Catégorie : Actualités

  • Le Pentagone recherche des emplacements pour des projets de réalité virtuelle basés sur la 5G

    Le Pentagone recherche des emplacements pour des projets de réalité virtuelle basés sur la 5G

    Le ministère de la défense américaine a publié la troisième des quatre demandes de prototypes 5G à tester sur des bases militaires.

    5G
    5G

    Le ministère de la défense a récemment révélé qu’il travaillait avec le Consortium national du spectre dans le cadre d’un autre accord de transaction pour tester stratégiquement et lancer des applications de la technologie sans fil de cinquième génération dans quatre bases militaires nationales.

    En décembre, l’agence a présenté ses objectifs de publier quatre appels d’offres distincts pour des prototypes auxquels seuls les plus de 300 membres du consortium seraient autorisés à répondre. Chaque RPP engloberait différentes installations militaires que les membres du NSC pourraient soutenir pour aider les responsables de la Défense à expérimenter les nouveaux cas d’utilisation de la 5G.

    Depuis lors, et au cours des deux dernières semaines, l’agence a lancé trois des quatre demandes, dont la plus récente a été lancée lundi. A l’occasion de ce lancement, un porte-parole du consortium a offert à Nextgov une brève mise à jour des demandes publiées jusqu’à présent, un aperçu de ce qui est à venir et des détails sur les objectifs ultimes de l’effort.

    « Il y a eu des progrès significatifs depuis décembre », a déclaré le fonctionnaire, notant que tous les RPP sauf un ont été publiés, avec des délais de réponse fixés à la fin avril. « C’est un grand pas dans la bonne direction en termes de développement technologique lié à la 5G », ont-ils ajouté.

    La passation de marchés par le biais d’OTA permet généralement aux entités fédérales de créer des prototypes avec des partenaires non traditionnels à un rythme beaucoup plus rapide que celui des marchés qui suivent la réglementation fédérale en matière d’acquisition. Dans cette optique, la Défense vise à accélérer les progrès dans quelques domaines du paysage 5G. Grâce à cette collaboration, le ministère fournit au NSC des RPP à partager avec ses membres, qui préparent ensuite les propositions appropriées comme ils le jugent bon. Bien que seuls les membres du consortium puissent demander à participer à ces travaux, la barrière à l’entrée est généralement faible et les entités intéressées qui souhaitent faire des affaires avec le Pentagone peuvent généralement s’y joindre sans difficulté.

    Le fonctionnaire a expliqué que chacune des demandes lancées jusqu’à présent sont similaires en ce sens qu’elles demandent toutes des prototypes spécifiques de bancs d’essai, des améliorations du réseau et des applications pour chacun des différents projets qui eux-mêmes varient selon le cas d’utilisation et le lieu.

    « Nous espérons que cela ouvrira la voie à une utilisation généralisée de la 5G au sein des secteurs public et commercial », a déclaré le fonctionnaire.

    Les deux premiers RPP sur l’effort que la Défense a communiqué aux membres du NSC ont enveloppé un appel à propositions pour des prototypes de 5G autour de développements technologiques pour des « entrepôts intelligents » qui seront créés à la fois à la base navale de San Diego et à la base logistique du corps des Marines à Albany, en Géorgie. Dans les annonces pour chacune de ces bases, la Défense a déclaré que le « résultat escompté » serait de produire « un entrepôt intelligent compatible avec la 5G sur chaque base qui peut non seulement améliorer l’efficacité et la sécurité des processus actuels, mais aussi servir de terrain d’essai pour tester, affiner et valider les technologies émergentes compatibles avec la 5G ».

    Le troisième RPP, dévoilé cette semaine, comprend une installation militaire à venir à la base commune Lewis-McChord dans l’État de Washington pour des prototypes de réalité augmentée et virtuelle pour les bancs d’essai, les réseaux et les applications 5G. Le but ultime de cette demande, a déclaré la Défense, est de « faire progresser les technologies 5G pour améliorer la formation et l’état de préparation ».

    « C’est la première étape du développement technologique, la collaboration pour développer ces produits », a déclaré le fonctionnaire. « Nous allons dans la bonne direction, mais il reste encore beaucoup à faire ».

    Le quatrième et dernier de cette première série de RPP portera sur le partage dynamique du spectre et devrait être publié prochainement. Dans l’attente des fonds disponibles, la Défense a également pour objectif d’ajouter potentiellement de nouvelles opportunités chaque trimestre.

    « L’objectif ici est que les États-Unis continuent à être un leader en 5G, que les forces armées aient une avance technologique et que nous, en tant que pays, continuions à être à la pointe du développement technologique », a déclaré le responsable du NSC.

  • Les leçons de la vie réelle que nous pouvons tirer de la réalité virtuelle

    Les leçons de la vie réelle que nous pouvons tirer de la réalité virtuelle

    Avec le lancement d’un nouveau documentaire, nous examinons la façon dont la technologie de la réalité virtuelle peut être utilisée pour enseigner et favoriser l’empathie.

    Un homme portant un casque VR
    Un homme portant un casque VR

    Nous vivons à une époque de surexposition. Les actualités relaient constamment des histoires de catastrophes, d’endroits où nous ne sommes jamais allés, de personnes que nous n’avons jamais rencontrées et de situations qui ne semblent guère réelles. Parfois, ces questions peuvent sembler tout à fait intangibles, l’idée que nous pourrions avoir une responsabilité à leur égard est encore plus abstraite. Mais que se passerait-il si vous pouviez réellement marcher un kilomètre dans les chaussures de quelqu’un d’autre ?

    C’est le but que la pièce de RV, Night Becomes Day, s’est fixé. Prévu pour une première au Festival du documentaire de Thessalonique, ce long métrage de huit minutes offre une expérience immersive et impressionniste de la vie de l’adolescent Sohail Haqyar, du musicien Ali Al Suwani et de l’artiste Nakam, qui travaillent avec Theo Bogeas, travailleur des droits de l’homme et ergothérapeute, pour poursuivre leurs aspirations à Athènes.

    Pour la productrice Judith Hewitson, la réalité virtuelle est un moyen précieux d’ajouter de la profondeur et une résonance émotionnelle à une histoire simple, mais importante, de notre époque. Avec cette technologie immersive et un contenu à 180 degrés, nous mettons vraiment notre public dans la peau et les relations des demandeurs d’asile », a déclaré Mme Hewitson.

    “C’est une approche incroyablement puissante et je suis très heureuse que nous ayons pu travailler avec le réalisateur Daniel Bury qui a déjà travaillé sur des expériences de RV, notamment la série documentaire Chasing the World et le gagnant du Google XR jam.”

    Le film est destiné à inspirer de l’empathie pour les réfugiés au public du monde entier, mais il est également utilisé comme un outil pour les aspirants ergothérapeutes. Il donne aux spectateurs une vision plus réaliste du travail et des relations qu’un thérapeute développe lorsqu’il travaille dans des communautés vulnérables, et donne un sens réaliste du travail qui entre dans le cadre de son rôle.

    La RV est un outil de formation de plus en plus populaire sur le lieu de travail. Elle a la capacité de positionner l’utilisateur comme un participant actif dans une situation de formation, plutôt que comme un spectateur passif.

    L’Université Curtin a récemment commencé à utiliser un « serious game » de RV (un terme désignant un jeu conçu à des fins non récréatives, comme la formation, l’éducation ou la réhabilitation physique) appelé « maison virtuelle ». Le jeu imite l’expérience de la visite d’une personne âgée à son domicile. Il est destiné à être utilisé par les étudiants et les stagiaires en soins. Tout en jouant à Virtual Home, l’utilisateur discutera avec ses personnages pour comprendre le contexte social, identifier les dangers potentiels, puis formuler un plan de soins qui permettra à la personne âgée de rester chez elle. Dans ce cas, l’utilisation de la RV permet de créer un environnement dans lequel les étudiants peuvent explorer, poser des questions et faire face aux mêmes problèmes que ceux auxquels ils seraient confrontés dans une situation de soins réelle, sans aucun des risques s’ils font des erreurs.

    Si l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle peut encore sembler étrangère à certains, ces technologies sont déjà largement utilisées dans les programmes de formation et de soutien, où elles peuvent servir à imiter des expériences d’apprentissage qui seraient autrement trop coûteuses, trop risquées ou autrement peu pratiques à offrir aux étudiants et aux stagiaires. À mesure que le coût des technologies diminue et que leur facilité d’utilisation et leur disponibilité augmentent, il est probable que leur utilisation se répandra dans le cadre de programmes de formation et de soutien dans le monde entier.

  • Réalité virtuelle et tourisme : Que se passe-t-il déjà ? Est-ce l’avenir ?

    Réalité virtuelle et tourisme : Que se passe-t-il déjà ? Est-ce l’avenir ?

    L’utilisation de la technologie de la réalité virtuelle (RV) dans l’industrie du voyage et du tourisme évolue rapidement.

    Voyage VR
    Voyage VR Google Earth

    Son potentiel en tant qu’outil de marketing est énorme, car elle peut offrir une expérience « à essayer avant d’acheter », influençant les décisions de voyage. Elle pourrait également devenir une caractéristique standard des divertissements à bord et dans les salons dans les années à venir. Le marché de la « ré-expérience », la reconstitution de voyages au retour pourrait être l’un des plus importants nouveaux marchés du voyage. En outre, si la situation COVID-19 (coronavirus) est en constante évolution, la VR pose des défis extrêmes au secteur, elle pourrait également présenter de nouvelles opportunités.

    Voici quelques-unes des façons dont la réalité virtuelle est utilisée par l’industrie du voyage et du tourisme.

    Voyageurs

    Avec la situation actuelle de fermetures et d’interdictions de voyager dans tout le pays en raison de la COVID-19, la nature transportative de la RV peut offrir une solution de transition pour ceux qui ont envie d’errer.

    Bien qu’une expérience de RV ne soit pas la même que d’être sur la plage, elle peut vous donner le sentiment d’être là et vous permettre de vous sentir « loin de tout ». En fait, la directrice générale du World Travel and Tourism Centre (WTTC), Virginia Messina, a déclaré à Reuters qu’une fois que l’épidémie serait sous contrôle, il faudrait jusqu’à 10 mois pour que le secteur du tourisme revienne à son niveau normal, nous pourrions donc bien voir l’appétit pour le tourisme de RV augmenter dans les mois à venir.

    En attendant, il existe déjà un certain nombre d’applications disponibles pour aider à satisfaire ceux qui ont envie de « voyager ».

    L’outil le plus simple est Google Earth VR, qui vous permet de mettre un casque de RV et de voyager dans n’importe quel endroit du monde, du barrage Hoover, en Arizona, au Colisée, à Rome. Les utilisateurs l’ont qualifié d’ »essentiel » pour tout utilisateur de RV, et mieux encore, il est gratuit ! Téléchargez-le sur Oculus ici et Vive ici.

    Pour une expérience encore plus époustouflante, téléchargez IMMERSE par The Hydrous, et vous aurez un tour des océans du monde à 360 degrés. Plongez dans l’océan en compagnie du PDG de Hydrous et de la biologiste marine Erika Woolsey pour en savoir plus sur les sciences océaniques et la durabilité. L’objectif de The Hydrous pour IMMERSE est d’emmener un million de personnes en plongée virtuelle, afin de connecter les utilisateurs à des écosystèmes de récifs coralliens magnifiques et menacés. Il s’agit non seulement d’une expérience éducative, mais aussi d’une expérience que la plupart des gens n’auraient jamais la possibilité de faire dans la vie réelle.

    Pour une visite (gratuite) de quelques-unes des destinations les plus emblématiques du monde, Escape Now : The Icons, du réalisateur primé Tarik Mohamad, est l’une des meilleures expériences de voyage au monde. Suivez Tarik dans son voyage virtuel tout en partageant des histoires derrière des destinations telles que les Grandes Pyramides d’Égypte, Paris, Italie : Florence et Rome, Londres, Washington, DC, New York City et Brooklyn.

    Agences de voyage

    L’épidémie mondiale de coronavirus représente une menace importante pour l’industrie du voyage. La WTTC appelle les gouvernements à protéger le secteur et l’une des mesures proposées est l’augmentation des budgets pour la promotion des destinations de voyage. C’est là que l’on pourrait voir l’utilisation de la RV s’intensifier une fois les restrictions de voyage assouplies.

    La société Travel World VR, basée dans le New Jersey, a déjà utilisé cette technologie pour créer un outil permettant aux agents de voyage de commercialiser efficacement les expériences de voyage. Les entreprises peuvent promouvoir des destinations et inciter les clients à voyager grâce à des vidéos à 360 degrés et des productions cinématographiques de RV. La société vient de lancer son application qui présente des vidéos de RV à 360° des principales destinations, des compagnies de croisière, des hôtels, des stations balnéaires et des voyagistes. L’application est disponible gratuitement sur tout smartphone en allant sur TravelWorldVR.com/app

    « L’application Travel World VR est déjà la principale plate-forme de distribution de vidéos de voyage en réalité virtuelle », a déclaré le président, John C. Graham.  « Nous prévoyons que les vidéos de RV deviendront l’outil ultime pour les conseillers en voyages et les planificateurs de réunions et d’incentives. Il s’agit de créer un nouveau type de grésillement qui augmentera considérablement les ventes ».

    Hôtels

    La concurrence pour les propriétaires d’hôtels est féroce, mais la manière dont ils font de la publicité auprès des clients reste relativement stagnante. Selon World Travel VR, il n’y a pas de meilleur moyen de promouvoir votre destination que d’y emmener vos clients potentiels virtuellement, ce que leur plateforme réalise grâce à la RV, la réalité augmentée (RA) et la vidéo à 360 degrés. Elle offre aux clients l’ultime expérience « essayez avant d’acheter » et permet aux propriétaires d’hôtels de promouvoir leur hébergement par le biais d’une expérience marketing interactive.

    Compagnies aériennes

    Skylights propose des expériences de RV en vol et dans les salons depuis 2016, c’est la première compagnie à avoir déployé la RV comme divertissement pour les passagers. Les passagers peuvent s’évader de leur réalité et profiter d’une expérience cinématographique en accédant à plus de 250 heures de contenu, des premiers films à succès aux documentaires en HD, 2D, 3D et 360 degrés. La société a signé des partenariats de contenu avec Warner Brothers, National Geographic, Lionsgate, 20th Century Fox, DreamWorks et la BBC.

    L’objectif de Skylight est de révolutionner le divertissement en vol et d’offrir un point de différenciation aux marques de compagnies aériennes. British Airways, Air France et Garuda Indonesia ne sont que quelques-unes des compagnies aériennes qui ont utilisé cette technologie.

  • Exploiter la puissance de la VR pour réduire l’isolement social dans le cadre d’une pandémie mondiale

    Exploiter la puissance de la VR pour réduire l’isolement social dans le cadre d’une pandémie mondiale

    Alors que le COVID-19, ou coronavirus, continue de se propager dans plusieurs pays, les Centers for Disease Control and Prevention (CDC) ont conseillé la « distanciation sociale » et que les personnes considérées comme à haut risque « évitent les foules » et « restent chez elles » afin de réduire encore plus le risque d’exposition.

    Personne agée portant un casque VR
    Photo d’une personne âgée portant un casque VR

    L’administration Trump « conseille vivement aux maisons de retraite de suspendre toutes les visites médicalement inutiles ». Et en l’absence de vaccin en vue, cela pourrait être un long confinement.

    Je crois que c’est la bonne approche pour protéger la santé physique de nos aînés. Cependant, ces mesures de distanciation sociale auront probablement un impact négatif sur les résidents déjà vulnérables de ces communautés, exacerbant les sentiments de solitude et pouvant provoquer une dépression induite par l’isolement. La dépression, en particulier chez les personnes âgées, « peut être particulièrement dure et même dangereuse », selon Susan London, LMSW, directrice du travail social au centre de soins et de réadaptation de Shore View.

    Selon un rapport des Académies nationales des sciences, « l’isolement social a été associé à un risque considérablement accru de mortalité prématurée de toutes causes », y compris un « risque accru de 50 % de développer une démence » et un « risque accru de 32 % d’accident vasculaire cérébral ».

    Pour de nombreuses personnes âgées vivant dans des établissements de soins et des communautés de soins qualifiés, l’isolement peut être vraiment effrayant. Et maintenant, en raison de cette pandémie, cela signifie qu’elles ne peuvent plus recevoir de visites du monde extérieur ; pas d’amis, pas de famille, pas de fenêtre sur le monde à l’extérieur de leurs quatre murs. Leur porte d’entrée vient d’être fermée à clé.

    Mais la réalité virtuelle (RV) est en train de changer cela.

    Selon le Dr Walter Greenleaf, un neuroscientifique travaillant à l’université de Stanford et une autorité de premier plan dans le domaine de la technologie de la réalité virtuelle médicale, « la technologie de la RV peut résoudre un bon nombre des problèmes difficiles inhérents aux soins de nos aînés. Aujourd’hui, nous utilisons la technologie de la RV pour aider à réduire les sentiments d’isolement et de solitude, cela fait une grande différence, non seulement pour les personnes âgées qui vivent dans des centres de soins, mais aussi pour celles qui vivent de manière indépendante. Nos aînés se sentent souvent déconnectés, ennuyés et seuls, la technologie de la réalité virtuelle offre un moyen puissant de s’occuper de ce problème ».

    Voir aussi : COVID-19 : XRHealth lance des groupes de soutien à la télésanté en réalité virtuelle

    Des entreprises ont consacré leur travail à la mise au point d’une plate-forme qui exploite la puissance de la RV pour la vie des personnes âgées. Elle permet aux personnes âgées de « voyager » et de profiter d’un monde d’expériences qu’elles ne pourraient pas vivre autrement. Il y a une bibliothèque de contenu qui est la plus importante parmi les sociétés de RV destinées aux personnes âgées, comprend plus de 100 destinations de voyage uniques, permettant aux personnes âgées de visiter des endroits comme Rome, l’Antarctique, Hong Kong et même un voyage virtuel sur la Route 66. En plus des voyages, la plateforme propose de nombreuses autres activités de RV, comme le parachutisme, la plongée sous-marine, la visite de spectacles de Broadway, l’assistance à des concerts de musique, la visite de galeries d’art, et bien d’autres choses.

    Les êtres humains sont des créatures sociales. Nous nous épanouissons grâce à nos relations interpersonnelles et à nos interactions en personne. Le fait de nous en priver pendant une période prolongée peut causer des dommages irréparables à notre santé physique et mentale. Mais avec des pratiques sanitaires de base, la RV peut être un stimulant pour les personnes âgées en encourageant l’interaction sociale, en réduisant les niveaux d’anxiété et d’isolement, et en améliorant la qualité de vie générale.

    Dans des moments sans précédent comme celui-ci, il est important de faire tout ce que nous pouvons pour remonter le moral de nos aînés et les aider à améliorer leur qualité de vie alors que les visiteurs extérieurs sont interdits. Il est impératif de donner aux personnes âgées la possibilité de transcender leurs quatre murs et de se réapproprier le monde que cette pandémie mondiale a mis hors de leur portée.

    Chris Brickler est le PDG de MyndVR, le leader national dans la fourniture de solutions de réalité virtuelle (RV) pour les communautés de personnes âgées. La société s’est engagée à mener des essais cliniques afin de mesurer l’effet thérapeutique de la RV. Ces essais mesureront également les résultats des soins de santé, y compris les effets cognitifs, visuels, émotionnels et physiques sur les personnes âgées.

  • Facebook teste la nouvelle application de RV sociale nommée Horizon

    Facebook teste la nouvelle application de RV sociale nommée Horizon

    Facebook a commencé à inviter les utilisateurs à participer à sa version alpha-test fermée de Facebook Horizon, c’est un monde de RV sociale où les utilisateurs peuvent concevoir leurs propres avatars de dessins animés et interagir avec d’autres utilisateurs en jouant à des jeux multijoueurs ou en créant des communautés avec les outils de création de l’application, selon Social Media Today. Horizon n’est accessible qu’en tant qu’application sur les casques Oculus et, du moins pour les testeurs, elle nécessite un compte Facebook lié.

    Facebook Horizon
    Photo de la plateforme Facebook Horizon

    Horizon est le dernier effort de Facebook pour combiner le réseautage social avec les aspects immersifs de la RV d’une manière qui suscite un intérêt plus large et l’adoption par les utilisateurs. Horizon vise à s’appuyer sur les précédents lancements de produits de RV d’Oculus qui se sont également concentrés sur la réalisation d’une vision de réseautage social et de technologie de RV combinés : Oculus Rooms, lancé en 2016, et Spaces, lancé en 2017.

    D’une manière générale, Oculus de Facebook se heurte encore à plusieurs obstacles à l’adoption massive par les consommateurs, à savoir le coût et le manque de contenu. Parmi les professionnels de la RV du monde entier, 46 % ont déclaré qu’ils pensaient que le prix des casques de RV était le plus grand obstacle à l’adoption par les consommateurs, et 46 % l’ont attribué au manque de contenu de RV attrayant, selon une enquête de 2019 de VR Intelligence réalisée par eMarketer.

    Et bien que le nombre d’utilisateurs de RV aux États-Unis soit en augmentation, 52,1 millions de personnes aux États-Unis utiliseront la RV en 2020, contre 43,1 millions l’année dernière, selon les estimations d’eMarketer, moins de la moitié (48,9%) de ces utilisateurs feront l’expérience de la RV via des casques. C’est un problème pour Oculus, qui veut non seulement développer des expériences de RV convaincantes, mais aussi vendre le matériel sur lequel ces expériences sont consommées. 

    L’intégration de fonctions plus sociales et communautaires dans les expériences de RV pourrait rendre la RV attrayante pour l’utilisateur moyen de Facebook, et les jeunes utilisateurs en particulier. À long terme, les espaces virtuels pourraient même commencer à remplacer des éléments des médias sociaux comme espaces numériques pour se connecter avec d’autres. Prenons l’exemple de Fortnite : De nombreux jeunes se tournent déjà vers le jeu, qui offre des éléments non compétitifs comme les concerts virtuels et la construction du monde, pour se connecter et trouver un sens de la communauté.

    Les utilisateurs de Fortnite sont plus jeunes que ceux de Facebook, 53 % des préadolescents américains âgés de 10 à 12 ans utilisant Fortnite contre 38 % utilisant Facebook, selon une enquête du NRG réalisée au deuxième et troisième trimestre 2019. En outre, les personnes interrogées dans le cadre de l’enquête de NRG qui jouent à Fortnite chaque semaine disent déjà y passer 21 % de leur temps libre total, contre 14 % pour l’ensemble des médias sociaux. Si une expérience de RV pouvait reproduire les éléments communautaires de Fortnite, mais d’une manière plus immersive, il est probable qu’elle exercerait un attrait sérieux sur les jeunes.

    Si Horizon se lance plus largement et se développe rapidement, des opportunités de publicité et de parrainage de la marque suivront probablement, permettant la création de nouveaux formats publicitaires virtuels et l’intégration de la marque. Tant que Facebook n’aura pas réussi à déchiffrer le code de la RV sociale de manière à susciter un intérêt et une adoption plus larges parmi les utilisateurs, il est peu probable que Facebook poursuive la monétisation par la publicité dans ses espaces de RV sociale dédiés comme Horizon.

    Néanmoins, il est passionnant de spéculer sur les intégrations convaincantes qui pourraient éventuellement émerger, en particulier à mesure que les marques deviennent plus attentives aux esports et aux communautés de jeux, qui sont plus susceptibles d’habiter des espaces virtuels. Pour commencer, la commercialisation d’expériences sociales immersives comme celles qu’Horizon vise à offrir pourrait ressembler à ce qu’elle fait aujourd’hui dans Fortnite.

    Fortnite n’a pas de formats publicitaires traditionnels dans les jeux, mais permet aux marques de participer de manière plus organique, par exemple en créant des skins sponsorisés, des tenues pour les avatars des joueurs, ou des expériences communautaires, comme la co-visite d’un événement d’une organisation. Dans ce dernier cas, une récente activation dans le jeu a permis de promouvoir la sortie en salle de « Star Wars : The Rise of Skywalker » en projetant une bande-annonce dans le jeu, dans un cadre de co-visionnage virtuel.

  • COVID-19 : XRHealth lance des groupes de soutien à la télésanté en réalité virtuelle

    COVID-19 : XRHealth lance des groupes de soutien à la télésanté en réalité virtuelle

    Ce que vous devez savoir :

    • En réponse aux précautions croissantes de distanciation sociale pour éviter la propagation de COVID-19 (corona), XRHealth met à la disposition des patients des groupes de soutien de télésanté en RV.
    • Les groupes de soutien XRHealth sont adaptés aux patients souffrant des affections suivantes : Sclérose en plaques, Parkinson, cancer du sein, ménopause, une blessure qui a affecté la fonction motrice, anxiété, douleur chronique, fibromyalgie, toxicomanie, réadaptation post-AVC, lésions cérébrales et il y aura également un groupe de soutien général pour la population âgée.

    XRHealth, un fournisseur d’applications thérapeutiques et de réalité étendue (XR) basé à Boston, a annoncé les premiers groupes de soutien en réalité virtuelle (RV) pour les personnes isolées à cause du coronavirus, où les patients souffrant de maladies similaires peuvent obtenir un soutien mutuel et celui des médecins associés aux cliniques de télésanté de XRHealth.

    XRHealth télésanté VR
    XRHealth

    Les cliniques XRHealth sont désormais certifiées à Boston, dans le Connecticut, en Floride, dans le Michigan, à Washington D.C, dans le Delaware, en Californie, à New York, au Texas, en Caroline du Nord et dans bien d’autres pays et sont couvertes par le système de santé et par la plupart des grandes compagnies d’assurance. En raison du besoin immédiat de cette technologie à cause de la distanciation sociale en réponse à la propagation du coronavirus, XRHealth rendra cette technologie disponible plus tôt que prévu et elle sera officiellement accessible au public le 1er avril.

    Groupes de soutien à la RV de XR Health

    Les groupes de soutien XRHealth sont adaptés aux patients souffrant des affections suivantes : Sclérose en plaques, maladie de Parkinson, cancer du sein, ménopause, lésion affectant la fonction motrice, anxiété, douleur chronique, fibromyalgie, toxicomanie, rééducation après un accident vasculaire cérébral, lésion cérébrale, et il y aura également un groupe de soutien général pour la population âgée qui est la plus touchée par le coronavirus.

    La possibilité pour les patients de se connecter entre eux en RV et avec un modérateur de groupe est assurée par Foretell Reality, une filiale de The Glimpse Group, Inc. et un fournisseur de plateforme d’environnements et d’outils de RV qui facilitent les interactions humaines authentiques entre des individus et des groupes éloignés dans des espaces virtuels, sécurisés et proches de la vie.

    Exploiter la puissance de la RV pour combattre le COVID-19

    « La réalité virtuelle offre des possibilités de guérison à des patients qui, autrefois, ne pouvaient pas quitter leur domicile et souffraient en silence », déclare Eran Orr, PDG de XRHealth. « Les capacités de la réalité virtuelle offrent un soutien et une assistance aux patients du monde entier, dans le confort de leur foyer. C’est particulièrement gratifiant pour les patients qui sont immobiles ou incapables de s’engager dans un groupe en personne. Elle permet également d’obtenir des soins de haute qualité auprès de médecins de renom auxquels les patients n’auraient peut-être pas eu accès autrement. L’un des problèmes les plus troublants pendant la crise du coronavirus est que les gens sont obligés d’être isolés et nous pensons que les groupes de soutien virtuels en RV pourront atténuer la solitude et l’insolation ».

    Les patients peuvent s’inscrire en soumettant une demande d’inscription aux services XRHealth sur le site web de l’entreprise.

  • L’université américaine de Sharjah utilise l’enseignement via la VR à cause du coronavirus

    L’université américaine de Sharjah utilise l’enseignement via la VR à cause du coronavirus

    Alors que les établissements d’enseignement des EAU se préparent à passer à l’enseignement en ligne la semaine prochaine dans le cadre des mesures gouvernementales visant à lutter contre la COVID-19 (coronavirus), l’Université américaine de Sharjah (AUS) a mis en place une série de mesures pour faciliter l’apprentissage à distance et propose des cours en ligne depuis le 8 mars. Malgré les difficultés liées au passage inattendu des cours sur le campus, le corps enseignant et les étudiants profitent de cette occasion pour explorer de nouveaux modes d’enseignement et d’apprentissage qui tirent parti de la technologie pour renforcer l’engagement et transformer l’expérience éducative.

    enseignement à distance
    Enseignement à distance

    Malgré les contraintes de déplacement et d’interaction en face à face, les 5 000 étudiants de l’AUS poursuivent leurs études dans les 43 programmes de premier et deuxième cycles de l’université. Toute la gamme des cours de l’AUS est proposée à distance, avec des sujets aussi divers que la gestion de projet, l’ingénierie aérospatiale, la physique avancée, la biologie humaine, l’architecture, et même des cours de poterie, de dessin, de musique et de théâtre, tous enseignés via des salles de classe virtuelles. Les applications en ligne permettent aux 358 professeurs à plein temps de l’université de continuer à dispenser leurs programmes, les professeurs indiquent que les nouveaux modes de prestation de cours offrent des possibilités.

    Le chancelier de l’AUS, le professeur Kevin Mitchell, a indiqué que l’université était capable de réagir rapidement et de réussir, grâce à l’engagement extraordinaire de professeurs talentueux, à la capacité des étudiants à prendre la responsabilité de s’adapter de manière autonome aux nouveaux modes d’enseignement et d’apprentissage, et au personnel exceptionnel qui a soutenu la transition rapide vers la prestation de cours à distance.

    Le Chancelier Mitchell a déclaré : « Les employeurs recherchent des diplômés de l’AUS parce qu’ils sont capables de gérer la complexité, d’adapter leurs connaissances et leurs compétences à de nouvelles situations et de travailler à la fois de manière indépendante et en collaboration. Ces caractéristiques sont encouragées tout au long du programme d’études et par des expériences extrascolaires à l’AUS, et la transition rapide vers l’enseignement et l’apprentissage en ligne a été possible grâce à la capacité de l’université à répondre habilement à l’incertitude et à considérer les défis actuels comme des opportunités d’apprentissage pour toute la communauté du campus ».

    Le Dr Salwa Beheiry, professeur associé de génie civil à la faculté d’ingénierie (CEN), a déclaré que l’expérience de l’enseignement en ligne a été largement positive.

    « J’ai enseigné un cours sans papier sur la planification de projet, l’estimation et le contrôle des coûts. C’était passionnant de passer en mode « tout en ligne » en trois jours, ce que certaines universités de renommée mondiale ont encore du mal à faire », a-t-elle déclaré.

    Sherri Weiler, du programme des arts du spectacle du College of Arts and Sciences, a déclaré que les cours de musique individuels et collectifs, tant au niveau du piano que de la voix, continuent d’être dispensés à distance via des plateformes vidéo. Pour que cela fonctionne, l’AUS a fourni aux étudiants en piano des claviers de piano numériques à enroulement qu’ils peuvent utiliser dans leur apprentissage virtuel.

  • Un service Cloud de jeux va s’étendre à la RV en avril

    Un service Cloud de jeux va s’étendre à la RV en avril

    L’industrie de la réalité virtuelle (RV) a fait de grands progrès ces dernières années pour faire tomber la barrière à l’entrée de la technologie, à savoir les PC haut de gamme coûteux nécessaires pour faire fonctionner les casques VR. Alors qu’auparavant, un PC de jeu approprié coûtait plus de 1 000 euros plus le casque, ce n’est plus le cas et des appareils comme l’Oculus Quest ont rendu les jeux de RV encore plus faciles d’accès. Shadow, un service de jeu en Cloud (stockage de fichiers en ligne), vise à rendre la transition vers la RV encore plus simple grâce à son programme d’exploration VR Shadow.

    Shadow VR Cloud
    Shadow VR Cloud

    Cette semaine, Shadow a annoncé un nouveau modèle d’abonnement pour sa clientèle américaine ainsi que de nouvelles fonctionnalités telles que le Ray Tracing, des graphiques améliorés, un traitement à grande vitesse et jusqu’à 1 To de stockage. Parmi toutes ces nouveautés, le programme d’exploration de la RV de Shadow a été conçu pour permettre le jeu haut de gamme sur PC sur Oculus Quest, pour commencer, Shadow souhaite prendre en charge davantage d’appareils.

    L’initiative sera lancée le 1er avril en tant que programme bêta, permettant aux propriétaires d’Oculus Quest d’accéder à distance aux titres de RV sur PC. Comme il s’agit d’un programme bêta, il y a quelques conditions à remplir avant de s’inscrire. Tout d’abord, vous devez habiter aux États-Unis pour le moment, Shadow n’est pas disponible en France, son abonnement « Boost » d’entrée de gamme est prévu pour juin 2020. Vous aurez également besoin d’une connexion en fibre optique offrant des vitesses de téléchargement en amont et en aval de 100 Mbps et 20 Mbps respectivement. La liste comprend également un routeur WiFi 5 GHz et un Oculus Quest, bien sûr.

    Si tout cela est respecté, vous pouvez vous inscrire à la bêta aujourd’hui. Cela pourrait offrir une alternative bien plus viable à Oculus Link qui nécessite toujours un PC et vous perdez la liberté du sans fil.

    En ce qui concerne le service d’abonnement lui-même, Shadow propose des abonnements annuels et mensuels, suivis de trois niveaux selon le type de performances souhaitées par les joueurs. Par exemple, le niveau le moins cher est Boost qui offre la qualité GTX 1080 et 256 Go de stockage pour 11,99 € par mois lorsque vous souscrivez à un abonnement de 12 mois (14,99 € lorsque vous souscrivez à un abonnement mensuel). En comparaison, le niveau Infinite coûte 39,99 € par mois (annuel) ou 49,99 € par mois (mensuel) et offre des images de niveau RTX Titan, 32 Go de RAM et 1 To de stockage.

    Shadow VR abonnements
    Shadow VR abonnements

    Virtual-Guru vous tiendra au courant des détails concernant le programme d’exploration de la RV de Shadow.

  • L’Oculus Quest est de retour sur le marché

    L’Oculus Quest est de retour sur le marché

    Le casque de réalité virtuelle sans fil Oculus Quest est disponible à nouveau sur le site web d’Oculus. La date d’expédition au moment de la publication est le 16 mars. Ce modèle, ainsi que de nombreux autres casques de réalité virtuelle, sont en rupture de stock depuis quelques mois, en partie à cause de l’impact de la nouvelle pandémie de coronavirus sur la fabrication. On ne sait pas si c’est le signe d’un retour à la normale ou s’il s’agit d’une offre limitée. Valve a récemment vendu lundi une quantité limitée de son casque de réalité virtuelle Index.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Jusqu’à présent, le stock semble n’être disponible que chez Oculus, mais les deux modèles de 64 Go (399 €) et 128 Go (499 €) sont disponibles. Best Buy, Amazon et d’autres détaillants qui vendent normalement le Quest ne semblent pas avoir reçu d’unités pour l’instant.

    Bien que le Quest soit un casque VR autonome de faible puissance, il peut également se connecter à un PC pour jouer à des jeux VR haut de gamme. Donc, si vous espérez jouer à Half-Life : Alyx à sa sortie le 23 mars, c’est peut-être votre dernière chance de vous procurer un bon casque compatible. N’oubliez pas de prendre le long câble USB-C qu’Oculus vous recommande.

    Pourquoi choisir le Quest ?

    Jusqu’à maintenant, l’Oculus Quest est le meilleur casque VR autonome disponible. Ce dernier présente plusieurs avantages face à ces concurrents. D’abord, il est autonome et compatible 6 DOF (six degrés de liberté). Ensuite, comme il vient de chez Oculus, vous avez un large choix de jeux et applications VR. Et enfin, ce casque peut être utilisé sur un PC comme s’il s’agit d’un casque VR connecté à un PC, tel que l’Oculus Rift S, et cela vous donne la possibilité de jouer à des jeux VR hauts de gamme.

    Voici un tableau de comparaison entre 3 casques VR autonomes : Oculus Quest, Oculus Go, et Pico Goblin :

  • L’armée, la RAF et les Marines vont tester un entraînement en VR de type Fortnite

    L’armée, la RAF et les Marines vont tester un entraînement en VR de type Fortnite

    L’armée, la RAF et les Marines vont tester un entraînement en réalité virtuelle de type Fortnite pour se préparer aux zones de combat. Les chefs des forces armées affirment que le simulateur de pointe sera utilisé pour imiter des exercices d’entraînement réels et qu’il sera testé dans le courant de l’année.

    Entraînement VR Armée
    Entraînement VR Armée
    Source : Midlands Media Agency

    L’armée britannique, la Royal Air Force et les Royal Marines doivent faire des essais en utilisant une plateforme de réalité virtuelle basée sur le jeu informatique Fortnite dans le cadre de l’entraînement des soldats pour les zones de combat.

    Le nouveau simulateur permettra à 30 soldats de prendre part simultanément à des combats virtuels sur le champ de bataille.

    Cette technologie innovante utilise l’Unreal Engine 4, le même logiciel que celui utilisé dans le populaire jeu de tir en ligne Fortnite.

    Au lieu de cliquer simplement avec la souris sur un bureau, les militaires pourront tenir une réplique de fusil, s’accroupir et ramper.

    Selon les patrons du jeu, cela rendra les combats plus « réalistes, intuitifs et immersifs » avant que les troupes n’aillent sur le terrain pour de vrai et sauveront des vies.

    Le directeur de Simcentric et ancien officier de l’armée, Tom Constable, a déclaré : « En tant qu’ancien et actuel réserviste, je suis fier de contribuer à la formation des forces armées de demain.

    “J’ai rejoint l’armée britannique en 2006 et j’ai ensuite servi en Afghanistan.”

    « Cela m’a donné une passion pour la construction de technologies qui réduiront les risques pour nos forces armées et amélioreront la qualité de l’entraînement, dans le but ultime de sauver des vies ».

    L’entreprise de logiciels SimCentric a reçu 300 000 livres sterling du gouvernement à la suite d’essais réussis avec le Parachute Regiment et des officiers du Centre de formation de l’infanterie à Catterick, dans le North Yorkshire….

    Les chefs des forces armées affirment que le simulateur de pointe sera utilisé pour imiter des exercices d’entraînement réels.

    Des tests avec l’armée britannique, la Royal Air Force et les Royal Marines auront lieu dans le courant de l’année.

    Le professeur Dame Angela McLean, conseillère scientifique du ministère de la défense, a déclaré : « Le ministère de la défense s’est engagé à développer des moyens radicaux et innovants pour combattre les défis auxquels nos forces armées sont confrontées aujourd’hui, et les équiper pour les menaces de demain.

    « Ce nouveau simulateur n’est qu’un moyen parmi d’autres de faire entrer la formation dans la prochaine génération, en utilisant une technologie tirée du monde du jeu pour soutenir nos troupes en formation ».