Auteur/autrice : Al

  • 5 choses à connaître sur le spectacle de réalité virtuelle AW21 de Balenciaga

    5 choses à connaître sur le spectacle de réalité virtuelle AW21 de Balenciaga

    Balenciaga a mis en scène sa collection dystopique automne/hiver 2021 sous la forme d’un défilé de réalité virtuelle présenté à travers les casques Oculus, et a sorti le jeu vidéo, Afterworld : The Age of tomorrow.

    spectacle de réalité virtuelle AW21 de Balenciaga
    spectacle de réalité virtuelle AW21 de Balenciaga

    Voici une comparaison des casques VR Oculus

    Les 5 choses à savoir

    1. Le spectacle était une expérience numérique à multiples facettes

    À l’ère du numérique, il est de plus en plus difficile de séparer la mode de la fiction. Au cours des neuf derniers mois, nous nous sommes habitués de façon alarmante aux présentations de spectacles numériques, aux appels vidéo et à un niveau amplifié d’achats en ligne pour des vêtements que nous ne savons même pas quand nous aurons la chance de porter en public. À bien des égards, le verrouillage a été ressenti comme la vie surréaliste : une dimension alternative. 

    Demna Gvasalia, l’un des commentateurs de mode les plus astucieux, a magistralement résumé cette crise existentielle dans sa collection automne/hiver 2021 pour Balenciaga. Avec un jeu vidéo original intitulé Afterworld : The Age of Tomorrow, mis à la disposition du public sur le site de la marque, il a envoyé à une trentaine de journalistes un casque Oculus présentant un défilé complet d’une collection imprégnée des thèmes de la dystopie, de l’évasion et de l’existentialisme.

    2. Il a été présenté via un casque de RV

    Deux jours avant le spectacle, une grande boîte noire Balenciaga est arrivée sur le pas de ma porte. A l’intérieur, il y avait un casque VR avec deux manettes. Pour ceux d’entre nous qui n’ont pas joué à un jeu vidéo depuis la Nintendo NES vers 1989, regarder un défilé de mode en réalité virtuelle est complètement époustouflant. Dans un lieu obscurci, avec une piste surélevée et une bande sonore rappelant le score d’un jeu vidéo, c’était littéralement comme si on était là, en IRL. Les détails étaient si vivants que vous pouviez vous tourner vers les gens autour de vous et étudier leur langage corporel et leur garde-robe. Le public très varié était fictif, c’est-à-dire que les éditeurs et les acheteurs n’avaient pas été recréés dans la réalité, même si je pense que Justin Bieber était peut-être à trois sièges de moi. Le fait d’être assis là m’a semblé incroyablement réel. 

    À un moment donné, je me suis surpris à penser que je devrais porter des chaussures, puis je me suis souvenu que j’étais seul, sur mon canapé, à Lyon. « L’industrie de la mode devra faire face à ce nouveau chapitre inévitable et trouver ses propres solutions dans tous les domaines, de la manière dont elle traite la créativité et l’innovation à la manière dont elle fabrique et communique les produits », a dit M. Gvasalia après le défilé, en réfléchissant à son format. « C’est un territoire inconnu, mais très passionnant. Seule la véritable et authentique intelligence créative pourra passer un test de survie à long terme. Et à côté de tout cela, nous aurons encore besoin de vêtements pour nous exprimer ».

    3. La collection comprenait des armures et des combinaisons spatiales

    Inspirés du jeu vidéo que Gvasalia a créé dans le cadre de l’émission, les looks de la collection représentaient les joueurs du jeu, qui à leur tour faisaient référence à des archétypes de jeux vidéo classiques. Le chevalier en armure brillante s’est littéralement matérialisé en armure brillante ; un clin d’œil, sans doute, à la collection de robots printemps/été 2007 de Nicolas Ghesquière pour Balenciaga, mais réinterprétée sous forme de chevalier médiéval dans de belles pièces forgées par de véritables armuriers en France.

    Le vaillant astronaute a également fait une apparition, se mêlant à des goths au visage peint et à des personnages post-apocalyptiques en tricot déchiqueté, en denim déchiré et rapiécé, en robes de cocktail en lambeaux et en manteaux massifs enfilés qui ressemblaient à des nounours vidés. « La mode dans son essence est une sorte d’armure aujourd’hui. Elle complète nos identités personnelles et nous montre la manière dont nous voulons être perçus visuellement par le monde qui nous entoure. 

    Donc, d’une certaine manière, la façon dont nous nous habillons joue un rôle dans notre autoprotection. C’est une métaphore, mais en réalité, l’armure de cette collection a été conçue pour relier le passé oublié depuis longtemps à l’avenir tant attendu », a déclaré M. Gvasalia. « Nous avons utilisé le même savoir-faire que celui utilisé au Moyen-Âge pour fabriquer l’armure. Elle peut être considérée comme une sorte de vêtement de sport militaire de l’époque, qui protégeait les guerriers mais rendait aussi possible leurs mouvements au combat. Cependant, l’articulation de cette armure médiévale est exactement la même que celle d’un robot ou d’un androïde futuriste, car le corps humain est toujours le même après plusieurs siècles. Et mon travail de couturière consiste à explorer cette relation entre le corps humain et ce qu’il porte ».

    4. Gvasalia a déclaré que l’émission portait sur la liberté et l’espoir

    Expérimentés à travers la lentille un peu granuleuse de la réalité virtuelle et dans le décor feutré de Gvasalia, les personnages du spectacle se sont sentis comme une distribution de héros et d’anti-héros : les survivants d’une apocalypse, les habitants d’un nouveau monde. « Apocalyptique » est pour moi la toute dernière saison », a déclaré Gvasalia, « malgré le fait que notre émission de fin février ait effectivement reflété et en quelque sorte prédit les horreurs auxquelles nous devrions tous faire face quelques jours après cette émission. 

    Le titre Afterworld représente le monde non seulement post-pandémique, mais aussi le monde dans lequel j’espère que nous vivrons dans un avenir proche excitant, libre et spirituel ». Les armures et les combinaisons spatiales peuvent évoquer des idées d’autoprotection, de peur et de fuite, mais aux yeux des jeunes joueurs, elles représentent l’émerveillement et l’aventure du passé et du futur. L’évasion est un motif évident en période de turbulences, mais plutôt que de s’en affoler, la collection de Gvasalia nous a envoyés dans l’espace VR et nous a replongés fermement sur la planète Terre pour faire face à la réalité. C’était une étude élégante et parfaitement opportune de l’existentialisme à l’ère du numérique.

    5. Le jeu vidéo imagine un nouveau monde

    Quant à Afterworld : The World of Tomorrow, le tout premier jeu produit par une marque de mode, je n’avais atteint que le niveau quatre au moment où ces mots ont été écrits. Plus que toute autre expérience de marche, il vous emmène dans un décor centré sur Balenciaga, comprenant un magasin, des rues urbaines, un arrêt de bus, etc. Après le film que la maison a sorti en octobre, capturé à travers les rues de Paris, le jeu a semblé être un nouveau ciment de la planète Gvasalia. Il s’agit d’un paysage urbain qui peut sembler dystopique, dont les habitants peuvent paraître effrayants au premier abord, mais qui est, en son cœur, pavé de bonnes intentions.

    « Sans entrer dans un sermon de spiritualité new-age, je crois que la seule façon pour l’humanité d’entamer un nouveau chapitre plein d’espoir est de se reconnecter à elle-même, de trouver une spiritualité nouvelle et moderne en nous et dans les valeurs que nous vivons », a déclaré Gvasalia. « Nous vivons un moment de changement qui est aussi dramatique qu’encourageant ».

  • VRtuoso apporte l’apprentissage à distance et la collaboration à des appareils accessibles

    VRtuoso apporte l’apprentissage à distance et la collaboration à des appareils accessibles

    Les entreprises se détournent des plates-formes d’apprentissage à distance, coûteuses et peu pratiques. VRtuoso a une solution.

    VRtuoso
    VRtuoso

    L’apprentissage à distance, et l’apprentissage immersif en particulier, sont aujourd’hui plus demandés que jamais. Pour de nombreux candidats à la mise en œuvre, les cas d’utilisation sont évidents, mais les problèmes liés aux exigences matérielles, aux questions de sécurité et aux problèmes de création de contenu sont nombreux. VRtuoso répond à toutes ces préoccupations.

    À propos de VRtuoso

    VRtuoso est spécialisé dans la création et la distribution d’expériences d’apprentissage à distance impliquant des images et des vidéos à 360 degrés. Lorsque les utilisateurs paient pour l’expérience, ils peuvent choisir de recevoir une caméra à 360 degrés pour enregistrer leur propre vidéo spatiale. Cependant, ils peuvent également choisir parmi une bibliothèque d’images et de vidéos à 360 degrés disponibles au sein de VRtuoso.

    « Si vous êtes capable de créer une présentation sur PowerPoint, vous pourrez créer un contenu immersif de qualité sur VRtuoso », a déclaré M. Furnari lors de la démonstration à l’EWTS.

    Les présentations immersives ne sont pas seulement composées d’images ou de vidéos. Des éléments, y compris des sons, des vidéos, des images et du texte peuvent être placés dans l’expérience pour que les utilisateurs puissent interagir avec.

    Ces interactions peuvent être rendues évidentes grâce à de grandes zones de texte, ou elles peuvent être essentiellement cachées afin de ne pas interrompre la scène ou pour que l’utilisateur doive les trouver. D’autres outils d’apprentissage à distance comprennent des guides animés et interactifs pour aider l’utilisateur à localiser des éléments dans la présentation.

    Les présentations d’apprentissage à distance peuvent également inclure des sondages et des quiz pour évaluer les réactions ou les interactions des utilisateurs.

    Ces présentations d’apprentissage à distance peuvent être téléchargées et utilisées de manière asynchrone, elles peuvent être présentées en direct par un présentateur à un groupe de trente personnes maximum, ou peuvent être utilisées pour la diffusion en direct de la RV et la collaboration à distance en temps réel.

    Lorsque les présentations d’apprentissage à distance sont données en direct, le présentateur dispose d’outils supplémentaires tels que le suivi du regard, un pointeur laser et, bien sûr, une communication vocale directe.

    La RX et l’apprentissage à distance

    L’entreprise de télé-enseignement existe depuis environ quatre ans, bien que les deux premières années aient été principalement consacrées à la recherche et au développement. En plus de travailler avec Qualcomm, la société a fait partie des laboratoires d’innovation créés par Telekom et Microsoft. Elle travaille aussi actuellement avec PwC et Pico.

    VRtuoso remote learning

    Bien que VRtuoso soit compatible avec les casques VR, il fonctionne également sur à peu près tout le reste. Cela inclut les ordinateurs et même les tablettes et les téléphones portables.

    « Une fois que vous avez créé l’expérience dans VRtuoso, l’expérience est indépendante du matériel », a déclaré M. Furnari lors d’un appel vidéo en décembre.

    La plateforme renonce également au luxe de certaines autres plateformes de RV et d’apprentissage immersif, notamment le suivi des mains et du corps et les avatars pour les utilisateurs et les présentateurs.

    « Nous ne voulons pas utiliser d’avatars. Dans le monde de l’entreprise, les avatars sont perçus comme des gadgets. Ce sont des dessins animés, ils sont pixellisés, ils ne sont pas réalistes », a déclaré M. Furnari. « Dans les équipes [Microsoft], vous n’avez pas de représentation virtuelle… mais vous continuez à faire des affaires. »

    Cette approche, certes quelque peu minimaliste, rend la plateforme moins chère, plus facile à utiliser, plus rapide à apprendre, contribue à son support matériel quasi universel et présente des avantages en termes de sécurité. Pour la plupart des applications, la plate-forme n’a pas besoin d’accéder à l’enregistrement vidéo ou même audio des autorisations qui ne sont pas valables dans certains environnements de travail.

    Si la sécurité reste un problème, la plateforme est proposée comme un service en Cloud accessible par le biais d’un navigateur web, mais elle peut également être installée et hébergée sur place. Les expériences peuvent également être installées sur des appareils individuels.

    L’entreprise XR et la pandémie

    Comme pratiquement toutes les entreprises, en particulier les entreprises de RX et les fournisseurs de formation à distance, VRtuoso a été fortement touché par le coronavirus.

    « Le coronavirus nous a donné une croissance de 250%. C’est quelque chose que personne n’a vu venir », a déclaré M. Furnari lors d’un bref entretien téléphonique en novembre. « Nous n’étions pas préparés, pour être honnête. »

    Une grande partie de cette croissance provient de nouvelles entreprises avec lesquelles VRtuoso n’avait pas nécessairement parlé auparavant, en grande partie à cause de la façon dont d’autres entreprises restructurent leur organisation et leurs dépenses.

    « Après le début de la pandémie, ce ne sont pas les services des ressources humaines qui nous ont contactés, mais quelqu’un avec un titre comme « transformation » ou « innovation » », a déclaré M. Furnari. « Leurs budgets ont augmenté alors que les budgets des RH ont été réduits.

    Alors que de nouvelles personnes arrivaient au service, Furnari était catégorique sur le fait que le service était le même.

    « Ce n’est pas que les cas d’utilisation étaient différents, les cas d’utilisation sont devenus cruciaux pour les entreprises », a déclaré Furnari. « Le produit n’a pas changé et les cas d’utilisation ont toujours été là ».

    L’avenir de la réalité étendue (XR)

    Cela ne veut pas dire que VRtuoso ne s’apprête pas à faire quelques changements. Ces changements sont simplement plus technologiques que sociaux.

    « La RV et la RA sont deux technologies différentes mais elles sont complémentaires et vont finir par fusionner », a déclaré M. Furnari. « VRtuoso deviendra une véritable plateforme de RV et de RA pour les entreprises. »

    Furnari a été très clair sur la nature exacte de ces changements et sur le moment où ils pourraient être publiés. Comme toujours, le problème est celui de l’accessibilité et Furnari est réticent à publier les mises à jour tant que le climat n’est pas favorable.

    « Le logiciel est là, mais nous ne le publions pas encore parce que nous pensons qu’il n’y a pas encore de produits solides (et abordables) », a déclaré Furnari, citant les lunettes de protection anti-reflet pour les consommateurs qui n’ont pas de grands marchés et les casques pour les entreprises qui sont d’un coût prohibitif. « Les logiciels sont très bien, mais ils doivent toujours sortir au bon moment et du point de vue de la RA, nous n’en sommes pas encore là ».

    Au-delà de la pandémie

    L’entreprise XR et les écosystèmes d’apprentissage à distance ont reçu un véritable choc ces derniers mois. VRtuoso est une entreprise qui relève le défi et regarde au-delà de la pandémie pour se préparer à une époque où nous adoptons les nouvelles technologies plutôt que de chercher de nouvelles solutions.

  • Comment la réalité augmentée améliore le commerce de détail

    Comment la réalité augmentée améliore le commerce de détail

    Les avantages de l’utilisation de la réalité augmentée pour le commerce de détail.

    commerce de détail en AR
    commerce de détail en AR

    La réalité augmentée dans le commerce de détail redéfinit l’expérience d’achat. Les consommateurs étant de plus en plus mobiles, la demande de meilleurs services via les plateformes numériques augmente également. En fait, une récente enquête GetApp montre que 65 % des consommateurs américains sont à l’aise avec l’utilisation de la RA lors de leurs achats.

    Pour rester compétitives dans ce secteur, les entreprises de détail doivent s’adapter à l’évolution du comportement des consommateurs et suivre les nouvelles tendances. Pour souligner l’importance de l’intégration de la technologie de la RA dans votre entreprise, voici trois des nombreuses façons dont elle affecte la croissance des entreprises.

    3 façons dont la réalité augmentée dans le commerce de détail stimule la croissance

    1. Accroissement de la notoriété de la marque

    Les fonctions avancées de RA vous différencient des concurrents qui n’ont pas de telles capacités. Elles améliorent considérablement la perception qu’ont les consommateurs de votre entreprise en tant que marque innovante. La RA élargit également votre base de marché car elle s’adresse à différentes tranches d’âge. Elle attire les baby-boomers qui s’émerveillent devant cette technologie « futuriste ». Elle attire également les jeunes du millénaire et les membres de la génération Z qui ont grandi avec cette technologie.

    2. Amélioration de l’expérience client

    Au cours des dernières années, nous avons constaté une nette augmentation des achats en ligne en raison de la commodité qu’ils offrent. Toutefois, de nombreux consommateurs hésitent encore à acheter certains produits en ligne, en particulier les articles de grande valeur. Cela est probablement dû au fait qu’ils ne sont pas en mesure de juger la qualité des matériaux et qu’ils craignent que les produits réels ne soient pas aussi beaux que ceux vus en ligne.

    La réalité augmentée répond à cette limitation. La RA superpose du texte, des graphiques et des vidéos au monde physique afin que les acheteurs puissent mieux examiner les produits. Ils peuvent utiliser l’appareil photo de leur smartphone ou une application de RA pour voir à quoi ressemblerait un meuble chez eux ou à quoi ressemblerait un vêtement particulier lorsqu’ils le porteraient.

    Cela améliore considérablement l’expérience d’achat et la satisfaction des clients.

    3. Amélioration des ventes

    L’année dernière, Herschel Supply Co a introduit un système de balayage QR qui permettait à ses clients de visualiser les produits chez eux et de comparer les tailles avec des objets existants tels que des chaises et des tables. Après avoir déployé ce système et d’autres solutions 3D et de RA sur son site web, Herschel Supply Co a enregistré une augmentation de 152 % de son chiffre d’affaires par visite, selon GetApp. Ce n’est là qu’un exemple concret parmi d’autres de la manière dont la RA peut augmenter les taux de conversion et stimuler les ventes.

    La réalité augmentée augmente la confiance des consommateurs dans la qualité des produits et leurs caractéristiques. Elle améliore également les connaissances sur les spécifications des produits pour des décisions d’achat plus éclairées. En donnant du pouvoir aux consommateurs, la RA contribue donc à stimuler les ventes et la croissance des entreprises.

    Rendre les expériences de commerce de détail plus immersives

    Alors que le monde avance dans l’ère numérique, toutes les industries doivent s’efforcer de devenir agiles et adaptables. Pour le secteur de la vente au détail, le moment est idéal pour accélérer le passage aux plates-formes numériques.

    Pour garder une longueur d’avance sur la concurrence, investissez dans les technologies modernes afin de fournir de meilleurs services à vos clients. Utilisez la réalité augmentée et d’autres technologies de ce type pour rendre les expériences d’achat plus immersives et interactives. Vous aiderez ainsi à trouver un créneau pour votre marque et à assurer la pérennité de celle-ci dans le futur.

  • Le nouveau stylet VR de Logitech a été testé par Design Partners

    Le nouveau stylet VR de Logitech a été testé par Design Partners

    Design Partners travaille avec Logitech depuis des décennies, mais pas de cette manière. Il s’agit d’un stylet VR cette fois.

    stylet VR de Logitech
    stylet VR de Logitech

    Logitech est un important fabricant d’appareils techniques. Il est logique qu’en concevant ces dispositifs technologiques révolutionnaires, des dispositifs technologiques révolutionnaires soient eux-mêmes employés. Il s’avère que c’est souvent le cas.

    En mai, à la veille de l’exposition mondiale augmentée de cette année, Logitech a présenté l’édition pilote de l’encre VR. Plus qu’un simple stylo, cet appareil est considéré comme le premier stylet de RV à l’échelle d’une pièce au monde.

    Cormac Ó Conaire, directeur de la conception chez Design Partners, a partagé son expérience de l’utilisation du VR Ink Pilot Edition, son point de vue sur la RV dans la conception de produits et son point de vue sur l’impact que peut avoir une version bêta d’une solution d’entreprise sur nous tous.

    L’édition pilote de VR Inc de Logitech

    Le VR Ink Pilot Edition de 750 $ est un produit bêta disponible par le biais d’un processus de demande.

    Le stylet peut fonctionner dans des environnements virtuels, y compris des espaces virtuels à l’échelle d’une pièce. Il peut également illustrer ou annoter des surfaces en 2D. Il est actuellement compatible avec les casques VIVE et Varjo.

    Avec une pointe sensible à la pression et un bouton principal, le stylet est conçu pour être facile à utiliser, même pour les personnes qui ne sont pas familières avec les outils de conception VR.

    « Les pionniers de la création d’aujourd’hui ont besoin de nouveaux outils qu’ils aiment déjà, mais adaptés à un monde de vraie 3D », a déclaré Dennis O’Keeffe, directeur des programmes de RV chez Logitech, dans un communiqué. « Nous le partageons en avance sur la disponibilité avec les pionniers de l’entreprise et les parties du monde de la 3D ».

    L’un de ces pionniers, et partenaire de longue date de Logitech, est Design Partners.

    « Logitech a demandé à l’équipe de Design Partners d’utiliser leur VR Ink Pilot Edition pour créer une série de concepts de conception dans la réalité virtuelle », a déclaré Ó Conaire. « Notre objectif était d’explorer le flux de travail créatif et l’expérience utilisateur du stylet numérique VR ».

    La VR et la conception de produits

    Design Partners est une agence de conception et d’innovation de produits qui a été fondée en 1984 et qui s’est associée pour la première fois avec Logitech en 1994. Outre la conception d’un certain nombre de produits emblématiques avec Logitech, leur conception de produit unique la plus reconnaissable pourrait être le Nid original en 2009. Ils ont également travaillé avec des entreprises comme Dell, Alienware, Google, HP et Samsung.

    « Design Partners et Logitech entretiennent depuis longtemps une relation stratégique en matière de conception et d’innovation, ayant créé ensemble certains des outils de jeu, de productivité et de créativité les plus appréciés au monde », a déclaré M. Ó Conaire. « Nous partageons des valeurs fortes de collaboration et l’ambition de créer des expériences significatives qui amélioreront la vie des gens ».

    Les entreprises de design comme Design Partners sont depuis longtemps à la recherche des dernières technologies, quels que soient les produits qu’elles conçoivent elles-mêmes. Certains leaders de l’industrie ont comparé l’introduction de la RV à l’introduction de logiciels de CAO 3D. 

    « Dans les premières étapes du processus de conception, la RV est comme un carnet de croquis turbo, donnant la possibilité de gribouiller des idées et de les faire exploser en trois dimensions », a déclaré Ó Conaire. « Nous pouvons créer des esquisses, des surfaces et des formes dans une sorte d’espace tridimensionnel infini. En ce sens, la RV invite à la créativité de la conscience ».

    Utiliser le stylet avec d’autres solutions

    Après avoir utilisé l’édition pilote de VR Ink depuis mars, le témoignage de Design Partners a confirmé un bon nombre des objectifs fixés par Logitech.

    « Contrairement aux contrôleurs VR standard, le VR Stylus utilise les paradigmes familiers du design, essentiellement le stylo et le papier et les traduit dans le monde virtuel », a déclaré Ó Conaire. « Cela accélère la courbe d’apprentissage dans le logiciel de RV et permet d’entrer plus rapidement dans le flux de la conception ». 

    Peut-être encore plus intéressantes sont les connaissances que les partenaires de conception ont glanées en utilisant l’édition pilote de l’encre VR avec d’autres solutions matérielles et logicielles de conception RV comme Gravity Sketch et Flyingshapes pour la modélisation et la collaboration à distance.

    « Il est certain qu’après avoir vu et expérimenté la puissance de la RV, nous allons continuer à expérimenter et à nous développer dans cet espace », a déclaré Ó Conaire. « Nous utiliserons la RV pour favoriser une meilleure collaboration afin que nos concepteurs puissent interagir avec des idées complexes, où qu’ils se trouvent ».

    Il n’y a pas de retour en arrière

    Aucun des produits créés par Design Partners dans le cadre de leur participation au programme pilote de Logitech n’a encore été mis sur le marché. Mais ils le seront bientôt. Et, selon Ó Conair, ils ne seront pas la dernière génération de produits conçus avec la RV.

    « L’espace de créativité de la RV est mûr pour l’innovation. Il est certain qu’après avoir vu et expérimenté la puissance de la RV, Design Partners va continuer à expérimenter et à développer la fluidité dans cet espace ».

  • National Geographic fait revivre les dinosaures grâce à la réalité augmentée

    National Geographic fait revivre les dinosaures grâce à la réalité augmentée

    National Geographic réimagine les dinosaures et leur donne vie grâce à la réalité augmentée (AR).

    National Geographic fait revivre les dinosaures grâce à la réalité augmentée
    National Geographic fait revivre les dinosaures grâce à la réalité augmentée

    Cette année, le monde a connu une succession de catastrophes. Pourtant, il y a des points positifs parmi tous les défis. L’un d’entre eux est l’accélération de la poussée vers l’ère numérique. Tous les secteurs et toutes les industries ont dû redoubler les efforts pour se tourner vers le numérique. Cela leur permet de s’adapter aux changements et de continuer à fournir des services de qualité à tous les consommateurs.

    Outre les biens et les services de consommation, nous avons également vu des moyens innovants et créatifs de maximiser l’utilisation des plateformes virtuelles dans le secteur de l’éducation et du divertissement. L’une d’entre elles est l’expérience récemment lancée par National Geographic, Reimagining Dinosaurs AR.

    National Geographic dévoile Reimagining Dinosaurs (Réimaginer les dinosaures)

    Deinonychus National Geographic AR experience
    Deinonychus

    Dans son numéro d’octobre, National Geographic a présenté Reimagining Dinosaurs, qui a fait de nouvelles découvertes sur les dinosaures. Il a montré la reconstruction de ces anciennes créatures à l’aide de la technologie moderne. Grâce à des outils plus avancés aujourd’hui, l’image du dinosaure que nous avons apprise à l’école il y a quelques années a presque complètement changé.

    Pour rendre les récentes découvertes encore plus attrayantes, National Geographic a tiré parti de la technologie de réalité augmentée et de la puissance des médias sociaux. Ces dinosaures prennent vie grâce à la plateforme de réalité augmentée Spark d’Instagram.

    Spinosaurus National Geographic AR experience
    Spinosaurus

    L’expérience Reimagining Dinosaurs AR, dévoilée la semaine dernière, propose trois expériences interactives différentes. Les utilisateurs peuvent regarder le Yi qi ailé glisser sur leur plafond ou dans la cour. Ils peuvent apprendre comment le Deinonychus garde et fait éclore ses œufs bleus dans leur salon. Ils peuvent également s’émerveiller devant le Spinosaurus qui nage dans les profondeurs de l’océan et en apprendre davantage sur ces magnifiques animaux. Pour améliorer l’apprentissage, des textes en pop-up et une voix off guident les utilisateurs à travers l’expérience AR.

    Les utilisateurs peuvent également interagir avec ces dinosaures en utilisant le mode « selfie ». Dans ce mode, ils font face directement aux dinosaures et contrôlent leurs mouvements. Les dinosaures imitent les mouvements de la tête et de la bouche. Les utilisateurs peuvent ensuite enregistrer la vidéo et la partager sur leurs histoires Instagram.

    En plus de permettre aux gens de voir à quoi ressemblent réellement les dinosaures en se basant sur de nouvelles découvertes scientifiques, cette fonction interactive rend l’apprentissage plus amusant et divertissant.

    Pour accéder à l’expérience de réalité augmentée sur Instagram, ouvrez la caméra de l’application, faites glisser les filtres vers la droite pour parcourir les effets et cherchez Yi qi, Deinonychus ou Spinosaurus. Si vous lisez ceci sur votre smartphone, vous pouvez cliquer ici pour Yi qi, ici pour Deinonychus, et ici pour Spinosaurus.

    Attendez-vous à d’autres expériences AR

    Yi qi National Geographic AR experience
    Yi qi

    C’est la troisième expérience de RA lancée par National Geographic sur Instagram cette année. Elle fait suite à The World In 2070 et à l’ascension de l’Everest. À l’avenir, nous pouvons nous attendre à d’autres expériences immersives et interactives de ce type qui rendront l’apprentissage et la découverte du monde plus amusants.

  • Comment jouer au jeux PC VR sur Oculus Quest 2 (Oculus Link et Virtual Desktop)

    Comment jouer au jeux PC VR sur Oculus Quest 2 (Oculus Link et Virtual Desktop)

    Vous voulez jouer aux jeux PC VR sur Oculus Quest ou Oculus Quest 2 ? Voici tout ce dont vous avez besoin et comment le faire.

    L’Oculus Quest 2 est un magnifique casque VR autonome de Facebook. De nombreux contenus natifs sont disponibles sur la boutique Oculus Quest, mais l’une des principales caractéristiques de l’Oculus Quest et l’Oculus Quest 2 est leur capacité à faire fonctionner également des contenus PC VR, tout en étant connectés à un PC prêt pour la VR.

    Il y a deux façons de procéder. Tout d’abord, il y a la méthode officielle de Facebook appelée Oculus Link, qui utilise un câble USB. Mais il existe aussi une option sans fil plus avancée et non officielle qui utilise une application Quest appelée Virtual Desktop.

    Nous avons inclus des instructions pour ces deux applications ci-dessous, en nous concentrant principalement sur la méthode officielle. Vous pouvez trouver le guide de Virtual Desktop tout en bas.

    Toutes ces étapes devraient fonctionner avec l’Oculus Quest 2 et l’Oculus Quest original. Le processus de configuration reste le même pour les deux casques.

    Ce dont vous avez besoin

    Un PC prêt pour la VR

    En plus de votre casque Oculus Quest/Quest 2, vous aurez également besoin d’un PC prêt pour la VR.

    Consultez la page de compatibilité Oculus Link de Facebook pour voir si vos ordinateurs répondent à la configuration minimale requise pour Oculus Link. Vérifiez également que tout votre matériel est compatible.

    Les spécifications requises varient également en fonction du jeu, certains jeux PC VR nécessitent des spécifications plus strictes que d’autres; assurez-vous donc de vérifier également la configuration requise pour le jeu.

    Câbles 

    Pour Oculus Link, vous aurez besoin d’un câble USB-C pour connecter votre Quest à votre ordinateur.

    Le câble USB-C vers C qui est fourni avec l’Oculus Quest original fonctionnera avec Link (pour les deux casques). Si votre ordinateur est équipé d’un port USB-C, vous pouvez le brancher directement sur celui-ci. Sinon, il vous faudra un adaptateur USB-C vers A, assurez-vous simplement qu’il provient d’une marque fiable, car nous avons constaté qu’Oculus Link peut se comporter de manière un peu bizarre lorsque vous utilisez un équipement moins fiable.

    L’Oculus Quest 2 n’est pas livré avec un câble suffisamment long pour être utilisé avec Oculus Link, vous devrez donc en acheter un vous-même. Facebook vend un câble officiel à environ 70 €, qui est un câble optique fin et flexible de 5 mètres. Du côté des prix, la fiabilité du câble officiel vous sera garantie.

    Par ailleurs, tout câble USB C vers C répondant au moins aux spécifications USB 2.0 devrait fonctionner (ou vous pourriez utiliser un câble USB A vers C avec un adaptateur A vers C, les deux devant être au moins USB 2.0). Le câble doit mesurer au moins 3 mètres, idéalement 5 si vous souhaitez une portée maximale.

    Logiciel

    Téléchargez l’application officielle Oculus Quest, qui est le logiciel qui fera fonctionner Oculus Link et vous permettra de jouer à des jeux PC VR sur votre casque. Vous pouvez l’obtenir ici, en tant que logiciel de configuration d’Oculus Link.

    Oculus Link fonctionne également avec SteamVR, alors assurez-vous de télécharger Steam et d’installer SteamVR si vous voulez jouer à l’un de ces jeux.

    Avant d’utiliser Oculus Link, vous devez effectuer une première configuration.

    Assurez-vous que votre Quest est activé et connecté à votre ordinateur avec votre câble USB. Ensuite, ouvrez l’application Oculus pour PC et appuyez sur « Ajouter un nouveau casque », puis sélectionnez soit l’Oculus Quest original, soit l’Oculus Quest 2. L’application vous guidera ensuite dans une procédure de configuration simple pour la première fois.

    Une fois que vous aurez configuré Oculus Link, vous pourrez l’utiliser chaque fois que vous brancherez votre casque sur le PC, une invite devrait apparaître vous demandant si vous souhaitez activer Link. À partir de là, vous pouvez lancer directement n’importe quel jeu Oculus ou lancer SteamVR sur votre PC pour vous lancer dans d’autres expériences.

    Jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via Virtual Desktop

    Installation de Virtual Desktop

    Une autre façon de jouer aux jeux PC VR sur votre Quest est Virtual Desktop, qui fournit une alternative sans fil et non officielle à Link. Cependant, gardez à l’esprit que cette méthode est plus complexe à mettre en place et ne fonctionnera pas forcément bien pour tout le monde.

    Virtual Desktop vous permet d’amener l’écran de votre ordinateur dans la RV, en vous fournissant une version en continu de votre bureau avec laquelle vous pouvez interagir et contrôler de l’intérieur de la RV. Il nécessite l’application Virtual Desktop sur votre casque, ainsi qu’une application de streaming complémentaire installée sur votre ordinateur.

    L’application est disponible à l’achat sur l’Oculus Store pour le Quest, mais elle ne permet pas la diffusion en continu sur PC par défaut. Pour activer cette fonction, vous devrez charger une autre version de Virtual Desktop dans votre Quest à l’aide de SideQuest.

    Cette option fonctionne de la même manière qu’Oculus Link, mais il s’agit d’une solution entièrement sans fil. Cependant, la fiabilité de la diffusion de contenu PC VR vers votre Quest via Virtual Desktop peut être différente pour chaque personne, car elle dépend fortement de la puissance de votre réseau interne et du matériel qui la fait fonctionner.

    Ce dont vous avez besoin pour Virtual Desktop

    Vous aurez toujours besoin d’un PC prêt pour la RV, tout comme Oculus Link. Vous aurez également besoin de l’application Oculus pour PC, ainsi que de Steam et SteamVR si vous souhaitez jouer à des jeux non-Oculus comme Half-Life : Alyx. Assurez-vous également que votre ordinateur est connecté par Ethernet à votre routeur et non sans fil, la stabilité et une vitesse plus élevée sont essentielles.

    En parlant de routeurs, en termes généraux, vous aurez besoin d’un routeur Wi-Fi « fiable » avec un réseau 5Ghz. Assurez-vous que votre Quest est connecté à votre réseau 5Ghz et non à celui de 2,5Ghz, là encore, la stabilité est essentielle.

    Vous aurez besoin d’une copie de Virtual Desktop pour Quest, disponible sur l’Oculus Store. Après avoir téléchargé et installé l’application, vous devrez charger la version alternative de l’application via SideQuest.

    Si vous n’êtes pas familier avec le chargement latéral via SideQuest, lisez notre guide ici, si c’est votre première fois, vous devrez configurer certaines choses pour qu’il fonctionne correctement. Le guide est un guide générique pour toute application SideQuest, il vous suffit donc de suivre les étapes pour rechercher et installer la version alternative de SideQuest sur votre casque.

    Enfin, installez l’application de streaming Virtual Desktop pour PC, disponible ici. Une fois l’installation terminée, lancez l’application et assurez-vous que votre nom d’utilisateur Oculus est entré dans le champ de texte de l’écran principal de l’application.

    Diffusion de contenu RV pour PC à l’aide de Virtual Desktop

    Après tout ce qui précède, vous devriez maintenant être en mesure d’ouvrir Virtual Desktop sur votre Quest, de vous connecter à votre PC et de lancer le contenu VR de votre PC à partir de là. Vous pouvez le faire soit en ouvrant manuellement un jeu par l’intermédiaire du PC, soit en lançant un jeu directement à partir du menu de Virtual Desktop, qui comporte des raccourcis.

    jeux PC VR sur Oculus
    jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via virtual desktop

    Quelques avertissements importants :

    • Virtual Desktop est une solution non officielle et peut ne pas être aussi fiable ou confortable qu’Oculus Link. 
    • Certains utilisateurs ont pu l’utiliser parfaitement sans problème, tandis que d’autres ont toujours une expérience inférieure.

    En fonction de votre configuration, vous pouvez rencontrer une latence élevée, des bégaiements ou des bords noirs lorsque vous vous déplacez rapidement. Le risque de performances médiocres est plus élevé, ce qui peut également augmenter les nausées pour les personnes sensibles. Assurez-vous que vous jouez le plus près possible de votre routeur, avec le moins d’interférences possible. Les barrières physiques, telles que les murs, peuvent affecter la stabilité du sans fil, tout comme un réseau interne encombré ou un matériel peu fiable.

    C’est ainsi que vous pouvez jouer au contenu PC VR sur l’Oculus Quest et l’Oculus Quest 2. Vous avez des questions ? Laissez-les dans les commentaires ci-dessous.

  • 6,4 millions de casques VR pour consommateurs seront vendus d’ici la fin 2020

    6,4 millions de casques VR pour consommateurs seront vendus d’ici la fin 2020

    Une nouvelle étude d’Omdia montre que le marché de la réalité virtuelle (RV) pour les consommateurs représentera 10 milliards de dollars en 2025. Les dernières perspectives proviennent du rapport d’Omdia « Consumer VR Headset and Content Revenue Forecast 2020-2025 », une plongée en profondeur dans le marché de la RV avec des prévisions individuelles pour 32 pays. Il prévoit que d’ici la fin 2020, 6,4 millions de casques seront vendus, tandis que les dépenses en contenu de RV atteindront 1,1 milliard de dollars.

    Après s’être laissée emporter par le battage médiatique de l’industrie et s’être avérée incapable de répondre aux attentes irréalistes fixées en 2016, la RV connaît actuellement une période de réajustement bien nécessaire. La gamme de produits de la base installée de la RV évolue rapidement, passant des casques de RV pour smartphones rapidement abandonnés à des casques de RV autonomes et attachés plus attrayants.

    En dépit des histoires pessimistes persistantes sur l’avenir de la RV, Omdia pense que le marché de la RV continuera à se développer, bien qu’à un rythme plus lent que prévu.

    Les verrouillages Covid-19 dynamisent la catégorie de la RV en 2020, mais l’adoption en masse reste à plus de dix ans

    Comme pour le marché des jeux en général, le segment de la RV grand public a connu une hausse des dépenses lors des fermetures de Covid-19 en 2020, ce qui a poussé les dépenses de contenu à un peu plus d’un milliard de dollars. Son plein potentiel a toutefois été limité par les difficultés de fabrication au cours du premier semestre 2020 et le lancement en novembre des consoles de jeux de la prochaine génération, qui ont détourné l’attention et le budget des joueurs.

    Sans tenir compte de la multiplicité des casques de RV, la pénétration dans les foyers à la fin de 2020 ne sera que de 1,2 % dans les 32 principaux pays prévus dans le rapport d’Omdia. Ce chiffre n’atteindra que 3 % en 2025, ce qui souligne le long chemin à parcourir pour l’adoption massive de la RV.

    Les casques VR autonomes élargissent l’attrait de la RV, sous l’impulsion d’Oculus Quest

    Le casque Oculus Quest de Facebook a réussi à équilibrer le facteur forme tout-en-un avec une expérience de RV immersive de haute qualité à un prix attractif. Avec le prix du Quest 2 à partir de 299 €, Facebook rend la RV de haute qualité plus accessible que jamais. En tant que casque hybride, le Quest chevauche à la fois les catégories autonome et connectée à un PC, offrant à ses propriétaires une flexibilité et un accès à une plus grande sélection de contenu. Omdia estime que 1,2 million d’unités de dispositifs Quest seront vendues en 2020, et qu’elles passeront à 5,6 millions d’unités en 2025.

    La stratégie agressive de Facebook, qui consiste à être le leader des pertes, a fait que les autres fabricants de casques ne peuvent tout simplement pas rivaliser, ce qui a conduit beaucoup d’entre eux à se concentrer sur la catégorie adjacente de la RV d’entreprise. Nous nous attendons néanmoins à ce que d’autres casques VR autonomes grand public connaissent un plus grand succès au cours des prochaines années, notamment en Chine. Omdia prévoit que la part de Facebook dans les ventes mondiales de casques de RV autonomes passera de 48 % en 2020 à 35 % en 2025.

    Valve rencontre le succès auprès des joueurs sur PC, HTC continue de perdre des parts de marché, tandis que la RV sur PlayStation prend une année sabbatique

    Le Valve Index est un casque VR relié au PC qui a trouvé un écho favorable auprès des joueurs sur PC qui recherchent le meilleur de ce que la RV peut offrir. Une combinaison d’affichage haute résolution, de contrôleurs innovants « Knuckles » et de proximité du lancement du très attendu Half Life : Alyx VR ont été ses principaux facteurs de succès. Son prix de départ élevé de 999 euros et la nécessité de disposer d’un PC puissant ont toutefois limité son attrait au-delà de ce créneau.

    HTC perd rapidement du terrain face à Oculus et Valve dans la RV grand public, car il n’a pas pu reproduire le succès initial de Vive avec ses nouveaux casques Vive Cosmos. A un moment où Facebook abandonne ses casques Go et Rift et consolide ses efforts en un seul appareil (Quest), HTC continue d’étendre sa gamme de produits avec l’espoir d’attirer un large éventail de segments de consommateurs et d’entreprises. Alors qu’une stratégie de portefeuille large est appropriée dans les marchés matures tels que les smartphones, Omdia pense que HTC risque de se disperser dans la catégorie de la RV encore naissante.

    Sony a récemment confirmé que la suite de PlayStation VR (PSVR) n’arrivera pas en 2021, une décision logique, étant donné que la société se concentre sur la production et les ventes de la console PlayStation 5 (PS5) lancée récemment. Omdia pense maintenant que la PSVR 2 sera lancée à la fin de l’année 2022, avec un suivi à l’intérieur et à l’extérieur et éventuellement une connexion sans fil. D’ici là, l’utilisation actuelle du PSVR devrait diminuer : Les propriétaires de consoles PS5 doivent commander un adaptateur gratuit pour utiliser le PSVR petit. Omdia prévoit la vente de 900 000 casques PSVR 2 dans les trois premiers mois de leur disponibilité en 2022, ce qui représente un taux de connexion aux consoles plus élevé que celui de la génération précédente.

    Les jeux devraient continuer à dominer les dépenses de contenu de RV des consommateurs

    Les revenus des contenus de RV passeront de 1,1 milliard de dollars en 2020 à 4 milliards de dollars en 2025, lorsque les jeux représenteront 90 % des dépenses totales. Les contenus vidéo interactifs et à 360 degrés présentaient initialement un grand potentiel, mais les entreprises ont eu du mal à monétiser efficacement leurs contenus en raison du faible nombre de casques installés et de la faible demande. Cela a conduit à plusieurs pertes importantes dans l’espace de production vidéo de la RV, notamment le BBC VR Hub, Google Spotlight Stories, Jaunt et Oculus Story Studio.

    À l’avenir, Omdia s’attend à ce que la monétisation de la vidéo interactive soit stimulée par la publicité et les abonnements aux médias, comme l’illustrent YouTube et l’approche de Netflix en matière de RV. La RV sociale est une autre catégorie qui a montré son potentiel, mais elle a connu des défis similaires à ceux de la vidéo interactive. Facebook reste fortement engagé dans sa vision à long terme pour sa plateforme Horizon, mais il reste à voir si elle peut créer une expérience sociale vraiment convaincante en matière de RV.

  • 5 raisons pour lesquelles c’est le meilleur moment d’opter pour la VR avec l’Oculus Quest 2

    5 raisons pour lesquelles c’est le meilleur moment d’opter pour la VR avec l’Oculus Quest 2

    Toute la réalité virtuelle (RV) n’a pas été construite de la même façon. Au fil des ans, les casques de RV ont pris différentes formes et, pour une raison ou une autre, la majorité d’entre eux sont équipés de fils reliés à du matériel supplémentaire, comme une PlayStation 4 (PS VR) ou un ordinateur (HTC VIVE, Valve Index, Oculus Rift). Pour couronner le tout, cet investissement peut vous rapporter entre 400 et 1 000 euros. Les stocks et la disponibilité limités, surtout en dehors des États-Unis et du Royaume-Uni, rendent encore plus difficile de prendre le train en marche de la RV.

    Heureusement, Facebook a lancé un casque de RV sans fil et entièrement mobile, l’Oculus Quest, en mai 2019, mais il a encore souffert de problèmes de stocks très limités, même jusqu’à aujourd’hui, ce qui signifie que les jeux de RV en dehors des États-Unis et du Royaume-Uni étaient simplement beaucoup trop chers, et généralement très difficiles à obtenir, jusqu’à présent.

    Avec l’annonce récente de Facebook et la révélation du nouvel Oculus Quest 2, il semble que l’année 2020 va se terminer avec beaucoup plus de joueurs VR. Bien sûr, les consoles de nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Series X seront lancées en novembre, mais si vous souhaitez investir dans le réalisme et une expérience de jeu unique, vous devriez lire ce qui suit et découvrir si les jeux de RV pourraient être une bonne alternative à envisager en cette période de fêtes.

    #1. La RV est désormais moins chère et plus accessible que jamais

    L’Oculus Quest original coûte 399 euros pour 128 Go de stockage, mais il était et est toujours difficile à acheter en raison des limitations de stock et de disponibilité. L’Oculus Quest 2 est désormais disponible dans le monde entier via Amazon. D’après ce que nous avons compris, Facebook s’est assuré que les stocks seront abondants cette fois-ci, mais ne nous croyez pas sur parole, vous pouvez toujours passer votre commande maintenant pour éviter toute déception.

    L’avantage d’une mise à jour matérielle est que l’Oculus Quest 2 est 100 euros moins cher que la version originale, car le Quest 2 ne coûte que 299 euros pour la version 64 Go. Il est également doté d’un écran de plus haute résolution (1832×1920 contre 1440×1600 pour le Quest), d’un processeur plus rapide avec le Qualcomm Snapdragon XR2, et d’un cadre plus léger (503g contre 571g pour la Quest) pour rendre le jeu plus confortable. Toutefois, si vous prévoyez de charger des tas de jeux et de contenus vidéo, vous pourriez envisager la version 256 Go.

    Cependant, pour utiliser l’Oculus Quest 2, vous devez vous connecter à votre compte Facebook. Il n’y a pas d’autre solution.

    Boite Quest 2
    Boite Quest 2

    Les recommandations essentielles à prendre en compte également :

    • Oculus Quest 2 Elite Strap (49 €) : cette courroie est essentielle pour améliorer le soutien et le confort lors de séances de jeu prolongées.
    • La courroie Oculus Quest 2 Elite Strap avec batterie et étui de transport (129 €) : elle offre le même soutien et confort, mais avec l’ajout d’une batterie sur la courroie arrière pour des sessions de jeu encore plus longues. Elle sert également de contrepoids pour équilibrer le casque VR avant. Et bien sûr, tout le monde a besoin d’un étui de transport pour transporter le jeu VR partout où vous allez.
    • Écouteurs de jeu Logitech G333 VR pour Oculus Quest 2 (49 €) : les écouteurs officiels de Logitech pour l’Oculus Quest 2 sont fournis avec un câble de longueur personnalisée et des sangles pour un confort maximal.

    #2. Peut jouer à la plupart, voire à la totalité de la bibliothèque de jeux de SteamVR

    Comme si la propre bibliothèque de jeux d’Oculus Quest ne suffisait pas, il est en fait possible de jouer et d’exécuter presque tous les jeux de RV sur la bibliothèque Steam également. Tout ce dont vous avez besoin est un PC prêt pour la RV, et un câble de liaison USB-C. Le câble officiel d’Oculus est un peu cher, à 79 € pour un câble de 5 mètres de long. Vous pouvez simplement vous contenter d’un certain nombre de câbles tiers, à condition qu’il s’agisse d’un câble USB 3.2 Gen 1 Type-C, qui coûte 10 € avec une longueur de 3 mètres.

    Voici les étapes à suivre pour mettre en place votre Oculus Quest 2 avec SteamVR :

    1. Assurez-vous que Steam est déjà installé sur votre PC.
    2. Téléchargez SteamVR (c’est gratuit) via Steam.
    3. Téléchargez et installez votre logiciel Oculus si vous ne l’avez pas encore fait.
    4. Connectez-vous à votre compte Oculus.
    5. Connectez votre Oculus Quest 2 à votre PC en utilisant le câble de liaison USB-C.
    6. L’application Oculus sur votre PC reconnaîtra votre casque une fois qu’il sera branché. Cliquez sur « Continuer » pour activer Oculus Link.
    7. Pendant l’installation d’Oculus Link, un test sera effectué pour vérifier la vitesse de votre câble USB. Si le test échoue, il sera peut-être temps d’obtenir ceux que nous avons recommandés ci-dessus.
    8. Si vous êtes invité à « Autoriser l’accès aux données », assurez-vous de sélectionner « Refuser ».
    9. Attachez votre casque VR, et dirigez-vous vers la section « Apps », et vous devriez voir l’icône SteamVR. Sélectionnez-la et choisissez le jeu SteamVR auquel vous voulez jouer.
    10. Et voilà, c’est fait, profitez-en !

    Cependant, si vous préférez rester sans fil, c’est possible aussi, mais vous devrez acheter l’application Bureau virtuel dans le magasin Oculus dans votre casque VR ou via l’application mobile Oculus pour 19,99 €. Cela prendra un peu de temps, mais vaut totalement la peine si vous préférez rester sans fil :

    1. Téléchargez et installez l’application Streamer pour le bureau virtuel.
    2. Téléchargez et installez SideQuest (c’est aussi gratuit).
    3. Une fois que vous l’avez téléchargé, vous pouvez simplement lancer vos jeux à partir de l’onglet Jeux du bureau virtuel dans VR.

    Une fois que vous êtes bien installé, vous pouvez enfin vous mettre à jouer à ce qui est probablement la meilleure expérience de jeu de RV à ce jour, c’est-à-dire Half-Life : Alyx, via votre Oculus Quest 2.

    #3. Beaucoup de contenu RV pour les fans de Star Wars

    Ok, cette raison ne s’applique que si vous êtes un fan de Star Wars. Il y a deux grands jeux de RV auxquels vous pouvez jouer maintenant, et un troisième à venir bientôt. Tout d’abord, il y a Vader Immortel, réparti sur 3 épisodes de l’Oculus Quest, où vous devez manier un sabre laser, utiliser les pouvoirs de la Force et affronter Dark Vador en RV.

    Si vous avez déjà rêvé de sauter dans le cockpit d’un X-Wing ou d’un TIE Fighter pour des combats épiques dans l’espace, c’est le moment. Il vous suffit de vous procurer le jeu Star Wars : Squadrons pour votre PC via Steam ou Origin, et de suivre les mêmes étapes que ci-dessus pour jouer au jeu ENTIER en RV. L’expérience est incroyable, et vous devrez la vivre par vous-même pour le croire. Pendant que vous y êtes, vous pouvez aussi prendre un Flight Stick avec une configuration HOTAS complète, pour une immersion supplémentaire.

    Pour le troisième jeu, Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge, vous incarnez un technicien réparateur de droïdes qui s’écrase sur Batuu après une attaque de pirates. 

    #4. Une programmation passionnante de jeux de RV Oculus Quest

    De nombreux jeux sont prévus dans le cadre de l’Oculus Quest 2 (et de l’Oculus Quest) dans les mois à venir. Il y a même un jeu de réalité virtuelle Assassin’s Creed et Splinter Cell en exclusivité pour Oculus dans un futur proche. Mais pour l’instant, voici quelques unes des plus remarquables :

    The Walking Dead : Saints & Sinners (13 octobre)

    Beat Saber : Mode multijoueur (13 octobre)

    Medal of Honor: Above and Beyond (11 décembre 2020)

    Bien qu’il ne soit pas disponible en version native sur l’Oculus Quest, il sera disponible sur Steam VR, qui peut alors être joué sur l’Oculus Quest via un câble de liaison, ou en utilisant le bureau virtuel pour jouer sans fil avec votre PC.

    Jurassic World Aftermath (décembre 2020)

    MYST (décembre 2020)

    Pistol Whip: 2089 (Vacances 2020)

    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge (Vacances 2020)

    The Climb 2 (Vacances 2020)

    Warhammer 40 000 Battle Sister (Vacances 2020)

    #5. Aller au-delà du jeu avec le bureau à l’infini

    Avec Quest 2, Facebook va introduire une évolution « Infinite Office » de l’interface actuelle de Quest. Regardez la vidéo ci-dessous, qui est principalement présentée via le navigateur Oculus intégré, qui est basé sur Chrome. Cela signifie que le navigateur est largement compatible avec les sites web et les applications web.

    Par une simple double pression sur le côté du casque, vous pourrez passer en mode « Passthrough » qui fait passer la vue de la RV dans le monde réel en noir et blanc afin que vous puissiez voir où se trouvent votre clavier et d’autres objets du monde réel sans retirer le casque.

    Comment tapez-vous ? Ce problème est maintenant résolu, puisque Facebook s’est associé à Logitech pour faire entrer son clavier sans fil éclairé K830 dans la RV. Cela signifie que vous pourrez le coupler directement avec le Quest 2, et même voir vos mains de VR en train de taper dessus.

    Clavier Logitech K830.

    Conclusion 

    Voilà donc 5 raisons de vous lancer dans une expérience de RV sans fil épique pendant vos déplacements. Oh oui, à part les jeux et la navigation sur le web, vous pouvez bien sûr profiter de Netflix, YouTube et même de vos propres fichiers vidéo HD (il suffit de faire glisser le fichier via le même câble USB) sur votre Oculus Quest 2. Il y a aussi de nombreuses vidéos 3D que vous pouvez regarder en ligne. N’oubliez pas de revenir dans le monde réel de temps en temps.

    Alors, quoi choisir ? La version 64 Go ou 256 Go ?

  • Concevoir et construire des robots avec RoboCo En 2021, le soutien à la RV s’élargit

    Concevoir et construire des robots avec RoboCo En 2021, le soutien à la RV s’élargit

    Filament Games a commencé le développement de son projet de RV RoboCo en 2017, un jeu vidéo de bac à sable qui traite de la conception et de la construction de robots. Depuis lors, le studio a ajouté un mode bureau qui a pris de l’importance, voyant apparaître une campagne qui n’était pas compatible avec la RV. Récemment, l’équipe a confirmé que cela a été corrigé alors qu’elle se prépare à lancer le Early Access (accès anticipé) l’année prochaine.

    construire des robots avec RoboCo
    construire des robots avec RoboCo

    RoboCo a pour but de concevoir des robots pour aider les malheureux humains à accomplir leurs tâches quotidiennes. La campagne vise à relever divers défis, comme préparer du café, nettoyer, servir des sandwiches ou travailler dans un environnement dangereux et radioactif. C’est ce mode particulier qui vient de recevoir le soutien de la RV. 

    Comme tout bon titre de construction, certains préfèrent simplement créer et laisser libre cours à leur imagination. Le cœur de ce mode est le mode « bac à sable », avec suffisamment d’options pour que les « ingénieurs robots avancés puissent s’y plonger », note Filament Games. Construisez un robot simple de style Roomba qui peut se déplacer avec plaisir sur des roues ou développez une machine plus compliquée avec tous les engrenages et les poulies nécessaires. Une fois terminé, vous pouvez partager votre création avec vos amis via l’atelier de robotique à la vapeur.

    Il n’y a pas que la campagne qui a vu des améliorations de la RV, la caméra que le studio explique dans un billet de blog l’a fait aussi. Ayant constaté qu’elle était l’un des éléments les plus faibles lors d’un alpha fermé, la caméra a été retravaillée de sorte que les joueurs en mode actif peuvent désormais choisir entre les réglages Step Follow, Smooth Follow et Free. En mode Édition ou Actif, les joueurs peuvent ajuster la position, l’échelle et la rotation du monde à l’aide des boutons de la poignée.

    RoboCo

     

    Actuellement, Filament Games a déclaré qu’il s’attendait à ce que le lancement de Steam Early Access de RoboCo ait lieu le début 2021, en supportant Oculus Rift et HTC Vive ainsi que sur le bureau. D’ici là, le studio organisera une bêta ouverte pour tester le titre, avec une date qui reste à confirmer.

    Virtual-Guru vous tiendra au courant de l’évolution de RoboCo.

  • Cyber Monday 2020 : les meilleures offres VR (casques, jeux, accessoires)

    Cyber Monday 2020 : les meilleures offres VR (casques, jeux, accessoires)

    Black Friday 2020 n’est pas aussi important pour la RV que l’année dernière, mais il y a encore quelques affaires qui méritent votre attention, et nous espérons que nous aurons une vente de jeux pour l’Oculus Quest 2.

    Avec la sortie de l’Oculus Quest 2 et de quelques excellents jeux de RV, 2020 a été une année forte pour la réalité virtuelle. Et si l’Oculus Quest 2 n’est pas en promotion pendant le Black Friday ou le Cyber Monday, c’est le moment idéal pour en acheter un, grâce aux importantes réductions sur les jeux de la vente du Black Friday d’Oculus. Vous pouvez économiser beaucoup d’argent sur plusieurs lots ou jeux individuels, qui fonctionnent à la fois sur l’Oculus Quest 2 et la version originale du Quest bien qu’il y ait également des réductions pour les titres de Rift S.

    Bien entendu, Oculus n’est pas la seule société de RV à obtenir des offres. Il y a un certain nombre de remises sur les casques HTC, y compris le Vive Cosmos et le Vive Cosmos Elite ainsi qu’une sélection de jeux de RV sur PlayStation. Les casques HTC et Oculus sont tous deux capables de jouer à tous les jeux de RV sur Steam, bien que les titres PlayStation VR nécessitent un casque PSVR pour pouvoir jouer.

    Les meilleures offres de jeux VR du Black Friday

    • Half-Life : Alyx = 45 € (60 €)
    • Iron Man de Marvel = 20 € (40 €)
    • Concrete Genie = 10 € (30 €)
    • Blood and Truth VR = 18,29 € (40 €)
    • Everybody’s Golf VR = 20 € (30 €)
    • Batman Arkham VR = 10 € (20 €)
    • PlayStation VR Worlds = 15 € (20 €)

    Si vous cherchez d’autres offres pour le Black Friday ou le Cyber Monday, consultez les meilleures offres pour la PS5 et la PS4, qui comprennent un grand nombre de jeux, d’accessoires et bien plus encore. Vous trouverez également d’excellentes offres sur les moniteurs de jeu et des réductions sur les fauteuils de jeu.

    Casque Oculus Quest 2 VR

    299 € pour la version 64GB | 399 € pour la version 256GB

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    L’Oculus Quest 2 n’est pas inclus dans les ventes de réalité virtuelle du Black Friday, mais c’est le meilleur casque VR disponible aujourd’hui, grâce à sa capacité de jouer complètement sans fil ou de se connecter à un PC pour des jeux VR plus intensifs.

    Si vous voulez vous procurer l’Oculus Quest 2 avant les vacances, pour vous-même ou pour quelqu’un d’autre, vous devrez le commander rapidement car la version 64 Go ne sera pas livrée avant décembre. La version 256 Go est beaucoup plus facile à trouver en vente. Il y a également une grande vente du Black Friday dans la boutique Oculus Store en ce moment, accessible via l’application Oculus sur votre smartphone qui vous permettra d’économiser de l’argent sur une variété de jeux qui peuvent fonctionner sur l’Oculus Quest 2 ou l’Oculus Quest 1.

    Voir sur Amazon

    HTC Vive Cosmos Elite VR

    HTC Vive Cosmos Elite
    Casque VR HTC Vive Cosmos Elite

    799 € (était à 899 €)

    Le casque HTC Vive Cosmos Elite VR est en vente actuellement au prix de 800 euros, en baisse par rapport à son prix habituel de 900 euros. Cette offre Black Friday VR vous permet d’obtenir un casque qui offre une résolution combinée de 2880×1700, un taux de rafraîchissement de 90 Hz et deux stations de base externes qui sont utilisées pour un suivi précis. Vous pouvez également jouer dans un espace allant jusqu’à 48,7 mètres carrés, donc si vous avez la place, vous pouvez avoir une excellente expérience de la RV.

    Voir sur Microsoft

    HTC Vive Cosmos VR

    Casque HTC Vive Cosmos
    Photo du Casque VR HTC Vive Cosmos

    599 € (était à 699 €)

    Le casque Vive Cosmos VR de base est doté d’une fonction de suivi à l’envers, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin d’installer de station de base pour suivre vos mouvements, même si vous devez quand même le connecter à un PC pour l’alimenter. Comme le casque Elite, il offre une résolution combinée de 2880 x 1700 et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. C’est un excellent casque VR, surtout si vous avez un espace plus limité. Et surtout, son offre Black Friday VR le ramène à 600 €.

    Voir sur Microsoft

    Iron Man VR de Marvel

    Iron Man VR
    Photo du jeu VR Iron Man

    20 € (était à 40 €)

    Le jeu Black Friday VR donne le coup d’envoi de Marvel’s Iron Man VR, qui est sorti en exclusivité sur PlayStation VR cette année et vous met à la place de Tony Stark (et de son costume de fer). Vous volez, vous tirez sur des méchants et vous accomplissez des missions

    Voir sur Amazon

    Concrete Genie

    Concrete Genie

    10 € (était à 30 €)

    Concrete Genie propose aux joueurs de colorier un monde avec de la peinture magique pour vaincre les Ténèbres, une force maléfique qui habitait les rues autrefois animées. Bien que la campagne principale se joue en dehors de la RV, elle comporte deux modes de RV. Le mode Free Paint vous permet de créer des peintures vivantes avec les outils de Concrete Genie.

    Voir sur Best Buy

    Contrôleur PSVR Aim avec Firewall: Zero Hour

    Jeu VR : Firewall Zero Hour
    Photo du jeu VR : Firewall Zero Hour

    75 € (était à 80 €)

    Si vous êtes un fan des tireurs, alors le contrôleur PSVR Aim et Firewall: Zero Hour valent la peine d’être pris. La manette de visée fonctionne comme un vrai pistolet et vous plonge dans des jeux d’action spécifiques comme Firewall et Farpoint. Bien qu’il ait été vendu 70 euros auparavant, le prix de l’offre groupée est passé à 75 euros aujourd’hui.

    Voir sur Amazon

    Blood & Truth

    Jeu VR BLOOD AND TRUTH
    Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH

    17,50 € (était à 40 €)

    Blood & Truth est un jeu de tir en réalité virtuelle qui vous plonge dans le monde criminel miteux de Londres, en Angleterre. Si vous êtes intéressé mais que vous voulez le tester par vous-même avant d’acheter, il y a une démo gratuite sur le PlayStation Store. Pour le Black Friday, vous pouvez vous procurer Blood & Truth pour 17,50 € seulement.

    Voir sur Amazon

    Everybody’s Golf VR

    Everybody's Golf VR

    20 € (était à 30 €)

    Everybody’s Golf VR est un excellent jeu de golf, qui consiste à mettre les pieds sur les greens et un club dans les mains. Si vous êtes un fan de ce sport, vous trouverez beaucoup de choses à apprécier, et durant le Black Friday, vous pouvez vous procurer Everybody’s Golf VR pour seulement 20 dollars.

    Voir sur Amazon

    Batman : Arkham VR

    Batman : Arkham VR
    Photo du jeux Batman : Arkham VR

    10 € (était à 20 €)

    Batman : Arkham VR vous fait résoudre des crimes et des énigmes en tant que Chevalier Noir lui-même. Si vous avez toujours voulu lancer un batarang ou vous tenir dans la Bat Cave, Arkham VR satisfera votre fan intérieur de Batman. Durant le Black Driday, il est disponible pour seulement 10 € chez Best Buy.

    Voir chez Best Buy

    PlayStation VR Worlds

    PlayStation VR (PS VR + Camera + VR Worlds game + PS5 Adapter) - VR Headset  | Alzashop.com

    15 € (était à 20 €)

    PlayStation VR Worlds offre aux utilisateurs un certain nombre de mini-jeux différents à tester. Chaque jeu vous propose une activité différente, comme par exemple vous asseoir dans une cage pendant que les requins nagent autour de vous, descendre une colline en luge ou tirer sur les véhicules ennemis pendant que vous mettez en scène une escapade.

    Disponible sur Amazon