Catégorie : Actualités

  • La réalité virtuelle est le business de tous les commerçants !

    La réalité virtuelle est le business de tous les commerçants !

    Le potentiel de la réalité virtuelle sur les lieux de travail est devenu une réalité.

    La façon dont nous vivons le monde qui nous entoure a radicalement changé ces dernières années. Nous ne sommes plus confinés dans nos espaces physiques. Pour les entreprises, cela a vraiment changé. La réalité virtuelle (VR) a créé des opportunités de connexion avec les clients dans un nouvel espace.

    Photo du casque Samsung Gear VR
    Casque Samsung Gear VR

    Chaque technologie qui vous permet d’améliorer la qualité d’expérience avec les clients et les employés va améliorer votre entreprise. Il est temps de libérer nos esprits des entraves physiques de notre corps et d’aller là où peu de gens ont été avant. L’adoption de la VR dans les entreprises devrait dépasser les applications de loisirs dans les prochaines années. La réalité virtuelle est sensée. Et les applications se développent de plus en plus.

    Samsung a lancé son Gear VR il y a presfque trois ans. Le potentiel pour les entreprises a déjà été prouvé. Aujourd’hui, son écosystème en pleine expansion comprend plus de 1 000 applications et 10 000 vidéos de haute qualité grâce au service Samsung VR à 360 degrés et à des collaborations remarquables avec les meilleurs créateurs de contenu.

    La VR transforme la formation

    La réalité virtuelle vous permet de vous plonger dans n’importe quel scénario de formation. Le magasin ou la société où on travaille peuvent être facilement échangés en utilisant la VR. Les employés peuvent être testés dans des environnements et des situations que leur cerveau estime être vrais. Vous souhaitez tester une réunion de business avec un client dans un autre pays ? Aucun problème, vous pouvez le faire avec la réalité virtuelle en une heure ! Dans le domaine de la santé, les chirurgiens peuvent prendre des décisions concernant la vie ou la mort dans des environnements d’entraînement simulés. Même les enseignants peuvent tester leurs nerfs contre une classe d’enfants indisciplinés dans une classe virtuelle.

    Tout est dans la conception

    Les concepteurs et les architectes se sont accrochés à la réalité virtuelle. Des étages de bâtiment entiers peuvent être créés et testés avant qu’une seule brique ait été posée. Les architectes peuvent se déplacer en toute confiance dans la salle de conférence d’un client pour présenter des concepts finis. La VR a même porté la conception des avions à de nouveaux sommets. Boeing et Airbus utilisent déjà des espaces numériques simulés pour tester de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux modèles.

    “La réalité virtuelle ignore les limites du passé, du futur, du lieu ou de la personne. Elle peut créer un domaine conçu uniquement pour des objectifs commerciaux”, explique Justin Hume, directeur du marketing pour Samsung South Africa.

    Source : Samsung South Africa

  • Un hôpital canadien qui soigne ses patients en utilisant réalité virtuelle !

    Un hôpital canadien qui soigne ses patients en utilisant réalité virtuelle !

     L’hôpital de Calgary est devenu le premier au Canada à traiter les patients en utilisant la réalité virtuelle (VR). Les patients ont constaté une réduction de 75% de l’inconfort en s’échappant de leur environnement lors des procédures douloureuses.

    Graydon Cuthbertson, un patient du Rockyview General Hospital, a failli perdre ses jambes à cause du syndrome du compartiment. À la suite de plusieurs interventions chirurgicales sur le muscle du mollet, le patient âgé de 47 ans a senti des douleurs lors du changement du pansement. Cuthbertson a constaté que l’utilisation de la VR l’a aidé à échapper à son environnement hospitalier sombre en admirant un camping virtuel calme au bord du lac ; un paysage préhistorique avec des dinosaures et un océan où en voit des dauphins en train de nager.

    “C’est une aubaine”, a-t-il déclaré. “Même avec les analgésiques, la première fois que j’ai eu des soins après ma chirurgie, la douleur était insoutenable. Mais avec la réalité virtuelle, j’ai réussi ce traitement facilement. J’étais concentré sur ce que je voyais et entendais, et je ne pensais pas du tout à la douleur. Tout à coup, une heure et demie passe et c’est fini. C’était génial.”

    Rockyview est le premier hôpital au Canada à utiliser la réalité virtuelle afin de permettre aux patients de soulager leur douleur, leurs nausées et leur anxiété. L’hôpital a déclaré que les patients ont signalé une réduction de 75% de l’inconfort et une amélioration de 31% de l’expérience globale.

    Un donateur anonyme a financé l’achat de deux casques Samsung Gear VR, qui, selon le personnel de l’hôpital, pourraient aider les patients qui dépendent d’analgésiques et de sédatifs. Les patients n’ont signalé aucun effet secondaire lié à l’utilisation de la VR et la méthode pourrait être utilisée comme thérapie complémentaire pour réduire la dépendance aux médicaments.

    “Vous pouvez voir un effet immédiat dans leur langage corporel, dans leur respiration. Leur corps entier se détend”, a déclaré la physiothérapeute en soins des plaies Jaclyn Frank à CBC.

    “Leur respiration ralentit et vous pouvez dire qu’ils ont été transportés ailleurs hors de la salle des soins et reçoivent ce qui peut être un traitement douloureux chez nous”, a-t-elle ajouté.

    La technologie est actuellement testée dans les unités de soins intensifs et cardiaques de l’hôpital, tandis que les résultats de l’étude sont partagés avec les hôpitaux du pays.

    “Nous cherchons en quelque sorte à étendre nos activités partout où cela pourrait être utile”, a déclaré Scout Windsor, technicien en télésanté de l’hôpital.

    La technologie VR, a permis aux patients d’oublier la douleur. Une étude récente menée par l’hôpital Cedars-Sinai de Los Angeles, impliquant 100 patients, a révélé que ceux qui avaient regardé des vidéos apaisantes sur un casque de réalité virtuelle ont signalé une diminution de 24% de la douleur.

  • Oculus apporte ses casques VR Rift et Go aux salles de classe dans le monde entier

    Oculus apporte ses casques VR Rift et Go aux salles de classe dans le monde entier

    Bien que la réalité virtuelle n’a pas bien été adoptée par les consommateurs, dans les salles de classe elle pourrait aider les étudiants à visualiser l’histoire, la science et la culture. Afin d’avoir un rôle de plus en plus important dans l’éducation visuelle, Oculus VR, la société qui appartient à Facebook, a annoncé qu’elle distribuait un certain nombre de ses casques VR Rift et de ses casques autonomes Go à des instituts de formation dans le monde entier. Les premiers pays qui vont bénéficier de la VR dans les salles de classe sont : Seattle (Ville dans l’État de Washington), Taiwan et le Japon.

    Casque VR Oculus Rift
    Oculus Rift

    Décrit comme des programmes pilotes dans la division Oculus Education, les casques VR seront placés dans les bibliothèques, les musées et les écoles pour aider les enseignants et les autres participants à utiliser la VR dans l’éducation, ainsi que d’aider Oculus à mieux comprendre le rôle de la technologie dans les classes grâce à la rétroaction. Au passé, Oculus a travaillé avec la California State Library, elle a fait des recherches avec le MIT et Harvard, et s’est associé à d’autres écoles et institutions américaines pour des applications VR, des formations et des études basées sur l’éducation.

    Au Taïwan, Oculus collabore avec la Taiwan Internet and E-Commerce Association (TiEA) pour installer des casques de réalité virtuelle dans les bibliothèques et les musées afin que les membres du public puissent interagir gratuitement avec les expositions et les applications d’apprentissage visuel. Au Japon, Oculus se concentre sur la VR pour l’éducation en ligne et l’apprentissage à distance, cela est pour les élèves qui ne peuvent pas être physiquement présents en classe. Et à Washington, Oculus travaille avec le système des écoles publiques de Seattle pour développer un cours sur la création éducative de la VR afin que les élèves et les enseignants puissent travailler ensemble à la création des contenus VR pour la classe. La société collabore également avec la Technology Access Foundation (TAF) de la ville pour aider à former les éducateurs à l’utilisation de la réalité virtuelle pour l’enseignement.

    Pour améliorer ses efforts de formation et fournir aux salles de classe des exemples d’applications de réalité virtuelle éducatives en premier plan, Oculus publie aujourd’hui trois nouvelles expériences sur le site d’Oculus. L’une d’elles, intitulée “Breaking Boundaries in Science”, elle met l’accent sur les contributions de femmes scientifiques comme Jane Goodall, Marie Curie et Grace Hopper. Une autre, baptisé Titanic VR, qui a été lancé pour la première fois l’automne dernier, il s’agit d’une visite du paquebot britannique qui a coulé le 15 avril en 1912. Il comprend des re-créations virtuelles du naufrage et une structure de mission de style jeu vidéo pour explorer le navire et son histoire. La troisième et dernière expérience éducative de VR est Hoover Dam : IndustrialVR, qui est un autre titre Oculus à accès anticipé qui voit maintenant une version complète sur la visite de la structure et la compréhension de son fonctionnement. Les trois expériences sont disponibles gratuitement sur les appareils Oculus Rift, Oculus Go et GearVR de Samsung.

  • Cinemark apporte l’expérience VR de The VOID au North Texas Theatre

    Cinemark apporte l’expérience VR de The VOID au North Texas Theatre

    Cinemark est le premier exposant américain qui a lancé une expérience d’hyper-réalité dans le théâtre avec Star Wars : Secrets of the Empire. L’ouverture est programmée pour le 22 septembre prochain. Les billets sont maintenant disponibles sur www.cinemark.com/thevoid.

    Cover de Star Wars : Secrets of the Empire
    Star Wars : Secrets of the Empire
    Source : hollywoodreporter.com

    PLANO, Texas – (BUSINESS WIRE) – Cinemark Holdings, Inc. (NYSE: CNK), l’un des meilleurs cinéastes au monde, a annoncé que le 22 septembre serait l’ouverture de son théâtre sur scène en partenariat avec The VOID. Les billets pour Star Wars : Secrets of the Empire sont en vente au Cinemark West Plano, au 3800 Dallas Parkway, Plano, Texas, et en ligne sur www.cinemark.com/thevoid.

    “Chez Cinemark, nous sommes passionnés par la création du divertissement total et nous sommes ravis de nous associer à The VOID”, a déclaré Mark Zoradi, directeur général de Cinemark. “La technologie hyper-réalité de The VOID présentera à nos invités une nouvelle façon d’interagir avec des univers cinématographiques et des personnages bien-aimés.”

    “Imaginez que vous êtes physiquement dans un nouveau monde, transporté dans une histoire que vous voyez à l’écran. Maintenant, chez Cinemark avec The VOID, vous pouvez le faire”, a déclaré Craig Watson, président et chef de la direction de The VOID. “Nous sommes ravis d’ouvrir notre première salle de cinéma aux États-Unis avec Cinemark, ce qui permettra aux invités de regarder un film au théâtre et jouer un rôle actif dans l’une des expériences immersives de The VOID.”

    « La mission d’ILMxLAB est de permettre aux gens d’entrer dans nos histoires « . Avec Star Wars : Secrets of the Empire, nous avons cherché à offrir une expérience interactive hautement cinématographique qui vous place, vous et vos amis, dans une aventure mystérieuse”, a déclaré Vicki Dobbs Beck, directeur exécutif d’ILMxLAB. “Nous sommes ravis de l’ouverture du site de Cinemark à Plano, au Texas, car cela élargira la portée de notre offre de divertissement et transportera un nouveau public directement dans l’univers de Star Wars dans une histoire 4D totalement immersive.”

    Star Wars : Secrets of the Empire transporte les visiteurs au plus profond de l’univers bien-aimé de Star Wars, il leur permet de marcher librement tout au long de l’expérience sensorielle. Sous les ordres de la rébellion, des équipes de quatre invités se sont déguisés en stormtroopers pour se rendre sur la planète en fusion de Mustafar où ils vont travailler ensemble pour infiltrer une base impériale. Là-bas, ils vont voler l’intelligence critique, avec l’aide de personnages familiers de Star Wars au long du chemin.

  • Walmart va permettre à ses clients de faire des achats via la réalité virtuelle !

    Walmart va permettre à ses clients de faire des achats via la réalité virtuelle !

    Le géant du commerce de détail Walmart va permettre à ses clients d’utiliser la VR dans leurs achats afin de conquérir Amazon.

    photo d'un magasin walmart
    Magasin Walmart

    Walmart envisage un avenir où les acheteurs visitent des magasins 3D, générés par ordinateur et un casque de réalité virtuelle pour visiter la boutique à partir de leur maison, sans se déplacer vers un magasin traditionnel.

    Le détaillant a déposé deux brevets auprès de l’Office des brevets et des marques des États-Unis pour décrire le système, qui permettrait aux acheteurs de naviguer dans un « showroom virtuel ». En utilisant les casques VR et des gants avec des capteurs de mouvement intégrés, les acheteurs pourraient marcher dans les allées et ramasser virtuellement les articles des étagères pour les inspecter et compléter l’achat.

    D’abord repérés par Bloomberg, les brevets ont tous les deux étés déposés le 23 janvier 2018 mais n’ont pas encore été accordés. Le premier brevet décrit un environnement de réalité virtuelle où les acheteurs se demandent les allées 3D d’un magasin virtuel à domicile. Une fois que le porteur de casque VR a acheté l’article, l’achat est effectué dans un centre de traitement autonome. Le second brevet stipule : “Un système informatique peut demander à un robot autonome de récupérer [l’article acheté] ; Le robot autonome récupère et transporte de manière autonome [l’article acheté] vers un emplacement spécifié dans l’installation”.

    Afin de conquérir Amazon, Walmart a consacré 2018 à reconstituer son système numérique. Walmart a fait l’acquisition de la startup de réalité virtuelle Spatialand en février et a intégré l’entreprise à son incubateur technologique Store No. 8.

    En juin, elle a lancé une expérience de réalité virtuelle dans laquelle les clients peuvent parcourir un appartement virtuel contenant 70 articles disponibles auprès de Walmart. L’expérience peut être vue comme une image à 360 degrés sur un écran d’ordinateur ou sur des casques VR comme le Google Cardboard, le Samsung Gear VR ou l’Oculus Go.

    En juillet, Walmart est devenue partenaire de Waymo, le constructeur automobile autonome appartenant à Alphabet, société mère de Google. Le partenariat consiste à utiliser des voitures autonomes capables de conduire les clients de leur domicile vers le Walmart local.

    Alors que les détaillants traditionnels cherchent à passer au numérique, Amazon veut lancer ses propres magasins physiques, et elle a commencé au début de cette année, sans utiliser un système de caisse ; au lieu de cela, la société utilise des caméras pour surveiller les articles que les acheteurs prennent sur les rayons, puis l’argent sera retiré de leurs comptes lorsqu’ils quittent le magasin.

    Souvent, les entreprises déposent régulièrement des brevets pour des technologies lointaines qui ne voient jamais le jour. Walmart pourrait bien produire une expérience de magasinage VR (la technologie est certainement disponible aujourd’hui), cependant ces brevets ne confirment pas qu’un tel service sera mis à la disposition du public.
    Les clients attendent toujours ces nouveaux moyens d’achats, certains vont adorer cette nouvelle méthode d’achat en utilisant la réalité virtuelle, cependant d’autres clients préfèrent toujours les méthodes classiques car il ne se sont pas encore adaptés à la réalité virtuelle.

    Alors, préférez-vous les méthodes classiques lorsque vous effectuer un achat, ou vous êtes impatient de découvrir la nouvelle stratégie de Walmart qui consiste à utiliser des casques VR pour effectuer un achat ?

  • Magic Leap est enfin prêt à lancer son casque de réalité augmentée attendu

    Magic Leap est enfin prêt à lancer son casque de réalité augmentée attendu

    Magic Leap, une société de réalité augmentée (AR) mystérieuse et bien financée, est enfin prête à sortir son premier casque AR.

    Aujourd’hui, la société a annoncé qu’elle va commencer à expédier l’édition Magic Leap One Creator. Le modèle, qui sera mis à la disposition des développeurs en « quantités limitées », constitue la plus vaste distribution de la technologie, qui a fait l’objet d’un battage médiatique pour son caractère secret et son financement massif.

    Selon Crunchbase, la société a levé 2,3 milliards de dollars sans jamais sortir un produit, ce sont des investissements qu’on a l’habitude de voir chez les grandes sociétés comme Google ou Alibaba.

    Ce nouveau casque AR ne sera pas à la portée de tout le monde. Selon Magic Leap, la première édition coûtera 2 295 dollars (environ 1990 euros) et comprendra le casque, le pack informatique, le contrôle manuel, les chargeurs et quelques applications.

    Photo du Magic Leap One Creator
    Casque AR Magic Leap One Creator
    Source : techpowerup.com

    « Rejoignez-nous dans un voyage époustouflant dans les limites de la créativité humaine », a déclaré la compagnie dans un communiqué de presse. « Magic Leap One Creator Edition est un système informatique spatial qui donne vie au contenu numérique dans le monde réel. Sa conception et sa technologie uniques laissent entrer des ondes lumineuses naturelles ainsi que des champs lumineux synthétiques qui permettent aux créateurs de créer des expériences interactives incroyablement crédibles et de créer des univers dans notre monde. Et ce n’est que le début. »

    Alors que One Creator Edition s’adresse clairement aux développeurs, il est aussi livré avec quelques programmes pour le consommateur. Il y a Tónandi, une collaboration entre Sigur Rós et Magic Leap Studios, qui permet aux utilisateurs de regarder et d’entendre le groupe islandais en train de produire dans l’AR.

    Un autre programme baptisé Create, que Magic Leap décrit comme une « expérience de réalité mixte dans un sandbox « qui permet aux utilisateurs de peindre, de créer et de dessiner dans l’AR. Cela donne aussi des signes de la façon dont l’AR pourrait transformer notre monde réel en quelque chose de plus magique. Par exemple, une maison qui semble être sous l’eau ou un chevalier et un dinosaure se battant sur une table basse.

    Bien que la réalité virtuelle ait un peu tardé à être adoptée par les consommateurs, la réalité augmentée serait plus rapide dans son développement commercial, selon les avis des experts. Cela est due au fait que l’AR peut être utilisée sur les appareils tels que les smartphones et les tablettes sans le besoin d’un casque.

    Apple, Facebook et Google sont parmi les plates-formes qui ont libéré leurs propres développeurs pour qu’ils travaillent sur l’AR, tandis que Snapchat et le créateur de Pokemon Go, Niantic, ont fait leurs propres jeux ces dernières années.

    Wayfair, qui a utilisé Magic Leap pour créer un moyen de placer des meubles dans un environnement réel, fait partie des premiers partenaires. (IKEA a déjà fait cela, mais la société suédoise n’a besoin que d’un iPhone.)

    Les développeurs AR sont parmi les premiers à mettre la main sur le casque, ils déclarent qu’il y a beaucoup de potentiel pour les fonctionnalités Magic Leap qui incluent une technologie de suivi des yeux et des mains et qui permet au casque d’interagir plus naturellement avec le corps d’une personne. Cependant, beaucoup affirment que les révélations pourraient avoir nui à son potentiel, du moins à court terme.

    “Je pense qu’il y a eu beaucoup de conflit pour ce lancement et que cela aurait pu nuire à notre position dans l’industrie”, a déclaré Marc Jensen, directeur de l’innovation à l’agence Space150. “La réalité ne répondra pas aux attentes d’aujourd’hui, en particulier avec les superbes vidéos promotionnelles qu’ils ont diffusées. Ce casque a établi un changement, mais c’est une autre étape dans la progression vers la prise en charge de la réalité augmentée en tant que plate-forme informatique dominante du futur. Les gens qui veulent que cet avenir soit là dès maintenant vont être déçus.” D’un autre côté, cela ne devrait pas empêcher les marques et les agences d’expérimenter, a déclaré Jensen.

    D’autres qui n’ont pas encore essayé One Creator Edition sont impatients de mettre la main sur ce nouveau casque AR. Courtney Harding, co-fondatrice de l’agence AR / VR Friends With Holograms, a déclaré qu’elle prévoyait d’acheter un casque pour son bureau. Cependant, elle a poursuivi que tout le conflit médiatique qui s’est passé aux débuts aurait pu créer une pression inutile.

    Il y a aussi une autre rumeur : Apple va-t-il lancer son propre casque AR ? Alors qu’Apple a été discret, de nombreuses rumeurs ont circulé selon lesquelles la société américaine laisse les autres annoncer leurs produits pendant qu’elle travaille sur un nouvel appareil.

    À l’heure actuelle, dans le cycle d’adoption en masse, la réalité augmentée et la réalité virtuelle restent entre les mains des innovateurs et des premiers utilisateurs. Mais lorsqu’il y aura plus d’utilisateurs de cette technologie, le prix baissera.

    Tom Goodwin, chef de l’innovation chez Zenith, a déclaré que les gens ont tendance à acheter des solutions, pas des appareils. Par exemple, les gens ont acheté l’iPhone pour avoir accès à Internet et ils achètent des téléviseurs pour regarder les documentaires, les films…
    Selon Goodwin, la réalité augmentée, comme celle de Magic Leap, pourrait également être considérée comme une métaphore de la manière dont nous devrions percevoir et interagir avec le monde réel et le monde numérique.

    « Je pense que les gens qui travaillent dans le monde de la technologie ne sont pas nécessairement aussi doués pour travailler dans des société », a-t-il déclaré. « Ils pensent que c’est du matériel et du code quand il s’agit d’humanité et d’empathie. »

  • FLAIM : le simulateur VR complet qui pourrait révolutionner la formation des pompiers

    FLAIM : le simulateur VR complet qui pourrait révolutionner la formation des pompiers

    L’université Deakin s’est associée à l’entreprise de technologie Dimension Data afin de créer un simulateur de réalité virtuelle destiné aux pompiers.

    Un pompier en train de s'entrainer en utilisant la VR
    Flaim Trainer

    Souvent, les exercices d’entraînement à la lutte contre les incendies sont très coûteux et dangereux. D’un autre côté, les scénarios d’incendie sont très difficiles à refaire, dans la majorité des cas, les exercices d’entraînement sont loin de ce que les sauveteurs rencontrent dans la vie réelle, sans oublier la mise en place d’immenses incendies contrôlés uniquement à des fins de formation, et ce sont des pratiques qui ne respectent pas l’environnement.

    Conçue et développée par James Mullins, pompier volontaire et professeur associé à l’Institut IISRI de l’Université Deakin, cette nouvelle technologie de formation VR permet aux pompiers d’augmenter leurs compétences dans des scénarios limités uniquement par l’imagination.

    Le nouveau FLAIM Trainer ™ réduit également les coûts et permet aux secouristes de faire face à des exercices qui ne sont pas limités par les réglementations communautaires ou environnementales.
    Les créateurs de FLAIM affirment que leur expérience de réalité virtuelle est extrêmement réaliste, avec l’affichage immersif de la tête assisté par une combinaison de protection intégrale en utilisant un kit d’appareils respiratoires.

    Le système innovant fonctionne avec un casque VR HTC Vive et la combinaison de protection est configurée pour chauffer afin de simuler un incendie réel.

    Dimension Data et Deakin Uni, une société de technologie basée à Johannesburg, sont associées pour intégrer hitoe ™ dans la combinaison, un tissu hautement conducteur en nanofibres qui leur a permis d’équiper le vêtement de fonctions de suivi des signes vitaux. Grâce à cette technologie, la combinaison peut envoyer des lectures d’électrocardiogramme (ECG) en temps réel pour l’analyse de la condition physique des stagiaires.

    “Avec les pompiers confrontés à de longues périodes d’inactivité et luttant moins contre les incendies, cette initiative de co-innovation renforcera de manière significative l’aptitude et l’efficacité des pompiers du monde entier et les mettra dans la meilleure position pour assurer la sécurité et la protection de nos communautés.” Déclare Ken Mahon, directeur de Ventures chez Deakin Research Innovations.

  • Les passagers à destination de Dubaï sont les premiers à tester la réalité virtuelle en vol

    Les passagers à destination de Dubaï sont les premiers à tester la réalité virtuelle en vol

    Les passagers de Lufthansa qui vont de Francfort à Dubaï sur le vol LH630 ont été les premiers à découvrir le nouveau prototype « VR Moving Map » de la compagnie aérienne.

    VR dans un avion à Dubai
    Réalité virtuelle dans l’avion
    Source : khaleejtimes.com

    Les passagers portant des casques VR ont pu voir le paysage en mouvement en-dessous d’eux sous la forme d’une carte 3D, ainsi qu’ils ont participé à des excursions virtuelles à une vision de 360 ° en se plongeant dans des lieux d’intérêt. Alors que l’avion survolait Vienne, certains passagers ont roulé sur la roue du Prater Ferris et ils ont eu la chance d’assister virtuellement à l’un des célèbres concerts classiques de la ville. Le prototype a été développé par Lufthansa en coopération avec 3spin, l’agence principale de Lufthansa pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    « En regardant par la fenêtre, je me suis souvent dit : où sommes-nous et ce qui se passe là-bas. Notre idée est basée sur cette pensée. Pour aider les passagers à découvrir le monde ci-dessous, nous avons développé le VR Moving Map en collaboration avec l’équipe de l’expérience client de Lufthansa.  » a déclaré Thomas Hoger de 3spin.
    Paul Schön, concepteur de l’expérience des passagers chez Lufthansa, a déclaré : “La VR est une expérience immersive pour les voyages en avion et nous voulons aider nos passagers lorsqu’ils sont dans le ciel.

    Le vol Frankfurt à Dubaï était un premier test pour notre nouveau prototype VR, qui a été conçu pour améliorer encore l’expérience des passagers. Je suis heureux de dire que ce voyage d’exploration virtuel a été très bien accueilli par les passagers qui ont participé.”

    Auparavant, cette technologie VR était proposée aux clients sur le terrain. Maintenant, les passagers auront la possibilité d’entrer dans le monde virtuel lors d’un vol, la compagnie aérienne entend comprendre l’intérêt des passagers pour ce sujet et recueillir leurs réactions concernant cette expérience VR.

    Les passagers qui ont testé l’expérience VR à bord ont tous trouvé que cette technologie était un bon moyen de divertissement en vol. La compagnie aérienne continuera à tester diverses applications possibles de réalité virtuelle et réalité augmentée avec les clients afin de voir leurs réactions pour développer de nouveaux prototypes VR.

  • Facebook : la publicité en réalité augmentée arrive !

    Facebook : la publicité en réalité augmentée arrive !

    Le web marketing se développe de plus en plus. Le grand réseau social Facebook a décidé de lancer un nouveau style de publicité basé sur l’AR (réalité augmentée). Cette innovation a donné de bons résultats.

    Facebook AR ads
    Facebook AR pub
    Source : realite-virtuelle.com

    Il y a un mois, Facebook était en train de tester les résultats de la pub via la réalité augmentée. Les premières propositions du réseau social étaient l’essai des lunettes, des vêtements, ou du rouge à lèvres. C’était une opportunité offerte aux marques afin de participer aux premiers essais.

    Publicité en réalité augmentée : une nouvelle méthode de marketing de Facebook

    Comme il s’agit d’une “phase test”, il y a uniquement les USA qui avaient la possibilité d’accéder à ces nouvelles pubs. Quelques annonces publicitaires triées par Facebook ont eu l’opportunité de tester la fonction AR sur Instagram et Facebook. Parmi ces marques, il y a Kia, Bobbi Brown, King, Sephora. Les chiffres de la réalité augmenté ont révélé l’effet de l’AR sur le système marketing de Facebook. Grâce à la campagne publicitaire “Click-to-Messenger” le constructeur automobile a augmenté ses recherches d’inventaires de 46% de plus. La réalité augmentée serait aussi disponible dans les appels vidéo quotidiens sur Facebook Messenger.

    Ces chiffres montrent que le réseau social a tenu sa promesse, la société a annoncé une multiplication par dix de l’engagement avec le marketing AR (réalité augmentée). Comme l’AR a fait de bons résultats marketing, Facebook ne va pas tarder à lancer ce nouveau service dans les autres pays hors les USA. Le nouvel outil sera disponible dans le business manager de Facebook à un prix qui ne sera pas trop élevé. Cependant, la firme n’a annoncé aucune date officielle concernant l’arrivée de ce nouveau service dans les autres pays du monde. On vous donnera plus de détails dès qu’on aura plus d’informations concernant ce sujet.

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  • Les prochains casques VR nécessitent un seul câble USB-C pour se connecter

    Les prochains casques VR nécessitent un seul câble USB-C pour se connecter

    Les casques de réalité virtuelle du futur n’auront plus besoin de plusieurs câbles afin de se connecter à un PC, un seul câble USB-C sera suffisant.

    Photo d'un Câble USB Type-C
    Câble USB Type-C

    Avant, il était nécessaire d’utiliser plusieurs câbles pour les expériences VR basées sur PC, c’était le cas des sociétés comme Nvidia, Oculus, Valve, AMD et Microsoft. Ces derniers veulent simplifier la connexion des casques VR avec les PC en utilisant la nouvelle spécification VirtualLink, qui permet aux casques VR à être connecté à un PC via un seul câble USB-C. VirtualLink est basé sur le mode alternatif de l’USB-C, ce dernier permet aux futurs casques de réalité virtuelle de remplacer les câbles HDMI, USB et d’alimentation avec un seul câble de type USB-C.

    « VirtualLink permet aux futurs casques VR de se connecter à un PC ou à un autre périphérique à l’aide d’un seul connecteur USB de type C à une bande passante élevée », a déclaré le consortium dans un communiqué. « Cela inclut la prise en charge de quatre voies : HBR3 DisplayPort pour les écrans de haute résolution, USB3.1 Gen2 SuperSpeed pour les caméras et les capteurs de casques.

    L’USB Type-C est surtout connu par sa rapidité de transfert des médias, le câble USB-C de VirtualLink simplifie l’expérience VR et réduit l’encombrement des câbles. Un seul câble sera plus facile et plus rapide à installer pour les consommateurs, ce qui rend l’adoption de la réalité virtuelle plus facile.

    Le câble VirtualLink a été fabriqué spécialement pour la réalité virtuelle, la société affirme que le connecteur est optimisé pour réduire la latence et gérer les demandes de bande passante de VR. Il est utile pour la réalité virtuelle basée sur PC, la réalité augmentée et la réalité mixte.

    Les expériences immersives de la réalité virtuelle et la réalité augmentée nécessitent des processeurs et des puces graphiques de dernière génération, les utilisateurs des PC non puissants ne pourront pas profiter de la VR en haute qualité. Donc, il faut avoir un micro-ordinateur ou un laptop puissant pour profiter de la VR ou l’AR à une bonne qualité visuelle. En outre, le nouveau câble USB-C de VirtualLink sera compatible uniquement avec les casques VR dotés d’un port USB Type-C. Donc, les prochains casques VR doivent être compatible avec l’USB-C afin d’être connecté à un PC via un seul câble.