Catégorie : Actualités

  • BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

    BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

    BBC couvre en direct les 33 matchs de la Coupe du Monde 2018 sous licence depuis la Russie en utilisant une nouvelle application dédiée, baptisée BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018.

    L’application est compatible avec les casques de réalité virtuelle suivants :  Gear VR, Oculus Go, PlayStation VR, et Google Cardboard. «Les utilisateurs peuvent tester une expérience de stade totalement immersive, à travers des casques, comme s’ils étaient assis dans les tribunes des stades», rapporte BBC Sports.

    L’application VR est censée être disponible dans les magasins d’applications avant le premier match qui aura lieu le 14 Juin en Russie. Ce sera la Russie contre l’Arabie Saoudite pour le coup d’envoi.

    BBC réalité virtuelle
    Image courtesy BBC

    L’utilisateur peut s’attendre à un large éventail de contenus dans l’application, notamment les statistiques des matchs en direct depuis la table basse virtuelle ainsi qu’il y aura des caméras avec différents angles afin de permettre aux utilisateurs de regarder à partir une position de visionnage standard ou de s’asseoir derrière l’un des objectifs.

    Un ensemble de matches historiques et d’autres contenus à la demande seront également disponibles via l’application sur plusieurs téléviseurs grand écran compatibles avec l’environnement VR.

    La BBC et ITV détiennent des droits exclusifs de retransmission de la Coupe du Monde au Royaume-Uni, tandis que les téléspectateurs américains compteront sur la couverture de Fox, Telemundo et NBC Universo.

    Les utilisateurs de réalité virtuelle en dehors du Royaume-Uni pourraient investir à la VR en grand écran pour des transmissions moins formelles de la couverture World Cup 2018, car l’application de partage d’écran vous permet de regarder n’importe quoi sur votre moniteur et de le partager avec d’autres utilisateurs.

  • Les derniers matches finales de la NBA seront disponibles en VR

    Les derniers matches finales de la NBA seront disponibles en VR

    NBA Digital, NBA (National Basketball Association) est en association avec la plateforme de réalité virtuelle NextVR afin de diffuser les derniers matches finales de la NBA en réalité virtuelle. 

    Logo NBA et casque de réalité virtuelle
    NBA NextVR

    Les grands moments entre le Golden State Warriors et Cleveland Cavaliers sont disponibles gratuitement et à la demande et peuvent être consultés le lendemain via le canal NBA Finals dans l’application NextVR.

    Avec ce nouveau partenariat de NextVR et NBA, la plateforme VR partage les matches de NBA en haute résolution afin d’offrir une expérience de réalité virtuelle de plus en plus réaliste aux utilisateurs.

    « L’amélioration du réalisme de la réalité virtuelle est essentielle pour le succès des médias VR. Le format amélioré ajoute des détails, de la netteté et une profondeur 3D à nos émissions, ce qui augmente considérablement le réalisme et le sentiment de la présence », a déclaré David Cole, co-fondateur et PDG de NextVR.

    « Alors que tous les utilisateurs verront une amélioration immédiate, cela n’est qu’un début. Des casques VR plus avancés devraient être disponibles dans un futur proche, ces derniers feront parti de la nouvelle technologie de diffusion VR.  » a ajouté.

    C’est la deuxième année consécutive que NBA Digital s’associe à NextVR pour diffuser les derniers matches finales de la National Basketball Association en réalité virtuelle. Les gens et les fans de cette ligue ont certainement adoré regarder des matches en VR, et c’est pour cette raison que NBA s’est associée une seconde fois avec NextVR.

    La semaine dernière, la NBA a révélé une nouvelle fonctionnalité de réalité augmentée (AR) pour donner aux fans un accès virtuel aux moments derrière les coulisses des play-offs et des finales. En outre, HBO (Home Box Office) a fait équipe avec Bill Simmons Media Group pour une émission spéciale d’une heure relatant la série de championnat, tandis que Twitter s’est associé à Uninterrupted de LeBron James pour créer une mi-temps lors des trois premiers matchs de la saison.

  • Qualcomm annonce son processeur VR nommé XR1

    Qualcomm annonce son processeur VR nommé XR1

    Il y a deux jours, on vous a dit que Qualcomm va annoncer une nouvelle puce Snapdragon dédié à la VR (réalité virtuelle) et à l’AR (réalité augmentée). Aujourd’hui, l’entreprise américaine a annoncé officiellement le processeur XR1. 

    Même si les processeurs Qualcomm ont souvent été utilisés pour des appareils VR et AR au cours des deux dernières années, aucun de ses puces n’a été exclusivement conçu pour les casques de réalité virtuelle. Avec le tout dernier chipset XR1, Qualcomm cherche à être parmi les meilleures dans le domaine de la VR et l’AR.

    Processeur Qualcomm XR1
    Le Qualcomm Snapdragon XR1 qui est dédié à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle

    Cependant, le nouveau processeur XR1 n’est pas si puissant qu’on le croyait, la société a déclaré que ce dernier a été conçu pour avoir une meilleure expérience de réalité virtuelle ou réalité augmentée dans les smartphones d’entrée de gamme, et que le Snapdragon 845 est toujours le meilleur processeur même lorsqu’il s’agit de la VR ou l’AR.

    Le XR1 est capable de faire fonctionner des écrans en résolution 4K (3840 × 2160 pixels) jusqu’à 60 fps et il supporte le contrôle par voix et le simple contrôle. Cela signifie qu’il n’y aura pas de technologie 6 DOF, où on peut avancer vers l’avant, l’arrière, à droite et à gauche, ou l’utilisation de vos main, ce dernier est compatible avec la 3 DOF seulement.

    Il semble que Qualcomm est en train d’essayer le marché de la réalité virtuelle et la réalité augmenté, cette fois la marque a lancé un processeur d’entrée de gamme, mais il est fort possible qu’elle va lancer un processeur haut de gamme dédié à l’AR et la VR, et peut être même des casques de réalité virtuelle autonomes, c’est à dire des casques qu’on peut utiliser directement sans le besoin de les connecter avec un micro ordinateur ou un smartphone.

  • PlayStation VR évolue mais la réalité virtuelle et encore en retard

    PlayStation VR évolue mais la réalité virtuelle et encore en retard

    PlayStation VR

    Le PlayStation VR de Sony est toujours en train d’évoluer, cependant la réalité virtuelle en général est encore en retard. L’ancien président de PlayStation, Andrew House, a parlé de ça avant son départ. Sony domine absolument le marché de la VR, mais l’entreprise a besoin d’une croissance dans tout le secteur pour qu’elle décolle correctement. En d’autres termes, l’Oculus Rift et le HTC Vive ne participent pas vraiment à la concurrence.

    Le nouveau directeur John Kodera a répondu aux commentaires de son prédécesseur lors d’un appel avec les investisseurs, affirmant que le constructeur visait une croissance stable avec des attentes réalistes dans le secteur de la réalité virtuelle, ce qui nous semble raisonnable.

    Il vise la même chose pour son nouveau développeur de smartphones, ForwardWorks, qui n’a pas encore bien démarré.

    Malgré que le PlayStation business est en bonne voie, il y aura toujours des défis que l’organisation devra surmonter. La réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements, pas seulement en ce qui concerne la PlayStation VR, mais aussi la technologie dans son ensemble.

    À notre avis, Sony a besoin de rester sur sa lancée : de plus en plus de gens se tournent vers la réalité virtuelle, car ils ont l’occasion de l’essayer, ainsi, désormais tout le monde peut avoir la réalité virtuelle à la maison avec l’arrivé de l’Oculus Go.

  • La réalité virtuelle peut tester si vous êtes bon avec les hauteurs

    La réalité virtuelle peut tester si vous êtes bon avec les hauteurs

    Photo qui montre un homme dans les hauteurs
    Les hauteurs

    Un nouveau système Sud-africain de réalité virtuelle vous permet de savoir si vous êtes bon avec les hauteurs ou non, et cela sans vous déplacer réellement.

    C’est la société sud-africaine Sea Monster qui a développé ce nouveau système de réalité virtuelle.  Le système fonctionne en utilisant un casque VR et des détecteurs de mouvement, vous pouvez bouger dans toutes les orientations, il utilise la technologie 6 DOF.

    Ce nouveau système de réalité virtuelle permet de tester si vous avez une peur des hauteurs, et vous montre comment travailler lorsque vous êtes dans les hauteurs.

    « Une peur des hauteurs est un processus profondément psychologique. C’est quand le cerveau est dépassé par un instinct beaucoup plus profond. La réalité virtuelle déclenche cette réaction de base « , a déclaré Glenn Gillis, directeur général de Sea Monster.

    Grâce à ce nouveau système de réalité virtuelle développé par l’entreprise Sud-africaine Sea Monster, il est possible de tester le niveau de la peur des hauteurs, et de la diminuer. Chaque personne ayant peur des hauteurs peut l’utiliser jusqu’où elle n’aura plus de vertige dans les hauteurs.

  • La réalité virtuelle utilisée dans un cinéma en Corée du Sud

    La réalité virtuelle utilisée dans un cinéma en Corée du Sud

    Certains théâtres en Corée du Sud ajoutent du toucher, de l’odorat et de la sensation pour une meilleure expérience de réalité virtuelle.

    Réalité virtuelle dans un cinéma
    CREDIT: COURTESY OF CJ-CGV

    La réalité virtuelle est reconnue mondialement comme une technologie cinématographique, l’industrie coréenne du cinéma n’a pas hésité à se joindre à la tendance: les laboratoires de technologie cinématographique et les maisons d’effets visuels produisent de plus en plus des contenus VR.

    Récemment, le contenu VR était moins disponible dans les cinémas, la plupart des productions VR ont été conçues pour les casques de réalité virtuelle dont on peut regarder des vidéos en 360° ou jouer des jeux. Maintenant, la Corée du Sud est en train de rattraper la tendance en utilisant la VR dans des cinémas afin que les gens puissent regarder des films en réalité virtuelle.

    La Corée du Sud a présenté quelques projets remarquables de films de réalité virtuelle: en 2017, le documentaire de réalité virtuelle «Bloodless» de Gina Kim a participé au concours VR du festival du film de Venise et a remporté le prix VR Story Award.

    « Lorsque vous pensez à la réalité virtuelle, la plupart du temps ce sont des films d’aventure, d’action ou d’horreur », a déclaré Ku lors d’une conférence de presse pour « Stay ». « Je crois que la plus grande qualité de la VR est reliée au film émotionnellement, et le drame de la romance est le genre qui correspond le plus à cette qualité « , a-t-il poursuivi.

    « Stay » est le premier film qui a été produit et tourné en réalité virtuelle 4DX.  L’équipe d’effets 4DX de CGV a rejoint le projet dès le stade du développement.

    « Les effets 4DX de la réalité virtuelle devraient être différents de ceux des autres films », explique Yoo Young-gun de CGV. « Les éléments visuels ne sont pas suffisants pour accomplir ce que la VR est en train de faire. Grâce à la technologie 4DX, le public peut toucher, sentir et ressentir les films, ce qui signifie que la réalité virtuelle en 4DX est meilleure que celle des casques VR où on peut seulement regarder des vidéos en 360°.  »

    CJ CGV vise à introduire la VR 4DX dans le monde en appliquant la technologie VR à ses 500 salles de cinéma 4DX à travers le monde.

  • Oculus Go : enfin la réalité virtuelle pour tout le monde!

    Oculus Go : enfin la réalité virtuelle pour tout le monde!

    La majorité des casques de réalité virtuelle exigent la présence d’un micro-ordinateur ou un smartphone afin de fonctionner. L’Oculus Go est totalement différent, car vous n’aurez besoin de rien, il suffit juste d’allumer le casque et le porter. 

    Le casque VR Oculus Go a des caractéristiques d’un smartphone milieu de gamme, il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 821 épaulé par 32 ou 64 Go de stockage interne non extensible. Il a un écran de type LCD d’une résolution 2560 x 1440. Le casque permet d’avoir une expérience en 3 DOF et non pas en 6 DOF, et si vous cherchez un casque qui permet de tracker en 6 DOF, il faut attendre la sortie du Santa Cruz, c’est un contrôleur qui peut être utilisé avec le GO afin d’avoir une meilleure expérience visuelle dite 6 DOF selon les rumeurs.

    Lire aussi : VR : quelle est la différence entre 3 DOF et 6 DOF

    Ce nouveau casque de réalité virtuelle vient avec une télécommande de 4 bouton : on a la surface digitale qui nous permet de faire des orientations, le bouton Home, le bouton retour, et le bouton déclencheur.

    La batterie de ce dernier tient environ deux heures et 30 minutes en vidéo, et environ deux heures en jouant à des jeux.
    L’oculus Go est désormais disponible sur Amazon à un prix de 249 dollars (environ 208€) pour la version qui vient avec 64 Go de stockage, et 199 dollars (environ 167€) pour la version qui vient avec 32 Go de stockage interne.

  • HTC lance le casque VR Vive Pro pour le business

    HTC lance le casque VR Vive Pro pour le business

    L’entreprise HTC vient de lancer une version commerciale de son casque de réalité virtuelle. Le Vive Pro 2.0 Kit va aider les sociétés à développer leur expérience VR dans leur marketing.

    vive.com

    Ce nouveau casque de réalité virtuelle coûte 1999 dollars. Dans sa boîte on retrouve le casque Vive Pro avec un écran HMD, SteamVR tracking 2.0, deux stations de base et deux contrôleurs.

    HTC a également annoncé son service professionnel Vive Enterprise Advantage, qui comprend des licences commerciales et un service d’utilités  pour le Vive Pro, qui offre aux revendeurs la « flexibilité et le contrôle » pour gérer les déploiements et les mises à jour de Vive.

    «L’Enterprise VR est entain de modifier la façon dont les entreprises fonctionnent et interagissent avec leurs employés et leurs clients. Nous apportons au marché une expérience VR de première qualité avec un écran d’une haute résolution, un son intégré et les meilleurs composants disponibles aujourd’hui dans un casque », a déclaré le directeur général de HTC VIVE aux États-Unis, Daniel O’Brien.

    « Vive Pro offre une mise à niveau immédiate pour les entreprises qui souhaitent utiliser la technologie la plus innovante afin d’optimiser leurs activités et organiser leurs processus. »

    L’espace de travail du Vive Pro mesure 6 x 6 mètres (36 m²) et ce casque est compatible avec les espaces de travail allant jusqu’à 10 x 10 mètres (100 m²) en utilisant plusieurs stations de base.
    Voir le produit sur le site de Vive

  • Le marché de la VR va atteindre 1.8 milliards de dollars en 2018

    Le marché de la VR va atteindre 1.8 milliards de dollars en 2018

    Les ventes des appareils de la réalité virtuelle (VR) vont atteindre 1.8 milliards de dollars en 2018, selon un nouveau rapport de CCS Insight, dont il prévoit que 22 millions de casques de réalité virtuelle seront vendus cette année.

    Les casques VR où il faut mettre un smartphone comme le Gear VR de Samsung ou le Cardboard représenteront une petite part du marché, mais le vrai marché est dans les casques dédiés comme le HTC Vive Focus et le Microsoft HoloLens, qui représenteront les deux tiers d’un marché estimé à 9,9 milliards de dollars en 2022.
    Plusieurs entreprises et sociétés ont déjà commencé à utiliser la réalité virtuelle, et maintenant ce n’est plus comme avant, on retrouve presque partout des vidéos en 360° et il existe même des jeux de réalité virtuelle. Et pour rester à jour, les gens sont appelés à vraiment s’adapter à la VR d’ici quelques années.

  • La réalité virtuelle est devenue une réalité marketing!

    La réalité virtuelle est devenue une réalité marketing!

    La réalité virtuelle est accessible à de plus en plus de monde (entreprises et particuliers) et c’est pourquoi cette dernière est devenue une réalité marketing. D’abord c’était l’onéreux Oculus Rift, mais maintenant nous pouvons l’avoir sur nos smartphones avec des casques de réalité virtuelle comme le Gear VR de Samsung ou le Cardboard de Google qui est le moins cher. Désormais, tout le monde peut entrer dans les mondes virtuels.

    De nos jours, plusieurs entreprises utilisent la réalité virtuelle dans leur système de marketing, et selon nos sources, ces dernières ont vu une réussite dans leur business en utilisant la VR. Que ça soit B2B ou B2C, toutes les entreprises peuvent l’utiliser dans leur système de marketing.

    La réalité virtuelle s’étend sur différentes sociétés.

    Si vous vous connaissez bien en high-tech, cela veut dire que vous avez certainement essayé la VR, généralement les gens l’utilisent pour regarder des vidéos en 360° ou jouer aux jeux qui nécessitent un casque VR. Cependant pour les sociétés, c’est totalement différent. Généralement la réalité virtuelle est utilisée dans les business pour faire des publicités et faire connaître les produits de la société, comme Samsung qui l’utilise pour montrer aux gens l’utilité de la VR, d’autres marques comme Jaguar l’utilise pour montrer une vision réelle sur la conduite de son véhicule, etc.

    Comme les gens aiment toujours découvrir de nouvelles expériences, la réalité virtuelle attirera certainement l’intention des clients. Et pour cette raison, il faut que les sociétés commencent à l’utiliser plus souvent afin d’avoir plus de clients et de mieux expliquer les produits qu’ils vont vendre.