Catégorie : Actualités

  • Cyber Monday 2020 : les meilleures offres VR (casques, jeux, accessoires)

    Cyber Monday 2020 : les meilleures offres VR (casques, jeux, accessoires)

    Black Friday 2020 n’est pas aussi important pour la RV que l’année dernière, mais il y a encore quelques affaires qui méritent votre attention, et nous espérons que nous aurons une vente de jeux pour l’Oculus Quest 2.

    Avec la sortie de l’Oculus Quest 2 et de quelques excellents jeux de RV, 2020 a été une année forte pour la réalité virtuelle. Et si l’Oculus Quest 2 n’est pas en promotion pendant le Black Friday ou le Cyber Monday, c’est le moment idéal pour en acheter un, grâce aux importantes réductions sur les jeux de la vente du Black Friday d’Oculus. Vous pouvez économiser beaucoup d’argent sur plusieurs lots ou jeux individuels, qui fonctionnent à la fois sur l’Oculus Quest 2 et la version originale du Quest bien qu’il y ait également des réductions pour les titres de Rift S.

    Bien entendu, Oculus n’est pas la seule société de RV à obtenir des offres. Il y a un certain nombre de remises sur les casques HTC, y compris le Vive Cosmos et le Vive Cosmos Elite ainsi qu’une sélection de jeux de RV sur PlayStation. Les casques HTC et Oculus sont tous deux capables de jouer à tous les jeux de RV sur Steam, bien que les titres PlayStation VR nécessitent un casque PSVR pour pouvoir jouer.

    Les meilleures offres de jeux VR du Black Friday

    • Half-Life : Alyx = 45 € (60 €)
    • Iron Man de Marvel = 20 € (40 €)
    • Concrete Genie = 10 € (30 €)
    • Blood and Truth VR = 18,29 € (40 €)
    • Everybody’s Golf VR = 20 € (30 €)
    • Batman Arkham VR = 10 € (20 €)
    • PlayStation VR Worlds = 15 € (20 €)

    Si vous cherchez d’autres offres pour le Black Friday ou le Cyber Monday, consultez les meilleures offres pour la PS5 et la PS4, qui comprennent un grand nombre de jeux, d’accessoires et bien plus encore. Vous trouverez également d’excellentes offres sur les moniteurs de jeu et des réductions sur les fauteuils de jeu.

    Casque Oculus Quest 2 VR

    299 € pour la version 64GB | 399 € pour la version 256GB

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    L’Oculus Quest 2 n’est pas inclus dans les ventes de réalité virtuelle du Black Friday, mais c’est le meilleur casque VR disponible aujourd’hui, grâce à sa capacité de jouer complètement sans fil ou de se connecter à un PC pour des jeux VR plus intensifs.

    Si vous voulez vous procurer l’Oculus Quest 2 avant les vacances, pour vous-même ou pour quelqu’un d’autre, vous devrez le commander rapidement car la version 64 Go ne sera pas livrée avant décembre. La version 256 Go est beaucoup plus facile à trouver en vente. Il y a également une grande vente du Black Friday dans la boutique Oculus Store en ce moment, accessible via l’application Oculus sur votre smartphone qui vous permettra d’économiser de l’argent sur une variété de jeux qui peuvent fonctionner sur l’Oculus Quest 2 ou l’Oculus Quest 1.

    Voir sur Amazon

    HTC Vive Cosmos Elite VR

    HTC Vive Cosmos Elite
    Casque VR HTC Vive Cosmos Elite

    799 € (était à 899 €)

    Le casque HTC Vive Cosmos Elite VR est en vente actuellement au prix de 800 euros, en baisse par rapport à son prix habituel de 900 euros. Cette offre Black Friday VR vous permet d’obtenir un casque qui offre une résolution combinée de 2880×1700, un taux de rafraîchissement de 90 Hz et deux stations de base externes qui sont utilisées pour un suivi précis. Vous pouvez également jouer dans un espace allant jusqu’à 48,7 mètres carrés, donc si vous avez la place, vous pouvez avoir une excellente expérience de la RV.

    Voir sur Microsoft

    HTC Vive Cosmos VR

    Casque HTC Vive Cosmos
    Photo du Casque VR HTC Vive Cosmos

    599 € (était à 699 €)

    Le casque Vive Cosmos VR de base est doté d’une fonction de suivi à l’envers, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin d’installer de station de base pour suivre vos mouvements, même si vous devez quand même le connecter à un PC pour l’alimenter. Comme le casque Elite, il offre une résolution combinée de 2880 x 1700 et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. C’est un excellent casque VR, surtout si vous avez un espace plus limité. Et surtout, son offre Black Friday VR le ramène à 600 €.

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    Iron Man VR de Marvel

    Iron Man VR
    Photo du jeu VR Iron Man

    20 € (était à 40 €)

    Le jeu Black Friday VR donne le coup d’envoi de Marvel’s Iron Man VR, qui est sorti en exclusivité sur PlayStation VR cette année et vous met à la place de Tony Stark (et de son costume de fer). Vous volez, vous tirez sur des méchants et vous accomplissez des missions

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    Concrete Genie

    Concrete Genie

    10 € (était à 30 €)

    Concrete Genie propose aux joueurs de colorier un monde avec de la peinture magique pour vaincre les Ténèbres, une force maléfique qui habitait les rues autrefois animées. Bien que la campagne principale se joue en dehors de la RV, elle comporte deux modes de RV. Le mode Free Paint vous permet de créer des peintures vivantes avec les outils de Concrete Genie.

    Voir sur Best Buy

    Contrôleur PSVR Aim avec Firewall: Zero Hour

    Jeu VR : Firewall Zero Hour
    Photo du jeu VR : Firewall Zero Hour

    75 € (était à 80 €)

    Si vous êtes un fan des tireurs, alors le contrôleur PSVR Aim et Firewall: Zero Hour valent la peine d’être pris. La manette de visée fonctionne comme un vrai pistolet et vous plonge dans des jeux d’action spécifiques comme Firewall et Farpoint. Bien qu’il ait été vendu 70 euros auparavant, le prix de l’offre groupée est passé à 75 euros aujourd’hui.

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    Blood & Truth

    Jeu VR BLOOD AND TRUTH
    Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH

    17,50 € (était à 40 €)

    Blood & Truth est un jeu de tir en réalité virtuelle qui vous plonge dans le monde criminel miteux de Londres, en Angleterre. Si vous êtes intéressé mais que vous voulez le tester par vous-même avant d’acheter, il y a une démo gratuite sur le PlayStation Store. Pour le Black Friday, vous pouvez vous procurer Blood & Truth pour 17,50 € seulement.

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    Everybody’s Golf VR

    Everybody's Golf VR

    20 € (était à 30 €)

    Everybody’s Golf VR est un excellent jeu de golf, qui consiste à mettre les pieds sur les greens et un club dans les mains. Si vous êtes un fan de ce sport, vous trouverez beaucoup de choses à apprécier, et durant le Black Friday, vous pouvez vous procurer Everybody’s Golf VR pour seulement 20 dollars.

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    Batman : Arkham VR

    Batman : Arkham VR
    Photo du jeux Batman : Arkham VR

    10 € (était à 20 €)

    Batman : Arkham VR vous fait résoudre des crimes et des énigmes en tant que Chevalier Noir lui-même. Si vous avez toujours voulu lancer un batarang ou vous tenir dans la Bat Cave, Arkham VR satisfera votre fan intérieur de Batman. Durant le Black Driday, il est disponible pour seulement 10 € chez Best Buy.

    Voir chez Best Buy

    PlayStation VR Worlds

    PlayStation VR (PS VR + Camera + VR Worlds game + PS5 Adapter) - VR Headset  | Alzashop.com

    15 € (était à 20 €)

    PlayStation VR Worlds offre aux utilisateurs un certain nombre de mini-jeux différents à tester. Chaque jeu vous propose une activité différente, comme par exemple vous asseoir dans une cage pendant que les requins nagent autour de vous, descendre une colline en luge ou tirer sur les véhicules ennemis pendant que vous mettez en scène une escapade.

    Disponible sur Amazon

  • Pourquoi le premier prix d’art de la réalité virtuelle est parfait pour 2020

    Pourquoi le premier prix d’art de la réalité virtuelle est parfait pour 2020

    2020/11/05 : Des gens s'amusent avec un casque VR devant la Marina Abramovic.
    2020/11/05 : Des gens s’amusent avec un casque VR devant la Marina Abramovic.

    « Des avenirs faits de folie virtuelle » ont été prophétisés par Jamiroquai en balayant les MTV Music Video Awards en 1996. Mesdames et Messieurs, nous y voilà. Depuis que le zoombombage est devenu le mot de l’année dans le dictionnaire Oxford, on peut sans risque suggérer que 2020 sera la première année virtuelle de l’humanité. La plupart de nos interactions personnelles et professionnelles ont été reléguées en ligne dans le sillage de la pandémie mondiale. Cependant, les industries créatives ont été les premières à utiliser la RV depuis un certain temps. Rien qu’en 2020, on a parlé de l’impact de la réalité virtuelle sur les pratiques des galeries commerciales, sur le modelage des affaires dans la mode et même sur la musique dans l’art-thérapie.

    58th International Art Biennale In Venice - Press Preview
    l’exposition « Réalité virtuelle » de Zeigam Azizov, Orkhan Mammadov, Zarnishan Yusifova, Kanan Aliyev et Ulviyya Aliyeva

    Plus tôt cet automne, Christie’s a marqué une étape culturelle en mettant aux enchères sa première pièce de réalité augmentée. La vie de Marina Abramovic s’est vendue à plus de 380 000 dollars, ce qui a déclenché une ancienne controverse : le prix que l’on paye pour conjurer quelque chose à partir de rien. Il est tout à fait approprié que l’année 2020 se termine par le lancement du prix de l’art de la réalité virtuelle ! Présenté par la Deutsche Kreditbank en coopération avec la Contemporary Arts Alliance Berlin, il souhaite officiellement la bienvenue à un nouveau média sur la scène artistique contemporaine. Cinq finalistes ont reçu un financement pour développer de nouvelles œuvres et les présenter lors de l’exposition « Réalités résonnantes » à la Haus am Lützowplatz au printemps 2021.

    Cent quatre soumissions provenant uniquement d’artistes basés en Allemagne constituent un remarquable réservoir de talents pour une forme d’art émergente. « C’est un nombre énorme pour une prétendue niche », convient Tina Sauerlaender, la directrice artistique du prix. Le jury a été impressionné à la fois par l’esthétique repoussant les limites et par la perspective socialement critique des œuvres sélectionnées. « Ils s’interrogent aujourd’hui sur le type de monde dans lequel nous voulons vivre demain », note l’annonce du prix. Dans The ND-Serial, l’artiste Armin Keplinger étudie la liminalité entre les espaces analogique et numérique ainsi que les « différenciations des niveaux temporels extrêmes ». 

    Aporia, de Patricia Detmering, explore le conflit entre les idées d’une société ouverte et fermée, telles qu’elles sont informées par l’intelligence artificielle, et l’expérience de l’artiste qui a grandi en Allemagne de l’Est. Le duo d’artistes Banz & Bowinkel considère l’ordinateur comme un moyen de communication quotidien et leur Poly Mesh remet en question l’apparente absurdité des interactions basées sur les avatars. Artificial Tears d’Evelyn Bencicova traite du stéréotype culturellement persistant selon lequel les hommes sont des créateurs et les femmes des machines incapables de fonctionner en tant que décideurs. Pendant ce temps, Lauren Moffatt s’engage dans une sorte de fiction numérique spéculative dans Image Technology Echoes, invitant son public à entrer dans la tête de deux spectateurs percevant différemment la même peinture. 

  • Rencontrez Brendan Bradley, l’artiste qui se tourne vers le théâtre virtuel

    Rencontrez Brendan Bradley, l’artiste qui se tourne vers le théâtre virtuel

    Bradley donne un aperçu du comment et du pourquoi il crée le théâtre virtuel.

    À une époque où la plupart des théâtres sont fermés dans un souci de distanciation sociale, il est bon de réfléchir à deux fois au théâtre en direct. Le public, bien sûr, se trouve potentiellement dans des lieux relativement proches. Cependant, les acteurs sur scène sont également très proches dans leur propre espace sur la scène.

    Nous savons que nous pouvons profiter des médias immersifs, mais pouvons-nous produire un théâtre virtuel ?

    Brendan Bradley le peut et le fait avec son projet Future Stages.

    Rencontre avec Brendan Bradley

    Bradley est peut-être principalement un acteur de théâtre et de cinéma, mais il s’intéresse aux « nouveaux médias » depuis 2007, date à laquelle il a commencé à explorer YouTube.

    « Je suis arrivé aux médias numériques comme un interprète de foie d’abord, je ne voyais pas les médias numériques comme un nouveau média », a déclaré Bradley dans une interview à distance. « Je cherche les similitudes plutôt que les différences », a-t-il ajouté. 

    Si Bradley y a rencontré un succès non négligeable, il a également commencé à explorer les médias immersifs quelques années plus tard, contribuant même au lancement d’un studio de théâtre virtuel homonyme à l’Université de New York en 2017. Lorsque la pandémie est arrivée, il était temps de voir plus grand.

    « La pandémie a provoqué la collision de mes deux amours : les médias interactifs et les beaux-arts », a déclaré Bradley. Bradley a régulièrement souligné l’idée que les beaux-arts et l’art immersif n’ont pas besoin d’être des choses différentes. « Si nous tombons dans le piège de penser que tout ce qui a une lentille est du cinéma, nous allons perdre cette bataille ».

    Matériel de navigation

    La première bataille consistait à surmonter le choc des autocollants qui accompagnait l’équipement des acteurs distants avec le matériel nécessaire pour créer une production de théâtre virtuel. Bradley est tombé sur le casque Pico Neo 2.

    « De toutes les unités autonomes, ce que j’aime dans Pico, c’est que même s’il est plus lourd que les autres casques si vous le mettez sur la balance, il est équilibré de manière à ce que les acteurs ne se sentent pas fatigués », a déclaré Bradley.

    Photo de Brendan Bradley
    Photo de Brendan Bradley

    Le processus de Bradley utilise des casques de RV pour prendre jusqu’à trois acteurs distincts et les réunir sur une même scène virtuelle. Il n’est pas le seul à trouver le processus nouveau et passionnant.

    « Nous sommes vraiment enthousiastes de voir comment les gens utilisent la RV pour faire avancer leur entreprise, telle qu’elle soit. Dans ce cas, c’est un acteur et son métier », a déclaré Logan Parr., directeur du marketing et des relations publiques de Pico Interactive. « C’est formidable de voir des gens comme Brendan qui prennent cette technologie et la mettent à profit ».

    Théâtre virtuel pour tous

    Il était important d’avoir un casque utilisable, mais l’utilisation de la réalité virtuelle pour créer un théâtre virtuel reste une entreprise délicate. Bradley et sa troupe auraient besoin d’innover.

    « C’était une courbe d’apprentissage énorme. Je pense que d’une certaine manière, nous sommes tous repartis de zéro », a déclaré Bradley. « Nous apprenions tous et créions les règles et l’environnement au fur et à mesure.

    Malgré ce territoire étrange, le théâtre virtuel présente d’énormes avantages que le spectateur occasionnel de spectacles virtuels ou en direct n’aurait peut-être pas remarqué.

    Comme l’a expliqué Bradley, dans une production en direct, lorsqu’un acteur voulait un accessoire, il fallait parfois des semaines pour le faire fabriquer. Ce n’est pas le cas sur la scène virtuelle.

    « Nous pouvons faire appel à n’importe quel accessoire dans le monde », a déclaré Bradley. « Je pense qu’il n’y aura jamais de composante numérique pour les histoires en direct à l’avenir ».

    Bien sûr, les productions ne doivent pas seulement être créées, il faut aussi y assister.

    Ne voulant pas à nouveau faire face au prix des casques ou se promener dans des jardins clos qui empêcheraient les spectateurs potentiels d’y assister, Bradley a choisi d’héberger ses productions sur les Mozilla Hubs. Cette plateforme, qui ne nécessite pas de matériel informatique, permet de réaliser des vidéos et des expériences immersives et peut même être accessible sur la plupart des smartphones.

    Brendan Bradley : « Il y a de la place pour tout le monde »

    L’histoire de Bradley n’est pas seulement l’œuvre d’une personne que vous pouvez maintenant aller voir. C’est aussi un appel à l’action. Comme le dit Bradley, il n’est « qu’un acteur », donc s’il peut créer du théâtre virtuel, n’importe qui peut en faire autant.

    Bradley a même créé une vidéo gratuite d’une heure en coulisses expliquant plan par plan comment il a créé et monté l’une de ses récentes performances virtuelles.

    « Être un natif du numérique et travailler dans la technologie numérique ne signifie pas que je travaille dans la RV depuis dix ans », a déclaré Bradley. « J’ai juste, en juin, pivoté pour travailler dans ce nouveau flux de travail. Il y a de la place pour tout le monde ».

  • Tous les acheteurs d’Oculus Quest 2 peuvent désormais réclamer une copie de Asgard’s Wrath

    Tous les acheteurs d’Oculus Quest 2 peuvent désormais réclamer une copie de Asgard’s Wrath

    Jusqu’au 31 janvier 2021, toute personne qui achète un Oculus Quest 2 et le connecte ensuite à un PC via Oculus Link recevra gratuitement un exemplaire de l’action-aventure exclusive de PC VR, Asgard’s Wrath. Asgard’s Wrath se vend actuellement 40 euros sur l’Oculus Store pour PC.

    Facebook fait cette promotion pour célébrer le premier anniversaire de la technologie Oculus Link qui permet de connecter un Quest à votre PC et de jouer à des jeux de RV directement sur le casque comme s’il s’agissait d’un Rift. Link est sorti récemment de la bêta et est maintenant « officiellement » supporté. Cette promotion est l’un des premiers signes qu’Oculus commercialise et promeut pleinement et publiquement le Quest 2 en tant que casque légitime pour PC VR plutôt qu’en tant qu’appareil autonome. Bien sûr, il a toujours été capable de faire les deux.

     Asgard’s Wrath est toujours un de mes jeux de RV préféré. Je suis un grand fan de jeux comme Zelda, The Elder Scrolls, et généralement de tous les types de décors fantastiques. Jouer à un RPG de plus de 30 heures rempli de niveaux personnalisés, de donjons, d’énigmes, de rencontres avec des ennemis et bien d’autres choses encore, tous liés par un récit qui couvre l’ensemble de la mythologie nordique, était assez incroyable. 

    Asgard’s Wrath jeu VR
    Asgard’s Wrath jeu VR

    Vous pouvez également jouer à Asgard’s Wrath sans fil sur Quest si vous utilisez Virtual Desktop pour diffuser le jeu dans votre casque autonome, bien que, selon la qualité de votre routeur et de votre réseau domestique, il puisse y avoir une latence notable de cette façon, ce qui rend les parades de combat basées sur des réactions de vive assez difficiles.

    Facebook a organisé une promotion similaire l’année dernière pour aider à vendre les casques Rift S, il n’est donc pas surprenant qu’ils aient à nouveau mis en vente l’un de leurs plus gros et meilleurs jeux. Avec des jeux comme Myst et Warhammer à l’horizon pour Quest et Medal of Honor : Above and Beyond pour PC VR, la période des fêtes de fin d’année s’annonce chargée pour la VR.

    Faites-nous savoir ce que vous pensez de cette promotion dans les commentaires ci-dessous !

  • Ce casque VR vient avec un VPN intégré !

    Ce casque VR vient avec un VPN intégré !

    HTC VIVE a mis à jour son casque VR professionnel tout-en-un, le VIVE Focus Plus, avec de nouvelles fonctionnalités comme le VPN intégré conçues pour les utilisateurs en entreprise, suite à la sortie officielle de l’appareil l’année dernière.

    Casque VR HTC Vive Focus
    Photo du casque VR autonome HTC Vive Focus

    Les nouvelles fonctionnalités du VIVE Focus Plus répondent aux principales préoccupations opérationnelles et de sécurité des entreprises du monde entier lorsqu’il s’agit de déployer des solutions de RV. Les entreprises pourront désormais gérer à distance leurs casques de RV ainsi que leurs applications et paramètres grâce à l’inclusion de solutions de gestion des appareils par VMware et MobileIron.

    Shankar Iyer, vice-président et directeur général de l’informatique des utilisateurs finaux chez VMware, a donné un aperçu des avantages dont bénéficient désormais les entreprises grâce à son partenariat avec HTC VIVE : « Pour répondre à la croissance de l’industrie et aux défis informatiques qui en découlent, liés au déploiement de la RV dans l’entreprise, VMware se réjouit d’avoir conclu un partenariat avec HTC pour fournir une gestion et une application évolutives pour Vive Focus Plus. Grâce à notre plate-forme de gestion unifiée des points d’extrémité (UEM) Workspace ONE, les clients de Vive Focus Plus pourront facilement inscrire et configurer des casques, offrir des expériences de RV immersives aux employés et protéger les données avec des contrôles et des stratégies, le tout à partir d’une seule console ».

    VPN intégré

    En plus des nouvelles capacités de gestion de l’appareil ajoutées au VIVE Focus Plus, HTC VIVE a également révélé que les utilisateurs pourront désormais se connecter aux réseaux d’entreprise en utilisant la solution VPN intégrée de l’appareil.

    Dan O’Brien, directeur des solutions d’entreprise de HTC VIVE, a expliqué dans un communiqué de presse pourquoi la société a décidé d’ajouter un VPN à son casque VR d’entreprise :

    « Nous constatons une augmentation marquée de la demande de solutions commerciales de RV dans le monde entier en raison des exigences du travail à distance, et nous savons que la sécurité et la facilité de gestion sont essentielles pour continuer à adopter avec succès Vive Focus Plus dans l’environnement de l’entreprise. En prenant en charge le VPN, nos clients pourront collaborer en toute sécurité sur des projets utilisant la RV, où qu’ils se trouvent dans le monde, grâce à l’expertise d’entreprise éprouvée de nos partenaires VMware et MobileIron ».

    Le VIVE Focus Plus est alimenté par la plateforme VIVE WAVE qui a également reçu une mise à jour substantielle de son SDK qui ajoute une nouvelle API de suivi des mains et des gestes, le support de passage via de nouvelles API, la qualité adaptative et le rendu fové, etc.

  • L’expérience Virtuality est la conférence immersive à distance qui aura lieu en décembre

    L’expérience Virtuality est la conférence immersive à distance qui aura lieu en décembre

    Virtuality a créé une expérience personnalisée pour offrir une conférence à distance immersive.

    L'expérience Virtuality
    L’expérience Virtuality

    La prochaine conférence à distance sur la radio se tiendra sur un ordinateur ou un casque près de chez vous. Cette fois, c’est Virtuality, qui aura lieu partout les 2, 3 et 4 décembre.

    Virtuality devient virtuelle

    L’expérience de Virtuality est l’offre de RV qui remplace la conférence physique qui a eu lieu historiquement en France et en Argentine. Les participants pourront accéder à l’environnement Manzalab Teemew via PC, Mac ou Quest pour se connecter aux salles virtuelles, assister à des conférences dans des auditoriums virtuels et visiter des stands d’exposants virtuels, le tout avec un avatar personnalisé.

    virtuality remote conference teemew

    « Avec COVID-19, nous n’avons malheureusement pas pu organiser notre événement annuel en France et en Argentine », selon la page de l’événement. « Nous avons dû nous adapter pour apporter une solution et notre secteur nous a inspiré pour vous proposer, avec Teemew Events, notre premier salon 100% en ligne : l’expérience de Virtuality ».

    Les billets pour cette conférence à distance sont entièrement gratuits, mais les participants potentiels doivent en faire la demande.

    Exposants, conférenciers et discussions à venir

    L’événement a attiré plus de 50 exposants, dont Microsoft, Lenovo, PTC, Taqtile, Healium et PwC.

    Des experts de l’industrie donneront également des conférences, notamment

    • Joanna Popper de HP ;
    • Amy Peck d’EndeavorXR ;
    • Amy Hedrick de Cleanbox ;
    • Elizabeth Baron de Unity ;
    • Othman Chiheb de Microsoft HoloLens ;
    • Antony Pinto de NVIDIA ;
    • Mélanie de Riberolles d’Ubisoft ;
    • Kyle Rand de Rendever ;
    • Wendy Moore de Healium ;
    • et Dave Haynes de Vive.

    Parmi les analystes, auteurs et commentateurs qui partageront leur expertise et animeront des tables rondes pendant les trois jours de la conférence à distance figurent

    • Le « scientifique fou » Lucas Rizzotto ;
    • « L’évangéliste des réseaux spatiaux » Andy Fidel ;
    • Robert Scoble, auteur de « The Infinite Retina » ;
    • Tom Ffiske, rédacteur en chef de Virtual Perceptions ;
    • Daniel Colaianni, directeur général de l’AIXR ;
    • et Jennifer Ren et Jason Lovell de PwC.
    virtuality teemew

    La liste complète des plus de 100 orateurs se trouve ici.

    Ces orateurs entendront des présentations, participeront à des tables rondes et feront des exposés sur des sujets tels que

    • L’activité XR après COVID ;
    • Immersion expérientielle pour la création de produits ;
    • Comment la RX transforme les entreprises, l’économie et la façon dont nous apprenons ;
    • Expériences basées sur la localisation ;
    • Collaboration mondiale dans le domaine de la RX ;
    • L’avenir de la communication numérique.

    Le programme complet est disponible en ligne.

    On se verra là-bas ?

    Ayant moi-même participé à plusieurs de ces conférences à distance, je peux dire qu’elles ont quelque chose d’aigre-doux.

    Bien sûr, nous sommes tous impatients de retourner à nos réunions en personne ou de nous rendre dans des endroits comme Paris ou Buenos Aires. Cependant, des lieux créatifs, industrieux et véritablement immersifs comme celui-ci rendent ces expériences plus accessibles à un plus grand nombre de personnes. Et, il y a quelque chose de beau à aller à une conférence de RV dans la RV.

  • Oppo dévoile les lunettes AR avec Smartphone, la poussée pour le contenu arrive en 2021

    Oppo dévoile les lunettes AR avec Smartphone, la poussée pour le contenu arrive en 2021

    Oppo, le fabricant chinois de smartphones, a tenu sa deuxième journée annuelle Inno Day à Shenzhen, en Chine, hier, en présentant une nouvelle version de son concept de lunettes AR.

    Baptisé Oppo AR Glass 2021, le dernier né de la société en matière de réalité augmentée présente un nouveau design « split », qui le rend à la fois plus compact et plus léger que le précédent modèle de style HoloLens, qui a fait ses débuts lors de l’Inno Day de l’année dernière.

    Oppo AR Glass 2021 serait « près de 75% plus léger que son prédécesseur », passant de l’informatique embarquée à une conception à câble, et remplaçant l’optique à guide d’ondes par une optique à « bain d’oiseaux » similaire à celle de Nreal Light.

    Lunettes AR Oppo
    Lunettes AR Oppo
    Source : GSMArena

    Des lunettes AR conncté à un smartphone

    Comme Nreal Light, Oppo AR Glass est destiné à être connecté à un smartphone pour piloter les interactions, comme l’Oppo Find X2 Pro, qui contient un processeur Snapdragon 865.

    Présenté au salon Inno Day de la société, son optique de bain d’oiseau améliorerait le contraste de l’image de 53 %, l’uniformité de la luminosité de 98 % et le nombre de pixels par degré de 40 % par rapport au modèle de l’année dernière.

    La société n’a pas inclus d’estimation du champ de vision, mais elle affirme qu’utiliser AR Glass 2021 revient à « regarder une télévision de 90 pouces à trois mètres de distance ».

    Le casque comprend des caméras stéréo fisheye, un capteur ToF et une caméra RGB. On dit aussi qu’il prend en charge les interactions avec les smartphones et les gestes, et qu’il inclut un suivi SLAM (localisation et cartographie simultanées en temps réel) actualisé.

    Il n’est pas encore certain que les développeurs ou même les consommateurs verront le matériel d’Oppo AR Glasses lui-même, mais il semble que la société se prépare à mettre en place plusieurs programmes tout au long de 2021 pour développer ses offres de contenu.

    La société a déjà présenté certains de ses contenus « de base », dont un jeu de style MOBA, un jeu de défense de tour, une application d’apprentissage de l’anglais, une application de visionnage de vidéos de iQIYI et une application de mobilier domestique du détaillant en ligne JD.

    En outre, un programme pour développeurs Oppo sera lancé l’année prochaine, qui comprendra une campagne de recrutement de partenaires de contenu de RA, un programme de soutien aux développeurs et un concours pour développeurs en Chine. Un SDK côté client sera également publié l’année prochaine.

  • Valve Index, Half-Life : Alyx et Qualcomm remportent les prix 2020 VR Awards

    Valve Index, Half-Life : Alyx et Qualcomm remportent les prix 2020 VR Awards

    Les VR Awards annuels ont tenu leur quatrième événement la semaine dernière et, comme beaucoup d’autres en 2020, sont passés entièrement au numérique, en organisant un spectacle unique au sein de VRChat. Avec 13 catégories couvrant l’ensemble du secteur de la RX, certains gagnants étaient très attendus, tandis que d’autres ont été un peu plus surprenants.

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Naturellement, pour l’une des plus grandes catégories de prix, le « Jeu de l’année », il y avait une forte liste de titres, mais le titre dominant était Half-Life : Alyx by Valve. L’aventure de science-fiction, qui a reçu les éloges de tous depuis son lancement en mars, est un must pour tout fan de RV, Valve ayant récemment publié le commentaire des développeurs.

    Valve a également remporté le prix d’or avec son casque Index, en gagnant la catégorie « Matériel de RV de l’année ». En ce qui concerne l’expérience de RV de l’année, Tender Claws’ The Under Presents a réussi avec son titre théâtral innovant, tandis que FundamentalVR a remporté le titre de « VR Healthcare of the Year » pour la deuxième année consécutive.

    « Malgré les contraintes que COVID-19 a présenté, il est évident que l’innovation et le progrès dans la fourniture de la réalité virtuelle à tous n’ont pas été entravés, en fait, son utilisation a augmenté et a été appliquée d’une manière étonnante, du maintien de la connexion des personnes à la formation de professionnels médicaux redéployés pour sauver des vies », a déclaré Daniel Colaianni, PDG de l’AIXR dans un communiqué.

    Gagnants des prix VR Awards 2020

    • Film de RV de l’année : Myth : A Frozen Tale – Walt Disney Animation
    • VR Social Influencer : ThrillSeeker
    • Matériel VR de l’année : Valve Index
    • Jeu VR de l’année : Half-Life : Alyx – Valve
    • L’expérience de l’année en matière de RV : The Under Presents – Tender Claws
    • Marketing VR de l’année : Virtual Market 4 – HIKKY Co., LTD.
    • Entreprise VR montante de l’année : KLIP VR Immersive Technologies Private Limited
    • Entreprise VR innovante de l’année : Qualcomm
    • Éducation et formation en RV : MEL Chemistry – MEL Science
    • Soins de santé :Fundamental Surgery @HomeVR modality – Fundamental VR
    • Divertissement de RV hors domicile : Avengers: Damage Control – ILMxLAB & The VOID
    • VR Social Impact Award : Alcove – AARP Innovation Labs
    • Solution d’entreprise VR de l’année : BRP-Rotax VR Job Assessment – MEDIASQUAD GmbH
    • Prix VR pour l’ensemble des réalisations par Accenture : Cher Wang, fondateur de HTC
  • Les avantages de la réalité virtuelle pour la collaboration à domicile

    Les avantages de la réalité virtuelle pour la collaboration à domicile

    Aujourd’hui, les équipes à distance sont plus populaires que jamais. La pandémie de 2020 a poussé de nombreuses entreprises à découvrir le travail à domicile beaucoup plus rapidement qu’elles ne l’avaient prévu. Toutefois, pour de nombreuses entreprises, il s’agissait d’une avancée positive.

    réunions d'affaires
    réunions d’affaires en VR

    Les paysages de travail à distance permettent une plus grande flexibilité au sein d’une équipe professionnelle. Vous pouvez entrer en contact avec des professionnels du monde entier et accéder à de nouveaux talents comme jamais auparavant.

    Cependant, le travail à distance pose également un problème : les connexions et la présence humaines commencent à diminuer. Pour que les équipes distantes atteignent un excellent niveau de productivité, vous devez assurer une collaboration totale. La RV pourrait être la solution dont les équipes d’aujourd’hui ont besoin.

    Comment la réalité virtuelle améliore la collaboration ?

    Grâce à la réalité virtuelle, les gens peuvent aller au-delà des technologies de communication existantes, comme les outils de vidéoconférence et d’audioconférence, pour interagir réellement en face à face avec leurs collègues. Pour combler les lacunes existantes en matière de communication et de collaboration, les entreprises à distance commencent à mettre en œuvre la réalité virtuelle.

    Selon certains rapports, le secteur des entreprises dépassera bientôt le marché des consommateurs en tant que premier utilisateur des outils de réalité virtuelle. Alors, comment la réalité virtuelle peut-elle améliorer la façon dont les gens collaborent ?

    1. Une meilleure collaboration entre les équipes

    Les réunions à distance et le travail collaboratif deviennent tellement plus significatifs avec les solutions de RV, par rapport aux cadres traditionnels. Lorsqu’il s’agit de comparer les réunions tenues par RV aux réunions par vidéoconférence, beaucoup d’utilisateurs ont le sentiment que leurs collègues sont plus présents avec la RV.

    Dans un environnement de face à face, il est naturel que des conversations improvisées aient lieu. Dans un bureau, les gens se joignent aléatoirement aux conversations et expriment leurs pensées. Cependant, dans un environnement éloigné, ce n’est pas possible. La réalité virtuelle peut amener les gens dans un espace qui ressemble davantage à un bureau traditionnel.

    Non seulement les équipes peuvent lancer des réunions avec la RV, mais elles peuvent le faire dans des espaces qui semblent aussi naturels que le bureau standard. Cela peut réduire la fatigue et l’anxiété que les gens ressentent en étant « devant la caméra » et rendre les interactions plus confortables.

    2. Une meilleure concentration dans les réunions

    La visioconférence commence à réduire les problèmes que les entreprises ont longtemps eu avec une attention limitée dans les réunions. Auparavant, les conférences textuelles et audio permettaient aux employés d’effectuer plusieurs tâches à la fois pendant les conversations. Cela signifiait qu’il était rare que les gens prêtent toute leur attention à ce qui se passait.

    Bien que la vidéoconférence donne aux gens le sentiment d’être plus « observés », il est important de se rappeler que les gens peuvent toujours être distraits. Les employés peuvent commencer à parcourir leur messagerie ou à consulter leurs e-mails lorsqu’ils sont en mode silencieux.

    Dans un environnement de RV, les employés sont plus présents physiquement dans un espace. Ils interagissent avec d’autres personnes de différentes manières, en utilisant le langage corporel et le mouvement, en triant les informations numériques, etc. Comme la réalité virtuelle vous amène dans un espace entièrement dédié à une réunion spécifique, il est moins probable que les employés finissent par être distraits.

    3. Amélioration des expériences de communication

    Lorsque vous travaillez à distance, il est facile que le retard de communication et d’autres problèmes entravent les grandes conversations. Il peut s’écouler un certain temps avant que quelqu’un ne réponde à un message sur Slack, ou que quelqu’un n’accepte un appel. Il existe de nombreux obstacles qui rendent la communication plus difficile. Cependant, dans un environnement de réalité virtuelle, ces limites n’existent pas.

    En même temps, l’essor de la réalité virtuelle signifie que les entreprises situées dans un environnement distant peuvent tirer d’une conversation autant de contexte qu’elles en obtiendraient d’une conversation vidéo. Lors d’une réunion en réalité virtuelle, vous pouvez voir le langage corporel de vos collègues et détecter s’ils sont confus, malheureux ou mal à l’aise dans une situation donnée.

    Lorsque vous envoyez un message par Slack ou que vous communiquez par téléphone, il est facile de perdre le contexte d’une situation. Vous risquez même de mal comprendre ce que quelqu’un essaie de vous dire, ce qui augmente le risque de problèmes au bureau.

    Une nouvelle réalité de collaboration

    Dans les entreprises du monde entier, les collègues doivent aujourd’hui trouver un meilleur moyen d’interagir et de communiquer en dehors du bureau. Le face-à-face au bureau n’est plus aussi courant qu’autrefois. Le travail virtuel et le travail à distance deviennent les expériences normales de l’avenir.

    Pour de nombreuses entreprises, la question est de savoir comment elles combinent les avantages du monde numérique avec ceux des équipes en face à face. La réalité virtuelle pourrait être le moyen ultime de combler ce fossé.

  • Comment la VR peut faciliter les soins de santé ?

    Comment la VR peut faciliter les soins de santé ?

    La réalité virtuelle (RV) pour une expérience immersive améliorée est maintenant passée d’un mot à la mode à une arène commerciale classique. Elle est utilisée dans divers secteurs d’activité tels que la formation de la main-d’œuvre, la simulation 3D pour améliorer la productivité, et maintenant dans les soins de santé. 

    Un médecin utilisant la réalité virtuelle
    Un médecin utilisant la réalité virtuelle

    Dans le domaine des soins de santé, la technologie de la RV commence à gagner du terrain et de la visibilité en tant qu’outil de diagnostic potentiel, offrant une simulation 3D totalement immersive dans le traitement de plusieurs affections telles que l’autisme, le syndrome de stress post-traumatique, l’anxiété et les cas de douleur intense. Les chirurgiens se tournent vers cette technologie pour planifier les procédures chirurgicales. Non seulement les professionnels de la santé bénéficient de la RV, mais elle rassure également les patients car ils peuvent visiter un modèle virtuel de leur propre corps.

    La RV avec réalité augmentée (RA) étroitement liée peut être efficace dans la navigation chirurgicale et la chirurgie robotique. Elle peut aider les chirurgiens à travailler plus rapidement et plus précisément et à éliminer les erreurs humaines potentielles pendant l’opération. La RA et la RV leur fournissent également des informations et des images plus précises qui peuvent aider un professionnel de la santé à prendre des décisions plus rapides et plus précises.

    Les applications de la RV et de la RA dans le domaine des soins de santé sont possibles dans l’enseignement médical. En adoptant des simulateurs chirurgicaux réalistes, les étudiants en médecine peuvent mieux se préparer à opérer des patients réels en fournissant des vues réalistes des situations chirurgicales.

    Les pratiques médicales influencées par la RV

    Comme la réalité virtuelle dans le domaine des soins de santé continue d’atteindre des sommets, elle modifie la manière dont l’enseignement et les pratiques médicales ont été réalisés au fil des ans. Il est probable qu’elle soit un outil idéal pour la formation aux pratiques médicales. En effet, les procédures chirurgicales et autres interventions sont les principaux domaines d’application de la RV. En exploitant cette technologie, les professionnels de la santé peuvent montrer à leurs patients ce qui se passera exactement pendant leur intervention. Ils peuvent même expliquer clairement chaque étape de l’opération en les guidant pas à pas dans le processus.

    Pour former les étudiants en médecine de toutes sortes, le logiciel médical de RV est une méthode de plus en plus répandue. Il offre aux étudiants en médecine qui pratiquent des procédures chirurgicales une facilité d’utilisation, avec des vitesses d’opération 29 % plus rapides, six fois moins de risques d’erreurs, neuf fois plus de chances de montrer une nette amélioration des compétences, et une amélioration nettement plus importante de la coordination œil-main, selon une étude.

    Améliorer l’expérience du patient en utilisant la RV

    La réalité virtuelle ainsi que la réalité augmentée présentent un large éventail de cas d’utilisation en contact avec le patient, tels que la gestion de la douleur, la thérapie et l’amélioration des soins aux patients par la diminution de la peur. Par exemple, le Cedars-Sinai Medical Center avec AppliedVR, un développeur de RV thérapeutique évolutive, a mis en œuvre la technologie de RV dans son département de chirurgie et son centre orthopédique. Le centre médical a également lancé une étude pilote avec des appareils de Samsung conçus pour réduire le stress des patients séjournant à l’hôpital. Le but de ce pilote était de tester des scénarios de RV avec des patients pour déterminer s’ils appréciaient les expériences de réalité virtuelle en attendant les procédures ou même pendant leur séjour à l’hôpital comme alternative pour le soulagement de la douleur.

    La technologie de la RV progresse rapidement dans le secteur des soins de santé et devrait atteindre 2,4 milliards de dollars US d’ici 2026 dans ce secteur. Bien que la technologie soit relativement nouvelle dans ce domaine, le potentiel de la RV sur la vie des patients et le travail des médecins est de plus en plus important. En outre, un nombre croissant d’entreprises proposent des solutions de réalité virtuelle pour former les chirurgiens et affiner leurs compétences.