surfait (ou, du moins, plus maintenant) ? Les expériences de réalité virtuelle (RV). Grâce à l’évolution constante de la technologie, c’est le moment idéal pour se plonger dans le monde de la RV, dans le confort de votre foyer. Nous avons rassemblé les jeux de RV les plus raffinés, les plus efficaces et qui donnent la chair de poule du marché, qui vous permettront de vous retrouver ailleurs que dans votre salon (où vous y joueriez probablement). Si vous êtes sujet au mal des transports ou si vous n’êtes pas fan des zombies, faites preuve de prudence. Sinon, attachez votre ceinture de sécurité.

    The Room VR: A Dark Matter

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    jeux de RV A Dark Matter

    Situé à Londres en 1908, ce jeu vous met dans la peau d’un enquêteur de police dont la tâche première est de découvrir ce qu’il est advenu de plusieurs personnes disparues dans la ville, dont un égyptologue. Au fil du jeu, il s’avère qu’un lien plus sinistre et cosmique est à l’origine de ces disparitions. Tout au long du jeu, vous enquêterez sur des objets et résoudrez des énigmes dans des lieux tels que l’Institut britannique d’archéologie et une cathédrale abandonnée. Si vous êtes un fan des mystères victoriens lunatiques, avez-vous déjà… enfin, avez-vous déjà été dans un de ces mystères ? Aimeriez-vous l’être ?

    Disponible sur : PC, PlayStation VR (PSVR), Oculus Quest

    Paper Beast

    Paper Beast on Steam
    jeux de RV Paper Beast

    Véritable safari bizarre dans l’autre monde, Paper Beast vous plonge essentiellement dans un monde numérique avec un « écosystème entièrement simulé » dont la faune et la flore sont entièrement composées de code Internet (ressemblant au papier, d’où le titre du jeu). Catégoriquement, en tant qu’aventure à la première personne, votre objectif principal est d’interagir et d’empêcher les prédateurs de consommer les différentes espèces sauvages. Avec son style distinct et ses mécanismes de puzzle (qui impliquent souvent les animaux sauvages), Paper Beast ne ressemble à rien d’autre dans cette liste.

    Disponible sur : PC, PSVR

    Half-Life : Alyx

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Déjà présentée comme une réalisation monumentale dans le domaine des jeux, Alyx est la préface d’une série de science-fiction emblématique et a mis beaucoup de temps à voir le jour. La dernière itération est sortie il y a 13 ans, et le développeur Valve (qui a toujours été connu pour établir des normes) a entièrement utilisé la technologie qui s’est depuis présentée dans l’industrie. Une expérience basée sur une histoire (qui dure environ 10 heures), vous êtes jeté dans une ville futuriste et déchirée par la guerre en tant que résistant avec une paire de « gants de gravité » qui vous permet d’interagir avec et de manipuler toutes sortes d’objets dans l’environnement, grâce à un système physique (littéralement) incroyable.

    Disponible sur : PC, Oculus Quest, Valve Index.

    Batman : Arkham VR

    Batman : Arkham VR
    Photo du jeux Batman : Arkham VR

    Si vous êtes arrivé aussi loin dans l’article (merci !), il y a de fortes chances que vous ne rouliez pas les yeux devant cette option, ce qui signifie que vous penseriez en effet qu’il serait très cool de vous mettre dans la peau du plus grand détective du monde.

    Batman : Arkham VR est une expérience courte mais tellement agréable qui permet aux joueurs (à la première personne) de traverser le Manoir Wayne, de revêtir la cape/capuche élégante, d’explorer la caverne des chauves-souris, d’utiliser quelques gadgets et de faire face à deux méchants emblématiques tout en découvrant un mystère de petite taille mais percutant.

    Disponible sur : PC, PSVR

    A Fisherman’s Tale

    Gamescom 2018: 'A Fisherman's Tale' is a Charming & Intuitive VR Puzzle  Adventure of Mind-bending Proportions

    L’art et le design de A Fisherman’s Tale vous feront croire que vous êtes entré directement dans un livre de contes (bien qu’il soit assez bizarre) et, à mon avis, il y a des endroits pires où vous pourriez être en ce moment.

    Vous prendrez le contrôle du pêcheur attitré (qui vit dans un phare) et vous résoudrez des énigmes qui, dans une sorte de rebondissement de l’intrigue, impliquent souvent l’utilisation d’une maison de poupée identique à votre environnement et qui contient même une poupée : vous, le pêcheur.

    Disponible sur : PC, PSVR

    Moss

    Jeu VR Moss
    Photo du jeu VR Moss

    Un autre conte de fée (au sens propre), Moss est aussi singulier et mémorable. Au début du jeu, vous voyez un lecteur feuilleter les pages d’un livre. 

    Ce faisant, vous êtes emmené dans le pays fantastique dont parle le livre, où vous incarnez une jeune souris curieuse nommée Quill qui, à travers une série d’événements, doit affronter une ancienne magie noire qui menace tout. Attendez-vous à des énigmes, à des combats à la troisième personne et à de fortes vibrations de Redwall.

    Disponible sur : PC, PSVR

    Lone Echo VR 

    Lone Echo' Review – Humanity and A.I. Bond at the Ragged Edge of Space –  Road to VR
    jeux de RV Lone Echo

    Cette recommandation est peut-être la dernière, mais cela ne veut pas dire qu’elle se classe au dernier rang car, honnêtement, qui ne veut pas faire l’expérience de ce qu’est l’espace (!) dans le confort de sa propre maison. Dans Lone Echo, vous jouez le rôle d’un androïde nommé « Jack ». Nous sommes en 2126 et vous travaillez sous les ordres du capitaine Olivia Rhodes à bord d’une installation minière située dans les anneaux de Saturne. Après qu’une anomalie ait causé des dommages à l’installation, vous et Rhodes enquêtez/essayez de remédier à la situation et les choses dégénèrent à partir de là, comme c’est le cas pour de nombreux acteurs de la science-fiction. Ce qui est particulièrement impressionnant dans Lone Echo, outre ses énigmes, ce sont ses mécanismes d’exploration, qui vous voient en partie saisir et pousser sur diverses surfaces pour vous orienter dans l’espace…

    Disponible sur : PC

  • ThirdEye : mises à jour dans la gestion des appareils et l’assistance à distance

    ThirdEye : mises à jour dans la gestion des appareils et l’assistance à distance

    On a parlé avec le PDG de ThirdEye, Nick Cherukuri, des mises à jour de la réalité augmentée de l’entreprise.

    Le fabricant de lunettes antirétrovirales ThirdEye a récemment annoncé des mises à jour importantes de son offre, notamment un logiciel de gestion des appareils élargi et des plates-formes d’assistance à distance améliorées pour les entreprises et les soins de santé.

    On a appris davantage sur ces annonces lors d’un récent entretien à distance avec le PDG et fondateur de ThirdEye, Nick Cherukuri.

    L’ambitieux bilan de ThirdEye

    ThirdEye a lancé ses lunettes X1 enterprise AR au CES 2018. Leurs lunettes X2 sont sorties l’année suivante en 2019.

    Tout au long de l’année 2020, ThirdEye a mis l’accent sur la création de partenariats et le déploiement de mises à jour logicielles plutôt que de se lancer dans trois versions matérielles en trois ans. Cette année commence dans la même veine et l’entreprise AR annonce une nouvelle plateforme de gestion des appareils mobiles, ainsi que des suites d’outils de collaboration à distance pour les travailleurs de première ligne et les professionnels de la santé.

    Nouvelles mises à jour du programme MDM et du programme de partenariat de ThirdEye

    Le MDM est conçu pour donner aux utilisateurs un plus grand contrôle sur leur informatique en fonction de la façon dont ils utilisent les réseaux et les applications sur les produits ThirdEye pour leurs cas d’utilisation spécifiques. Cela permet aux organisations qui utilisent la RA d’entreprise d’avoir un contrôle plus ciblé là où elles en ont besoin et les aide également à gérer les autorisations des applications et des appareils à un niveau plus précis pour des raisons de sécurité.

    mises à jour du programme MDM et du programme de partenariat de ThirdEye
    mises à jour de ThirdEye

    « Nous ne sommes pas seulement un fournisseur de lunettes intelligentes, nous sommes un fournisseur de logiciels de bout en bout », a déclaré M. Cherukuri. « Tout déploiement d’entreprise nécessite une GDR. C’est pourquoi nous l’avons développé ».

    ThirdEye travaille également à l’extension de son programme de partenariat. Les revendeurs et les distributeurs ont accès à des prix réduits, à un marketing commun et à des webinaires gratuits. Les partenaires ont également accès à des représentants du support technique et ThirdEye est particulièrement intéressé par l’expansion de son marché d’applications basées sur le système d’exploitation open source Android.

    « L’un de nos facteurs uniques est que nous sommes à la fois matériel, logiciel et support. Nous sommes une entreprise de bout en bout et les clients apprécient vraiment le fait qu’ils n’ont pas besoin d’intégrer des logiciels tiers », a déclaré M. Cherukuri.

    Les plates-formes RemoteEye et RespondEye

    RemoteEye est un nouvel outil d’assistance à distance qui permet à un spécialiste de voir le champ de vision d’un travailleur de première ligne. La téléassistance a été une tendance en plein essor dans la RA des entreprises pendant la pandémie de coronavirus, car elle facilite la collaboration pour la main-d’œuvre distribuée. Toutefois, cette technologie existait déjà avant la pandémie, et elle continuera à être utile par la suite.

    RespondEye est une solution similaire spécifiquement destinée aux premiers intervenants. La solution basée sur le cloud développée avec Amazon Web Services a subi des contrôles de sécurité supplémentaires pour obtenir la certification HIPAA. Des mises à jour logicielles de la solution devraient être publiées tout au long de l’année.

    « Les soins de santé ont toujours été une priorité pour nous, mais COVID a vraiment déplacé son attention vers les soins de santé », a déclaré M. Cherukuri. « Les premiers intervenants sont venus nous voir avec des recommandations sur la façon dont la RA peut les aider. »

    Pour rendre la plateforme plus accessible en ces temps difficiles, les premiers intervenants dans la lutte contre COVID-19 peuvent s’adresser à ThirdEye pour obtenir des informations et des démonstrations, ainsi qu’un accès gratuit au logiciel RespondEye à l’achat de lunettes X2 MR.

    La RA des entreprises

    Comme d’autres fabricants de matériel et la plupart des entreprises en général, ThirdEye a connu quelques perturbations dues au coronavirus. Leur personnel travaille à distance et ils ont eu des complications au niveau de la chaîne d’approvisionnement, bien que M. Cherukuri affirme que la société « avait prévu cela dès le début » et qu’elle est « en bonne position dans l’ensemble ».

    Les mises à jour de ThirdEye sont importantes en elles-mêmes, mais elles s’inscrivent également dans une tendance plus large à l’extension de la RA des entreprises dans le domaine des soins de santé pendant cette période unique.

  • Google Tilt Brush est désormais open source, les développeurs se mettent immédiatement au travail

    Google Tilt Brush est désormais open source, les développeurs se mettent immédiatement au travail

    Depuis son lancement en 2016, l’application de peinture Tilt Brush de Google est l’un des titres phares de la réalité virtuelle (RV), avec des artistes du monde entier qui créent des œuvres d’art étonnantes. Comme la plupart des projets de réalité virtuelle de Google, l’entreprise a décidé de mettre fin à son soutien, mais de faire en sorte que son futur Tilt Brush soit désormais open source.

    Google Tilt Brush est désormais open source
    Google Tilt Brush est désormais open source

    Au départ, il s’agissait d’une simple application de peinture en 3D qui a permis de présenter la RV comme un moyen d’expression artistique. Au fil des ans, Tilt Brush a ajouté de nouvelles fonctionnalités interactives comme les pinceaux réactifs à l’audio, tout en étendant le support de la RV sur PC à la RV sur PlayStation et même à Oculus Quest. La dernière mise à jour est apparue en avril 2020, il n’est donc pas surprenant que la société ait mis fin à son soutien.

    Tilt Brush sera toujours disponible à l’achat sur tous les magasins numériques comme Steam et Oculus. Cependant, certaines fonctionnalités ont été supprimées, avec un billet de blog expliquant : « Afin de pouvoir publier le code de Tilt Brush en tant que source ouverte, nous avons dû modifier ou supprimer certaines choses en raison de restrictions de licence. 

    Open source

    La voie de l’open source signifie que Tilt Brush ne subira pas le même sort que beaucoup d’autres projets de RV de la société, car elle continue à se concentrer sur la technologie de réalité augmentée (RA) comme ARCore. Parmi les récentes éliminations, citons Google Poly, sa bibliothèque d’objets 3D ; l’arrêt des ventes de casques Daydream View en 2019, suivi de l’abandon complet du support d’Android 11 l’année dernière. Google Expeditions, son application de voyage d’études en réalité augmentée, a également pris fin en 2020.

    Pour l’instant du moins, Google Earth VR est toujours en activité et son acquisition d’Owlchemy Labs (Job Simulator, Vacation Simulator) signifie que Google a toujours un certain intérêt dans la RV. Le PDG du studio, Devin Reimer, s’est rendu sur Twitter pour clarifier la situation : « Avec l’annonce de Tilt Brush, certaines personnes ont demandé si cela changeait quelque chose à Owlchemy. Ce n’est pas le cas, nous continuons à nous développer, à construire des jeux géniaux pour tout le monde, à innover et à faire avancer la RV ! Nous sommes également impatients d’annoncer notre prochain grand projet ! »

    La communauté de la RV a déjà répondu à l’annonce de l’open source en jouant avec le code et en réalisant apparemment ce que Google ne pouvait pas faire en cinq ans, le multijoueur. La fonction avait été taquinée il y a des années mais n’a jamais vu le jour. Le directeur technique de Rendever, Thomas Neumann, y est rapidement parvenu, comme le montre le tweet ci-dessus.

    https://twitter.com/RendeverHealth/status/1354271198075564032

    L’intérêt de Google pour Tilt Brush a donc pris fin, mais la communauté XR ne fait que commencer. Pour d’autres mises à jour, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Est-ce que Apple travaille sur un nouveau casque VR ?

    Est-ce que Apple travaille sur un nouveau casque VR ?

    Le chef du matériel d’Apple se lance dans un nouveau projet. Serait-ce le nouveau casque VR ou AR tant attendu ?

    nouveau casque VR Apple
    nouveau casque VR Apple concept

    Depuis sa fondation en 1976, Apple s’est efforcé de rendre l’informatique plus personnelle. Ces dernières années, le passage de l’iPhone à l’AirPod a concrétisé cette vision.

    Pour beaucoup, la prochaine étape logique était les lunettes de réalité augmentée (RA)… comme le Google Glass mais bien moins nul.

    Selon un récent rapport Bloomberg, Apple prévoit de sortir un casque de réalité virtuelle (RV) comme pont vers la RA.

    Le nouveau casque VR n’est pas destiné au grand public

    Les initiés d’Apple pensent que le produit coûtera beaucoup plus que les 300 à 900 euros que coûtent les casques de RV commerciaux (par exemple, Oculus, Pico, Sony).

    Afin de tirer parti des puces et de la technologie d’affichage les plus avancées de l’entreprise, le casque VR d’Apple pourrait coûter jusqu’à 6 000 euros pour un Mac Pro.

    Selon Bloomberg, Apple pourrait ne commercialiser qu’environ 180 000 unités par an en 2023, ce qui est loin des dizaines de millions de produits qu’elle commercialise habituellement.

    Pour réduire le poids, Apple prévoit d’utiliser un extérieur en tissu qui est légèrement différent de la nappe de métal que vous tenez probablement dans votre main en lisant ceci.

    Avec un casque VR sur le marché, le vaisseau spatial Cupertino peut perfectionner la technologie, amener des développeurs à bord et créer un pipeline de contenu.

    L’acquisition par Apple de NextVR, une startup qui enregistre des concerts et des événements sportifs pour la RV a été un fil d’Ariane tangible.

    Apple a annoncé que son chef du matériel, Dan Riccio, assurera la transition et prendra en charge un projet non spécifié.

    Selon les rumeurs, il y a au moins trois possibilités pour cette mystérieuse entreprise :

    • VR/AR : Évidemment.
    • Voiture : Le projet de voiture automatique d’Apple a pris de l’ampleur, mais il est déjà sous la direction du chef de l’IA de la société, John Giannandrea.
    • Déclassement du titre : Le nouveau titre de Riccio (vice-président de l’ingénierie) est un déclassement, donc le vétéran de 23 ans pourrait bien prendre du « recul ».

    Quoi que Riccio finisse par faire, nous savons déjà que le produit AR/VR d’Apple sera énorme et que le cycle du produit se déroulera de la même manière.

  • Cinq expériences spatiales à essayer avec votre nouveau casque VR

    Cinq expériences spatiales à essayer avec votre nouveau casque VR

    Au cours de l’année passée, alors que des millions d’employés de bureau à domicile ont essayé pour la première fois la téléprésence, la réalité virtuelle a-t-elle enfin trouvé son véritable objectif ? Non, pas vraiment. Cette technologie toujours à portée de main est encore, dans l’ensemble, un passe-temps pour les premiers utilisateurs. Voici 5 expériences spatiales à essayer avec votre nouveau casque VR.

    Cela ne veut pas dire qu’elle ne peut pas être très amusante, ni même, parfois, révolutionnaire. Et elle ne fera que s’améliorer. Voici quelques recommandations pour des expériences intéressantes liées à l’espace que vous pouvez essayer dès maintenant, la plupart pour des casques autonomes comme Oculus Quest, qui (par opposition aux casques attachés plus chers) semblent être l’avenir de la RV grand public.

    Explorateurs de l’espace : L’expérience de l’ISS

    Les astronautes ont toujours emporté les meilleures caméras possibles pour documenter leurs aventures. Sur la lune, c’était des Hasselblad 70 mm. À l’époque des navettes, les encombrants appareils IMAX permettaient de réaliser des images pour des films grand écran comme Le rêve est vivant et le destin dans l’espace. En 2002, IMAX a fait un bond en avant avec la station spatiale 3D. Mais, aussi bons que soient ces films, ils montraient pour la plupart les mêmes types d’images que nous avions toujours vues, mais en plus grand.

    Voici maintenant Space Explorers : The ISS Experience, qui est quelque chose de complètement différent. Ce n’est pas la première vidéo à 360 degrés tournée dans l’espace, mais c’est sans doute la meilleure. (Assurez-vous de regarder la bande-annonce ci-dessous en plein écran, et cliquez et faites glisser pour regarder).

    En partenariat avec TIME, les studios Felix & Paul, pionniers de la RV, ont envoyé une caméra RV de la taille d’un ballon de basket à la station spatiale en 2018. Pendant les deux années suivantes, les astronautes l’ont utilisée pour capturer des scènes de la vie quotidienne à bord. Certaines étaient scénarisées, les membres de l’équipage d’Expedition 59 nous regardant directement, expliquant comment ils manœuvrent en zéro-g ou ce qui les inspire dans l’exploration spatiale. Mais le meilleur n’était pas là. Les réalisateurs Félix Lajeunesse et Paul Raphaël ont donné aux astronautes des indications générales sur les scènes à filmer, et après cela, ils étaient libres de filmer ce qu’ils voulaient.

    Le seul épisode paru jusqu’à présent, Adapt, commence par la routine du réveil matinal de l’équipage qui sort de son lit et commence à allumer les lumières. Vous (la caméra 360) êtes là avec eux, capable de regarder dans n’importe quelle direction et d’appréhender toute la scène. Plus tard, quand Anne McClain montre Christina Koch, nouvellement arrivée, dans la station, il n’y a pas de scénario, juste nous qui flottons à leurs côtés, en écoutant aux portes. Même chose pour une scène autour de leur table bondée, la caméra se positionne comme si nous n’étions qu’un autre membre de l’équipe. Le sentiment de présence était si réel que lorsque ma femme regardait dans un casque Quest, elle se recroquevillait pour éviter de se cogner contre la personne à côté d’elle.

    Dans une scène remarquable, filmée par hasard lorsque Nick Hague a fait tourner la caméra pour documenter son programme d’exercices, les astronautes réagissent à ce qui s’avère être une fausse alerte. On peut voir la véritable inquiétude sur leurs visages, et non la peur, de telles alarmes ne sont pas rares dans la station spatiale, alors qu’ils discutent des procédures d’urgence à suivre. C’est à la NASA que revient le mérite d’avoir permis l’inclusion de cette scène. Mieux que toute autre chose dans le film, elle montre la puissance de la RV pour nous montrer ce qui se passe réellement dans l’espace, sans aucune narration imposée ou perspective unique. D’autres épisodes de la série sortiront cette année, et il est prévu de filmer une sortie dans l’espace. Je suis impatient.

    Explorateurs de l’espace : L’expérience de l’ISS est disponible pour Oculus Quest et Rift.

    Mission : ISS

    Aussi fascinant que cela puisse paraître, une chose essentielle manque à l’expérience de l’ISS : vous regardez au lieu de participer. C’est là où Mission : ISS entre en jeu. Elle profite des commandes manuelles Oculus Touch pour vous permettre de flotter librement autour de la station, en repoussant les murs, en vous agrippant aux mains courantes et en ramassant (ou en jetant) les sacs de rangement et les outils. Je n’ai jamais été dans le zéro G, mais la physique semble assez réelle, et vous souffrez de la maladresse du débutant astronaute alors que vous essayez de viser votre trajectoire et de contrôler votre vitesse sans vous écraser.

    Les graphiques sont, eh bien, assez bons. Ce n’est pas une vraie photographie de la station, mais l’animation détaillée est basée sur la réalité. Et votre capacité à vous promener dans la station, à explorer où vous voulez, compense largement ce que vous pourriez perdre sur le plan visuel.

    Je n’aime pas trop les expériences spatiales « gambadées » où l’on prétend faire atterrir un vaisseau spatial sur Mars ou conduire un rover sur la lune. Il n’y a pas vraiment de mission à accomplir, sauf pour vous amuser et imaginer que vous êtes vraiment à bord de la station. L’application est disponible sur l’Oculus Store depuis plusieurs années, mais elle reste l’une des meilleures expériences de RV liées à l’espace.

    Mission : L’ISS est disponible pour tous les casques Oculus, et fonctionne même sous forme réduite sur Gear VR.

    Sketchfab

    Beat Saber et des jeux de tir comme Half-Life : Alyx attire peut-être toute l’attention, mais à mon avis, Wander (pensez à Streetview pour la RV) et Sketchfab sont les expériences les plus sous-estimées pour la RV grand public. J’achèterais un casque pour ces deux-là seulement.

    Sketchfab, un dépôt en ligne de modèles 3D, n’est pas une véritable application, mais vous pouvez y accéder via le navigateur de votre casque. C’est comme flickr pour la RV. Il y a une variété fantastique de modèles scannés, tous disponibles à la visualisation ou au téléchargement (certains payants), et vous y trouverez de tout, du pain aux bananes à Bernie en passant par la Chapelle Sixtine. Il n’est pas surprenant que cela inclue beaucoup de trucs de l’espace. Le Smithsonian a mis gratuitement à disposition de nombreux objets de sa collection numérisée, notamment le module de commande d’Apollo 11 et la navette spatiale Discovery. Les autres utilisateurs de Sketchfab peuvent télécharger ces modèles et les modifier ou les adapter, comme ce modèle de gant de Neil Armstrong.

    Certains modèles téléchargés par les utilisateurs sur Sketchfab ont l’air ringard, mais beaucoup sont scannés par des professionnels ou sont basés sur des données réelles et détaillées. Par exemple, le Laboratoire de planétologie et géodynamique en France a mis en ligne un certain nombre de paysages lunaires et martiens à explorer. Et c’est là toute la magie de la chose. Lorsque vous cliquez sur l’icône RV dans le navigateur de votre casque, vous êtes immédiatement transporté à l’intérieur du modèle que vous visualisez. Si c’est une maison, vous aurez l’impression d’être dans une maison grandeur nature.

    La caractéristique de la RV dite à six degrés de liberté (comme celle que vous obtenez avec les casques Quest, Rift et autres casques de la génération actuelle comme Vive) est que vous pouvez vous déplacer dans ces espaces virtuels (limités par la taille de votre salle de jeu réelle, c’est-à-dire). J’ai donc fait le tour du cratère de Jezero sur Mars (le site d’atterrissage prévu le mois prochain pour le rover Perseverance de la NASA) et des montagnes de glace sur Pluton.

    Sketchfab est le pays des merveilles de la RV, et j’espère que d’autres contenus 3D liés à l’espace seront mis en ligne à l’avenir.

    Les modèles de Sketchfab peuvent être consultés, en ligne ou dans un casque, sur le site sketchfab.com.

    Spheres

    Ma propre préférence dans les expériences de RV est pour la discrétion. Montrez-moi juste un endroit, idéalement un endroit où je ne peux pas aller dans la vraie vie et je trouverai ce que je dois regarder et penser par moi-même. Dans les premiers temps de la RV, j’ai aimé, par exemple, accompagner des cosmonautes lors d’un lancement Soyouz (The Missed Spaceflight) et rebondir sur la lune avec des explorateurs lunaires passés et futurs (Into Space, élégamment produit par le studio Faber Courtial). Ce sont des films de réalité virtuelle relativement simples, mais dans chaque cas, je suis reparti avec un nouvel aperçu, aussi petit soit-il, de ce que pourrait être l’expérience réelle.

    Sphères est plus ambitieux, une tentative d’utiliser la RV pour nous époustoufler avec la majesté de l’Univers.

    La réalisatrice Eliza McNitt, l’une des pionnières de la RV, avec l’aide du producteur exécutif Darren Aronofsky (dont les longs métrages incluent Pi et Black Swan) et des narrateurs célèbres Millie Bobby Brown, Jessica Chastain et Patti Smith (cool !), nous emmènent dans un voyage éblouissant à travers les planètes, les étoiles et les galaxies. Comme on peut s’y attendre pour une application qui coûte 9,99 €, les valeurs de production sont élevées. Il ne s’agit pas non plus de visionnage passif. Vous pouvez vous promener autour des planètes dans leurs orbites comme autant de ballons d’arrimage, et capter les radiations électromagnétiques qui vous passent devant. C’est amusant, et c’est bien fait.

    Spheres est disponible pour Oculus Quest et Rift.

    AltspaceVR Rocket Party

    Rocket Party Altspace expériences spatiales
    Rocket Party Altspace expériences spatiales

    La RV sociale peut être un pari. C’est une histoire vraie : Une fois, dans une salle de cinéma virtuelle, au lieu du film que j’ai regardé, deux avatars de dessins animés – souvenez-vous, ce sont de vraies personnes IRL – ont eu une altercation en se gonflant la poitrine parce que l’un d’entre eux continuait à déverser du pop-corn virtuel sur la tête d’autres avatars.

    Avec cet avertissement préalable, vous devriez aller voir Rocket Party dans la communauté en ligne AltspaceVR. Chaque fois que SpaceX, la NASA ou Blue Origin envoient quelque chose, vous êtes invité à regarder un flux YouTube du lancement aux côtés d’autres fans de l’espace, ou plutôt de leurs avatars. Les gens ne sont pas forcément très bavards, d’après mon expérience, la timidité ressemble beaucoup à une véritable timidité, mais vous pouvez engager la conversation avec d’autres fêtards si vous le souhaitez. Ne serait-ce que pour la nouveauté, et ne serait-ce qu’une fois, une Rocket Party vaut la peine d’être suivie. J’ai déjà vu de l’impolitesse, mais je n’ai jamais eu de pop-corn sur la tête.

    Les Rocket Party ont lieu dans AltspaceVR chaque fois qu’il y a un lancement dans le monde réel.