Catégorie : Actualités

  • Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Magic Leap a dévoilé les premières images de sa prochaine génération de casque de réalité augmentée, le Magic Leap 2.

    Dans un billet de blog, Peggy Johnson, PDG de Magic Leap, présente une image, illustrée ci-dessous, comparant le champ de vision des casques AR de première et deuxième génération. Si le Magic Leap 2 semble offrir un léger gain en termes de champ de vision horizontal, l’augmentation de votre vision verticale devrait être bien plus importante avec le nouveau dispositif. La société aurait levé 500 millions de dollars supplémentaires pour déployer la deuxième génération de produits destinés aux marchés professionnels en 2022. « Selon l’entreprise, des clients triés sur le volet « tirent déjà parti de ses capacités grâce à un programme d’accès anticipé ».

    On peut également voir sur les images du nouvel appareil qu’il conserve apparemment son design filaire. Le casque original Magic Leap One a été expédié à partir d’août 2018 au prix d’environ 2 000 euros avec un seul contrôleur portable et un palet informatique filaire accompagnant les lunettes légères.

    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large
    Magic Leap 2 annoncé pour 2022 avec un champ de vision plus large

    Voici l’appareil de première génération à titre de comparaison :

    Apple, Facebook et Microsoft ne sont que quelques-unes des entreprises qui travaillent au développement de casques AR de nouvelle génération orientés vers différents cas d’utilisation. Une nouvelle génération de casques de réalité virtuelle devrait également comporter des modes avancés d’intégration de la réalité augmentée, susceptibles de recouper les fonctionnalités de systèmes tels que Magic Leap 2. Nous serons donc curieux de voir à quel prix le système de deuxième génération de Magic Leap sera lancé, et comment il se positionne par rapport aux autres produits disponibles au moment de son lancement.

    « Magic Leap 2 sera le dispositif le plus petit et le plus léger du secteur, conçu pour être adopté par les entreprises », écrit Johnson. « Ce casque plus avancé bénéficie de mises à jour essentielles qui le rendent plus immersif et encore plus confortable, avec des optiques de pointe, le plus grand champ de vision du secteur, et la gradation – une innovation inédite sur le marché qui permet d’utiliser le casque dans des environnements très éclairés, en plus d’un facteur de forme nettement plus petit et plus léger. Ces caractéristiques actualisées nous permettent d’atteindre notre objectif d’une utilisation quotidienne, ce qui correspond à la demande du marché des entreprises – un appareil que vous pouvez mettre sur votre tête le matin et porter toute la journée. »

    Magic Leap a nommé Johnson en tant que PDG en juillet 2020 après que l’ancien PDG Rony Abovitz ait démissionné, citant la nécessité pour l’entreprise de pivoter vers une nouvelle direction « ciblée ».

  • SideQuest obtient un investissement de départ de 3 millions de dollars !

    SideQuest obtient un investissement de départ de 3 millions de dollars !

    SideQuest, le magasin d’applications non officielles de Quest, obtient un investissement de départ de 3 millions de dollars.

    SideQuest obtient un investissement de départ de 3 millions de dollars !
    SideQuest obtient un investissement de départ de 3 millions de dollars !

    SideQuest, la plateforme populaire de chargement latéral pour Oculus Quest, a levé un nouveau tour de table de 3 millions de dollars. Selon ses créateurs, cette somme sera utilisée pour aider les développeurs à publier leurs applications sur plusieurs plateformes via l’intégration OpenXR. La nouvelle a été rapportée en exclusivité par UploadVR.

    Fondée en 2019 par Shane et Orla Harris, une équipe basée à Belfast, SideQuest est devenue au fil des ans la principale plateforme de chargement latéral pour les casques autonomes Oculus Quest et Quest 2, ainsi que son magasin d’applications non officiel de facto. À l’instar des consoles de jeu, le magasin d’applications officiel de Quest est directement modéré par le détenteur de la plateforme, qui est dans ce cas Facebook.

    SideQuest compte aujourd’hui plus d’un million d’utilisateurs actifs mensuels, qui utilisent la plateforme pour télécharger des applications qui n’ont pas été (ou ne seront pas) approuvées pour l’Oculus Store officiel ou le canal de distribution App Lab de Quest, moins modéré.

    Le tour de table de 3 millions de dollars a été mené par la société de capital-risque londonienne PROfounders, avec la participation d’Ada Ventures, Connect Ventures, Ascension et SCNE.

    La première grosse levée de fonds de l’équipe a eu lieu début 2020 auprès de Palmer Lucky, fondateur de Boost VC et d’Oculus VR, pour un montant de 650 000 dollars. Selon The Irish Times, le tour le plus récent met la valorisation actuelle de l’entreprise autour de 10 millions de dollars.

    « Cette levée de fonds nous donne la marge de manœuvre nécessaire pour nous concentrer sur l’engagement de nos communautés, le soutien aux développeurs et l’innovation dans le domaine de la RV. Nous sommes ravis de pouvoir offrir la découverte et la communauté à la prochaine génération de créateurs de contenu », a déclaré Shane Harris à UploadVR. « Nous sommes ravis de concentrer nos énergies sur la construction d’outils et de services pour aider les développeurs à cibler plusieurs plateformes avec OpenXR tout en tirant parti de la communauté SideQuest pour développer leur audience. »

    « Nous sommes vraiment enthousiasmés par cette prochaine phase de croissance. Nous voulons continuer à stimuler l’engagement au sein de la communauté VR », a déclaré Ora Harris au Irish Times. « Cela a toujours été notre objectif d’aider les développeurs et le bonus est que la communauté VR vraiment enthousiaste de streamers, de tests et de joueurs rend ce travail tellement amusant pour nous. »

  • L’université de l’Ohio lance une spécialité en réalité virtuelle et en développement de jeux vidéo !

    L’université de l’Ohio lance une spécialité en réalité virtuelle et en développement de jeux vidéo !

    Le nouveau programme de réalité virtuelle et de développement de jeux se concentrera sur l’utilisation des technologies émergentes à des fins de communication.

    L'université de l'Ohio lance une spécialité en réalité virtuelle et en développement de jeux vidéo !
    L’université de l’Ohio lance une spécialité en réalité virtuelle et en développement de jeux vidéo !

    Si vous souhaitez faire carrière dans les technologies immersives, vous pouvez commencer par obtenir un diplôme dans ce domaine. À partir de cet automne, l’université de l’Ohio propose un programme de premier cycle en réalité virtuelle et développement de jeux (VRGD). Tout au long du programme, les étudiants apprendront à utiliser les technologies immersives modernes principalement à des fins de communication, en mettant l’accent sur les aspects d’amélioration éthique et sociale.

    La Réalité virtuelle et développement de jeux vidéo – un ajout nécessaire à l’offre éducative

    La création du nouveau programme a été approuvée par le conseil d’administration de l’université de l’Ohio en avril 2021, puis par l’État de l’Ohio et la Higher Learning Commission.

    En ajoutant ce programme à son offre éducative, l’université a reconnu qu’il existe un besoin de professionnels formés et qualifiés dans les technologies émergentes. Ainsi, les établissements d’enseignement supérieur devraient être en mesure de doter les étudiants des capacités et des connaissances requises par les nouveaux emplois désormais disponibles sur le marché du travail, tels qu’un développeur de RV, un développeur de jeux, un artiste 3D et un réalisateur de films à 36 degrés.

    La spécialisation en réalité virtuelle et en développement de jeux sera proposée par le Scripps College of Communication, au sein de la J. Warren McClure School of Emerging Communication Technologies.

    « Nous pensons qu’à mesure que les exigences en matière d’expériences immersives de très haute qualité augmentent, nos étudiants seront bien placés pour comprendre non seulement les technologies de pointe en matière de RV/RA et de développement de jeux, mais aussi la manière dont les technologies de communication peuvent être utilisées », a déclaré Julio Aráuz, professeur associé et directeur de la McClure School, dans un communiqué de presse.

    Qui peut s’inscrire au nouveau programme VRGD ?

    Pour pouvoir s’inscrire à cette filière, les étudiants doivent suivre une formation en commerce ou en communication. Ces formations donnent aux étudiants les connaissances de base dont ils ont besoin pour comprendre les concepts enseignés au cours.

    « Les étudiants de ce programme suivront des cours sur les principes fondamentaux de la technologie des réseaux et des scripts. Cela leur permettra d’acquérir une meilleure capacité à concevoir des solutions qui utilisent efficacement les ressources pour offrir des expériences de haute qualité », a déclaré M. Aráuz en expliquant ce que les étudiants peuvent s’attendre à apprendre pendant le cours. « Cela rend notre programme VRGD unique, car tous les étudiants auront accès à des environnements de laboratoire de mise en réseau de l’information et d’Internet des objets, ce qui leur donnera la possibilité de créer des expériences distinctives. » 

    Combiner les connaissances théoriques avec une approche pratique

    Les étudiants qui choisissent la majeure Réalité virtuelle et développement de jeux pourront utiliser le laboratoire GRID (Game Research and Immersive Design), qui est ouvert à tous les étudiants du Scripps College. Le laboratoire est équipé de diverses nouvelles technologies, ce qui permet aux étudiants de tester leurs connaissances théoriques et d’acquérir des compétences pratiques.

    Le directeur du laboratoire, le professeur associé John Bowditch, a expliqué certaines des installations que les étudiants peuvent utiliser :

    « Chaque étudiant aura accès à notre Motion Lab, XR Lab, cine-VR Labs, GRID Lab Studios (salle de vérification des équipements vidéo, audio, RV, réalité augmentée et jeux) et au Mixed Reality Course (parcours d’obstacles RV). Nous voulons que nos élèves profitent pleinement du GRID Lab dès leur premier jour d’école ». 

    Université de l’Ohio – Mener la transformation dans le domaine de l’éducation

    La Réalité virtuelle et développement de jeux proposée par l’université de l’Ohio est le résultat de plus de 15 ans d’investissement dans la recherche sur les jeux et les technologies interactives. Les diplômés de la McClure School travaillent aujourd’hui pour des entreprises de premier plan qui développent des expériences immersives, comme Electronic Arts, Ubisoft, Unity, Apple et Google.

    Avec cette nouvelle spécialité, l’université de l’Ohio veut s’assurer que le secteur des technologies immersives continuera à prospérer, grâce à des professionnels jeunes et enthousiastes, qui disposent des dernières compétences et aptitudes pour créer des produits et des contenus compétitifs.

  • La Banque de l’Amérique lance un programme de formation en VR dans près de 4 300 centres financiers

    La Banque de l’Amérique lance un programme de formation en VR dans près de 4 300 centres financiers

    La Banque de l’Amérique (BAC) serait la première société de services financiers à introduire une formation en VR (réalité virtuelle) dans près de 4 300 centres financiers dans tout le pays.

    La Banque de l’Amérique lance un programme de formation en VR
    La Banque de l’Amérique lance un programme de formation en VR

    Comme indiqué dans un communiqué, cette technologie de formation permettra à environ 50 000 travailleurs de s’exercer à « un éventail de tâches routinières à complexes et de simuler des interactions avec les clients dans un environnement virtuel ». Le programme de RV est « le dernier en date des investissements de longue date de la société dans la réussite de son personnel et de son engagement à fournir une gamme complète d’outils de développement professionnel », note le communiqué.

    « Chez Bank of America, notre engagement à être un endroit où il fait bon travailler pour nos coéquipiers alimente notre concentration sur l’innovation », a déclaré John Jordan, responsable de The Academy chez Bank of America.

    Jordan a ajouté :

    « La RV est très efficace pour aider les coéquipiers à acquérir et à conserver de nouvelles compétences et c’est l’une des nombreuses façons dont nous utilisons la technologie pour soutenir la mobilité interne et offrir les meilleures opportunités d’apprentissage. »

    Chaque centre financier du réseau de la Banque de l’Amérique « utilisera des casques de RV pour la formation », confirme le communiqué tout en ajoutant qu’à travers une série de modules d’apprentissage « dont le déploiement est prévu d’ici la fin de l’année prochaine, les coéquipiers des centres financiers auront l’occasion d’utiliser 20 simulations de RV différentes et de pratiquer un large éventail de compétences, notamment : renforcer et approfondir les relations avec les clients, naviguer dans des conversations difficiles, écouter et répondre avec empathie. »

    Le communiqué mentionne également :

    « Grâce aux analyses en temps réel intégrées à cette technologie, les managers peuvent également identifier les lacunes en matière de compétences et fournir un coaching de suivi ciblé et des conseils personnalisés à leurs coéquipiers pour améliorer encore leurs performances. À la suite d’un pilote réussi auprès de 400 employés, 97 % des participants se sont sentis plus à l’aise dans l’exécution de leurs tâches après avoir effectué les simulations. »

    « L’innovation est au cœur de tout ce que nous faisons », a ajouté Hari Gopalkrishnan, responsable de la technologie de la vente au détail, des privilégiés, des petites entreprises et de la gestion de patrimoine chez la Banque de l’Amérique.

    Gopalkrisnan a également noté :

    « Nous nous concentrons sur la création et la mise en œuvre de technologies qui offrent des solutions avancées. Avec la RV, nous déployons un outil d’apprentissage éprouvé qui permettra aux coéquipiers d’acquérir les compétences dont ils ont besoin pour mieux servir les clients et contribuer à améliorer la vie financière. »

    Dispensé par The Academy – l’organisation d’onboarding, de formation et de développement de Bank of America, le programme VR est le « dernier ajout à une suite d’outils de formation et de développement high-tech et high-touch proposés par l’entreprise. »

    La banque a également « investi dans des simulateurs de conversation alimentés par l’IA (intelligence artificielle), qui permettent d’améliorer les possibilités de jeu de rôle, et dans des simulateurs de plateforme qui permettent aux coéquipiers de s’entraîner dans un environnement réel sur les systèmes, les logiciels et les outils techniques qu’ils utilisent dans leur travail quotidien », révèle la mise à jour.

  • Facebook offre 10 millions de dollars pour attirer les créateurs vers Horizon

    Facebook offre 10 millions de dollars pour attirer les créateurs vers Horizon

    Horizon, l’espace VR social de Facebook construit autour du contenu généré par les utilisateurs, a été annoncé il y a plus de deux ans, mais la société n’est pas encore tout à fait prête à l’envoyer par la porte. Au lieu de cela, Facebook a annoncé cette semaine qu’il rebaptise le projet Horizon Worlds, tout en annonçant la création d’un fonds de 10 millions de dollars pour soutenir les créateurs de contenu.

    Facebook Horizon
    Facebook Horizon

    Lorsque nous avons essayé Facebook Horizon l’année dernière, nous avons constaté qu’il se situait à mi-chemin entre les applications sociales de RV Rec Room et VRChat, et qu’il comprenait des outils de construction et de script très impressionnants permettant de créer des mondes, des expériences et des mini-jeux dont tout le monde peut profiter. Depuis lors, Facebook dit avoir amélioré ses outils de construction et a décidé de rebaptiser l’ensemble du projet Horizon Worlds, ce qui permet d’éloigner « Facebook » du nom de base tout en s’accordant mieux avec les salles de travail Horizon récemment introduites.

    Cette semaine, la société a également annoncé la création d’un fonds de 10 millions de dollars qui, selon elle, sera utilisé pour aider les créateurs à créer du contenu dans Horizon Worlds. On ne sait pas exactement comment Facebook prévoit de distribuer les fonds, ni sur quelle échelle de temps, mais la société a donné trois exemples de la façon dont les créateurs peuvent en bénéficier.

    Concours communautaires

    « Plus tard dans l’année, nous lancerons une série de concours destinés aux créateurs afin de récompenser les personnes qui créent les meilleurs mondes dans Horizon et qui profitent des outils que nous offrons. Nous offrirons jusqu’à 10 000 $ de prix en espèces aux gagnants de la première, de la deuxième et de la troisième place, et nous vous donnerons bientôt plus de détails sur ces concours. Vous pouvez vous inscrire ici pour être informé du lancement de notre premier concours. »

    Programme d’accélération

    « Nous poursuivrons également notre programme d’accélération des créateurs, une initiative basée sur des candidatures et conçue pour donner à des personnes d’Horizon un cours accéléré sur la création d’Horizon Worlds. Le programme Creator Accelerator donne également aux gens une occasion unique d’acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour réussir dans un environnement professionnel, y compris une session que nous avons organisée et qui portait sur la création de mondes plus inclusifs. La classe pilote de ce programme vient de s’achever et nous commencerons à accepter les candidatures le mois prochain pour un programme Creator Accelerator élargi dont le lancement est prévu début 2022. »

    Financement pour les développeurs

    « Enfin, nos équipes produits ont travaillé en étroite collaboration avec une poignée de développeurs externes pour explorer l’éventail des possibilités de contenu dans Horizon Worlds. Plus tôt cette année, nous avons travaillé avec des développeurs sur le thème des mini-jeux coopératifs faciles à apprendre et difficiles à maîtriser pour deux à quatre joueurs. Si vous êtes un développeur, un studio ou un créateur et que vous êtes intéressé par un partenariat avec nous pour des opportunités financées afin de créer des expériences pour Horizon dans un thème particulier, vous pouvez vous inscrire pour en savoir plus sur la prochaine série de thèmes ici. »

    La société espère manifestement attirer le type de créateurs qui sont essentiels au succès d’autres mondes virtuels sociaux comme Roblox, Rec Room et VRChat.

    Pour soutenir ces créateurs, Facebook affirme avoir mis au point des outils de création de jeux « de premier ordre », dont les récentes mises à jour offrent encore plus de flexibilité aux individus ou aux équipes de créateurs pour créer des expériences dans Horizon Worlds.

    Changement de l’interface utilisateur

    « Nous avons repensé l’interface utilisateur et les interactions de nos outils de création pour rendre les flux de travail les plus courants des créateurs plus efficaces et plus intuitifs. Grâce aux nouvelles textures et à l’amélioration de l’accrochage des objets, les artistes et les concepteurs peuvent désormais donner vie à des environnements et des personnages complexes avec une plus grande facilité. Nos mises à jour de scripts ont débloqué une grande variété de nouveaux mécanismes de RV et de gameplay que les scripteurs et les programmeurs peuvent utiliser pour donner vie à leurs idées – qu’il s’agisse d’utiliser une physique personnalisée et scriptée localement pour fabriquer un avion en papier ou de créer un jeu d’équipe compétitif avec une progression persistante de l’XP, la seule limite est votre imagination ».

    « Nous travaillons pour apporter encore plus d’outils et de fonctionnalités à la communauté prochainement, comme une nouvelle fonctionnalité pour les mécanismes de lancement de projectiles et les classements mondiaux. Nous construisons également des expériences de jeu complètes à partager avec les créateurs en tant que modèles, afin qu’ils n’aient pas besoin de partir de zéro lorsqu’ils créent un nouveau monde. »

    Avec ces nouveaux outils et ces incitations monétaires, Facebook espère attirer des utilisateurs qui peupleront Horizon Worlds de contenus qui amèneront d’autres utilisateurs sur la plateforme. Une vidéo récemment publiée montre certaines des choses que les créateurs ont construites dans Horizon :

    Facebook Horizon : Un lancement complet !

    Horizon a été initialement annoncé il y a un peu plus de deux ans, mais est resté discrètement en version bêta fermée au cours de l’année dernière, sans feuille de route ferme pour un lancement complet. L’annonce d’un fonds de 10 millions de dollars pour attirer les créateurs sur la plateforme semble être une reconnaissance du fait qu’il n’y a pas encore assez à faire à l’intérieur pour attirer une base d’utilisateurs plus large, et nous pourrions ne pas voir Horizon ouvert au public jusqu’à ce que la société estime qu’elle a construit suffisamment de contenu pour que les gens reviennent. Cependant, il vaut mieux ne pas attendre trop longtemps ; après tout, elle risque aussi de perdre l’attention des créateurs s’il n’y a pas une véritable base d’utilisateurs prêts et disposés à explorer leur contenu.

  • Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Le bandeau antidéflagrant de Rokid peut également enregistrer des vidéos nettes. Rokid a récemment annoncé un partenariat avec Imint pour le prochain bandeau AR de l’entreprise X-Craft. Ce bandeau sera étanche à la poussière et aux explosions, et pourra enregistrer de belles vidéos.

    Rokid s'associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise
    Rokid s’associe à Imint pour le bandeau AR X-Craft Enterprise

    Rokid est de retour

    L’entreprise Rokid est l’un des fournisseurs de RA d’entreprise les plus entreprenants. Les écrans de RA fabriqués par cette société sont certifiés pour leur sécurité et leur durabilité. La plupart peuvent même être attachés à des équipements de sécurité spécialisés, notamment des casques de protection. Ces produits ne ressemblent pas aux lunettes de réalité augmentée vues dans les films, mais ils sont deux fois plus efficaces.

    En fait, parfois, ils ressemblent vraiment aux lunettes à réalité augmentée des films. Le dernier grand casque dévoilé par la société, le Rokid Glass 2, est plutôt cool, et les lunettes AR Rokid Air, plus légères, sont également disponibles en précommande. Cependant, comme d’autres sociétés chinoises, seule l’assistance aux entreprises est proposée en Europe et aux États-Unis pour l’instant.

    Rokid : Découvrez le X-Craft

    En ce qui concerne le développement à l’étranger avant l’ouverture dans nos propres cours, le X-Craft a été lancé en Chine l’année dernière avec la China National Petroleum Corporation. Présenté comme le premier casque 5G antidéflagrant, l’écran est basé sur un « bandeau » qui se place sur un casque de sécurité. Parmi les autres caractéristiques de sécurité, on trouve un SOS à touche unique.

    « Le bandeau industriel de Rokid permet aux travailleurs d’accéder facilement à des vidéos importantes dans certaines des circonstances les plus difficiles », a déclaré Andreas Lifvendahl, PDG d’Imint, dans un communiqué partagé.  « En étant parmi les premiers à intégrer la 5G dans un dispositif porté sur la tête, Rokid comprend les besoins de calcul haute performance des travailleurs sur le terrain. »

    Le X-Craft est également doté de doubles caméras HD. C’est là qu’Imint entre en jeu.

    Vous vous souvenez d’Imint

    Abréviation de « Image Intelligence », les produits Imint aident les utilisateurs à améliorer leurs vidéos grâce à la stabilisation de l’image, à la réduction du bruit et du flou, etc.

    Naturellement, des domaines comme l’athlétisme et les arts du spectacle peuvent bénéficier de ce type de technologie. Toutefois, comme le souligne Imint, « les caméras seront partout dans un avenir proche ». La technologie Imint est utilisée dans tous les domaines, de la production aux forces de l’ordre.

    En fait, si le nom vous semble familier, c’est peut-être parce que la société s’est également associée à RealWear pour la série HMT-1 plus tôt cette année.

    Explorer la vidéo d’entreprise

    Si vous vous demandez pourquoi un casque d’entreprise a besoin d’un enregistrement vidéo de si haut niveau, vous ne voyez peut-être que la moitié du tableau. Comme nous l’avons mentionné plus haut, il existe des situations dans lesquelles les travailleurs de première ligne ont besoin d’une grande qualité de production vidéo. Cependant, il est encore plus probable qu’ils aient besoin d’une grande qualité d’appel vidéo.

    Même les travailleurs de première ligne qui n’ont pas besoin d’enregistrer des vidéos à des fins externes sont susceptibles d’avoir besoin, au moins occasionnellement, d’une communication vidéo sur le terrain. L’assistance à distance par vidéo est en fait l’un des principaux cas d’utilisation du XR d’entreprise, certaines plateformes et certains fournisseurs de services se spécialisant dans ce domaine particulier.

    « La vidéo stable est essentielle pour les applications réelles du bandeau industriel Rokid X-Craft », a déclaré Liang Guan, vice-président du développement commercial et de la stratégie de Rokid, dans le communiqué. « Il en va de même pour le logiciel d’optimisation vidéo qui fonctionne à un niveau ultra élevé sur toutes les technologies de pointe que nos ingénieurs mettent en œuvre sur une solution comme X-Craft. »

    En s’associant à Imint pour fournir cette vidéo stable, Rokid fournit un service amélioré et se distingue de la plupart des autres fabricants de matériel dans ce domaine.

    Nous vous tirons notre chapeau !

    De la capture et de l’enregistrement à la diffusion et à la vidéoconférence, certains des travaux les plus difficiles peuvent exiger des normes d’image parmi les plus élevées. En s’associant avec Imint, Rokid répond à ces normes ainsi qu’aux normes de sécurité.

    Pour plus d’articles concernant les casques AR, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Tokyo Game Show VR : comment y assister sur Oculus Quest et PC

    Tokyo Game Show VR : comment y assister sur Oculus Quest et PC

    Le Tokyo Game Show VR ouvre ses portes dans la journée. Enfin, ouvrez ses portes virtuelles – c’est la première fois qu’une partie du salon de cette année sera en VR.

    Tokyo Game Show VR
    Tokyo Game Show VR

    Oui, en réponse à la pandémie actuelle de COVID-19, le TGS accueille le tout premier TGS VR, avec des sociétés comme Konami, Capcom, Square Enix et d’autres qui présenteront des jeux traditionnels dans des stands virtuels. Des développeurs VR comme MyDearest et Survios seront également présents. Vous pourrez vous rendre à un étage d’exposition pour trouver des modèles 3D de vos personnages préférés, regarder de nouvelles bandes-annonces et acheter des produits dérivés. 

    Qu’est-ce que le Tokyo Game Show VR ?

    TGS VR est une version virtuelle de l’événement qui se déroule sur la nouvelle plateforme sociale VR xambr d’ambr. Vous pourrez y assister avec un Oculus Quest, un casque VR pour PC ou un PC ordinaire. Les visiteurs auront leur propre avatar que vous pourrez personnaliser et il y aura plusieurs zones thématiques à visiter.

    Puis-je assister au TGS VR avec des amis ?

    Oui, il s’agit d’une application sociale qui peut accueillir jusqu’à 12 personnes dans un groupe. L’application comportera un système d’enregistrement de compte et vous devriez pouvoir vous faire des amis et en ajouter par la suite, bien que la manière dont cela fonctionne ne soit pas encore claire.

    Quelles sont les entreprises présentes au Tokyo Game Show VR ?

    Un grand nombre ! Le TGS VR présentera un mélange de sociétés de jeux traditionnels et de jeux VR. Vous trouverez des stands de Bandai Namco, Square Enix, Sega, Atlus, Famitsu, Level-5, Konami, MyDearest, Capcom, Koei Tecmo, GunHo Online, Survios et plus encore.

    Le Tokyo Game Show VR est-il gratuit ?

    En bref, oui ! Il n’y a pas de frais d’entrée pour le TGS VR. Il y a cependant des boutiques réparties dans les étages pour acheter des produits virtuels.

    Quand le TGS VR commence-t-il et finit-il ?

    Le Tokyo Game Show VR commence le 29 septembre à 17 heures PT/8 heures ET et le 30 septembre à 1 heure BST/9 heures JST. Il se déroulera jusqu’au 3 octobre à 22 heures PT et au 4 octobre à 1 heure ET/6 heures BST/2 heures JST.

    Comment assister au Tokyo Game Show VR sur l’Oculus Quest ?

    Sur Oculus Quest, vous devrez télécharger l’application dédiée au Tokyo Game Show VR sur Oculus App Lab. Vous pouvez la télécharger dès maintenant, mais elle sera mise en ligne en même temps que l’ouverture des portes (voir ci-dessus), vous ne pourrez donc pas profiter de l’expérience avant ce moment-là. Lorsque vous lancez l’application pour la première fois, vous devez enregistrer un nom d’utilisateur et télécharger des informations supplémentaires. Une fois que c’est fait, vous devriez pouvoir vous connecter et rejoindre le salon !

    Comment puis-je assister au Tokyo Game Show VR sur PC ?

    Comme pour l’application Quest, la version PC VR de l’application sera disponible dès l’ouverture des portes. Nous aurons le lien quand elle sera lancée. Une fois qu’elle est téléchargée, vous devrez vous inscrire, effectuer un téléchargement supplémentaire dans l’application et vous pourrez alors participer.

    Notez que cette version de l’expérience est conçue pour les casques Oculus Rift, Quest via Link et HTC Vive. On ne sait pas encore si les appareils Windows MR ou Valve Index fonctionneront. 

    Voici la configuration requise pour l’expérience.

    • Système d’exploitation : Windows 10
    • PROCESSEUR : Core i5-7500 équivalent ou supérieur
    • Mémoire : 8 Go
    • GPU : NVIDIA GeForce GTX1060 équivalent ou supérieur
    • Stockage : Au moins 10 Go d’espace disponible

    Puis-je assister au Tokyo Game Show VR sans casque ?

    Oui. Il existe une version non VR de l’application que vous pouvez télécharger (lorsque les portes sont ouvertes). Cependant, vous ne pouvez pas assister au TGS VR sur un smartphone.

    Assistez-vous au Tokyo Game Show VR ? Que pensez-vous de cette expérience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Facebook lance un système d’exploitation débloqué pour le casque VR Oculus Go

    Facebook lance un système d’exploitation débloqué pour le casque VR Oculus Go

    Un accès complet au root sera disponible pour Oculus Go afin que vous puissiez réutiliser le matériel abandonné.

    casque VR Oculus Go
    casque VR Oculus Go

    Facebook a arrêté le casque de réalité virtuelle Oculus Go l’année dernière, mais une décision sur laquelle John Carmack a « insisté pendant des années » signifie qu’il restera utile pendant de nombreuses années encore.

    Dans une annonce faite sur Twitter, le directeur technique d’Oculus VR a révélé que Facebook s’apprête à publier une version déverrouillée du système d’exploitation de l’Oculus Go, qui permettra un accès complet au Root. Dans un tweet de suivi, Carmack a expliqué : « Cela ouvre la possibilité de réutiliser le matériel pour plus de choses aujourd’hui, et signifie qu’un casque emballé sous film rétractable découvert au hasard dans vingt ans pourra se mettre à jour avec la version finale du logiciel, longtemps après que les serveurs de mise à jour over-the-air aient été fermés. »

    En juin 2020, Facebook a annoncé qu’il allait abandonner le support de l’Oculus Go, le modèle d’entrée de gamme à 149 euros, afin de se concentrer sur le développement de casques plus puissants. Le Go avait rempli son rôle, et on a conclu qu’il s’agit d’un casque VR autonome abordable et confortable qui ne nécessite pas un gros investissement, mais qui manquait de suivi de position et était gêné par sa sous-puissance et son manque de logiciel.

    Bien que Facebook n’ait jamais révélé les chiffres de vente de l’Oculus Go, on estime que plus de 2 millions d’unités ont été vendues, ce qui signifie qu’il existe un marché sain pour un système d’exploitation non verrouillé. Et même s’il est sous-puissant, il offre aux développeurs qui découvrent la RV un moyen facile et bon marché de se lancer. C’est peut-être aussi le début des casques Oculus non verrouillés, car Carmack espère que « c’est un précédent pour les casques non pris en charge à l’avenir ».

  • La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    Oculus Quest vient de recevoir sa mise à jour logicielle v32 le mois dernier, qui a apporté des changements à la synchronisation des fichiers, aux listes d’amis et à quelques autres choses. On vient de découvrir que dans la v32 se trouve une vidéo montrant ce qui pourrait être une prochaine fonctionnalité du système Guardian de Quest appelée Space Sense, qui semble vous alerter lorsque quelqu’un se promène dans votre espace de jeu.

    La fonction "Space Sense" de l'Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu'un envahira votre zone de jeu
    La fonction « Space Sense » de l’Oculus Quest vous alertera lorsque quelqu’un envahira votre zone de jeu

    Guardian, la limite de l’espace de jeu de Quest, pourrait subir un lifting et un changement de nom pour accompagner une nouvelle fonctionnalité, qui pourrait arriver dans la prochaine mise à jour logicielle v33 de Quest.

    Appelée Space Sense, cette fonctionnalité a été découverte par le programmeur allemand Basti564. En fouillant dans les fichiers v32 cachés, Basti a trouvé une vidéo qui montre les caractéristiques de Space Sense.

    https://gfycat.com/impressivehauntingkoala

    Voyez votre environnement réel dans la RV

    Activez Space Sense pour voir les contours des personnes et des objets dans les limites de votre pièce. En restant conscient de ce qui vous entoure lorsque vous êtes dans la RV, vous assurez votre sécurité et celle des autres.

    Vous pouvez voir les contours jusqu’à 2,75 mètres de distance, tant qu’ils sont dans votre périmètre et directement devant votre casque. Vous pouvez désactiver cette fonction à tout moment dans les paramètres.

    La mise en œuvre n’est pas infaillible ; quelqu’un peut toujours marcher derrière vous en dehors du champ de vision des capteurs. Si l’on considère le nombre de vidéos dans lesquelles des personnes se font exploser par des coups de poing de la manette tactile, c’est sans aucun doute une bonne nouvelle pour les personnes qui ont des animaux domestiques, des enfants et des personnes qui ne sont pas familières avec le fonctionnement de la RV.

    Space Sense n’est pas encore en ligne, mais il est prévu qu’il soit l’un des plus grands ajouts au système de détection à l’échelle de la pièce de Quest. Guardian est resté le même depuis le lancement de la plateforme Quest en 2019, à l’exception d’une fonctionnalité ajoutée l’année dernière qui détecte les objets statiques dans un espace de jeu, comme les tables ou les chaises laissées dans le chemin pendant le processus d’installation.

  • Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision dotées de guides d’ondes micro LED

    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision dotées de guides d’ondes micro LED

    Xiaomi est l’une des principales entreprises technologiques chinoises, qui s’est déjà associée à Facebook à l’époque de l’Oculus Go afin de créer le Mi VR autonome pour son marché national. Aujourd’hui, l’entreprise a dévoilé ses plans pour une future entrée sur le marché des lunettes intelligentes, un appareil très compact débordant de technologie.  

    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes Vision
    Xiaomi dévoile des lunettes intelligentes

    Appelé simplement Xiaomi Smart Glasses, l’appareil est conçu comme un système de réalité augmentée (AR) qui peut se connecter à un smartphone pour afficher des informations clés comme les appels et les messages. Xiaomi précise également que les lunettes intelligentes ne fonctionneront pas seulement comme un second écran, mais qu’elles disposeront d’une fonctionnalité indépendante qui en fera un véritable objet intelligent censé être porté.

    Xiaomi lunettes intelligentes : Caractéristiques

    Le composant central des lunettes intelligentes (très fines) de Xiaomi est sa technologie de guide d’ondes optiques microLED permettent un affichage monochrome (vert) compact avec une luminosité maximale de 2 millions de nits. Les informations affichées ne seront toutefois pas en 3D, car le guide d’ondes ne se trouve que sur le côté droit des lunettes, tandis que l’autre côté comporte des composants, dont l’appareil photo.

    Xiaomi affirme que les lunettes intelligentes « intègrent un total de 497 composants, dont des capteurs miniatures et des modules de communication », alimentés par un processeur ARM à quatre cœurs. Ces modules comprennent une tablette tactile et un système Wi-Fi/Bluetooth, le tout pesant un poids respectable de 51 g. Il y a aussi le microphone intégré à double formation de faisceau et le haut-parleur pour prendre les appels. Et n’oublions pas l’appareil photo 5MP qui peut être utilisé pour prendre des photos ainsi que pour des services comme la traduction de texte.

    Xiaomi lunettes intelligentes : Logiciel

    En ce qui concerne toutes ces options logicielles, Xiaomi prévoit de s’assurer que les lunettes sont riches en fonctionnalités. En plus de recevoir les notifications de base de votre téléphone, l’appareil peut être utilisé pour la navigation, vous pouvez toucher le côté pour prendre une photo ou utiliser les lunettes en mains libres avec l’assistant AI XiaoAi, la société prévoit que ce sera la principale méthode d’interaction.

    Cela semble trop beau pour être vrai si l’on considère que d’autres lunettes comme Nreal Light et Rokid doivent encore être reliées à un smartphone, tandis que les nouvelles Ray-Ban Stories de Facebook ne sont même pas AR ? Bien que la liste des spécifications des lunettes intelligentes de Xiaomi soit impressionnante, l’annonce manque de détails cruciaux tels que l’autonomie de la batterie, le processeur ARM réel et la date à laquelle la société prévoit de les rendre disponibles.

    Lorsque de plus amples détails seront disponibles concernant les plans de Xiaomi en matière de RA, Virtual-Guru vous en informera.