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  • Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Le nouvel outil d’achat en réalité augmentée de Reactive Reality peut révolutionner les boutiques en ligne, stimuler les ventes et accroître la fidélité aux marques.

    Reactive Reality lance un nouvel outil d'achat en réalité augmentée
    Reactive Reality lance un nouvel outil d’achat en réalité augmentée

    Reactive Reality a lancé une nouvelle application de shopping en réalité augmentée appelée PICTOFiT. Cet outil s’intègre aux magasins de commerce électronique et permet aux consommateurs de créer des avatars hyper précis d’eux-mêmes. Les acheteurs peuvent personnaliser leur avatar en fonction de leur morphologie et de leurs mensurations, ce qui leur permet d’essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter.

    La réalité augmentée fait passer le shopping en ligne à un tout autre niveau. Grâce aux solutions d’essai virtuel, les acheteurs peuvent se sentir plus confiants dans leurs choix d’achat. En conséquence, les détaillants peuvent réduire les retours et persuader les clients de refaire leurs achats chez eux.

    Alors, comment la réalité augmentée peut-elle profiter au commerce électronique ?

    La réalité augmentée change le commerce en ligne

    Le shopping en réalité augmentée peut réinventer le commerce électronique. Contrairement à la réalité virtuelle, la RA augmente les expériences du monde réel avec des médias numériques. Elle fusionne les objets virtuels et réels sur des écrans mobiles. Bien que les acheteurs ne bénéficient toujours pas des expériences tactiles qu’ils obtiennent dans les magasins physiques, la réalité augmentée compense ce manque par des essais virtuels. Ceux-ci permettent aux clients de se visualiser avant de s’engager dans un achat.

    Grâce à des outils alimentés par la RA, les détaillants peuvent donner vie à leurs produits en fournissant des informations détaillées. Ils peuvent ainsi aider les consommateurs à prendre des décisions d’achat en toute confiance et en connaissance de cause.

    PICTOFiT : Shopping en réalité augmentée 

    PICTOFiT est une plateforme de réalité augmentée conçue pour s’intégrer aux systèmes de commerce électronique. Elle peut capturer des produits existants et les transformer en actifs 3D photoréalistes. Elle peut transformer chaque article numériquement et refléter les dimensions exactes. Le service de contenu de PICTOFiT peut transformer des produits en actifs de réalité augmentée en quelques heures.

    Une fois que les détaillants auront intégré PICTOFiT dans leur système de commerce électronique, les clients pourront créer leur avatar virtuel et personnaliser leurs mesures. Ils pourront visualiser comment les vêtements leur iront sans avoir à se rendre dans un magasin physique.

    PICTOFiT peut donner aux détaillants un avantage concurrentiel. Bien que la RA dans le commerce de détail ne soit pas nouvelle, peu de marques l’ont adoptée. Les expériences d’achat en réalité augmentée peuvent être un moyen intéressant de toucher un public plus large. En plus d’attirer les jeunes acheteurs férus de technologie, la RA peut être très pratique pour les consommateurs occupés, qui n’ont pas le temps de se rendre dans les magasins.

    « Le téléchargement de PICTOFiT Shopping, notre nouvelle application mobile de démonstration, est un excellent moyen pour les détaillants de voir comment la RA peut améliorer de manière significative leur offre actuelle avant de la mettre en œuvre dans leur boutique en ligne ou leur application », explique Stefan Hauswiesner, PDG de Reactive Reality. « Elle leur donne un aperçu de la manière dont la RA fait entrer cette expérience d’achat hybride dans le 21e siècle. »

    Selon Reactive Reality, la RA permet aux marques de vendre plus facilement des vêtements. Leurs données clients montrent que les clients passent plus de 400% de temps en plus sur le shopping en réalité augmentée. De plus, le chiffre d’affaires par utilisateur est multiplié par 5.

    Pourquoi le commerce électronique a besoin du shopping en réalité augmentée ?

    L’un des plus grands obstacles du commerce électronique est son manque d’expériences tactiles. Les acheteurs ne peuvent pas voir, toucher et essayer les vêtements qu’ils souhaitent acheter. Cela peut être très frustrant, surtout lorsqu’un consommateur achète des vêtements à l’étranger.

    C’est sans doute la raison pour laquelle les taux de retour sont plus élevés dans les magasins en ligne que dans les magasins traditionnels.

    Selon Invesp, 30 % de tous les achats en ligne sont retournés. En revanche, seuls 8,89 % des achats effectués dans des magasins traditionnels sont retournés. Environ 30% des personnes interrogées dans le cadre d’une étude mondiale d’UPS ont déclaré que les marchandises défectueuses ou endommagées étaient la principale raison de leurs retours. Cette raison est toutefois suivie de près par les produits « non conformes à la description » (27 %).

    Les solutions d’essayage virtuel peuvent éliminer cette confusion. Avec PICTOFiT, les acheteurs peuvent être plus confiants dans leurs achats. Ils n’auront plus à acheter des vêtements en plusieurs tailles juste pour trouver celui qui leur convient.

    En plus d’épargner aux détaillants les défis logistiques liés au traitement des retours, PICTOFiT peut aider à minimiser l’impact des détaillants sur l’environnement.

    Les retours des détaillants contribuent à augmenter les déchets dans les décharges et augmentent la quantité d’emballages utilisés pour chaque achat. Ils augmentent également l’empreinte carbone d’une marque. En évitant les retours et les commandes excessives, les essais de RA peuvent contribuer à réduire l’impact environnemental des détaillants.

    Bien que la technologie de la RA n’ait pas encore atteint sa pleine maturité, elle s’avère déjà être une solution utile qui peut fournir des retours positifs. En mettant en œuvre des solutions d’essayage virtuel, notamment dans le contexte de la pandémie de COVID-19, les détaillants peuvent continuer à offrir des expériences de marque uniques. Ils peuvent prospérer malgré les nombreux défis auxquels le commerce de détail est confronté.

  • Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Facebook pense avoir mis au point un outil pour l’avenir du travail : une application de réalité virtuelle qui donne aux travailleurs distants la possibilité de collaborer dans le même espace virtuel et de travailler à distance.

    Facebook encourage la VR pour le travail à distance
    Facebook encourage la VR pour le travail à distance

    Mais les analystes estiment qu’il faudra du temps à l’entreprise de médias sociaux pour persuader un grand nombre de travailleurs de passer à la RV pour les réunions.

    La société a dévoilé ce qu’elle appelle « Horizon Workrooms » sur le casque VR Oculus Quest 2. L’application, qui est encore en cours de mise au point, permet aux travailleurs de créer un avatar, de collaborer avec d’autres personnes sur un tableau blanc, de diffuser ce qui se trouve sur leur ordinateur portable, de prendre des notes et d’interagir avec des collègues qui participent à une vidéoconférence dans la salle virtuelle, tout en restant assis dans leur espace de travail réel.

    « Nous ne devrions pas vraiment avoir besoin d’être physiquement ensemble pour nous sentir présents, collaborer ou faire du brainstorming », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Facebook. « La vidéoconférence nous a mené assez loin, mais alors que nous commençons à planifier le retour au bureau, je ne suis pas super enthousiaste à l’idée que la plupart des réunions se fassent par vidéo. »

    L’application permet également aux utilisateurs de Quest d’utiliser leurs mains au lieu de télécommandes, et les capacités audio spatiales donnent aux utilisateurs la sensation que des personnes se trouvent à différents endroits de la pièce en même temps qu’eux, tout comme dans une salle de conférence physique. Les utilisateurs peuvent également choisir parmi plusieurs configurations de salle afin de faire face à leurs homologues ou à un tableau blanc pour écouter une présentation, par exemple.

    « Nous avons eu cette vision très large que les gens devraient être en mesure d’avoir ce sentiment de présence loin les uns des autres », a déclaré Andrew Bosworth, chef de Facebook Reality Labs. « Et pas seulement autour des jeux et du divertissement, mais aussi potentiellement pour des choses plus sérieuses ».

    La publication de Facebook intervient alors que de nombreux travailleurs continuent de travailler à distance – certains de manière permanente – la pandémie de coronavirus ayant contraint de nombreux employés à des configurations de travail à domicile. Malgré la poussée de Facebook dans le domaine de la RV, la technologie est encore naissante et l’industrie est confrontée à une série de défis qui doivent être surmontés pour qu’elle devienne courante.

    Les casques pour l’ensemble d’un personnel peuvent être considérés comme une dépense importante – l’Oculus Quest 2 coûte à lui seul 299 euros – et les derniers casques sont encore un peu lourds et encombrants. La technologie n’est pas toujours aussi pratique qu’un appel téléphonique ou une vidéoconférence, et certains utilisateurs pourraient avoir des maux de tête et des nausées en utilisant l’appareil.

    La RV est en train d’arriver, mais pas aussi vite que les gens l’espèrent ou l’imaginent », a déclaré Tuong Nguyen, analyste principal senior de l’équipe « technologies émergentes et tendances » de Gartner.

    Pourtant, au fil des ans, Facebook a augmenté ses investissements dans la réalité augmentée et virtuelle au fur et à mesure que les prévisions du marché augmentaient. L’entreprise développe les Horizon Workrooms depuis deux ans et demi et travaille sur des lunettes de réalité augmentée.

    Elle étudie également comment faire apparaître les yeux des personnes qui ne sont pas dans des environnements virtuels et tente de créer un bracelet qui permettrait aux gens de contrôler leurs appareils numériques d’un simple geste.

    Selon le cabinet d’études de marché IDC, les dépenses mondiales consacrées à la RA et à la RV devraient être multipliées par plus de six pour atteindre 72,8 milliards de dollars en 2024, contre environ 12 milliards de dollars en 2020, car de plus en plus d’entreprises adoptent cette technologie à la suite de la pandémie.

    « Dans l’ensemble, il n’est pas saturé », a déclaré M. Nguyen à propos du marché de la RA/VR, ajoutant que la plupart de la croissance actuelle provient des joueurs. « La plupart des gens n’utilisent pas la RV, et je ne pense pas que ce soit une surprise pour qui que ce soit ».

    Eric Yuan, PDG de l’application de vidéoconférence Zoom, a déclaré qu’il pense que la réalité augmentée et virtuelle jouera un grand rôle dans l’avenir du travail, en particulier le travail à distance. Mais il a déclaré que de grandes percées technologiques sont encore nécessaires pour rendre le port des casques aussi confortable que des lunettes ordinaires et l’expérience beaucoup plus transparente et intime.

    « Nous n’en sommes pas encore là », a-t-il déclaré lors d’une conférence virtuelle sur l’avenir du travail. « Le casque est trop lourd. Il n’y a pas de contact visuel ».

    Au-delà du coût et de la commodité, M. Nguyen a déclaré que le tribut physique que la réalité virtuelle fait payer à certains employés est un « énorme obstacle » à l’adoption massive. Certains utilisateurs subissent un effet appelé conflit vergence-accommodation, un problème biologique qui se produit lorsque le cerveau est perturbé par la distance des objets en raison d’un environnement en 3D. Résultat possible ? Maux de tête, fatigue, nausées ou une combinaison des trois.

    Facebook est pleinement conscient des défis que pose la RV, a déclaré M. Bosworth, notant qu’il doit personnellement faire des pauses après environ une heure parce qu’il a trop chaud dans le casque.

    Mais améliorer la technologie signifie également trouver un équilibre entre le coût et la physique du casque et le confort de l’appareil. Pour l’instant, il a déclaré que Facebook espère que l’expérience vaudra une partie de l’inconfort.

    « Différentes personnes ont des niveaux de confort différents », a-t-il déclaré. « C’est évidemment un domaine dans lequel nous continuons à essayer de progresser ».

    Le secteur semble s’accorder sur un point : la réalité virtuelle sera au moins un outil que certains travailleurs utiliseront probablement. Mais son degré d’omniprésence est encore sujet à débat.

    « Au sein de l’entreprise, j’ai le sentiment que c’est un énorme échec », a déclaré M. Nguyen. « Vous dites : ‘Je vous donne cet outil pour faire votre travail, mais vous risquez d’avoir mal à la tête ou de vomir après’. « 

  • Mondly apporte la formation linguistique à l’Oculus Quest la semaine prochaine

    Mondly apporte la formation linguistique à l’Oculus Quest la semaine prochaine

    Mondly propose son expérience VR d’apprentissage des langues sur l’Oculus Quest la semaine prochaine.

    Mondly
    Mondly

    Une version officielle de l’application sera lancée sur la plateforme le 26 août. Elle était auparavant disponible sur Oculus Go, Rift, SteamVR et Gear VR et fonctionne également en tandem avec l’application Mondly pour smartphone. Découvrez ci-dessous une bande-annonce pour ces anciennes versions.

    La version Oculus Quest de Mondly dévoilée

    Mondly est une idée intéressante pour une application VR. Plutôt que de vous guider à travers des tutoriels et des sessions de langue plus traditionnelles, l’expérience vous place dans des scénarios réels en parlant à des personnes dans différentes langues. Vous pouvez être à l’arrière d’un taxi et demander combien vous devez payer, par exemple, ou passer une commande dans un restaurant. L’application utilise le microphone de Quest pour vous permettre de parler réellement et de faire évaluer votre prestation par l’application.

    Au lancement, Mondly prend en charge 29 langues. Cela comprend l’anglais, l’espagnol, l’allemand, le français, l’italien, l’arabe, le russe, le coréen et le chinois. Il est intéressant de noter que ce nombre de langues est inférieur à celui des anciennes versions de l’application, qui en proposaient plus de 30 lors de leur sortie il y a quelques années. Il semble également que la fonction multijoueur précédemment révélée, qui permettrait à plusieurs utilisateurs d’essayer de parler dans différentes langues, ne soit pas incluse dans cette version. L’application coûte environ 7 euros sur d’autres sites marchands, mais le prix pour Quest n’a pas encore été confirmé.

    Allez-vous tester Mondly la semaine prochaine ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • La mise à jour de l’application de fitness Supernatural VR met l’accent sur l’individualité et l’efficacité

    La mise à jour de l’application de fitness Supernatural VR met l’accent sur l’individualité et l’efficacité

    Chaque personne qui s’engage à améliorer son bien-être entame un parcours unique avec des considérations, des préférences et des objectifs de santé différents. Supernatural continue d’exceller dans le domaine du fitness VR et sa dernière mise à jour se concentre sur les besoins individuels en offrant une expérience encore plus incroyable qui permet aux membres d’appliquer des filtres, de parcourir de nouveaux carrousels d’entraînement et de trouver rapidement la séance parfaite parmi la bibliothèque de plus de 500 entraînements de Supernatural.

    application de fitness Supernatural VR
    application de fitness Supernatural VR

    « Le parcours de remise en forme de chacun est unique. Vous pouvez avoir un goût particulier en matière de musique, un coach spécifique avec lequel vous vous connectez, ou un niveau d’intensité qui correspond à vos objectifs de la journée « , explique Leanne Pedante, responsable du fitness de Supernatural.

    « Avec Supernatural 3.0, il est encore plus facile de trouver les séances d’entraînement qui vous conviennent, où que vous soyez dans votre parcours de remise en forme. Cela permet de rester cohérent avec votre routine de remise en forme beaucoup plus amusant, joyeux et satisfaisant. « 

    Supernatural est une combinaison fantastique de méditation, d’étirements et de séances de sudation. Ce qui est encore mieux, c’est que la nature immersive de la réalité virtuelle vous permet de vivre ces séances d’entraînement à un niveau presque éthéré.

    “Par exemple, je suis un fan de la réponse méridienne sensorielle autonome (ASMR) et il y a eu des moments dans Supernatural où une sensation sédative et apaisante m’a fait frissonner. Les entraîneurs font un excellent travail pour vous garder motivé et vous aider à transpirer tout en maintenant simultanément un état de relaxation. C’est assez merveilleux en fait.” Déclare un joueur. 

    Si vous connaissez déjà l’application, vous allez adorer toutes les nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour !

    Parcourez les collections créées à la main

    Retrouvez les entraînements préférés de la communauté Supernatural regroupés dans des carrousels qui vous permettront de les découvrir en un clin d’œil. Les fonctionnalités comprennent :

    • Trending vous connectera aux entraînements les plus populaires de la semaine.
    • Les groupes musculaires ciblés vous permettent de trouver facilement les entraînements qui renforcent la force du bas du corps, du haut du corps ou du tronc.
    • Picots vous montre les entraînements préférés dans chaque niveau d’intensité.
    • Monster Marathon regroupe tous les entraînements les plus longs de Supernatural en une seule liste pour les jours où vous vous sentez prêt à relever un défi d’endurance.
    • Start a Dance Party vous conduit vers des entraînements qui vous feront bouger et vous connecter au rythme tout en transpirant.

    Recherche rapide à l’aide de filtres puissants

    Naviguez dans la vaste bibliothèque d’entraînements en sélectionnant instantanément vos genres de musique, entraîneurs, niveau d’intensité et durée préférés. Utilisez les filtres pour trouver l’entraînement idéal correspondant à vos besoins et à votre humeur.

    Toutes les petites choses que nous aimons 

    À l’instar des filtres, la plupart des changements apportés par cette mise à jour sont conçus pour être efficaces. Ce sont des changements merveilleux pour les personnes occupées qui se sont engagées dans une routine de fitness régulière, mais qui ne veulent pas passer beaucoup de temps à essayer de trouver la meilleure façon de transpirer un jour donné.

    • Trouvez rapidement ce qui est nouveau : Les nouveaux entraînements, les méditations et les séances d’étirement sont regroupés dans « Nouveau aujourd’hui » dans le menu d’accueil.
    • Consultez les listes de lecture pendant que vous naviguez : La nouvelle « Vue détaillée » vous permet de consulter rapidement les listes de pistes pendant que vous parcourez la bibliothèque.

    Nouvel environnement d’accueil

    En plus des nouveaux outils qui vous aideront à trouver l’entraînement parfait pour votre humeur, vos objectifs et vos goûts personnels, le nouvel environnement de Supernatural est Sennesvik, en Norvège. Lorsque les membres ouvriront l’application, ils découvriront un cadre magnifique avec une verdure luxuriante sur un magnifique paysage de montagne au milieu d’un magnifique coucher de soleil.

    À propos de Supernatural

    Supernatural a été lancée sur l’Oculus Quest en avril 2020 par Within, une entreprise technologique qui se concentre sur les expériences immersives avec la RV et la RA. L’application de fitness par abonnement a continué à gagner en popularité, à recevoir des mises à jour régulières et a été désignée comme l’une des meilleures inventions 2020 du TIME.

    Connectez-vous à la communauté

    Comme toujours, nous vous encourageons à vous connecter à la communauté pour tous les jeux ou expériences de RV. Les avantages de l’engagement communautaire peuvent être particulièrement gratifiants pour une application de fitness comme Supernatural, car les membres s’encouragent mutuellement, font des suggestions sur les types d’entraînements qu’ils aimeraient voir, etc. Alors, essayez pour la première fois, revenez-y et découvrez le nouveau look, ou dites bonjour à la communauté.

  • VRdirect va faire jouer la concurrence dans le domaine de la formation et des visites virtuelles

    VRdirect va faire jouer la concurrence dans le domaine de la formation et des visites virtuelles

    La société allemande de visites virtuelles VRdirect, qui connaît déjà un grand succès, arrive aux États-Unis et au Royaume-Uni. La plupart des entreprises de réalité étendue (XR) n’ont pas peur d’une concurrence saine. Espérons que le secteur des visites virtuelles pourra supporter un peu plus de pression, car la solution allemande VRdirect prévoit une expansion imminente aux États-Unis et au Royaume-Uni. On a mis la main sur une démo et on a parlé au directeur général, le Dr Rolf Illenberger, pour en savoir plus.

    Présentation de VRdirect

    VRdirect est une plateforme permettant de créer et de distribuer du contenu VR, en particulier des visites virtuelles et du contenu éducatif utilisant des lieux physiques. La plateforme est essentiellement composée de Studio, leur outil de création, et de solutions de distribution/visualisation.

    VRdirect va faire jouer la concurrence dans le domaine de la formation et des visites virtuelles
    VRdirect va faire jouer la concurrence dans le domaine de la formation et des visites virtuelles

    En fonction du matériel auquel le spectateur a accès, le contenu créé à l’aide du studio VRdirect est visualisé via une application mobile, un lecteur web ou diffusé sur un casque VR. La société propose des services de production, mais l’idée est que le contenu est suffisamment simple pour que les non-spécialistes de la RV dans l’industrie puissent créer leur propre contenu en interne.

    « Le logiciel lui-même est censé être aussi simple que PowerPoint », a déclaré M. Illenberger. « L’idée finale est que le client soit en mesure de créer lui-même ce type d’expérience ».

    Un argument de vente

    C’est un argument de vente important pour la plateforme VRdirect, mais c’est aussi une philosophie qui, selon Illenberger, est nécessaire pour accroître l’adoption du XR dans l’industrie. À l’heure actuelle, les expériences de formation et de visite virtuelle comme celles créées dans le studio VRdirect nécessitent souvent le recours à une société de production. Cela ajoute des frais pour les entreprises qui veulent utiliser la RV pour plus d’un projet.

    « La RV va devenir une norme dans les entreprises », a déclaré Illenberger. « Toutes ces entreprises clientes sont maintenant au point où elles comprennent qu’elles auront besoin d’une solution standardisée. »

    Plus précisément, leur plateforme est une aubaine dans des secteurs comme l’immobilier et l’hôtellerie. Il existe également un potentiel dans l’éducation et le tourisme virtuel. Dans un avenir où davantage de personnes auront accès à des appareils photo 3D ou où les téléphones portables pourront créer du contenu 3D, M. Illenberger voit s’ouvrir de nouveaux marchés de consommation.

    VRdirect traverse le Rhin

    En parlant de marchés qui s’ouvrent, VRdirect est en train de « s’étendre activement » aux États-Unis et au Royaume-Uni, ce qui devrait inclure l’ouverture de nouveaux bureaux, ainsi qu’une participation à l’Augmented World Expo en novembre. Pour l’instant, la société a des bureaux exclusivement en Allemagne.

    Ce n’est pas que ce soit un mauvais endroit pour avoir des bureaux. VRdirect est en bonne compagnie avec des entreprises comme Spree et Holoride. La société compte également quelques partenaires de renom, dont Oculus, Microsoft et Telekom. Elle s’est également tournée vers des clients dont la marque est connue de ce côté-ci du Rhin, comme Whole Foods, Nestlé et PwC.

    Cela dit, l’entreprise est consciente qu’elle n’entre pas dans un marché vide en ce qui concerne la formation et les visites virtuelles.

    « De toute évidence, il y a d’autres grands acteurs sur le marché », a déclaré Illenberger. « Nous ne voulons pas entrer en concurrence avec quelque chose comme Matterport ».

    Pour mieux comprendre où se situe exactement VRdirect sur le marché, on a passé un peu de temps dans le Studio pour créer une visite virtuelle.

    Créer une visite virtuelle avec VRdirect

    VRdirect Studio utilise une interface simple de glisser-déposer pour les images et les vidéos 3D. Un ensemble de boutons d’interaction est déjà inclus, mais ce qu’ils font exactement peut être défini par l’utilisateur. Ces boutons peuvent déclencher des animations et des augmentations de scènes, ou des transitions entre les scènes. La transition entre les scènes est vraiment le domaine dans lequel VRdirect brille.

    « Le problème avec les autres fonctionnalités est qu’elles viennent du monde 2D et linéaire… le monde de la RV fait des transitions entre les scènes en permanence », a déclaré Illenberger. « L’outil de storyboarding a vraiment été le point de départ du développement du logiciel ».

    Lorsque les utilisateurs ajoutent une scène, ce qui est aussi simple que de cliquer sur un bouton intitulé « ajouter une scène », ces scènes apparaissent sous forme d’icônes sous la fenêtre d’aperçu. Cliquez sur une scène puis sur une autre pour les relier. Les scènes peuvent être reliées par des flèches unidirectionnelles ou par des flèches circulaires permettant au spectateur de faire des allers-retours.

    Les photos peuvent être utilisées comme des scènes disposées à plat afin de créer un plan navigable pour une visite virtuelle autoguidée. Cependant, les vidéos 3D utilisées comme des scènes avec un storyboarding plus complexe pourraient servir à créer plusieurs « scénarios » pour les vidéos de formation. Si les spectateurs choisissent une action plutôt qu’une autre dans une scène, cela peut changer leur trajectoire dans la production.

    Dans l’ensemble, l’outil est incroyablement convivial. Dans le cas où un utilisateur se perd, une vidéo « comment faire » liée explique toute la plateforme en moins d’une minute.

    De la place sur le marché ?

    Alors, où se situe VRdirect par rapport au marché des visites virtuelles déjà disponibles aux États-Unis et au Royaume-Uni ?

    Pour de nombreux cas d’utilisation, VRdirect n’est pas nécessairement meilleur que d’autres acteurs établis du secteur comme VRtuoso. Et il ne peut pas faire de l’interaction en temps réel comme Avatour, ou du contenu AR comme Scope AR. Et, pour des expériences plus avancées et complexes, les grandes entreprises feraient probablement mieux de passer par un studio de production complet.

    Cependant, il y a certainement un bon point pour les entreprises qui cherchent à créer des scénarios de formation nuancés et des expériences complexes par leurs propres moyens.

    « Nous avons pour vocation de créer des projets plus complexes et de les rendre très faciles », a déclaré M. Illenberger.

    On est prêts pour VRdirect. Et vous ?

    Le marché de la formation XR et des visites virtuelles compte déjà quelques concurrents. Cependant, VRdirect apporte une innovation intéressante dans ce domaine et répond définitivement à un besoin avec sa solution de storyboarding unique et polyvalente. 

  • Osso VR lève 27M $ pour transformer la chirurgie en jeu vidéo

    Osso VR lève 27M $ pour transformer la chirurgie en jeu vidéo

    La réalité virtuelle ne s’est pas transformée en machine de téléprésence ultime pour remplacer les bureaux pendant la pandémie – et ce n’est pas faute d’avoir essayé – mais certaines startups axées sur la formation des employés en VR ont trouvé une validation supplémentaire au cours de l’année écoulée, car les professionnels de tous les secteurs ont été contraints d’accéder au savoir institutionnel à distance.

    OSSO VR
    OSSO VR

    Osso VR, une startup de réalité virtuelle basée à San Francisco et spécialisée dans la formation médicale, a attiré l’attention des investisseurs en multipliant les partenariats avec les grands noms de l’équipement médical comme Johnson & Johnson, Stryker et Smith & Nephew pendant la pandémie. La startup indique à TechCrunch qu’elle a récemment bouclé un financement de série B de 27 millions de dollars, mené par GSR Ventures, avec une participation supplémentaire de SignalFire, Kaiser Permanente Ventures et Anorak Ventures, entre autres.

    Le PDG Justin Barad explique à TechCrunch que la pandémie a « créé un niveau d’urgence intense » pour la startup car les clients ont trouvé une nouvelle demande pour leur plateforme.

    Osso VR cherche à bouleverser l’enseignement de la chirurgie moderne grâce à une solution basée sur la réalité virtuelle qui permet aux chirurgiens d’interagir avec de nouveaux dispositifs médicaux dans un espace 3D, en « pratiquant » une opération chirurgicale à plusieurs reprises sur un cadavre numérique depuis le confort de n’importe quel endroit où ils ont assez de place pour étendre leurs bras. Les efforts d’Osso sont particulièrement utiles pour ses clients du secteur des dispositifs médicaux, qui peuvent utiliser la plateforme pour se familiariser avec leurs solutions tout en aidant les chirurgiens à se familiariser avec leur implantation.

    OSSO VR : Objectifs

    L’un des objectifs plus larges de la startup est d’introduire les mécanismes multijoueurs des jeux vidéo dans la salle d’opération virtuelle, en permettant aux chirurgiens et aux assistants médicaux de collaborer en temps réel afin qu’ils connaissent non seulement leurs responsabilités, mais aussi leur place dans l’ensemble de chaque opération.

    « C’est un peu comme une symphonie, chacun a un rôle différent à jouer et vous devez communiquer les uns avec les autres ». dit Barad.

    C’est un processus qui a besoin de l’étendue spatiale de la réalité virtuelle, note M. Barad, bien que l’instruction soit toujours complétée par des textes et des vidéos.

    Barad qualifie l’objectif de la startup de « quelque chose d’incontestablement bon », une qualité qui a aidé l’équipe à recruter des talents au fur et à mesure qu’elle s’agrandissait pour atteindre une centaine d’employés, dont ce qu’il prétend être la plus grande équipe d’illustrateurs médicaux au monde. Cette équipe a contribué à faire passer le contenu de la plateforme à plus de 100 modules couvrant 10 spécialités.

    Ces dernières années, les fondateurs de la réalité virtuelle ont eu du mal à attirer l’attention des investisseurs, car l’adoption par les consommateurs et les entreprises s’est avérée plus lente que les premières ambitions folles pour cette technologie. À la place, les investisseurs se sont tournés vers les technologies adjacentes, comme les jeux et la vision par ordinateur, qui ne nécessitent pas de matériel spécialisé pour le port de la tête. La plateforme d’Osso VR fonctionne sur le casque Oculus Quest 2 de Facebook par le biais du programme Oculus for Business de la société.

  • La simulation de protection interactive de Kaspersky passe en VR

    La simulation de protection interactive de Kaspersky passe en VR

    Kaspersky, entreprise mondiale de cybersécurité, a mis à disposition un scénario de centrale électrique en réalité virtuelle (VR), dans son jeu de simulation stratégique d’entreprise, permettant aux cadres supérieurs de « travailler » comme spécialistes de la sécurité de l’information.

    La simulation de protection interactive de Kaspersky passe en VR
    La simulation de protection interactive de Kaspersky passe en VR

    Les cadres supérieurs peuvent ainsi « travailler » en tant que spécialistes de la sécurité de l’information. Ils apprennent de première main comment les décisions liées à la cybersécurité affectent l’entreprise et montrent le lien entre la cybersécurité et l’efficacité de l’entreprise.

    Les différents secteurs d’activité ayant des indicateurs clés de performance et des priorités différents, il peut être difficile pour eux de comprendre les exigences et le rôle spécifiques des autres unités commerciales. Cela peut entraîner des retards dans les approbations ou des réductions budgétaires arbitraires. Par exemple, selon une enquête de Kaspersky menée auprès de plus de 330 entreprises industrielles dans le monde, les problèmes bureaucratiques, tels que la longueur du processus d’approbation (31 %) et le nombre trop élevé de décideurs (23 %), figurent parmi les obstacles les plus courants à l’introduction de projets de sécurité de l’information.

    Pour transmettre les implications potentielles de la cybersécurité aux dirigeants d’entreprise et les aider à mieux comprendre ce sujet, Kaspersky leur propose un jeu de simulation d’entreprise dédié. Et avec le passage en VR, l’une des technologies les plus prometteuses en matière de formation en entreprise, le scénario de la centrale électrique du jeu devient encore plus illustratif, puisque les cadres supérieurs sont désormais complètement immergés dans le travail du département de sécurité de l’information.

    Tous les participants au jeu sont répartis en plusieurs équipes opposées qui vont jouer le jeu en parallèle. Ils sont maintenant des employés de différents départements de sécurité de l’information dans des centrales électriques. À l’aide de casques VR, les joueurs sont « relocalisés » dans le centre de contrôle, où ils peuvent voir les membres de leur équipe (sous la forme d’avatars graphiques) et un modèle de la centrale. Depuis les fenêtres, ils peuvent voir les installations de l’usine et une ville que l’entreprise alimente en électricité.

    Leur tâche consiste à créer et à exécuter une stratégie de sécurité de l’information qui permette à la centrale de fonctionner et de générer des revenus, et à réagir aux événements de cybersécurité qui se produisent dans le jeu. Pour ce faire, les joueurs doivent choisir une carte comportant des mesures proactives et réactives, par exemple, mener un audit de sécurité, acheter des solutions de protection des points de terminaison ou publier une déclaration publique en cas de problème.

    Chaque réaction des équipes affecte le budget de l’entreprise et la posture de sécurité, et modifie l’intrigue du jeu. Après chaque tour, un formateur montre les résultats de chaque équipe. L’équipe qui obtient le revenu le plus élevé à la fin du jeu gagne. Si la stratégie était insuffisante, les joueurs le verront de leurs propres yeux – par exemple, en exploitant les vulnérabilités de l’infrastructure informatique d’une entreprise, les attaquants peuvent endommager les équipements, provoquant une panne de courant, ou abîmer les filtres de purification, de sorte que l’air est empoisonné.

    En conséquence, les dirigeants d’entreprise comprendront mieux les résultats que les initiatives de cybersécurité, ou leur absence, ont sur leur activité et considéreront les budgets de cybersécurité comme des investissements stratégiques.

    « Après le confinement, nous avons déplacé notre simulation de protection interactive Kaspersky vers un format en ligne. Et bien que cela ait été un succès, nous avons réalisé que les participants manquaient des attributs physiques du jeu, par exemple, ils ne voyaient pas les membres de leur équipe ou les cartes en papier du jeu physique. La VR offre cela et plus encore, ils ne peuvent pas seulement entendre quand il y a une explosion à l’usine, mais ils peuvent aller à la fenêtre et la voir. Une telle expérience immersive augmente l’efficacité de la formation », a déclaré Denis Barinov, directeur de Kaspersky Academy.

    Kaspersky Interactive Protection Simulation fait partie du portefeuille Kaspersky Security Awareness, qui combine des techniques d’apprentissage modernes avec la vaste expertise de l’entreprise en matière de cybersécurité.

  • La meilleure façon d’obtenir une séance d’entraînement VR

    La meilleure façon d’obtenir une séance d’entraînement VR

    Vous avez probablement entendu que les casques de RV peuvent être utilisés pour faire de l’exercice. C’est peut-être même la principale raison que vous utilisez pour vous convaincre que l’achat d’un casque VR est un bon investissement. Mais si vous voulez que cela soit plus qu’une simple rationalisation, vous devez vous assurer que vous adoptez la bonne approche pour une séance d’entraînement VR. Voici quelques-unes des meilleures applications pour vous aider, et quelques conseils pour démarrer.

    séance d'entraînement VR
    PHOTO : AMY OSBORNE/AFP/GETTY IMAGES

    Tout d’abord, quelques conseils importants

    Aucune application, aucun appareil ou aucun jeu VR ne changera votre santé comme par magie du jour au lendemain. Il est bon de s’en rendre compte dès le départ. Cependant, si vous vous procurez le bon casque et les bons jeux, vous serez peut-être plus motivé pour prendre de meilleures habitudes et les conserver, ce qui peut vous aider à adopter un mode de vie plus sain. En gardant cela à l’esprit, il y a quelques éléments que vous devriez garder à l’esprit lorsque vous choisissez votre routine d’entraînement VR.

    Prenez un casque facile à utiliser

    Tous les casques de RV ne sont pas créés égaux. L’Oculus Quest 2 peut fonctionner comme un casque autonome pour quelques centaines d’euros, tandis que des casques comme le HTC Vive Pro sont plus chers et nécessitent toujours un PC connecté. Le choix du casque qui vous convient le mieux dépend en grande partie de l’espace dont vous disposez, des applications que vous souhaitez utiliser et, surtout, de vos chances de l’utiliser. Si l’installation d’un casque VR connecté à un ordinateur de bureau vous demande trop de travail, il peut être intéressant d’essayer l’un des ensembles autonomes.

    La plupart des applications ne remplacent pas une séance d’entraînement complète

    Faire un peu de cardio supplémentaire avec Beat Saber, c’est bien, mais il est important de se rappeler que vous ne deviendrez probablement pas plus musclé ou plus mince en vous contentant de manier des sabres laser musicaux. Des changements dans le régime alimentaire et des séances d’entraînement ciblées peuvent également être nécessaires, en fonction de vos objectifs à long terme. Si vous n’êtes pas sûr de ce que vous devez faire, consultez un médecin ou un entraîneur pour connaître vos besoins spécifiques.

    Le meilleur entraînement est celui auquel vous pouvez vous tenir

    Une partie de ce qui peut rendre les séances d’entraînement RV efficaces est qu’elles sont plus amusantes et motivantes que de courir sur un simple tapis roulant. Donc, lorsque vous planifiez votre entraînement RV, assurez-vous que vous choisissez quelque chose que vous pouvez suivre. S’il s’agit d’une séance d’entraînement que vous évitez de faire comme les autres, le jeu n’en vaut peut-être pas la peine.

    Les séances d’entraînement RV ne conviennent pas à tout le monde, mais pour certaines personnes, elles peuvent être le moyen de commencer à s’entraîner régulièrement. Avant de choisir l’application d’entraînement qui vous convient, il est bon d’identifier vos objectifs. Voulez-vous faire de l’exercice cardio tous les jours ? Ou cherchez-vous simplement à vous lever de votre chaise de travail ? Vos objectifs vous aideront à choisir les applications qui vous conviennent le mieux, alors gardez-les à l’esprit.

    Beat Saber

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    L’une des applications d’entraînement en RV les plus populaires est en quelque sorte arrivée par accident. Beat Saber s’inscrit dans la tradition d’autres jeux de rythme comme Guitar Hero et Dance Dance Revolution, en utilisant des sabres laser virtuels pour découper des blocs au rythme d’une chanson. Tout comme DDR, ce jeu physique s’est avéré être un excellent entraînement cardio. Selon l’intensité, la fréquence et la durée du jeu, vous pouvez prendre l’habitude d’être plus actif physiquement que vous ne le seriez autrement.

    Il est important de garder à l’esprit que Beat Saber n’est pas spécifiquement conçu pour être un entraînement et que, comme pour le DDR, vous pouvez faire plus ou moins de mouvements pour obtenir de meilleurs résultats. Si vous concentrez la plupart de vos mouvements dans les poignets ou les bras, vous n’obtiendrez pas un entraînement aussi intense que si vous occupiez plus d’espace avec vos mouvements. Beat Saber étant avant tout un jeu. Vous devrez peut-être vous débrouiller tout seul.

    Supernatural

    Supernatural Launch Trailer | Oculus Quest - YouTube

    Si vous aimez l’entraînement de Beat Saber mais que vous voulez être plus proactif pour obtenir la meilleure version de cet entraînement, Supernatural est peut-être plus adapté à vos besoins. Le jeu est similaire à Beat Saber, vous permettant de balayer des orbes à l’aide de bâtons virtuels au rythme de la musique. Contrairement à Beat Saber, ce jeu est conçu pour vous inciter à vous entraîner. Il vous pousse à faire des squats, des fentes et divers autres mouvements au cours de chaque chanson. Des entraîneurs virtuels apparaissent également de temps en temps pour vous indiquer la meilleure forme à adopter pour les exercices que vous effectuez. De nouvelles séances d’entraînement sont proposées chaque jour, et le jeu comprend même des environnements de méditation guidée et un classement en ligne.

    Le seul inconvénient de Supernatural par rapport à Beat Saber est qu’il nécessite un abonnement mensuel. L’abonnement commence à 20 euros par mois, mais vous pouvez payer 180 euros par an pour réduire un peu le prix total. Si vous n’êtes pas sûr de rester fidèle au programme, vous pouvez essayer l’essai gratuit ou vous en tenir à des applications à achat unique comme Beat Saber. Cependant, si vous êtes prêt à faire de votre entraînement VR une routine, Supernatural pourrait vous convenir.

    Dance Central

    Dance Central VR Game Review: Harmonix Delivers an Electrifying Dance Sim

    Si vous préférez faire de l’exercice en dansant avec tout votre corps, Dance Central est peut-être plus adapté à vos besoins. Cette application fonctionne de la même manière que les jeux précédents de la série Dance Central, qui utilisaient généralement le périphérique Kinect de Microsoft pour suivre les mouvements. Dans cette version du jeu, vous utilisez un casque VR et des contrôleurs à la place.

    Comme dans les jeux précédents, le but est d’imiter les danses à l’écran. Puisque votre score dépend de votre capacité à reproduire les mouvements de danse, le jeu réussit mieux à entraîner votre corps à faire les bons mouvements, plutôt que de se contenter de simples mouvements du poignet. Comme Beat Saber, Dance Central s’achète à l’unité et ne nécessite pas d’abonnement. Cela en fait une alternative intéressante à des applications plus axées sur le fitness comme Supernatural.

  • Comment utiliser la RV pour le bien-être mental et physique

    Comment utiliser la RV pour le bien-être mental et physique

    C’est la semaine de sensibilisation à la santé mentale au Royaume-Uni, et nombreux sont ceux qui ont du mal à rester chez eux, sans pouvoir voir leurs amis et leur famille. Si les restrictions de confinement sont lentement levées, cela ne signifie pas que le bien-être de chacun s’améliore instantanément du jour au lendemain. Il existe plusieurs façons d’améliorer sa santé mentale et la réalité virtuelle (RV) peut faire partie de ce processus, de l’exploration des grands espaces à la pratique d’une activité physique légère. Voici donc quelques recommandations à suivre lorsque le niveau de stress commence à augmenter.

     RV pour le bien-être mental et physique
    source : Black Box VR

    Bien que vous deviez sortir faire une promenade de temps en temps quand (et si) vous le pouvez, de nombreuses études soulignent le fait que même un exercice léger peut aider à améliorer votre humeur. Et il n’est pas nécessaire de faire des séances d’entraînement intensives, du moment que vous bougez. Naturellement, plus vous faites de l’exercice souvent et pendant longtemps, plus l’effet est important.

    La Mental Health Foundation du Royaume-Uni souligne également les attributs positifs du rapprochement avec la nature, en constatant que « plus de la moitié des adultes britanniques déclarent que la proximité de la nature améliore leur santé mentale ». Vous ne pensez peut-être pas que RV et nature vont de pair, mais c’est bel et bien le cas si vous savez où chercher.

    Bien être : combattre la fatigue, le stress ou l’anxiété avec la RV

    Guided Tai Chi

    Parfait comme forme d’exercice, mais aussi pour rafraîchir votre esprit, le Guided Tai Chi propose plus de 200 exercices, vous permettant de sélectionner 20 lieux pittoresques et la musique qui accompagne chaque session. Ces exercices peuvent aller d’un échauffement rapide de 3 minutes à des marathons de Tai Chi de 60 minutes. Sur l’Oculus Quest, vous avez même la possibilité d’utiliser le suivi des mains pour une expérience plus naturelle.

    Guided Tai Chi
    Guided Tai Chi

    Ecosphere

    Collection interactive de vidéos à 360 degrés, Ecosphere est une série de documentaires sur la nature. Avec des contenus allant des jungles de Bornéo aux riches récifs coralliens de Raja Ampat, les téléspectateurs pourront voir une sélection variée d’animaux sauvages créée en collaboration avec le Fonds mondial pour la nature (WWF).

    Ecosphere
    Ecosphere

    Beat Saber

    Jeu vidéo de rythme et d’action que tout joueur de RV connaît et auquel il a probablement déjà joué. Beat Saber peut vous faire transpirer grâce à ses niveaux de difficulté experts. Avec son gameplay simple mais addictif, il est facile de se plonger dans Beat Saber et d’oublier le monde extérieur, en découpant des blocs de couleur à volonté. Il existe même des modes multijoueur et 360 degrés si vous voulez vraiment faire monter les choses en flèche.

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Nature Treks VR

    Pour rester dans le thème de la nature, Nature Treks VR est exactement ce qu’il vous faut pour explorer les grands espaces en VR. Approchez-vous de 20 animaux différents dans une série d’environnements où vous pouvez contrôler la météo et l’heure de la journée, activer des visualisations audio et plus encore. De la musique est diffusée sur chaque scène ou vous pouvez l’éteindre pour écouter les sons apaisants de la nature.

    Synth Riders

    Synth Riders est un autre jeu de rythme et d’action qui vous aidera à faire circuler le sang et à détendre vos muscles. Au lieu de l’effritement trépidant de Beat Saber, Synth Riders est une expérience fluide de correspondance d’orbes qui permet d’étirer votre corps sur une variété de musiques, de la synth-wave à Muse. Le jeu vidéo propose également un mode Spin à 360° et un mode multijoueur multiplateforme pouvant accueillir jusqu’à 10 personnes, car il est toujours agréable de faire participer quelques amis.

    Synth Riders
    Synth Riders

    Tripp

    Tripp, une application de méditation primée, propose plus de 40 expériences méditatives et une application mobile pour vous aider à personnaliser et à suivre vos voyages. « Cette application intègre de manière unique des mécanismes de jeu, des exercices de respiration, de magnifiques paysages visuels et des fréquences sonores. L’expérience est basée sur la recherche scientifique et utilisée dans plusieurs études cliniques. Alors installez-vous confortablement sur le canapé et profitez d’un voyage relaxant en RV.

    Wander

    Comme on peut s’y attendre d’une application appelée Wander, il s’agit de voyager dans le monde entier et de pouvoir visiter des lieux comme les jardins du Taj Mahal ou les grandes pyramides d’Égypte. En utilisant les données de Google StreetView, vous pouvez vous déplacer en utilisant les commandes vocales ainsi que d’autres méthodes de saisie. De plus, si vous voulez apprendre quelque chose en cours de route, Wander intègre Wikipedia.

    Where Thoughts Go

    Expérience sociale très existentielle et primée, Where Thoughts Go est l’œuvre du développeur indépendant Lucas Rizzotto. Elle vous permet de découvrir les rêves, les peurs et les secrets des autres joueurs en réveillant des créatures et aussi de laisser les vôtres aux autres. Insolites et très stimulantes, « ces histoires anonymes sont révélatrices et inspirantes, et encouragent la réflexion et l’introspection », explique le synopsis. « Les participants n’ont aucun moyen de discerner qui leur parle, seulement de voir à quel point chaque personne est prévenante et sensible. »

    Real VR Fishing

    Il est temps de s’amuser avec un jeu vidéo VR. La pêche a toujours été considérée comme l’un de ces moments de détente du dimanche après-midi et avec Real VR Fishing, chaque jour peut être un dimanche. Conçu comme une simulation de pêche réaliste, vous pouvez vous rendre sur des lieux de pêche réels pour lancer votre ligne et voir si elle mord, seul ou avec des amis. Vous disposez de votre propre aquarium pour y mettre les poissons que vous avez attrapés et il y a même une option de navigation sur le Web qui vous permet de visionner YouTube et d’écouter de la musique sur l’eau.

    National Geographic Explore VR

    Le dernier sur la liste est National Geographic Explore VR, une expérience interactive où vous pouvez explorer deux endroits, l’Antarctique et le Machu Picchu, au Pérou. Dans les étendues gelées du continent austral, vous pouvez faire du kayak autour des icebergs et rechercher une colonie perdue de manchots empereurs. Au Pérou, vous vous promenez dans des reconstitutions numériques de l’ancienne citadelle inca, rencontrez des alpagas et prenez des photos de votre voyage.

  • La nouvelle application de fitness VR VZfit aide les personnes qui restent à la maison à rester en forme

    La nouvelle application de fitness VR VZfit aide les personnes qui restent à la maison à rester en forme

    La plateforme de fitness VZfit VR est disponible sous forme d’abonnement mensuel et fonctionne sur les casques Oculus Quest & Quest 2.

    Application de Fitness VR VZfit
    Application de Fitness VR VZfit

    La salle de sport est fermée, mais vous voulez continuer à faire de l’exercice et rester en pleine forme. Vous pouvez maintenant le faire d’une manière amusante et excitante avec VZfit, une plateforme de fitness VR développée par VirZOOM. Cette plateforme immersive aidera les amateurs de fitness à domicile à maintenir leur routine sans s’ennuyer ni perdre leur motivation.

    Pourquoi une application de fitness VR ?

    Faire du sport à la maison peut devenir répétitif, ennuyeux et manquer de conseils d’experts. Ainsi, de nombreuses personnes sont tentées d’abandonner leur routine quotidienne et de se mettre en mauvaise posture. Ce dont ils ont besoin, c’est d’un environnement virtuel excitant et motivant, qui reproduit le monde extérieur où ils font du vélo et du jogging.

    Et c’est exactement ce que leur propose VZfit, l’application de fitness VR. L’utilisateur n’a qu’à se préparer avec son équipement de fitness, à enfiler le casque Oculus Quest et les accessoires portables, et à lancer l’application. Il peut choisir parmi une multitude de lieux réels sur Google Maps et commencer à s’entraîner.

    « Nous voulions combiner les possibilités illimitées du monde qui nous entoure avec les possibilités illimitées de la RV », explique le PDG et cofondateur de VirZOOM, Eric Janszen.  […] « Nos expériences ont toujours été un mélange exaltant du monde réel et du fantastique, mais il s’agit de l’application de fitness VR la plus accessible qui utilise l’exploration globale comme motivation clé, ce qui la rend si fraîche et engageante que l’exercice devient presque le produit secondaire. Surtout à une époque où aucun d’entre nous ne peut voyager dans la réalité, elle a déjà rendu notre communauté complètement accro. »

    Comment fonctionne l’application VR Fitness

    Les utilisateurs ont deux possibilités : après avoir enfilé le casque Oculus Quest ou Quest 2, ils peuvent saisir les accessoires portables et commencer un jogging ou un entraînement physique. Ils peuvent également placer les connecteurs sur un vélo stationnaire et choisir une routine de cyclisme.

    Dans les deux cas, ils peuvent choisir l’environnement qui leur convient, d’une route sinueuse en montagne à une plage tropicale relaxante. Pour rendre la séance d’entraînement plus excitante, ils peuvent choisir de lancer la diffusion d’une sélection musicale conçue pour encourager l’exercice physique.

    Ce que les utilisateurs obtiennent avec l’application de fitness VR VZfit vise à offrir des expériences de fitness significatives à toutes les personnes qui font régulièrement de l’exercice pendant au moins 30 minutes. Ces personnes sont déterminées à rester en forme et à ne pas laisser le confinement perturber leur routine de remise en forme.

    Ainsi, la nouvelle application de fitness VR développée par VirZOOM offre :

    • Des images 3D de Google Street View du monde entier à explorer tout en faisant de l’exercice ;
    • Des conseils personnalisés de formateurs experts ;
    • Un large éventail de musiques motivantes à diffuser ;
    • La possibilité de créer et de partager des parcours personnalisés.

    VZfit est disponible sur l’Oculus Store en tant qu’application sur abonnement avec un essai gratuit de 7 jours. Si vous appréciez l’expérience, vous pouvez choisir un abonnement mensuel à 9,99 $ ou un abonnement annuel à un prix réduit. L’application autorise un nombre illimité de comptes pour le même identifiant Oculus, ce qui permet à des familles entières de rester en bonne santé et de faire de l’exercice dans un environnement virtuel dynamique et divertissant. L’abonnement à l’application VR fitness donne également accès à d’autres applications de jeu basées sur le cyclisme et développées par VirZOOM.

    Quelle est l’efficacité de l’entraînement en RV ?

    Un environnement virtuel est-il le bon choix pour stimuler un mode de vie actif à domicile ? La réponse est oui, étayée par des données de recherche. Selon une étude menée par l’Université d’Alicante (Espagne), la réalité virtuelle encourage les utilisateurs à faire de l’exercice jusqu’à 4 fois plus fréquemment que dans le monde réel.

    Une autre étude, menée à l’aide de la technologie développée par VirZOOM par l’Université Brunel à Londres, a également montré que les utilisateurs apprécient 25% plus une séance d’entraînement en réalité virtuelle qu’une séance de fitness dans le monde réel.