Catégorie : Actualités

  • Pourquoi la réalité virtuelle est indispensable pour notre avenir socialement éloigné

    Pourquoi la réalité virtuelle est indispensable pour notre avenir socialement éloigné

    Imaginez cela : Après une longue journée de travail, vous marchez jusqu’à votre bar préféré et vous vous glissez dans la cabine du coin où vos amis vous attendent. Ou bien, vous vous promenez avec un collègue dans une rue animée sous le soleil d’été en parlant d’un nouveau projet.

    Utilisation de l'HTC Vive Pro Eye
    Utilisation de l’HTC Vive Pro Eye

    A cause du coronavirus, cela peut sembler impossible. Mais ce n’est pas le cas.

    Oubliez les « happy hours », les soirées dansantes et l’apprentissage à distance par vidéoconférence où tout le monde est en deux dimensions et se parle : La réalité virtuelle n’est peut-être que le nouveau Zoom.

    Les consommateurs isolés qui recherchent une alternative aux écrans plats ont découvert que les casques de RV sont un moyen de rester en contact avec la famille et d’ajouter une nouvelle dimension au travail à domicile. Les fabricants de RV ont vu d’énormes pics de vente de casques VR au cours des six dernières semaines, certains se vendant complètement, tandis que les salons de discussion sur les plateformes sociales de RV multijoueurs sont remplis d’avatars 24 heures sur 24.

    Joanna Popper, responsable mondiale du divertissement en réalité virtuelle chez HP, a déclaré que l’énorme hausse des plateformes de vidéoconférence comme Zoom s’étend également à la réalité virtuelle.

    « Notre point de vue chez HP est que la collaboration en matière de RV fait partie de l’avenir de l’informatique immersive », a déclaré Mme Popper à Digital Trends. « Et en ce moment, cela s’accélère plus vite que jamais. »

    HP s’associe à des dizaines d’entreprises qui cherchent à utiliser sa technologie de RV pour former leur personnel à distance pendant la pandémie et potentiellement après, aussi. M. Popper a déclaré que des industries comme la médecine, l’ingénierie, l’architecture, la conception de produits, l’immobilier et l’éducation ont exprimé un intérêt accru pour la RV, non seulement parce qu’elle peut être essentielle à la collaboration pratique, mais aussi à la visualisation.

    « Lorsque vous apprenez la RV, vous avez en fait l’expérience de la pratique, par opposition à une simple conversation avec quelqu’un », a-t-elle déclaré. Mme Popper a ajouté que HP a enregistré un taux de rétention de 90% après avoir formé ses propres techniciens d’impression à la RV.

    Et bien que la RV puisse sembler inaccessible à ceux qui ne sont pas doués pour la technologie, Mme Popper pense que le coronavirus peut avoir fait progresser la technologie immersive d’une manière qui ne s’est pas produite depuis que les casques ont fait leur apparition.

    « De mon point de vue, nous pensions que cette tendance allait se manifester, mais le plan d’affaires de personne ne dépendait d’une pandémie », a déclaré M. Popper. « Nous considérons la RV comme le prochain mode de calcul, et il y a des entreprises basées sur la localisation qui ont été les premières à bouger, et l’intérêt est en train de s’accélérer ».

    Pas seulement une nouveauté

    Nick Savarese, producteur de Normal VR, qui réalise le jeu multijoueur Half + Half, disponible sur Oculus Quest et Rift, voit le même avenir à la RV.

    « Lorsque vous êtes en RV avec une autre personne, même si elles ne sont pas dans la même pièce, il y a quelque chose dans le fait de partager l’espace virtuel avec quelqu’un qui illumine toute l’expérience », a-t-il déclaré.

    M. Savarese a déclaré que le fait d’avoir un récit fixe en RV aide à faire avancer les conversations et facilite la collaboration.

    Half + Half propose une poignée d’activités et d’espaces virtuels où les participants peuvent flotter dans un océan sans fin, jouer à cache-cache, faire rebondir une balle ou voler dans le ciel avec des amis ou des étrangers. Et contrairement à Zoom, vous n’aurez jamais besoin d’interagir avec une image de vous-même, il y a seulement un avatar.

    Le nombre d’utilisateurs en ligne a doublé sur le site Half + Half depuis le début de la pandémie, selon M. Savarese. Normal VR a également reçu beaucoup plus de demandes d’entreprises intéressées par ses services.

    Mais pour certaines, il y a encore un obstacle.

    « Les gens ont l’impression que la RV n’est pas faite pour eux », a-t-il déclaré. « Elle a fait l’objet d’un marketing important sur le marché des joueurs purs et durs. »

    De nos jours, la plupart des casques VR, comme Oculus, n’ont pas besoin d’un PC à haute capacité de traitement pour fonctionner. Les jeux commencent généralement dans la gamme à trois chiffres, les casques sont légers, sans fil, et peuvent être utilisés de n’importe où et jetés dans un sac à dos. Si votre lieu de travail, vous, ou vos amis recherchez une solution de rechange à Zoom où la visualisation est au premier plan, M. Savarese affirme que la meilleure façon de commencer est peut-être d’utiliser un casque.

    « C’est un outil important et moins un luxe maintenant », a déclaré M. Savarese. « C’est ce qui fait avancer la RV et la RA (réalité augmentée) dans le courant dominant.

    Johanna Peace, une porte-parole de la société Oculus, détenue par Facebook-et qui ne divulgue pas les ventes de casques, a déclaré que la société a rapporté près de 300 millions de dollars de revenus non publicitaires jeudi dernier, 30 avril, en grande partie grâce aux « produits liés à Oculus ».

    M. Peace a déclaré qu’il y avait moins de distinction entre l’utilisation en semaine et le week-end depuis que les commandes au domicile ont été mises en place, un signe que les gens peuvent utiliser la RV pour autre chose que le jeu pendant les périodes d’inactivité. Les concerts et les festivals de cinéma annulés par le COVID-19 sont maintenant poussés vers la RV plutôt que vers les flux en direct, tout comme les conférences technologiques de grande renommée.

    Elle a également déclaré que la tendance la plus populaire pour les propriétaires d’Oculus Quest en ce moment est l’utilisation d’applications axées sur la socialisation, l’entraînement et la détente, comme NatureTreks VR, Beat Saber et VRChat.

    Faire le grand saut

    « Le coronavirus a amené beaucoup plus de gens dans le monde de la RV maintenant », a déclaré Brandon, un utilisateur de VRChat basé à Richmond, en Virginie, qui a demandé à ne pas voir son nom de famille publié. « Vous n’avez pas besoin d’avoir un casque VR pour jouer avec des gens qui ont des écrans montés sur la tête (HMD), donc beaucoup de vétérans de la RV incitent leurs amis non-VR à venir traîner de cette façon pour compenser le manque de contact physique ».

    Brandon a déclaré qu’il a pu entrer en contact avec beaucoup plus de personnes sans casque dans VRChat récemment, et s’attend à ce que beaucoup sortent et en achètent un une fois que les commandes d’abris sur place seront levées ou une fois qu’ils seront plus largement disponibles.

    L’utilisateur de Twitter BLUETOOTH a déclaré à Digital Trends qu’il était heureux d’avoir investi dans l’Oculus Rift avant que les quarantaines ne commencent, et il soupçonne que beaucoup d’autres qui utilisent maintenant la RV continueront à le faire même après la levée des quarantaines.

    Depuis qu’il utilise VRChat, il a découvert qu’il est facile de se faire de nouveaux amis.

    « J’ai des amis que j’ai rencontrés dans VRChat et que je n’ai jamais rencontrés en personne, et honnêtement, je n’ai aucune idée de ce à quoi ils ressemblent vraiment », a-t-il déclaré à Digital Trends. « Mais c’est bon, je suis prêt à suspendre la réalité. Surtout en ce moment ».

  • Les cours de réalité virtuelle offrent une immersion dans l’enseignement à distance

    Les cours de réalité virtuelle offrent une immersion dans l’enseignement à distance

    Un instructeur de RV interactive et une salle de classe à la fois éducative et divertissante pour les étudiants.

    classe virtuelle au lycée de South Brunswick
    Photo de la classe virtuelle au lycée de South Brunswick

    Tous les cours de l’université du Mississippi étant dispensés en ligne pendant l’épidémie de COVID-19, les professeurs ont dû faire preuve de créativité. Alors que beaucoup diffusent des vidéos en direct ou préenregistrées, un professeur utilise une version de réalité virtuelle de lui-même et obtient en retour des résultats surprenants.

    Adam Jones a utilisé la RV pour donner des conférences dans le cadre de deux cours, CSCI 343 : Fundamentals of Data Science et CSCI 447 : Immersive Media, un cours de développement de la RV. Outre les conférences sur la RV, il a dirigé des tutoriels en direct et des sessions de questions-réponses sur YouTube.

    « J’ai été très satisfait des résultats », a déclaré M. Jones, professeur adjoint d’informatique et de sciences de l’information à l’école d’ingénieurs.

    « Il y a bien sûr des rides à combler lorsqu’on fait un grand changement comme celui-ci, mais cela a été étonnamment plus facile que prévu. Les étudiants ont la possibilité de visionner les cours à l’aide de casques de RV, sur des écrans d’ordinateur comme dans un jeu en 3D à la première personne, ou par vidéo en ligne ».

    Selon M. Jones, le processus de traduction d’un cours en RV est assez simple.

    « C’est très similaire à l’enseignement dans une vraie salle de classe », a-t-il déclaré. « Les instructeurs ne se contentent pas de donner des diaporamas. Ils montrent du doigt, font des gestes, se déplacent et établissent un contact visuel avec les élèves pendant qu’ils enseignent. Ce sont des choses que vous perdez parfois lorsque vous donnez des cours en ligne par vidéo, mais vous pouvez garder ces repères visuels dans la RV.

    « Il y a aussi le bonus supplémentaire que vous pouvez donner des cours en pyjama ».

    Les étudiants qui suivent ces cours de RV ont apprécié l’interaction avec Jones et les autres.

    « L’utilisation d’un environnement de RV, qui incorpore un PowerPoint traditionnel et une tête flottante avec les mains, était une méthode géniale pour continuer les cours sans interruption », a déclaré Logan Parker, étudiant en informatique de deuxième année à Laurel. « L’environnement RV s’est avéré être à la fois engageant et divertissant pour moi ».

    L’enseignement de la RV n’est pas très différent de celui d’une salle de classe classique, a déclaré James Tweedle, un senior en ingénierie biomédicale de Cleveland.

    « J’ai simplement eu l’impression de voir le Dr Jones présent à l’avant de la salle de classe », a déclaré Tweedle. « Alors que dans une salle de classe, je peux manquer quelque chose qu’un professeur dit sans s’en rendre compte ou sans pouvoir l’écrire, (mais) le fait d’avoir des conférences de RV auxquelles je peux retourner si besoin a rendu l’apprentissage du matériel plus facile ».

    Jones a déclaré que même sa fille de 2 ans aime regarder les conférences.

    “Elle adore les robots et elle est très excitée de voir « le papa robot » sur l’ordinateur”, dit-il. « Je pense que c’est juste un format vraiment amusant. »

    Les étudiants du cours de développement de la RV utilisent la fonction de collaboration pour partager les mondes virtuels qu’ils construisent pour leurs travaux. La créativité dont ils ont fait preuve dans la construction de ces mondes a été « phénoménale », a déclaré M. Jones.

    « C’est super excitant de noter leurs mondes virtuels parce que je ne sais jamais à quoi m’attendre. Pour leur dernière mission, ils ont été chargés de construire un monde rétro-scientifique à thème fixe. Beaucoup d’étudiants ont intégré des éléments sur la pandémie dans les récits de leurs mondes virtuels ».

    Avec la fin du semestre de printemps, M. Jones animera un atelier d’été pour les élèves du collège et du lycée avec UM Outreach and Continuing Education en utilisant cette technologie de RV. Jones a déclaré qu’il prévoit de continuer à utiliser la RV pour l’enseignement post-pandémique.

    « Ce format est très évolutif, car vous n’êtes pas limité par le nombre de places dans une salle de classe physique, mais vous avez toujours l’impression d’être en personne », a-t-il déclaré. « L’environnement virtuel que nous utilisons est fait pour permettre la collaboration ».

  • Comment les entreprises peuvent utiliser la réalité virtuelle pour former leurs cadres à la manipulation des coronavirus au travail avant la réouverture des bureaux

    Comment les entreprises peuvent utiliser la réalité virtuelle pour former leurs cadres à la manipulation des coronavirus au travail avant la réouverture des bureaux

    Il n’y a souvent pas de moyen facile de gérer une situation difficile au travail, mais vous pouvez vous entraîner à réagir. Les outils de réalité virtuelle, comme les nouveaux modules de formation de la start-up technologique Talespin, aident les managers à gérer des conversations difficiles sur des sujets tels que les licenciements au travail.

    Homme portant un casque VR
    Photo d’un homme portant un casque VR

    “Ces compétences ne seront pas nouvelles pour la plupart des gens, mais elles sont utiles pour les managers qui sont confrontés à des situations sans précédent au travail”, a déclaré Stephen Fromkin, cofondateur et responsable du contenu chez Talespin.

    Imaginez ce scénario : Vous êtes le directeur de l’exploitation d’une entreprise et un employé désemparé vient de vous faire part de ses inquiétudes concernant d’importants licenciements chez un concurrent. Il est compréhensible qu’il soit inquiet des licenciements dans votre entreprise, ainsi que de sa propre sécurité financière.

    « J’ai des enfants à l’université. Mes filles, elles ont travaillé trop dur. Je ne peux pas les laisser tomber », disent-ils.

    Comment réagissez-vous exactement ?

    Il n’y a souvent pas de solution facile pour gérer une situation difficile au bureau. Et la nouvelle pandémie de coronavirus a créé un certain nombre de situations compliquées et stressantes pour les entreprises et leurs employés. Des questions sur la santé mentale aux craintes des employés d’être bientôt licenciés, les responsables doivent passer beaucoup de temps à dissiper les craintes des travailleurs.

    Bien que vous ne sachiez pas exactement comment répondre aux inquiétudes des employés, vous pouvez vous exercer. Et la technologie comme la réalité virtuelle est l’un des moyens utilisés par certaines entreprises pour former leurs employés à naviguer dans la réalité en cas de crise sanitaire mondiale.

    La RV a déjà trouvé une grande variété d’applications pendant la pandémie de coronavirus. Les hôpitaux, par exemple, utilisent des simulations de réalité virtuelle pour former les médecins et les infirmières qui ont des compétences dans d’autres domaines sur la façon de traiter les patients atteints de coronavirus, a indiqué CNN. La société de logiciels MeetInVR développe un outil pour les entreprises qui souhaitent organiser des réunions en réalité virtuelle.

    Talespin, une startup technologique qui développe des formations en réalité virtuelle, vient de lancer un nouvel outil qui gère les conversations en cas de crise. La société a levé 15 millions de dollars en financement de série B pour étendre ses programmes de formation à la RV en mars, et elle compte parmi ses clients des entreprises du Fortune 500 comme Farmers Insurance.

    Grâce à la nouvelle formation VR de Talespin, les dirigeants peuvent s’entraîner à avoir des conversations difficiles avec leurs employés pendant une crise. Le scénario ci-dessus mettant en scène l’employé concerné est un de ceux sur lesquels la société dispense effectivement une formation. Talespin propose également des démonstrations de RV et des cours sur d’autres sujets courants au bureau, comme le licenciement d’un travailleur mécontent.

    Stephen Fromkin, cofondateur et responsable du contenu chez Talespin, a déclaré à Business Insider que la formation utilisant la RV peut être utile pour les situations inconfortables parce qu’elle donne l’impression d’être plus réelle, même s’il n’y a pas de véritable remplacement pour les vraies interactions en face à face.

    « Vous vivez une expérience réelle », a-t-il déclaré. « Vous avez une vraie conversation. Vous l’interprétez de manière à ce que l’apprentissage soit plus efficace ».

    La distanciation sociale a fait de la RV une option plus viable pour la formation des employés parce qu’elle n’exige pas que les travailleurs interagissent en face à face, par rapport à des options plus traditionnelles comme les jeux de rôle par scénario.

    Mais une personne moyenne n’a probablement pas accès à un casque de réalité virtuelle. C’est pourquoi Talespin met également son outil à disposition sur les ordinateurs, afin que les travailleurs puissent également se former à la maison sur leur ordinateur portable.

    M. Fromkin a déclaré que la société avait déjà prévu de publier des formations pour les employeurs sur la manière de gérer une crise, mais le coronavirus a simplement accéléré le processus. Ces compétences ne sont probablement pas des concepts entièrement nouveaux pour la plupart des travailleurs, mais elles sont importantes pour beaucoup d’entre eux qui sont confrontés à des défis sans précédent au travail, a-t-il ajouté.

    « Au fond, un grand nombre de ces compétences ne sont pas des compétences qui vont être tout à fait nouvelles pour les gens, mais la façon dont elles sont appliquées est importante pour ce à quoi les dirigeants sont confrontés aujourd’hui », a-t-il déclaré. « Les compétences plus typiques sur lesquelles ils ont été formés pourraient ne pas être suffisantes pour vraiment répondre à la nuance de ce que les employés vivent ».

  • Facebook travaille actuellement sur un nouveau casque de réalité virtuelle

    Facebook travaille actuellement sur un nouveau casque de réalité virtuelle

    Facebook travaillerait sur une version plus petite et plus légère de son casque Quest VR autonome. Oculus, la branche réalité virtuelle de Facebook, développe un successeur à son casque Quest de niveau intermédiaire.

    Facebook travaille sur un nouveau Quest
    Facebook travaille sur un nouveau Quest

    La caractéristique du modèle amélioré devrait être un design plus léger et plus petit qui sera plus confortable à porter pour des sessions prolongées. Bien que le géant des réseaux sociaux ait probablement accéléré son développement, le nouveau Quest risque encore de subir des retards en raison de l’impact du coronavirus sur la chaîne d’approvisionnement.

    Le nouveau casque Quest VR serait doté d’améliorations dans toute une série de fonctions. En plus d’un extérieur qui sera environ 10 à 15 % plus petit que l’actuel Quest, il aura un taux de rafraîchissement des images plus rapide « pour un contenu plus réaliste », ont déclaré à Bloomberg des personnes connaissant bien le sujet.

    Facebook testerait un rendu à 120 Hz, contre 60 Hz pour l’actuel Quest, mais pourrait finir par le plafonner à 90 Hz pour préserver la durée de vie de la batterie. Facebook n’aurait pas encore décidé du design final et des spécifications du successeur de Quest.

    Néanmoins, la vision générale semble être de le rendre plus petit et plus léger, et que son écran ait une plus grande fidélité que le modèle original. La deuxième génération de Quest aura le même ensemble de quatre caméras externes, un commutateur physique pour ajuster la distance interpupillaire et un support pour Oculus Link. Ce câble permet aux utilisateurs de brancher le Quest sur un ordinateur pour de meilleures performances.

  • Le HTC Vive Cosmos Elite sera vendu pour 499 euros !

    Le HTC Vive Cosmos Elite sera vendu pour 499 euros !

    Il y a quelques semaines, HTC Vive a lancé le premier kit de la gamme de mods Vive Cosmos qui sortira en 2020, le Vive Cosmos Elite. Ce kit complet comprenant des trackers et des contrôleurs SteamVR se vend au détail pour 820 €. L’entreprise a maintenant annoncé quand elle prévoit de commencer à déployer la version avec casque seulement pour ceux qui ont des configurations SteamVR.

    Si vous possédez déjà l’un des HTC Vive originaux et que vous n’avez pas encore payé en liquide le HTC Vive Pro, et que vous souhaitez toujours utiliser ces stations de base murales, alors vous pourriez être intéressé par le Vive Cosmos Elite. Le Vive Cosmos offre une résolution combinée de 2880 x 1700 pixels, tandis que le Vive Pro offre une résolution combinée de 2880 x 1600 pixels.

    Pour 499 €, vous recevrez une façade de suivi externe préinstallée et le casque Vive Cosmos, six mois de Viveport Infinity gratuit et, comme le kit principal, un exemplaire gratuit de Half-Life : Alyx. C’est une offre très tentante si l’on considère que les rivaux Oculus Rift S et Valve Index sont toujours en rupture de stock ou en rupture de stock depuis 8 semaines respectivement.

    Dates de vente du HTC Vive Cosmos Elite

    HTC Vive Cosmos Elite
    Photo du casque VR HTC Vive Cosmos Elite
    Pays Précommande En vente
    CN N/A 16 avril
    TW 1er avril 16 avril
    EU 7 avril 27 avril
    UK 7 avril 27 avril
    CA 1er avril 1er mai
    US 1er avril 1er mai
    AU N/A mai
    KR N/A mai
    NZ N/A mai
    JP 1er mai 15 mai
    UAE 1er mai 18 mai

    Quant à la façade de suivi externe elle-même, son lancement mondial est toujours prévu pour le deuxième trimestre, à un prix de vente de 199 €. Accessoire de mise à jour pour les propriétaires actuels de Vive Cosmos, la façade de suivi externe fonctionne avec les stations de base SteamVR v1.0 et v2.0, ainsi qu’avec les contrôleurs Vive ou Vive Pro d’origine. De plus, la façade de suivi externe comprendra également un code de rachat pour Half-Life : Alyx et six mois de Viveport Infinity gratuits.

    Disponibilité de la façade de suivi externe Vive Cosmos

    Vive cosmos avec plaque de suivi externe
    Photo du casque VR HTC Vive cosmos avec plaque de suivi externe
    Pays En vente
    KR Fin avril
    CA 1er mai
    US 1er mai
    EU 15 mai
    UK 15 mai
    ME 10 juin
    TW à annoncer
    AU Mai

    En outre, HTC Vive commencera à publier les sessions de la Game Developers Conference (GDC) dès aujourd’hui, sous forme de webinaires hebdomadaires en direct et de questions-réponses. Rendez-vous sur le blog de HTC Vive pour tous les liens des sessions. Pour d’autres mises à jour sur le Vive Cosmos, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Microsoft a introduit une version améliorée de la réalité virtuelle pour les aveugles

    Microsoft a introduit une version améliorée de la réalité virtuelle pour les aveugles

    Microsoft a introduit une version améliorée de la réalité virtuelle (VR) pour les personnes aveugles. Dans cette version, les utilisateurs peuvent non seulement déplacer une canne virtuelle dans le plan horizontal, mais aussi la lever et la baisser. Cela a permis à presque tous les participants au test de passer le site requis sans collision, indique le rapport de Microsoft Research.

    Système VR pour les aveugles
    Système VR pour les aveugles

    Pour la première fois, la société a introduit la réalité virtuelle pour les personnes aveugles et les malvoyants en 2018, elle a été appelée Canetroller. L’élément principal du système est une canne, à l’aide de laquelle l’utilisateur contacte l’environnement et détermine la présence d’obstacles dans celui-ci.

    Un moteur à vibration est monté dans la canne, ce qui la fait s’arrêter lorsqu’elle entre en collision avec un obstacle. Lorsqu’il est en contact avec un type de surface particulier, le système transmet son son spécifique à l’utilisateur, par exemple, le bruit des pas lorsque l’on marche sur des dalles de pavage ou sur l’asphalte.

    La principale limite du système était que la canne ne pouvait être déplacée que dans un plan horizontal. Cela compliquerait grandement la navigation dans un grand espace.

    Dans la nouvelle version, les chercheurs ont élargi les possibilités de la canne, elle peut maintenant être déplacée à la fois horizontalement et verticalement, ainsi que tirée sur elle-même. Selon les développeurs, cela a non seulement élargi la gamme des interactions, mais a également permis de placer la canne perpendiculairement au sol.

    Le nouveau système permet de simuler le contact avec diverses surfaces à l’aide d’un vibreur monté dans la canne et d’un son pré-enregistré.

    Alors, que pensez-vous de cet effort de la part de Microsoft qui permet d’aider les personnes malvoyantes ou aveugles via la réalité virtuelle (RV) ?

  • Afin de conquérir Apple, Facebook s’associe à Plessey pour produire des lunettes AR

    Afin de conquérir Apple, Facebook s’associe à Plessey pour produire des lunettes AR

    Le géant des médias sociaux Facebook Inc. fait un grand pas vers la réalité augmentée après avoir conclu un accord avec le fabricant britannique d’appareils Plessey Semiconductors Ltd.

    lunettes de réalité augmentée (AR)
    Photo de lunettes de réalité augmentée (AR)

    Selon les termes de l’accord annoncé hier, Plessey accordera une licence de sa technologie AR (réalité augmentée) à Facebook et consacrera l’ensemble de sa production à la société de médias sociaux pour les « prochaines » années.

    Facebook a déclaré qu’il prévoyait de construire un « facteur de forme des lunettes qui permet aux appareils de fondre afin que nous puissions être plus présents avec nos amis, nos familles et notre entourage » et que ce projet prendrait « des années » à réaliser.

    Plessey est spécialisé dans la fabrication d’écrans à microLED pour les casques AR et les écrans montés sur la tête. L’entreprise a été fondée en 2010 et s’est d’abord concentrée sur la fabrication d’éclairages à haute puissance, mais en 2017, elle s’est tournée vers le marché des écrans microLED.

    C’est ce dernier détail qui semble être essentiel. MicroLED est une nouvelle technologie d’affichage émergente que beaucoup croient supérieure aux technologies LCD et OLED existantes. MicroLED est similaire à OLED en ce sens qu’il est auto-émissif, mais son principal avantage est qu’il est beaucoup plus lumineux et plus économe en énergie. En tant que tel, MicroLED est considéré comme idéal pour les appareils de RA, qui devraient être utilisables même en plein soleil, tout en étant équipés d’une petite batterie.

    Les grands fabricants d’écrans tels que Samsung Electronics Co. Ltd. et Sony Corp. se concentreraient sur la recherche de la technologie MicroLED et ont déjà présenté des écrans commerciaux, mais à ce jour, personne n’a réussi à mettre au point un produit abordable pour le marché grand public. Plessey est cependant différent, car il se concentre principalement sur les micro-écrans, plutôt que sur les grands panneaux pour les téléviseurs et les smartphones.

    L’année dernière, la société a réalisé une première mondiale en construisant un micro-afficheur monolithique de 1080 pixels avec des MicroLEDs adressables individuellement. À l’époque, elle a déclaré que cette approche devrait lui permettre de construire des écrans plus rapidement et à moindre coût que l’autre méthode qui consiste à coller des MicroLED individuels sur un substrat. Elle peut également fabriquer des écrans de résolution 4K de taille similaire en utilisant la même technique, a-t-elle ajouté.

    Cela peut expliquer pourquoi Apple était également intéressé par un morceau de Plessey. Selon un rapport publié dans The Information Monday, le fabricant d’iPhone aurait tenté de racheter la société pour renforcer ses propres intérêts dans la RA, mais n’a pas réussi à s’entendre sur les conditions.

    L’intérêt de Facebook pour la RA n’est pas un secret. La société a fait la une des journaux il y a six ans lorsqu’elle a payé la somme colossale de 3 milliards de dollars pour acquérir le fabricant de casques de réalité virtuelle Oculus VR Inc. et le fondateur et directeur général de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré à plusieurs reprises qu’il considérait la RA et la RV comme le « prochain grand pari » de la société.

    Plus récemment, Facebook a acquis la start-up de vision par ordinateur Scape Technologies Ltd. dans le but de développer ses capacités de RA. Scape aurait construit un moteur de localisation conçu pour la réalité augmentée à l’échelle de la ville. En utilisant un « moteur visuel » basé sur le nuage “Cloud”, la technologie peut construire et référencer des cartes 3D dans le nuage, permettant aux appareils d’exploiter une perception unifiée du monde qui les entoure.

    En septembre dernier, Facebook travaillait avec une société appelée Luxottica Group SpA qui possède des marques telles que Ray Ban et Oakley, pour construire des lunettes de réalité augmentée qui pourraient un jour remplacer les smartphones.

    On ne sait pas encore quelles sont les capacités d’un appareil Facebook/Plessey, mais l’analyste de Constellation Research Inc. Holger Mueller a déclaré à SiliconANGLE que le géant des médias sociaux possède de nombreuses informations et données qui pourraient être utilisées pour faire fonctionner un casque de réalité augmentée.

    « Ils vont essayer, mais si cela échoue, ce ne serait pas le premier géant de la technologie à avoir le nez en sang ici, car Google et Microsoft ont tous deux essayé mais n’ont pas atteint leurs objectifs », a déclaré Mueller. « Mais ne dites jamais jamais. Quelqu’un réussira à craquer cette catégorie tôt ou tard ».

    « Facebook a raté le marché de l’intégration profonde avec les smartphones, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles il a commencé tôt dans la VR en achetant Oculus« , a déclaré l’analyste Patrick Moorhead à SiliconANGLE.  « Je ne suis donc pas surpris par ce marché avec Plessey. »

  • Virotea : la réalité virtuelle et les soins aux personnes âgées

    Virotea : la réalité virtuelle et les soins aux personnes âgées

    Êtes-vous déjà demandé à quel point la réalité virtuelle pourrait être bénéfique pour les personnes âgées ? Découvrez comment Virotea VR a créé un service spécialement conçu pour les besoins des soins aux personnes âgées.

    un homme âgé portant un casque VR
    un homme âgé portant un casque VR

    Le concept derrière Virotea est né lorsque le fondateur, Ivan Perlesi, a essayé la RV pour la première fois. Fasciné par la facilité avec laquelle il était possible d’être « transporté numériquement » à l’autre bout du monde et de découvrir des paysages à la fois découverts et non découverts, l’idée est née car ceux qui ont le plus besoin de la RV sont des personnes physiquement limitées dans cette réalité.

    C’est dans cet esprit que Perlesi a créé la société Virotea, qui aide aujourd’hui les personnes âgées et les handicapés physiques à pouvoir voyager dans tous les coins du monde, sans jamais avoir à faire le même trajet.

    Numérisation et soins en réalité virtuelle pour les personnes âgées

    Virotea VR est un service spécialement conçu pour répondre aux besoins des personnes âgées et des personnes souffrant de certaines déficiences fonctionnelles (loi suédoise sur l’aide et les services aux personnes souffrant de certaines déficiences fonctionnelles).

    Les personnes âgées étant de plus en plus à l’aise avec les ordinateurs et l’électronique, il est clair que la RV a une demande plus importante pour la population âgée de l’avenir.

    Il y a déjà une tendance où les centres de soins pour personnes âgées commencent à offrir des outils de RV afin de répondre aux besoins d’avoir des activités et des expériences significatives, la RV est perçue comme un moyen efficace pour combattre la dépression, la solitude et l’anxiété.

    Des activités significatives pour les personnes restreintes

    Virotea a déjà aidé quelques centres de soins pour personnes âgées à faire face aux difficultés qu’ils ont rencontrées. Virotea propose des activités significatives même à ceux qui sont limités à leur lit.

    80 à 90 % des personnes âgées qui ont essayé la RV ont dit à Virotea que leur expérience leur rappelait des souvenirs positifs. De plus, leurs études incluent plusieurs effets positifs qui ont également eu des effets positifs sur le soignant.

  • Voici comment la réalité virtuelle peut redonner vie aux anciennes cités

    Voici comment la réalité virtuelle peut redonner vie aux anciennes cités

    Il y a environ 3 300 ans, la ville portuaire d’Ougarit était un centre urbain dynamique, situé stratégiquement sur le réseau terrestre reliant l’Egypte à l’Asie mineure et sur la route entre la Perse et l’Inde à l’est et la Grèce et Chypre à l’ouest. Les origines de la ville remontent à 3000 avant J.-C. et on pense que le premier alphabet et système d’écriture alphabétique s’y est développé au 14ème siècle avant J.-C.

    L'entrée du palais royal à Ugarit
    L’entrée du palais royal à Ugarit

    Aujourd’hui, Ugarit est un site archéologique de l’âge du bronze dans le nord-ouest de la Syrie, fouillé pour la première fois en 1929. Il peut nous en apprendre énormément sur le passé, mais Ugarit est aussi un lieu à part entière. La conservation du site doit aider à comprendre l’histoire du site, ainsi qu’à préserver et à restaurer ce qui en reste. Le travail sur la réalité virtuelle et la reconstruction peut répondre à ces deux objectifs.

    Bien que seulement 30 % d’Ugarit ait été fouillé, les zones découvertes donnent des indices sur l’organisation de la ville. Les bâtiments comprennent des palais royaux, de grandes maisons, des tombes, des sanctuaires, des bâtiments publics et des temples. L’âge d’or d’Ugarit se situe entre le 14e et le 12e siècle avant J.-C., et les ruines fouillées montrent qu’une évolution politique, sociale et économique intéressante a eu lieu dans la ville.

    La zone royale montre des preuves d’un système politique développé, avec une architecture défensive complexe et un palais bien structuré. Les zones domestiques révèlent des informations importantes sur la vie quotidienne du peuple ugarique et sa vénération des morts. Cependant, les structures sont en ruine et certaines se détériorent, car elles ont été exposées pendant plus de 90 ans avec un minimum de travaux d’entretien et de réparation.

    Conservation virtuelle

    Ces dernières années, on a assisté à une évolution vers l’utilisation des technologies virtuelles comme méthodes de préservation pour documenter les sites historiques et offrir des possibilités d’éducation. Cela permet d’éviter une conservation architecturale malavisée, qui peut endommager un site.

    La réalité augmentée peut projeter des reconstructions sur des ruines archéologiques, comme dans le village médiéval d’Ename en Belgique. Ailleurs, la reconstruction virtuelle a permis de produire des modèles 3D texturés, notamment de la « Sala dello Scrutinio » du Palais des Doges à Venise.

    On a utilisé la modélisation de conception assistée par ordinateur pour tester les options de conservation pour Ugarit et pour étudier les effets d’éventuelles interventions de conservation sur les ruines. Cela a conduit à modifier les concepts de conception et les matériaux pour mieux répondre aux objectifs de la conservation.

    Préservation d’une route sacrée

    Les fouilles ont révélé une route sacrée clé qui reliait le palais royal au temple principal de Baal et passait par les zones publiques d’Ugarit. Les chercheurs pensent que le roi a suivi cette voie sacrée pour pratiquer des sacrifices de culte au temple.

    La route contient des éléments tangibles importants, comme les vestiges du palais, des maisons et du temple, par exemple. Mais la stratégie de conservation vise également à reconstruire les aspects immatériels de l’itinéraire, les fortifications monumentales, l’échelle du temple et l’expérience de la marche sur le chemin sacré, qui ne peuvent pas être facilement saisis à partir des ruines restantes.

    La reconstruction virtuelle est un outil efficace pour évaluer ces propositions et juger de leur capacité à protéger les ruines, ainsi que pour révéler des aspects immatériels, tels que l’atmosphère d’une rue, qui sont perdus dans le temps. On a développé des visites virtuelles qui permettent d’installer des écrans sur le site avant la mise en œuvre de la proposition proprement dite.

    Ces visites virtuelles comprennent une zone du site qui, historiquement, comportait une place et une taverne. Ici, l’approche de conservation comprend la création d’un centre social et de divertissement. Cela permettra de restaurer l’environnement urbain de la place et l’intérieur sombre et chaleureux de la taverne.

    Les visites fournissent des preuves fiables pour la deuxième étape de la proposition de conservation, la phase de conception et la consultation de la communauté. Cependant, la situation politique en Syrie a mis le processus de consultation en suspens.

    Cette situation politique signifie également qu’il n’est pas possible de visiter Ugarit pour le moment, une position partagée par des centaines de sites archéologiques dans le monde entier. Les reconstitutions virtuelles servent donc un autre objectif : elles permettent aux personnes intéressées d’avoir un aperçu de cette ville fascinante et offrent l’occasion de sensibiliser un public international à l’importance culturelle du site.

  • Serait-ce le moment où le voyage en réalité virtuelle prend enfin son envol ?

    Serait-ce le moment où le voyage en réalité virtuelle prend enfin son envol ?

    Quand Tim Bajarin a besoin de s’éloigner de tout cela, il se dirige vers le fond de l’océan. À vingt mètres sous la surface, le consultant en informatique basé en Californie aime s’asseoir pendant une demi-heure et regarder les poissons passer. « C’est mon aquarium personnel », dit-il.

    VR voyage
    VR voyage

    Vétéran de plus de 120 plongées lors de voyages à Hawaï et dans les Caraïbes au cours des 30 dernières années, Bajarin a été contraint de mettre de côté son équipement de plongée pour un avenir prévisible. La Californie est en quarantaine dans tout l’État après que le gouverneur ait ordonné aux habitants de « s’abriter sur place » jusqu’à ce que la menace du coronavirus passe. Bajarin a donc échangé son masque de plongée contre un casque de réalité virtuelle Oculus Quest, en utilisant des vidéos à 360 degrés dans une application développée par le National Geographic pour retourner dans les profondeurs.

    « Je suis assis dans mon fauteuil et c’est comme si je nageais juste à côté d’une raie manta comme je l’ai fait de nombreuses fois, sauf que je ne suis pas mouillé », dit-il.

    S’il y a bien eu un moment où des millions de personnes ont eu besoin d’un monde virtuel pour s’échapper, c’est bien maintenant.

    « Les gens parlent de la RV depuis un certain temps », déclare Eric Shepard, vice-président de Lonely Planet Ventures, qui explore de nouvelles idées de produits chez l’éditeur de guides de voyage. « Avec le coronavirus et les gens en quelque sorte piégés, cela accélère le processus pour donner vie à cela. »

    Au début de la dernière vague d’enthousiasme pour la RV, lorsque Facebook a déboursé 2 milliards de dollars pour acheter le pionnier des casques VR Oculus en 2014, certains experts se sont demandé combien de temps il faudrait avant que le tourisme virtuel ne remplace complètement le besoin de voyager physiquement. Ce défi ne s’est jamais concrétisé, de nombreuses applications de voyage de RV, conçues principalement pour donner un avant-goût avant de réserver un voyage coûteux, ont été mal pensées. Faire l’expérience d’une course de bateaux depuis le pont d’un catamaran peut sembler passionnant, mais une caméra rebondissante et granuleuse ne fait qu’accentuer la tendance de la RV à provoquer des nausées (ce mal de mer de la RV est causé par la différence entre le mouvement vu par les yeux et l’absence de mouvement physique d’accompagnement perçu par l’oreille interne).

    « Aucune des entreprises de voyages virtuels n’a vraiment réussi à s’imposer », déclare Tipatat Chennavasin, un investisseur du Venture Reality Fund basé dans la Silicon Valley. Mais maintenant, à cause du Covid-19 et de l’immobilisation au sol des avions dans le monde entier, l’industrie du voyage n’a guère d’autre choix que d’adopter d’autres formes d’évasion même si le plan ultime reste d’attirer les gens vers le monde réel une fois que le verrouillage est levé.

    Les offices de tourisme d’Autriche et de Suisse, par exemple, ont rapidement remanié leurs sites web pour proposer des panoramas alpins interactifs et des vidéos à 360 degrés des sentiers de randonnée. Les parcs urbains de villes telles que New York et Londres, ainsi que les grands espaces du Yosemite, de Yellowstone et des Rocheuses du Colorado, proposent des « visites virtuelles » de type Google Street View. Certains proposent une narration ou des sons de la nature pour ajouter à l’ambiance. Parallèlement, une nouvelle génération de cartes en trois dimensions, comme Fatmap, permet aux randonneurs, coureurs, cyclistes et skieurs de sortir de leur isolement en planifiant ou en retraçant des aventures en plein air avec des détails sans précédent.

    De nombreuses destinations touristiques parmi les plus populaires au monde sont recréées sur la plateforme Arts & Culture de Google. Elle propose des vues du sommet des tours Eiffel et Tokyo ainsi que des promenades autour du Taj Mahal, du Machu Picchu et des pyramides de Gizeh. Une grande partie du contenu, y compris des vidéos à 360 degrés, est disponible sur un site web traditionnel, mais il existe également une application pour smartphone de « réalité augmentée » (RA) dans laquelle les images répondent aux mouvements du téléphone, donnant la sensation de se déplacer dans et autour de ces lieux numériques.

    « L’idée de base de notre travail est de débloquer de nouvelles expériences et d’ouvrir l’accès à tout le monde, où que ce soit », explique Kate Lauterbach, responsable du programme Google Arts & Culture. « Street View est l’endroit où tout a commencé. À partir de là, la question a toujours été de savoir ce que l’on pouvait faire d’autre ».

    Le projet tente de plus en plus d’emmener les gens là où ils ne pourraient pas aller autrement même en temps normal depuis une reconstitution de l’intérieur du dirigeable Hindenburg, qui s’est écrasé de façon spectaculaire en 1937, jusqu’au laboratoire de recherche nucléaire Cern à Genève, en passant par l’architecture non construite du Bauhaus, dans laquelle les spectateurs peuvent « entrer » grâce à une application de RA sur leur téléphone. Parce que beaucoup plus de gens ont aujourd’hui des smartphones que des casques de réalité virtuelle, le projet Google concentre ses efforts principalement sur les smartphones et la réalité virtuelle. « Nous espérons que ce sera un endroit où les gens viendront tous les jours », déclare M. Lauterbach. « Nous constatons actuellement qu’une grande partie de ce que nous pouvons faire dans le domaine de la RA y parvient ».

    Dans une démarche qui peut paraître contradictoire, certaines destinations touristiques ont expérimenté des visites en réalité virtuelle sur place. La « Joconde du Louvre : au-delà du verre » s’est déroulée d’octobre à février au musée de Paris. Les visiteurs ont commencé par entendre l’histoire du tableau, avant d’entrer dans la scène où l’œuvre a été créée, puis ont finalement décollé à bord de l’une des machines volantes de Léonard de Vinci.

    « Rien, je pense, ne peut remplacer l’observation du tableau lui-même. Une œuvre d’art n’est pas quelque chose qui peut être remplacé », déclare Dominique de Font-Réaulx, directeur de l’interprétation et de la programmation culturelle au Louvre. « Mais c’est une nouvelle façon de la regarder ». Les arguments sur l’ »authenticité » d’une expérience virtuelle ne sont pas différents, selon elle, des débats du XIXe siècle sur les mérites relatifs de la peinture et de la photographie.

    Lorsqu’une collection d’artefacts provenant du tombeau du roi égyptien antique Toutankhamon a été exposée à la Saatchi Gallery de Londres l’année dernière, la superproduction a été accompagnée d’une expérience de RV de sept minutes narrées par l’acteur Hugh Bonneville. Les spectateurs étaient assis dans des chaises ovoïdes Positron Voyager qui se déplaçaient doucement en synchronisation avec les images, tout en glissant autour de la tombe.

    Pour rendre la visite virtuelle mémorable, il a fallu autant de récits hollywoodiens que de technologie de la Silicon Valley, explique Joel Newton, co-fondateur de CityLights VR, qui a produit l’expérience. « La tombe de Tut en tant qu’espace physique est, d’une certaine manière, sans importance. C’est une série de rectangles étroits et ternes sous terre », dit-il. « Nous avons dû humaniser Tut lui-même, ancrer l’expérience autour de tous les détails que nous pouvions trouver, ses relations, son handicap, et sa jeunesse ».

    En se laissant guider par l’assortiment de cannes, de gravures murales et d’accessoires de course de chars, le spectateur peut se pencher pour examiner chaque objet de plus près. Cela contraste avec les vidéos à 360 degrés ordinaires comme celles que l’on trouve sur Google Street View, qui sont moins immersives et interactives parce qu’elles ont été assemblées à l’aide d’appareils photo traditionnels.

    Des expériences telles que la tombe de Tut utilisent la « photogrammétrie » et la « capture volumétrique » : les objets sont photographiés en trois dimensions, en préservant des textures subtiles pour qu’ils n’aient pas l’air de tomber d’un jeu PlayStation.

    « Si ce n’est qu’une vidéo à 360 degrés, je ne crois pas que l’on puisse s’approcher suffisamment de la présence et de l’expérience d’un « être là » », explique Newton.

    CityLights développe actuellement une version de l’application King Tut pour que les utilisateurs de la RV puissent l’essayer chez eux, et des expériences 3D haute résolution similaires sont déjà en train d’émerger pour un usage domestique. Le plafond de la Chapelle Sixtine a été recréé en RV avec tant de détails que les spectateurs peuvent voir des coups de pinceau individuels.

    Un critique de « Il Divino : Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR » sur l’app store Steam affirme que l’expérience virtuelle était « mille fois meilleure » que leur visite réelle : « Pas de foule qui vous souffle dans le cou, pas d’agents de sécurité italiens qui vous regardent de façon suspecte et pas de touristes malpolis », écrit l’utilisateur de GlitchNMatrix88. « J’ai enfin pu avoir la Chapelle Sixtine pour moi tout seul. »

    S’approcher de la peinture de Michel-Ange est certainement une expérience que la plupart des gens n’auront qu’en RV. Mais de nombreux développeurs d’applications sont désireux d’aller plus loin, en saisissant les opportunités offertes par le médium pour lancer des expériences plus fantastiques.

    « Le tourisme virtuel va signifier aller dans Fortnite et dans les mondes virtuels », dit Chennavasin, l’investisseur en RV. « C’est l’une des choses que les gens oublient lorsqu’ils se concentrent sur des vidéos à 360 degrés, il ne s’agit pas seulement de voir les sites, mais aussi de rencontrer des gens et de faire l’expérience de la culture ».

    L’une des tentatives les plus divertissantes pour aborder la question des vacances en RV lance l’idée générale. Le jeu Vacation Simulator emmène les joueurs en vacances comme l’ont imaginé nos futurs maîtres robots. « La plage est l’endroit le plus efficace pour commencer », les joueurs sont instruits par des droïdes flottants, alors qu’ils construisent des châteaux de sable selon des spécifications précises et attrapent un nombre furieux de poissons. « Il n’y a pas de temps à perdre en manque de courage ! »

    Le jeu cartoon est moins R&R, « plus un lieu de décompression que d’action », explique Andrew Eiche, directeur de la technologie chez Owlchemy Labs, le développeur de Vacation Simulator. Il doute que les casques de RV d’aujourd’hui soient assez puissants pour fournir des recréations vraiment réalistes de lieux tels que la Chapelle Sixtine. « Est-ce vraiment différent de regarder sur un moniteur ? » dit-il. « Vous devez aller au-delà de la simple vision d’un acteur, c’est là que la RV excelle vraiment. »

    Jusqu’à présent, malgré la crise du coronavirus, il est difficile d’établir que la RV a connu un grand essor dans son utilisation. Cela s’explique en partie par le fait que de nombreux casques, tels que le plus abordable et le plus accessible Oculus Quest, sont épuisés, les stocks ayant été touchés par la récente fermeture de la production en Chine. D’autres nécessitent des PC de jeu puissants que la plupart des gens n’ont pas.

    Tim Bajarin, le consultant en technologie de plongée sous-marine, prédit que l’épidémie et le verrouillage qui lui est associé rapprocheront la RV du courant dominant. « C’est une nouvelle forme de divertissement et vous pouvez le faire en toute sécurité chez vous », dit-il.

    Mais pour l’instant, ce sont les jeux, et non les applications de voyage, qui sont le pilier de la RV. Jusqu’à présent, le seul titre de RV à avoir connu un succès retentissant depuis le début de la pandémie est Half-Life : Alyx, un jeu de tir à la première personne dystopique qui se déroule sur une Terre occupée par des extraterrestres. Pour les adeptes de la RV comme Eiche, c’est une forme d’évasion tout aussi puissante que l’escalade du Machu Picchu ou la visite du tombeau du roi Tut.

    « Les gens veulent juste être dans un environnement différent. Ils veulent de la variété », dit-il. « Vous pouvez voir des gens aller vers des jeux parce que dans ces histoires, vous pouvez être le héros. En ce moment, nous sommes tous impuissants, la seule chose que nous pouvons faire est de rester à la maison et de nous laver les mains ».