L’objectif RF5.2mm f2.8 L Dual Fisheye de Canon peut filmer des images stéréoscopiques en 3D VR à 180 degrés.
Canon lance un double objectif fisheye pour la capture de la 3D stéréoscopique en VR
Canon a lancé l’objectif RF5.2mm f2.8 L Dual Fisheye, qui permet de capturer la réalité virtuelle (VR) en 3D stéréoscopique sur l’appareil EOS R5 dans le cadre du système EOS VR.
Double objectif fisheye
Le double objectif fisheye numérique interchangeable est capable de prendre des images VR stéréoscopiques en 3D à 180 degrés avec un seul capteur d’image, ce qui simplifie les complexités de la production de réalité virtuelle et permet de visualiser le contenu à pleine capacité, a déclaré la société.
Pour permettre la visualisation du contenu capturé par ce système dans sa forme la plus vraie, l’utilisation d’un casque VR compatible, tel que l’Oculus Quest 2, permet aux spectateurs de s’immerger dans le contenu en bougeant leur tête, précise-t-elle.
« Chez Canon, nous innovons pour que les créateurs puissent repousser les limites artistiques, et cet engagement en faveur de l’innovation est ce qui nous a conduit à présenter le nouvel objectif RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye. En tant que première entrée de Canon dans le monde de la capture d’images en réalité virtuelle, le système EOS VR représente une étape importante dans la riche histoire de notre société en tant que fabricant d’objectifs et accueille un avenir brillant pour la création de contenu VR », a déclaré Tatsuro « Tony » Kano, vice-président exécutif et directeur général de Canon U.S.A.’s Imaging Technologies & Communications Group. « Ce nouvel objectif RF produit une image de réalité virtuelle 8K époustouflante et se distingue par son flux de travail simplifié. Notre objectif est de rendre la narration immersive plus accessible à tous. «
Le nouvel objectif est doté d’une optique de haute qualité de la série L, conçue avec une distance interpupillaire de 60 mm pour fournir une imagerie 3D en RV avec une parallaxe naturelle, ressemblant étroitement à la vision humaine lorsqu’elle est regardée à travers un casque compatible, précise-t-il.
Champ de vision
Avec un champ de vision de 190 degrés capturé à partir de deux systèmes optiques distincts, ils offrent des résultats exceptionnels pour les plateformes de visualisation RV à 180°. Grâce à la technologie de revêtement sub-longueur d’onde, qui offre un contrôle impressionnant des reflets dans des conditions de contre-jour, les créateurs de RV peuvent avoir la liberté de filmer quelle que soit l’heure de la journée ou la position du soleil.
La conception du double fisheye permet un contrôle polyvalent de l’exposition avec une ouverture maximale de f/2,8 et une profondeur de champ de f/16. Les ouvertures contrôlées électroniquement permettent à l’objectif double fisheye de fonctionner comme les autres objectifs à monture RF.
L’application gratuite Camera Connect de Canon et le programme EOS Utility de Canon seront tous deux mis à jour à l’avenir afin d’offrir une fonctionnalité de visualisation en direct à distance à des fins de contrôle en déplacement, a-t-il ajouté.
Le flux de travail du système EOS VR est basé sur l’enregistrement des images fisheye gauche et droite sur un seul capteur d’image plein format. Cela permet de résoudre les problèmes courants de la RV en matière d’assemblage et de synchronisation, en produisant un seul fichier image. Canon développe actuellement deux solutions logicielles payantes sur abonnement pour compléter le processus de post-production.
L’utilitaire EOS VR permettra de convertir les clips d’une image fisheye double en image équirectangulaire et d’effectuer des montages rapides, ainsi que de sélectionner la résolution et le format de fichier avant l’exportation. Avec le plug-in EOS VR pour Adobe Premiere Pro, les créateurs pourront convertir automatiquement des séquences en images équirectangulaires, les découper, les colorer et leur donner une nouvelle dimension avec les applications Adobe Creative Cloud, dont Premiere Pro.
Les caractéristiques de ce nouvel objectif sont les suivantes
Une distance de mise au point rapprochée de 7,87 pouces/0,2 m est possible ; le grossissement maximal est de 0,03x.
Plage d’ouverture de f/2,8 à f/16 avec une ouverture à 7 lames et un diaphragme électromagnétique simultané pour les lentilles gauche et droite.
Porte-filtre en gélatine intégré, qui permet d’utiliser des filtres en gel ND dans des environnements lumineux si l’on souhaite une ouverture lumineuse.
Revêtement fluoré sur les éléments de la lentille frontale, avec une conception résistante à la poussière et à l’eau.
Taille extrêmement compacte, permettant à l’objectif d’être utilisé dans différents types de productions.
La disponibilité de l’objectif RF5.2mm f2.8 L Dual Fisheye est prévue pour décembre et son prix de détail est estimé à 1 999 $.
Il existe des fabricants d’accessoires AR et VR spécialisés, mais n’oubliez pas les grands noms. Découvrez les fabricants de casques qui produisent les meilleurs accessoires AR et VR.
Les fabricants de casques qui produisent les meilleurs accessoires AR et VR
Si vous pensez aux accessoires de RA et de RV, vous pouvez penser à des fabricants d’accessoires spécialisés comme bHaptics. Cependant, selon le fabricant de votre casque préféré, ce même fabricant peut fabriquer des accessoires pour améliorer ou prolonger votre expérience.
Nous allons examiner ici les accessoires de RA et de RV fabriqués par les fabricants de casques VR, ainsi que la manière dont la demande d’expériences plus personnalisées pourrait façonner l’avenir de ces technologies.
Accessoires VR des fabricants de casques
Lorsque nous parlons d’accessoires et de périphéries VR aujourd’hui, nous nous intéressons à ceux qui modifient la façon dont le casque est utilisé de manière significative et novatrice. Cela a probablement conduit à des omissions de grands noms qui auraient pu susciter votre curiosité.
Par exemple, HP vend des joints d’étanchéité et des câbles de mesure pour son casque Reverb. Oculus vend des packs de batteries et des verres correcteurs pour le Quest. Ces accessoires VR rendent les casques plus confortables ou plus pratiques, mais ils ne changent pas la façon dont le casque fonctionne en termes d’expériences.
HTC VIVE
L’une des raisons pour lesquelles le HTC VIVE est l’un des fabricants de casques préférés est que l’entreprise ne produit pas un casque tous les jours. Au lieu de cela, elle sort régulièrement des adaptateurs, des compléments et des accessoires VR qui rendent les casques sans fil, leur permettent de lire sur les lèvres, offrent un champ d’utilisation plus large ou une plus grande autonomie, le tout sans qu’il soit nécessaire d’acheter un nouveau casque.
L’inconvénient, c’est que, malgré une attention soutenue de la part des consommateurs, l’entreprise ne propose pas beaucoup d’accessoires qui modifient le gameplay. Il y a deux grandes exceptions à cette règle. La première est la gamme d’adaptateurs pour sports de raquette, un tracker plus cool et plus sportif (bien que moins polyvalent) de type baguette. La seconde est constituée par les kits audio et les trackers faciaux qui rendent la RV sociale encore meilleure.
Sony
Sony fabrique certains des accessoires VR les plus cool de toutes les entreprises. Ses contrôleurs de suivi de main « Playstation Move » et « aim controller« , qui s’adaptent aux armes à feu, rendent le jeu plus naturel et plus immersif, tandis que la PlayStation Camera vise à réinventer la façon dont nous vivons le mouvement dans la RV.
Bien sûr, les principaux inconvénients sont que ces accessoires VR ne sont pas exactement destinés à être compatibles avec d’autres offres matérielles et que PlayStation lui-même n’est pas le leader du secteur en termes de contenu grand public. Cependant, ce même site renvoie également à du matériel intéressant de fabricants tiers, alors même si vous ne jouez pas au PSVR, cela peut valoir la peine de jeter un coup d’œil.
Valve
Les fabricants du Valve Index vendent l’un des casques grand public les plus chers du marché. Nous ne disons pas que ce n’est pas l’un des meilleurs, nous disons simplement que vous payez pour la qualité.
Pour rendre le casque plus polyvalent et plus abordable, il peut être acheté séparément d’une station de base optionnelle qui permet un suivi à l’échelle de la pièce. Il est recommandé d’avoir au moins deux stations de base, et les acheter séparément coûte environ 300 €, mais vous pouvez économiser un peu en achetant le VR Kit tout compris pour un peu moins de 1000 €.
DecaGear
DecaGear figure également sur notre liste d’accessoires dédiés à la RV, mais nous allons lui donner un double compte. Un casque performant et très abordable de DecaGear est promis dans un avenir proche, mais nous ne l’avons pas encore vu.
En revanche, la société vend déjà DecaMove, un contrôleur de mouvement porté sur la hanche. Les utilisateurs pointent leurs hanches dans la direction qu’ils veulent déplacer au lieu d’utiliser un bouton ou des commandes de pointage et de téléportation. Ce gadget fonctionne avec certains autres casques et est déjà disponible à la vente.
Le site Web indique également que d’autres accessoires VR seront bientôt disponibles, et nous espérons qu’ils seront également compatibles avec d’autres casques.
Lunettes AR « modulaires
Toujours dans la catégorie des fabricants de casques, mais à l’autre extrémité du spectre XR, Lenovo ThinkReality et DigiLens brouillent la frontière entre « accessoire » et « casque » avec leurs lunettes AR « modulaires ».
Lenovo ThinkReality A3
ThinkReality est arrivé le premier sur le terrain avec ses lunettes A3 annoncées au CES, qui viennent d’être mises sur le marché au moment de la rédaction de cet article. C’était passionnant à voir, mais tous les composants de leurs lunettes intelligentes modulaires sont muets. Par « muets », nous entendons qu’ils affectent la façon dont les lunettes s’adaptent à l’utilisateur ou au cas d’utilisation, mais qu’ils ne développent pas les offres logicielles fonctionnelles.
Cela dit, ThinkReality est axé sur l’industrie et les fabricants industriels de RA et de RV sont plus susceptibles de s’appuyer sur des accessoires spécialisés de RA et de RV que sur des modèles axés sur le consommateur. Par conséquent, il est courant que les fabricants industriels se concentrent davantage sur la compatibilité et moins sur la fabrication de leurs propres accessoires.
DigiLens Design v1 Developer Glasses
Quelques mois après le CES, DigiLens a annoncé ses lunettes Design v1 Developer. La conception modulaire a été intégrée au produit à la fois pour que les concepteurs puissent construire leurs propres lunettes à partir de pièces offertes et pour que DigiLens puisse mettre à jour le matériel d’un utilisateur sans lui envoyer un tout nouveau casque de la même manière que le VIVE utilise des adaptateurs. Comme le PDG Chris Picket l’a déclaré en mai : « Nous créons un modèle XR que l’écosystème pourra utiliser, compléter et adapter en fonction des besoins de chaque marché et de ses propres besoins en matière de développement de logiciels XR. . . . Chaque mois, nous pouvons envoyer aux développeurs de nouveaux écrans à guide d’ondes qui sont meilleurs d’un point de vue matériel, et ils peuvent cliquer sur l’ancien et le modifier. »
Pendant la rédaction de cet article, DigiLens a fait exactement cela. Avec le déploiement du Transparent Resolution Expander ou « T-REx », les opérateurs DigiLens ont pu doubler la résolution de leur écran sans changer quoi que ce soit d’autre au niveau du facteur de forme.
Un bref avertissement
Pour être clair, le ThinkReality AR3 est strictement destiné aux entreprises et le DigiLens Design v1 n’est pas du tout destiné aux utilisateurs finaux dans sa forme modulaire. Cependant, ces deux modèles présentent des atouts qui feront probablement partie de l’avenir des wearables AR tels que nous les connaissons. Comme Picket l’a expliqué dans un courriel : « À l’avenir, DigiLens s’attend à ce qu’un matériel modulaire et un matériel final soient proposés sur le marché. La différence majeure avec les technologies portables portées sur la tête, comme les lunettes intelligentes, par rapport aux smartphones, est qu’un seul facteur de forme ne conviendra pas à tous. Au contraire, les dispositifs portés sur la tête seront adaptés au cas d’utilisation spécifique de l’utilisateur. »
De même, Nathan Pettyjohn, responsable du développement AR/VR chez Lenovo, a déclaré lors d’un événement en ligne, quatre mois après la présentation de l’A3 au CES, que le casque avait suscité « plus d’intérêt que nous ne l’avions prévu » et qu’à « long terme », l’entreprise avait l’intention de travailler avec davantage de fournisseurs de contenu logiciel pour accroître la polyvalence du casque.
L’avenir se présente en pièces
De nombreux analystes et experts du secteur s’accordent à dire que l’adoption à grande échelle aura lieu lorsqu’Apple lancera des écrans montés sur la tête. Et, à ce moment-là, ces écrans seront introduits dans tout un écosystème d’accessoires AR et VR de marque déjà disponibles.
Tout kit XR doit être construit autour d’un casque, mais comme les consommateurs demandent des expériences de plus en plus immersives, les fabricants qui proposent les meilleurs accessoires pourraient bien l’emporter.
VR Cover est devenu un guichet unique pour presque tous vos besoins en accessoires pour l’Oculus Quest 2, qu’il s’agisse d’améliorer le confort ou la protection de votre casque de réalité virtuelle (VR). Après avoir publié un couvre-objectif « correct » pour l’appareil, la société est allée plus loin en lançant un protecteur d’objectif beaucoup plus utile.
nouvel accessoire de VR Cover
Quel que soit le casque de réalité virtuelle que vous possédez, un point commun les unit tous : la nécessité de protéger ces fenêtres sur les mondes virtuels. Si vous les rayez ou les endommagez de quelque manière que ce soit, votre expérience VR peut être ruinée. Donc, à moins que vous ne soyez super prudent et que vous soyez la seule personne à utiliser votre Oculus Quest 2, vous avez probablement pensé à une sorte de protection des lentilles.
Les protections de lentilles VR Cover sont conçues pour faire exactement cela, la société déclarant que les lentilles sont : « Fabriquées en Tritan de haute qualité avec des revêtements anti-huile, anti-abrasion et anti-salissures. » Ils empêchent ainsi l’apparition de petites rayures ou de taches de doigts. Les revêtements rendent également les lentilles faciles à nettoyer.
En outre, le protège-objectif est doté d’un filtre de lumière bleue, qui bloque une partie des rayons numériques connus pour provoquer la fatigue oculaire (la plupart des nouveaux téléphones portables sont dotés d’un filtre de lumière bleue, par exemple).
La mise en place du protège-objectif ne pourrait pas être plus facile : il suffit de le pousser directement sur chaque objectif de l’Oculus Quest 2 pour qu’il soit bien ajusté.
Le Lens Protector est disponible dès maintenant au prix de 19 euros dans les magasins régionaux de VR Cover. La société a également une promotion en cours en ce moment où vous pouvez obtenir une protection en silicone gratuite pour l’Oculus Quest 2 pour tout achat.
Pour de plus amples informations sur les derniers accessoires de l’Oculus Quest 2, continuez à lire Virtual-Guru.
La console PS5 de Sony, qui équipera bientôt son casque VR de nouvelle génération, s’est vendue à plus de 10 millions d’unités à ce jour.
PS5
Ce chiffre a été confirmé aujourd’hui par l’entreprise elle-même. La PS5 a franchi la barre des 10 millions d’unités le 18 juillet 2021. Sony affirme que cela en fait la console la plus rapidement vendue à ce jour. Et ce, en dépit du fait que la pénurie mondiale de puces électroniques a considérablement limité la disponibilité de la console depuis son lancement en novembre dernier, et que les problèmes devraient persister en 2022.
La PS5 est vendue en deux versions. Une édition uniquement numérique coûte 399,99 €, tandis qu’un modèle plus onéreux à base de disques est proposé à 499,99 €.
La console est actuellement capable de prendre en charge le casque VR de l’ère PS4 de Sony, le PlayStation VR, via la rétrocompatibilité, bien qu’elle ait besoin d’un adaptateur spécial pour la PlayStation Camera que Sony envoie gratuitement aux propriétaires. Le PSVR lui-même s’est vendu à 5 millions d’unités en janvier 2020.
Mais surtout, Sony a confirmé qu’il sortirait un tout nouveau casque PS5 VR à l’avenir, bien qu’il ne soit pas prévu pour 2021. La société a même montré de nouveaux contrôleurs pour le kit, qui se connectent à la console via un seul fil.
En fin de compte, c’est un bon début pour la PS5 qui, à son tour, est prometteuse pour le prochain casque VR. Plus il y a de consoles sur le marché, plus il y a de clients potentiels pour le nouveau dispositif. Cela dit, il est probable que seule une fraction de la base d’installation de la PS5 choisira le nouveau casque dans un premier temps ; la PS4 s’est vendue à plus de 115 millions d’unités, ce qui éclipse les ventes du PSVR.
Les chaises de réalité virtuelle ont des capacités haptiques intégrées qui améliorent les expériences sensorielles et renforcent l’immersion du joueur.
L’arrivée des fauteuils de réalité virtuelle dans le monde du jeu apporte des expériences inédites aux joueurs du monde entier. Avec des images, des sons et même des odeurs de qualité supérieure, les chaises de réalité virtuelle font passer les jeux vidéo à un tout autre niveau.
Mais que sont exactement les chaises de réalité virtuelle ? Et comment fonctionnent-elles ?
Comment les chaises VR améliorent l’immersion
Les premiers jeux de réalité virtuelle étaient principalement axés sur l’aspect visuel. Bien qu’ils aient ouvert les joueurs à de nouvelles expériences, le niveau d’immersion était un peu insuffisant. Après tout, les joueurs étaient incapables de ressentir les éléments numériques dans l’environnement simulé avec un simple casque de réalité virtuelle.
Les chaises de réalité virtuelle ont des capacités haptiques intégrées qui créent des vibrations et des mouvements. Celles-ci fonctionnent en synchronisation avec les éléments visuels, ce qui permet aux chaises VR d’offrir des sensations riches et complexes. Par conséquent, les jeux de réalité virtuelle sont désormais plus intenses et plus palpitants pour les joueurs.
Ces chaises VR sont dotées de toutes sortes de fonctions et de capacités. Ils se déclinent également en différents modèles. Alors que le Roto VR ressemble à une chaise de jeu traditionnelle, le Yaw1 est complètement différent. À première vue, il ressemble plus à un petit vaisseau spatial qu’à une chaise.
Au lieu de voir l’environnement numérique se dérouler sous vos yeux, les capacités haptiques intégrées des chaises RV vous donneront l’impression d’être placé à l’intérieur du jeu. À l’avenir, ces chaises VR pourraient même être capables de simuler des odeurs. Certains masques exploitent déjà le pouvoir des senteurs pour immerger leurs utilisateurs dans le monde virtuel, et les chaises RV ne tarderont pas à suivre cette tendance.
De plus, certains joueurs souffrent du mal des transports lorsqu’ils utilisent des casques VR, ce qui rend plus difficile leur immersion dans le jeu. Les chaises de réalité virtuelle pourraient bien être la solution à ce problème.
Les meilleures chaises VR
Roto VR utilise une base motorisée qui permet à la chaise de pivoter à 360 degrés. En attachant ses clips Magical Headtracker à votre casque, la chaise tourne automatiquement et sans effort pour se placer là où vous regardez. Grâce à l’exploration mains libres, vous n’aurez pas à vous soucier de fils désordonnés dans votre chambre.
Roto VR
Que vous jouiez à des jeux de course ou que vous fassiez des montagnes russes simulées, les capteurs haptiques de Roto VR vibrent pour que vous puissiez vous immerger totalement dans le jeu. Ils sont placés stratégiquement à l’arrière et en dessous du fauteuil.
Le fauteuil dispose même de pédales tactiles numériques qui permettent de simuler la marche. Au lieu de courir dans la pièce, vous pouvez rester assis tout en jouant tout le temps. En minimisant les mouvements, cela pourrait aider à prévenir le mal des transports.
Mesurant 3 pouces de diamètre et pesant 25 kilos, le Yaw1 est l’une des chaises de jeu VR les plus légères et les plus portables du marché. Vous pouvez facilement la soulever et la replier lorsque vous avez fini de jouer. Pour ceux qui ont peu d’espace, c’est une caractéristique très pratique.
Le Yaw1 peut également pivoter à 360 degrés sur l’axe vertical et à 50 degrés sur l’axe horizontal, ce qui est exceptionnel pour une chaise VR. Bien qu’il soit puissant et rapide, il ne crée qu’un bruit minimal.
Yaw1
Doté d’une plateforme open-source, le Yaw1 est conçu pour fonctionner avec d’autres produits de jeu VR. Il pourrait bientôt être compatible avec les plateformes non PC, notamment le Quest 2 et la PlayStation VR.
Le Yaw2, qui est le dernier simulateur de mouvement de Yaw VR, a une plus grande amplitude de mouvement. Il peut effectuer une rotation de 360 degrés avec un mouvement de roulis de 40 degrés et un mouvement de tangage de 70 degrés. Contrairement à l’itération précédente, il a le design traditionnel d’une chaise de jeu. Il garantit le confort pendant de longues heures de jeu.
Chaise VR Yaw2
L’avenir du jeu en réalité virtuelle
La réalité virtuelle est là, mais pourquoi est-elle encore un marché de niche ? Bien que les prix des casques de réalité virtuelle aient considérablement baissé au fil des ans, ils restent trop chers pour le grand public. Les chaises de réalité virtuelle sont encore plus chères que les casques, puisqu’elles coûtent plus de 1 000 euros. En outre, tout le monde ne dispose pas de l’espace nécessaire pour installer une salle de jeu RV. Que vous ayez un fauteuil ou non, vous aurez besoin d’un espace suffisant pour jouer à vos jeux.
Au fur et à mesure de l’évolution des jeux en réalité virtuelle, le matériel et les équipements deviendront plus sophistiqués, plus portables et, espérons-le, moins chers.
Roto VR offre un retour haptique, le montage d’une manette et des rotations à 360 degrés pour une expérience VR que l’on ne peut obtenir que dans les salles d’arcade.
chaise VR Roto VR
Ma quête perpétuelle de l’immersion ultime dans les jeux vidéo a commencé il y a longtemps, le jour où j’ai branché un joystick sur l’ordinateur DOS de mon père pour jouer à Star Wars : Rebel Assault 2. Depuis lors, je me suis efforcé de trouver tous les appareils, périphériques ou pièces de matériel qui peuvent m’aider à réaliser mon rêve de Ready Player One.
Les casques de réalité virtuelle modernes comme l’Oculus Quest 2 ont considérablement réduit l’écart, mais bien sûr, les casques de RV sont encore assez limités dans les expériences qu’ils peuvent offrir. Il ne suffit pas de regarder à travers le miroir ; ma quête d’une véritable immersion exige un transport physique complet dans le monde virtuel.
Le mois dernier, j’ai pu faire un grand pas en avant – peut-être aussi monumental que le Quest 2 lui-même grâce à Roto VR : le premier fauteuil VR interactif au monde. Le fauteuil Roto VR est le dispositif de mouvement le plus complexe et le plus sophistiqué que vous puissiez obtenir en dehors d’une expérience de RV basée sur le lieu comme Hologate. En fait, la large compatibilité du Roto VR en fait un meilleur système pour les amateurs d’immersion que Hologate et les autres systèmes d’arcade VR, qui ne peuvent offrir qu’une petite poignée de jeux et d’expériences. Si le Roto VR n’est certainement pas Ready Player One à l’état pur, je pense qu’il s’en rapproche le plus, en particulier pour un usage domestique.
Qu’est-ce que Roto VR
En bref, Roto VR est un fauteuil de jeu conçu pour être utilisé avec un casque VR. Il offre un retour haptique sur l’ensemble du corps, une rotation contrôlée, un montage ergonomique de la manette avec des fixations modulaires, ainsi qu’un système d’anneau coulissant intégré pour tourner librement et gérer les câbles. En outre, le fauteuil est équipé de deux pédales utilisées pour simuler la course à pied dans le jeu, bien que je n’aie pas pu le tester avec le Quest 2.
En fonction du casque que vous utilisez et des jeux auxquels vous jouez, le Roto VR peut devenir votre plateforme de conduite, votre cockpit pour les simulations de vol, ou simplement le moyen le plus engageant et le plus confortable de vivre n’importe quel jeu VR.
Avant de parler de mon expérience de l’utilisation du Roto VR, je veux parler de l’installation du fauteuil lui-même. C’est une pièce d’équipement majeure qui va prendre un peu de place dans votre maison. Le fauteuil est livré dans deux ou trois boîtes, selon les pièces jointes, et est assemblé de manière assez similaire à n’importe quel autre fauteuil de jeu. Si vous avez déjà assemblé une chaise Secret Labs, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes avec le Roto VR. La grande différence est simplement la taille et le poids du fauteuil. Toute l’électronique et le matériel se trouvent dans la base de la chaise, qui pèse environ 20 kg à elle seule.
Confort du Roto VR
Une fois entièrement assemblé, il est peu probable que vous puissiez déplacer le fauteuil de plus d’un mètre par vous-même. Vous allez tourner à 360 degrés dans le Roto VR, et vous devez donc vous assurer que vous disposez d’un espace libre tout autour de vous pour le faire. En position assise droite, vous n’aurez pas besoin de beaucoup plus d’espace que n’importe quelle autre chaise de bureau, mais si vous ajoutez le repose-pieds allongé pour les pédales, vous aurez probablement besoin d’un bon mètre ou deux dans toutes les directions.
C’est le genre de jouet pour lequel vous devriez vraiment avoir une pièce VR dédiée. Si vous n’avez pas ce genre d’espace, espérons que vous avez un partenaire très compréhensif qui ne voit pas d’inconvénient à ce qu’il soit installé de façon semi-permanente au milieu du salon.
Installation
Une fois la chaise assemblée, vous devrez brancher une poignée de câbles à divers endroits sur la base et sous la chaise. Tous les câbles sont de type USB et les instructions sont assez claires quant à leur emplacement. Je n’ai eu aucun problème à le câbler, mais la configuration variera quelque peu en fonction du casque que vous utilisez. Il y a également un câble d’alimentation avec une alimentation massive au milieu. Le fauteuil doit être branché à tout moment pour que toutes ses fonctions fonctionnent.
Ce que le fauteuil peut faire dépend du casque VR que vous utilisez. Le Roto VR a été conçu pour fonctionner avec le HTC Vive original et l’Oculus Rift. Si vous avez ces anciens casques, vous bénéficierez de toutes les fonctionnalités du Roto VR. Le fauteuil ne prend pas en charge le port d’affichage, donc si vous utilisez le Vive Pro, l’Oculus Rift S ou le Valve Index, la société vous recommande d’utiliser un ordinateur portable alimenté par batterie positionné sur le fauteuil lui-même plutôt qu’un PC de bureau séparé.
Compte tenu des performances de la plupart des ordinateurs portables prêts pour la RV lorsqu’ils sont débranchés, cette option n’est guère appropriée. Roto travaille sur un nouveau magasin de câbles qui inclura le support du port d’affichage, mais d’ici là, la RV sur PC est limitée aux anciens casques.
Roto VR et les casques autonomes
Ensuite, il y a les casques autonomes comme le Quest 2, avec lequel j’ai testé le Roto VR exclusivement. L’avantage d’utiliser le Quest 2 est qu’il est déjà sans fil, donc il n’y a pas de problèmes de compatibilité ou de câblage à se soucier. Cela conduit à certaines limitations des fonctionnalités, mais heureusement, il existe déjà des solutions de contournement utilisables, mais j’y reviendrai plus tard.
Lorsque vous vous asseyez sur le Roto VR avec votre Quest 2, il y a deux choses simples à mettre en place. Au bas de la chaise se trouve un câble audio connecté à un répartiteur. Vous devez brancher l’extrémité de ce câble dans le port casque de votre casque et brancher votre casque dans le côté ouvert du répartiteur. Ensuite, prenez le petit dispositif Bluetooth fourni avec le fauteuil, fixez-le à votre casque et appuyez sur le bouton d’alimentation.
Lorsque vous démarrez votre jeu, il vous suffit d’appuyer sur un bouton situé sur le côté de l’adaptateur Bluetooth pour que le fauteuil s’enclenche. Maintenant, quelle que soit la direction dans laquelle vous regardez, le fauteuil se tournera automatiquement dans cette direction. Si vous tournez la tête et que vous la gardez tournée, le fauteuil tournera à l’infini dans la direction où vous regardez. En outre, les caissons de basse situés au bas et à l’arrière du fauteuil transforment les basses en vibrations puissantes, vous offrant ainsi un retour haptique intense sur tout le corps pendant que vous jouez.
Rotation
Au début, j’ai eu du mal à m’habituer à la rotation contrôlée par le regard. Après tout, vous ne tournez pas nécessairement votre corps dans la direction où vous regardez dans la vie réelle, mais dans le Roto VR, vous le faites. J’ai constaté que ce style de rotation ne convenait pas nécessairement à tous les types de jeux. Dans les jeux de puzzle comme The Room VR ou Tetris Effect, la rotation était vraiment inutile et distrayante. Il ne fonctionne pas non plus très bien pour les jeux où il n’est pas logique de tourner là où l’on regarde, comme The Climb 2 ou Star Wars Pinball.
De plus, les puissants moteurs qui font tourner le fauteuil démarrent et s’arrêtent incroyablement vite, ce qui provoque des saccades assez importantes dans le mouvement. Il y a un peu de jeu, ou d’espace mort, qui permet à la chaise de tourner librement de quelques centimètres dans chaque direction, et chaque fois que vous arrêtez de bouger, la chaise rebondit légèrement dans l’autre direction. C’est plus visible pendant les virages lents, donc les jeux plus lents peuvent aggraver la situation.
Roto a confirmé par vidéo que ma chaise fonctionne comme prévu, bien qu’elle tourne plus vite que la chaise moyenne qu’elle fabrique.
Jeux adaptés
Si les jeux « relaxants » ne sont peut-être pas les mieux adaptés au Roto VR, il n’est pas surprenant que le fauteuil permette d’atteindre des sommets incroyables dans les expériences à haute énergie. Les jeux de tir en arène comme Robo Recall, les simulations de mouvement comme Epic Roller Coaster, et même Beat Saber sont tout simplement incroyables avec le mouvement à 360° et le retour haptique. Les pistes à 360° de Beat Saber pourraient faire vendre le Roto VR à elles seules, mais même en jouant la piste normale avec juste un peu de balancement d’avant en arrière pour bouger ma tête avec la musique, cela suffit à élever l’expérience de façon incommensurable.
Les deux premières fois où j’ai joué mon morceau préféré dans Beat Saber tout en conduisant le Roto VR m’ont presque fait pleurer, tant l’expérience était intense et prenante. Le caractère saccadé du mouvement convient parfaitement à Epic Roller Coaster, et a ajouté une tonne au chaos de Yupitergrad, Robo Recall et Hyper Dash. Je suis presque à court de mots, ce qui est rare pour moi lorsque j’essaie de décrire à quel point jouer à ces jeux sur le Roto VR est intense. Par moments, cela ressemble à une expérience de manège à sensations fortes dans un parc à thème.
Jeux sans rotation
Même lorsque je n’utilisais pas la fonction de rotation, l’haptique faisait beaucoup pour moi. Les expériences d’horreur comme Walking Dead : Saints & Sinners et Jurassic World Aftermath bénéficient du grondement, et votre siège se déchaîne pour vous faire savoir que vous êtes en danger.
Le grondement ne correspond pas toujours à la tonalité ou à la sensation du jeu puisque le siège utilise les basses au lieu de la programmation réelle du jeu, mais il est facile de l’ajuster, même avec le casque, en tournant le bouton situé sous le siège. Les jeux dotés d’un bon design sonore prennent vraiment vie dans le Roto VR, et j’ai trouvé que je profitais davantage de cette fonction que de la rotation.
Système modulaire inventif
Le Roto VR utilise un système modulaire inventif pour tous vos besoins de fixation. J’ai pu essayer les tables latérales, qui sont parfaites pour ranger votre casque et vos manettes lorsque vous avez fini de jouer, ou pour monter vos sticks de vol. J’ai également testé la table de bureau et le support de course, qui sont parfaits pour installer un volant et des pédales, ou dans mon cas, juste pour faire un repose-pieds confortable et un endroit où poser mon ordinateur portable.
Croyez-le ou non, j’ai utilisé le Roto VR pour travailler quand je ne jouais pas. Les tables latérales ont beaucoup de place pour une souris et une boisson, et la table place mon ordinateur portable dans la position parfaite pour travailler. J’ai branché le câble audio sur mon ordinateur portable pour obtenir un retour haptique dans mon jeu non VR, et cela fonctionne aussi bien que le Buttkicker que j’ai examiné l’année dernière.
Sensation
En fin de compte, j’ai l’impression que tourner dans la direction où l’on regarde est une sensation assez peu naturelle, même si c’est amusant pour certains jeux, mais contrôler votre rotation avec un volant ou un flight stick est une véritable immersion réaliste. Les joueurs de PC VR peuvent configurer cela avec le logiciel de bureau de Roto VR, mais il existe un moyen de le faire fonctionner avec le Quest 2 également. Vous devrez utiliser la nouvelle fonction Airlink pour connecter sans fil votre casque à votre PC, puis connecter vos sticks de vol ou votre volant au fauteuil et le fauteuil à votre PC.
Roto VR m’a confirmé que cela fonctionnerait, mais je n’ai pas pu le tester parce que j’ai construit la chaise en bas et mon routeur est à l’étage, juste hors de portée pour obtenir un signal wifi assez fort pour Airlink.
Je n’ai pas de place pour la chaise à l’étage, et je ne pourrais pas la déplacer maintenant même si je le voulais, donc c’est quelque chose à considérer. Si vous avez l’intention de faire des courses ou de voler avec le Roto VR, ce qui, à mon avis, est la meilleure utilisation, vous aurez besoin de la chaise, de votre PC et de votre routeur au même endroit.
Roto VR : Conclusion
Le Roto VR est un fauteuil de jeu pour les passionnés de RV. L’étiquette de prix va décourager tous ceux qui ne sont pas les plus dévoués, et l’espace requis est un autre facteur limitatif. J’ai essayé de nombreux appareils de RV de pointe qui promettent une véritable immersion, mais qui donnent quelque chose de décevant, mais le Roto VR n’est pas cela.
Ce fauteuil offre le genre d’expérience que vous ne pouvez obtenir que dans une arcade VR, et vous ne trouverez rien d’autre de tout à fait semblable. Le caractère saccadé de la rotation limite vraiment le nombre de jeux auxquels j’ai aimé jouer dans le Roto, et je pense qu’une action de rotation et d’arrêt plus douce améliorerait considérablement l’expérience. Ceci étant dit, j’ai passé un temps incroyable à me balancer et à rouler dans le Roto VR et j’ai bien l’intention de l’utiliser toutes les semaines, voire tous les jours, à mesure que la RV continue de se développer et de mûrir.
J’espère que le support du Vive Pro et de l’Index arrivera bientôt et que Roto continuera à soutenir le fauteuil au fur et à mesure de la sortie de nouveaux matériels VR. L’achat est important, mais contrairement à un casque VR, je ne m’attends pas à devoir remplacer le Roto VR dans quelques années. Si vous voulez tirer le meilleur parti de la RV aujourd’hui et à l’avenir, c’est absolument la meilleure façon de le faire.
Un matériau qui imite le toucher humainpourrait aider les enseignants éloignés à mieux communiquer avec leurs élèves à distance.
la RV imite le toucher humain
Dans un monde d’apprentissage à distance et de distanciation sociale, les sensations tactiles font cruellement défaut, mais peut-être plus pour très longtemps. À la Northwestern University, des chercheurs ont créé un dispositif de réalité virtuelle qui imite la sensation du toucher humain. Doté d’un ensemble de minuscules composants vibrants et programmables individuellement, appelés actionneurs, le dispositif adhère à la peau de l’utilisateur comme un pansement grâce à un matériau polymère de silicone.
« Imaginez le petit buzzer de votre Apple Watch », explique John Rogers, qui a travaillé sur cette technologie avec Yonggang Huang. « C’est comme si vous mettiez des Apple Watch partout sur votre corps, mais pas sous cette forme rigide. Au lieu de cela, il s’agit d’un facteur de forme fin, semblable à la peau, de sorte que ce que vous ressentez est comme un toucher doux. »
Rogers et Huang, tous deux professeurs d’ingénierie à l’université Northwestern, ont créé à l’origine le dispositif de RV épidermique pour surveiller l’évolution de la parole et de la déglutition chez les survivants d’un accident vasculaire cérébral. L’appareil ne se contentait pas de renvoyer des informations au spécialiste de la rééducation du patient, il l’avertissait également des irrégularités de la déglutition ou de l’élocution par un retour tactile.
Les chercheurs ont alors réalisé que si les actionneurs étaient programmables, « il serait possible de créer une expérience immersive en rapport avec la réalité virtuelle et d’ajouter un engagement tactile à cette expérience plus large », explique M. Rogers.
La RV ouvre la voie à l’interaction personnelle et à l’encouragement
Le potentiel de la RV épidermique est énorme. Les chercheurs testent actuellement le dispositif avec des personnes amputées utilisant des prothèses de main. Cependant, pour les intervenants de la maternelle à la 12e année, ce dispositif technologique innovant et facile à utiliser pourrait avoir un effet puissant sur les interactions à distance entre les enseignants et les jeunes élèves.
Les enseignants pourraient potentiellement utiliser la RV épidermique pour offrir des encouragements et un renforcement positif à leurs élèves éloignés en leur donnant une tape littérale dans le dos. « Il améliore l’interaction personnelle d’une manière qui ne peut être reproduite par l’image sur un écran ou par le son sortant des haut-parleurs », explique M. Rogers.
Le monde en plein essor de l’esport est une autre application possible, mais le matériel pourrait également être utilisé pour l’instruction et la formation d’étudiants en sports physiques ou en musique. En aidant les élèves à maintenir leur corps dans la bonne posture et orientation, un enseignant à distance pourrait guider un élève dans différents processus qui nécessitent généralement une manipulation physique ou mécanique.
L’ajout d’un élément tactile à une excursion virtuelle permettrait de créer une expérience plus réaliste et mémorable. Pour les élèves à besoins spécifiques qui ont besoin de s’entraîner dans des environnements et des scénarios peu familiers, la RV épidermique pourrait s’avérer utile pour réduire l’anxiété.
L’Oculus Quest 2 contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer à une sélection impressionnante de jeux VR. Cependant, une fois que vous l’aurez possédé pendant quelques semaines, vous commencerez probablement à remarquer les points faibles inhérents au casque, qui peuvent être résolus avec quelques produits clés du marché secondaire. Nous avons rassemblé ici quelques-uns des meilleurs accessoires pour Oculus Quest 2 que vous pouvez envisager en tant qu’utilisateur à long terme de la RV.
Elite Strap avec batterie
Améliorez votre bandeau
Avec l’informatique embarquée, les capteurs et la batterie situés à l’intérieur de l’Oculus Quest 2, l’appareil est décidément très lourd à l’avant. Vous ne le remarquerez peut-être pas tout de suite, mais plus vous jouerez, plus ces problèmes de confort se feront sentir. Votre cou vous remerciera à long terme si vous remplacez le serre-tête en tissu par un serre-tête rigide.
Les remplacements officiels du serre-tête de Facebook, l’Elite Strap ou l’Elite Battery Strap, offrent un bon contrepoids pour mieux centrer le volume du casque plus près du milieu de votre tête. La Elite Battery Strap semble être la meilleure lorsqu’il s’agit de contrebalancer et elle fournit également environ 2 à 3 heures de temps de jeu supplémentaire grâce à la batterie de 4 676 mAh intégrée à l’arrière.
À 50 et 130 € respectivement (l’Elite Battery Strap est livré avec un étui de voyage), ce sont des solutions coûteuses, mais efficaces, à condition que vous réussissiez à en obtenir une qui ne se casse pas. La qualité a été un problème avec ces sangles officielles dans le passé. Bien qu’Oculus ait apparemment pris en charge le problème en retirant les articles concernés de la vente, de temps à autre, des fils d’assistance apparaissent encore.
Pour environ 30 à 40 euros, vous pouvez obtenir un certain nombre de sangles en marque blanche similaires à la sangle Elite régulière sur Amazon qui font essentiellement le même travail. Si vous cherchez à économiser quelques dollars, beaucoup d’entre elles sont bien notées par les utilisateurs. Vous pouvez également trouver des variantes avec des boîtiers de batterie externe à l’arrière qui offrent plus ou moins la même fonctionnalité que l’Elite Battery Strap à une fraction du prix.
VR Cover ou Facepad de rechange
Après avoir joué régulièrement à des jeux VR au cours des prochains mois, vous commencerez peut-être à remarquer une accumulation de saleté et de graisse sur le coussinet facial (également appelé « interface faciale ») de votre Quest 2. Le coussinet facial de série est essentiellement une éponge, donc pour faciliter le nettoyage du casque, vous devriez vraiment investir dans une housse VR ou un coussinet de rechange facilement nettoyable.
Heureusement, il existe un certain nombre de solutions sur le marché. VR Cover produit un ensemble de remplacement de l’interface faciale officielle d’un tiers pour 30 € qui prend la place de l’original. Il est équipé de canaux de circulation d’air antibuée, d’un protège-nez amovible et de deux coussinets de remplacement en mousse à mémoire de forme recouverts de cuir PU et peuvent être nettoyés.
VR Cover fabrique également une housse en silicone pour 14 € qui se place sur le coussinet facial d’origine. Elle offre une construction en silicone de qualité médicale lavable à la main et un protège-nez, ce qui est pratique. Si vous recherchez une solution moins chère, vous pouvez acheter une housse en silicone similaire pour 9 € sur Amazon, bien qu’il ne soit pas clair si le silicone utilisé est la variante non huilée vue dans la version de VR Cover, qui pourrait causer une irritation cutanée chez les utilisateurs à la peau sensible. Quel que soit le produit que vous achetez, assurez-vous qu’il s’adapte spécifiquement au Quest 2, car le casque a une conception unique de l’écran.
Câbles USB-C longs pour le jeu sur PC câblé
Que vous recherchiez simplement un chargement confortable pendant le jeu ou que vous souhaitiez connecter le Quest 2 à votre ordinateur via Oculus Link pour l’utiliser comme casque VR pour PC, vous aurez probablement besoin d’un câble suffisamment long pour faire le travail.
Oculus propose le câble officiel Link de 4,90 mètres pour 80 € ; il est léger grâce à sa conception en fibre optique, mais c’est tout de même un prix assez élevé pour un câble. Heureusement, n’importe quel câble USB-C 3.0 fera l’affaire, et il y en a des tonnes sur Amazon qui feront l’affaire. Il suffit d’en choisir un, et vous êtes prêt pour les courses virtuelles.
Oculus Link est le moyen le plus rapide de jouer à des jeux VR sur PC avec Quest, mais ce n’est pas le moyen le plus confortable puisque vous serez attaché à votre PC. Pour couper ces fils, vous devrez peut-être modifier certains éléments de votre configuration de réseau sans fil afin de pouvoir jouer via le Wi-Fi. N’oubliez pas que pour jouer à des jeux PC VR via Link, vous aurez besoin d’un PC prêt pour la VR.
Routeur Wi-Fi pour jouer à des jeux PC VR sans fil
Avec Oculus Air Link, vous pouvez diffuser des jeux exclusifs à SteamVR et Rift par Wi-Fi et les jouer sans fil comme des jeux Quest natifs.
Si vous n’avez pas de routeur bi-bande et que vous utilisez encore ce vieux boîtier 2,4 GHz, il est peut-être temps de le mettre à niveau, car Oculus recommande de se connecter au Wi-Fi via la bande 5 GHz (AC ou AX).
Vous pouvez trouver des routeurs Wi-Fi à double bande pour aussi peu que 40 € sur Amazon, mais plus vous payez, plus vous obtenez généralement une meilleure portée. Oculus recommande de connecter votre PC à un routeur ou à un point d’accès via un câble Ethernet, et de le placer dans la même pièce que le casque ou en ligne de mire. Plus la connexion est bonne, plus la latence est faible.
Facilitez le chargement
Vous disposez peut-être d’un long câble de chargement, mais cela ne suffit pas pour vous empêcher d’oublier de recharger toutes vos batteries. Il existe quelques produits qui vous permettent de garder votre casque et vos manettes chargés à tout moment.
Anker propose une station de charge Quest 2 pour 87 €, qui permet non seulement de poser le casque et les manettes tactiles lorsqu’ils ne sont pas utilisés, mais aussi de s’assurer qu’ils sont toujours à 100 % de leur charge lorsque vous êtes prêt à jouer. Le seul problème, c’est qu’il est souvent en rupture de stock, mais il y a quelques autres articles que vous pouvez acheter pour vous faciliter la vie.
Une solution simple et rapide consiste à se procurer des piles AA rechargeables et un chargeur de piles. Vous les trouverez partout, de votre supermarché local à IKEA, en passant par Amazon. De nombreux utilisateurs de RV à long terme optent pour les piles Eneloop de Panasonic, qui offrent un faible taux de décharge lorsqu’elles ne sont pas utilisées et une grande capacité de recharge, mais voici un conseil d’initié : les piles Lada 2450 mAh d’AmazonBasics et d’IKEA sont très similaires pour un prix par pile beaucoup moins élevé.
Il vous en faudra beaucoup, au moins quatre, pour être sûr d’avoir toujours une batterie de rechange prête à l’emploi lorsque votre Quest vous enverra le redoutable avertissement de batterie faible. Oculus suggère des piles de 1,5 V, mais les piles AA de 1,2 V conviennent parfaitement.
Les piles
En ce qui concerne les piles, il existe également des piles rechargeables par USB de Survival Frog qui ont un connecteur USB intégré dans la conception de la pile. Un paquet de quatre piles vous coûtera 15 €, et leur capacité est inférieure à 1450 mAh, mais elles sont certainement très appréciées pour leur faible encombrement.
Le chargement des écouteurs peut également être simplifié sans acheter le dock spécial d’Anker. Un jeu de câbles magnétiques USB-C sur Amazon pour aussi peu que 13 € fera l’affaire, bien que vous ne puissiez pas l’utiliser pour le jeu Link, seulement pour la charge.
Étuis de transport
Vous n’avez peut-être jamais eu besoin de sortir de chez vous, mais vous aurez peut-être envie d’emmener votre Quest pour montrer certains de vos jeux et expériences préférés à vos amis et à votre famille. Le Quest 2 est assez robuste, mais vous voudrez probablement protéger votre investissement contre les chocs et les rayures.
Oculus propose un étui élégant, bien qu’assez bon marché, pour 50 €, qui fera l’affaire. Il peut contenir tout ce dont vous avez besoin, y compris les manettes tactiles et Elite Straps. Il est presque aussi fin que le casque lui-même, ce qui permet de le glisser dans un sac à dos ou un bagage à main.
Cela dit, l’Oculus Quest 2 n’est pas unique dans sa forme, vous avez donc le choix entre de nombreux étuis pour faire le travail. Attention cependant, si vous avez acheté un harnais tiers, vous devrez vérifier qu’il y a assez de place pour l’insérer, car les harnais de marque blanche ont tendance à être un peu plus volumineux que les harnais Elite officiels.
Pour 39 €, l’étui Esimen Quest 2 est un étui rigide fabriqué dans un matériau haute densité qui peut tout contenir. Cela inclut le harnais tiers plus volumineux de la société et de nombreuses sangles de marque blanche d’apparence similaire.
Protégez vos lunettes (et vos lentilles aussi)
Les porteurs de lunettes disposent déjà du support en plastique inclus dans la boîte, qui laisse un peu plus d’espace entre les verres du Quest 2 et vos lunettes de précision. Cela peut convenir à la majorité des utilisateurs, mais si vous recherchez un kit spécial, vous êtes au bon endroit.
De nombreux utilisateurs et développeurs VR de longue date ont opté pour une paire de lunettes discrètes entièrement séparée, afin que vous puissiez jouer dans n’importe quel casque VR, passé, présent ou futur. Pour environ 30 € , vous pouvez obtenir une paire de lunettes bon marché adaptée à vos besoins chez Zenni Optical, verres correcteurs inclus.
Frames Direct offre une solution tierce officielle de 80 € pour des inserts de prescription qui incluent un revêtement antireflet. Quelle que soit la société que vous choisirez, assurez-vous d’avoir une copie de votre ordonnance pour avoir un indice correct.
Il n’en reste pas moins que vos lunettes bon marché risquent de vous rayer accidentellement, ce qui nous amène à une solution coûteuse, mais géniale, pour les myopes d’entre nous. Vous pouvez également acheter des inserts spéciaux qui existent en version avec ou sans ordonnance.
Le même modèle de base peut également être acheté sans les inserts sans ordonnance auprès d’un certain nombre de sociétés, qui protègent non seulement des rayures mais aussi, dans certains cas, de la lumière bleue. Ces lunettes sont beaucoup moins chères, leur prix étant généralement compris entre 20 et 30 dollars la paire.
Quel est votre accessoire Oculus Quest préféré ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
La version compatible avec Oculus Quest de Cybershoes, le périphérique de locomotion VR, a été financée avec succès sur Kickstarter à la fin de l’année dernière, et est disponible directement auprès des créateurs depuis quelques mois maintenant. La société a maintenant rendu Cybershoes pour Quest disponible sur Amazon, et a également réduit son prix de quelques euros.
Cybershoes pour Oculus Quest
Les Cybershoes offrent une méthode de locomotion assez peu conventionnelle pour les utilisateurs de RV. Au lieu d’utiliser la locomotion par bâton, la téléportation, ou de se lever et de glisser sur la base parabolique lisse d’un tapis roulant VR, Cybershoes propose une expérience assise qui nécessite que l’utilisateur fasse glisser une paire de dispositifs montés sur des chaussures vers l’avant et l’arrière pour simuler la marche ou la course dans le jeu. L’idée est de vous donner un moyen physique de saisir la locomotion virtuelle, ce qui permet de lutter contre le mal des transports. C’est un concept étrange, mais il fonctionne réellement.
Aujourd’hui, les créateurs basés à Vienne ont lancé leur dernier modèle sans fil Cybershoes au prix de 350 dollars sur Amazon US, qui prend en charge les casques Oculus Quest, Quest 2 et SteamVR. Si vous achetez directement auprès de Cybershoes, l’ensemble coûte 455 $.
Dans la boîte, on trouve une paire de Cybershoes (piles incluses), un Cyberchair de style pivotant, un tapis rond de 60, un récepteur sans fil, un adaptateur secteur et tous les câbles nécessaires. Bien sûr, le paquet ne comprend pas de casque VR.
Au moment où nous écrivons ces lignes, Cybershoes pour Oculus Quest ne prend en charge que quelques jeux pour Quest comme Arizona Sunshine, The Walking Dead : Saints & Sinners, MYST, In Death Unchained, The Wizards Dark Times, VRChat, Journey of the Gods, et quelques autres.
La société indique que l’intégration et l’optimisation complètes pour d’autres titres seront bientôt disponibles, notamment Ancient Dungeon, RTCWQuest, un mod VR du classique Return To Castle Wolfenstein, et QuestZDoom, un mod qui transpose les jeux Doom classiques comme Ultimate Doom et Doom64 dans Quest.
L’appareil prendrait également en charge plus de 60 titres PC VR via SteamVR.
Un bracelet VR qui interprète les signaux neuronaux du cerveau pourrait contrôler les lunettes de réalité augmentée révolutionnaires de Facebook.
bracelet VR Facebook
L’incursion de Facebook dans la réalité augmentée s’accélère, non seulement ses lunettes AR très attendues sortent cette année, mais l’entreprise promet qu’elles pourraient être contrôlées via un bracelet de réalité virtuelle futuriste.
Technologie développée par CTRL-Labs
Basés sur une technologie développée par CTRL-Labs (la start-up acquise par Facebook en 2019), les bracelets utilisent l’électromyographie (EMG) pour interpréter les signaux neuronaux provenant de la moelle épinière, qui sont ensuite traduits en actions.
Facebook décompose exactement le fonctionnement de cette technologie dans un récent billet de blog : « Vous avez de nombreuses pensées et vous choisissez d’agir sur certaines d’entre elles seulement. Dans ce cas, votre cerveau envoie des signaux à vos mains et à vos doigts pour leur demander de bouger de manière spécifique afin d’effectuer des actions telles que taper ou glisser.
« Il s’agit de décoder ces signaux au niveau du poignet – les actions que vous avez déjà décidé d’effectuer et de les traduire en commandes numériques pour votre appareil. »
Apparemment, les signaux transmis par le poignet sont si clairs que l’EMG peut détecter les mouvements des doigts de seulement un millimètre, ce qui signifie que la saisie peut se faire sans effort.
Selon The Verge, ces bracelets peuvent théoriquement faire beaucoup plus. Par exemple, ils pourraient suivre les signaux nerveux que votre cerveau envoie à vos doigts pendant que vous tapez, afin que vous puissiez taper sur un clavier virtuel sans boutons physiques.
Adaptation du bracelet VR
Et contrairement à un clavier normal, les bandes peuvent s’adapter lentement à la façon dont vous tapez. Elles peuvent ainsi « apprendre » la façon dont vos doigts bougent lorsque vous faites des fautes de frappe courantes, puis les corriger automatiquement et saisir ce que vous vouliez probablement taper à la place.
Facebook affirme que son système sera capable de s’adapter aux comportements individuels de ses utilisateurs en utilisant l’apprentissage automatique pour prédire leurs goûts, leurs aversions et autres intérêts, en temps réel, rapporte la BBC.
« Le système apprend quelque chose sur votre emplacement et des objets clés, comme vos chaussures de course ou la reconnaissance de votre activité », a déclaré Tanya Jonker, responsable scientifique de la recherche des Reality Labs de Facebook.
« Et il apprend que, par le passé, vous avez souvent lancé votre application de musique lorsque vous quittez votre maison avec ces chaussures. »
« Il vous demande ensuite si vous souhaitez écouter votre musique et vous permet de le confirmer d’un simple clic. » C’est une prochaine étape passionnante pour la RV, cependant les bandes vont collecter beaucoup de données.
Programme de neuroéthique
Facebook a mis en place un programme de neuroéthique pour examiner les implications de ces technologies en matière de vie privée, de sûreté et de sécurité, mais les gens devront encore avoir confiance que les données collectées en fonction de la façon dont leur corps bouge ne sont pas compromises.
Ray Walsh, expert numérique de ProPrivacy, a déclaré à BBC News que les consommateurs devaient s’assurer de rester informés de la quantité de données qu’ils partagent avec l’entreprise, alors que la technologie commence à se répandre dans le grand public.
« La possibilité d’exploiter les mouvements oculaires et les impulsions nerveuses des gens pour détecter s’ils sont intéressés par un contenu offre un potentiel infini pour le capitalisme de surveillance », a-t-il déclaré.
« Les législateurs devraient examiner de près la légalité de cette nouvelle collecte de données et de son utilisation ultérieure afin de s’assurer que les consommateurs sont correctement protégés. »