Catégorie : Accessoires

  • Les meilleurs ordinateurs portables compatibles capables de gérer des casques VR

    Les meilleurs ordinateurs portables compatibles capables de gérer des casques VR

    Les meilleurs ordinateurs portables vous aident à explorer les mondes virtuels dans leur plus grande fidélité. Avec des casques VR comme l’Oculus Rift, le HTC Vive et la PlayStation VR disponibles sur le marché et en ligne, et le Valve Index qui les rejoint, faire sortir la réalité virtuelle de l’écran et la faire entrer dans nos foyers est plus facile que jamais. 

    L’un des aspects les plus difficiles pour faire entrer la réalité virtuelle dans votre maison est la puissance du matériel nécessaire pour faire fonctionner les casques et les logiciels. Les ordinateurs de bureau sont également une option possible pour alimenter votre casque VR et vos jeux sur PC, mais tout le monde n’a pas l’espace nécessaire pour le faire. C’est là qu’un ordinateur portable prêt pour la RV devient pratique.

    meilleurs ordinateurs portables pour la VR
    meilleurs ordinateurs portables pour la VR

    Notre sélection des meilleurs ordinateurs portables pour la RV 

    Acer Predator Helios 300

    Le PC portable de jeu Acer Predator Helios 300 vous assure des performances équivalentes à celles de tout autre micro portable extravagant, avec une construction et des caractéristiques impressionnantes. L’Helios 300 vous offre une expérience de jeu inégalée avec tout ce dont vous avez besoin pour effacer l’opposition sur un taux de rafraîchissement de 144 Hz d’une rapidité étonnante.

    Il est équipé d’une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 overclockable avec 6 Go de VRAM GDDR5 dédiée, d’un processeur Intel Core i7-8750H de 8e génération à 6 cœurs et d’un clavier rétroéclairé. La vitesse est au cœur de ce PC portable, l’écran étant le premier à être sollicité. Comptez sur les expériences de jeu les plus rapides, les plus réalistes et les plus riches en IA (intelligence artificielle) de l’appareil.

    Razer Blade 15 2020

    La version 2020 actualisée du PC portable 15 pouces de Razer offre une puissance incroyable dont vous auriez besoin pour la RV avec un processeur Intel 6 cœurs de 10e génération et des graphiques discrets GeForce RTX 2060. Il est également doté d’un écran Full HD qui est parfait pour les acheteurs qui ne veulent pas faire de compromis sur un pouce. 

    Cette excellente machine de jeu est complétée par 16 Go de RAM, un SSD de 512 Go et la connectivité Thunderbolt 3, ainsi que des ports HDMI et USB-A.

    Dans son design svelte se trouve une batterie qui dure plus de 5 heures et lorsque vous n’êtes pas en RV, vous obtenez un écran coloré de 144 Hz entouré de cadres minces en papier qui le rendent encore plus charmant.

    ASUS ROG Zephyrus G14 

    L’ordinateur portable de jeu ASUS ROG Zephyrus G14 est équipé d’un processeur AMD Ryzen 7 4800HS et de cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX 1660Ti. La gamme Asus ROG propose l’un des meilleurs ordinateurs portables de jeu avec un matériel de jeu solide à un budget raisonnable. L’appareil dispose d’un écran 14 pouces full HD avec une résolution d’écran de 1920 x 1080 pixels et un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hertz.

    Asus ROG enveloppe les éléments clés d’un ordinateur portable de jeu de qualité dans un châssis soigneusement conçu et doté de la dernière technologie de refroidissement intelligent. Le clavier de l’ordinateur portable a une disposition décente, de petites touches fléchées et quelques boutons dédiés sur le dessus. Le touchpad est précis et rapide et dispose d’un ordinateur décent pour l’Oculus Rift.

    Dell Alienware M15 R2

    Doté d’une puce graphique NVIDIA 2080 de 8 Go, l’ordinateur portable Dell Alienware M15 R2 est en effet l’un des meilleurs ordinateurs portables de jeu disponibles sur le marché. Ce PC portable possède un couvercle en aluminium anodisé exceptionnellement élégant et des lumières LED personnalisables placées stratégiquement. L’Alienware possède un superbe écran OLED 4K qui couvre 265% de la gamme de couleurs sRGB et émet 376 nits de luminosité.

    Vous pouvez intégrer un CPU Core i9 de 9e génération et un GPU RTX 2080 Max-Q dans cet appareil fonctionnel, et ce malgré le fait qu’il soit Max-Q. Pour les joueurs qui privilégient la rapidité et l’ininterruption des jeux, le portable Alienware offre un panneau à 144 Hz.

    MSI GF65 Thin 9SEXR-438IN Intel Core i5 Laptop

    Le PC portable MSI GF65 est un choix idéal pour les joueurs. Il est équipé de la carte NVIDIA GeForce RTX qui offre une expérience de jeu ultime sur ordinateur portable. Ces appareils de jeu élégants et puissants sont équipés de la nouvelle architecture GPU NVIDIA Turing et de la plate-forme RTX révolutionnaire. Les graphiques RTX associent le ray tracing en temps réel, l’intelligence artificielle et les ombres programmables.

    Le gadget est livré avec des solutions thermiques dédiées pour le CPU et le GPU qui fonctionnent harmonieusement en minimisant la chaleur et en maximisant le flux d’air pour des performances de jeu fluides dans un châssis aussi compact. Son matériel dédié au ray tracing permet un ray tracing rapide en temps réel avec des ombres, des réflexions, des réfractions et un éclairage global physiquement précis.

    Conclusion 

    Tous ces PC portables que nous avons mentionné dans ce guide sont Ready VR, c’est-à-dire qu’ils peuvent faire fonctionner les jeux VR sans aucun problème. C’est à vous de choisir celui qui vous convient selon vos besoins et votre budget. Les PC portables plus puissants comme le Dell Alienware M15 R2 et le MSI GF65 Thin 9SEXR-438IN sont les plus puissants, cependant ils sont plus chers. Donc, c’est à vous de décider lequel vous convient le mieux. 

  • Oculus Link : tout ce que vous devez savoir

    Oculus Link : tout ce que vous devez savoir

    2019 a été une année phare pour la RV, et 2020 l’a été encore mieux avec l’arrivée du Quest 2. Le lancement de l’Oculus Quest a fait de la RV portable et autonome une réalité, plusieurs nouveaux casques VR avec fil ont été lancés sur le marché, et les casques de RV ont fait leur chemin sur les chantiers de construction, les programmes de formation chirurgicale, et plus encore. Découvrez Oculus Link.

    À notre avis, cependant, le plus grand développement de l’année 2019 a été le lancement d’Oculus Link à Oculus Connect 6. 

    Oculus Link pour Quest
    Oculus Link pour Quest

    Mais pourquoi Oculus Link est-il si important ? Et pourquoi tout le monde en parle-t-il ? 

    Dans cet article, nous allons vous présenter tout ce que vous devez savoir sur Oculus Link, y compris ce que c’est, comment il fonctionne et ce qu’il signifie pour le Rift S

    Oculus Link vous permet de brancher votre Oculus Quest sur un PC, ce qui vous donne la possibilité d’effectuer des expériences de RV de niveau bureautique sur votre Quest. En fait, il donne à votre Quest toute la puissance et les fonctionnalités d’un Rift S. 

    Le nom Oculus Link fait référence au logiciel qui permet ce processus et au câble utilisé pour connecter votre Quest à votre PC.  

    Comme le dit Oculus : « Oculus Link est vraiment le meilleur des deux mondes : vous aurez les jeux hauts de gamme de Rift lorsqu’il est connecté à un PC, avec la facilité et la portabilité de Quest on-the-go ». 

    La technologie est actuellement en phase bêta, mais le câble Link officiel est désormais disponible. On ne sait pas encore quand la période bêta se terminera, mais nous parions que la sortie complète sera programmée autour d’un événement Oculus Connect. 

    Pour commencer à utiliser Oculus Link, vous aurez besoin de plusieurs choses : votre Oculus Quest, un PC compatible, la dernière version de l’application Oculus, l’accès à la bêta d’Oculus et un câble pour connecter votre Quest à l’ordinateur. 

    PC compatibles : 

    Pour pouvoir utiliser Oculus Link, vous devez respecter les spécifications suivantes : 

    Composants : Spécifications recommandées :

    • Processeur : Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur
    • Mémoire : 8 Go+ RAM
    • Système d’exploitation Windows 10
    • Ports USB : 1 Port USB 3.0
    • Les cartes graphiques actuellement prises en charge sont les suivantes : GTX 1070, GTX 1080, GTX 1080ti, RTX 2070, RTX 2080, RTX 2080ti. Au fur et à mesure que les mises à jour de la version bêta sont publiées, cette liste s’élargit et sera mise à jour ici. 

    Câbles compatibles :

    Oculus lancera ses propres câbles Link plus tard dans l’année, mais d’ici là, ils ont publié des directives sur ce qui fonctionnera et ne fonctionnera pas pendant la bêta.

    En général, Oculus recommande d’utiliser un câble d’au moins 3 mètres de long pour le confort et la mobilité. Leur équipe note que les câbles Anker ont fonctionné pendant les tests, et plusieurs membres de l’équipe IrisVR utilisent celui-ci d’Amazon. Mais maintenant, le câble Oculus Link est désormais disponible

    Conseil professionnel : une fois que vous avez branché votre câble, utilisez un attache-câble en velcro pour fixer le câble au casque. Cela aidera à répartir le poids du câble de manière égale et à créer une expérience de RV plus confortable. 

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    Les attaches de câble en velcro peuvent aider à répartir le poids du câble. 

    Les tests préliminaires de la version bêta d’Oculus Link ont été positifs, mais la mise en place peut être un peu délicate.

    Notre équipe a eu le plus de succès en s’assurant que sa version de l’application Oculus était mise à jour avant de lancer le processus. Une fois la mise à jour terminée, gardez l’application Oculus ouverte, calibrez votre Quest, puis connectez-vous à l’aide du câble USB de votre Link. 

    Une fois en RV, l’expérience a été formidable, et il n’y a pas eu de différences notables dans les performances entre un Rift S et un Quest + Oculus Link (une légère baisse de 8 FPS, mais rien de plus). 

    On a même testé Oculus Link avec Prospect. Lorsqu’il a été connecté à un PC avec une GTX 2080, il a fonctionné sans problème ! 

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    Lors des tests préliminaires, Oculus Link a permis de visualiser d’énormes fichiers Navisworks dans Prospect sur Oculus Quest.
    Source : irisvr.com

    Comme nous l’avons laissé entendre plus tôt, Oculus Link marque le début de la fin pour le Rift S.

    Ça se voit que le Rift S sera le dernier casque de la gamme Rift, mais pas nécessairement la fin de la RV de bureau pour Oculus, nous devrons peut-être attendre quelques années avant de voir un autre produit VR de bureau de Facebook.

    Pour l’instant, il semble qu’Oculus se penche sur le développement de Quest, ce qui est pratiquement confirmé par les améliorations annoncées pour le suivi des mains. 

    Si vous possédez déjà un Rift S, la bonne nouvelle est que rien ne change pour l’instant. Bien que nous pensions que le Rift S est la fin de la ligne pour Rift, ce futur sera probablement réalisé dans quelques années. Pour l’instant, vous êtes déjà équipé d’un des casques de RV de la plus haute qualité sur le marché. 

    Si vous n’avez pas encore de casque et que vous cherchez à en acheter dans l’écosystème Oculus, nous vous recommandons tout de même le Rift S ou l’Oculus Quest 2, car le Quest 2 est meilleur que le Quest et il coûte 100 euros moins cher. Si vous voyagez avec votre casque ou si vous voulez l’apporter à des réunions, le Quest 2 est super portable et léger. Le Rift S est idéal pour une installation RV plus stationnaire. Il est à noter qu’Oculus Link est également compatible avec le tout nouvel Oculus Quest 2 qui a été lancé récemment. 

    Alors, avez-vous déjà essayé Oculus Link sur votre Quest ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ! 

  • Les meilleurs accessoires Oculus Quest 2 disponibles en ce moment

    Les meilleurs accessoires Oculus Quest 2 disponibles en ce moment

    Si vous venez de prendre un casque Oculus Quest 2 VR et que vous vous demandez comment l’améliorer, vous êtes au bon endroit. Voici ses meilleurs accessoires. 

    Vous trouverez ci-dessous une liste de certains des meilleurs accessoires disponibles actuellement pour votre casque Oculus Quest 2, afin de vous aider à faire passer votre expérience de réalité virtuelle au niveau supérieur.

    Du câble Oculus Link qui vous permet de jouer à des jeux VR sur PC avec le Quest 2, aux lentilles VR sur ordonnance pour éviter de serrer vos lunettes et bien plus encore, vous trouverez ici de quoi mettre votre casque VR à niveau.

    Sans plus attendre, voici notre guide définitif des meilleurs accessoires Oculus Quest 2 actuellement disponibles sur le marché.

    Oculus Link

    Un des meilleurs ajouts pour le Quest 2

    +Avoir accès à une grande variété de jeux de RV

    +Le câble est long et offre une grande liberté

    -Un peu cher

    -Pas aussi libre que la RV sans fil

    Comme vous le savez certainement, l’Oculus Quest 2 est une sorte de console à part entière. Le casque est connecté à Internet et le fait de vous connecter via votre compte Facebook vous donne accès à une vitrine virtuelle sur l’Oculus Quest 2, pleine de jeux auxquels vous pouvez jouer directement sur le casque autonomel, sans avoir besoin d’aucun autre matériel. Cette bibliothèque peut toutefois être étendue grâce au câble Oculus Link, qui débloque l’accès aux titres de RV sur ordinateur pour ceux qui disposent d’un PC.

    Via le câble Oculus Link, vous pouvez connecter votre Quest 2 à votre PC ou ordinateur portable pour jouer à des jeux de RV de qualité PC tels que Half-Life : Alyx, Sword and Sorcery, Asgard’s Wrath, Lone Echo et bien d’autres encore.

    En utilisant le câble Link sur un casque Quest, vous avez accès à une large gamme de jeux de réalité virtuelle sur PC, de la bibliothèque Oculus Rift, qui regorge d’action, et bien plus encore, à condition que vous soyez heureux de modifier certains paramètres pour vous assurer que des jeux comme Steam VR fonctionnent correctement. 

    Branchez le câble Oculus Link sur un port USB-3 de votre ordinateur portable ou de votre PC, et téléchargez l’application Oculus desktop, que vous trouverez ici. Bien sûr, vous serez attaché par un fil, mais vous aurez maintenant accès à des centaines, voire des milliers, de jeux supplémentaires, ce qui fait de cet accessoire un must pour les joueurs de RV.

    La courroie d’élite Quest 2

    courroie d’élite Quest 2

    Aptitude à l’emploi

    +Supérieur à la sangle fournie avec le Quest 2

    +Facile à adapter

    -Le confort dépend entièrement de la taille de votre tête.

    Le casque Quest 2 n’est pas particulièrement lourd, mais après de longues périodes de port, son poids se fait lentement sentir.

    C’est là qu’intervient la sangle Quest 2 Elite Strap, qui vous aidera à améliorer votre confort de jeu. La sangle assure un équilibre égal du casque sur votre tête et améliore son soutien global ; tout ajustement se fait en tournant rapidement une roue, ce qui facilite grandement la mise en place du Quest 2 sur votre tête entre les sessions.

    La sangle s’attache simplement au casque et est également fournie avec un support flexible qui soutient votre tête, améliorant ainsi le niveau de confort général pendant que vous jouez.

    Adaptateur de lentille Oculus Quest 2

    Adaptateur de lentille

    Voir, c’est croire

    +Super facile à utiliser

    +Soutient de nombreuses prescriptions

    -Prend de la place dans le casque

    -Possiblement redondant si vous portez des lentilles

    Pour nous, joueurs à lunettes, les casques VR offrent un obstacle unique. Essayer d’en mettre un sur les lunettes est soit une expérience inconfortable, soit carrément impossible.

    Alors, que devons-nous faire ? Eh bien, l’opticien VR a une réponse : l’adaptateur pour verres sur ordonnance Quest 2.

    Ces lentilles sont fabriquées selon votre prescription personnelle et vous aideront à voir plus clairement les jeux auxquels vous jouez, sans que vous ayez besoin de porter vos propres lunettes dans l’inconfort ou, vous savez, de jouer un peu à l’aveugle.

    L’adaptateur pour lentilles de prescription Oculus Quest 2 se fixe simplement sur les lentilles du casque, appliquant la prescription de vos lunettes au Quest 2 et vous permettant ainsi de voir clairement.

    Le meilleur, c’est que ces inserts, contrairement à certains autres, prennent en charge un large éventail de prescriptions, ce qui rend le jeu de RV possible pour beaucoup plus de personnes.

    Quest 2 Fit Pack

    Fit Pack

    +Une meilleure adaptation

    +Augmenter le confort

    +Adapte plus de tailles de visage

    -Les bloqueurs de lumière se sentent légèrement inutiles

    L’Oculus Quest 2 peut devenir pesant après un certain temps passé sur la tête et, selon la taille de votre visage ou de votre tête, il peut s’avérer parfois un peu étroit.

    C’est pourquoi le pack officiel de l’Oculus Quest 2 comprend une paire de bloqueurs de lumière et deux cadres de largeur différente, permettant un ajustement plus confortable quelle que soit la forme de votre visage. 

    Le cadre plus large, également connu sous le nom d’ »interface », réduit la mousse autour du visage pour un ajustement plus accommodant. L’interface plus petite et plus étroite fournit plus de mousse pour permettre un rembourrage, une structure et un soutien global supplémentaires. 

    Les bloqueurs de lumière réduisent l’entrée de la lumière autour du nez, mais ils ne semblent pas si nécessaires. Le casque fait un excellent travail pour empêcher la lumière de pénétrer, et même si une glissade passe à travers, elle n’affecte pas vraiment l’immersion.

    Quoi qu’il en soit, toutes les pièces sont interchangeables, ce qui vous permet de choisir la combinaison qui vous convient le mieux, surtout si l’interface standard fournie avec le casque ne fonctionne pas aussi bien pour vous.

    Quest 2 Elite Strap avec batterie et étui de transport

    Elite Strap avec batterie et étui de transport

    Rendre le système portable

    +Prolonge la durée de vie des piles

    +La mallette de transport est spacieuse et robuste

    -La seule différence est une pile ajoutée au bracelet

    -Le cas est pratique, mais pas nécessaire

    Il s’agit essentiellement de la courroie Elite, ci-dessus, avec des extras.

    Ici, la sangle est livrée avec une batterie intégrée, ce qui permet de prolonger votre temps de jeu, de doubler l’offre native de la batterie du casque Quest 2 et de rééquilibrer le poids du casque de manière plus confortable.

    Il est également livré avec un superbe étui de transport, robuste et bien fait, et idéal pour protéger votre Quest 2, vous permettant de ranger facilement l’appareil et de le partager avec vos amis.

    Il offre aussi une bonne taille, permettant de loger le Quest 2, la courroie Elite Strap avec batterie, deux contrôleurs Touch, un câble de chargement et un adaptateur secteur.

    Inserts pour lentilles VirtuClear Oculus

    lentilles VirtuClear Oculus

    Lentilles de prescription pour votre casque RV

    +Disponible en verres Essilor 1,60 Hi-Index

    +Réduction de l’éblouissement

    -Fourchettes de prescription limitées 

    -Il en faut d’autres pour l’Oculus Rift S et Go

    Ces lentilles sont similaires à celles énumérées ci-dessus, et bien qu’elles soient officiellement recommandées par Facebook pour l’utilisation de Quest 2, leur prix est plus élevé.

    Ils fonctionnent exactement de la même manière, se clipsant dans votre casque pour vous permettre de jouer à des jeux de réalité virtuelle sans avoir besoin de vos spécifications. Il vous suffit de les commander selon votre ordonnance.

    Toutefois, notez que ces lentilles ne sont disponibles que pour les ordonnances dans les gammes suivantes : SPH : 0 à -8,0 | CYL : 0 à -2,0, où un SPH négatif indique que vous êtes myope et un positif que vous êtes hypermétrope. 

    Cela signifie que ces lentilles ne conviennent qu’aux myopes.

    Alors, avez-vous un casque Quest 2 ? Seriez-vous prêt à acquérir un de ces accessoires ? 

  • Les accessoires VR Cover pour Oculus Quest 2 sont maintenant disponibles

    Les accessoires VR Cover pour Oculus Quest 2 sont maintenant disponibles

    VR Cover a annoncé que ses accessoires Oculus Quest sont désormais disponibles sur commande. Cependant, la demande a été si forte que certains de ces articles sont déjà en rupture de stock.

    VR Cover Quest 2
    VR Cover Quest 2

    Les prix VR Cover

    La ligne d’accessoires de VR Cover a été précommandée en septembre. Vous pouvez maintenant les commander immédiatement auprès de VR Cover si vous trouvez le stock disponible. Le couvre-objectif coûte environ 9 €, le couvre-silicone 14 € et le VR Cover 19 €. Tous ces articles sont répertoriés sur le site web mais les deux premiers sont déjà épuisés. Les acheteurs potentiels peuvent s’inscrire sur la liste de diffusion de VR Cover pour être informés de la prochaine disponibilité de ces articles. Le VR Cover standard est toujours disponible au moment de la rédaction du présent document.

    A propos de VR Cover

    VR Cover existe depuis un certain temps déjà et fournit de nombreux accessoires matériels de RV pour presque tous les casques de réalité virtuelle sur le marché. Bien que les visages des utilisateurs diffèrent en taille et en forme, les accessoires offrent aux utilisateurs une façade plus confortable et mieux adaptée à leurs casques de RV et ils sont particulièrement pratiques pour les expériences actives sur la plateforme Quest où l’utilisateur devra transpirer un peu.

    Accessoires pour Quest 2

    La couverture VR est restée la même pour le casque Quest 2. Elle a des doublures en cuir rembourrées qui permettent un ajustement plus confortable que celui que vous obtiendriez par défaut dans l’Oculus Quest 2. Elle permet également de garder le casque propre lorsqu’un utilisateur joue à des jeux de RV à haute teneur en adrénaline tels que Beat Saber et Until You Fall. Les utilisateurs qui ont déjà la courroie Elite Strap et qui souhaitent pousser l’expérience de confort de leur casque VR à un tout autre niveau apprécieront la doublure faciale VR Cover. Il y a cependant eu quelques problèmes avec les doublures de la VR Cover qui laissent des marques sombres sur le visage des utilisateurs.

    Vous pouvez acheter les accessoires VR Cover pour l’Oculus Quest 2 sur le site web de la société.

  • Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix, startup de la réalité virtuelle, a construit un tapis roulant RV pour votre maison. Omni One est un contrôleur complet élaboré qui vous permet de courir, de sauter et de vous accroupir physiquement sur place. Après un précédent appareil axé sur les affaires et les arcades, il est censé être livré au milieu de l’année 2021 pour 1 euros, et Virtuix annonce le produit par une campagne d’investissement financée par la foule.

    Le développement du Virtuix Omni, financé par la foule, a commencé en 2013. Il ne s’agit pas d’un tapis roulant traditionnel, mais d’une plateforme à faible frottement qui est utilisée pour des spectacles spéciaux à faible frottement ou des couvre-chaussures et un harnais. (Vous vous souvenez peut-être du concept global du tapis roulant VR, tiré de Ready Player One de Steven Spielberg). Comme le montre une vidéo du prototype Omni One, l’appareil vous maintient en place pendant que vos pieds glissent sur la plate-forme, et ce mouvement est traduit dans un environnement de RV. Nous avons essayé des versions antérieures de l’Omni, et c’est une expérience à la fois gênante et fascinante.

    L’Omni One est plus compact que ses prédécesseurs, il ancre les utilisateurs à une seule barre verticale au lieu d’un anneau autour de tout le tapis roulant. Vous pouvez également le replier et le ranger. Il permet de jouer aux jeux d’un magasin spécialisé qui doit être lancé avec 30 titres. Virtuix n’a pas de liste complète, mais il prévoit de proposer des jeux de tiers en plus des expériences qu’il développe lui-même, cette dernière catégorie comprenant des jeux similaires à Fortnite et Call of Duty.

    Tapis roulant VR Omni One
    Tapis roulant VR Omni One

    Le système Omni One sera un système autonome avec un casque VR autonome. Il est testé avec un Pico Neo 2, mais Virtuix décidera du casque à utiliser pour la vente au détail dans les prochains mois. Un kit de développement à 995 euros ne proposera que la partie tapis roulant. Pour les utilisateurs qui veulent le pack complet, Virtuix ouvre une campagne de financement « Regulation A », qui permet aux entreprises de vendre des actions par le biais d’un processus de type « crowdfunding ». Les adeptes du concept doivent investir un minimum de 1 000 euros, et en retour, ils obtiendront une réduction de 20 % sur le consommateur Omni One, ou une réduction de 40 % s’ils investissent dès la première semaine.

    Virtuix ne décrit pas ces investissements comme des « précommandes ». Les campagnes de financement de la RV par la foule peuvent être une proposition à haut risque, car les marchés et la technologie peuvent changer rapidement au fur et à mesure que les entreprises construisent un produit. Virtuix a tenu ses promesses bien mieux que certaines startups de RV, mais l’objectif de l’Omni a quand même évolué au fil du temps. Il a été conçu comme un système de jeu à domicile qui serait expédié dans le monde entier, mais Virtuix a été obligé d’annuler certaines précommandes après que l’appareil soit devenu plus grand et plus complexe. Virtuix a par la suite cessé de proposer le tapis roulant au consommateur pour se concentrer sur les arcades VR. Aujourd’hui, la RV géolocalisée a été dévastée par la pandémie de coronavirus, même si Virtuix affirme qu’elle reprend les installations pour les clients professionnels.

    La date de sortie de l’Omni One a été avancée en raison de l’enthousiasme croissant suscité par la pandémie pour les appareils de fitness haut de gamme à domicile. Virtuix décrit le tapis roulant comme une sorte de vélo Peloton pour les joueurs et le vend dans une gamme de prix similaire bien que la forme physique ne soit pas l’objectif principal, il est certain que vous bougerez beaucoup avec ce produit. Si l’Omni One trouve une niche (ce qui est évidemment loin d’être certain), Virtuix aura bouclé la boucle en faisant enfin des tapis roulants VR à domicile.

  • Les nouvelles chaussures VR permettent de se promener dans les jeux VR !

    Les nouvelles chaussures VR permettent de se promener dans les jeux VR !

    Une société américaine a mis au point une paire de chaussures VR qui, selon elle, peuvent vous permettre de marcher dans la réalité virtuelle.

    chaussures VR
    chaussures VR

    Appelées Ecto One, développées par Ekto VR, ces chaussures VR sont dotées de deux plaques rotatives qui peuvent tourner dans le sens de la marche de la personne qui les porte.

    Lorsque le joueur pose son pied sur le sol, un jeu de roues tire ses jambes vers l’arrière pendant qu’il marche vers l’avant, ce qui lui permet de continuer à bouger tout en restant au même endroit.

    L’entreprise a fait une démonstration des bottes robotisées en jouant au jeu Half-Life : Alyx en réalité virtuelle, en montant un escalier et en se rendant sur un balcon avec une relative facilitée.

    Le porteur pouvait également monter sur une échelle pour atteindre une plate-forme plus élevée, mais il devait pour cela s’approcher de celle-ci et le jeu lui-même déplaçait le joueur sur le toit, plutôt que d’imiter le mouvement d’escalade du porteur.

    Le fait de s’accroupir en portant les bottes et en tenant les combinés de réalité virtuelle permettait également au joueur d’atteindre une grille inférieure et de la traverser.

    Les chaussures VR sont fabriquées dans un matériau en fibre de carbone conçu sur mesure pour rester léger et utilisent les Vive Trackers de HTC pour enregistrer les mouvements en réalité virtuelle.

    Lors d’un pré-briefing, Brad Factor, PDG d’Ekto VR, a déclaré que le système avait subi des tests rigoureux pour garantir la sécurité, bien qu’il ne permette pas encore de courir.

    Selon VentureBeat, les bottes pourraient être prêtes pour les applications grand public dans deux à quatre ans.

    Toutefois, pour l’instant, elles ne s’adressent qu’aux entreprises.

    Des questions subsistent quant à la facilité d’utilisation de ce produit ; dans de nombreux jeux vidéo, les joueurs sont attaqués par des ennemis ou obligés d’échapper rapidement à des scénarios dangereux, et on ne sait pas encore comment les chaussures VR Ecto One se comporteraient dans de telles situations.

    Ce ne sont pas les seules chaussures VR qui pourraient entrer sur le marché. La société japonaise Cerevo a montré en 2017 une paire de contrôleurs de mouvement et de chaussures qui vibrent lorsque le joueur marche ou donne un coup de pied.

    Des capteurs de réalité virtuelle ont également été utilisés pour entraîner les joueurs de football, en suivant leurs mouvements afin de s’entraîner à tirer des coups ciblés dans les buts.

    Dans de tels cas, la sensation physique d’un ballon contre le pied est créée par le cerveau, cela est similaire à l’effet placebo.

  • Le nouvel OpenVR d’Antilatency rend le système de suivi compatible avec SteamVR

    Le nouvel OpenVR d’Antilatency rend le système de suivi compatible avec SteamVR

    Depuis le déploiement de sa solution de suivi en 2019, Antilatency a continué à améliorer le système en ajoutant le support d’Oculus Quest plus tôt cette année. Aujourd’hui, la société a annoncé le lancement d’un nouveau pilote OpenVR qui ajoute la compatibilité avec les casques SteamVR.

    démonstration Antilatency
    Démonstration Antilatency

    Disponible en téléchargement gratuit sur le site web d’Antilatency, le pilote permet au système Antilatency de passer outre le suivi SteamVR.  Le pilote prend en charge le tracker Alt qui peut être utilisé avec une prise, pour le suivi de la tête, des jambes et des objets. Il fonctionne également avec le Bracer porté à la main d’Antilatency pour une utilisation comme contrôleur, idéal pour les jeux vidéo comme Beat Saber.

    « Nous avons reçu un grand nombre de demandes de nos clients pour intégrer notre système de suivi avec SteamVR. Nous sommes maintenant prêts à présenter la première version du pilote.  Il est facile à installer et à utiliser. On a réalisé une vidéo de démonstration avec Beat Saber pour montrer la précision et la stabilité du suivi avec une mécanique complexe », a déclaré Antilatency dans un communiqué.

    Alors que la plupart des casques de RV modernes sont équipés de leur propre système de suivi, le système d’Antilatency est conçu pour les lieux de divertissement basés sur la localisation (LBE) qui peuvent avoir des exigences gênantes. Le tracker Alt est associé à un système de plancher modulaire dont la forme et la taille peuvent être personnalisées.

    Comme le montre la vidéo ci-dessous, la solution de suivi peut suivre le rythme des titres exigeants qui sont devenus très populaires dans les arcades VR.

    Antilatency vend toujours son kit de développement de lancement pour 350 dollars américains, qui comprend 10 m2 de revêtement de sol, un tracker et les différentes prises pour fixer les casques, les mains et les périphériques. Comme indiqué précédemment, cela signifie que le suivi du corps entier peut être réalisé sur une grande variété de casques.

    Pour d’autres mises à jour d’Antilatency, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Ce module Valve Index vous permet d’afficher un message personnalisé dans votre casque VR

    Ce module Valve Index vous permet d’afficher un message personnalisé dans votre casque VR

    Quoi de mieux que de posséder un Index de Valve à temps pour Half-Life : Alyx ? Coller un modulateur à LED sur le devant de l’appareil qui répète les mots « Rise and shine, Mr. Freeman » pendant que vous vous agitez. C’est ça ou n’importe quelle combinaison intelligente de lettres, de symboles ou de dessins que vous vous sentez capable d’appliquer sur la visière de votre casque VR.

    MiniDex LED pour Valve Index
    MiniDex LED pour Valve Index

    C’est ce que vous offre le mod MiniDex LED : la possibilité de programmer n’importe quel dessin, mot ou création que vous aimez sur son petit écran programmable. Le module de la taille d’une clé USB peut être chargé dans le « coffre » de Valve Index, le coffre avant situé sous la visière de Valve Index qui a accès à un seul port USB pour l’alimentation et sera envoyé sous la visière du casque.

    Vous pouvez stocker plus de 12 dessins personnalisés sur la LED MiniDex, et son message peut être personnalisé via un câble micro-USB directement de l’appareil à un PC avec le logiciel Minidex installé. Le MiniDex est actuellement disponible avec des LED rouges ou bleues installées. Faites donc un choix judicieux lors de la commande, car il ne peut être modifié avec le logiciel fourni.

    En plus du prix d’environ 999 € de l’Index lui-même, le prix de 40 € de la LED MiniDex n’est pas si mal non plus. La livraison aux États-Unis est gratuite, mais vous devrez payer si vous habitez dans un autre pays tel que la France.

    Les modifications comme la LED MiniDex sont possibles grâce à l’inclusion d’un petit divot sous la visière translucide de l’Index. Ce petit espace n’a accès qu’à un seul port USB mais permet aux moddeurs de créer et d’expérimenter du matériel personnalisé pour améliorer à la fois l’aspect et le confort du casque.

    Il y a déjà quelques mods de refroidissement à double ventilateur en production pour le Valve Index, dont un de MiniDex et le Chilldex Kickstarter, financé avec succès, qui est maintenant en production. Ces derniers éloigneraient l’air chaud du visage du joueur pour une expérience de RV plus confortable et plus fraîche, et j’espère bien qu’ils prouvent qu’ils en valent la peine en action. Tout ce qu’il faut pour se débarrasser des coussins humides et moites du visage, rien que d’y penser, ça me donne la chair de poule.

  • Oculus Link fonctionne désormais avec presque tous les câbles USB, y compris celui de la boîte

    Oculus Link fonctionne désormais avec presque tous les câbles USB, y compris celui de la boîte

    La dernière mise à jour bêta du logiciel Oculus pour PC permet à Oculus Link de fonctionner avec de nombreux câbles USB 2.0, y compris celui qui se trouve dans la boîte.

    oculus link
    Oculus Link

    Oculus Quest est sorti il y a près d’un an sous la forme d’une « console VR » basée sur Android. En novembre, la mise à jour du logiciel Oculus Link a été publiée, permettant au Quest de fonctionner également comme un casque pour PC via certains câbles USB 3.0.

    Le Quest est livré avec un câble USB de 3 mètres dans la boîte. Mais il s’agit d’un câble USB 2.0 qui ne pouvait pas être utilisé auparavant pour Link. En fait, l’équipe de soutien de Facebook le décrit comme un « câble de chargement » distinct d’un « câble de données » ou d’un « câble Link ».

    Facebook vend un câble officiel Oculus Link Cable pour environ 70 €. Ce câble à fibre optique USB 3.0 mesure 5 mètres de long et est relativement léger.

    On a testé ce dernier logiciel Rift Public Test Channel et on a constaté que le câble USB 2.0 inclus fonctionne sans problème. Étonnamment, il semble avoir la même apparence qu’un câble USB 3.0.

    La résolution d’Oculus Link peut être augmentée manuellement en utilisant l’outil de débogage Oculus. Il n’est pas encore tout à fait clair comment l’USB 2.0 affecte la fiabilité ou les limites de celui-ci, plus de tests sont nécessaires.

    Le logiciel avertit que l’USB 3 est recommandé. En survolant cette recommandation, on peut lire le message suivant : « Vos performances peuvent être améliorées en passant à une connexion USB 3.0 ». Aucune raison spécifique n’est donnée.

    John Carmack, directeur technique d’Oculus, a tweeté fin novembre qu’il « espérait » publier une mise à jour qui tirerait pleinement parti de la bande passante de l’USB 3.1, mais il a averti que cela prendrait des mois. Si cette mise à jour a lieu, le câble officiel Link Cable, qui a été lancé pour un prix de 80 €, pourrait devenir le câble haut de gamme, plutôt que la seule option officielle.

    L’USB 3.0 est une norme notoirement mal respectée. Certaines cartes mères utilisent des contrôleurs USB 3.0 qui ne peuvent tout simplement pas gérer correctement les périphériques à haut débit. La prise en charge de l’USB 2.0 devrait faire de Link une expérience beaucoup plus fiable en général.

    Le fonctionnement de l’USB 2.0 donne encore plus de crédit à l’idée d’un Link sans fil à l’avenir. Bien que des applications tierces comme Virtual Desktop le fassent via le réseau WiFi local, ce n’est pas pratique pour la plupart des foyers. Non seulement le casque doit être proche de votre routeur, mais les autres trafics réseau peuvent provoquer des saccades et des pertes de données. Lors de la conférence Oculus Connect 6, Carmack a lancé l’idée d’un dongle USB WiFi fonctionnant avec un micrologiciel personnalisé. Le Quest s’y connecterait directement à la place de votre routeur, offrant ainsi une connexion dédiée.

    Comment débloquer Link USB 2.0

    Oculus Rift PTC
    Oculus Rift PTC

    Pour accéder au logiciel Public Test Channel, rendez-vous dans l’onglet Bêta des paramètres de l’application Oculus pour PC. Vous verrez qu’il commence à se télécharger dans l’onglet Bibliothèque.

    Certains sur les forums Oculus et reddit rapportent que tous les ports USB-C ne fonctionnent pas sur toutes les cartes mères, mais l’utilisation d’un adaptateur USB-C vers USB-A semble résoudre ce problème.

    Vous avez un Oculus Quest et un PC de jeu, mais vous ne vouliez pas faire face aux malheurs de l’USB 3.0 ? Faites-nous savoir si USB 2.0 Link vous convient !

  • Test : Découvrez les contrôleurs Knuckles du Valve Index

    Test : Découvrez les contrôleurs Knuckles du Valve Index

    Il a fallu de la patience et beaucoup plus de soutien de la part des développeurs pour rendre les contrôleurs Knuckles du Valve Index viables.

    index knuckles
    Index Knuckles

    Il y a des mois, nous avons publié quelques premières impressions sur le nouveau casque de réalité virtuelle Index de Valve. Je l’utilise maintenant chez moi depuis environ un mois, et les premières unités sont envoyées aux consommateurs, ce qui signifie qu’il est temps de l’examiner.

    C’est un peu étrange, cependant, de revoir l’Index. L’approche non interventionniste de Valve en ce qui concerne son matériel, son état d’esprit de leader et de développeur, signifie que les premiers pas de l’Index sous les feux de la rampe sont plus tièdes que je ne l’aurais souhaité. Le matériel est excellent. Les logiciels sont-ils pris en charge jusqu’à présent ? Moins.

    L’effet d’entraînement est qu’au moment de sa sortie, le Valve Index semble être un excellent investissement, un pas en avant progressif mais significatif pour ceux qui veulent la meilleure fidélité que l’argent puisse acheter. Les contrôleurs d’index dits « Knuckles » sont censés faire l’affaire, mais ils sont compromis par le fait que peu de jeux les prennent en charge. Ils peuvent devenir des périphériques indispensables à terme, mais vous devrez vous fier au fait que ce sont les développeurs qui feront le travail.

    Cette revue est longue et les manettes de l’Index peuvent également être utilisées avec les casques HTC Vive, c’est pourquoi je l’ai divisée en deux parties. Continuez à lire pour connaître mes impressions sur les contrôleurs de l’Index.

    Pratique ou non pratique

    index knuckles contrôleurs
    Photo des contrôleurs Index Knuckles

    Voici le problème : le HMD Index est très bien, mais il sera probablement remplacé par un casque plus récent et plus performant dans un an ou deux au maximum. Les contrôleurs de l’Index sont un pari plus audacieux, des périphériques avant-gardistes et à l’épreuve du temps qui, s’ils réussissent, pourraient changer la façon dont les gens interagissent avec la RV.

    Mais « si cela réussit », ce sera une énorme mise en garde, et les obstacles seront innombrables.

    Le premier obstacle est d’ordre personnel. S’adapter aux contrôleurs d’Index prend du temps. Il faut de la patience. Et je pense que cela s’applique encore plus aux personnes qui possèdent déjà un casque de RV et qui se sont habituées au statu quo. Les baguettes Vive et les contrôleurs Oculus Touch fonctionnent essentiellement de la même manière : Vous les tenez. L’emplacement des boutons varie, et l’Oculus Touch imite mieux la forme et la fonction de la main de l’utilisateur que les cylindres bruts du Vive. Mais dans les deux cas, vous saisissez un objet à tout moment.

    Les contrôleurs de l’Index sont différents. Ils permettent de « ramasser » et de « déposer » des objets numériques, comme dans la vie réelle. Vous passez vos mains dans les contrôleurs Knuckles, puis vous serrez des sangles sur le dos de vos mains pour les maintenir en place. Ainsi, la position de repos pour l’index n’est pas « Tenir un outil » mais plutôt la paume ouverte, la main vide.

    Même un mois plus tard, je me retrouve parfois en difficulté. Voici une expérience : Prenez un doigt d’une main et poussez-le dans la paume de l’autre. Remarquez comme votre main veut s’affaisser vers l’intérieur, comme pour saisir ce qui s’y presse ?

    Avec une pensée consciente, je peux me forcer à garder les mains ouvertes, mais j’ai tendance à m’accrocher au contrôleur d’Index, et j’ai eu du mal à me concentrer sur les objets « tombants » en particulier. « Attendez, je suis censé ouvrir ma main et lâcher cet objet qui a du poids et de la substance dans le monde réel ? » Sur le papier, il semble que cela devrait être plus intuitif, enlever une couche d’abstraction et faire avec sa main ce que l’on faisait auparavant avec un bouton, mais en pratique, je dirais que c’est le contraire. Je me retrouve encore à combattre mes instincts de façon semi-régulière.

    Le suivi des doigts est plus efficace, bien qu’il ait moins d’effet sur la façon dont vous interagissez avec les mondes virtuels. Les contrôleurs d’Index sont équipés de capteurs, ce qui leur permet de suivre les doigts individuels et de reproduire ces mouvements numériquement. Et oui, la première chose que chacun essaiera de faire est de donner le bon vieux doigt du milieu à ses ennemis. Cela fonctionne.

    Est-ce vraiment important ? Peut-être pour des applications sociales. L’Oculus Touch et ses boutons capacitifs permettent d’effectuer quelques gestes de base, comme lever le pouce ou pointer les doigts. Mais avec les contrôleurs d’Index, tout ce que vous pouvez faire avec vos mains dans la vie réelle (à l’exception d’écarter ou d’entrelacer vos doigts) peut probablement être fait en RV. Le tutoriel gratuit « Aperture Hand Lab » de Valve et Cloudhead vous donne un bon aperçu des capacités du contrôleur d’Index de manière créative.

    Cela dit, la plupart des interactions avec les objets sont couvertes par l’Oculus Touch lorsque vous le décomposez. Le Touch vous permet de simuler une main ouverte, un index pointu ou un poing. Cela… couvre à peu près ce dont vous avez besoin. Une fois que la nouveauté de compter jusqu’à trois s’est dissipée, vous réalisez en quelque sorte que le suivi des doigts n’aura pas un impact énorme sur la façon dont vous interagissez avec les environnements numériques, certainement pas au même niveau que les capacités de l’index à main ouverte à déposer/saisir. Cela ressemble à un gadget bien pensé, et j’ai rapidement cessé de le remarquer, ce qui, à un certain niveau, signifie qu’il fonctionne. Mes mains ont agi comme des mains ! Mais je ne pense pas que ce soit un argument de vente si les développeurs ne font pas preuve de créativité.

    S’aligner (ou ne pas s’aligner)

    Ce qui nous amène au deuxième obstacle, la principale mise en garde des contrôleurs d’Index : il n’y a rien à faire avec eux.

    D’accord, certes c’est un peu dur, mais Valve a la réputation de ne pas intervenir sur son matériel. Elle n’oblige pas les développeurs à ajouter le support de l’Index Controller. Pour autant que je sache, Valve n’incite même pas les développeurs à ajouter le support, ne finance pas ce développement comme le ferait Oculus. Le mantra de Valve est en fait « Si nous le construisons, ils viendront ».

    Cela fonctionne très bien pour les matériels comme le casque Index, où les jeux bénéficient d’une plus grande liberté de mouvement et d’une meilleure résolution sans aucune aide des développeurs. Mais les contrôleurs ?

    Le support est irrégulier. Nous avons obtenu la « liste de lancement » complète de Valve Index, en quelque sorte. Tous les hits sont là, Beat Saber et Arizona Sunshine, Vacation Simulator et Superhot VR. A part les Aperture Hand Labs mentionnés ci-dessus, il n’y a pas de titre qui se démarque le jour du lancement et sur lequel on peut dire : « C’est pour ça qu’il vous faut des contrôleurs Knuckles ». Bien sûr, beaucoup d’expériences de RV préférées des gens sont ici, mais ajouter le support de l’Index Controller à Arizona Sunshine ou Superhot VR ne transforme pas fondamentalement ces jeux. Cela signifie juste qu’il y a une autre façon de prendre des armes maintenant.

    Même avec des jeux qui supportent ostensiblement les contrôleurs d’Index, on a vu des implémentations radicalement différentes. Par exemple, Superhot VR fait un suivi complet des doigts. Vous pouvez montrer des signes de paix en double V à chaque ennemi dans ce jeu si vous le souhaitez. C’est la même chose avec le Simulateur de vacances, bien que ce soit plus pacifique.

    Mais Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades ne vous donne pas de mains. Il ne fait qu’ajouter un support pour saisir des objets. Et Tilt Brush est également sur la liste, mais semble avoir surtout profité des nouveaux bâtons analogiques et des boutons redistribués des contrôleurs d’Index, une amélioration par rapport aux baguettes Vive, c’est sûr, car il est beaucoup plus facile de passer d’une palette d’outils à l’autre et d’annuler les erreurs. Mais il n’y a pas de suivi des doigts, et vous ne ramassez ou ne laissez rien tomber. On a l’impression que Google a pratiquement reproduit ce que vous pouviez faire avec les contrôleurs Oculus Touch, sans rien de particulièrement spécifique à l’Index.

    Quant à Beat Saber, on ne pourrait même pas vous dire ce qui le rend « compatible avec l’index ». Il fonctionne sur Index de la même manière que sur les baguettes Vive, vos mains étant soudées en permanence à une paire de sabres laser. Apparemment, rien n’a changé.

    En conséquence, les contrôleurs Knuckles se sentent pleins de potentiel inexploité. Pour l’instant, nous assistons surtout à une intégration hasardeuse avec de vieux jeux auxquels vous avez probablement déjà joué (si vous êtes au moins un adepte de la RV). Au moment où j’écris ces lignes, il n’y a même pas moyen de faire un tri par compatibilité des contrôleurs d’Index sur Steam. Vous ne pouvez faire un tri que par « Tracked Motion Controllers », qui comprend les baguettes Vive et Oculus Touch.

    Il y aura peut-être quelques expériences intéressantes à l’avenir, mais la RV est un marché de niche tel qu’il est difficile pour les développeurs de limiter leurs jeux à un sous-ensemble. Laissés à eux-mêmes, ils visent généralement le plus petit dénominateur commun, et avec Valve à intervenir et à financer des tiers pour créer un contenu spécifique à l’Index, il est difficile de savoir si nous verrons quelque chose qui en tire vraiment profit du moins jusqu’à ce qu’Oculus ait une fonctionnalité parallèle.

    Voilà donc le dernier point, légèrement décevant, à retenir. Les contrôleurs Knuckles devraient constituer la partie la plus intéressante du paquet d’Index, mais jusqu’à présent, la sélection des logiciels laisse beaucoup à désirer, surtout lorsqu’il s’agit d’adopter des RV existantes qui cherchent à ajouter un nouveau périphérique. Si vous êtes nouveau dans la RV ? Vous vous éclaterez en jouant pour la première fois à Beat Saber, Arizona Sunshine, Vacation Simulator, etc. avec le suivi des doigts ! Mais j’ai déjà joué à ces jeux, certains plus que d’autres, et l’ajout de la prise en charge de l’index ne les a pas suffisamment modifiés pour m’inciter à faire plus que de simples démos rapides.

    Conclusion

    On est certainement curieux de savoir ce qui se passera à l’avenir, car la technologie est solide. Mais si vous me demandiez si vous devriez acheter des contrôleurs Knuckles dès maintenant ? J’aurais du mal à vous donner une bonne raison, surtout si c’est pour remplacer le matériel existant. Les baguettes Vive n’ont rien de spécial, mais vous ne perdez rien en restant avec elles pour le moment et en économisant 279 €.

    Il y a encore moins de raisons d’acheter les stations de base 2.0 de Valve si vous avez déjà un Vive car ils ont un système câblé. Les stations de base Lighthouse de Valve sont plus que suffisantes pour la plupart des installations à l’échelle domestique cependant.

    Nous verrons bien. Quoi qu’il en soit, il est clair que l’intérêt des fabricants pour la RV n’a pas diminué, cette année est déjà l’année la plus mouvementée depuis la sortie des premiers modèles grand public en 2016.