Auteur/autrice : Al

  • Pourquoi le premier prix d’art de la réalité virtuelle est parfait pour 2020

    Pourquoi le premier prix d’art de la réalité virtuelle est parfait pour 2020

    2020/11/05 : Des gens s'amusent avec un casque VR devant la Marina Abramovic.
    2020/11/05 : Des gens s’amusent avec un casque VR devant la Marina Abramovic.

    « Des avenirs faits de folie virtuelle » ont été prophétisés par Jamiroquai en balayant les MTV Music Video Awards en 1996. Mesdames et Messieurs, nous y voilà. Depuis que le zoombombage est devenu le mot de l’année dans le dictionnaire Oxford, on peut sans risque suggérer que 2020 sera la première année virtuelle de l’humanité. La plupart de nos interactions personnelles et professionnelles ont été reléguées en ligne dans le sillage de la pandémie mondiale. Cependant, les industries créatives ont été les premières à utiliser la RV depuis un certain temps. Rien qu’en 2020, on a parlé de l’impact de la réalité virtuelle sur les pratiques des galeries commerciales, sur le modelage des affaires dans la mode et même sur la musique dans l’art-thérapie.

    58th International Art Biennale In Venice - Press Preview
    l’exposition « Réalité virtuelle » de Zeigam Azizov, Orkhan Mammadov, Zarnishan Yusifova, Kanan Aliyev et Ulviyya Aliyeva

    Plus tôt cet automne, Christie’s a marqué une étape culturelle en mettant aux enchères sa première pièce de réalité augmentée. La vie de Marina Abramovic s’est vendue à plus de 380 000 dollars, ce qui a déclenché une ancienne controverse : le prix que l’on paye pour conjurer quelque chose à partir de rien. Il est tout à fait approprié que l’année 2020 se termine par le lancement du prix de l’art de la réalité virtuelle ! Présenté par la Deutsche Kreditbank en coopération avec la Contemporary Arts Alliance Berlin, il souhaite officiellement la bienvenue à un nouveau média sur la scène artistique contemporaine. Cinq finalistes ont reçu un financement pour développer de nouvelles œuvres et les présenter lors de l’exposition « Réalités résonnantes » à la Haus am Lützowplatz au printemps 2021.

    Cent quatre soumissions provenant uniquement d’artistes basés en Allemagne constituent un remarquable réservoir de talents pour une forme d’art émergente. « C’est un nombre énorme pour une prétendue niche », convient Tina Sauerlaender, la directrice artistique du prix. Le jury a été impressionné à la fois par l’esthétique repoussant les limites et par la perspective socialement critique des œuvres sélectionnées. « Ils s’interrogent aujourd’hui sur le type de monde dans lequel nous voulons vivre demain », note l’annonce du prix. Dans The ND-Serial, l’artiste Armin Keplinger étudie la liminalité entre les espaces analogique et numérique ainsi que les « différenciations des niveaux temporels extrêmes ». 

    Aporia, de Patricia Detmering, explore le conflit entre les idées d’une société ouverte et fermée, telles qu’elles sont informées par l’intelligence artificielle, et l’expérience de l’artiste qui a grandi en Allemagne de l’Est. Le duo d’artistes Banz & Bowinkel considère l’ordinateur comme un moyen de communication quotidien et leur Poly Mesh remet en question l’apparente absurdité des interactions basées sur les avatars. Artificial Tears d’Evelyn Bencicova traite du stéréotype culturellement persistant selon lequel les hommes sont des créateurs et les femmes des machines incapables de fonctionner en tant que décideurs. Pendant ce temps, Lauren Moffatt s’engage dans une sorte de fiction numérique spéculative dans Image Technology Echoes, invitant son public à entrer dans la tête de deux spectateurs percevant différemment la même peinture. 

  • Apple va lancer un casque de réalité augmentée et des lunettes intelligentes

    Apple va lancer un casque de réalité augmentée et des lunettes intelligentes

    Pour combien de choses ferez-vous demi-tour et rentrez-vous chez vous lorsque vous vous rendrez compte que vous l’avez oublié ? Votre déjeuner ? Vous pouvez simplement acheter quelque chose à la cafétéria. Une veste ? peut-être, selon l’heure à laquelle vous arrivez. Votre téléphone portable ? Le frein à main tourne, et on rentre tous en courant. Même si cela signifie que nous serons probablement en retard pour une réunion importante. C’est quelque chose dont on ne peut pas se passer.

    HTC Vive Apple
    Photo du casque VR HTC Vive avec autocollant Apple

    Apple, l’un des principaux géants technologiques du monde, va encore plus loin avec un autre développement qui va s’imbriquer dans nos identités mêmes.

    Leurs nouvelles lunettes intelligentes, deux modèles différents appelés N301 et N421, rapprocheront les humains des cyborgs comme jamais auparavant.

    Le mot « cyborg » abréviation de « organisme cybernétique » a été inventé en 1960 par Manfred E Clynes et Nathan S Kline, et décrit bien la tendance mondiale selon laquelle les humains ne font plus qu’un avec la technologie.

    Le N301, un casque utilisant une combinaison de réalité augmentée et de réalité virtuelle, « sera doté d’écrans à ultra-haute résolution qui rendront presque impossible pour un utilisateur de différencier le monde virtuel du monde réel. Un système de haut-parleurs cinématographiques rendra l’expérience encore plus réaliste, affirment les personnes qui ont utilisé des prototypes », a déclaré Tim Cook, PDG d’Apple, selon le BGR.  Le N301 devrait être commercialisé en 2022.

    En revanche, le N421 n’utilisera que la réalité augmentée. Il s’agira d’une paire de lunettes qui fera office de téléphone portable, présentant devant vos yeux des messages, des cartes, des rappels et une foule d’autres informations. Toutefois, ces lunettes intelligentes ne devraient être commercialisées qu’en 2023.

  • Rencontrez Brendan Bradley, l’artiste qui se tourne vers le théâtre virtuel

    Rencontrez Brendan Bradley, l’artiste qui se tourne vers le théâtre virtuel

    Bradley donne un aperçu du comment et du pourquoi il crée le théâtre virtuel.

    À une époque où la plupart des théâtres sont fermés dans un souci de distanciation sociale, il est bon de réfléchir à deux fois au théâtre en direct. Le public, bien sûr, se trouve potentiellement dans des lieux relativement proches. Cependant, les acteurs sur scène sont également très proches dans leur propre espace sur la scène.

    Nous savons que nous pouvons profiter des médias immersifs, mais pouvons-nous produire un théâtre virtuel ?

    Brendan Bradley le peut et le fait avec son projet Future Stages.

    Rencontre avec Brendan Bradley

    Bradley est peut-être principalement un acteur de théâtre et de cinéma, mais il s’intéresse aux « nouveaux médias » depuis 2007, date à laquelle il a commencé à explorer YouTube.

    « Je suis arrivé aux médias numériques comme un interprète de foie d’abord, je ne voyais pas les médias numériques comme un nouveau média », a déclaré Bradley dans une interview à distance. « Je cherche les similitudes plutôt que les différences », a-t-il ajouté. 

    Si Bradley y a rencontré un succès non négligeable, il a également commencé à explorer les médias immersifs quelques années plus tard, contribuant même au lancement d’un studio de théâtre virtuel homonyme à l’Université de New York en 2017. Lorsque la pandémie est arrivée, il était temps de voir plus grand.

    « La pandémie a provoqué la collision de mes deux amours : les médias interactifs et les beaux-arts », a déclaré Bradley. Bradley a régulièrement souligné l’idée que les beaux-arts et l’art immersif n’ont pas besoin d’être des choses différentes. « Si nous tombons dans le piège de penser que tout ce qui a une lentille est du cinéma, nous allons perdre cette bataille ».

    Matériel de navigation

    La première bataille consistait à surmonter le choc des autocollants qui accompagnait l’équipement des acteurs distants avec le matériel nécessaire pour créer une production de théâtre virtuel. Bradley est tombé sur le casque Pico Neo 2.

    « De toutes les unités autonomes, ce que j’aime dans Pico, c’est que même s’il est plus lourd que les autres casques si vous le mettez sur la balance, il est équilibré de manière à ce que les acteurs ne se sentent pas fatigués », a déclaré Bradley.

    Photo de Brendan Bradley
    Photo de Brendan Bradley

    Le processus de Bradley utilise des casques de RV pour prendre jusqu’à trois acteurs distincts et les réunir sur une même scène virtuelle. Il n’est pas le seul à trouver le processus nouveau et passionnant.

    « Nous sommes vraiment enthousiastes de voir comment les gens utilisent la RV pour faire avancer leur entreprise, telle qu’elle soit. Dans ce cas, c’est un acteur et son métier », a déclaré Logan Parr., directeur du marketing et des relations publiques de Pico Interactive. « C’est formidable de voir des gens comme Brendan qui prennent cette technologie et la mettent à profit ».

    Théâtre virtuel pour tous

    Il était important d’avoir un casque utilisable, mais l’utilisation de la réalité virtuelle pour créer un théâtre virtuel reste une entreprise délicate. Bradley et sa troupe auraient besoin d’innover.

    « C’était une courbe d’apprentissage énorme. Je pense que d’une certaine manière, nous sommes tous repartis de zéro », a déclaré Bradley. « Nous apprenions tous et créions les règles et l’environnement au fur et à mesure.

    Malgré ce territoire étrange, le théâtre virtuel présente d’énormes avantages que le spectateur occasionnel de spectacles virtuels ou en direct n’aurait peut-être pas remarqué.

    Comme l’a expliqué Bradley, dans une production en direct, lorsqu’un acteur voulait un accessoire, il fallait parfois des semaines pour le faire fabriquer. Ce n’est pas le cas sur la scène virtuelle.

    « Nous pouvons faire appel à n’importe quel accessoire dans le monde », a déclaré Bradley. « Je pense qu’il n’y aura jamais de composante numérique pour les histoires en direct à l’avenir ».

    Bien sûr, les productions ne doivent pas seulement être créées, il faut aussi y assister.

    Ne voulant pas à nouveau faire face au prix des casques ou se promener dans des jardins clos qui empêcheraient les spectateurs potentiels d’y assister, Bradley a choisi d’héberger ses productions sur les Mozilla Hubs. Cette plateforme, qui ne nécessite pas de matériel informatique, permet de réaliser des vidéos et des expériences immersives et peut même être accessible sur la plupart des smartphones.

    Brendan Bradley : « Il y a de la place pour tout le monde »

    L’histoire de Bradley n’est pas seulement l’œuvre d’une personne que vous pouvez maintenant aller voir. C’est aussi un appel à l’action. Comme le dit Bradley, il n’est « qu’un acteur », donc s’il peut créer du théâtre virtuel, n’importe qui peut en faire autant.

    Bradley a même créé une vidéo gratuite d’une heure en coulisses expliquant plan par plan comment il a créé et monté l’une de ses récentes performances virtuelles.

    « Être un natif du numérique et travailler dans la technologie numérique ne signifie pas que je travaille dans la RV depuis dix ans », a déclaré Bradley. « J’ai juste, en juin, pivoté pour travailler dans ce nouveau flux de travail. Il y a de la place pour tout le monde ».

  • Comment la réalité augmentée peut être utilisée dans l’enseignement à distance

    Comment la réalité augmentée peut être utilisée dans l’enseignement à distance

    Le rôle de la technologie de la réalité augmentée dans l’amélioration de l’enseignement à distance.

    réalité augmentée pour l'enseignement à distance
    réalité augmentée pour l’enseignement à distance

    Au cours de la dernière décennie, l’utilisation de la RA (réalité augmentée) et de la RV (réalité virtuelle) dans le cadre éducatif a continué à augmenter. Elle aide les éducateurs à créer un environnement d’apprentissage immersif. Cela permet d’engager activement les apprenants pour une meilleure compréhension des concepts. Ces technologies seront plus répandues à mesure que l’enseignement à distance se généralisera.

    À l’exception d’un smartphone ou d’une tablette, la plupart des expériences de réalité augmentée ne nécessitent aucun matériel spécial supplémentaire. Utilisée correctement, la RA devient un outil puissant qui rend l’apprentissage à distance plus efficace.

    Comment améliorer l’enseignement à distance par la réalité augmentée

    L’enseignement à distance pose de nombreux défis, tant pour les apprenants que pour les éducateurs. Pour les étudiants, l’accès aux expériences pratiques est assez limité. Pour les éducateurs, la présentation des leçons et le dialogue avec les apprenants posent de nombreuses difficultés. Ces deux défis peuvent être relevés grâce à la réalité augmentée. Voici quelques façons d’utiliser la réalité augmentée pour l’apprentissage à distance :

    1. La RA donne vie aux leçons

    Grâce à la RA, les leçons prennent vie et l’apprentissage devient plus dynamique. Des images multidimensionnelles et des animations captivantes enrichissent les cours et captent l’intérêt des apprenants. Ces présentations créatives éveillent la curiosité et incitent les enfants à prendre part aux cours de manière plus proactive.

    2. La RA rend les concepts abstraits plus concrets

    Les étudiants acquièrent une compréhension plus approfondie des concepts abstraits grâce aux applications AR. Les réactions chimiques et les processus biologiques deviennent plus faciles à appréhender grâce aux simulations vidéo. Les rendus 3D des couches de la terre ou de l’ADN humain présentent des représentations plus tangibles pour un meilleur apprentissage.

    3. La RA permet des simulations

    L’apprentissage est plus efficace lorsque les concepts sont mis en pratique. La RA rend cela possible grâce à des simulations de processus ou de procédures. En biologie, par exemple, les étudiants apprennent à connaître les structures cellulaires même s’ils n’ont pas accès à un microscope et à d’autres outils de laboratoire.

    4. La RA rend possible les excursions virtuelles sur le terrain 

    Même avec l’enseignement à distance, les excursions et les visites éducatives sont possibles grâce à l’AR. Les enfants peuvent visiter des musées, étudier les éruptions volcaniques et explorer les planètes de l’univers. La RA crée également des expériences multisensorielles qui enrichissent encore l’apprentissage.

    L’avenir de l’enseignement à distance

    Des technologies puissantes joueront un rôle clé dans le développement des compétences de la jeune génération du XXIe siècle. C’est pourquoi il faut s’attendre à ce que davantage d’innovateurs développent des applications et des outils capables d’intégrer la RA et la RV dans les programmes d’enseignement.

    MindLabs, par exemple, a exploité la technologie de réalité augmentée pour développer une application qui enseigne les STIM aux enfants d’une manière plus attrayante. MindLabs : Energy and Circuits peut être téléchargée et utilisée n’importe où avec son jeu de cartes correspondant. L’application offre aux enfants un moyen intéressant de s’informer sur l’électricité et les circuits. Elle leur permet également d’explorer librement des concepts et de construire des circuits uniques en toute sécurité, même avec peu ou pas de supervision.

    En effet, l’avenir de l’apprentissage est celui qui est rendu possible par la technologie qui favorise l’apprentissage par l’expérience. C’est quelque chose que nous pouvons tous attendre avec impatience.

  • Quelles startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée ?

    Quelles startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée ?

    Les emplois en réalité augmentée sont très demandés et ces 5 startups sont à la tête du mouvement.

    startups réalité augmentée
    startups réalité augmentée

    En 2019, la croissance de la demande d’ingénieurs en réalité augmentée et en réalité virtuelle a grimpé en flèche de 1400 % par rapport à l’année précédente, dépassant la demande d’ingénieurs en chaînes de montage (la compétence la plus demandée en 2018). L’investissement en capital-risque dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle a atteint 4,1 milliards de dollars en 2019, et des milliards de dollars supplémentaires ont été investis dans la R&D par des sociétés telles que Facebook, Apple, Google, Microsoft, Amazon et bien d’autres encore.

    Il n’est pas surprenant que les titans de la Silicon Valley et les jeunes pousses nouvellement lancées soient tous en lice pour engager des développeurs, des concepteurs et des chefs de produits en RA, et bien d’autres encore.

    Les startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée

    Examinons de plus près quelles sont les start-up qui recrutent pour des emplois de réalité augmentée et pour quels postes elles recrutent généralement.

    Wave

    Après avoir levé 30 000 000 $ dans le cadre de la série B, qui comprenait des investisseurs célèbres comme Alex Rodriguez et Scooter Braun, Wave s’est lancé dans une course à l’embauche. Leur plateforme de concerts virtuels avec des avatars a suscité un grand intérêt dans un monde post-COVID et ils parient beaucoup sur des expériences immersives personnalisées à la croisée des jeux et du divertissement.

    L’entreprise a été fondée en 2016 et a accueilli des concerts virtuels d’artistes tels que John Legend, Imogen Heap et Lindsey Stirling. La société a son siège à Los Angeles et, en raison de son orientation vers le divertissement et la production, elle recrute pour des postes d’artiste médiatique, de producteur de radiodiffusion, de directeur du marketing des spectacles, ainsi que pour des postes plus traditionnels de technicien en RA comme ingénieur graphique et développeur web principal.

    Spatial

    Après être sorti de la clandestinité en 2018, Spatial a fait parler de lui pour sa plateforme de rencontre holographique. Leur objectif est de devenir l’espace de rencontre préféré des entreprises et des consommateurs. Leurs avatars virtuels réalistes ont déjà été adoptés par de grandes sociétés comme Mattel et Nestlé. Leur application Oculus permet une collaboration en temps réel sans jamais quitter votre domicile.

    Comme leur plate-forme présente des avatars réalistes, ils engagent généralement des personnes pour des rôles « holographiques » comprenant la conception 2D/3D et des ingénieurs ayant à la fois une expérience des logiciels et du matériel de AR/VR. À partir de novembre 2020, ils recrutent pour des postes à New York et à San Francisco.

    Mira

    En se concentrant uniquement sur les entreprises, les casques de réalité augmentée de Mira offrent aux utilisateurs une vue immersive des environnements industriels, comme la fabrication de produits chimiques explosifs et la maintenance des équipements militaires.

    Ils ont réuni plus de 22 millions de dollars de financement pour leurs produits de réalité augmentée auprès d’investisseurs chevronnés comme Sequoia Capital, Founders Fund, Greylock Capital et Marc Benioff. Parce qu’ils sont à la fois une société de logiciels et une société de matériel de RA, ils recrutent pour des postes de marketing comme créateur de contenu et responsable de la génération de la demande, et des postes de fabrication/matériel comme ingénieur de test de matériel et responsable de la chaîne d’approvisionnement.

    Humain

    Une entreprise encore furtive, mais dont le pedigree fondateur est issu d’Apple. Les deux co-fondateurs de Humane ont passé plus de 20 ans chez Apple, à la tête de leurs équipes d’ingénierie et d’interaction/conception, et construisent actuellement leur propre appareil immersif portable.

    Il n’y a pas beaucoup de détails publics sur l’entreprise, mais des preuves indiquent qu’il s’agit d’une sorte d’appareil portable, avec une intelligence artificielle/apprentissage machine de nouvelle génération qui scanne constamment le monde autour de vous. Ce dernier se connectera à votre oreillette Bluetooth et vous pourrez poser des questions humaines sur le monde réel, comme si Alexa ou Siri était avec vous en permanence, et qu’elles avaient des yeux.

    Il s’agit d’une entreprise spécialisée dans le matériel et les appareils photo. Elle recrute des ingénieurs ayant de l’expérience en optique et en imagerie, ainsi que des ingénieurs en logiciels ayant de l’expérience dans l’apprentissage machine et les appareils mobiles.

    The New York Times (Recherche et développement)

    L’équipe de recherche et développement du New York Times est traitée comme une petite entreprise au sein d’une plus grande. Leur objectif est de repousser les limites de la narration et d’explorer comment les technologies émergentes peuvent être appliquées au journalisme.

    Le New York Times a récemment annoncé un partenariat avec Facebook et utilise des expériences de réalité augmentée sur Instagram pour créer un journalisme immersif. Depuis le lancement, ils ont créé des expériences de réalité augmentée pour COVID-19 et les reportages sur les incendies de forêt en Californie. Ils recrutent des technologues passionnés de journalisme qui ont l’expérience de l’apprentissage automatique et des SDK immersifs comme Spark AR.

  • Le dépôt de brevet de Sony révèle un casque VR avec générateur de rétroaction haptique

    Le dépôt de brevet de Sony révèle un casque VR avec générateur de rétroaction haptique

    Les dépôts de brevets continuent de révéler d’autres travaux de R&D de Sony dans le domaine de la RV. Cette fois-ci, il s’agit d’un casque qui utilise des capteurs pour savoir si vous le portez correctement et qui offre même de la place pour un retour d’information haptique.

    Le brevet, repéré pour la première fois par Let’s Go Digital, a été déposé en 2016 mais n’a été révélé que ce mois-ci. Il détaille principalement un moyen de détecter « si un casque de jeu vidéo est porté correctement afin que l’utilisateur puisse être conseillé » en utilisant un capteur. Cela pourrait être fait, note le brevet, avec des capteurs de pression ou de mouvement. Si ces capteurs décident que vous ne portez pas l’appareil correctement, vous obtiendrez un message dans le casque, comme dans l’exemple coloré ci-dessous.

    Cela pourrait, selon les termes de Sony, être utilisé pour combattre l’inconfort dans la RV ; porter un mauvais casque pourrait être littéralement inconfortable sur votre visage et, plus probablement, vous déformerez également l’image du monde virtuel à travers les lentilles.

    Il est intéressant de noter, comme le souligne Let’s Go Digital, que l’un des chiffres utilisés dans le dépôt de brevet ajoute également que le casque est équipé d’haptiques et de LED. « En outre ou alternativement, une ou plusieurs [LED] et/ou un ou plusieurs générateurs de rétroaction haptique peuvent être montés sur le casque pour des raisons qui seront bientôt divulguées », peut-on lire dans le brevet.

    Notamment, ce brevet a été déposé le 30 septembre 2016, deux semaines seulement avant le lancement du PSVR lui-même le 13 octobre, nous ne savons donc pas si ces fonctionnalités ont jamais été destinées à un éventuel PSVR 2. Nous savons que Sony travaille sur de futurs casques, au moins au niveau de la R&D, mais, pour l’instant, le PS5 récemment lancé ne prend en charge le PSVR original que pour les titres rétrocompatibles. 

    Voilà qui est intéressant. Sony aurait-il pu travailler sur un casque VR qui offre lui-même un retour haptique en réaction aux mondes virtuels ? Est-ce que cela fonctionnerait vraiment très bien ? La technologie de rétroaction haptique est largement utilisée dans les manettes de jeu ; la nouvelle manette DualSense pour PS5 offre une meilleure rétroaction dans ce domaine. L’idée de mettre cette technologie sur votre visage est certainement pour le moins fascinante, imaginez que vous sentiez peut-être la pluie ou le vent lorsque vous marchez dans une tempête virtuelle.

  • Lancement du Méga Pack PSVR avec 5 jeux étonnants

    Lancement du Méga Pack PSVR avec 5 jeux étonnants

    Le Méga Pack PSVR signifie que lorsque vous achetez la Playstation VR, vous aurez 5 jeux avec elle. Ce Méga pack PSVR contient Blood & Truth, Moss, Astro Bot Rescue Mission, Everybody’s Golf VR et VR Worlds.

    PSVR Méga Pack
    PSVR Méga Pack

    Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vous plonger dans l’exploration de mondes fantastiques qui ne sont possibles qu’en PS VR, il n’y a jamais eu de meilleur moment que maintenant. Le blog de Playstation vient d’annoncer il y a quelques jours le lancement d’un nouveau Mega Pack PS VR en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande. Ce kit de démarrage comprend tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre voyage en RV, du casque PS VR à une fantastique sélection de cinq jeux.

    Pour les possesseurs de PS5, le pack Mega Pack PS VR comprend également l’adaptateur pour la PlayStation Camera afin que vous puissiez également profiter de PS5 VR sur votre nouvelle console. 

    Ainsi, ce pack comprend :

    • Casque PlayStation VR
    • Caméra PlayStation
    • Adaptateur de caméra PlayStation pour PS5
    • Codes de bons pour cinq jeux

    Et regardons de plus près les cinq jeux du Mega Pack PlayStation VR 2020 :

    Blood & Truth

    Jeu VR BLOOD AND TRUTH
    Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH

    Soyez la vedette de votre propre superproduction de film d’action explosif avec ce tireur exclusif sur PSVR. Combattez dans la pègre londonienne, où règne le crime, en incarnant le soldat d’élite des forces spéciales Ryan Marks dans votre mission la plus meurtrière à ce jour… sauver votre famille d’un empire criminel impitoyable. Eliminez vos cibles grâce à un jeu de tir épique à couper le souffle, en conduisant, en parachute et en rappel à travers la ville au milieu de décors passionnants. 

    Moss

    Jeu VR Moss
    Photo du jeu VR Moss

    Ce jeu d’action et d’aventure en solo est fait sur mesure pour la plateforme VR. Il met en scène des personnages fascinants, des combats captivants et un monde captivant à explorer. Embarquez pour un voyage épique aux côtés de Quill, une souris héroïque qui rêve de grandeur. Ensemble, voyagez vers des royaumes oubliés et aidez Quill à résoudre des énigmes difficiles et à combattre des ennemis menaçants.

    Astro Bot Rescue Mission

    Jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
    Photo du jeu VR Astro Bot : Rescue Mission

    Décollez pour une aventure épique de plates-formes pour aider Astro à sauver les équipages perdus de son vaisseau spatial. Sautez sur les toits, combattez sur les plages et faites un voyage dans le ventre d’une baleine en explorant un vaste éventail de mondes animés et en vous attaquant à des boss épiques. Transformez votre manette en un gadget magique à outils multiples, du crochet au canon à eau, en passant par les étoiles ninja et bien plus encore pour aider Astro à réussir. Utilisez votre corps pour regarder et penchez-vous dans n’importe quelle direction pour repérer les chemins secrets, les dangers imminents et les robots cachés ! 

    Everybody’s Golf VR

    Everybody’s Golf VR

    Mettez tout votre corps en jeu avec une nouvelle façon de vivre la franchise de golf classique PlayStation. Utilisez votre casque PS VR pour prendre la mesure du terrain et lire la direction du vent sur chacun des 18 trous répartis sur trois parcours.

    Besoin d’un peu d’entraînement ? Maîtrisez votre départ au driving range. Et un coup de main est prêt pour vous assurer que vos compétences sur le fairway sont à la hauteur, grâce à votre propre caddie virtuel personnalisable qui vous donne des conseils et des astuces.

    PlayStation VR Worlds

    PlayStation VR Worlds

    Voyagez à travers cinq expériences uniques et exclusives de la PlayStation VR, qui mettent en évidence l’inventivité de la conception de la RV à travers un large éventail de contenus et de genres de jeux. Dans Ocean Descent, vous vous retrouverez nez à nez avec un grand requin blanc, dans Scavengers Odyssey, vous ramperez à travers des coques spatiales en décomposition. Tissez-vous entre les véhicules en sens inverse dans VR Ludge, survivez à un sport futuriste avec Danger Ball ou participez à un thriller de gangsters londoniens avec The London Heist.

  • Les meilleurs ordinateurs portables compatibles capables de gérer des casques VR

    Les meilleurs ordinateurs portables compatibles capables de gérer des casques VR

    Les meilleurs ordinateurs portables vous aident à explorer les mondes virtuels dans leur plus grande fidélité. Avec des casques VR comme l’Oculus Rift, le HTC Vive et la PlayStation VR disponibles sur le marché et en ligne, et le Valve Index qui les rejoint, faire sortir la réalité virtuelle de l’écran et la faire entrer dans nos foyers est plus facile que jamais. 

    L’un des aspects les plus difficiles pour faire entrer la réalité virtuelle dans votre maison est la puissance du matériel nécessaire pour faire fonctionner les casques et les logiciels. Les ordinateurs de bureau sont également une option possible pour alimenter votre casque VR et vos jeux sur PC, mais tout le monde n’a pas l’espace nécessaire pour le faire. C’est là qu’un ordinateur portable prêt pour la RV devient pratique.

    meilleurs ordinateurs portables pour la VR
    meilleurs ordinateurs portables pour la VR

    Notre sélection des meilleurs ordinateurs portables pour la RV 

    Acer Predator Helios 300

    Le PC portable de jeu Acer Predator Helios 300 vous assure des performances équivalentes à celles de tout autre micro portable extravagant, avec une construction et des caractéristiques impressionnantes. L’Helios 300 vous offre une expérience de jeu inégalée avec tout ce dont vous avez besoin pour effacer l’opposition sur un taux de rafraîchissement de 144 Hz d’une rapidité étonnante.

    Il est équipé d’une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 overclockable avec 6 Go de VRAM GDDR5 dédiée, d’un processeur Intel Core i7-8750H de 8e génération à 6 cœurs et d’un clavier rétroéclairé. La vitesse est au cœur de ce PC portable, l’écran étant le premier à être sollicité. Comptez sur les expériences de jeu les plus rapides, les plus réalistes et les plus riches en IA (intelligence artificielle) de l’appareil.

    Razer Blade 15 2020

    La version 2020 actualisée du PC portable 15 pouces de Razer offre une puissance incroyable dont vous auriez besoin pour la RV avec un processeur Intel 6 cœurs de 10e génération et des graphiques discrets GeForce RTX 2060. Il est également doté d’un écran Full HD qui est parfait pour les acheteurs qui ne veulent pas faire de compromis sur un pouce. 

    Cette excellente machine de jeu est complétée par 16 Go de RAM, un SSD de 512 Go et la connectivité Thunderbolt 3, ainsi que des ports HDMI et USB-A.

    Dans son design svelte se trouve une batterie qui dure plus de 5 heures et lorsque vous n’êtes pas en RV, vous obtenez un écran coloré de 144 Hz entouré de cadres minces en papier qui le rendent encore plus charmant.

    ASUS ROG Zephyrus G14 

    L’ordinateur portable de jeu ASUS ROG Zephyrus G14 est équipé d’un processeur AMD Ryzen 7 4800HS et de cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX 1660Ti. La gamme Asus ROG propose l’un des meilleurs ordinateurs portables de jeu avec un matériel de jeu solide à un budget raisonnable. L’appareil dispose d’un écran 14 pouces full HD avec une résolution d’écran de 1920 x 1080 pixels et un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hertz.

    Asus ROG enveloppe les éléments clés d’un ordinateur portable de jeu de qualité dans un châssis soigneusement conçu et doté de la dernière technologie de refroidissement intelligent. Le clavier de l’ordinateur portable a une disposition décente, de petites touches fléchées et quelques boutons dédiés sur le dessus. Le touchpad est précis et rapide et dispose d’un ordinateur décent pour l’Oculus Rift.

    Dell Alienware M15 R2

    Doté d’une puce graphique NVIDIA 2080 de 8 Go, l’ordinateur portable Dell Alienware M15 R2 est en effet l’un des meilleurs ordinateurs portables de jeu disponibles sur le marché. Ce PC portable possède un couvercle en aluminium anodisé exceptionnellement élégant et des lumières LED personnalisables placées stratégiquement. L’Alienware possède un superbe écran OLED 4K qui couvre 265% de la gamme de couleurs sRGB et émet 376 nits de luminosité.

    Vous pouvez intégrer un CPU Core i9 de 9e génération et un GPU RTX 2080 Max-Q dans cet appareil fonctionnel, et ce malgré le fait qu’il soit Max-Q. Pour les joueurs qui privilégient la rapidité et l’ininterruption des jeux, le portable Alienware offre un panneau à 144 Hz.

    MSI GF65 Thin 9SEXR-438IN Intel Core i5 Laptop

    Le PC portable MSI GF65 est un choix idéal pour les joueurs. Il est équipé de la carte NVIDIA GeForce RTX qui offre une expérience de jeu ultime sur ordinateur portable. Ces appareils de jeu élégants et puissants sont équipés de la nouvelle architecture GPU NVIDIA Turing et de la plate-forme RTX révolutionnaire. Les graphiques RTX associent le ray tracing en temps réel, l’intelligence artificielle et les ombres programmables.

    Le gadget est livré avec des solutions thermiques dédiées pour le CPU et le GPU qui fonctionnent harmonieusement en minimisant la chaleur et en maximisant le flux d’air pour des performances de jeu fluides dans un châssis aussi compact. Son matériel dédié au ray tracing permet un ray tracing rapide en temps réel avec des ombres, des réflexions, des réfractions et un éclairage global physiquement précis.

    Conclusion 

    Tous ces PC portables que nous avons mentionné dans ce guide sont Ready VR, c’est-à-dire qu’ils peuvent faire fonctionner les jeux VR sans aucun problème. C’est à vous de choisir celui qui vous convient selon vos besoins et votre budget. Les PC portables plus puissants comme le Dell Alienware M15 R2 et le MSI GF65 Thin 9SEXR-438IN sont les plus puissants, cependant ils sont plus chers. Donc, c’est à vous de décider lequel vous convient le mieux. 

  • Test du HTC Vive Focus Plus : un casque VR tout-en-un pour les entreprises

    Test du HTC Vive Focus Plus : un casque VR tout-en-un pour les entreprises

    Le HTC VIVE Focus Plus est un appareil de RV autonome de HTC destiné aux entreprises. Cet appareil possède un contrôleur 6DoF qui offre aux utilisateurs une grande immersion et permet aux développeurs de contenu de produire des applications de RV sur PC qui fonctionnent parfaitement avec le casque. 

    HTC Vive Focus Plus
    HTC Vive Focus Plus

    Le Vive Focus Plus est livré avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui lui permettent de servir à diverses fins de formation. Il fournit également des outils permettant aux professionnels de manipuler les appareils de RV dans différents endroits et de sécuriser efficacement les comptes.

    Vive Focus Plus : Conception et performances

    HTC Vive Focus et ses contrôleurs
    HTC Vive Focus et ses contrôleurs Source : HTC

    HTC vend un ensemble de VR avec des contrôleurs et des capteurs Vive. Cet appareil offre aux utilisateurs un excellent ajustement pour un jeu confortable plus que le Vive Focus. Il est livré avec un design plus soigné, une résolution d’écran améliorée et un casque d’écoute parfaitement intégré pour améliorer l’expérience de jeu de l’utilisateur.

    HTC a maintenant lancé un adaptateur sans fil pour le casque Vive Focus Plus afin de réduire l’utilisation d’un cordon de connexion excessif, bien qu’il soit légèrement encombrant. Le casque est supporté par des jeux de bandes Velcro sur le dessus et les côtés, puis se rejoignent à l’arrière pour former un berceau. Ce berceau assure que le Vive ne tombe pas ou ne glisse pas de sa position.

    Si le Vive Focus plus est associé à un PC utilisant un Intel Core i5-4590k et un GPU AMD R9 390 ou NVIDIA GTX 970, il permet de s’évader vers un nouveau support, un support qui sera contrôlé par une bibliothèque croissante de jeux et de courtes démonstrations. La société mère HTC travaille à faire en sorte que l’appareil puisse accueillir des longs métrages, des œuvres d’art contemporain et des émissions de télévision.

    Les caractéristiques de cet appareil comprennent un excellent champ de vision naturel de 110 degrés, une sensation de mouvement naturel et une belle qualité d’image. Vous pouvez obtenir les jeux et les démonstrations par le biais de SteamVR, et il dispose des meilleurs contrôleurs de sa catégorie.

    Tarifs

    Lorsque le Vive Focus plus a été lancé, il n’était pas bon marché, mais au début de l’année, il est devenu un peu moins cher. Pour le prix de 499 €, vous obtenez une unité de casque Vive, deux stations de base, deux contrôleurs, des écouteurs, un petit chiffon, des câbles d’alimentation pour la station de base et des cordons de chargement pour les contrôleurs et un petit hub. Sont également joints trois jeux qui vont avec chaque unité, ce sont des engins fantastiques, un simulateur de travail et le laboratoire. Tout cela avant d’obtenir un ordinateur avec les spécifications requises. Il a tout ce dont vous avez besoin pour une grande expérience de RV.

    Comment fonctionne le Vive Focus Plus ?

    Le Vive Focus Plus, comme les autres casques de réalité virtuelle, immerge l’utilisateur dans tout ce qu’il fait, que ce soit en jouant à un jeu ou en regardant une courte démo, en produisant deux images simultanément. Ce casque VR fonctionne avec deux stations de base qui peuvent être fixées au mur avec un support mural ou une étagère haute pour aider la carte à suivre vos mouvements dans le monde en 3D.

    Avantages et inconvénients

    Avantages

    • Offre la meilleure expérience de RV
    • A un partenariat logiciel avec Valve
    • Des contrôles intuitifs

    Inconvénients 

    • Ce casque VR est très coûteux
    • Nécessite un GPU haut de gamme
    • Moins confortable que l’Oculus Rift

    Verdict final

    Si vous n’avez pas l’intention d’investir dans le logiciel et d’acheter des tas de jeux expérimentaux, alors le Vive n’est pas pour vous. Ce casque est uniquement utile pour le travail et les entreprises. 

  • Tous les acheteurs d’Oculus Quest 2 peuvent désormais réclamer une copie de Asgard’s Wrath

    Tous les acheteurs d’Oculus Quest 2 peuvent désormais réclamer une copie de Asgard’s Wrath

    Jusqu’au 31 janvier 2021, toute personne qui achète un Oculus Quest 2 et le connecte ensuite à un PC via Oculus Link recevra gratuitement un exemplaire de l’action-aventure exclusive de PC VR, Asgard’s Wrath. Asgard’s Wrath se vend actuellement 40 euros sur l’Oculus Store pour PC.

    Facebook fait cette promotion pour célébrer le premier anniversaire de la technologie Oculus Link qui permet de connecter un Quest à votre PC et de jouer à des jeux de RV directement sur le casque comme s’il s’agissait d’un Rift. Link est sorti récemment de la bêta et est maintenant « officiellement » supporté. Cette promotion est l’un des premiers signes qu’Oculus commercialise et promeut pleinement et publiquement le Quest 2 en tant que casque légitime pour PC VR plutôt qu’en tant qu’appareil autonome. Bien sûr, il a toujours été capable de faire les deux.

     Asgard’s Wrath est toujours un de mes jeux de RV préféré. Je suis un grand fan de jeux comme Zelda, The Elder Scrolls, et généralement de tous les types de décors fantastiques. Jouer à un RPG de plus de 30 heures rempli de niveaux personnalisés, de donjons, d’énigmes, de rencontres avec des ennemis et bien d’autres choses encore, tous liés par un récit qui couvre l’ensemble de la mythologie nordique, était assez incroyable. 

    Asgard’s Wrath jeu VR
    Asgard’s Wrath jeu VR

    Vous pouvez également jouer à Asgard’s Wrath sans fil sur Quest si vous utilisez Virtual Desktop pour diffuser le jeu dans votre casque autonome, bien que, selon la qualité de votre routeur et de votre réseau domestique, il puisse y avoir une latence notable de cette façon, ce qui rend les parades de combat basées sur des réactions de vive assez difficiles.

    Facebook a organisé une promotion similaire l’année dernière pour aider à vendre les casques Rift S, il n’est donc pas surprenant qu’ils aient à nouveau mis en vente l’un de leurs plus gros et meilleurs jeux. Avec des jeux comme Myst et Warhammer à l’horizon pour Quest et Medal of Honor : Above and Beyond pour PC VR, la période des fêtes de fin d’année s’annonce chargée pour la VR.

    Faites-nous savoir ce que vous pensez de cette promotion dans les commentaires ci-dessous !