Auteur/autrice : Al

  • Lenovo et ThinkReality annoncent de nouveaux produits et des lunettes AR au CES 2021

    Lenovo et ThinkReality annoncent de nouveaux produits et des lunettes AR au CES 2021

    Un regard sur les lunettes AR, et un regard sur le reste de la nouvelle gamme de produits de Lenovo et ThinkReality.

    Le Consumer Electronics Show (CES) est depuis longtemps l’occasion pour le monde de la technologie de se réunir et de voir le lancement de nouveaux produits. Cette année, le nombre de personnes présentes était limité en raison de la pandémie de coronavirus, mais de nombreuses offres ont été mises en ligne et resteront disponibles jusqu’au 15 février.

    Pendant et avant le CES de cette année, Lenovo a annoncé une nouvelle gamme de produits. Ces produits comprennent de nouveaux ordinateurs portables et de bureau ainsi qu’un nouveau jeu de lunettes antirétrovirales pour les entreprises.

    Lenovo et ThinkReality

    Cette année, au CES et dans ses environs, Lenovo a déposé un énorme catalogue de nouveaux matériels pour 2021. Ce catalogue comprend un IdeaPad 5G, la gamme de tablettes Tab P11, le bureau tout-en-un Yoga A107 et des éditions des gammes de produits ThinkBook, ThinkPad et Legion.

    Bien que toutes ces annonces soient passionnantes, nous sommes ici pour le ThinkReality A3. Cependant, comme ThinkReality fait partie d’un écosystème technologique plus vaste, les annonces ne sont pas entièrement sans rapport.

    « Nous allons tirer parti de plusieurs des nouveaux ordinateurs portables et postes de travail », a déclaré un responsable de ThinkReality lors d’une conférence téléphonique.

    Un regard sur le nouvel A3

    L’une des raisons pour lesquelles l’annonce des nouvelles lunettes de RA de ThinkReality est si excitante est que nous savons déjà ce que ThinkReality peut faire dans la RA d’entreprise. Leur modèle A6 a déjà été un acteur important dans la RX d’entreprise et Lenovo propose des offres de RV par le biais de son programme de revendeurs avec Varjo.

    Cela ne veut pas dire que l’A3 n’est qu’une version plus brillante de l’A6. Il s’agit d’une refonte complète basée sur le Qualcomm XR1. L’utilisation de cette plateforme permet aux lunettes AR d’offrir une expérience utilisateur presque identique, indépendamment de la manière dont les lunettes sont utilisées et du matériel utilisé.

    Les lunettes AR ont une « conception modulaire » qui permet un ajustement personnalisé, des fonctions de sécurité optionnelles et une utilisation avec des lunettes de prescription. À l’heure actuelle, aucune estimation de prix n’est disponible pour ces lunettes.

    L’A3 est disponible en deux versions de base, l’édition PC et l’édition industrielle.

    « La polyvalence de l’A3 est conçue pour être compatible avec les PC et certains téléphones Motorola », a déclaré M. Pettyjohn lors de l’appel. Comme Motorola fait également partie de l’écosystème Lenovo, Lenovo est en mesure de proposer du matériel de bout en bout pour la plate-forme ThinkReality, que l’utilisateur dispose d’un PC ou d’un boîtier d’utilisation mobile.

    Deux éditions pour d’innombrables cas d’utilisation

    L’édition PC permet une connexion à un ordinateur compatible et est largement destinée à l’utilisation de moniteurs virtuels.

    Les lunettes AR étaient déjà conçues pour la collaboration et le co-travail avant que le coronavirus ne change le marché des lunettes AR. Avec l’augmentation du nombre de personnes travaillant à domicile, la possibilité d’avoir trois écrans sans qu’aucun moniteur physique n’occupe l’espace du bureau est devenue l’objectif principal.

    Lenovo et ThinkReality lunettes AR
    Lenovo et ThinkReality lunettes AR

    « Il y a beaucoup de choses vraiment intéressantes que nous envisageons de faire avec des moniteurs virtuels », a déclaré M. Pettyjohn. « Dès le début, nous avons su que nous voulions nous assurer que nous avions réussi notre première expérience avec un moniteur 2D.

    L’édition industrielle est davantage axée sur les applications clés en main avec un contenu personnalisé spécifiquement orienté vers le flux de travail guidé, l’assistance à distance et la visualisation 3D. Il se connecte aux téléphones Motorola compatibles par un clip de ceinture pour une utilisation pratique, sûre et confortable à long terme. Il est également disponible avec des lentilles industrielles et des écrans latéraux pour une utilisation en dehors du bureau.

    Que feriez-vous avec trois moniteurs virtuels ?

    En plus d’être l’une des nouvelles les plus intéressantes du CES de la réalité étendue de cette année, l’A3 est un exemple significatif de la façon dont la technologie XR répond à la pandémie COVID-19 en faisant plus ou moins exactement ce qu’elle faisait auparavant.

    Alors que les lunettes XR allaient toujours représenter l’avenir du travail, l’A3 est un énorme pas en avant pour changer la façon dont le travail non en première ligne est effectué en utilisant l”XR pour surmonter les limites de l’espace de travail.

  • Cinq façons uniques d’utiliser la réalité virtuelle en 2021

    Cinq façons uniques d’utiliser la réalité virtuelle en 2021

    La réalité virtuelle est un type de technologie relativement nouveau qui a connu une croissance rapide au cours des dernières années. Bien qu’elle soit principalement connue pour être utilisée pour les jeux, il existe de nombreuses autres utilisations de la technologie de la RV, et certaines d’entre elles pourraient vous surprendre.

    Divertissement

    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz
    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz

    Comme mentionné, la RV est principalement utilisée pour les jeux, mais elle peut également être utilisée à d’autres fins de divertissement, comme des expériences de RV uniques. Il existe de nombreuses vidéos 360 qui sont compatibles avec les casques de RV sur YouTube et d’autres sites vidéo, par exemple, vous permettant de vivre des montagnes russes ou d’autres expériences similaires grâce à la RV.

    Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de films disponibles en RV, de nombreux studios de cinéma ont publié des expériences spéciales basées sur leurs films populaires qui peuvent être extrêmement divertissantes et amusantes à essayer.

    Achats en ligne

    Le commerce en ligne est de plus en plus populaire et les détaillants ont maintenant compris qu’ils pouvaient utiliser la RV pour faciliter les achats en ligne des clients.

    Alibaba aurait lancé un service axé sur la RV en 2017, permettant aux clients d’explorer un magasin virtuel et de vérifier les articles avant de les acheter. Bien que cela ne soit pas encore arrivé, on peut voir certains détaillants de vêtements lancer des outils de RV qui permettent aux clients d’essayer des tenues sur un corps personnalisable pour voir comment elles sont à leur taille et à leur apparence avant de les acheter. Ne serait-ce pas génial ?

    Les jeux d’argent en ligne

    La technologie de la RV est également utilisée sur le marché des jeux d’argent en ligne. Développeur populaire de jeux de casino, NetEnt a déjà lancé plusieurs adaptations de RV de ses célèbres machines à sous vidéo, permettant aux utilisateurs de faire l’expérience des jeux de casino d’une manière très personnalisée. En outre, un site web de casino en ligne a même lancé un casino RV entièrement compatible dans lequel les clients peuvent se promener et s’amuser. La technologie dans ce domaine est encore limitée, mais elle devrait se développer dans les années à venir, à mesure que la RV deviendra plus accessible. Pour rester à jour, vous pourriez envisager de mettre en signet smartphonecasinos.co.uk, un site web dédié aux jeux de casino en ligne. 

    Éducation et apprentissage

    Photo d'une femme qui porte un casque VR pour étudier
    Une étudiante qui porte un casque VR durant un cours littéraire
    Source : news.bryant.edu

    L’une des plus grandes utilisations de la RV est l’éducation et l’apprentissage. Par exemple, les casques de réalité virtuelle sont souvent utilisés pour former les personnes travaillant dans le secteur de la santé afin de les préparer à travailler avec les gens. Il existe également de nombreuses applications qui utilisent la RV comme un moyen d’enseigner de nouvelles compétences ou d’améliorer les compétences existantes, et il existe des applications éducatives conçues pour aider les gens à apprendre par des expériences immersives.

    Tourisme

    Enfin, la RV est souvent associée au tourisme car de nombreuses personnes et organisations ont publié des vidéos et des expériences compatibles avec la RV qui vous permettent de voir et de découvrir une destination dans le confort de votre propre maison. Ces expériences ou vidéos spéciales peuvent même vous aider à décider du lieu de vos vacances, ce qui peut être extrêmement utile si vous êtes un peu indécis !

    Comme vous pouvez le voir, la technologie de la RV peut être utilisée de nombreuses manières en dehors des jeux, et nous n’avons pas parlé de toutes les utilisations ! La réalité virtuelle peut également être utilisée dans le sport, pour l’exploration spatiale, pour les visites virtuelles, pour la fabrication et l’architecture, et bien d’autres choses encore. Les possibilités de la technologie VR sont infinies, et à mesure que la technologie se développe et devient plus accessible, nous pouvons nous attendre à des utilisations encore plus révolutionnaires.

  • Holo4Med introduit PulsoCare pour prévenir le surpeuplement des hôpitaux durant COVID-19

    Holo4Med introduit PulsoCare pour prévenir le surpeuplement des hôpitaux durant COVID-19

    La solution PulsoCare introduite par Holo4Med permet de surveiller à distance les symptômes de la pandémie COVID-19.

    Holo4Med image
    Holo4Med image

    L’entreprise polonaise Holo4Med fait des heures supplémentaires depuis près d’un an pour mettre sa puissance technologique au service de la gestion de la pandémie COVID-19 par les professionnels de santé. L’une des armes les plus puissantes contre la pandémie est la distanciation. La surpopulation des hôpitaux est donc une grande crainte.

    Alors que les solutions de radiographie pour le travail à distance et la collaboration ont été un héros de la pandémie COVID-19 du côté des entreprises, il a été difficile pour ces solutions d’être mises en œuvre dans les soins de santé. Cependant, Holo4Med, en collaboration avec le ministère polonais de la santé, a trouvé une solution dans sa nouvelle plateforme PulsoCare.

    Présentation d’Holo4Med

    Holo4Med et Holo4Labs sont tous deux sous l’égide de TenderHut. Ils utilisent tous deux le matériel Microsoft HoloLens et le logiciel Azure.

    Holo4Labs permet une interaction entre l’utilisateur, les appareils connectés et d’autres équipements de laboratoire grâce à un affichage de réalité mixte. Holo4Med fonctionne de la même manière avec les appareils médicaux connectés, aidant les experts en soins de santé à visualiser et à contextualiser les données des patients comme jamais auparavant.

    Les prestataires de soins et les établissements de santé étant poussés à bout par la pandémie actuelle de COVID-19, la nouvelle solution PulsoCare de Holo4Med aurait pu arriver juste à temps. La solution vise à réduire l’utilisation du temps et des ressources des prestataires de soins tout en continuant à fournir des soins aux patients grâce à la surveillance à distance des symptômes potentiels.

    « Nous travaillons sur des solutions pour combattre la pandémie de COVID-19 depuis le début de février 2020 », a déclaré Robert Strzelecki, PDG de TenderHut, dans un communiqué. 

    Présentation de PulsoCare

    PulsoCare utilise un oxymètre de pouls pour surveiller les signes vitaux d’un individu, notamment le pouls, la saturation en oxygène du sang et la température corporelle. Bien que l’oxymètre de pouls puisse sembler être un gros morceau de kit, il s’agit en fait d’un petit appareil qui se fixe facilement, rapidement et sans douleur au bout du doigt de l’utilisateur. Vous pouvez même les acheter en pharmacie ou en ligne pour moins de 50 euros.

    L’oxymètre de pouls s’associe à une application mobile pour recueillir les informations, ainsi que la présence éventuelle de symptômes tels que des maux de tête, une toux et des symptômes sinusaux, une perte de l’odorat et du goût, et de l’anxiété. Ces symptômes ne sont pas détectés par l’oxymètre de pouls, mais sont saisis manuellement par l’utilisateur dans l’application.

    Si les symptômes d’un utilisateur sont potentiellement inquiétants, les données sont envoyées à une équipe médicale à distance pour un examen et une évaluation plus approfondis. Si les symptômes sont potentiellement mortels, PulsoCare en informe l’utilisateur et appelle les services d’urgence.

    « Nous avons d’abord créé le système qui est destiné à la sélection rapide à distance des patients dans les services dédiés à la lutte contre le COVID-19 », a déclaré M. Strzelecki. « Ensuite, le moment est venu de soutenir les patients avec des solutions de télémédecine ».

    Cette solution permet aux patients qui pourraient être atteints de COVID-19 de savoir qu’ils sont suivis sans occuper l’espace de l’hôpital et les ressources en personnel ou risquer d’infecter d’autres personnes ou de se contaminer eux-mêmes par des déplacements inutiles à l’hôpital.

    COVID et l’évolution du paysage des soins de santé

    Alors qu’un dispositif de partage à distance de données médicales a pu faire réfléchir les utilisateurs il y a quelques années, l’utilisation d’appareils mobiles pour contrôler la biométrie est devenue une pratique de plus en plus courante. L’utilisation du partage de données dans la lutte contre la pandémie en particulier bénéficie également d’un soutien croissant.

    Le plus grand obstacle à la mise en œuvre de PulsoCare est l’obligation pour le personnel médical d’avoir accès à au moins un HoloLens. Toutefois, en raison du faible coût et de la grande disponibilité des oxymètres de pouls, associés à l’omniprésence d’appareils mobiles compatibles, PulsoCare présente un énorme potentiel d’extension.

    La technologie XR joue un rôle croissant en médecine, notamment en ce qui concerne COVID-19. Il semble inévitable que PulsoCare et les solutions de ce type font partie intégrante de l’avenir des soins de santé.

  • 4 points importants à considérer avant d’acheter un casque VR

    4 points importants à considérer avant d’acheter un casque VR

    Ces dernières années, la technologie de la réalité virtuelle (RV) s’est non seulement améliorée, mais elle est également devenue beaucoup plus accessible, avec un plus grand choix d’options sur l’ensemble du spectre des prix. Néanmoins, il y a beaucoup à prendre en considération avant d’acheter un casque VR, qui dans certains cas vous coûtera des centaines d’euros, et plus encore pour l’achat de technologies de soutien comme les contrôleurs et un PC de jeu haut de gamme. 

    Un homme qui porte un casque Gear VR
    Photo d’un homme qui porte un casque Gear VR

    Selon les données de l’International Data Corporation (IDC), les dépenses mondiales en matière de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RA/VR) devraient s’élever à 18,8 de dollars en 2020. La demande pour cette technologie est certainement là, et il n’y a pas de meilleur moment pour se plonger dans le monde passionnant de la RV.

    Voici donc quatre éléments à prendre en compte avant d’acheter votre premier casque de RV. 

    1. Pourquoi l’achetez-vous ?

    Peut-être la question la plus importante que vous devriez vous poser, la raison pour laquelle vous achetez un casque VR est primordiale. La raison est qu’il existe de nombreuses options différentes, allant du prix aux fonctionnalités, en passant par les spécifications et bien d’autres choses encore. Dans la plupart des cas, l’achat d’un casque VR n’est pas une bonne affaire, sauf si vous optez pour un casque autonome.

    Si vous cherchez à acheter un casque VR pour le facteur nouveauté et l’utilisation légère, alors il est préférable d’acheter un casque bas de gamme comme le Samsung Gear VR ou le Google Cardboard bon marché. Ces deux options sont des appareils d’entrée de gamme à petit budget, mais le hic, c’est que vous devez avoir un smartphone qui peut les alimenter, bien qu’avec Google Cardboard, ce soit rarement un problème. 

    Si vous avez l’intention d’être un utilisateur plus sérieux, que ce soit pour les jeux et les divertissements ou à des fins scientifiques et de développement, vous n’avez pas d’autre choix que de vous tourner vers les options haut de gamme comme le HTC Vive et l’Oculus Rift. La bonne nouvelle, c’est que leur prix a baissé ces dernières années. 

    2. Quel est votre budget ?

    Outre la raison pour laquelle vous souhaitez vous lancer dans la RV, le prix sera souvent un facteur important à prendre en compte. Dans la plupart des cas, l’achat d’un casque de RV n’est pas un achat léger. Tout comme vous y réfléchissez à deux fois avant de vous engager dans l’achat d’une console de jeu, d’un ordinateur portable ou d’un smartphone, il serait sage de faire preuve de la même considération et réflexion lors de l’achat d’un casque VR. 

    Voici quelques exemples de scénarios : 

    • Si vous cherchez simplement à avoir un avant-goût de la RV pour un prix inférieur à 50 euros, Google Cardboard est votre meilleur choix. 
    • Si vous avez quelques centaines d’euros à dépenser, nous vous suggérons d’opter pour le Samsung Gear VR, qui s’est amélioré au fil des ans et qui est même équipé d’un contrôleur de mouvement. Sinon, il y a l’Oculus Quest 2 qui ne nécessite aucun autre appareil pour fonctionner.
    • Avec un budget légèrement supérieur à celui du Gear VR, vous pouvez opter pour le casque PlayStation VR (PSVR), encore meilleur, qui coûte environ 300 à 400 euros selon le détaillant. Le hic, c’est que vous devez posséder une PlayStation 4. Mais la bonne nouvelle, c’est que les casques PSVR existants seront compatibles avec la PS5 qui sort cette année, ce qui vous permettra d’en avoir plus pour votre argent. Cependant, le coût supplémentaire de l’achat d’une console peut être décourageant, c’est pourquoi le PSVR est plus avantageux pour les personnes qui possèdent déjà une PS4.
    • Si vous voulez vous donner à fond, vous trouverez rarement de meilleurs choix que l’Oculus Rift S, le HTC Vive Pro et le Valve Index, des appareils haut de gamme qui offrent les meilleures expériences de RV actuellement possibles. Cependant, notez que non seulement vous paierez un joli penny pour ces appareils (environ 1000 € pour le Valve Index, plusieurs centaines pour le reste), mais vous devrez soit déjà posséder, soit choisir d’acheter des PC puissants qui peuvent gérer la carte graphique et les besoins de traitement d’une expérience de RV haut de gamme. Vous pouvez envisager d’investir des centaines d’euros supplémentaires pour compléter l’achat de votre casque RV, voire des milliers dans certains cas. 

    3. Combien d’espace disposez-vous à la maison ?

    Bien que cette question devient moins problématique avec certains casques de RV qui sont indépendants des capteurs externes comme la PlayStation Camera ou les capteurs de mouvement qui ont besoin d’espace pour s’installer, le fait est que vous avez besoin d’un espace décent pour profiter même d’une expérience VR de base. 

    Voici ce que HTC recommande : 

    “Les mouvements dans une zone diagonale allant jusqu’à 5 m sont pris en charge. Par exemple, un espace de 3,5 m x 3,5 m. Pour une installation à l’échelle d’une pièce, une surface de jeu minimale de 2 m x 1,5 m est requise. Il n’y a pas de minimum pour les expériences en position assise et debout.”

    La bonne nouvelle, c’est que de nombreux casques permettent de jouer assis et de vivre des expériences.

    Si vous voulez vous immerger complètement, vous pouvez acheter un tapis roulant omnidirectionnel tiers qui vous permet de marcher, courir et sauter dans le monde réel et en RV, bien que vous ayez besoin d’un espace décent pour cela, sans parler du coût supplémentaire qui se chiffre souvent en centaines d’euros. 

    4. Souffrez-vous facilement du mal des transports ?

    L’un des plus grands défis auxquels l’industrie de la RV est confrontée dans son ensemble est que beaucoup de gens ont le mal des transports après quelques minutes dans un casque de RV. Cela est dû à un conflit sensoriel, où ce que nous ressentons visuellement ne correspond pas à ce que notre corps ressent. 

    « Avec les systèmes RV actuels disponibles dans le commerce, l’incidence du mal des transports après seulement 15 minutes est de 40 à 70 % », a déclaré Thomas Stoffregen, un kinésiologue de l’Université du Minnesota, selon ABCNews. Pour certaines applications, près de 100 % des utilisateurs tombent malades, a-t-il ajouté. 

    Avant de vous engager dans un achat, nous vous recommandons de tester un casque RV pendant une certaine durée dans un magasin ou chez un ami.

  • Comptes multi-utilisateurs et partage d’applications pour Oculus Quest en février

    Comptes multi-utilisateurs et partage d’applications pour Oculus Quest en février

    Facebook a annoncé récemment que les comptes multi-utilisateurs et le partage d’applications entre comptes seront disponibles sur les casques Oculus Quest à partir du mois prochain.

    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz
    Jouer avec le Quest 2 en 90 Hz

    Selon Facebook, ce sont deux des fonctionnalités les plus demandées par les utilisateurs de Quest. Elles vont de pair : non seulement plusieurs utilisateurs pourront se connecter à un casque à partir du mois prochain, mais le compte principal du casque pourra partager ses applications et ses achats avec des comptes secondaires sur le même appareil. Cela permet à plusieurs utilisateurs de progresser dans un jeu ou de vivre une expérience avec leur propre progression, de sauvegarder des fichiers et des réalisations.

    Les comptes principaux et secondaires devront toujours être connectés à Facebook. Le partage d’applications ne s’applique que localement aux comptes secondaires sur un casque, et non sur plusieurs casques. Par exemple, un compte principal peut partager son contenu avec un compte secondaire qui est également connecté sur le même casque. Mais si le propriétaire de ce compte secondaire se connecte en tant que compte principal sur son propre casque, il n’aura pas accès au contenu de l’autre utilisateur sur cet appareil, sauf s’il l’achète lui-même.

    Un compte primaire peut partager tout son contenu avec les comptes secondaires sur le casque, mais cela ne fonctionne pas dans l’autre sens : le compte primaire ne pourra pas accéder au contenu associé à un compte secondaire dont il n’est pas déjà propriétaire. Les comptes secondaires pourront faire leurs propres achats sur un appareil partagé, mais ceux-ci ne seront pas partagés avec les autres comptes connectés au casque.

    Cependant, le partage de plusieurs appareils est à l’horizon. Facebook a déclaré qu’il s’étendra plus tard pour permettre à un titulaire de compte principal de partager ses achats sur trois appareils. Le post a également noté que la seule façon de changer l’utilisateur principal sur un casque sera d’effectuer une réinitialisation d’usine.

    Sur la base des informations ci-dessus, il semble que pour un ménage possédant plusieurs casques Quest, la meilleure option serait d’avoir le compte d’une seule personne connecté en tant que compte principal sur tous les appareils, les autres membres se connectant ensuite à leurs propres casques en tant que comptes secondaires. Si tout est acheté sur le seul compte principal, alors tous les utilisateurs de la famille auraient un accès égal au même contenu sans complications.

    Toutes les nouvelles applications soumises à l’Oculus Store à partir du 13 février devront prendre en charge le partage d’applications. Les applications existantes seront automatiquement prises en charge par le partage d’applications à partir du 13 février, mais pourront être désactivées pour des « raisons contractuelles ou autres » jusqu’au 12 février.

    Les fonctionnalités seront déployées à titre expérimental dans un premier temps, permettant à un compte principal d’ajouter jusqu’à trois comptes secondaires à partir du mois prochain.

  • Bigger Inside apporte des prises de vue en réalité virtuelle au CES 2021

    Bigger Inside apporte des prises de vue en réalité virtuelle au CES 2021

    La société française Bigger Inside a présenté le protocole 223, un jeu de laser en RV qui fera basculer les esports.

    Bigger Inside protocol
    Bigger Inside protocol

    Pour les joueurs sportifs, votre jeu est sur le point de devenir beaucoup plus physique. Du moins, c’est le cas si Bigger Inside et son écosystème de course à pied VR ont quelque chose à voir avec cela.

    Bigger Inside fusionne le laser tag et la réalité virtuelle

    Bigger Inside est arrivé au CES 2021 et il s’accompagne d’une nouvelle technologie de jeu de RV très intéressante. En employant un modèle de réalité mixte (réalité virtuelle et réalité augmentée), Bigger Inside va bouleverser notre idée de l’esport-réalité.

    Actuellement, la marque française travaille sur son jeu Protocol 223, qui est un mélange de jeu vidéo de réalité virtuelle et de laser tag traditionnel. Les implications de cette technologie sont énormes, surtout si l’on considère la façon dont nous jouons aux esports traditionnels.

    Comment fonctionne le jeu du protocole 223 ?

    Comme mentionné, Bigger Inside travaille actuellement sur le développement de son jeu Protocol 223. Ce dernier fait partie intégrante du concept dans son ensemble, car le jeu fournit l’environnement de réalité virtuelle permettant aux joueurs du monde réel d’explorer et de mener une guerre au laser les uns avec les autres.

    L’idée est assez simple : tout d’abord, comme dans la plupart des scénarios de jeu en réalité virtuelle, les joueurs portent un casque de réalité virtuelle, y compris des écouteurs et un micro. Ils portent également une « eXosuit », que Bigger Inside a elle-même développée.

    Le casque transforme l’environnement du joueur en un environnement de jeu de réalité virtuelle.

    L’eXosuit permet à des capteurs de mouvement de lire les mouvements de chaque joueur. Une série de capteurs tapissent chacun des membres du joueur. Le PC intégré au sac à dos lit ce mouvement, puis le logiciel traduit les mouvements du joueur en action dans l’environnement de jeu. Ainsi, lorsqu’un joueur bouge, l’avatar dans le jeu bouge aussi.

    La combinaison fournit également un retour d’information haptique. Lorsqu’un joueur tire et recharge son arme, son poignet vibre, ce qui permet aux joueurs de s’immerger davantage dans le jeu.

    Damien Hoffschir, de Bigger Inside, dit que les améliorations de la rétroaction haptique sont une chose sur laquelle les développeurs se pencheront à l’avenir, la combinaison pouvant fournir une rétroaction haptique lorsqu’un projectile frappe le joueur.

    Dans le jeu, les joueurs peuvent choisir parmi une gamme de types d’avatars, chacun d’entre eux ayant un rôle unique dans le déroulement du jeu. Ainsi, comme dans de nombreux titres de tir à la première personne, vous pouvez jouer en tant que sniper ou char d’assaut.

    Où jouez-vous au jeu du protocole 223 ?

    L’environnement du jeu est très orienté science-fiction, un peu comme si vous imaginiez Tron Legacy dans le goulag de Warzone. Les cartes peuvent être aussi grandes que l’environnement du monde réel dans lequel vous jouez ; le jeu est entièrement personnalisable en fonction des emplacements de laser tag existants.

    Bien entendu, cela signifie que vous devrez vous rendre dans un lieu dédié pour jouer au Protocole 223 ou à tout autre jeu de réalité mixte que Bigger Inside proposera à l’avenir. Toutefois, cela pourrait faire partie de votre vie sociale. C’est en tout cas l’intention de Bigger Inside.

    Quelles sont les implications du modèle de Bigger Inside ?

    Tout d’abord, nous avons les implications environnementales. Ce qui est important dans l’utilisation des espaces existants, c’est que personne n’a pas besoin de construire de nouveaux lieux.

    Bigger Inside estime qu’il existe 2 000 sites de marquage laser aux États-Unis, un territoire sur lequel il a les yeux rivés et qui devrait entrer sur le marché américain dans un avenir proche. Elle prévoit d’abord de s’aventurer plus loin en France avant de traverser l’océan vers les États-Unis.

    Ensuite, il y a les implications plus larges pour ce modèle d’esports. Benjamin Rolland de Bigger Inside, a expliqué : “Le premier objectif est de créer une communauté autour du jeu, basée sur l’énorme réseau mondial d’installations de laser tag existantes. Plus de 300 en France, et plus de 2000 aux États-Unis, par exemple. Nous sommes adaptés aux labyrinthes de laser tag et notre technologie est totalement compatible avec les labyrinthes existants.”

    Il continue à parler de l’impact social potentiel : “Imaginez notre jeu disponible dans la plupart des villes, et les joueurs venant dans la salle pour s’entraîner comme dans les sports traditionnels lorsque les gens viennent s’entraîner dans leur club ou leur salle de sport.”

    Lorsqu’on lui demande comment cela fonctionnerait dans un format de tournoi sportif traditionnel, Benjamin répond : “Nous organiserons d’abord des compétitions locales, puis des tournois régionaux entre villes, etc., jusqu’à ce que nous atteignions les championnats du monde à la manière des Overwatch leagues, par exemple.”

    Tout cela semble très excitant. Bigger Inside est également prêt pour le potentiel futur du système.

    « Nous disposons déjà d’un système de caméra intelligente pour suivre l’action dans le jeu et la diffuser sur le lieu du match. Il est très facile pour nous d’envisager de diffuser en direct sur des chaînes telles que Twitch pendant une compétition ou un événement spécial et nous y travaillons déjà. C’est déjà un objectif pour nous avec les prochaines ouvertures de salles en France », a-t-il ajouté.

    Bigger Inside a un bel avenir devant lui

    Soyons réalistes, c’est un concept cool. Quiconque vous dit qu’il ne veut pas passer un samedi après-midi à courir en prétendant être Jeff Bridges ne dit probablement pas la vérité.

    Il est évident que ce n’est pas quelque chose que l’on peut jouer à la maison. A moins que vous n’ayez votre propre arène de laser tag. Mais il y a d’autres options si vous voulez explorer la RV dans votre cadre de vie. Ce n’est pas l’intention, ici.

    Espérons que Bigger Inside achèvera sa mission en 2021, à savoir amener son jeu de réalité virtuelle sur le sol américain. De cette façon, plusieurs joueurs peuvent profiter d’une expérience de jeu vidéo véritablement sociale.

  • Test du jeu VR Jurassic World Aftermath

    Test du jeu VR Jurassic World Aftermath

    Les scènes de Velociraptor dans les films Jurassic Park et Jurassic World ont toujours été les plus tendues et les plus excitantes, devenant à chaque fois des moments emblématiques. Ainsi, lorsque le développeur britannique Coatsink Software a annoncé Jurassic World Aftermath, il n’était pas surprenant que ces dinosaures jouent un rôle central dans cette expérience de réalité virtuelle (RV) tant attendue. Mais contrairement aux films, il ne s’agit pas d’une action mur à mur, mais d’un jeu vidéo à suspense parfaitement adapté à la RV.

    Jurassic World Aftermath
    Jurassic World Aftermath

    Si vous êtes un fan de la franchise dino, vous serez heureux de savoir qu’elle s’inscrit dans la chronologie deux ans après les événements de Jurassic World, vous renvoyant sur l’île Nublar pour y récupérer des documents de recherche de grande valeur. Rien ne se passe comme prévu, bien sûr, l’atterrissage en catastrophe sur l’île, le but principal étant maintenant de trouver une issue. Votre objectif est de trouver un moyen de sortir de l’île.

    Le jeu

    Jurassic World Aftermath, c’est une question d’atmosphère et c’est magnifique quand on le fait dans le cadre de l’Oculus Quest 2. Le style de dessin animé à l’ombre des cellules ne semble peut-être pas être le style idéal pour créer une expérience de suspense, mais Coatsink l’a certainement fait fonctionner, en partie grâce à l’excellente qualité audio. Connu pour avoir fait appel à des talents tels que Sir Patrick Stewart pour Shadow Point, cette fois-ci, le jeu de voix est toujours d’actualité, mais ce sont les effets spatiaux qui portent le titre. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu d’horreur, il utilise toujours l’idée classique que ce que vous ne pouvez pas voir est bien plus terrifiant que ce que vous pouvez voir, et entendre des rapaces marcher dans les couloirs vous tiendra en haleine.

    En effet, la plupart du temps, vous serez caché sous un bureau ou dans un casier, et vous regarderez par les fentes pour voir passer un dinosaure. Ils détectent presque entièrement par le son, ce qui signifie que courir ou claquer une porte fermée attirera leur attention et vous fera presque certainement mourir. Pourtant, leurs limites sont très perceptibles. Les rapaces errent en reniflant, mais cela n’a aucun effet sur votre détection. Littéralement recroquevillé sous une table à deux pieds de distance et rien. Même en vous regardant directement dans un casier, cela ne les déclenche pas. Une ligne de vue directe a bien fonctionné, mais si vous faites cela, c’est que vous cherchez les ennuis.

    Jurassic World Aftermath

    Les systèmes du jeu

    La dissimulation est l’un des trois systèmes de jeu utilisés dans Jurassic World Aftermath. Les autres sont l’interaction à distance et les puzzles. Maintenant, normalement, quand on examine un titre de RV, une chose qu’on recherche est l’interactivité de l’environnement. Lorsqu’il s’agit de Jurassic World Aftermath, il n’y a rien à jouer en dehors des éléments désignés. Dans un jeu vidéo où vous devez cacher et distraire les dinosaures, vous auriez pensé que prendre une tasse et la lober fonctionnerait, mais ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, sur le dos de votre main se trouve un dispositif qui peut activer des téléviseurs ou des haut-parleurs, attirant ainsi les rapaces. C’est très bien, mais c’est tout ce que vous avez. C’est étrange qu’un titre avec une telle atmosphère limite de manière aussi agressive cette capacité à se connecter avec l’environnement.

    La plupart des éléments interactifs sont axés sur les énigmes des terminaux d’ordinateur à l’exception de l’étrange bouton d’ascenseur. Il s’agit d’affaires simples, en appuyant sur des boutons en séquence ou en tournant des cadrans pour concentrer les fréquences. Ces éléments ont tendance à servir de petites pauses plus que tout autre chose. Il y a eu des moments vraiment exaltants en essayant d’y entrer rapidement avant qu’un rapace ne franchisse soudainement une porte automatique.

    Jurassic World Aftermath ne se limite pas aux vélociraptors, un brontosaure amical apparaît très tôt et une autre créature méchante semble brouiller le jeu, l’éloignant de sa cachette dans les placards pour un changement bien nécessaire. Pourtant, pendant les 4 ou 5 heures de jeu, on constate un manque notable d’objets annexes. D’après ce qu’on a pu trouver, il n’y a rien qui vous encourage à revenir, à part le fait que l’histoire se termine l’année prochaine, ce qui est vraiment ennuyeux.

    Jurassic World Aftermath

    Confort

    En ce qui concerne le confort dans Jurassic World Aftermath, vous êtes très bien servi. Toutes les options habituelles sont là, jouer assis ou debout, tourner en douceur ou faire des claquements de doigts, des vignettes et bien d’autres choses encore. Il y a tout ce qu’il faut pour vous aider à vous faufiler dans l’établissement, et vous pouvez alterner entre les commandes de gauche et de droite. Comme la plupart du temps vous jouez lentement et régulièrement, la plupart des joueurs devraient trouver le jeu facile à approcher, contrairement aux rapaces.

    Coatsink connaît bien la RV et sait ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et cela est évident dans Jurassic World Aftermath. Le titre crée habilement la tension et ces moments occasionnels de retour dans la salle des opérations sont vraiment soulageants. Pourtant, les possibilités d’être inventif pendant les séquences sont limitées en raison du manque d’éléments interactifs. Il est également dommage que vous n’obteniez que la moitié de l’histoire, car il faut attendre quelque mois pour voir ce qui se passe. C’est très bien pour une émission de télévision, moins bien pour un jeu vidéo de réalité virtuelle. Jurassic World Aftermath est bon dans ce qu’il fait, il a juste l’impression d’avoir un bras attaché derrière le dos pendant qu’il fait cela.  

  • Un nouveau design apparaît au CES 2021 pour les lunettes VR de Panasonic

    Un nouveau design apparaît au CES 2021 pour les lunettes VR de Panasonic

    Lors du CES 2020, l’une des révélations les plus surprenantes en matière de réalité virtuelle (RV) est venue de Panasonic avec ses lunettes de RV. Présentées sous forme de prototype, pour le CES 2021 cette semaine, un design légèrement retouché est apparu, ainsi que plusieurs spécifications.

    lunettes VR de Panasonic
    lunettes VR de Panasonic

    Pourtant, sans avoir de nom décent, les nouvelles lunettes Panasonic VR ont des branches nettement plus grosses qui ressemblent à des caméras de maison, comme l’affirme maintenant la société qui utilise l’appareil : « les technologies optiques utilisées dans les appareils photo numériques LUMIX. » Ces bras plus gros ne se placent plus derrière les oreilles comme des lunettes normales, mais s’agrippent plutôt à l’arrière de votre tête. Il n’y a aucune mention de la possibilité d’ajuster ces bras.

    En fait, les détails généraux sont encore assez rares en ce qui concerne le nouveau design. Panasonic a déclaré que les lunettes VR sont dotées de panneaux de 2,6K micro-olés pour chaque œil avec une capacité de portée dynamique élevée (HDR). Ces panneaux proviennent de Kopin qui a annoncé l’an dernier son écran OLED Lightning 2,6K x 2,6K (résolution 2560 x 2560). L’OLED à deux étages est doté d’un contrôle des couleurs sur 10 bits afin que les utilisateurs puissent profiter d’images de haute qualité UHD sans que le redoutable effet de porte d’écran n’entrave l’expérience.

    Technologies

    Et comme auparavant, il utilisera les technologies acoustiques de ses produits audio Technics avec un « pilote dynamique original ». Il reste à voir si cela signifie des haut-parleurs intégrés ou simplement des écouteurs, les images marketing précédentes montraient des écouteurs câblés.

    Les lunettes se connectent à un PC ou à un smartphone 5G pour diffuser le contenu via un câble USB-C, afin que vous puissiez profiter des visuels UHD où que vous alliez. Cependant, la conception ne permet pas le port de vraies lunettes, mais il y aura des options de réglage dioptrique à côté de cette molette pour ajuster l’écart interpupillaire (IPD). On a constaté que cela fonctionnait assez bien lors des tests du prototype en 2020.

    Quant à la disponibilité et au prix ? Eh bien, il faudra attendre, Panasonic n’a même pas encore indiqué une année de sortie possible et encore moins combien les lunettes VR coûteront. Peut-être qu’il fera un bundle de smartphones 5G comme Neal Light ? Virtual-Guru vous tiendra au courant dès que de plus amples informations seront disponibles.

  • Les meilleurs casques VR que vous pouvez acquérir pour commencer l’année 2021

    Les meilleurs casques VR que vous pouvez acquérir pour commencer l’année 2021

    La réalité virtuelle est une expérience incroyable, mais seulement si vous avez le bon équipement pour vous y immerger complètement. Voici les meilleurs casques de RV que nous avons trouvés pour l’année 2021.

    Il semble que ce soit « la prochaine frontière » en matière de jeux et de divertissement depuis des années maintenant, mais peu à peu la réalité virtuelle devient plus accessible, plus polyvalente et plus attrayante pour beaucoup plus de gens. Des casques en carton jetables qui fonctionnent avec les smartphones aux appareils de RV à part entière, la barrière pour entrer dans ce nouveau monde n’a jamais été aussi basse.

    Décider de la manière dont vous vous engagez dans la RV dépend de quelques facteurs, comme le fait que vous cherchiez à jouer ou simplement à explorer, que vous ajoutiez à un système existant ou que vous ayez besoin d’une unité autonome et de votre propre niveau de confort personnel avec des objets attachés au visage. 

    Le meilleur casque VR autonome : Oculus Quest 2

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    Oculus est à la pointe de la technologie de la RV, et leur version autonome Quest 2 est le package complet pour une expérience RV avancée et immersive. Équipé de deux contrôleurs tactiles qui permettent une interaction fluide et intuitive et d’un casque rechargeable qui fournit des images haute résolution et un son positionnel 3D cinématographique, c’est la meilleure option. Oculus a également des partenariats qui garantissent un contenu de qualité comme Star Wars : Tales from The Galaxy’s Edge, Jurassic World : Aftermath, et The Climb 2.

    Est-ce que le suivi est complet ?

    Que signifie « le suivi » dans un contexte de RV ? C’est un terme technique qui désigne la réalité de votre réalité virtuelle. Il fait référence à la capacité du monde virtuel à suivre les mouvements de votre tête et à ajuster le jeu ou l’expérience de visionnage en conséquence.

    Il existe deux types de suivi dans la RV : le suivi positionnel et le suivi rotationnel. Avec le suivi rotationnel parfois indiqué comme 3DoF, vous avez la possibilité de regarder de haut en bas, de gauche à droite, et d’incliner légèrement votre tête. Mais votre corps doit rester à peu près au même endroit. Si vous vous déplaciez physiquement, le monde semblerait « bouger » avec vous, plutôt que de vous déplacer à l’intérieur du monde. Si vous vous demandez « à quoi ça sert », envisagez une expérience de RV dans laquelle vous êtes assis, comme si vous pilotiez un vaisseau spatial ou un sous-marin. Dans ce cas, le suivi par rotation serait parfait et peut-être même idéal.

    Avec le suivi de position (6DoF), vous êtes libre de vous déplacer dans l’environnement RV. Vous pouvez vous promener dans votre pièce et le monde s’agrandit pour s’adapter à vos mouvements. C’est une expérience vraiment immersive, et elle est possible avec le Quest 2 car il a un suivi 6 DoF.

    Le meilleur casque RV à porter pendant de longues périodes : Oculus Rift S

    casque VR Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    Pesant environ 454 grammes, l’Oculus Rift S n’est pas le casque le plus léger, mais ce n’est pas non plus le plus lourd. Son bandeau ergonomique en forme de « halo » est facile à ajuster et repose confortablement sur votre tête, et le viseur peut accueillir ceux qui portent des lunettes. De plus, il ne se « bouscule » pas lorsque vous bougez la tête rapidement, ce qui en fait l’un des meilleurs casques de jeu du marché.

    Comment prendre le contrôle dans la réalité virtuelle ?

    La première chose que tout le monde veut faire lorsqu’il entre dans un monde de RV est de regarder autour de soi et d’admirer les images époustouflantes. Au bout d’un certain temps, cependant, vous voulez absolument commencer à interagir avec l’environnement, et la meilleure façon d’y parvenir est d’utiliser une sorte de contrôle manuel. Bien sûr, tous les appareils ne sont pas équipés de commandes manuelles compatibles, il vous faudra donc déterminer à quel point il est important de se salir les mains de manière virtuelle.

    Les baguettes et les commandes manuelles tactiles qui imitent la sensation de toucher quelque chose dans la vie réelle étaient autrefois un accessoire de luxe, mais elles deviennent de plus en plus des éléments immuables du kit VR, car les fabricants comprennent à quel point elles font partie intégrante de l’expérience globale. Bien sûr, si vous recherchez une expérience de RV plus passive, comme un « voyage virtuel » ou des films immersifs, vous pouvez peut-être lésiner ou même carrément renoncer à l’utilisation de contrôleurs spécialisés de toute sorte.

    Le meilleur casque VR haut de gamme : Valve Index  

    Valve Index casque VR
    Valve Index casque VR

    Les deux contrôleurs du Valve Index s’attachent fermement à vos mains, et les poignées profilées reposent confortablement sur vos paumes. Vous n’avez pas à vous soucier de les faire tomber, et les boutons et déclencheurs sont parfaitement placés pour éviter les tâtonnements aveugles. Ils fonctionnent comme une manette de jeu standard, mais peuvent également détecter la proximité des doigts, ce qui permet de les pointer ou de lever le pouce de votre avatar à l’écran si vous levez le pouce. Il ne s’agit peut-être pas d’un gant haptique, mais il est assez proche.

    Qu’est-ce que vous regardez dans votre casque ?

    La dernière décision à prendre, et peut-être la plus importante, est celle de savoir ce que vous espérez tirer de votre casque RV du point de vue du divertissement. Comme pour beaucoup d’appareils, comme votre console de jeu, il est beaucoup plus facile de passer d’une forme de divertissement active à une forme passive, un seul produit pouvant devenir un centre complet pour les jeux, la télévision et la musique. La RV est similaire, et le choix du bon modèle peut vous ouvrir de nouvelles possibilités.

    Bien que la RV soit largement associée aux jeux, elle n’est pas toujours une plateforme de jeu idéale. De nombreux jeux exigent des mouvements rapides, une manipulation précise des boutons et un jeu d’équipe. Ce ne sont pas exactement les points forts de la RV. C’est pourquoi les jeux et les expériences légèrement plus lents fonctionnent mieux. Votre inclination naturelle est de regarder autour de vous et d’absorber le monde, et non de vous mettre à courir et à tirer.

    Ce n’est pas non plus l’idéal d’avoir une expérience de RV qui n’exige rien de vous physiquement, vous voudrez vous déplacer et expérimenter des choses, mais une expérience linéaire de l’histoire dans, disons, un film, ne permettra pas cela.

    Donc, ce que vous voulez rechercher, c’est la variété. Les simulations éducatives sont un bon moyen entre le film et le jeu, et le tourisme virtuel répond à la démangeaison de regarder autour de soi et d’explorer de nouveaux environnements. Les simulateurs de vol et d’autres expériences de jeu plus « assises, attachées » peuvent vous permettre de jouer plus rapidement.

    Meilleur casque pour les jeux : Sony PlayStation VR

    Playstation VR
    PSVR

    Le premier avertissement est, bien sûr, que vous possédez une PS4. Si vous n’avez pas de PlayStation 4 ou 5, arrêtez-vous ici. Si vous en possédez une, vous constaterez que le PlayStation VR est l’un des casques les plus étonnamment confortables (il ne pèse qu’environ 690 grammes et s’adapte facilement à la tête de n’importe qui) et il vous offre une grande richesse de contenu. 

    Vous avez des jeux « standard » avec du contenu RV ajouté, comme le simulateur de vol X-Wing de Star Wars Battlefront, ainsi qu’une foule de jeux spécifiques à la RV, comme la salle de jeu RV pour les enfants. En prime, si vous n’avez pas de télévision et de lecteur Blu-ray 3D, mais que vous avez quelques appareils Blu-ray fournis avec un disque 3D, vous pouvez les regarder avec le casque PlayStation VR et recréer l’expérience cinématographique.

    Avis final sur les casques VR 2021

    Le monde est vaste… si vous avez le meilleur casque VR. On peut très bien se retourner sur ces années et rire de notre équipement encombrant actuel, comme on le fait avec les énormes téléphones en brique qui apparaissent dans les films des années 80, mais c’est notre réalité, virtuelle ou non. Un jour, les casques VR seront élégants et simples et tout le monde en aura, mais pour l’instant, il y a plusieurs façons différentes d’entrer dans la catégorie et beaucoup de place pour déterminer ce que vous aimez et les expériences que vous recherchez. Ce ne sera pas une nouveauté amusante pour longtemps, alors plongez et familiarisez-vous avec la technologie de la RV dès maintenant.

  • 7 accessoires de réalité virtuelle pour commencer l’année 2021

    7 accessoires de réalité virtuelle pour commencer l’année 2021

    La réalité virtuelle est enfin prête à se généraliser, et vous n’avez besoin que de quelques pièces d’équipement pour démarrer. Voici dans cet article 7 accessoires VR pour commencer l’année 2021. 

    oculus quest 2 malette de transport
    oculus quest 2 malette de transport

    Note : Les produits présentés dans cet article sont sélectionnés de manière indépendante.

    Ces dernières années, la réalité virtuelle est passée de la technologie de la science-fiction à la réalité réelle, et il n’y a jamais eu de meilleur moment pour l’essayer.

    Les consoles de jeux vidéo, en particulier les nouvelles comme la série Xbox X et la PlayStation 5 offrent des graphismes incroyables, mais elles ne peuvent pas toucher à la RV en termes de jeu vraiment immersif. Au lieu de voir une image plate sur un grand écran, vous pouvez réellement faire partie du monde dans lequel vous jouez. Les casques de réalité virtuelle sont également devenus beaucoup plus perfectionnés, offrant des graphiques HD et une fidélité sans compromis sans devenir plus grands ou plus lourds.

    La réalité virtuelle nécessite encore pas mal d’espace (environ 2.5 mètres carrés) si vous voulez obtenir la meilleure expérience possible, mais c’est le plus grand obstacle au jeu de réalité virtuelle en ce moment. S

    1. L’Oculus Quest 2

    Si vous commencez tout juste votre voyage en RV, vous aurez besoin d’un casque. Il y a beaucoup de choix, mais le meilleur pour la plupart des gens est l’Oculus Quest 2. Sa plus grande force est qu’il s’agit d’un casque RV autonome, ce qui signifie que toute la technologie est intégrée à l’intérieur. Vous n’aurez pas besoin d’un PC puissant, de caméras ou de contrôleurs supplémentaires ; tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans le jeu VR est fourni dans la boîte.

    Le Quest 2 a été conçu pour le confort : Sa courroie de tête réglable peut s’adapter à la plupart des gens, et il y a suffisamment de rembourrage pour les longues sessions de jeu. J’ai essayé l’Oculus Quest 2 pour moi-même, et je l’ai trouvé confortable à porter, bien qu’il faille encore un peu de temps pour s’habituer à porter quelque chose d’attaché au visage.

    L’Oculus Quest 2 est livré avec une paire de manettes sans fil à détection de mouvement. Le casque vous explique comment utiliser toutes ses fonctions, y compris la mise en place d’une zone de jeu virtuelle dans votre chambre, afin que vous puissiez éviter de heurter des objets dans le monde réel.

    L’Oculus Quest 2 est le premier casque VR qui semble conçu pour tout le monde, et pas seulement pour les passionnés qui veulent être à la pointe de la technologie.

    2. Des écouteurs de haute qualité

    1MORE Triple Driver In-Ear Earphones

    Les casques de réalité virtuelle ont généralement des haut-parleurs intégrés dans leur bandeau, mais vous voudrez brancher une paire d’écouteurs pour une expérience plus immersive. Nous recommandons les écouteurs à trois conducteurs de 1More parce qu’ils sont minces, ont un son « axé sur les basses » et ont été conçus pour un son haute résolution.

    Les écouteurs sont livrés avec huit paires d’embouts, afin que vous puissiez trouver ceux qui s’adaptent le mieux à vos oreilles. Leur cadre en aluminium est de qualité supérieure et le microphone intégré dans leur câble est également doté de commandes de volume. Si vous voulez une expérience de RV totalement immersive, la mise à niveau vers les paires d’écouteurs de 1More vous y amènera.

    3. Une mallette de transport

    Oculas Quest 2 Carrying Case

    La caractéristique la plus convaincante de l’Oculus Quest 2 est sa portabilité, et vous aurez besoin d’un étui pour le garder intact lorsque vous voyagez. Celle-ci a été conçue par Oculus lui-même, et peut contenir l’Oculus Quest 2, ses contrôleurs, son adaptateur électrique et son câble de chargement dans un seul et même emballage.

    L’étui à coque rigide se ferme par une fermeture éclair pour sécuriser le Quest 2, et son moulage intérieur personnalisé s’adapte parfaitement à chaque accessoire. Le plus bel atout de cet étui est sa dragonne, qui facilite le transport de votre casque. C’est un accessoire essentiel si vous comptez sortir votre Quest 2 de la maison.

    4. Un adaptateur d’alimentation de rechange

    AUKEY Focus 60W PD Charger

    Oculus fournit un adaptateur électrique avec le Quest 2, mais il est important d’en avoir un de rechange au cas où. Celui d’AUKEY est assez petit pour tenir dans votre poche, mais assez puissant pour charger la plupart des ordinateurs portables modernes à pleine vitesse.

    L’adaptateur d’AUKEY possède deux ports USB-C, vous pouvez donc utiliser cet accessoire pour charger les deux manettes du Quest 2 en même temps. C’est l’un des accessoires les plus polyvalents de ce guide d’achat, et il peut être utilisé avec le Quest 2 ou n’importe lequel de vos autres gadgets.

    5. Un support de charge VR

    Asterion Illuminated Charging VR Stand

    Le support pour casque de réalité virtuelle d’Asterion est un accessoire deux-en-un qui peut garder votre appareil en sécurité tout en ajoutant une touche de fantaisie à votre installation de jeu.

    Le support maintient votre casque à un angle qui le rend plus facile à saisir, et le surélève pour éviter les rayures. Il est également doté d’un port USB-A, que vous pouvez utiliser pour recharger votre casque.

    Ce support est doté d’une lumière LED intégrée, que vous pouvez allumer en appuyant sur un bouton situé sur sa base. Vous pouvez passer du rouge, doré, vert, cyan, bleu, lavande et du blanc, ou faire alterner ces couleurs. Vous pouvez utiliser ce support avec n’importe quel casque VR de la génération actuelle.

    Assurez-vous également de vous procurer un câble de recharge, car Asterion n’en a pas dans sa boîte.

    6. Un serre-tête réglable

    Cnbeyoung Adjustable Head Strap

    L’Oculus Quest 2 est équipé d’un serre-tête réglable, mais s’il ne vous convient pas tout à fait, nous vous recommandons cette solution tierce.

    Il existe en deux tailles : Large et Small (grande et petite), et peut être ajustée en tournant un petit bouton au dos de la sangle. Ce serre-tête a la forme d’un « chapeau », qui couvre l’arrière de votre tête, ce qui peut réduire le tremblement du casque lorsque vous bougez la tête. Cela permet de maintenir la mise au point du casque, de sorte que vous n’aurez pas besoin de la déplacer afin d’obtenir une image claire.

    Si vous souhaitez améliorer le confort d’un casque VR déjà agréable à porter, pensez à cette sangle.

    7. Un câble USB-C

    Anker USB C Cable

    Vous pouvez utiliser le câble USB-C d’Anker pour charger n’importe quel casque VR ou contrôleur sans fil, mais il déverrouille également la fonction la plus impressionnante de l’Oculus Quest 2.

    En connectant l’Oculus Quest 2 à votre ordinateur avec ce câble, vous pourrez jouer à des jeux VR conçus pour des casques haut de gamme. Il transforme l’Oculus Quest 2 en un casque VR deux en un.

    Oculus a son propre câble de première partie pour cette utilisation, mais Anker a déclaré que celui-ci était le meilleur choix après l’Oculus Link. Nous avons eu beaucoup de succès avec les accessoires de chargement d’Anker dans le passé, c’est pourquoi nous le recommandons ici.

    Nous vous suggérons de vous procurer le câble de chargement de 3 mètres si vous prévoyez de connecter l’Oculus Quest 2 à votre PC, car il vous donnera suffisamment d’espace pour vous déplacer confortablement dans la pièce pendant que vous jouez.