Auteur/autrice : Al

  • Valve dévoile son partenariat avec OpenBCI pour rendre le jeu en RV plus immersif

    Valve dévoile son partenariat avec OpenBCI pour rendre le jeu en RV plus immersif

    Dans une interview accordée à 1 News, le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, s’est assis pour parler de sa vision future des interfaces cerveau-ordinateur (OpenBCI), et de la manière dont la technologie va tout changer dans notre façon de vivre (et de jouer) aujourd’hui. De l’extérieur, il semble que Valve fasse des petits pas, mais M. Newell affirme que la recherche va beaucoup plus vite que prévu.

    Newell n’a pas caché ses pensées sur la BCI et sur la façon dont elle pourrait être un « événement de niveau d’extinction pour toute forme de divertissement ». Son message aux développeurs de logiciels : commencez à réfléchir à la façon d’utiliser la BCI dès maintenant, car elle sera bientôt importante pour tous les aspects de l’industrie du divertissement.

    Dans combien de temps ? Lors d’un entretien avec News 1, M. Newell a déclaré que d’ici 2022, les studios devraient les avoir dans leurs laboratoires d’essai « simplement parce qu’il y a trop de données utiles ».

    Gabe Newell (à droite), psychologue Mike Ambinder (à gauche) | Valve

    BCI (Interfaces cerveau-ordinateur)

    M. Newell parle de BCI sous un angle manifestement très consommateur, ce qui est compréhensible si l’on considère l’esprit qui anime Steam, la plus grande plateforme de distribution numérique pour les jeux sur PC, sans parler de l’ardent pionnier de la RV grand public telle que nous la connaissons aujourd’hui.

    Pour Newell, BCI permettra un jour aux développeurs de créer des expériences qui contournent complètement les périphériques traditionnels, d’autrefois en fonction des yeux, oreilles, bras et jambes, donnant aux utilisateurs l’accès à des expériences plus riches que ce que la réalité d’aujourd’hui est capable de fournir.

    « Vous êtes habitués à vivre le monde à travers des yeux, mais les yeux ont été créés par ce soumissionnaire à bas prix qui ne se souciait pas des taux d’échec et des RMA, et si elle se brisait, il n’y avait aucun moyen de réparer quoi que ce soit efficacement, ce qui est tout à fait logique d’un point de vue évolutif, mais ne reflète pas du tout les préférences des consommateurs. Ainsi, l’expérience visuelle, la fidélité visuelle que nous serons en mesure de créer, le monde réel cessera d’être la mesure que nous appliquons à la meilleure fidélité visuelle possible ».

    Partenariat

    Sur la voie de ce futur plus immersif et hautement adaptable, Newell a révélé que Valve fait quelques premiers pas importants, notamment son partenariat récemment révélé avec OpenBCI, la société de neurotechnologie à l’origine d’une flotte de dispositifs BCI open-source et non invasifs.

    Selon M. Newell, ce partenariat vise à fournir un moyen pour que « tout le monde puisse disposer de technologies de lecture de signaux cérébraux à haute résolution intégrées dans des casques, selon différentes modalités ».

    En novembre dernier, OpenBCI a annoncé qu’il fabriquait un BCI spécifique pour les casques RV/AR, appelé Galea, qui ressemblait beaucoup à la description faite par le Dr Mike Ambinder, psychologue expérimental principal de Valve, dans sa vision GDC 2019 pour les casques RV équipés d’appareils d’électroencéphalogramme (EEG).

    Matériel OpenBCI

    Bien que M. Newell n’entre pas dans les détails de ce partenariat, il affirme que les BCI sont appelés à jouer un rôle fondamental dans la conception des jeux dans un avenir très proche.

    « Si vous êtes un développeur de logiciels en 2022 qui n’en a pas dans son laboratoire d’essai, vous faites une erreur stupide », dit Newell à 1 News. « Les développeurs de logiciels pour des expériences interactives – vous utiliserez absolument un de ces serre-tête RV modifiés pour le faire de façon routinière – simplement parce qu’il y a trop de données utiles ».

    Les choses à faire dans l’avenir

    Il existe une véritable liste de choses que BCI pourrait faire à l’avenir en donnant aux développeurs de logiciels un accès au cerveau et en les laissant « modifier » l’expérience humaine. Newell en a déjà longuement parlé ; en dehors des hypothèses, Newell dit que la recherche à court terme dans ce domaine est si rapide qu’il hésite à commercialiser quoi que ce soit de peur de ralentir.

    Le rythme auquel nous apprenons des choses est si rapide que nous ne voulons pas dire prématurément : « OK, nous allons tout verrouiller, construire un produit et passer par toutes les procédures d’approbation, alors que dans six mois, nous aurons quelque chose qui aura permis de mettre en place un tas d’autres fonctionnalités ».

    Il n’est pas certain que Galea fasse l’objet du partenariat, mais ses prétendues capacités semblent correspondre assez bien à ce que Newell dit être en train de réaliser. Gelea serait équipé de capteurs, qui comprennent non seulement l’EEG, mais aussi des capteurs capables d’électrooculographie (EOG), d’électromyographie (EMG), d’activité électrodermique (EDA) et de photopléthysmographie (PPG).

    Selon OpenBCI, Galea donne aux chercheurs et aux développeurs un moyen de mesurer « les émotions humaines et les expressions faciales », ce qui inclut le bonheur, l’anxiété, la dépression, la capacité d’attention et le niveau d’intérêt, autant de points de données qui pourraient informer les développeurs de jeux sur la façon de créer des jeux meilleurs et plus immersifs.

    Si un tel bandeau de RV de haute technologie pouvait « lire » les états émotionnels de manière non invasive, il représenterait un grand pas dans une nouvelle direction pour les jeux. Et c’est Valve qui a clairement l’intention de tirer parti de cette évolution en continuant à créer (et à vendre) les expériences de jeu les plus immersives possibles.

  • Comment partager l’écran Oculus Quest 2 sur Twitch, YouTube, et Facebook

    Comment partager l’écran Oculus Quest 2 sur Twitch, YouTube, et Facebook

    L’Oculus Quest est un impressionnant casque VR autonome qui vous permet d’entrer dans les jeux sans fil de n’importe où grâce à un suivi de position 6DOF complet. L’un des seuls inconvénients d’un appareil sans fil est qu’il n’y a pas d’écran pour montrer ce que vous faites, par exemple avec un moniteur de PC ou un PSVR connecté à une télévision. Voici donc comment partager l’écran Oculus Quest 2 sur Twitch, YouTube, et Facebook.

    Heureusement, Oculus propose quelques options, mais il n’est pas aussi flexible que nous l’aurions souhaité. Par défaut, il y a trois façons principales de diffuser des séquences Oculus Quest sur votre téléphone via l’application Oculus, sur un appareil Chromecast 3 et/ou Chromecast Ultra, ou sur votre page Facebook personnelle.

    Le problème ici est que votre page Facebook personnelle n’inclut pas les pages de marque (comme une page d’entreprise) et cela signifie également qu’il n’y a aucun moyen d’envoyer les séquences vers un PC pour les personnaliser dans OBS, ajouter une sortie webcam, diffuser en continu vers des plateformes autres que Facebook, y compris les options de chat et/ou de micro, etc.

    Ne vous inquiétez pas. En gros, il existe trois autres options pour améliorer le streaming live du Quest ou de Quest 2 : vous pouvez brancher le Quest sur votre PC, ce qui limite la mobilité mais est rentable et facile à faire, vous pouvez acheter tout ce dont vous avez besoin pour passer entièrement au sans fil avec Chromecast, ou vous pouvez opter pour le moyen terme et passer au sans fil de manière rentable avec quelques autres inconvénients. Nous couvrirons les trois voies.

    Voici donc tout ce dont vous avez besoin pour partager l’écran Oculus Quest 2 en streaming sur Twitch, YouTube, Facebook et toute autre plateforme de streaming de votre choix.

    partager l’écran Oculus Quest 2 via Chromecast
    partager l’écran Oculus Quest 2 via Chromecast

    Partager l’écran Oculus Quest 2 : Ce dont vous avez besoin

    La meilleure façon de partager l’Oculus Quest 2 sur votre PC dès maintenant, qui vous permet ensuite de le diffuser à votre public sur des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook, est d’utiliser la méthode du casting. Elle vous permet de jouer et de diffuser, en temps réel, 100% sans fil. Pour ce faire, vous tirerez parti de la capacité de Quest et Quest 2 à effectuer des castings sur Chromecast.

    Utilisation d’un Chromecast

    Tout d’abord, vous aurez besoin d’un appareil Chromecast pris en charge. Il semblerait que le Chromecast 3 et tous les appareils Chromecast 3 fonctionneront, mais le seul que j’ai testé avec succès est le Chromecast Ultra. 

    Ensuite, c’est là que ça devient un peu délicat. Le Chromecast ne peut pas être branché directement sur un PC parce qu’il s’agit d’un appareil d’entrée HDMI et qu’il a donc besoin d’un écran pour sortir les séquences. Et comme il est principalement utilisé pour les séquences protégées par le contenu comme Netflix, HBO, Hulu et d’autres, il vous faudra trouver un moyen de contourner ce problème. Il vous faudra donc acheter un décapant HDCP / séparateur HDMI pour contourner ces limitations. Celui de Portta est celui qu’on utilise actuellement et qu’on a testé avec succès. Il possède également deux ports de sortie, de sorte que vous pouvez le transférer sur un téléviseur en plus de votre carte de capture si vous le souhaitez.

    Vous devez ensuite utiliser une carte de capture pour transférer les images du Chromecast sur l’écran de votre PC, comme vous le feriez pour enregistrer des images de haute qualité sur un PSVR ou tout autre appareil à sortie HDMI. Dans le passé, on a utilisé la El Gato HD60 S et elle a été très bien pendant un certain temps, mais on a fini par passer à la El Gato HD60 S+ qui est presque identique, mais le logiciel de capture est bien meilleur et plus stable. Il comprend également un passage 4K, de sorte que même si on diffuse en 1080p, la sortie sur l’écran du téléviseur peut toujours être en 4K pour des choses comme la PS5 et d’autres consoles.

    Si l’acquisition d’un El Gato haut de gamme est un peu trop chère pour vous en ce moment, nous pouvons également vous recommander une alternative moins coûteuse. La carte de capture IdealForce à environ 20 € permet de capturer des séquences en 1080p. Il suffit de brancher la sortie HDMI dans la fente « entrée », puis de brancher la clé USB dans un port USB 3.0 de votre PC. Elle apparaîtra comme un « dispositif de capture vidéo » dans OBS, y compris l’audio.

    Utilisation du site web de l’Oculus Casting

    Après le lancement de Quest 2, Facebook a publié une nouvelle méthode de partage qui évite complètement le besoin d’un appareil Chromecast. Il vous suffit de vous rendre sur le portail de partage Oculus et de vous connecter sur votre compte Oculus/Facebook associé.

    Une fois que vous avez fait cela, lorsque vous cliquez sur les options « Partager » et « Caster » dans votre casque, vous devriez voir « Ordinateur » apparaître dans la liste des options. Cliquez sur cette option et vous pourrez alors lancer le casting sur votre ordinateur, y compris l’audio.

    D’après mon expérience, la clarté est excellente et il y a encore moins de latence entre vos mouvements dans le monde réel et les images elles-mêmes. Cela fonctionne bien, mais ne permet de voir qu’un seul œil. Cela signifie que la sortie est un rectangle vertical avec des boîtes noires sur les côtés, ce n’est pas un flux de sortie en plein écran au format 16:9 comme avec un Chromecast, donc vous aurez beaucoup d’espace vide sur votre flux. Peut-être voulez-vous remplir cet espace avec des bannières, des sponsors, des rappels pour les spectateurs, votre boîte de discussion, etc. et tout ira bien.

    Personnellement, je préfère laisser les images du jeu prendre le plus d’espace possible sur l’écran, donc je n’utilise jamais cette méthode. Je m’en tiens à l’utilisation d’une carte Chromecast, splitter et capture.

    Une autre alternative : Je n’ai pas encore essayé, mais VRManic dans les commentaires recommande d’utiliser un programme appelé AirServer qui semble émuler le casting pour votre PC. Il y a un essai gratuit de 30 jours, mais après cela, vous devez payer une licence pour l’utiliser.

    Audio et webcam

    Maintenant, si vous êtes comme moi et que vous aimez avoir des amis, des collègues, etc. dans Discord pendant que vous êtes en streaming pour parler et lire/répondre aux commentaires lorsque vous êtes en RV, alors vous avez besoin d’une étape supplémentaire. Vous devrez obtenir l’audio de votre PC sans fil pour pouvoir les entendre. Vous avez également besoin d’un microphone sans fil fiable et de haute qualité pour parler avec les spectateurs et vous détacher complètement. C’est pourquoi je recommande le casque Lucid Sound LS31, mais tout casque sans fil équipé d’un microphone décent devrait fonctionner correctement. Si vous n’avez pas l’intention de parler à quelqu’un sur Discordance ou autre, vous pouvez renoncer au casque fantaisie et brancher simplement le casque sur le Quest. Cependant, vous devez toujours faire parvenir votre voix au PC pour OBS, donc vous aurez besoin d’une autre solution de microphone sans fil. 

    Et si vous souhaitez également diffuser votre corps physique, il vous faut aussi une bonne webcam avec un trépied ou un autre type de support.

    Partager l’écran en continu sans fil de Chromecast Quest / Quest 2 : comment faire

    Assurez-vous que votre Quest 2 est prêt

    Pour cette méthode de diffusion en continu, le processus de configuration est très différent de la première méthode. Pour commencer, vous devez vous assurer que votre Quest n’est pas en mode développeur. Vous devez également vérifier que votre appareil Chromecast est bien configuré et fonctionne correctement (testez-le avec une vidéo YouTube de votre téléphone ou autre) avant d’aller plus loin.

    Assurez-vous que les trois appareils (téléphone, Chromecast et Quest) sont configurés sur le même réseau WiFi, je recommande 5 GHz au lieu de seulement 2,4 GHz si possible. Il est également préférable de redémarrer le Quest, votre téléphone et le Chromecast avant de commencer.

    Branchez tout

    C’est là que cette configuration devient un peu confuse. En gros, vous devez brancher votre Chromecast Ultra (ou Gen 3 ou tout ce que vous allez utiliser) sur le côté « In » du décapsuleur HDCP, puis brancher le côté « Out » du décapsuleur sur le côté « In » de votre carte de capture, puis brancher celle-ci sur votre PC. Dans le cas du El Gato HD60 S, il s’agit d’un câble USB.

    Dans mon cas, j’ai donc la Strip-teaseuse et ma carte de capture branchées au mur pour l’alimentation aussi.  C’est un peu beaucoup de câbles, mais c’est ce que c’est.

    Casting du Quest

    Dans l’application Oculus, touchez l’icône de l’appareil de diffusion dans le coin supérieur droit, sélectionnez le nom de votre appareil Chromecast dans la liste des options et choisissez la qualité vidéo. « Normal » fonctionne toujours très bien pour moi. Cliquez ensuite sur Cast.

    Depuis que j’utilise le El Gato HD60 S, j’ai une application sur mon PC appelée « Game Capture HD » qui est la fenêtre dans laquelle les séquences apparaissent à partir de l’entrée Chromecast.

    Rappelez-vous : Si elle vous donne des erreurs, vérifiez tous les réseaux WiFi et redémarrez les trois appareils et peut-être même mettez le Quest en mode développeur puis éteignez-le. Faire tout cela m’a permis de résoudre chaque fois les problèmes.

    Si vous utilisez le portail de casting du site web, il vous suffit de recadrer la fenêtre du navigateur web comme source de « capture de fenêtre » dans OBS.

    Synchronisation vidéo et audio

    Si vous utilisez une webcam, vous remarquerez peut-être que les images de Chromecast sont légèrement différées par rapport aux images réelles que vous voyez dans votre casque. C’est normal. Le problème est que les images de votre webcam seront un peu en avance par rapport à ce que le spectateur voit dans le jeu. Il est très simple de remédier à ce problème.

    Dans OBS, faites un clic droit sur la source du dispositif de capture vidéo de la webcam et cliquez sur Filtres. Cliquez sur l’icône plus et dans la liste déroulante, sélectionnez « Render Delay ». Lorsque j’ai installé le mien, j’ai trouvé qu’il était d’environ 160 millisecondes, mais il a peut-être été mis à jour et amélioré depuis lors. Il suffit de jouer avec certaines valeurs jusqu’à ce que les images de votre webcam et celles de Chromecast semblent être alignées.

    Configuration audio (en option)

    Si vous prévoyez simplement de passer par OBS sans utiliser votre microphone ni répondre aux commentaires, vous n’avez pas vraiment besoin de vous préoccuper de cette étape. Mais si vous voulez pouvoir parler à vos téléspectateurs, vous devrez aller un peu plus loin. C’est là qu’un microphone sans fil entre en jeu.

    Il y a peut-être un moyen d’amener l’entrée de votre microphone Quest à votre PC, mais je ne sais pas comment faire. Je porte plutôt un casque sans fil (celui de Lucid Sound que j’ai relié plus tôt) auquel un micro est attaché. Il est relié à mon PC par un dongle USB.

    Organiser tout dans OBS

    En gros, vous voulez juste arranger votre fenêtre OBS. Pour moi, je fais la fenêtre Game Capture HD avec mes séquences Chromecast en plein écran et je colle ma webcam dans le coin inférieur gauche.

    Assurez-vous simplement que toutes les sources audio sont correctement disposées de sorte que le son de Quest et votre microphone passent tous deux par OBS. Et si vous parlez à quelqu’un sur Discordance pendant que vous jouez ou s’il lit le chat (comme je le fais habituellement), assurez-vous que l’audio du chat passe également par OBS.

    Partager l’écran Oculus Quest 2 sans Chromecast : Ce dont vous avez besoin

    La première chose à faire est de brancher un câble USB-C pour connecter le casque à votre PC. Vous devez le brancher pour initialiser la connexion sans fil à chaque fois.

    Ensuite, vous devez aller télécharger un programme appelé Vysor. Il existe une version d’essai gratuite avec des limitations mais vous devez payer environ 40 € pour tout débloquer. Vysor est un programme qui utilise une forme d’adb sans fil. Vous pouvez obtenir un effet similaire manuellement à l’aide d’une ligne de commande et de scrcpy, mais je préfère la simplicité.

    Alternativement, au lieu de Vysor, vous pouvez utiliser la fonction ScrCpy intégrée dans SideQuest avec son option sans fil.

    Le plus gros inconvénient de ces méthodes est qu’elles n’envoient pas du tout le signal audio aussi loin que nous l’avons vu, seulement la vidéo. Pour contourner ce problème, j’utilise un micro sans fil que je porte autour du cou et qui pointe vers le haut-parleur externe de mon Quest pour capter le son du jeu. Si je parle fort et clairement, il capte également ma voix. C’est celui que j’ai. Je ne l’ai pas testé, mais un casque sans fil fonctionnerait probablement bien aussi.

    Partager l’écran Oculus Quest 2 sans Chromecast : comment faire

    Mettez votre Quest/2 en mode développeur

    Pour que cette méthode fonctionne, vous devez avant tout mettre votre Quest en mode développeur. Vous pouvez le faire en vous assurant qu’il est allumé et couplé à l’application mobile, puis allez dans les paramètres, cliquez sur paramètres avancés et basculez en mode développeur. C’est tout. Vous devrez peut-être enregistrer votre compte Oculus en tant que compte de développeur si vous ne voyez pas l’option.

    Brancher

    Vous devez maintenant le brancher sur l’ordinateur. Cela signifie que vous devez brancher le câble USB-C dans votre Quest (dans le même port que celui que vous utilisez pour le charger) et brancher l’autre extrémité dans votre PC. Vous devez faire cela au début de votre processus d’installation chaque fois que vous souhaitez diffuser l’écran sans fil.

    Activation/installation du Vysor

    Ouvrez Vysor et il devrait automatiquement détecter votre Quest comme un appareil Android. Cliquez maintenant sur Afficher. À partir de là, vous pouvez modifier des paramètres tels que la résolution, le débit binaire, etc. J’essaie de tout garder aussi haut que possible. La fenêtre de sortie sera constituée de deux objectifs fish-eye côte à côte, un de chaque œil. J’ai recadré l’œil gauche dans OBS pour que les spectateurs ne voient qu’un seul œil. Maintenant, vous devez cliquer sur le bouton sans fil dans Vysor, attendre qu’il redémarre le signal, puis débrancher le Quest. Il redémarrera le signal une fois de plus et vous pourrez alors partir !

    Si vous utilisez la fonction ScrCpy intégrée à SideQuest au lieu de Vysor, il est désormais possible d’utiliser un mode de connexion sans fil « expérimental ». Si vous optez pour le mode SideQuest avec ScrCpy sans fil, assurez-vous d’abord de connecter votre Quest par câble, de lancer SideQuest, d’activer la connexion sans fil, puis d’activer le partage d’écran.

    Synchronisation vidéo et audio

    Si vous utilisez une webcam, vous remarquerez peut-être que les images du Vysor sont légèrement différées par rapport aux images réelles que vous voyez dans votre casque. C’est normal. Le problème est que les images de votre webcam seront un peu en avance par rapport à ce que le spectateur voit dans le jeu. Il est très simple de remédier à ce problème.

    Dans OBS, faites un clic droit sur la source du dispositif de capture vidéo de la webcam et cliquez sur Filtres. Cliquez sur l’icône plus et dans la liste déroulante, sélectionnez « Render Delay ». Lorsque j’ai installé le mien, j’ai trouvé qu’il était d’environ 160 millisecondes, mais il a peut-être été mis à jour et amélioré depuis lors. Il suffit de jouer avec certaines valeurs jusqu’à ce que les images de votre webcam et celles de Vysor semblent être alignées.

    Configuration de l’audio du jeu

    Comme Vysor n’envoie pas de signal audio et que vous voulez rester sans fil, la seule façon fiable de découvrir que cela fonctionne est d’allumer les haut-parleurs de l’Oculus Quest et de pointer un micro sans fil à l’endroit près de votre oreille où le son sort. Ce n’est pas de la meilleure qualité, mais cela permet de faire le travail. Essayez d’utiliser celui que j’ai recommandé ci-dessus. C’est le même micro qui captera votre voix.

    Partager l’écran Oculus Quest 2 en streaming : Ce dont vous avez besoin

    Si vous n’avez pas les fonds nécessaires pour vous procurer du matériel supplémentaire, peut-être voulez-vous simplement le brancher et diffuser les jeux de cette façon à la place. Pour les jeux qui ne nécessitent pas beaucoup de déplacements, c’est tout à fait faisable. Maintenant, si vous le branchez normalement, il s’ouvrira simplement comme un emplacement de fichier où vous pourrez glisser et déposer des captures d’écran ou des films, mais il y a un moyen de contourner ce problème.

    Tout ce dont vous avez vraiment besoin pour faire cela correctement est un long câble USB-C pour connecter le casque à votre PC et un long câble audio auxiliaire de 3,5 mm. Ce deuxième câble auxiliaire est crucial si vous voulez de l’audio. Je recommande au moins 3 mètres pour chaque câble comme ceux que j’ai reliés, ou plus long, selon la taille de votre pièce. Pour cette méthode, vous serez évidemment attaché à votre PC comme expliqué.

    Ensuite, vous devez aller télécharger scrcpy sur GitHub. Faites défiler vers le bas et trouvez le bon fichier .zip pour votre système d’exploitation et décompressez le tout dans un dossier quelque part sur votre PC. Vous pouvez également utiliser la fonction ScrCpy intégrée à SideQuest.

    Enfin, la seule autre partie cruciale du puzzle pour cette méthode est que vous devez avoir accès à la même application mobile Oculus que celle avec laquelle vous avez couplé votre Quest lors de la configuration.

    En dehors de cela, vous avez besoin d’une webcam (pour que les gens puissent voir ce que vous faites en IRL et pas seulement votre point de vue dans le casque).

    Partager l’écran Oculus Quest 2 via le câble : Comment faire

    Mettez votre Quest en mode développeur

    Suivez les mêmes procédures présentées dans la méthode précédente « Partager l’écran Oculus Quest 2 sans Chromecast ».

    Tout brancher

    Suivez les mêmes procédures présentées dans la méthode précédente « Partager l’écran Oculus Quest 2 sans Chromecast ».

    Lancer Scrcpy

    Il vous suffit de vous rendre dans le dossier dans lequel vous avez tout extrait et de lancer l’application. Si votre Quest est en mode développeur et branché, il devrait lancer une fenêtre sur votre PC qui affiche deux vues verticales côte à côte, en gros chaque objectif. Vous avez maintenant un flux direct de votre Quest vers votre PC.

    Vous pouvez également utiliser la fonction ScrCpy intégrée à SideQuest. Cependant, quelle que soit votre méthode ScrCpy, il n’y a pas de son.

    Ouvrez vos paramètres audio

    Pour que le son fonctionne, vous devez modifier certains paramètres. Votre câble de 3,5 mm doit être branché sur la source Line-In, il suffit donc d’ouvrir vos paramètres de son, d’aller dans Enregistrement, de faire un clic droit sur Line-In, d’aller dans Propriétés, de cliquer sur l’onglet Écoute et de cocher la case « Écouter cet appareil ».

    Maintenant, l’audio du casque devrait sortir de votre appareil de lecture par défaut dans vos paramètres de son.

    C’est à peu près tout ! Si vous avez des questions sur la façon dont nous avons diffusé Oculus Quest ou tout autre contenu de RV, n’hésitez pas à les poser ici dans les commentaires.

  • Jeu de réalité virtuelle : Hitman 3 a été lancé !

    Jeu de réalité virtuelle : Hitman 3 a été lancé !

    La sortie de Hitman 3 aujourd’hui s’accompagne d’un bonus bienvenu : un mode qui vous permet de jouer à l’intégralité de la trilogie World of Assassination d’IO en réalité virtuelle. Le fait que cela fonctionne est une merveille, mais il y a une poignée de mises en garde à faire. Je vais donc vous expliquer ce qui est bien, ce qui est moins bien et si cela vaut la peine d’investir pour la seule expérience VR.

    Hitman 3 VR
    Hitman 3 VR

    Si vous ne le saviez pas encore, Hitman VR est actuellement une exclusivité pour le PSVR sur PS4 (une exclusivité temporelle, semble-t-il, bien que nous ne sachions pas exactement quand les autres casques seront pris en charge). Si vous possédez l’un des jeux de la trilogie Hitman sur PS5, vous ne pourrez y jouer en VR que si vous téléchargez et exécutez la version PS4 du jeu. Et, si vous jouez sur PS5, vous aurez besoin de l’adaptateur PSVR PS5 pour que votre casque fonctionne sur cette console. C’est un peu compliqué, mais vous pouvez demander l’adaptateur gratuitement à Sony, cependant il faut généralement attendre deux semaines avant de le recevoir.

    Gameplay (jouabilité)

    Alors, à quoi ressemble Hitman en VR, si l’on considère qu’il s’agit essentiellement d’une version de dernière génération fonctionnant sur ce qui semble être le casque VR le plus faible du marché ? Eh bien, c’est un sac mitigé. Prenez le niveau scintillant de Dubaï, qui, lorsqu’il est joué en VR, est dépourvu de tout reflet. C’est l’un des nombreux compromis qui ont été faits pour que Hitman fonctionne en VR et, bien que cela n’affecte en rien le gameplay, cela diminue le sentiment de présence.

    La distance de tir en prend également un coup, ce qui signifie que vous verrez beaucoup de pop-in sur les objets éloignés et, surtout, sur les foules. Mais dès que vous êtes dans une foule, tout va bien. Sur la piste de danse de Berlin, il y a une quantité étonnamment importante de PNJ en jeu, mais à l’approche, la plupart des pièces sont assez vides jusqu’à ce que les PNJ apparaissent soudainement. Cela se produit plus fréquemment si vous vous précipitez dans un niveau, mais en prenant un rythme plus lent, vous minimiserez le problème.

    Voici une vidéo du jeu Hitman 3 VR :

    Exploration de Hitman 3

    Malgré tout, lorsque Hitman 3 se comporte bien, c’est l’un des meilleurs jeux PSVR auxquels j’ai joué à ce jour. Les environnements fabuleusement détaillés sont magnifiques en VR, la Chine, en particulier, m’a laissé surpris. Le paysage urbain lointain, la lumière des enseignes au néon qui brille sur le sol trempé par la pluie, les innombrables bâtiments dans lesquels vous pouvez entrer et que vous pouvez explorer ; à certains moments, j’avais l’impression de me promener dans une vraie ville, vivante, qui respire, et le sens de l’échelle et les possibilités d’exploration étaient écrasants.

    Une autre coupure notable de la version VR est la limitation de la vision instinctive de 47 par rapport à ce que vous voyez en mode plat. Activez la vision instinctive dans la version normale d’Hitman et le jeu vous montrera à la fois les contours des PNJ à travers les murs, et il mettra en évidence les objets avec lesquels vous pouvez interagir ou que vous pouvez ramasser. Dans la VR, aucun de ces objets interactifs n’est mis en évidence, et au lieu des contours des PNJ, seuls les hostiles et vos cibles sont affichés à l’écran, et ceux-ci ne sont marqués que par de petites icônes. Si vous tenez compte de l’absence de mini-carte dans la RV, ce HUD limité peut rendre la version RV plus difficile à jouer.

    Contrôle

    Une autre pomme de discorde pour Hitman VR a été son schéma de contrôle. Au lieu d’opter pour les contrôles de mouvement avec les manettes twin move, ou un schéma de contrôle relativement simple avec une Dual Shock 4 comme celui de Resident Evil 7, Hitman dans la VR opte pour un hybride des deux. C’est un choix étrange et il a certainement ses hauts et ses bas, mais en gros, vous contrôlez la majorité de 47 avec les mouvements normaux de la manette, mais son bras droit meurtrier est contrôlé par le mouvement en utilisant la barre lumineuse de la DualShock.

    Se déplacer dans les niveaux avec la manette est assez facile et les assassins chevronnés ne devraient avoir aucun problème, même si le placement de certains boutons a été légèrement modifié pour tenir compte de la VR. Pour tuer dans l’environnement ou interagir avec des objets, il suffit d’appuyer rapidement sur un bouton du visage, tandis que R1 vous permettra de ramasser des objets à distance, ce qui est idéal si vous jouez assis.

    La visée des armes à feu et des combats de mêlée s’effectue par le biais des commandes de mouvement susmentionnées et il est important de savoir que cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser un DualSense si vous jouez sur PS5, car ce schéma repose sur la barre lumineuse de la DualShock pour le suivi. C’est une approche intéressante mais qui donne souvent l’impression d’être un peu bancale, d’autant plus qu’elle oblige 47 à se promener avec un bras tendu en permanence.

    Le suivi en dessous de la normale du PSVR rend la visée des armes imprécise et l’utilisation du nouveau gadget caméra de 47 est particulièrement aggravante car vous devez écraser la manette contre votre visage pour l’activer, et dans les moments d’action intense, il n’est pas rare que le jeu ne sache plus où vos mains sont censées être. Il serait bon de penser que, si un futur portage PC VR voit le jour, il inclura un support complet du contrôle de mouvement qui tirera parti de l’amélioration du suivi sur les plateformes PC.

    Hitman 3 : Immersion

    Tout cela m’amène à la partie la plus importante de la RV, l’immersion, et c’est là que Hitman VR brille vraiment. J’ai déjà évoqué le fait que les graphismes peuvent être un peu clairsemés, mais même dans ce cas, les détails des niveaux sont exceptionnels. En Chine, par exemple, depuis de hautes passerelles, vous pouvez jeter un coup d’œil dans les salons des gens et voir ce qu’ils ont sur leur table, vous pouvez vous pencher par-dessus les rampes et regarder passer les trains et les téléphériques, vous pouvez vous promener dans une vieille salle d’arcade ou aller voir le menu d’un restaurant. 

    1

    Le niveau de Berlin est probablement celui que j’ai préféré habiter en RV. Il se déroule dans un club souterrain construit sur les ruines d’une ancienne centrale électrique et offre une expérience qui semble incroyablement authentique. Traverser le couloir d’entrée, les salles miteuses, puis les escaliers, tout en entendant les basses de plus en plus fortes, c’est comme aller dans un vrai club.

    De même, le combat peut être totalement enivrant lorsque vous ne vous débattez pas avec les commandes de mouvement. Chasser une cible ou être soi-même victime d’une chasse est tellement plus intense en VR. Saisir et étouffer vos cibles peut être un peu aléatoire en raison du manque de fiabilité des commandes de mouvement, mais lorsque j’ai pris les armes pour m’échapper d’un centre de recherche secret dans le niveau Chine, mon cœur était dans ma bouche tout le temps et je me sentais vraiment comme la machine à tuer inarrêtable et insensible que 47 est censé être. Ces terrains de jeu sont des endroits parfaits pour s’adonner au chaos, mais plus encore, ce sont des mondes virtuels méticuleusement conçus qui donnent l’impression d’être à la fois vivants et vécus. Le fait d’y être parvenu, même avec les limites du PSVR, est un véritable exploit.

    Verdict

    Hitman VR est une expérience de réalité virtuelle de premier ordre, certes, elle est parfois brouillonne et maladroite, mais lorsqu’elle atteint son but, vous pouvez facilement vous y perdre pendant des heures. Ses niveaux sandbox merveilleusement détaillés offrent d’innombrables possibilités d’expérimentation et cette liberté ne fait qu’accentuer la nature immersive du gameplay, vous donnant vraiment l’impression de faire partie de l’univers de jeu créé par IO. Ne faites pas la fine bouche sous prétexte qu’il est sur PSVR ou que vous ne pouvez pas utiliser les deux contrôleurs Move, car vous passez à côté de quelque chose de spécial si vous avez les moyens d’y jouer mais que vous attendez pour le faire.

  • Regardez des films VR gratuitement grâce à l’introduction de la publicité sur Bigscreen

    Regardez des films VR gratuitement grâce à l’introduction de la publicité sur Bigscreen

    Tout le monde aime le contenu gratuit, mais pour que les entreprises gagnent de l’argent, il faut que les revenus proviennent de quelque part, ce qui tend généralement à tourner autour de la publicité. Aujourd’hui, Bigscreen déploie une nouvelle mise à jour afin que les utilisateurs aient la possibilité de regarder des films VR gratuitement financés par la publicité.

    films VR gratuitement sur Bigscreen
    films VR gratuitement sur Bigscreen

    Bigscreen propose des locations de films payantes depuis un peu plus d’un an maintenant, en partenariat avec des studios comme Paramount Pictures et Funimation. Si la publicité ne vous dérange pas, vous pouvez désormais regarder gratuitement Arrival, Seabiscuit, Clueless, Nacho Libre, Adventureland, Blair Witch, Paranormal Activity 4, It Follows et bien d’autres.

    Tous les films gratuits sont hébergés sur Pluto.TV avec des publicités de PlutoTV. Le service n’est pour l’instant disponible qu’aux États-Unis. Bigscreen confirme que d’autres films seront ajoutés chaque mois. L’autre différence entre ces films gratuits et les films en location est que le service payant de Bigscreen inclut les films en 3D.

    L’application a augmenté son contenu ces derniers temps en développant sa fonctionnalité Bigscreen TV la semaine dernière avec plus de 172 chaînes de télévision gratuites disponibles. Dans une déclaration, la société a également mentionné : « Nous prévoyons d’intégrer davantage de services de streaming à l’avenir, nous travaillons activement sur le support intégré de YouTube ensuite. »

    Bigscreen

    Actuellement, des fonctions comme les chaînes de télévision sont hébergées dans des salles publiques, mais Bigscreen développe un système d’amis pour que les utilisateurs puissent héberger leurs propres salles privées. D’autres technologies en cours de développement permettront à de grands groupes de personnes de diffuser des vidéos à très faible latence dans la VR. La prise en charge du PlayStation VR est toujours en cours.

    Vous pouvez télécharger gratuitement Bigscreen pour les casques Oculus Quest et Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. Pour d’autres mises à jour, continuez à lire Virtual-Guru.

  • La réalité augmentée peut-elle aider les parcs d’attractions à se remettre de la pandémie ?

    La réalité augmentée peut-elle aider les parcs d’attractions à se remettre de la pandémie ?

    La réalité augmentée apporte un tout nouveau niveau d’interaction aux parcs d’attractions.

    parcs d'attractions
    parcs d’attractions

    Au lieu des attractions à sensations fortes, les parcs d’attractions se tournent vers la réalité augmentée pour améliorer l’expérience des visiteurs. La RA peut relier le monde physique et le monde virtuel, apportant un tout nouveau niveau d’interaction aux parcs d’attractions.

    Mais peut-elle aider les parcs d’attractions à se rétablir dans un monde post-pandémique ?

    La réalité augmentée dans les parcs d’attractions

    Les manèges de réalité virtuelle existent depuis 2015. Cependant, ils n’ont pas réussi à décoller comme beaucoup l’avaient prédit. L’une des raisons en est qu’ils peuvent déclencher le mal des transports. Certaines personnes ressentent les mêmes symptômes de mal des transports après avoir été exposées à un environnement virtuel.

    D’une manière ou d’une autre, les femmes sont plus sujettes au mal des transports lié à la RV que les hommes, et personne ne sait pourquoi. En raison de toutes ces incertitudes, il n’y a pas encore de solution pour le mal des transports lié à la RV.

    Un autre problème de la RV est qu’elle est difficile à mettre en place. De plus, de nombreux parcs ont réalisé que le temps et le coût de la création de manèges virtuels n’en valaient peut-être pas la peine.

    La réalité augmentée pourrait bien être ce dont les parcs ont besoin pour susciter la curiosité et rendre chaque expérience intéressante pour les visiteurs. Comme le contenu de la réalité augmentée n’est pas totalement immersif comme la réalité virtuelle, il peut aider à minimiser le mal des transports pendant l’immersion.

    Des manèges en réalité augmentée après la pandémie

    Personne ne sait avec certitude quand la crise sanitaire mondiale prendra fin. Mais une chose est sûre : les parcs d’attractions se préparent au monde post-pandémique.

    Universal Studios Japan vient de révéler de nouveaux détails sur le Super Nintendo World. L’une des attractions les plus attendues est le manège Mario Kart Koopa’s Challenge. La réalité augmentée est à la base de cette attraction, qui permet aux visiteurs de participer à une véritable course de Mario Kart.

    Comme il s’agit d’une course, les visiteurs peuvent s’affronter sur la piste. Cependant, ce ne sera pas exactement la même chose que Mario Kart car le manège est installé sur un rail. Cela signifie que les visiteurs ne peuvent pas conduire librement où ils le souhaitent.

    C’est là que la RA entre en jeu.

    Grâce à son pouvoir immersif, les visiteurs auront l’impression de participer à une course de Mario Kart sans compromettre leur sécurité.

    Universal Studios n’est pas le seul parc d’attractions intéressé par la création de manèges en RA. Legoland New York travaille également sur un manège à intelligence artificielle qui transforme les visiteurs en minifigures Lego. Il est sans danger même pour les plus jeunes membres de la famille. Comme il n’y a pas de taille minimale requise, tous les membres de la famille peuvent y participer.

    Le Lego Factory Adventure Ride fera ses débuts en 2021, lors de l’ouverture du parc.

    La réalité augmentée peut-elle réussir dans les parcs d’attractions ?

    Les parcs d’attractions doivent repousser les limites des nouvelles technologies pour répondre aux besoins des consommateurs modernes. La réalité augmentée offre des possibilités infinies d’innovation. Elle peut créer des expériences que les visiteurs n’ont jamais vues auparavant.

    En même temps, elle peut donner un nouveau souffle à d’anciennes attractions. Elle peut inciter les visiteurs à rester plus longtemps dans les parcs et les encourager à revenir. Si elle est bien menée, elle pourrait aider les parcs d’attractions à se rétablir dans un monde post-pandémique.

  • Faites de la musique électro douce en 2021 avec le Gadget-VR de Korg

    Faites de la musique électro douce en 2021 avec le Gadget-VR de Korg

    Korg, le légendaire fabricant de synthétiseurs et de claviers, vient d’annoncer son entrée dans la réalité virtuelle (VR). Dans le cadre d’un aperçu d’un futur produit, Korg a dévoilé le logiciel de production musicale tout-en-un Gadget-VR, avec très peu de détails autres qu’une vidéo de teasing.

    Gadget-VR de Korg
    Gadget-VR de Korg

    Au fil des ans, Korg a décliné son application Gadget sur de nombreuses plateformes, que ce soit sur un ordinateur portable, un appareil iOS ou même une Nintendo Switch. Cette année, ce sera le tour de la RV, avec des producteurs de musique capables de s’entourer de synthétiseurs virtuels, de boîtes à rythmes, d’échantillonneurs et d’autres sorcelleries audio.

    La société n’a pas encore expliqué en détail comment tout cela fonctionnera ni même comment se connecter à d’autres matériels/logiciels que vous pourriez avoir. Au début de la vidéo, il y a certainement un Oculus Quest 2, donc le support semble acquis et l’application est construite en utilisant Unreal Engine. Virtual-Guru s’attendrait à voir une version PC VR également, mais nous devrons attendre et voir.

    Comme pour toutes les applications Korg Gadget, il s’agit de pouvoir changer d’instrument entre les différents gadgets. Korg Gadget 2 propose plus de 40 par exemple. Korg Gadget-VR semble inclure certains d’entre eux, avec des instruments comme  » Miami « , un synthétiseur monophonique à oscillation,  » Warszawa « , un synthétiseur à table d’ondes et le synthétiseur polyphonique à puce  » Kingston « , qui apparaissent clairement dans la vidéo.

    KORG Gadget-VR

    La vidéo confirme que le lancement est prévu pour 2021, alors espérons que d’autres détails seront bientôt publiés.

    Il existe de nombreuses façons d’être créatif dans la RV en matière de musique, des titres d’entrée de gamme comme Electronauts aux applications DJ complètes comme TribeXR. Pour créer de la musique à partir de rien, vous avez Modulia Studio, Virtuoso et AliveinVR. Grâce à son histoire impressionnante, Korg va jouer un rôle majeur dans ce domaine. Virtual-Guru vous tiendra au courant de l’évolution du Gadget-VR de Korg.

  • Education en VR : Meilleures pratiques pour faciliter les expériences d’immersion

    Education en VR : Meilleures pratiques pour faciliter les expériences d’immersion

    Avec le début de la pandémie COVID-19, les éducateurs et les conseils scolaires ont commencé à explorer les moyens d’aborder l’apprentissage en ligne, Education en VR et de rester en contact avec leurs élèves. Si le nombre de ces expériences virtuelles et de ces outils de classe à distance ne sont pas totalement nouveaux pour le secteur de l’éducation, cette période de crise a contraint les administrateurs et les enseignants à en apprendre davantage sur la RV, à explorer sa polyvalence et à constater par eux-mêmes l’efficacité de cette méthode en classe.

    Education en VR JESS Dubai
    Education en VR JESS Dubai

    L’éducation virtuelle par la RV était un outil populaire avant le confinement mondial. Les enseignants ont remarqué que la présentation des informations dans la RV, par opposition aux méthodes traditionnelles comme les conférences, les powerpoints ou les manuels, permettait aux élèves de digérer et de comprendre le matériel plus rapidement et de manière plus approfondie. Des lieux spécifiques, des moments de l’histoire ou des systèmes complexes comme le corps humain deviennent plus réels et les nouvelles informations sur ces sujets ne sont plus abstraites.

    Comme tout outil, cependant, la question suivante est de savoir comment la RV est utilisée en classe pour une plus grande efficacité alors que nous pouvons comprendre par nature la valeur d’être immergé dans un sujet d’étude, l’expérience de la RV peut être isolante. L’utilisation de cette technologie dans l’éducation doit s’accompagner de son propre processus pour être pleinement intégrée dans le programme d’études.

    Garder l’accent sur l’étudiant

    L’apprentissage de la RV fonctionne mieux lorsque l’information ou l’apprentissage basé sur une histoire est présenté à la première personne. Puisque la RV cible les expériences audio et visuelles de l’utilisateur centrées sur l’apprentissage, on a l’impression d’être présent et d’avoir une perspective à la première personne, ce qui permet aux élèves de se rapprocher davantage du contenu et d’assimiler l’information de leur propre point de vue. En utilisant ces capacités dans des applications éducatives, les étudiants sont en mesure de voir les sujets traités dans le programme d’études avec un meilleur contexte. Il est également possible d’explorer des concepts qui seraient soit trop coûteux à démontrer en classe. Il peut s’agir d’assister à des expériences scientifiques trop dangereuses ou trop coûteuses à reproduire, d’explorer la biologie et les systèmes corporels en détail, ce qui serait impossible pour la plupart des écoles publiques, ou d’assister à des coutumes quotidiennes depuis des endroits éloignés dans le cadre d’un cours d’études sociales qui fait revivre le monde sans quitter la salle de classe.

    Faites attention à la séquence

    Les enseignants expérimentés savent que, qu’ils soient avec les mêmes élèves dans une classe toute la journée ou qu’ils voient des groupes différents pour des cours spécifiques, l’horaire et l’ordre des cours sont une partie importante du programme et de la façon dont il est reçu par les élèves. Pour les classes plus longues, vous pouvez remarquer que l’attention de votre élève peut parfois baisser près de la partie centrale de la classe. Des études psychologiques ont été menées sur la façon dont les gens peuvent mieux se souvenir des informations lorsqu’elles sont présentées vers le début et la fin, c’est ce qu’on appelle l’effet de position en série. Si vous avez tendance à remarquer que l’attention de votre élève commence à dériver vers le milieu de la leçon, en suivant le format qui consiste à présenter des concepts plus difficiles au début, à passer à l’apprentissage de la RV et à tout récapituler à la fin, cela pourrait les maintenir concentrés et engagés dans une expérience passionnante mais informative.

    La RV permet aux élèves de se concentrer, en bloquant la salle de classe et ses distractions, et peut renforcer les concepts introduits non seulement en étant immersifs mais aussi en suivant un rythme individuel, vu par une seule personne dans un casque. Cependant, comme il peut s’agir d’une expérience isolante et que le contrôle de plusieurs casques VR en même temps peut être difficile, des récapitulations en personne et des discussions sur le contenu peuvent compléter la leçon.

    Education

    Offrir des possibilités de collaboration

    L’idée de discuter de ce qui a été vu dans la RV nous amène à un autre aspect essentiel de l’utilisation de ce média en classe ; apprendre à tenir des discussions autour de quelque chose qui a pu être vu individuellement et en extraire une expérience de groupe. Bien que l’enseignant soit le principal animateur des discussions en classe, l’apprentissage par les pairs peut être tout aussi efficace pour favoriser la compréhension d’un sujet par un élève. Cette façon informelle d’enseigner et d’apprendre aide non seulement les élèves à pratiquer et à revoir ce qu’ils viennent d’apprendre, mais elle crée aussi un espace d’apprentissage actif où ils peuvent lentement prendre confiance dans le contenu. Bien que la RV puisse parfois avoir la mauvaise réputation d’être isolante, il existe d’innombrables possibilités de la rendre collaborative. Cela peut prendre la forme d’un projet de groupe dans un environnement virtuel ou permettre aux élèves de se relayer dans l’espace et de se réunir pour une discussion. De plus, surtout pour les classes qui font encore de l’apprentissage à distance, les environnements virtuels constituent la plateforme idéale pour que les élèves puissent toujours se rencontrer et travailler ensemble, quel que soit l’endroit.

    Intégrer la RV à ce que vous utilisez déjà

    La RV est un outil incroyablement puissant, qui peut vraiment transformer l’avenir de l’apprentissage. Toutefois, pour certaines des raisons déjà évoquées, ainsi que pour son coût et les défis logistiques liés au suivi de l’activité des casques, nous prévoyons qu’elle sera utilisée dans certaines situations et qu’elle couvrira certains sujets de manière limitée. Une idée fausse courante en ce qui concerne les applications de RV est la nécessité de réécrire des programmes et des cursus entiers afin de s’adapter à l’utilisation de la technologie. Mais la beauté de la RV est qu’elle peut être façonnée, moulée et fonctionner en parallèle avec les sujets et les devoirs déjà créés. La RV devrait finalement être utilisée comme une amélioration du contenu existant et une opportunité d’explorer ce qui pourrait sembler impossible à voir, mais elle ne pourra jamais couvrir tous les sujets, certaines choses sont mieux discutées et expérimentées en personne. Les outils utilisés en classe devraient en fin de compte apporter une valeur ajoutée et un soutien à la classe.

    Education en VR : Gardez le plaisir !

    La RV est assez récente pour que la plupart des gens ne l’utilisent pas beaucoup. Les meilleures pratiques évoluent pour ce nouveau média, donc reconnaître que les meilleurs plans peuvent mal tourner fait partie de l’ajout de ce support à la classe. Les expériences peuvent prendre un temps différent de celui qui leur a été alloué, ou les élèves peuvent être tellement intéressés par le format qu’ils doivent répéter l’expérience pour en assimiler le contenu. N’oubliez donc pas que le divertissement et la valeur ludique font partie de l’outil. Tout comme lorsque les ordinateurs ont été introduits dans les salles de classe, avec les logiciels qu’ils utilisaient, ils ont permis d’apprendre quelque chose de nouveau et de s’engager avec un nouvel outil dans le cadre du défi d’apprentissage. La plupart des applications éducatives pour la RV présentent les sujets et les informations de manière ludique, ce qui rend beaucoup plus agréable l’apprentissage de sujets qui peuvent parfois être un peu secs ou ennuyeux. Comme beaucoup d’adultes, les étudiants ont probablement besoin de quelques minutes lorsqu’ils commencent une expérience de RV pour simplement regarder et assimiler avant de se plonger dans le contenu, donc assurez-vous de prévoir du temps pour l’exploration. La plupart des casques sont assez intuitifs, ne nécessitant que quelques secondes pour l’apprentissage, ce qui ne devrait pas être un obstacle.

    Education en VR : la prochaine génération d’apprentissage

    Bien que la plupart des éducateurs n’aient pas eu l’occasion de se familiariser avec la RV, les avantages pour les étudiants d’être immergés et de voir ce qui serait autrement impossible devraient faire de la technologie un changement de jeu dans l’éducation. Il est temps de commencer à explorer des solutions qui vont au-delà des longs manuels et des diagrammes pixélisés. Lorsque l’enseignement virtuel a été soigneusement réfléchi et bien fait, il peut faire toute la différence en aidant les élèves à comprendre immédiatement les concepts et les théories.

  • Valve enregistre un record pour Steam en 2020 et se prépare à être lancé en Chine cette année

    Valve enregistre un record pour Steam en 2020 et se prépare à être lancé en Chine cette année

    La société Valve Software, basée à Bellevue, dans l’État de Washington, a publié son dernier bilan de l’année pour Steam, sa vitrine de jeux en ligne. Il offre un regard sur l’année 2020, ainsi qu’une feuille de route pour ce qui est à venir pour Steam en 2021. Cela inclut le lancement officiel de Steam en Chine continentale, d’autres expériences dans le cadre du programme Steam Labs de Valve, et la poursuite de l’investissement de Valve dans les jeux sous Linux.

    Valve enregistre un record pour Steam
    Valve enregistre un record pour Steam

    La grande nouvelle, du moins en ce qui concerne Valve, pourrait être son projet de lancer une version officielle de Steam en Chine dans le courant de l’année. La version internationale de Steam est techniquement disponible en Chine continentale depuis des années, principalement grâce à la popularité internationale de Valve’s Defense of the Ancients 2, à la fois comme jeu et comme esport. Certaines sources estiment que plus de 40 millions de joueurs chinois utilisent régulièrement la version internationale de Steam.

    Toutefois, Steam occupe également une position unique en Chine. Son gouvernement censure de nombreux sites web internationaux, dont Facebook, Twitch et YouTube, mais a laissé Steam relativement intact jusqu’à présent. Cela signifie que les clients chinois peuvent acheter des jeux du client international de Steam qui n’ont pas été officiellement approuvés pour une sortie dans le pays. Cela a conduit à la création d’une scène de jeu indépendante croissante mais précaire sur le continent chinois, qui s’articule autour de la commercialisation de leurs jeux via le client international de Steam et qui échappe complètement au processus réglementaire chinois.

    Le client officiel chinois de Valve Steam, créé en partenariat avec le méga-développeur Perfect World basé à Huzhou, est une version séparée du service. Il est prévu de lancer une quarantaine de jeux, chacun d’entre eux devant être officiellement autorisé, réglementé et localisé pour le marché chinois. Parmi les premiers titres disponibles, il y aurait DOTA2 et DOTA : Underlords de Valve, ainsi que le jeu de VTT Descenders de 2018. Un essai pour le client chinois Steam devrait avoir lieu, via Perfect World, le 16 janvier.

    Pour Valve, la création d’un client chinois spécialisé ouvre des portes intéressantes. Comme nous l’avons vu avec les graphiques des jeux sur mobile pour 2020, il est tout à fait possible d’avoir sur le marché un jeu qui rapporte des centaines de millions de dollars mais qui ne quitte jamais le continent chinois. En s’appuyant sur ses bases préexistantes, puisque DOTA2 est déjà si populaire en Chine, Valve est prêt à apporter Steam, et une relative poignée de jeux, à un marché important et extrêmement lucratif, bien que très bien organisé.

    D’autre part, de nombreux développeurs indépendants chinois mentionnés ci-dessus se sont inquiétés du client chinois Steam depuis son introduction. Ils craignent que la création et le lancement d’un Steam distinct, approuvé par le gouvernement, n’amène la Chine à fermer le client international, ce qui aurait pour effet de réduire à néant une grande partie de la scène du développement indépendant chinois avant qu’il n’ait eu une réelle chance de s’imposer. C’est une bonne chose pour Valve dans l’ensemble, mais le risque de dommages collatéraux est élevé.

    Revue de l’année de Valve

    Valve, comme le reste de l’industrie des jeux, a connu une année record en 2020. Nous savions déjà qu’elle avait battu plusieurs de ses records au cours de l’année, comme le nombre de joueurs simultanés, mais Valve a confirmé qu’elle avait également atteint de nouvelles étapes importantes en ce qui concerne les heures de jeu, les jeux achetés et les nouveaux acheteurs par mois.

    La grande nouveauté est le nombre de « nouveaux acheteurs par mois ». Beaucoup de gens ont acheté des jeux vidéo pour la première fois en 2020, car le reste de l’industrie du divertissement a été entravé par des mesures de verrouillage. D’autres données révèlent que les chiffres étaient élevés, mais 2,6 millions de nouveaux utilisateurs supplémentaires en un mois, c’est beaucoup plus que prévu.

    Mais tout le monde se demande si cet élan va durer. Les premiers signes en 2021, tels que le retour sans cérémonie du MMO Harry Potter Hogwarts’ Legacy, pourraient indiquer que l’industrie du jeu vidéo connaîtra une sécheresse de contenu similaire à celle des autres formes de médias en 2020 en raison des effets de la pandémie. Mais il s’agira d’une réaction tardive due aux longs cycles de développement des jeux.

    Entre le nouvel intérêt du public pour les jeux vidéo et le lancement du très attendu Cyberpunk 2077, Steam a livré un volume massif de 25,2 exabytes de données à ses clients en 2020, ce qui représente une forte hausse du trafic de téléchargement en 2019. Cela a conduit l’entreprise à créer plusieurs nouvelles fonctionnalités pour le client basées sur la gestion de la bande passante, notamment la façon dont Steam programme ses mises à jour automatiques. Désormais, seuls les jeux auxquels un utilisateur a joué au cours des trois jours précédents seront mis à jour immédiatement, au lieu d’essayer d’étouffer une mise à jour pour chaque jeu sur votre disque dur simultanément au lancement.

    Steam, et Valve, semblent également rester parmi les derniers bastions des gens qui sont optimistes à propos de la réalité virtuelle. La sortie en mars de Valve’s Half-Life : Alyx a donné à la RV l’une de ses premières expériences « AAA », dans un jeu de tir à la première personne de 12 à 15 heures qui était aussi le premier jeu Half-Life depuis des années.

    Valve a suivi 1,7 million de nouveaux utilisateurs de SteamVR, ce qui représente une augmentation de 30 % du temps de jeu total de la RV et une augmentation de 32 % des ventes de jeux de RV. Elle a également confirmé que les ventes de son nouveau casque VR « Cadillac », le Valve Index, ont bénéficié d’une demande « constamment élevée » au cours de l’année ; cela peut également avoir été alimenté par le lancement récent d’autres nouveaux casques comme l’Oculus Quest 2.

    Certains analystes ont fait la course pour être les premiers à jeter de la terre sur la tombe de VR, en pointant du doigt des signes de danger comme l’abandon apparent par Sony du projet PSVR avec la PlayStation 5. Cependant, selon les mesures de Valve, il semble qu’il reste plus de vie dans la scène que quiconque en dehors de celle-ci ne l’a réalisé. Il se peut que nous arrivions enfin à un point où le coût d’entrée de la RV est suffisamment bas pour le consommateur moyen, à peu près au même moment où les développeurs deviennent plus confiants dans le format.

    Alyx a fait un grand pas en avant dans l’expérience globale de la RV, qui a eu l’impression de passer à toute vitesse par les phases de développement des jeux (2018 semblait être « l’ère du CD-ROM du milieu des années 90 »), et les quelques jeux suivants marqués pour la sortie travaillent pour atteindre cette nouvelle barre.

    Parmi les autres mises à jour prévues pour Steam en 2021, citons un investissement accru dans le programme Steam Points, dans le cadre duquel les joueurs qui achètent des jeux sur Steam se voient progressivement attribuer des mises à jour cosmétiques de leur profil ; la poursuite du « classement des bords rugueux » sur l’expérience générale de l’utilisateur ; et un investissement accru en temps et en technologie dans l’utilisation de Steam Play pour rendre les jeux PC simultanément disponibles pour les plateformes Windows, Apple et Linux.

  • Les meilleurs jeux VR pour le divertissement à domicile de cette année

    Les meilleurs jeux VR pour le divertissement à domicile de cette année

    Découvrez de nouvelles avancées dans le domaine du divertissement à domicile et explorez avec audace de vastes mondes au-delà des limites de votre réalité physique avec les meilleurs jeux VR du marché.

    Il n’y a pas si longtemps, la réalité virtuelle semblait être un concept vague qui pourrait bien se manifester dans un avenir lointain. En 2016, plus de 230 entreprises ont commencé à développer et à produire des technologies de RV sans en voir la fin. Nos visions de l’avenir nous ont certainement rattrapés, et vous pouvez maintenant jouer à des jeux de RV dans le confort de votre foyer.

    La réalité virtuelle, dans son essence, est une immersion totale. Pensez au nombre de fois où vous avez souhaité pouvoir entrer directement dans votre jeu vidéo préféré et découvrir ce monde par vous-même. Si les experts techniques, les ingénieurs et les scientifiques n’ont pas vraiment trouvé le moyen de numériser votre conscience ou de vous brancher sur un ordinateur, ils ont réussi à donner vie à des mondes visuels, en créant des casques portables qui entourent votre champ de vision, suivent votre regard et réagissent en conséquence. 

    Les développeurs de jeux ont également fait un pas en avant. Grâce à des conceptions inégalées et à une ingéniosité incroyable, vous pouvez vous perdre pendant des heures dans votre salon. Tant que vous êtes équipé d’un casque de jeu VR et d’un endroit sûr pour jouer, les possibilités sont infinies. Alors, que vous soyez bien immergé dans la RV ou que vous commenciez tout juste à constituer votre collection, nous avons créé ce guide complet pour vous aider à choisir votre prochaine aventure immersive avec les meilleurs jeux VR pour le divertissement à domicile.

    Éléments à prendre en compte lors de l’achat de jeux de RV

    Il y a quelques éléments à prendre en compte avant de choisir les jeux de RV qui vous conviennent le mieux. Pensez au type de jeu, au type d’expérience que vous avez, au nombre de joueurs si vous voulez jouer avec des enfants, et au type d’espace dans lequel vous allez jouer. Il y a tellement de jeux sur le marché aujourd’hui que nous pouvons vous garantir que vous trouverez quelque chose que vous aimez. Lisez ce qui suit pour en savoir plus sur la façon dont nous gardons toujours à l’esprit lorsque nous nous lançons dans l’achat d’un nouveau jeu.

    Recherchez la compatibilité multijoueur (si vous le souhaitez)

    Lorsque vous recherchez un nouveau jeu de RV, vous devez tenir compte du nombre de joueurs et de plateformes que le jeu doit prendre en charge. Les jeux à un joueur sont très populaires et permettent de s’évader directement du monde réel. Sans personne d’autre avec qui interagir, vous pouvez vous concentrer sur la tâche à accomplir et ignorer tout bruit extérieur. Les jeux de RV à un joueur sont un excellent moyen de s’isoler mais de rester actif après une longue journée de travail.

    Les jeux multi-joueurs peuvent être tout aussi divertissants, mais offrent une expérience totalement différente. Bien que le monde des jeux de RV soit légèrement plus petit que celui des jeux sur écran plat, il existe encore de nombreuses façons de se connecter et de jouer. Lorsque vous recherchez un jeu multijoueur solide, vous devez tenir compte de la compatibilité, surtout si vous espérez vous connecter avec des amis. Pour un maximum d’options, le jeu doit fonctionner avec tous les principaux types de casques VR. Il ne sera pas trop difficile de trouver des jeux compatibles avec plusieurs plates-formes si vous savez ce qu’il faut rechercher ; vous pouvez même trouver des jeux qui sont compatibles avec tous les types de casques VR et d’écrans plats, ce qui vous permet de jouer avec n’importe qui. 

    Multijoueur en ligne

    De là, vous pouvez choisir de jouer avec un multijoueur en ligne, une coopérative locale ou des options locales pour les gens qui se trouvent dans la même pièce. Lisez attentivement toutes les étiquettes des jeux multijoueurs qui indiquent clairement quels types de RV peuvent se connecter, la possibilité de jouer sur plusieurs plates-formes et le nombre de joueurs que le jeu peut supporter si vous espérez jouer avec des amis ou de la famille dans une même pièce.

    Meilleur jeu de RV multijoueur : Star Trek : Bridge Crew

    Jeu VR Star Trek : Bridge Crew
    Photo du jeu VR Star Trek : Bridge Crew

    Il n’est pas nécessaire d’être un superfan de Star Trek pour apprécier ce jeu multijoueur très immersif. Bridge Crew se joue assis en utilisant des casques VR, dont le PSVR/PS4, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. Il peut également être joué sur un écran plat, ce qui le rend vraiment parfait pour presque toutes les configurations. Dans le jeu, vous êtes chargé d’explorer un secteur spatial inconnu appelé la Tranchée, à la recherche d’une nouvelle maison habitable pour la population vulcaine. L’essentiel est de travailler en équipe pour commander l’équipage et tirer le meilleur parti de votre aventure galactique. Il peut accueillir jusqu’à quatre joueurs à la fois.

    Gardez votre espace à l’esprit

    Contrairement aux autres jeux vidéo où vous devez vous installer sur le canapé et y rester pendant des heures, les jeux de RV vous donnent la liberté de vous déplacer dans votre espace. Les jeux de RV peuvent être joués de trois manières différentes, mais tous les jeux ne sont pas compatibles avec tous les types de jeux. La RV à l’échelle de la pièce vous permet de vous déplacer librement dans votre pièce et d’interagir avec des objets virtuels. Les mouvements du casque ou des contrôleurs sont suivis en temps réel et renvoyés au joueur. Les jeux à l’échelle de la pièce doivent être joués avec un casque qui prend en charge 6 degrés de liberté (6DoF), qui suit les mouvements au-delà de la rotation de la tête. Ils nécessitent souvent un certain espace, généralement un minimum de 2,5 x 2,5 mètres pour une expérience de jeu optimale.

    Les jeux assis et debout vous demanderont de rester principalement au même endroit pendant que vous jouez. Vous pourrez toujours utiliser votre casque et vos manettes pour interagir avec les jeux de RV, mais les mouvements pour simuler la marche ou la course peuvent être inspirés par une action différente. La RV en position debout et assise supporte 3 degrés de liberté, ce qui signifie que le système suivra les mouvements de votre tête et de vos mains mais ne pourra pas suivre les changements de position de l’utilisateur. Ce type de jeu est idéal pour ceux qui disposent d’un espace réduit. De nombreux jeux VR à l’échelle de la pièce sont également conçus pour fonctionner en position assise et debout, mais certains casques ne peuvent prendre en charge que la 3DoF, ce qui rend impossible une expérience à l’échelle de la pièce.

    Le meilleur jeu de RV en position debout : Superhot

    Jeu Superhot VR
    Photo du jeu Superhot VR

    Superhot est un jeu unique de FPS (jeu de tir à la première personne) qui peut être joué en grand malgré un espace restreint. Dans ce jeu, le temps ne bouge que lorsque vous bougez, et votre seul but est de tirer, de découper ou de hacher autant de figurines que vous pouvez en trouver. Classé T, le jeu a remporté de nombreux prix pour ses graphismes audacieux et ses niveaux d’adrénaline. Il est disponible pour le PSVR/PS4, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, et Windows Mixed Reality.

    Avez-vous besoin d’un jeu de RV adapté aux enfants ?

    Vous n’avez pas besoin d’être un adulte à part entière pour apprécier la beauté du monde virtuel. Les jeux de RV sont un excellent moyen de faire sortir un peu d’énergie, de faire un peu de mouvement physique et d’activer l’imagination de votre enfant. Un jeu de RV est le moyen idéal de passer le temps par une journée pluvieuse, venteuse ou carrément froide. Les enfants plus âgés sont peut-être prêts à passer aux jeux de rôle narratifs de longue durée, mais les plus jeunes recherchent probablement quelque chose de court, de brillant, avec de nombreuses options pour le grand mouvement. Vous pouvez également penser à des jeux qui conviendront à toute la famille. Un jeu avec des options multijoueurs, des tours rapides ou des équipes peut animer une activité d’après-dîner.

    Si vous avez du mal à déterminer quels sont les jeux qui conviennent à vos enfants, vous pouvez également consulter les classements des jeux. Comme pour les films et la télévision, les jeux vidéo, y compris la RV, sont classés par un tableau, le Entertainment Software Rating Board, avant leur sortie. Le système est assez simple : E est pour tout le monde, E 10+ est pour les enfants de dix ans et plus, T est pour les adolescents (pensez PG-13), M pour les adultes ou les personnes de 17 ans et plus, A est pour les adultes seulement. E 10+ peut contenir des scènes de violence légères, de type cartoon, ou des thèmes peu suggestifs. Les jeux notés T peuvent inclure un peu d’humour brut, du sang visible, des représentations plus littérales de la violence ou l’utilisation peu fréquente d’un langage fort.

    Le meilleur jeu de RV adapté à la famille : Fruit Ninja VR

    Jeu Fruit Ninja VR
    Photo du jeu Fruit Ninja VR

    Vous reconnaissez peut-être Fruit Ninja comme le jeu pour smartphone que vous avez téléchargé en 2010. Il s’agit d’une expérience étonnamment divertissante qui vous demande de couper à travers différents fruits qui vous sont lancés pour gagner des points. Le jeu a maintenant été adapté pour la RV ; vos mains deviennent des lames, tranchant les fruits de tous les côtés. Les différents modes de jeu fonctionnent pour tous les âges, de 6 à 60 ans. Fruit Ninja VR peut être trouvé pour PSVR/PS4, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, et Windows Mixed Reality.

    Quel type de jeux de RV voulez-vous jouer ?

    Techniquement, il existe trois types de RV qui peuvent déterminer les jeux auxquels vous pouvez ou voulez jouer. Généralement, lorsque nous parlons de RV, nous pensons à des jeux compatibles avec des casques, mais tous les casques ne fonctionnent pas de la même manière. Il se peut que vous ayez déjà un casque, ou que vous soyez à la recherche d’un casque, mais il est important de savoir quel type de jeu sera compatible avec le casque que vous possédez.

    La RV pour console s’applique spécifiquement aux consoles de jeu établies avec une extension RV comme la Playstation 4 ou 5 ; il existe également une option pour le Nintendo Switch appelée Nintendo Labo VR. Les jeux VR pour ce type de réalité virtuelle doivent être achetés directement auprès de ces marques ; cependant, de nombreux jeux sont fabriqués pour plusieurs casques, alors n’abandonnez pas après une recherche superficielle d’un jeu qui vous intéresse.

    Le deuxième type de RV est appelé « RV autonome ». Autonome signifie que vous n’avez pas besoin d’équipement supplémentaire en dehors du casque et des contrôleurs pour vivre le jeu ; l’expérience de jeu est gérée à partir du matériel lui-même. Un Oculus Quest utilise la technologie de la RV autonome. L’expérience de se déplacer librement dans votre espace sans équipement supplémentaire est assez époustouflante, surtout avec le bon jeu. Si vous vous dirigez dans cette direction, assurez-vous d’obtenir quelque chose avec des visuels vraiment époustouflants conçus pour le suivi de position.

    Le PC VR est un casque qui nécessite une connexion à un PC proche pour fonctionner. Parmi les casques pour PC, on trouve le HTC Vive Pro, Windows Mixed Reality et l’Oculus Rift S. Si vous êtes déjà un joueur assidu, avec un écran de PC, une carte graphique, etc. Ils disposent généralement d’un meilleur affichage visuel pour permettre un jeu immersif. Les casques PC VR doivent souvent être connectés à l’ordinateur, mais il existe des options sans fil, ce qui signifie généralement porter plus de matériel et dépenser plus d’argent.

    Le meilleur jeu de RV pour PC : Half-Life : Alyx

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Half-Life : Alyx est enfin arrivé après 13 ans de mystère et de silence de la part des créateurs de Half-Life, Valve. Le jeu est sorti initialement en 1998 et a suivi « un physicien qui se trouve au centre de la résistance à une invasion extraterrestre qui menace l’avenir de l’humanité ». Dans ce jeu, vous allez jouer à Alyx Vance, qui a pour mission de sauver l’humanité d’une race extraterrestre omniprésente. Les graphismes sont vraiment époustouflants, et l’action immersive est tout aussi impressionnante, ce qui en fait l’un des meilleurs jeux de RV que nous ayons trouvés en général. Le jeu peut être joué debout, assis ou à l’échelle d’une pièce. Half-Life : Alyx peut être joué en utilisant les casques Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et Windows Mixed Reality. Ainsi qu’avec l’Oculus Quest et Quest 2 en utilisant le câble Link.

    Considérez votre niveau d’expérience de jeu

    Comme pour toute console de jeu, vous devrez réfléchir à votre expérience générale et à votre affinité pour les jeux vidéo. Vous vous connaissez bien mieux que nous, c’est pourquoi cette section sera des plus utiles pour ceux qui débutent ou qui sont peut-être à la recherche d’un cadeau. L’expérience de jeu, en général, est quelque chose à garder à l’esprit. Si vous avez l’habitude de jouer à des jeux à écran plat pendant des heures, vous voudrez peut-être vous procurer un jeu qui imite le style de jeu que vous aimez, comme Skyrim VR ou Shadow Legend.

    Si vous êtes novice en matière de jeux ou si vous aimez simplement quelque chose de plus léger en général, il existe des jeux de débutants fantastiques avec de superbes effets. Découvrez Beat Saber, Tilt Brush, ou l’un de nos jeux préférés énumérés ci-dessous. Ces jeux pour débutants sont généralement excellents même pour ceux qui ont une expérience significative du jeu hors RV. La RV peut être un peu écrasante, et les nouveaux venus peuvent éprouver un léger mal des transports ou des problèmes d’équilibre. Les jeux plus faciles peuvent habituer votre esprit et votre corps à naviguer dans l’espace, à expérimenter avec des contrôleurs et à surveiller les réactions générales de votre corps. N’oubliez pas que si vous commencez à avoir des nausées, des étourdissements ou des vertiges, mettez votre jeu en pause, enlevez votre casque VR et asseyez-vous rapidement ou buvez de l’eau.

    Le meilleur jeu de RV pour débutants : Job Simulator

    Jeu VR : Job Simulator
    Photo du jeu VR : Job Simulator

    Job Simulator est un excellent jeu pour vous aider à vous lancer dans la RV. Nous sommes en 2050, les extraterrestres dirigent le monde, et votre patron extraterrestre se met à votre service. Les tâches consistent à manger des beignets, à boire du café et à jongler avec des tomates. Le jeu est farfelu et amusant ; il pourrait bien vous aider à oublier le stress professionnel que vous ressentez dans le monde réel. Job Simulator peut être joué en utilisant un PSVR/PS4, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, ou Windows Mixed Reality. Il s’agit d’un jeu à l’échelle d’une pièce (dont nous parlerons plus tard) et nécessite environ 1,5 mètre sur 1,5 mètre d’espace de jeu.

    Conseils pour l’achat et l’utilisation des jeux de RV

    Si les sections ci-dessus sont les points clés à prendre en compte, voici quelques autres conseils rapides. Une chose dont nous avons brièvement parlé est le mal des transports. Cela arrive à un grand nombre de personnes, et c’est logique ! Il peut être assez déstabilisant pour votre corps d’être immergé dans un nouvel environnement virtuel, surtout lorsque ce que vous voyez ne correspond pas exactement à ce que votre corps ressent en temps réel. Faire des pauses peut permettre de lutter contre les symptômes du mal des transports.

    Veillez à débarrasser votre espace de jeu de tout objet qui pourrait vous gêner, surtout si vous jouez à un jeu à l’échelle d’une pièce. Il s’agit des jouets, des chaussures que vous venez d’enlever, des rallonges, de tout ce sur quoi vous pourriez accidentellement marcher.

    De même, vous voudrez toujours avoir une image claire dans votre tête de l’endroit où vous vous trouvez dans la pièce. Avant de commencer à jouer, il est bon de faire quelques tours de piste pour aider votre corps à se rappeler où se trouvent les lignes de démarcation. Réfléchissez avant de jouer. Si vous êtes sur le point de jouer une solide partie de tennis en RV, ce n’est probablement pas une bonne idée de vous tenir à côté d’une lampe. De plus, vous pouvez chercher des jeux qui vous aideront à tracer une ligne de démarcation, qui vous guidera loin de tout mur ou autre danger.

    Pour résumer :

    • Prenez des pauses fréquentes
    • Libérez le plancher
    • Connaître ses limites (ou obtenir un jeu qui le fait)

    Ce que vous obtenez pour moins de 30 € : Farpoint ou Batman : Arkham

    Batman : Arkham VR
    Photo du jeux Batman : Arkham VR

    Bien que les casques de RV eux-mêmes puissent faire une brèche dans votre carte de crédit, de nombreux jeux de RV sont abordables sans sacrifier la qualité. Certains des jeux que nous avons répertoriés ici se trouvent dans une gamme de prix proche des 30 euros. Le prix des jeux peut augmenter ou diminuer en fonction de la compatibilité des casques dont vous avez besoin. Les prix des jeux VR sont, en fait, partout. Cela est dû en partie à leur relative nouveauté, ce qui rend plus difficile l’évaluation et la comparaison avec d’autres types de jeux. Vous pouvez vous attendre à dépenser entre 3 et 60 € pour un jeu de RV et, pour être honnête, le monde des jeux n’est pas nécessairement sûr de savoir comment décider ce que vous obtiendrez exactement pour chaque niveau de prix. 

    Les jeux VR ne se jouent généralement pas pendant des heures consécutives comme les jeux à écran plat, et ils ne reposent pas non plus sur les mêmes graphiques qui déterminent souvent le prix des autres jeux. Dans les années à venir, nous pourrions commencer à voir apparaître un système de tarification plus standardisé. Pour l’instant, vous pouvez trouver des jeux géniaux qui s’adaptent à la plupart des budgets. Des jeux comme Farpoint ou Batman : Arkham vous aideront à démarrer.

    Un dernier mot sur les meilleurs jeux VR

    Vous êtes maintenant prêt à retourner sur Internet, à commander votre prochain jeu, à astiquer votre casque et à vous mettre en forme pour jouer. Pour trouver les meilleurs jeux de RV pour vous, gardez à l’esprit l’expérience de jeu de RV que vous souhaitez, le type de casque dont vous disposez, votre espace de jeu et le ou les types de joueurs que votre nouveau jeu devrait satisfaire. Ce monde est vaste, mais pourquoi ne pas commencer à explorer d’autres réalités pendant que vous y êtes ? Nous vous garantissons que vous pourrez trouver quelque chose de génial pour tout amateur de jeux vidéo ou tout novice en matière de technologie.

  • Comment rester en forme grâce à l’Oculus Quest et aux jeux VR

    Comment rester en forme grâce à l’Oculus Quest et aux jeux VR

    Bien que le mois de janvier ait été marqué par le renouvellement régulier des abonnements aux salles de sport et la fréquentation de nouveaux clubs, le confinement actuel en France et la situation de pandémie dans le monde entier font une nouvelle année de tentatives pour rester en forme. 

    Néanmoins, il existe des options qui ne vous obligent pas à patiner sur la glace par vos propres moyens ou à regarder un professeur de yoga sur Youtube, et pour ceux qui ont eu la chance d’avoir un Oculus Quest 2 lors des promotions de fêtes, ce nouveau casque VR pourrait bien être le moyen de renouveler votre santé, le tout dans le confort de votre propre maison.

    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz
    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz

    Oculus Move

    Bien qu’il existe un certain nombre de jeux axés sur la forme physique sur toutes les plateformes de RV, Oculus a pris une longueur d’avance sur la concurrence en ajoutant Oculus Move à la fonctionnalité principale du Quest. Il s’agit d’une application qui permet de suivre les calories brûlées et le temps passé dans tous les programmes de remise en forme par RV, afin de vous aider à rester sur la bonne voie et à vous adapter chaque jour pour bouger.

    Chaque lundi de janvier, Oculus met en ligne un nouveau programme d’entraînement qui vise à vous faire passer par une variété d’applications et de jeux de fitness dans le but de bouleverser votre routine. Bien entendu, vous devez posséder chacune de ces applications, mais beaucoup d’entre elles sont disponibles en version d’essai, ce qui vous permet de vérifier si vous pensez que cela vous conviendra. Vous trouverez ci-dessous nos meilleurs choix pour rester en bonne santé sur Oculus Quest.

    Beat Saber – Oculus Quest + Rift, SteamVR, PlayStation VR

    On ne peut pas parler de RV sans parler de Beat Saber. C’est un jeu qui vaut vraiment la peine de prendre pratiquement n’importe quel casque VR et, avec la version Oculus Quest qui réduit le besoin de câbles pour une console ou un PC de jeu coûteux, c’est sans doute la version la plus accessible et la plus agréable qui existe.

    Si vous n’avez jamais rencontré Beat Saber auparavant, il vous remet deux sabres laser virtuels et vous lance des blocs en mouvement à temps sur des morceaux de musique que vous devez découper de la bonne manière. C’est un concept très simple, et comme Tetris sur le Game Boy original, c’est le genre de chose qui est lié de manière indélébile à sa plateforme. De même, il va prendre le dessus sur votre vie, et tout ce découpage de blocs, ainsi qu’une bande-son de tueur que vous pouvez ajouter en cours de route, constitue un entraînement d’enfer, en particulier lorsque vous passez aux difficultés supérieures.

    FitXR – Oculus Quest

    Après avoir débuté sous le nom de BoxVR (toujours disponible pour Oculus Rift, SteamVR et PlayStation VR), FitXR est un programme de remise en forme en constante évolution qui a maintenant ajouté une série d’exercices de danse pour (littéralement) faire bouger les choses dans le studio de gym virtuel. On a été dûment impressionné lorsqu’on a examiné FitXR, en disant que « le nouvel aspect social et l’action raffinée font de FitXR une classe de fitness de RV qui mérite d’être réservée ».

    La clé de votre plaisir ici, c’est que vous participez à des cours de fitness avec d’autres personnes. Ils ne peuvent pas vraiment vous voir, la technologie de la RV n’a pas encore fait tout ce chemin, mais vous pouvez voir leurs mains et leur tête flottantes lorsque vous vous affrontez pour gagner la première place du classement flottant qui se trouve juste au-dessus de votre ligne de vue. C’est aussi un véritable entraînement, avec de nombreuses séances d’entraînement qui font transpirer et qui sont réparties sur plusieurs genres musicaux pour vous faire bouger, même si vous ne pouvez pas sortir.

    Pistol Whip – Oculus Quest + Rift, SteamVR, Viveport, PlayStation VR

    Nous aimons découvrir que nous nous entraînons quand nous ne nous y attendons pas vraiment, et Pistol Whip en est un excellent exemple. Pistol Whip, c’est John Wick dans une salle de tir VR psychédélique et dynamique qui vous fera respirer à pleins poumons en quelques instants, alors que vous fouettez et tourbillonnez pour essayer de faire sortir tous les méchants qui sont prêts à vous sauter dessus.

    Ce jeu ne cesse de s’améliorer aussi, avec l’ajout de 2089, une campagne cinématographique de science-fiction qui se vante de la musique de Magic Sword et de quelques visuels extrêmement cool à ajouter aux magnifiques visuels que le jeu avait déjà. Pistol Whip est incontournable, et c’est l’une des façons les plus cool de se mettre en mouvement sur Quest.

    Synth Riders – Oculus Quest + Rift, Steam VR, Viveport

    Il y a peut-être un thème récurrent ici, mais Oculus Quest propose une série de jeux musicaux de style futuriste, et le fait est qu’ils constituent un moyen parfait de faire battre votre cœur et de remplir vos poumons, car ce sont les jeux qui vous font bouger frénétiquement le plus souvent. Synth Riders s’inspire des sonorités des années 80 de Synthwave et c’est un plaisir à écouter.

    Le jeu lui-même vous voit chevaucher, frapper et taper dans les airs sur ces pistes musicales au synthétiseur, et que vous le fassiez en solo ou dans un multijoueur extrêmement compétitif, c’est l’un des meilleurs jeux de RV actifs qui existent. En bonus, c’est actuellement le jeu qui se rapproche le plus de Tron.

    Dance Central – Oculus Quest + Rift

    Sauvé de la disparition de Kinect de Microsoft, personne d’autre n’a un meilleur palmarès de jeux rythmiques qu’Harmonix, et contrairement à beaucoup de leurs autres titres, Dance Central n’a pas besoin de guitare en plastique. Au lieu de cela, vous êtes le périphérique, suivant les mouvements des autres danseurs du club, et vous visez à atteindre la note de cinq étoiles. Inutile de dire que c’est un jeu incroyablement actif, et qu’il pourrait même vous apprendre quelques mouvements à utiliser sur la piste de danse (chaque fois que nous sommes autorisés à y retourner).

    Harmonix savait évidemment à quel point un jeu de fitness VR serait bon, en ajoutant un traqueur de fitness dans l’application en 2019, et bien qu’une grande partie de cette fonctionnalité soit maintenant couverte par Oculus Move, il est clair que Dance Central a exactement le type de gameplay VR qui est parfait pour ceux qui cherchent à rester en forme et en bonne santé.