Catégorie : Applications

  • Le navigateur Firefox Reality VR est disponible sur l’Oculus Quest

    Le navigateur Firefox Reality VR est disponible sur l’Oculus Quest

    Le nouveau casque de réalité virtuelle (VR) Oculus Quest de Facebook va recevoir un deuxième navigateur web VR de la part de Mozilla, c’est la société à l’origine du navigateur populaire Firefox. Cette dernière travaille sur une version Quest de son navigateur Firefox Reality VR, a déclaré un porte-parole au site web Variety.

    Firefox Reality VR
    Firefox Reality VR
    Source : The Mozilla Blog

    “Mozilla faisait partie du programme pour les développeurs d’accès précoce d’Oculus Quest”, a déclaré le porte-parole. “Firefox Reality a été préparé et testé par Oculus et il est prêt à être publié. Bien qu’il ne soit pas disponible le premier jour, nous espérons le publier dans le premier mois.”

    Le porte-parole de Mozilla a ajouté que sa plate-forme de réalité virtuelle sociale, Hub, est déjà disponible sur le Quest via le navigateur d’Oculus.

    Mozilla a annoncé pour la première fois en avril son programme Firefox Reality pour l’HTC Vive Focus. L’association à but non lucratif a lancé d’autres versions pour l’Oculus Go et le Google Daydream VR de Google en septembre dernier et a annoncé son partenariat avec HTC pour intégrer Firefox Reality à des casques VR haut de gamme comme le HTC Vive. En février, une version pour le casque Microsoft Hololens 2 AR a été proposée.

    En plus de développer un navigateur dédié à la réalité virtuelle, Mozilla a également été un moteur essentiel de WebVR, une série de technologies conçues pour aider les développeurs à intégrer des applications Web immersives aux casques de réalité virtuelle.

    Au moins pour l’instant, WebVR pourrait également être un moyen pour les développeurs d’accéder à l’Oculus Quest sans avoir à attendre que Facebook approuve leurs expériences. Le géant des réseaux sociaux a été très sélectif sur les types d’expériences autorisées sur le casque, certains développeurs ont même reçu des lettres de rejet de la part de la société.

    Parmi les points forts de l’Oculus Quest est sa compatibilité avec le suivi de mouvement 6 DOF, il est équipé d’un processeur haut de gamme “Snapdragon 835”, et sans oublier qu’il est autonome. Avec l’ajout du navigateur WebVR Firefox Reality VR, ce sera un autre avantage pour ce casque VR de Facebook.

  • Formula 1 annonce le lancement de son application VR à 360 degrés

    Formula 1 annonce le lancement de son application VR à 360 degrés

    Parmi tous les progrès technologiques qu’on retrouve dans le monde du sport, il n’y a pas une technologie plus immersive que la réalité virtuelle. La VR a changé la façon dont les équipes et les ligues présentent leurs événements à leurs fans, il y a des spectateurs à l’autre bout du monde qui ne peuvent pas rejoindre les tribunes pour regarder un événement sportif en directe.

    Voiture de course Formula
    Voiture de course Formula

    La VR a changé la façon dont les fans peuvent regarder les événements sportifs, avec cette technologie on peut regarder à distance comme si on est dans les sièges les plus luxueux et on peut même être présents dans les stades pour regarder nos équipes favorites sans le besoin de quitter nos domiciles.

    Il n’y a pas un grand nombre de sports qui sont disponibles en réalité virtuelle. La course automobile a plusieurs fans à travers le monde entier. Il est très excitant de voir des voitures bouger à des vitesses incroyables sur la piste à travers un casque de réalité virtuelle.

    Ces types de propositions de valeur aux fans sont l’une des raisons pour lesquelles Formule 1 a signé un accord de partenariat exclusif avec le fournisseur de réalité virtuelle à 360 degrés The Dream VR. Ils vont faire équipe pour lancer une application de réalité virtuelle entièrement immersive. À partir de ce mois-ci, les passionnés de sport automobile pourront découvrir le sport et tout ce qu’il a à offrir dans une vision à 360 degrés que l’application fournira. Les événements de Formule 1 concernent actuellement plus de 3 millions d’utilisateurs dans 180 pays. Donc, il y a de fortes chances que beaucoup de fans vont adopter la VR afin de regarder leurs événements favoris.

    La nouvelle application F1 VR et le canal 360 degrés qui l’accompagne seront disponibles sur tous les appareils qui sont compatibles avec The Dream App et incluront tous les aspects d’une course de Formule 1, y compris les blocs de départ jusqu’à la célébration pour le pilote vainqueur. Il y aura également une vue unique sur le paddock et un accès au garage de l’équipe afin que la course se déroule de la même façon que dans la réalité.

    Albert Goma, responsable des licences et des partenariats numériques pour Formule 1, a déclaré : “Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux moyens innovants pour aider les fans à se rapprocher de leurs pilotes et équipes préférés. Grâce à ce partenariat progressif avec The Dream VR, nous avons trouvé un autre moyen de réaliser cela. Maintenant, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir offrir une autre expérience de contenu unique d’immersion et d’interaction à nos fans, où qu’ils soient”.

  • Mars : un logiciel de réalité virtuelle qui a gagné le Nasa Award !

    Mars : un logiciel de réalité virtuelle qui a gagné le Nasa Award !

    Un logiciel de réalité mixte permettant aux scientifiques et aux ingénieurs de marcher virtuellement sur Mars a récemment reçu le prix du logiciel de l’année 2018 de la NASA.

    Capture d'écran de OnSight
    Capture d’écran de OnSight

    OnSight utilise les images du NASA’s Curiosity pour créer un modèle de terrain 3D immersif, permettant aux utilisateurs de parcourir les dunes et les vallées explorées par le robot. Une collaboration entre Microsoft et Ops Lab de JPL, vise à rapprocher les scientifiques de l’expérience immersive. Contrairement aux géologues sur Terre, qui peuvent se familiariser avec le terrain étudié, les géologues martiens ont plus de mal à visualiser leur environnement à l’aide d’images 2D de Mars.

    “Sentir que vous êtes sur Mars vous donne vraiment une impression différente de celle qui se contente de regarder les images”, a déclaré Parker Abercrombie, responsable de l’équipe OnSight. “Et je pense que c’est un moyen très puissant d’amener les gens dans des endroits qu’ils ne peuvent pas physiquement visiter.”

    “Pouvoir visualiser les disques de Curiosity et les faire marcher virtuellement est vraiment utile pour me donner une idée de la sécurité ou du défi du terrain », a déclaré Abigail Fraeman, membre de l’équipe scientifique de Curiosity.

    En plus d’étudier la géologie de Mars, le logiciel permet aux scientifiques de n’importe quel endroit de se rencontrer sur Mars avec des avatars capables de marcher, de pointer et d’interagir.

    Ces visites virtuelles aident l’équipe scientifique à étudier la géologie martienne à l’aide des données de Curiosity dans un environnement collaboratif. À l’avenir, OnSight sera adapté au rover Mars 2020 et pourrait être appliqué à d’autres environnements difficiles à visiter.

    “J’ai l’impression que OnSight a évolué dans tous ces différents sous-chemins”, a déclaré Alice Winter, chercheuse en expérience utilisateur chez OnSight. “Il s’agit des scientifiques, mais aussi de la création d’une plate-forme accessible à tous.”

    L’équipe travaille pour lancer une version de ce logiciel qui sera destinée au public. Une exposition mettant en valeur l’expérience OnSight, “Destination : Mars”, a eu un tir limité au centre d’accueil des visiteurs du Kennedy Space Center en 2016. “Access Mars”, une collaboration avec Google basée sur WebVR, a été lancée en 2017 et fonctionne sur un navigateur web pour PC.
    Le prix du logiciel de l’année de la NASA récompense le meilleur logiciel développé par la NASA. “Nous sommes honorés de recevoir cette reconnaissance et reconnaissants pour l’investissement que l’institution a consenti pour soutenir cette technologie émergente”, a déclaré Abercrombie.

    Les équipes suivantes ont été sélectionnées pour une mention honorable :

    • Ames Research Center : Indice de charge de la tâche de la NASA (TLX) iOS
    • Centre de recherche Glenn : LEWICE3D
    • Goddard Space Flight Center : Services de visualisation de la NASA Worldview et Global Imagery (GIBS)
    • Langley Research Center : confinement géographique assuré pour aéronefs sans pilote
    • Johnson Space Center : solutionneur de réseau nodal à usage général (GUNNS) de JSC

    Source : NASA

  • Un programme de réalité virtuelle apprend aux enfants à traverser les rues en toute sécurité

    Un programme de réalité virtuelle apprend aux enfants à traverser les rues en toute sécurité

    Comme c’est la rentrée scolaire cette semaine, la majorité des parents s’inquiètent de savoir si leurs jeunes enfants savent traverser la rue en toute sécurité. Peuvent-ils juger à quelle distance se trouve un véhicule qui s’approche ? Ou à quelle vitesse il roule ?

    Photo d'un enfant tenant un casque VR
    Réalité virtuelle et les enfants

    « Les parents ont tendance à surestimer la capacité de croisement de leur enfant », a déclaré Barbara Morrongiello, psychologue à l’Université de Guelph (Ontario, Canada), dont les recherches portent sur la prévention des blessures chez les enfants. “Les parents ont tendance à supposer que leurs enfants sont beaucoup plus prudents qu’ils ne le sont.”

    Morrongiello a donc réuni une équipe d’étudiants en informatique pour développer un programme qui apprend aux enfants à traverser la rue en utilisant des scénarios réels, le tout dans un environnement de réalité virtuelle informatisé qui leur permet d’apprendre et de pratiquer.

    “Dans notre système, les enfants sont complètement immergés dans l’environnement virtuel”, a-t-elle expliqué. “En gros, ils portent des casques VR et se trouvent dans l’environnement où ils peuvent marcher”.

    “Nous pouvons voir leur temps de réaction et leur attention parce que nous traquons leur recherche et leur vitesse de réaction”.

    “Dans notre système, nous avons une très bonne stratégie d’apprentissage. Nous commençons donc par sélectionner l’endroit qu’ils traversent et ensuite nous discutons de leur manière de traverser la rue.”

    Ce programme de réalité virtuelle apprend à l’enfant à traverser une route à deux voies où il y a une courbe aveugle ou une colline, ainsi que ce qu’il faut faire en traversant un point entre des voitures en stationnement.

    Un personnage éphémère qui agit comme un coach réagit aux mouvements de l’enfant en disant par exemple : “Oh, c’était génial” ou “Mais vous n’avez pas regardé à gauche, alors répétons cela”.

    “Cela a été mis en place pour que l’enfant puisse travailler de manière autonome”, a déclaré Morrongiello, ajoutant que le programme peut prendre une heure ou deux en fonction de la capacité d’attention de l’enfant.

    “C’est donc une approche très personnalisée de l’apprentissage. Nous essayons de faire en sorte que chaque enfant ait une expérience amusante et souhaite continuer à y jouer.”

    Dans une étude portant sur 130 enfants âgés de sept à dix ans, ceux qui avaient suivi une formation sur les techniques du traversement de rue se sont mieux comportés qu’un groupe d’enfants témoins qui n’ont pas fait cette formation sur la réalité virtuelle.

    Selon les chercheurs qui ont publié leur étude récemment dans le Journal of Pediatric Psychology, les participants à ce programme VR ont réduit de 75 à 98% le nombre d’erreurs de passage sur route après le test. Ils ont déclaré que les enfants ont très bien réussi.

    Kaelan Rekker était l’un des enfants qui a participé à l’étude quand il était plus jeune. “C’était vraiment cool parce que c’était la première fois que j’essayais la réalité virtuelle”, a déclaré Kaelan. Maintenant Kaelan est âgé de 11 ans et il est sur le point d’entrer en 6ème année. “Oui, j’ai fait quelques erreurs au début”, a-t-il admis. “J’ai été touché par quelques voitures.”

  • BigBasket va lancer un magasin dédié à la VR sur son application

    BigBasket va lancer un magasin dédié à la VR sur son application

    GMETRI cherche à relier les achats en ligne et physiques en développant une expérience de de réalité virtuelle avec des modèles 3D et des affichages de multi-produits.

    Bientôt, lorsque vous faites des achats sur BigBasket, vous pouvez aller dans son magasin de réalité virtuelle (VR) et parcourir les produits comme vous le faites dans un magasin physique ; il sera possible de cliquer sur un produit affiché sur les étagères et vérifier ses détails.

    Photo du magasin VR BigBasket
    The BigBasket VR Store
    Source : thenewsminute.com

    Dans le but de découvrir les produits sur la plateforme du e-commerce (commerce électronique) et d’augmenter les ventes, BigBasket devrait lancer des magasins de réalité virtuelle sur son application à travers le pays, en permettant aux clients de parcourir, découvrir et acheter des produits similaires comme dans un magasin physique. L’expérience VR (via des casques VR) est uniquement disponible pour les clients de Bangalore (ville en Inde) dès maintenant.

    Ce qui est intéressant, c’est que ce magasin de réalité virtuelle a été développé par une start-up VR basée à Bangalore. La startup, fondée par Utsav Mathur et Sahil Ahuja en février 2017, construit des plateformes avec des expériences immersives de réalité virtuelle et réalité augmentée en ligne qui fonctionnent sur tous les appareils.

    La startup T-Hub a des offres pour la vente en détail ainsi que la formation des employés. Dans le commerce de détail, GMETRI cherche à combler le fossé entre le magasinage en ligne et le magasinage physique réel en développant une expérience VR avec des modèles 3D et des affichages multiproduits, comme dans le magasin VR de BigBasket.

    L’engagement des clients est une tâche difficile pour les magasins en ligne, il faut s’assurer que le client reste plus longtemps sur l’application afin de découvrir de nombreux produits. C’est pour cette raison que BigBasket est en train d’étudier la réalité virtuelle.

    En plus de donner aux utilisateurs une expérience semblable à celle d’un magasin, la plate-forme VR de GMETRI donne un aperçu de BigBasket sur le comportement des consommateurs, ce qui lui permet d’améliorer l’expérience des utilisateurs. GMETRI fournit des informations concernant les clients en temps réel, car elle analyse et détecte leur regard. Cela aide l’entreprise à comprendre quels produits les gens trouvent intéressants et ceux qui ne les intéressent pas.

    “Avec la capture des données du regard des clients, vous obtenez des informations précieuses en observant les mouvements et les actions des utilisateurs au sein de l’expérience VR”, explique Utsav.

    Il ajoute que leur technologie contient des produits lancés récemment et il a suscité un immense succès. “Les chiffres que nous avons rapportés de cette technologie sont incroyables. Nous avons constaté un taux de rebond exceptionnel, ce qui signifie que chaque utilisateur reste plus longtemps sur l’application et que le facteur d’engagement est très élevé. Nous l’avons prouvé avec plus de 10 000 utilisateurs”, ajoute-t-il.

    GMETRI est maintenant prêt à déployer le magasin VR auprès de tous les clients BigBasket avec des produits sélectionnés.
    Et pas seulement BigBasket, à la fois dans ses secteurs de détail et de formation, GMETRI travaille avec 25 autres clients, parmi lesquels on retrouve Reliance Digital, Reliance Jio, Zoomcar, Marico, DXC Technologies, Bosch et Café Coffee Day.

    Dans le cadre de la formation verticale, GMETRI crée des modules de formation de réalité virtuelle pour les employés afin d’accroître leur engagement et de fournir des analyses sur les performances des employés.

  • HTC : le Viveport VR Store sera disponible sur l’Oculus Rift

    HTC : le Viveport VR Store sera disponible sur l’Oculus Rift

    VIVEPORT VR Store est la boutique d’applications pour les casques VR HTC où les clients peuvent explorer, créer, connecter et expérimenter le contenu qu’ils aiment et dont ils ont besoin. Afin d’explorer le contenu incroyable sur VIVEPORT, il est nécessaire d’installer le logiciel Vive Software sur votre PC. VIVEPORT VR est également disponible en application Android sur le Google Play Store.

    Le magasin Viveport VR d’HTC sera disponible sur l’Oculus Rift : Viveport sera mis à la disposition des propriétaires de l’Oculus Rift à partir du 4 septembre prochain. À ce moment-là, l’entreprise étendra également son service d’abonnement Viveport VR au casques VR fabriqués par Facebook.

    La société prévoit de lancer le service d’abonnements sur le Rift avec au moins 200 titres, contre les 500 actuellement disponibles pour les utilisateurs du HTC Vive. Parmi les titres disponibles pour les abonnés de Rift, il y a « Tiltbrush », « Knockout League » et « Seeking Dawn ».

    Jouer aux jeux en réalité virtuelle
    HTC Vive VR

    Les abonnés à Viveport paient 8,99 dollars (environ 7.90 euros) par mois pour avoir accès à cinq titres au maximum, et doivent abandonner un titre afin de vérifier les dernières nouveautés disponibles dans le store. De nombreux abonnés utilisent le service pour échantillonner, a déclaré le président de Viveport, Rikard Steiber : « Il est difficile pour les consommateurs d’acheter tout ce qui est proposé sur le Viveport VR Store. »

    Cependant, les téléchargements par abonnement ne remplacent pas nécessairement les ventes du marché VR. Les abonnés dépensent 15% de plus pour les téléchargements payants, a-t-il déclaré, ajoutant que le service a enregistré des taux de conversion (du gratuit vers payant) allant jusqu’à 80%.

    Steiber a refusé de fournir le nombre réel des abonnés, mais a déclaré que le nombre des clients de Viveport et les revenus ont augmenté quatre fois de plus entre le premier semestre de l’année dernière et le premier semestre de cette année. En apportant Viveport au Rift, Steiber souhaite mieux développer la clientèle de l’entreprise. « Nous voulons passer au niveau supérieur », a-t-il déclaré.

    La société a commencé à donner à ses développeurs la possibilité de cibler le Rift. Elle a également ajouté le support des autres casques VR fabriqués par Oculus à son service Viveport Arcade, qui offre des licences commerciales de titres VR aux opérateurs d’arcade.

    Ce n’est pas la première fois que HTC étend sa portée au-delà de ses propres appareils de réalité virtuelle. Dans l’espace mobile, Viveport est également utile pour les consommateurs qui possèdent des casques VR fabriqués par Pico et Iqiyi.

    Steiber a déclaré que la société cherchait des moyens d’étendre davantage la portée de Viveport à d’autres casques de réalité virtuelle, un service d’abonnement multi-plateforme était finalement la bonne mesure pour l’ensemble de l’espace VR. « En tant que secteur, nous devons nous unir pour aider les développeurs à réussir », a-t-il déclaré.

  • Facebook Messenger ajoute des jeux de réalité augmentée dans les appels vidéo

    Facebook Messenger ajoute des jeux de réalité augmentée dans les appels vidéo

    Facebook ajoute de nouveaux jeux de réalité augmentée à son application dédiée aux conversations Messenger. Six personnes peuvent jouer aux jeux à la fois via les conversations vidéo, notamment le jeu « Don’t Smile » et « Asteroids Attack. »

    captures d'écran Facebook Messenger AR
    Facebook Messenger AR

    Ce mercredi passé, le grand réseau social a annoncé via son blog qu’il a ajouté à son application Messenger des jeux de réalité augmentée (AR) auxquels les utilisateurs pouvaient jouer en multijoueur avec leurs amis.

    Les jeux utilisent la technologie AR (réalité augmentée) afin de suivre les visages des joueurs et les mettre dans des défis multijoueur face à face. Un de ces jeux est, Asteroids Attack, les joueurs doivent naviguer dans un vaisseau spatial autour des astéroïdes. Un autre jeu baptisé « Don’t Smile » qui signifie ne ris pas, fais ce que le jeu t’annonce, et celui qui sourit en premier perd. Ce jeu est similaire à l’application AR « Try Not to Smile » qui est disponible sur iOS.

    Ces jeux sont des premiers de la part de Facebook, mais le réseau social continue de faire progresser la réalité augmentée en expérimentant de nouveaux formats et expériences pour ses utilisateurs, ces expériences pouvant être des futures sources de revenus. Instagram, qui appartient à Facebook, a récemment lancé une série de filtres AR qui permettent aux utilisateurs d’essayer des nuances de rouge à lèvres de la société Kylie Jenner.

    Les jeux Messenger peuvent être joués avec un maximum de six personnes et il y a d’autres qui sont en cours de développement, comme « Beach Bump » et « Kitten Krazy ».

    Voici les instructions de Nora Micheva, chef de produit à Facebook Messenger, sur la façon de jouer aux jeux : « Assurez-vous d’avoir la dernière version de Facebook Messenger. Ouvrez une conversation existante ou trouvez la personne ou le groupe de personnes avec lequel vous souhaitez discuter dans le coin supérieur droit de l’écran, appuyez simplement sur le bouton étoile et sélectionnez l’un des jeux AR, la personne ou le groupe avec lequel vous discutez recevra une notification indiquant qu’il est temps de lancer le jeu. »

    Voici comment installer la dernière mise à jour de Facebook Messenger (pour les débutants) :

    • Si vous êtes un utilisateur Android, allez sur Google Play Store, cliquez sur la barre de recherche et tapez “Facebook Messenger”, maintenant cliquez sur l’application Facebook Messenger puis sur mettre à jour.
    • Si vous êtes un utilisateur IOS, allez sur l’App Store, cliquez sur la barre de recherche et tapez “Facebook Messenger”, maintenant cliquez sur l’application Facebook Messenger puis sur mettre à jour.

    Il est à noter que les utilisateurs IOS devraient avoir la dernière version d’IOS afin de pouvoir installer la dernière mise à jour de Facebook Messenger.

  • La façon dont nous naviguons sur Facebook pourrait bientôt être différente

    La façon dont nous naviguons sur Facebook pourrait bientôt être différente

    Bientôt, se connecter à Facebook pour discuter avec vos proches ou faire de nouveaux amis, va être une expérience totalement différente.

    Ce ne sera plus sur un écran d’ordinateur 2D, mais sur un casque VR, il suffit de prendre les contrôleurs et rencontrer de nouvelles personnes dans un espace virtuel. Au moins, c’est ce que le géant des réseaux sociaux espère.

    Après avoir dépensé des milliards de dollars pour acheter la société de réalité virtuelle Oculus Rift en 2014, Facebook a développé une des nombreuses expériences de réalité virtuelle. L’un d’eux est Facebook Spaces, où les utilisateurs construisent leur propre avatar réaliste, puis créent des groupes pour rencontrer leurs amis en ligne dans un espace virtuel et ils peuvent discuter et jouer à des jeux en ligne.

    Facebook Spaces est toujours en test (version bêta), mais on peut voir que Facebook est le premier réseau social qui a créé un niveau d’interaction en ligne totalement nouveau. On a l’impression d’être dans un jeu Sims et qu’on est l’un des personnages.

    événement du lancement de Facebook Spaces
    Lancement de Facebook Spaces

    Lorsque vous entrez dans Facebook Spaces, vous serez face à une table centrale où vous pouvez jouer à des jeux tels qu’un jeu de cartes ou shooting dice. Il est également possible de prendre des photos ou des vidéos (que vous pouvez publier sur votre journal ou les diffuser sur Facebook en direct) ou simplement discuter. Vous pouvez aussi importer des photos de votre profil et les transmettre.

    Le personnel de Facebook a déclaré qu’ils organisaient parfois des réunions transnationales via Facebook Spaces.

    Ce qui est fascinant, c’est que les utilisateurs s’adaptent de plus en plus au monde virtuel et commencent à penser à leurs invités avatar comme s’ils étaient des personnes réelles.

    « La réalité virtuelle ne ressemble à aucune autre technologie auparavant, car elle procure un incroyable sentiment de présence, un sentiment auquel on a l’impression d’être vraiment là avec quelqu’un dans le même espace, même si on est séparé dans la réalité », a déclaré Mike Booth, directeur créatif de Social VR à Facebook. « Avec le casque Oculus Rift et les contrôleurs tactiles, vous pouvez toucher quelqu’un en VR, c’est une sensation magique. »

    L’interactivité est très amusante, par exemple, vous pouvez prendre un stylo et dessiner quelque chose dans l’air, puis cela devient un objet solide que vous pouvez attraper et jeter. Vous pouvez même dessiner un club en bois et jouer à Whack-A-Mole.

    Pour l’arrière-plan, vous pouvez choisir n’importe quelle photo ou vidéo 360 pour la charger sur la plate-forme et basculer entre les différents environnements.

    Afin de rejoindre Facebook Spaces, vous aurez besoin d’un casque Oculus (équipé d’un microphone et d’écouteurs pour pouvoir discuter) et de deux capteurs qui mesurent votre profondeur lorsque vous sélectionnez des éléments de menu en pointant avec votre main ou en dessinant sur les murs.

    Vous aurez également besoin d’un ordinateur assez puissant avec une bonne carte graphique pour faire tourner Facebook Spaces. Donc, vous aurez besoin d’une somme d’environ 1035 euros pour avoir tous les matériaux nécessaires.

    Le casque est également livré avec deux contrôleurs que vous pouvez utiliser pour manipuler vos expressions faciales dans Facebook Spaces. On s’attendait à ce que ce genre de chose soit automatiquement lu par les capteurs de reconnaissance faciale, mais cela est encore loin d’être le cas.

    « Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux moyens afin d’aider les gens à s’exprimer plus facilement et de manière plus authentique en réalité virtuelle », a déclaré M. Booth. « Nous continuerons à explorer les possibilités au fur et à mesure des progrès de cette technologie, mais pour le moment nous nous concentrons sur les émotions contrôlées par les gestes et nous avons trouvé que c’était un moyen très efficace afin d’aider les gens à s’exprimer avec la technologie disponible aujourd’hui. »

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déjà déclaré que son but est d’avoir un milliard d’utilisateurs connectés à la réalité virtuelle.
    « Il est encore trop tôt pour la VR sociale, et nous savons que nous continuerons à apprendre beaucoup de choses sur la manière dont les utilisateurs utilisent ces applications pour se connecter », a déclaré M. Booth. « Nous voulons amener les gens avec nous et entendre leurs réactions au fur et à mesure pour avoir une idée sur ce qu’ils veulent. »

  • Les utilisateurs de Daydream VR peuvent désormais naviguer sur Google Chrome dans un espace virtuel

    Les utilisateurs de Daydream VR peuvent désormais naviguer sur Google Chrome dans un espace virtuel

    Les utilisateurs du casque de réalité virtuelle Google Daydream VR pourront désormais utiliser le navigateur Web Chrome, il est maintenant possible d’afficher des pages Web dans Chrome à partir du casque VR de Google, ainsi que d’accéder à toutes les fonctionnalités habituelles de Google Chrome.

    Photo du Google Daydream VR
    Casque Daydream VR de Google

    Les utilisateurs pourront accéder aux mêmes fonctionnalités de Google Chrome, y compris le mode navigation privée, la recherche vocale et les favoris enregistrés. D’un autre côté, Google a également pris la liberté d’ajouter de nouvelles fonctionnalités uniquement pour l’utilisation de Daydream VR. Le « mode cinéma » est peut-être le plus remarquable, et promet une manière optimale de visionner les vidéos sur le web dans un environnement virtuel. Google n’a pas révélé exactement comment cela fonctionne, mais il est certain qu’il va fonctionner de manière similaire à d’autres visionneuses de vidéos VR qui vous placent dans un cinéma dédié pour votre plaisir.

    De plus, étant donné que Chrome est maintenant entièrement intégré à Daydream VR, les utilisateurs peuvent facilement passer de l’affichage mobile à celui d’un casque Daydream. Selon l’annonce de Google, les utilisateurs pourront parcourir les pages Web de leurs smartphones avant de passer à la même page dans Daydream VR, que ce soit des articles de presse ou une vidéo sur YouTube.

    Afin d’utiliser Chrome dans votre casque Daydream VR, tout ce que vous devez faire est de mettre à jour votre application Chrome pour Android vers la dernière version à partir du Google Play Store. L’application devrait alors apparaître sur votre page d’accueil Daydream VR et elle va vous permettre de voir les pages Web en réalité virtuelle.

    Google Daydream VR est disponible sur plusieurs smartphones Android de différentes gammes, cependant il est préférable d’avoir un smartphone Google Pixel pour l’utiliser sans aucun problème. Il est à noter qu’il faut télécharger l’application Daydream VR à partir du Google Play Store, afin d’utiliser le casque correctement avec son contrôleur.

  • YouTube VR débarque sur le casque Gear VR de Samsung

    YouTube VR débarque sur le casque Gear VR de Samsung

    Explorer le monde à travers YouTube VR devient un peu plus facile et un peu plus inclusif. Hier, la plate-forme vidéo de Google a annoncé que la réalité virtuelle sur Youtube serait compatible avec le Samsung Gear VR, en s’appuyant sur sa disponibilité actuelle sur Daydream View, HTC Vive et PlayStation VR.

    Réalité Virtuelle YouTube
    YouTube VR

    Mais étant donné la popularité du casque Gear, il est probable que cette dernière nouvelle aidera YouTube à atteindre un large public. À compter de cette semaine, les utilisateurs de Gear VR pourront télécharger gratuitement l’application YouTube sur Oculus Store.

    Dans le but de faire connaître la réalité virtuelle à un plus grand nombre de personnes, YouTube introduit également une nouvelle fonctionnalité dans son application qui permet aux utilisateurs de regarder et de discuter en vidéo avec d’autres utilisateurs dans un espace virtuel. Grâce à la nouvelle icône Regarder ensemble de l’application YouTube VR, vous pouvez non seulement explorer le monde avec d’autres personnes, mais également en discuter.

    « Nous adorons la réalité virtuelle sur YouTube, car c’est un moyen puissant de voir et de découvrir le monde », a noté la société dans un article de blog. « La réalité virtuelle vous permet de vivre des moments comme si vous y étiez réellement. Quand vous avez des questions sur le monde, cela peut vous transporter là où se trouvent les réponses. »
    YouTube espère également transporter les gens à des lieux qu’ils n’ont jamais visité. À l’heure actuelle, YouTube compte plus de 800 000 vidéos de réalité virtuelle, et au cours de cet été, ce nombre va augmenter.
    « La réalité virtuelle peut vous emmener partout, et YouTube VR peut vous amener à plus d’endroits dans le monde virtuel que vous n’avez jamais visité », a écrit Erin Teague, chef de produit VR chez YouTube. « Je n’ai jamais été aussi excité par les prochains lieux où les conteurs de VR, les explorateurs et la communauté nous emmèneront, cela nous permet de vivre des expériences comme si nous y étions réellement. »

    Du contenu en 180 degrés

    La plateforme Youtube a plus de 800 000 vidéos VR dans son réseau, le leader de la vidéo dans le monde veut être la meilleure plateforme qui propose des vidéos. Afin de continuer à satisfaire ses utilisateurs, la société américaine vient d’ajouter des nouveaux contenus de vidéos exclusifs comme la série VR180 Rockstar VR, cette dernière vous donne la possibilité d’être présent dans les coulisses d’un concert du groupe de rock sans se déplacer réellement.