On dirait bien que le géant des réseaux sociaux et propriétaire d’Oculus Facebook fait du teasing pour ses prochaines lunettes intelligentes, fabriquées en partenariat avec Ray-Ban.
lunettes intelligentes Ray-Ban
Un récent tweet d’Andrew Bosworth, vice-président de la division AR et VR de l’entreprise, présente une vidéo de l’exécutif sur ce qui ressemble à des vacances avec le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg. Mais le tweet de Bosworth comprend un emoji avec des lunettes de soleil et la vidéo semble être filmée de son point de vue. On peut même voir dans certaines parties de la vidéo que Bosworth a deux mains libres, ce qui signifie qu’il ne tient pas un téléphone.
Il est très probable qu’il s’agisse de la démonstration d’une fonction d’enregistrement sur les lunettes Ray-Ban confirmées. L’année dernière, on a rapporté que le dispositif serait lancé en 2021 et, même si la société n’a pas reconfirmé que c’était le cas, Zuckerberg a récemment déclaré que les lunettes seraient le prochain lancement matériel majeur de Facebook. La pénurie actuelle de puces pourrait avoir repoussé les plans de Facebook à plus tard, bien sûr.
De plus, le moment est propice à un teasing – il est très probable que Facebook révèle complètement les lunettes lors de sa conférence de développement Facebook Connect en octobre. La société a rebaptisé cet événement, qui s’appelait auparavant Oculus Connect, l’année dernière, en précisant qu’il mettrait davantage l’accent sur la RA et la RV.
Cela dit, il ne semble pas que ces lunettes intelligentes seront dotées de réelles capacités de réalité augmentée – certainement pas au niveau de HoloLens ou Magic Leap. Au lieu de cela, des fonctionnalités comme cet enregistrement supposé du point de vue sont susceptibles d’être les principaux arguments de vente de l’appareil.
Il y a d’autres possibilités de ce qui pourrait être présenté ici, bien sûr. Bosworth pourrait enregistrer à partir du projet Aria, les lunettes intelligentes AR internes de Facebook Reality Lab utilisées pour le prototypage. Mais il n’y a pas de plan de consommation confirmé pour ce dispositif, ce serait donc un teasing étrange. Il se pourrait aussi qu’il ne fasse aucune allusion à quoi que ce soit, mais cela semble peu probable.
Que pensez-vous de cette allusion à des lunettes intelligentes Ray-Ban ? Seriez-vous prêt à acheter des lunettes intelligentes ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Un professeur d’université japonais a utilisé la RV pour recréer de puissants tremblements de terre.
Capture d’écran : Laboratoire du Prof.Tomoki Itamiya/YouTube
Les tremblements de terre font partie de la vie au Japon. Et ce, depuis des milliers d’années. Mais cela ne signifie pas que l’on s’y habitue, ou qu’ils ne restent pas vraiment terrifiants.
Au Japon, le professeur Tomoki Itamiya de l’université de technologie d’Aichi s’est spécialisé dans la modélisation informatique pour simuler les catastrophes dans la RV et, espérons-le, contribuer à les prévenir. L’une des mesures démontrées est que les meubles, en particulier les étagères, doivent être sécurisés, afin qu’ils ne tombent pas.
Dans les clips ci-dessous, le professeur Itamiya utilise les données de l’Agence météorologique japonaise concernant le séisme de 2016 à Kumamoto. En avril de cette année-là, Kumamoto a été frappé par une série de tremblements de terre dévastateurs d’une magnitude de 7,0. Les séismes de 2016 à Kumamoto ont fait 273 morts et 2 809 blessés. Plus de 44 000 mille personnes ont été évacuées. Les dommages ont été coûteux et importants, y compris pour des points de repère comme le château de Kumamoto.
Les clips VR du professeur Itamiya montrent à quel point cette expérience était terrifiante et, une fois de plus, soulignent l’importance pour les habitants des régions sujettes aux tremblements de terre de sécuriser leurs meubles.
Le clip ci-dessus montre que même une fois les étagères sécurisées, les livres peuvent toujours voler dans la pièce, ce qui est certainement mieux que les autres options. Les clips ci-dessous montrent qu’une cuisine et une salle de classe peuvent être des endroits dangereux en cas de séisme.
Et voici un modèle créé avec l’ensemble des données du tremblement de terre d’Osaka de 2018.
Le Tokyo Game Show (TGS) de 2021 sera le premier grand événement de jeux grand public à proposer une version VR.
Tokyo Game Show 2021 VR
Le TGS a annoncé son programme aujourd’hui, confirmant que le salon se déroulera à nouveau en ligne à la suite de la pandémie de COVID-19. Mais une page du site officiel de l’événement présente également une version VR qui sera disponible dès le lancement du salon le 30 septembre. Elle sera disponible en mode natif sur les deux casques Oculus Quest ainsi que sur PC, où elle pourra être jouée avec ou sans VR.
Le Tokyo Game Show VR arrive ce mois-ci
Selon une brève description, l’expérience permettra aux utilisateurs de rencontrer leurs personnages préférés et de visiter des stands inspirés des univers de jeu. « Avec cette idée, nous relevons le défi de construire le jeu télévisé du futur », peut-on lire dans le message. « Voilà ce qu’est TGSVR. Le tout premier jeu télévisé en RV. C’est une grande expérience. »
Les exposants confirmés pour la partie VR sont Konami, SEGA, Square Enix et Bandai Namco. Sur la base de ces noms, nous verrons probablement une grande sélection de titres non VR sur le plancher du salon virtuel, mais vous pouvez également vous attendre à voir des développeurs spécifiques à la VR comme le studio Altdeus, MyDearest, à l’événement. La page ne précise pas si l’application comportera des éléments sociaux, mais une connexion Internet est nécessaire pour l’expérimenter.
Il est vrai que le TGS sera le premier événement majeur de jeux vidéo grand public à tester cette idée. Ce salon fait partie, avec l’E3 en juin et la Gamescom en août, des trois événements incontournables du calendrier des jeux vidéo. Mais jusqu’à présent, ni l’E3 ni la Gamescom n’ont tenté de transposer un élément quelconque de leurs salons à la RV.
Reste à savoir exactement comment le Tokyo Game Show VR sera proposé. S’agira-t-il d’une application native ou peut-on s’attendre à ce qu’elle apparaisse dans un monde VRChat ? Le service est certainement habitué à accueillir de grands événements au Japon. Nous vous donnerons plus d’informations sur le salon dès que nous en aurons.
ByteDance, la société mère de TikTok, est en train d’acquérir le fabricant chinois de casques de réalité virtuelle Pico. CNBC a confirmé la nouvelle aujourd’hui, après une rumeur de la semaine dernière, vérifiée par la publication chinoise Nweon.
casque VR Pico
ByteDance a déclaré à CNBC que « la suite complète de technologies logicielles et matérielles de Pico, ainsi que le talent et l’expertise approfondie de l’équipe, soutiendront à la fois notre entrée dans l’espace VR et notre investissement à long terme dans ce domaine émergent », se disant « optimiste quant à l’avenir de la RV et à son alignement sur notre mission ».
Pico est connue pour sa gamme de casques de réalité virtuelle autonomes Neo, dont le plus récent est le Pico Neo 3. Elle s’adresse à la fois aux consommateurs et aux professionnels, et un rapport IDC de juin estime que Pico est le troisième plus grand fabricant de casques VR, après Oculus, filiale de Facebook, et la société chinoise DPVR. Alors que le Neo 3, destiné au grand public, a été lancé exclusivement en Asie, Pico étend lentement son marché, avec les Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye, destinés aux entreprises, dont la sortie est prévue en Amérique du Nord et en Europe.
ByteDance est principalement connue comme une société d’applications sociales, grâce à TikTok, le géant mondial, et Douyin, basé en Chine. Toutefois, comme le note CNBC, elle a également acquis le grand studio de jeux mobiles Moonton en mars. Elle a aussi de l’expérience dans la commercialisation de matériel, ayant lancé un téléphone mobile exclusif à la Chine appelé Jianguo Pro 3 en 2019.
Il semble peu probable que l’acquisition de Pico se mélange avec le service TikTok de ByteDance dans un avenir proche. On ne sait pas non plus comment l’acquisition pourrait affecter les plans de déploiement de Pico. La société a jusqu’à présent évité toute concurrence directe avec Oculus, qui domine le marché mondial de la RV mais n’opère pas en Chine. Cependant, alors que Facebook intensifie ses efforts dans le domaine de la RV, qu’Apple se préparerait à entrer sur le marché et que Sony prépare une suite à son casque PlayStation VR, ByteDance signale qu’elle s’intéresse également à cet espace.
Oculus déploie une mise à jour Quest qui comprend plusieurs ajustements et améliorations. Le point fort de cette mise à jour est la possibilité de synchroniser automatiquement vos photos et fichiers vidéo enregistrés directement sur l’application mobile Oculus. Ainsi, vous pouvez gérer et partager ces captures en jeu lorsque vous n’êtes pas dans le casque.
Mise à jour Quest v32
Cette fonctionnalité peut être activée en ouvrant l’application Fichiers dans la bibliothèque d’applications Quest et en sélectionnant l’icône de Cloud dans le coin supérieur droit du panneau. Vos fichiers enregistrés seront alors disponibles dans la section « Médias synchronisés » sous l’onglet Appareils de l’application mobile. Oculus précise que les médias ne seront plus synchronisés et seront automatiquement supprimés de l’application après 14 jours.
Cette amélioration est la dernière en date concernant les médias sauvegardés. Dans la mise à jour v29 plus tôt cette année, Oculus a introduit une application Browser qui vous permet de télécharger et de charger des fichiers sur des sites Web, rendant la tâche plus transparente que de brancher le casque sur un PC.
Parmi les autres fonctionnalités, citons la possibilité de donner des jeux directement depuis le casque, un processus qui était auparavant limité aux navigateurs ou à l’application mobile Oculus. Vous pouvez aussi désormais interagir avec vos amis Facebook et Oculus à partir de l’onglet Personnes de Messenger.
Enfin, Oculus modifie sa fonction Move, orientée vers le fitness. Elle passe à des objectifs d’entraînement hebdomadaires plutôt que quotidiens, qui seront visibles sur le calendrier remanié. En gardant l’accent sur les objectifs à long terme, vous verrez maintenant des suggestions révisées d’objectifs caloriques et de minutes de mouvement. De plus, vous pourrez partager vos statistiques d’entraînement avec Facebook, y compris les groupes, Messenger et votre ligne de temps.
La prochaine grande mise à jour de la plateforme Oculus Quest, Oculus Quest v32, apportera de grandes améliorations au partage des médias et à Oculus Move.
Mise à jour Quest v32
Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a donné les premiers détails de la mise à jour Quest v32 vendredi dernier. Dans un post, il a confirmé que la mise à jour vous permettra de « synchroniser facilement les captures d’écran et les enregistrements d’écran sur votre téléphone ».
Les premiers détails de Quest v32 arrivent
Cela pourrait être un grand pas en avant pour les capacités de partage de médias de Quest, car, dans le passé, il était difficile de comprendre comment transférer votre contenu du casque vers d’autres appareils. En fait, nous utilisons toujours SideQuest pour transférer des captures d’écran et des vidéos sur PC.
Par ailleurs, la version 32 apportera des améliorations au logiciel de suivi de la condition physique de Facebook, Oculus Move. Vous pourrez désormais suivre vos objectifs dans la RV et partager vos progrès sur Facebook et son logiciel de messagerie.
C’est tout ce que nous savons sur Quest v32 pour le moment. Zuckerberg a déclaré que la mise à jour était « à venir », ce qui signifie, espérons-le, que nous commencerons à voir un déploiement complet avant la fin du mois d’août. Il se peut que d’autres changements soient à venir, car les mises à jour passées ne sont généralement pas révélées dans leur intégralité avant une publication sur le blog d’Oculus.
Ce n’est peut-être pas la plus grande mise à jour de la plateforme, alors. Mais, avec l’arrivée imminente de Facebook Connect, il est possible que la société garde en réserve certaines nouvelles fonctionnalités cruciales pour les annoncer lors de son grand show. Nous vous proposerons une couverture complète du salon en octobre.
Attendez-vous la mise à jour v32 avec impatience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
La technologie de la réalité augmentée (AR) remodèle le secteur des hôtels en introduisant des activités et des expériences virtuelles amusantes.
Pourquoi les hôtels investissent-ils dans la réalité augmentée ?
La technologie de la réalité augmentée a fait son entrée dans le secteur de l’hôtellerie. Des cartes virtuelles aux expériences numériques originales, les hôteliers créent des expériences amusantes et mémorables pour leurs clients grâce à la RA (réalité augmentée). En investissant dans des solutions de RA, ils espèrent dépasser les attentes des clients et rendre leur séjour inoubliable.
Mieux encore, les hôteliers n’ont pas à s’engager dans des changements coûteux et permanents lorsqu’ils expérimentent la RA.
Alors, comment la RA influence-t-elle l’industrie hôtelière ?
Plongeons dans le vif du sujet.
Quels sont les avantages de la technologie de réalité augmentée (AR) ?
La technologie de la RA peut être utilisée pour créer des expériences interactives dans le cadre de l’hôtel. Par exemple, les applications de réalité augmentée peuvent fournir aux clients des informations sur les œuvres d’art et autres éléments de design de l’hôtel. Les clients peuvent pointer leur appareil photo autour d’eux pour découvrir des faits intéressants sur l’espace.
Les hôtels peuvent également utiliser la RA pour créer des cartes virtuelles, surtout si l’endroit est assez grand. Ils peuvent obtenir des informations sur les équipements, les prix, les problèmes de maintenance, les horaires de ménage, etc.
En outre, la réalité augmentée peut donner une nouvelle vie à des documents de marketing tels que des brochures, des catalogues et des articles de magazine. Les clients peuvent scanner les documents imprimés à l’aide d’une application de RA. Depuis leur smartphone, ils peuvent déverrouiller toutes sortes de contenus numériques, tels que des fichiers audio, vidéo et des modèles 3D. Ces éléments numériques seront ajoutés aux décors du monde réel, créant ainsi des expériences nouvelles et passionnantes pour les visiteurs.
Par exemple, en scannant la photo d’une chambre à coucher dans un magazine, on peut obtenir un plan en 3D de la chambre et de tout ce qu’elle contient. Sans même mettre les pieds dans les chambres, les visiteurs peuvent les inspecter minutieusement. Cette visite virtuelle peut les aider à décider des chambres à réserver.
Comment les hôtels utilisent-ils la technologie de réalité augmentée ?
Pendant les Jeux olympiques et paralympiques de Londres 2012, Holiday Inn a utilisé la réalité augmentée afin de créer des expériences immersives pour les clients autour de l’hôtel. À l’aide d’un appareil mobile, les clients ont pu superposer des photos ou des vidéos de leurs athlètes préférés dans un cadre réel.
L’expérience de RA a amené la championne du monde de BMX, Shanaze Reade, dans le hall de l’hôtel et le véliplanchiste Nick Dempsey dans les chambres. Le joueur de tennis de table Will Bayley et le sauteur en longueur Chris Tomlinson sont également apparus dans l’expérience AR.
En plus de regarder leurs cascades, les clients ont pu prendre des photos avec ces athlètes en RA. Ils pouvaient même partager les photos sur les réseaux sociaux.
Parallèlement, Starwood Hotels a expérimenté les balises, qui sont des technologies spéciales de réalité augmentée. Il s’agit de petits émetteurs sans fil qui peuvent se connecter aux appareils intelligents situés à proximité. Ils ont utilisé ces balises pour envoyer des clés virtuelles à leurs clients, leur permettant de déverrouiller leur chambre d’hôtel via leur smartphone. Il leur suffisait d’appuyer sur un bouton.
Grâce aux balises, les hôtels peuvent également envoyer des informations, comme des cartes, des horaires ou des prix, directement à leurs clients.
La technologie de la réalité augmentée a-t-elle un avenir dans l’hôtellerie ?
L’avantage de la réalité augmentée est qu’elle est très accessible. Contrairement à la réalité virtuelle, les clients n’auront pas à porter et à transporter des casques encombrants. Comme la RA superpose des éléments générés par ordinateur dans des environnements réels, les clients peuvent voir l’environnement qui les entoure à tout moment. Ils ne risquent pas de se mettre en danger.
Par rapport à d’autres secteurs, la réalité augmentée n’est pas encore très répandue dans l’industrie hôtelière. Ainsi, investir dans cette technologie dès maintenant peut donner aux hôtels un avantage concurrentiel. C’est un moyen efficace de faire de votre hôtel l’un des lieux incontournables de votre région.
Les masques de plongée à réalité augmentée pourraient être la réponse aux erreurs courantes de la plongée sous-marine et améliorer les opérations sous-marines.
Les masques de plongée en réalité augmentée pourraient être l’avenir de la plongée archéologique, des opérations navales et de nombreuses activités aquatiques récréatives. Les start-ups de la RA, ainsi que la marine américaine, explorent la capacité de la technologie immersive à rendre la plongée plus sûre pour tous les types de plongeurs.
Qu’est-ce qu’un masque de plongée en réalité augmentée ?
La réalité augmentée superpose des éléments visuels à un environnement réel. Depuis les années 90, les avions de chasse sont équipés de cette technologie. Elle permet aux pilotes de voir des statistiques cruciales comme l’altitude et la vitesse sans avoir à regarder constamment leurs commandes.
De même, les plongeurs doivent faire attention à différents facteurs de sécurité, notamment la profondeur, le temps de plongée et le temps sans palier. Pour de nombreux plongeurs inexpérimentés, il est facile de perdre la notion du temps sous l’eau, surtout lorsqu’on s’amuse à observer la vie marine. Cela peut avoir des conséquences très dangereuses, voire mortelles.
La RA pourrait contribuer à changer cela en rendant les informations sur la plongée beaucoup plus accessibles aux plongeurs. Avec des masques de plongée pilotés par la RA, les plongeurs ne perdront pas de vue leur profondeur ou leur réserve d’air lorsqu’ils admireront les coraux. Si elle s’avère efficace, la RA pourrait même changer la plongée technique, qui est bien plus risquée que la plongée récréative.
Les masques de plongée à reconnaissance optique peuvent-ils améliorer la sécurité ?
Les masques de plongée en réalité augmentent potentiellement la sécurité sous-marine, et quelques start-ups technologiques ont tenté de développer des masques en réalité augmentée pour répondre aux problèmes courants de la plongée. C’est notamment le cas de SightEcho, qui a lancé un projet de RA appelé Mirage en 2018.
masques de plongée AR
Mirage dispose d’un écran transparent qui indique le temps de plongée, la profondeur, la limite de non-décompression (NDL) et la direction. En plus de rendre les plongées plus pratiques pour les plongeurs inexpérimentés, il est conçu pour réduire les risques potentiels.
Toutes les données sont affichées dans la partie supérieure du masque, de sorte que la vision du plongeur ne soit pas obstruée. Fabriqué en verre trempé, l’écran est conçu pour résister à une forte pression sous-marine. Son revêtement hydrophile permet de réduire la tension de surface et d’éviter la condensation.
Possibilité d’annulation ?
Cependant, le projet pourrait avoir été mis en pause ou entièrement annulé car aucune mise à jour n’a été publiée récemment. On a contacté SightEcho mais on n’a pas reçu de réponse. Le site officiel de Mirage indique que le projet est toujours dans sa phase de test bêta, bien que son formulaire d’inscription ne soit pas actif. On ne peut pas confirmer l’avancement du projet à ce jour.
La marine américaine, quant à elle, semble avancer à grands pas dans ses initiatives de RA. Elle a développé un prototype de casque de plongée en RA appelé Diver Augmented Visual Display. Également connu sous le nom de DAVD, ce casque de RA optimise la conscience de la situation, ce qui permet aux plongeurs d’être conscients de l’environnement sous-marin et des dangers potentiels à proximité.
Le DAVD peut aider les plongeurs à trouver des objets coulés, comme des avions ou des navires abattus. Il peut même aider les plongeurs à naviguer, en leur permettant de trouver une cible sous l’eau dans des conditions de faible visibilité. En outre, le DAVD peut aider les unités de plongée navale à réparer les navires.
Équipé d’un affichage tête haute transparent, le DAVD permet aux plongeurs de voir des données superposées à la vue qu’ils ont de leur environnement réel. L’année dernière, la marine américaine s’est associée à la NASA pour tester le système DAVD de deuxième génération développé par Coda Octopus Group. Le nouveau système comporte des améliorations telles que la capture numérique d’images fixes et de vidéos dans des conditions de très faible luminosité.
Les masques de plongée à réalité augmentée sont-ils prêts pour les consommateurs ?
La faisabilité des équipements de réalité augmentée pour les activités sous-marines s’est accrue grâce aux progrès de la technologie. Cependant, les masques de plongée à réalité augmentée ne sont pas tout à fait prêts pour la consommation de masse.
En théorie, les masques de plongée à réalité augmentée semblent être une excellente alternative aux ordinateurs de plongée. Si les informations dont vous avez besoin clignotent devant vos yeux, vous n’oublierez jamais de vérifier votre consommation d’air, votre profondeur, etc.
Il est encore trop tôt pour déterminer si les masques de plongée à réalité augmentée peuvent rendre la plongée plus sûre. S’il est facile de spéculer sur ses avantages potentiels, il est également important de reconnaître qu’ils peuvent comporter des risques.
Un masque à réalité augmentée peut-il être utilisé comme alternative aux ordinateurs de plongée ? Si un masque ne projette pas d’informations cruciales pour la plongée, que doivent faire les plongeurs ?
Espérons que nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour obtenir nos réponses. Pour l’instant, nous pouvons nous contenter de notre équipement actuel et améliorer nos compétences.
La société a décidé de rappeler volontairement un composant de son dernier casque de réalité virtuelle à la suite de plaintes pour irritation cutanée. Voici ce qu’il faut savoir.
Quest 2
Facebook a lancé un rappel volontaire d’un composant de son dernier casque de réalité virtuelle Oculus Quest 2.
Le rappel concerne le coussin facial amovible en mousse qui est fourni avec chaque casque et qui est également vendu séparément dans le cadre du Quest 2 Fit Pack. Alors que le coussin est censé rembourrer le visage et rendre l’expérience de réalité virtuelle plus confortable, selon Facebook et la Commission américaine de sécurité des produits de consommation, certains utilisateurs ont signalé le contraire en se plaignant que le rembourrage provoquait une irritation de la peau.
Une page du site Web de la commission de sécurité américaine indique que le rappel concerne environ 4 millions d’unités. Elle cite « 5 716 rapports d’incidents d’irritation cutanée et environ 45 rapports de consommateurs ayant nécessité des soins médicaux. »
Si vous avez acheté l’un de ces appareils et que vous avez remarqué des éruptions cutanées, des gonflements, des brûlures, des démangeaisons, de l’urticaire ou des bosses sur votre visage après l’avoir utilisé, voici ce qu’il faut faire :
Ne paniquez pas : Selon un article du blog de Facebook, une enquête n’a révélé « aucun contaminant dangereux ou inattendu » dans le coussin en mousse Quest 2 ou dans son processus de fabrication.
Contactez Facebook pour demander une housse en silicone gratuite, qui s’adapte sur le coussin pour protéger votre visage de toute irritation.
La société a déclaré qu’elle interrompait toutes les ventes du Quest 2 à la suite de ces plaintes et qu’elle s’efforçait d’inclure des housses en silicone dans tous les futurs packs de casques.
Le Quest 2, qui a été lancé en octobre 2020 pour faire suite au Quest original de 2019, était en passe de devenir le casque VR le plus populaire à ce jour. Les analystes ont estimé que Facebook a vendu 2 à 3 millions d’unités l’année dernière et 2 millions supplémentaires au premier trimestre de cette année, portant ses ventes totales à environ 5 millions en seulement 6 mois, le même nombre que le casque PlayStation VR, qui a connu un succès retentissant, a vendu en 5 ans, depuis son lancement en 2016.
Il s’agit d’un pas important pour Facebook dans l’univers de la VR, dans lequel il s’est développé de manière ambitieuse ces dernières années. À partir de 2019, il a mis la main sur plusieurs des plus grands studios de contenu et fabricants de jeux du secteur, dont Beat Games, Downpour Interactive et BigBox VR.
L’interface de la nouvelle mise à jour pour Oculus Quest 2 permet aux développeurs d’intégrer l’environnement physique du joueur dans le gameplay.
Josh Edelson (Getty Images)
Une mise à jour du système de réalité virtuelle Oculus Quest 2 de Facebook permettra aux développeurs d’intégrer à leurs jeux des vidéos réelles provenant des capteurs du casque VR afin de créer des « expériences de réalité mixte ».
Grâce à Passthrough API Experimental, la nouvelle interface de programmation d’Oculus, les développeurs peuvent personnaliser la façon dont l’environnement d’un joueur apparaît à travers son casque VR, en appliquant des effets et des filtres et même en rendant le monde réel sur certaines surfaces du jeu. L’API sera d’abord déployée pour les développeurs Unity dans une prochaine mise à jour logicielle, « avec un support pour d’autres plateformes de développement à venir », a déclaré Oculus VR dans un blog vendredi.
Il est facile d’imaginer un grand nombre de façons intéressantes pour les jeux d’intégrer votre environnement physique dans le gameplay. Un gif qu’Oculus a partagé de l’API en action montre un joueur qui dessine sur les murs, ce qui rappelle immédiatement les guerres de territoire à base de peinture à la Splatoon.
La possibilité de modifier l’opacité de la réalité mixte, c’est-à-dire la part du monde réel ou virtuel que vous voyez à un moment donné, présentée dans un autre gif, pourrait facilement être intégrée à une sorte de mécanisme de résolution de puzzle.
Les ennemis du jeu pourraient également se cacher derrière vos meubles pour attaquer sournoisement. Je suis déjà une vraie poule mouillée lorsqu’il s’agit de jeux d’horreur, alors l’idée que des monstres puissent surgir de derrière le canapé de mon propre salon me fait flipper.
L’annonce comprenait plusieurs exemples d’utilisation de l’API au-delà des jeux. Oculus a affirmé qu’elle pourrait améliorer la productivité et permettre un télétravail plus collaboratif en intégrant les claviers et les bureaux réels des travailleurs. Les utilisateurs pourraient également s’engager dans un contenu virtuel sans perdre la possibilité d’interagir avec leurs colocataires ou leurs animaux domestiques.
Lorsqu’on lui a demandé si les utilisateurs de la première génération de Quest pouvaient s’attendre à avoir accès à cette technologie, Facebook a répondu à UploadVR que l’API ne serait disponible que sur le Quest 2. Une version simplifiée de la technologie Passthrough est déjà disponible sur les casques Quest, Quest 2 et Rift S de Facebook, ce qui permet aux utilisateurs de jeter un coup d’œil à ce qui se passe autour d’eux tout en portant le casque.
Dans son annonce, Oculus a ajouté qu’elle avait conçu l’API « en tenant compte de la confidentialité ».
« Les applications qui utilisent l’API Passthrough ne peuvent pas accéder, visualiser ou stocker des images ou des vidéos de votre environnement physique à partir des capteurs de l’Oculus Quest 2. Cela signifie que les images brutes des capteurs de l’appareil sont traitées sur l’appareil », a déclaré la société.