En France, comme l’hiver approche à grands pas, tout le monde s’inquiète d’un nouveau verrouillage de COVID-19. L’isolement social sera à nouveau dans toutes les têtes. AARP Innovation Labs a lancé Alcove, une application de réalité virtuelle qui permet aux amis et à la famille de se connecter sur l’Oculus Quest.
Les grandes marques de mode utilisent désormais des avancées technologiques telles que la RV pour créer des vitrines numériques immersives. (Getty Images)
De plus en plus, avec les longues périodes passées à l’intérieur, tout le monde peut se sentir déconnecté.
Les possibilités de vidéoconférence sont limitées. Parler de la journée de l’autre et avoir l’impression de forcer la conversation n’est peut-être pas le meilleur moyen de passer du temps avec ses proches.
Les familles ont besoin de s’amuser. Tout le monde ne peut pas jouer au type de jeu vidéo auquel nos enfants aiment jouer. Comment établir un lien entre vous et votre mère, qui vit peut-être à 3000 kilomètres de là ? Comment permettre aux grands-parents d’emmener vos enfants à l’aventure alors qu’ils ne peuvent peut-être pas sortir en raison de problèmes de santé préexistants ?
La réalité virtuelle peut être meilleure que la réalité avec des connexions réelles
Alcove est venu tout droit des laboratoires d’innovation de l’AARP pour aider les familles à partir à l’aventure ensemble dans des mondes de réalité virtuelle modelés sur le monde réel. En s’aventurant aux quatre coins du monde, l’idée est qu’à mesure que le monde se rapproche de nous au quotidien, nous vivons nos vies ensemble et séparément, réparties sur différents continents et dans d’autres pays.
La vidéoconférence ne nous relie pas à un niveau humain. C’est le fait de jouer ensemble ou de partager des expériences dans le monde qui nous relie et nous rapproche.
Rick Robinson, vice-président des laboratoires d’innovation de l’AARP, déclare : « L’alcool permet aux gens de vraiment briser la barrière de l’isolement, c’est assez remarquable. Certaines personnes se demandent naturellement si c’est trop compliqué ou trop avancé, mais d’après les réactions et nos tests approfondis auprès de consommateurs jeunes et vieux, ce n’est pas du tout le cas ».
M. Robinson a suggéré qu’Alcove permettait une façon beaucoup plus riche de communiquer les uns avec les autres que les expériences actuelles de chat vidéo.
« Sur Zoom ou sur un autre chat vidéo, vous pouvez vous rattraper et parler de votre journée de manière très plate alors qu’en RV, vous pouvez faire tellement plus, vous pouvez méditer ensemble et parcourir le monde ensemble. Vous pouvez jouer à des jeux de manière totalement immersive ».
Dans le monde de la réalité virtuelle, au lieu d’être plongés ensemble dans une même expérience, il est facile, d’un point de vue logistique, de passer d’une expérience à l’autre. Cela permet aux membres de la famille d’explorer différentes expériences pour trouver ce qu’ils aiment le plus. Il est facile de répéter les expériences. Par exemple, il est facile de créer une habitude de méditation de groupe entre quelques membres adultes de la famille et cela donne une impression d’immersion.
Robinson dit : « C’est un environnement que nous aimons appeler votre coin familial en RV, principalement à cause de l’esthétique. Lorsque vous entrez, vous avez l’impression d’être dans une maison avec différentes pièces que vous pouvez traverser, en prenant toutes sortes d’expériences qui vous entourent et vous enveloppent ».
Bien que tout le monde ait un avatar dans les mondes virtuels d’Alcove, les mondes sont modelés sur des mondes réels avec une immersion à 360 degrés. Avec des expériences sensorielles accrues dans le monde de la RV, les expériences peuvent être apaisantes et émotionnelles. Cela permet de créer de véritables liens entre les membres de la famille.
Cezara Windrem, catalyseur d’innovation chez AARP Innovation Labs, et créateur et producteur d’Alcove, déclare : « L’armée américaine l’utilise depuis une vingtaine d’années maintenant pour la simulation et la formation. Maintenant, la RV et la RA sont utilisées beaucoup plus pour la formation de haut niveau par simulation, les programmes éducatifs, et plus encore dans les industries, en raison de son potentiel pour créer de nouveaux mondes et vous y immerger d’une manière qui peut créer de nouveaux souvenirs et permettre à votre cerveau d’établir des connexions nouvelles et plus profondes avec le contenu environnant. Ainsi, nous considérons la RV comme cette toile complète à 360 degrés dans laquelle vous vous immergez, et qui peut être peinte avec n’importe quelle information ou média de données. Et en plus, vous pouvez y faire entrer des gens et les connecter ».
Commencer par le confort, puis se diversifier dans le monde de la santé et du bien-être
Lorsque vous regardez comment les humains se connectent, le confort et la sécurité sont généralement les bases d’une véritable connexion. C’est pourquoi Alcove a délibérément conçu l’expérience immersive 360 pour partir des fondations de la maison, où la plupart d’entre nous trouvent sécurité et sûreté. Elle est également conçue pour faire participer les membres de la famille qui pourraient vivre constamment dans leur monde à l’intérieur de la même maison.
Selon M. Windrem, « Pensez à Alcove comme à un espace magique construit à l’échelle humaine. Vous entrez, et en entrant, je veux dire, vous mettez votre casque, et vous êtes dedans, et vous regardez autour de vous, et vous vous sentez chez vous parce que les environnements sont construits pour se connecter avec ce à quoi vous êtes habitués au quotidien. Il y a un aspect plus moderne. Lorsque vous commencez à vous promener seul ou avec vos proches, à l’intérieur, vous pouvez commencer à naviguer et à entrer dans différentes pièces, qui ne sont pas les pièces habituelles de votre environnement domestique, mais des espaces magiques qui donnent vie à des expériences étonnantes ».
En France, l’un des moments les plus importants de l’enfance où l’on se lie à la famille est de jouer à des jeux de société tels que les dames, la pêche, etc. En jouant, vous parlez avec votre famille, vous faites des blagues, et vous vous adonnez à des moments de joie. Alcove prépare le terrain pour de véritables moments de rapprochement avec votre famille.
Cezara Windrem ajoute : « Alcove est une plateforme familiale. Les joueurs et les non-joueurs de la réalité virtuelle nous disent qu’Alcove est un endroit incroyable pour se connecter avec les membres de leur famille. Des gens de tous âges l’apprécient ».
L’accent mis par Alcove sur la santé et le bien-être permet aux familles de réfléchir à la mise en place d’un mode de vie collectif sain. Les familles peuvent prendre des habitudes saines ensemble grâce à des expériences au sein de l’application. Elles peuvent également veiller les unes sur les autres et créer des liens émotionnels liés aux expériences de santé et de bien-être.
Selon M. Windrem, « bien que l’application Alcove ne soit pas un outil clinique, la socialisation, ou le manque de socialisation, peut contribuer à la démence et à d’autres problèmes similaires. Il est logique que si vous pouviez fournir un outil qui favorise la socialisation, cela pourrait contribuer à réduire le risque de démence ».
Quel est le futur de la RV ?
Au fur et à mesure que les applications de réalité virtuelle s’éloigneront du jeu pour aider les gens à améliorer leur vie quotidienne, les gens l’utiliseront pour adopter un mode de vie plus sain et établir une connexion plus forte entre eux et avec le monde qui les entoure. Au fur et à mesure des progrès technologiques, les expériences plus immersives impliqueront l’intégration de différentes technologies : réalité virtuelle, réalité augmentée, intelligence artificielle et holographique. Cela représente une nouvelle frontière pour les technologues, qui pourront expérimenter et créer de nouveaux moyens d’améliorer la vie des gens.
Selon M. Windrem, « la RV peut amener la connexion humaine à de tout nouveaux niveaux, grâce à son pouvoir de connecter les gens entre eux et avec le monde de manière immersive, ce qui était peut-être impossible dans le passé par le biais des médias traditionnels. Cela est particulièrement pertinent aujourd’hui, alors que notre société lutte contre la pandémie, que la distance sociale nous sépare physiquement de nos proches, et que de plus en plus d’adultes connaissent l’isolement social et la solitude à cause de cela ».
Une nouvelle plateforme en ligne a été lancée au Royaume-Uni, permettant aux conducteurs de vérifier les voitures neuves et d’occasion via la réalité virtuelle et d’entrer en contact avec les concessionnaires.
: Les clients peuvent utiliser un outil VR 360 Car View pour vérifier les véhicules virtuellement et peuvent également accéder aux données et aux comparaisons des modèles
Il s’adresse aux acheteurs de voitures particulières, mais aussi aux acheteurs de voitures de société et aux conducteurs qui ne souhaitent pas participer au programme et qui souhaitent obtenir des informations sur leur prochain véhicule et l’aide d’un concessionnaire.
La solution YesAuto utilise des algorithmes basés sur le comportement pour comparer les clients et leurs besoins avec les nouvelles voitures et les concessionnaires disponibles. À partir de là, les clients peuvent utiliser un outil VR 360 Car View pour vérifier virtuellement les véhicules, tandis qu’une fonction Build Your Own leur permet de spécifier les voitures en fonction de leurs besoins.
Les utilisateurs peuvent également effectuer des comparaisons côte à côte et accéder à des recommandations d’égal à égal, notamment sur la consommation de carburant et le rapport qualité-prix, ainsi qu’à des avis d’experts pour simplifier la sélection des voitures.
La nouvelle plateforme YesAuto a été lancée en premier lieu au Royaume-Uni et en Allemagne, parmi les projets d’expansion plus large en Europe.
Neil You, directeur général de YesAuto a déclaré : « Nous savons que l’achat d’une voiture est un investissement important pour de nombreuses personnes et que l’achat d’une voiture a souvent été un processus long et épuisant. Nous voulons que tout le monde soit enthousiaste à chaque étape de la sélection et de l’achat d’une voiture, notre site ayant tout ce dont les gens ont besoin en un seul endroit pour faire le bon choix de voiture pour eux. Grâce à ce site, nous simplifions au maximum l’achat d’une voiture tout en donnant aux clients avertis l’accès à la gamme de véhicules la plus large possible, afin qu’ils puissent naviguer et acheter où qu’ils soient, sachant qu’ils obtiennent une excellente voiture, au bon prix ».
Sous le confinement, beaucoup d’entre nous se sont tournés vers l’exploration du monde en ligne. L’une des plateformes les plus utilisées pour ce faire a été le site web et l’application Google Arts & Culture. On a parlé à Simon Rein, directeur de programme chez Google Arts & Culture, pour savoir comment ils ont augmenté l’accessibilité de la culture, et quel genre de rôle la RV va jouer dans l’avenir des voyages.
Une capture d’écran de l’application Google Arts et Culture présentant le Stonehenge
Il y a quelques années, si vous vouliez voir la statue du Christ à Rio, ou vous émerveiller devant la momie de 4 000 ans du Musée Indien de Kolkata, vous auriez dû visiter l’endroit même.
Pas maintenant. Grâce à Google Art & Culture, vous pouvez y accéder de n’importe où. À une époque où nous sommes encore un peu incertains quant aux voyages, et où planifier un voyage international reste une chimère, la technologie peut certainement prendre soin de nos démangeaisons de voyage. Et des plateformes comme Google Arts & Culture nous permettent d’explorer des musées et des sites patrimoniaux à l’autre bout du monde grâce à leurs visites en réalité virtuelle spécialement conçues à cet effet. Pionnier dans le domaine de la réalité virtuelle, Google Arts & Culture présente une grande variété d’œuvres d’art utilisant une technologie d’image haute résolution.
Leur site web et leur application vous permettent de parcourir les archives des musées en un clin d’œil. Par exemple, vous pouvez regarder la National Gallery of Art à Washington DC tout en étant assis à votre bureau à Lyon. Ils ont tout ce qui concerne l’art et la culture, et leur fonction RV vous permet d’explorer les rues de n’importe quelle ville.
Outlook Traveller a interviewé Simon Rein, directeur de programme, Google Arts & Culture, à propos de leur plateforme de réalité virtuelle et de la façon dont elle transforme les voyages. Voici des extraits de l’interview.
Étant donné que la pandémie a empêché les gens de voyager vers leurs destinations favorites, comment pensez-vous que les visites en réalité virtuelle peuvent aider le voyageur en fauteuil ?
« La mission de Google Arts & Culture a toujours été de développer une technologie qui donne aux gens l’accès aux trésors du monde, et de les encourager à s’engager dans l’art et la culture d’une manière nouvelle. Les visites en réalité virtuelle, en particulier, sont un moyen passionnant de donner à quelqu’un l’impression d’être transporté dans un endroit différent, et peuvent donner un accès sans précédent à des sites spéciaux pour une expérience unique et intime. Par exemple, notre visite du château de Versailles vous donne accès à 21 pièces emblématiques du palais, parmi lesquelles la célèbre galerie des Glaces ou les Grands Appartements de la Reine qui ont accueilli Marie-Antoinette. Vous avez tout le palais pour vous ! »
Comment les VR Tours conçus par Google Arts & Culture peuvent-ils aider les touristes et les amateurs d’art dans le scénario actuel ?
« Nous espérons que notre réalité virtuelle et nos visites à 360 degrés, et au-delà, Google Arts & Culture dans son ensemble, sont un outil précieux pour explorer la culture de chez vous, ou même pour découvrir et apprécier l’art autour de vous. L’application mobile gratuite peut vous aider à identifier rapidement les musées et les expositions près de chez vous, ou à parcourir les sites et les peintures. Elle offre plusieurs outils interactifs. Par exemple, la « Pocket Gallery » de The Art of Colour ouvre un espace virtuel qui adopte de manière ludique des couleurs et des formes géométriques pour refléter les œuvres d’art qui s’y trouvent. Et Art Projector utilise la réalité augmentée pour transporter des œuvres d’art grandeur nature juste devant vous. Nous sommes toujours à la recherche de moyens d’utiliser la technologie pour susciter l’intérêt et l’engagement des gens pour les arts et la culture. Les visites en réalité virtuelle ajoutent une couche expérientielle et immersive au contenu que nous avons à disposition. »
La réalité virtuelle peut-elle changer la façon dont les gens voyagent ?
« Les visites en réalité virtuelle vous permettent de découvrir des endroits qui pourraient être difficiles d’accès ou d’explorer d’une manière différente. Sur Google Arts & Culture, vous pouvez rencontrer un géant du Jurassique, voler dans une navette spatiale ou assister à un concert de musique classique dans la Cité interdite de Pékin en 360 degrés. »
Votre plateforme a-t-elle gagné en adhérence durant le confinement ? Avez-vous lancé quelque chose de nouveau ?
« Nous savons que beaucoup de gens explorent les arts et la culture depuis leur domicile ces temps-ci, et nous sommes heureux de voir que de plus en plus de gens trouvent que le contenu diversifié que nous mettons à disposition sur notre application gratuite, y compris nos fonctions de RA ou de RV immersives, vaut la peine en cette période difficile. Nos récentes visites guidées vous emmènent à la grotte Chauvet en France, où vous trouverez certains des plus anciens dessins préhistoriques du monde et qui est généralement fermée au public. Notre visite du château de Versailles vous donne accès à 21 pièces emblématiques du palais, parmi lesquelles la célèbre galerie des Glaces ou les Grands Appartements de la Reine qui ont accueilli la célèbre Marie-Antoinette. Vous pouvez avoir le palais pour vous seul et zoomer sur des détails que vous ne pourriez pas voir dans la vie réelle. »
Avez-vous eu des visites guidées à 360 degrés les plus suivies sur votre plateforme ?
« Des personnes du monde entier visitent Google Arts & Culture et leurs intérêts sont aussi variés que le contenu que nos partenaires mettent en ligne. Il peut s’agir de découvrir certaines des plus anciennes peintures rupestres de l’humanité en RA ou de zoomer sur les détails d’œuvres d’art emblématiques comme la Nuit étoilée de Vincent van Gogh. Certaines personnes aiment explorer les chemins de fer indiens tandis que d’autres se plongent dans la RV pour découvrir les géants du Jurassique. »
Une capture d’écran de l’application Google Arts and Culture présentant le classique Starry Night de Vincent Van Gogh
Quels conseils pouvez-vous donner aux professionnels du tourisme qui souhaitent commencer à utiliser les technologies immersives pour leur activité ?
« L’expertise de Google réside dans la technologie, et non pas dans l’art, la culture ou l’industrie du voyage en général. Nous sommes un partenaire d’innovation pour les institutions culturelles depuis 2011, et nous continuerons à travailler ensemble pour rendre la culture accessible à tous en ligne grâce à des technologies innovantes et immersives. En Inde, nous avons collaboré avec l’Archaeological Survey of India pour saisir les points de repère de l’Inde à 360 degrés. Et nous nous sommes associés au ministère du tourisme indien dans le cadre de son programme Incredible India, pour une vidéo immersive à 360 degrés qui vous emmène en une journée sur des sites célèbres de toute l’Inde. »
Quels sont vos circuits préférés en Inde sur Google Arts & Culture ?
« Je pense que ma façon préférée d’explorer l’Inde est d’une manière complètement différente, à travers son artisanat ! L’Inde est célèbre pour son artisanat. Lorsque vous voyagez dans le pays, l’artisanat est tout autour de vous dans toute sa beauté colorée. Mais beaucoup ne savent pas qui sont les artisans et ce qui entre dans la création de ces chefs-d’œuvre. Nous voulions changer cela. En collaboration avec le ministère du tourisme et Dastkari Haat Samiti, nous avons créé Crafted in India, d’où vous pouvez virtuellement vous rendre dans les villages où sont fabriqués les objets d’artisanat. Et la dernière fois que je suis allé en Inde, en février, j’ai fait en sorte de ramener un artisanat chez moi ! »
La réalité virtuelle (RV) pour les consommateurs a peut-être été le catalyseur de la révolution immersive actuelle, mais c’est dans le secteur des entreprises que se font certains des plus grands bonds. L’un d’entre eux est la RV collaborative. La pandémie de coronavirus a obligé les entreprises à fermer des bureaux et à repenser la façon dont leur main-d’œuvre pouvait continuer, ce qui a entraîné une augmentation des solutions de RX (réalité étendue). Une entreprise qui le faisait déjà est SkyReal, qui conçoit des logiciels d’ingénierie orientés vers l’aérospatiale.
SkyReal VR
Contrairement à beaucoup d’autres dans ce domaine, SkyReal n’est pas une nouvelle entreprise de vol au sens traditionnel du terme. En fait, elle a été conçue à l’origine en interne chez Airbus avant d’être séparée en tant qu’entité distincte. L’idée était de créer une solution logicielle qui pourrait aider les entreprises à travers les différentes étapes de la fabrication, de la conception, de l’industrialisation et de la maintenabilité aux facteurs humains, à la formation et au marketing.
En tant que spin-off d’Airbus, cela a signifié une concentration sur les grandes entreprises aérospatiales comme Airbus, ArianeGroup, Stelia Aerospace ou Ascent Aerospace (qui sont toutes des clients). SkyReal leur permet de transformer leurs fichiers CAO en une expérience interactive et immersive qui peut être visualisée à l’échelle 1:1 si nécessaire.
Le grand avantage d’un prototype numérique est qu’il peut être plus facile et plus rapide à modifier qu’une version physique qui est beaucoup plus complexe et coûteuse à produire. Ce procédé permet également aux clients et aux ingénieurs de voir et de toucher les dessins avec une relative facilité.
Mais SkyReal ne se limite pas à la création du prochain avion qui traversera le continent, c’est un logiciel d’ingénierie qui peut être utilisé pour toutes sortes de véhicules tels que les voitures et les bateaux.
Trois composants composent la suite SkyReal, SkyPrep, XR Centre et SkyReal VR. Comme son nom l’indique, SkyPrep vous permet de commencer en transformant ces modèles CAO en modèles VR. XR Centre est le composant basé sur le web dédié à la collaboration et à la gestion des données, tandis que SkyReal VR est la solution de base où les utilisateurs peuvent explorer les conceptions avec d’autres.
Actuellement, SkyReal est sur le point de publier la version 1.12 de son logiciel, qui ajoute de nouvelles fonctionnalités comme un mannequin posable pour aider à simuler les tâches des travailleurs, il ne sert à rien de construire quelque chose si les ingénieurs peuvent y entrer pour le maintenir. Ou alors, que diriez-vous de pouvoir simuler une tâche d’assemblage et vérifier le processus de faisabilité ?
SkyReal propose une démo gratuite compatible avec Oculus Rift et HTC Vive pour les entreprises qui souhaitent tester la solution. Pour d’autres mises à jour sur SkyReal ainsi que sur d’autres solutions de collaboration RV, continuez à lire Virtual-Guru.
La réalité virtuelle offre un excellent espace numérique pour des œuvres artistiques, des conceptions graphiques et des animations en 3D uniques. Pourtant, le système sans fil du Quest ne dispose pas du traitement PC nécessaire pour gérer plusieurs excellentes applications de réalité virtuelle artistiques, et les quelques ports de qualité du Quest perdent certaines fonctionnalités clés. Malgré cela, nous pensons que c’est un compromis équitable pour une expérience de peinture en 3D sans fil. Le port Quest de notre premier choix pour la création d’art RV est Tilt Brush, il bénéficie fortement d’un manque de fils, tout comme nos autres premiers choix pour les meilleures applications RV artistiques disponibles.
Meilleure note globale : Tilt Brush
Tilt Brush pour Oculus Quest
Tilt Brush reste l’application la plus accessible et la plus complète pour créer de l’art en RV. Bien qu’elle ait plus de quatre ans, elle reçoit encore des mises à jour régulières de la part des développeurs de Google qui profitent des nouvelles avancées de la RV pour améliorer l’interface et les outils disponibles. Chaque coup de pinceau a une profondeur de champ intégrée, de sorte que vos créations peuvent être visualisées sous n’importe quel angle. Les personnes qui n’ont pas confiance en leurs capacités artistiques peuvent utiliser le mode Débutant pour maîtriser les outils de base avant d’essayer des fonctions plus compliquées.
La configuration sans fil du Quest complète parfaitement Tilt Brush, car elle vous permet de tourner librement en contemplant votre toile à 360 degrés sans vous emmêler dans les fils. Malheureusement, le port du Quest présente certaines limites par rapport à l’édition PCVR. La mémoire limitée limite le niveau de détail de vos créations, vous devez charger latéralement des images de référence avant de pouvoir y accéder dans l’application, et quelques nouvelles fonctionnalités comme les trajectoires de caméra ne sont pas encore prises en charge. Néanmoins, la grande majorité des outils fonctionnent de manière transparente.
Les avantages :
Ensemble d’outils de base faciles à comprendre.
Simple pour exporter des images ou des vidéos de créations.
Coups volumétriques visibles sous tous les angles.
Des pinceaux à effets spéciaux impressionnants.
Les inconvénients :
Mémoire limitée sur le Quest.
Impossible de peindre les détails des formes existantes.
Meilleure application de design : Gravity Sketch
Application VR Gravity Sketch
La plupart des peintures et créations de RV sont uniquement destinées à être visionnées en RV ou en vidéo. Avec Gravity Sketch, vous pouvez créer de véritables modèles 3D, que vous exporterez ensuite vers une imprimante 3D ou vers le logiciel de CAO de votre PC pour y apporter d’autres modifications à l’aide de la souris et du clavier. Il manque certains des pinceaux et arrière-plans amusants du Tilt Brush, plus décontracté, mais il dispose d’une meilleure interface pour manipuler des objets 3D en leur donnant des formes spécifiques au lieu de les peindre parfaitement du premier coup. Importez des objets de référence comme guide, puis utilisez des couches et des objets groupés pour mieux organiser vos dessins compliqués.
L’application pour le Quest n’a pas la capacité nécessaire pour certaines fonctionnalités de l’édition PC en raison de contraintes de mémoire, comme les ombres détaillées ou plus de quatre couches par dessin. La plupart des fonctionnalités les plus impressionnantes du Rift nécessitent un abonnement commercial mensuel, ce qui rend cette édition essentiellement équivalente à l’édition PC de base pour les contextes non professionnels.
Les avantages :
Outils robustes.
Exportations de design basé sur le Cloud « nuage ».
Facilité de modification et de manipulation des dessins.
Les inconvénients :
Absence de certaines fonctions HD.
Moins de couches autorisées que sur le bureau.
Le meilleur pour les non-artistes : Color Space
Application VR Color Space
En utilisant Gravity Sketch pour concevoir 13 mondes complexes et Tilt Brush pour remplir l’arrière-plan et les boîtes à ciel, les développeurs de Color Space ont créé un livre de coloriage dans lequel vous pouvez vraiment entrer et créer le vôtre. Dans chaque monde, vous utiliserez votre palette avec une large gamme de tons pour ajouter de la couleur aux scènes qui vous entourent. Les objets animés se déplaceront dans les paysages statiques, ajoutant un peu de mouvement et d’excitation aux environnements principalement calmes.
Les mondes 3D vides de la plupart des jeux de RV artistiques sont un peu intimidants pour de nombreux non-artistes, ce qui rend l’art pré-créé de Color Space réconfortant et agréable pour une expérience plus guidée. Vous ne faites pas grand-chose d’autre que pointer et cliquer sur différents objets pour ajouter de la couleur, ce qui vous donne l’impression d’utiliser un seau de peinture plutôt qu’un crayon de couleur. C’est néanmoins un monde relaxant et magnifique dans lequel il faut entrer, et nous espérons que les développeurs continueront à ajouter d’autres « pages » dans un avenir proche.
Les avantages :
Des mondes merveilleusement complexes.
Des contrôles simples et fiables.
Musique de fond relaxante.
Effet de coloration cool.
Les inconvénients :
Pas d’outil pour créer / partager vos propres pages
Des outils simples limitent un peu l’expérience
Meilleure application multijoueur : SculptrVR
Application VR SculptrVR
Au lieu de vous fixer à un endroit et de vous forcer à peindre autour de vous (comme le font la plupart des applications artistiques), SculptrVR vous permet de vous déplacer physiquement dans votre espace artistique pour obtenir un meilleur angle sur vos créations de style voxel. Mieux encore, vous pouvez vous redimensionner et redimensionner vos créations, ce qui signifie que vous pouvez construire un objet à une taille normale puis le redimensionner à des niveaux massifs ou minuscules selon l’effet recherché. Utilisez ensuite vos compétences en deltaplane ou en escalade pour explorer et admirer votre travail.
Le jeu croisé avec Oculus Go et Rift vous permet de faire équipe avec trois autres joueurs au maximum et de créer des œuvres d’art 3D en collaboration ou d’utiliser la physique destructible pour perturber le travail de vos amis pendant qu’ils construisent. Les personnes à la recherche d’inspiration sur le type d’art à réaliser peuvent rejoindre les salles ouvertes et voir sur quoi des inconnus travaillent, ou parcourir la galerie personnalisée.
Les avantages :
La libre circulation dans un grand espace de travail.
Support à quatre joueurs avec chat vocal.
Objets zoomables jusqu’à 10 000 fois.
L’art lisse ou de style voxel est autorisé.
Inconvénient :
Plus caricaturale et limitée que les autres applications 3D.
Meilleur art 2D : Graffitis Kingspray
Application VR Kingspray Graffiti
La RV est peut-être parfaite pour les bacs à sable en 3D, sans règles, qui vous permettent de créer tout ce que vous voulez, mais beaucoup de gens habitués à la peinture traditionnelle trouveront ces jeux intimidants ou leurs créations insatisfaisantes d’amateur. Pour ces artistes, Kingspray Graffiti découpe une dimension et met au défi vos compétences artistiques traditionnelles en 2D, tout en vous donnant des outils et une toile auxquels vous n’auriez normalement pas accès dans la vie réelle (sans vous attirer des ennuis !).
Avec 10 environnements urbains différents, des bombes aérosol avec des gouttes de peinture réalistes et un séchage progressif, et des graphismes mobiles vraiment impressionnants, vous aurez l’impression de répandre votre art à travers une ville. Vous aurez envie de vous inspirer de quelques tutoriels de graffitis réels, car le jeu n’offre que peu de support à cet égard. Préparez-vous à corriger vos erreurs, car le port Quest ne peut malheureusement pas prendre en charge le bouton d’annulation ou de sauvegarde des états.
Les avantages :
Superbes effets de peinture.
Palette de pulvérisation facile à utiliser.
Support multi-joueurs.
Les inconvénients :
Pas de bouton d’annulation.
Manque de tutoriels et d’importations de référence.
Conclusion
L’application que vous choisirez dépendra de votre confiance en tant qu’artiste, du type d’art que vous souhaitez créer et de la manière dont vous considérez l’art comme un projet individuel passionné ou comme un projet de collaboration entre amis. Quelle que soit la catégorie à laquelle vous appartenez, vous ne pouvez pas vous tromper en commençant votre voyage artistique de RV avec Tilt Brush.
Photo de l’application VR Tilt Brush
Son mode débutant vous guidera à travers les outils de peinture standard que vous trouverez dans la plupart des applications, puis vous passerez en mode avancé pour maîtriser des techniques plus compliquées. Les coups de pinceau ont leurs propres effets sonores pour ajouter de l’ambiance à l’expérience de peinture, et vous pouvez même utiliser l’outil de visualisation musicale et les pinceaux audio-réactifs pour faire danser vos créations sur la musique.
Certes, le style artistique de Tilt Brush n’est pas pour tout le monde, et le port Quest rencontre des problèmes d’espace de stockage qui pourraient limiter la quantité de détails que vous ajoutez à votre toile virtuelle. Mais on peut dire la même chose des autres excellents ports Quest disponibles. Ce qui distingue Tilt Brush, c’est sa popularité et sa communauté d’artistes dévoués, qui vous aideront à trouver des exemples d’art à imiter et à donner à vos peintures une plus grande audience. Ensuite, une fois que vous aurez trouvé votre style artistique 3D et maîtrisé les commandes tactiles, vous serez prêt pour n’importe quelle application artistique que vous achèterez ensuite.
Ces dernières années, les réunions, les événements et les salles de classe en réalité virtuelle n’ont pas connu le succès attendu par les partisans, en raison des désagréments, des problèmes de convivialité, des besoins en bande passante, de la nécessité de disposer d’ordinateurs haut de gamme et de casques VR coûteux, de nouveaux logiciels, etc. Rien ne fonctionne bien, il est plus facile de passer un appel téléphonique ou de tenir une vidéoconférence. Cependant, cela a changé avec l’arrivée des nouveaux casques VR autonomes. Dans cet article, vous allez découvrir 25 espaces VR pour les entreprises.
Collaborer en réalité virtuelle
Au cours des deux derniers mois, certains espaces de rencontre, d’événements et de formation en réalité virtuelle ont rapporté d’énormes gains grâce à la vente de terrains virtuels pendant la pandémie de coronavirus (Covid-19), et Second Life, autrefois considéré comme le précurseur du métaverse virtuel, a manqué de terrains en raison d’une forte demande. Les analystes du secteur révisent rapidement leurs projections concernant l’adoption de cette technologie à la suite de l’épidémie.
Il est possible que la pandémie de coronavirus et les verrouillages qui en découlent encouragent davantage de personnes et d’organisations à essayer les plateformes immersives. Jusqu’à présent, personne n’a vu le genre de croissance explosive que Zoom a vu dans le domaine de la vidéoconférence, mais à mesure que la pandémie se prolonge, cela pourrait changer.
Les 25 fournisseurs suivants font partie de ceux qui pourraient être des candidats potentiels pour une percée cette année en conséquence.
Ces plateformes offrent un espace de réunion virtuel pour les cours ou les réunions de travail, avec différents niveaux de prise en charge des casques de réalité virtuelle. Certaines offrent également des fonctionnalités supplémentaires comme des tableaux blancs et l’importation d’objets tridimensionnels.
1. Acadicus
Acadicus est un outil de simulation médicale et de formation, qui fonctionne avec ou sans casque de réalité virtuelle.
Il permet aux utilisateurs de télécharger leurs propres environnements tridimensionnels, de les éditer à l’aide d’outils d’édition de scènes, puis d’inviter les gens à explorer ensemble les scènes téléchargées et d’enregistrer les réunions ou les cours.
Prix : environ 10 000 euros par an pour un abonnement à l’espace Acadius Pro sans limite du nombre d’utilisateurs et d’avatars.
2. AltspaceVR
https://youtu.be/RtjDk8I3nE4
AltspaceVR permet aux gens d’accueillir et d’assister à des spectacles, des rencontres et des cours en direct de n’importe où dans le monde en réalité virtuelle, bien qu’il ne soit pas l’outil le plus adapté à la collaboration entre les entreprises et la réalité virtuelle.
La société détenue par Microsoft est désormais compatible avec Vive, les casques Oculus et Gear VR, et les utilisateurs peuvent également y accéder sans casque VR via une application de bureau.
Prix : L’utilisation d’AltspaceVR est gratuite.
3. Connec2
Connec2 fournit des tableaux blancs, des marqueurs et tout autre outil qui vous permet de faire des présentations interactives et vos utilisateurs peuvent également faire des commentaires lorsque vous discutez ensemble des projets. Les utilisateurs peuvent partager des contenus tels que des documents ou des objets en 3D dans divers formats. L’outil fonctionne avec des lunettes de réalité virtuelle et de réalité augmentée ainsi que sur les smartphones et les tablettes. Il existe également un kit de développement logiciel pour créer des interactions.
La plateforme peut être déployée sur site ou via le cloud.
Prix : On a contacté l’entreprise pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu une réponse.
4. Dream
Dream est une application pour les casques Oculus et Vive qui permet aux utilisateurs d’utiliser Zoom et Skype, de se connecter en direct sur Twitch, de partager des présentations ou de regarder ensemble des vidéos 3D ou VR.
Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.
5. Engage VR
Engage a récemment accueilli la conférence Vive Ecosystem de cette année et l’événement complet s’y est déroulé.
Cette plateforme de formation et d’éducation en réalité virtuelle permet aux utilisateurs de se rencontrer, de collaborer, de créer et de partager, mais aussi de gagner de l’argent en monétisant et en vendant des créations virtuelles.
Une salle Engage peut accueillir jusqu’à 50 utilisateurs simultanés. Les entreprises peuvent également utiliser l’outil pour permettre aux clients de faire des visites de produits et de découvrir les produits afin de prendre des décisions telles que l’achat ou non des articles présentés. Un autre aspect de l’outil est de permettre la création d’expériences personnalisées et l’ajustement de l’environnement virtuel à l’aide d’une bibliothèque d’objets et de lieux virtuels, il est livré avec 1 200 objets 3D par défaut, et permet également aux utilisateurs de construire et de personnaliser de nouveaux objets et fonctionnalités.
Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.
6. Glue
Glue est utilisée dans la formation et l’enseignement, notamment par les établissements de santé. Elle peut être déployée dans le cloud public ou sur l’infrastructure d’une entreprise.
Prix : Le prix des packs de licences dépend du nombre d’utilisateurs. Le forfait d’équipe pour un à dix utilisateurs coûte 500 euros par mois, tandis que le forfait d’une organisation coûte 150 euros par mois pour 11 à 100 utilisateurs ou 40 euros par utilisateur par mois. Le forfait entreprise coûte 150 € par mois à partir de 100 utilisateurs, soit 40 € par utilisateur et par mois.
7. Immersed
Immersed permet à des équipes de sept personnes maximums de partager plusieurs écrans entre elles. Vous pouvez créer jusqu’à cinq écrans virtuels à partir de votre ordinateur, que ce soit en mode privé uniquement ou lorsque vous les partagez avec une équipe.
Il fonctionne sur le bureau, ce qui vous permet de transformer votre bureau en un dispositif de réalité virtuelle. Il prend également en charge les casques de réalité virtuelle Oculus Go et Oculus Quest. Il est disponible pour les ordinateurs Mac, Windows et Linux ainsi que pour les appareils mobiles.
Prix : Le pack de base est gratuit à vie pour les utilisateurs occasionnels. Le pack Elite coûte 14,99 € par mois pour les utilisateurs réguliers, avec un essai gratuit de 14 jours. Le forfait équipes coûte 29,99 € par utilisateur et par mois pour les utilisateurs avancés.
8. InsiteVR
Les environnements de réalité virtuelle InsiteVR permettent aux utilisateurs d’importer à partir d’une variété de plateformes de conception 3D, y compris BIM 360, Navisworks, Revit ou Sketchup. Les réunions virtuelles peuvent être partagées via des liens web.
La plateforme comprend la transcription de la parole au texte et génère automatiquement des rapports de réunion avec les annotations et les captures d’écran.
Elle prend en charge l’accès au bureau ainsi que les dispositifs de réalité virtuelle comme Vive, Oculus Quest et Oculus Go.
Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.
9. IrisVR
IrisVR vous permet de télécharger des fichiers 3D à partir de Revit, NavisWorks, Rhino et FBX ou d’autres outils de conception et prend en charge les casques Windows, Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive et Windows Mixed Reality.
Prix : L’ensemble de postes de travail coûte environ 350 € par mois pour les équipes utilisant un casque de réalité virtuelle partagé. Le forfait individuel coûte environ 225 € par mois pour les personnes ayant accès à leur propre casque personnel. Vous pouvez essayer l’outil gratuitement pendant 14 jours.
10. Meetingroom.io
Meetingroom.io est une plateforme de collaboration commerciale en réalité virtuelle qui fonctionne sur Android, iOS, Apple, Windows, Vive et Focus, Rift et Go, Windows Mixed Reality et d’autres appareils, avec ou sans casque RV.
Prix : Le forfait utilisateur de base est gratuit pour huit personnes par salle ou équipe. Le forfait standard coûte 99 € par mois et 990 € par an, plus 49 € par mois pour les chambres supplémentaires, avec un maximum de cinq chambres supplémentaires disponibles.
11. MeetinVR
MeetinVR est une plateforme de réunion d’affaires en réalité virtuelle pour le brainstorming, le dessin, la cartographie mentale, le prototypage et la formation d’équipes. Elle prend en charge les vidéos, les fichiers audios, les présentations et le téléchargement d’objets en 3D. Les utilisateurs peuvent déplacer des objets, ou faire des croquis sur ceux-ci et interagir avec eux en utilisant d’autres manières.
Prix : MeetinVR coûte 35 euros par utilisateur et par mois pour 5 à 20 utilisateurs, 30 euros par utilisateur et par mois pour 20 à 50 utilisateurs, et 25 euros par utilisateur et par mois pour plus de 50 utilisateurs.
12. OssoVR
OssoVR est une plateforme de formation et d’évaluation chirurgicale en réalité virtuelle destinée aux chirurgiens, au personnel hospitalier et aux équipes de vente pour pratiquer et démontrer les procédures, et permet aux étudiants de regarder.
Les contrôleurs intègrent un retour d’information physique et haptique pour une expérience plus immersive.
Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.
13. Oxford Medical Simulation
Oxford Medical Simulation utilise la réalité virtuelle pour simuler les soins médicaux et les soins aux patients.
La société travaille notamment avec le NHS Foundation Trust, Patient Safety Movement, l’université d’Oxford et l’Imperial College London. L’Université d’Oxford, par exemple, utilise cette technologie pour former ses étudiants en médecine. Elle travaille avec des casques Oculus.
Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.
14. Rumii
Rumii est une plateforme de rencontre en réalité virtuelle qui fonctionne sur les ordinateurs personnels de bureau, que ce soit Windows ou Mac, ainsi que sur les appareils Android et le casque Oculus Go.
Prix : Gratuit pour un maximum de cinq personnes, et les forfaits premium commencent à 14,99 € par utilisateur et par mois.
15. Sinespace
Sinespace est une plateforme virtuelle qui permet aux utilisateurs de créer et de partager des environnements, de personnaliser des avatars et même de créer des fonctionnalités interactives. Cependant, les outils avancés nécessitent une connaissance de la plateforme de développement et de conception Unity.
Prix : Le forfait de base est gratuit, et les forfaits premium vont de 999 € à 1 439 € par mois.
16. Sketchbox
Sketchbox permet aux utilisateurs d’importer des objets 3D pour la collaboration, la révision de la conception, le brainstorming et le storyboarding en réalité virtuelle.
Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.
17. Softspace
Softspace est une plateforme de réalité virtuelle qui permet aux utilisateurs de partager et d’organiser des vidéos, des références web et d’autres contenus en 2D et 3D, et prend en charge des outils de dessin et d’annotation. SoftSpace fonctionne avec les casques Oculus Rift, HTC Vive, SteamVR et Windows Mixed Reality. Il permet également l’accès aux utilisateurs sans casque VR via des applications de bureau pour les ordinateurs Windows et Apple.
Prix : Actuellement gratuit pendant la phase bêta.
18. Somnium Space
Somnium Space est une plateforme de réalité virtuelle open source pour les rencontres, les affaires, l’éducation et les activités sociales dans un seul monde virtuel partagé où les utilisateurs peuvent créer et vendre du contenu numérique.
Tarifs : L’utilisation est gratuite, mais le terrain et le contenu peuvent être achetés dans le monde entier.
19. Spatial
Spatial permet aux individus et aux équipes de partager des espaces de réalité augmentée à distance tout en collaborant, en faisant du brainstorming et en partageant du contenu.
Les outils et les fonctionnalités comprennent des avatars réalistes, la téléprésence tridimensionnelle, des murs partagés, des outils de travail et le partage de contenu par téléphone dans des environnements de réalité virtuelle. Il est compatible avec les casques HoloLens, MagicLeap et Oculus Quest. La plateforme dispose également d’un navigateur web tridimensionnel et peut importer du contenu, y compris des photos, des documents et des modèles 3D.
La société compte parmi ses clients Mattel et Ford X, la branche Innovation de Ford.
Prix : Gratuit pour les particuliers et les groupes qui souhaitent faire l’expérience de Spatial.
20. Surgical Theater
Surgical Theater est une plateforme de formation médicale permettant aux chirurgiens de mettre en pratique leurs compétences en matière de chirurgie. Il peut également être utilisé pour la planification des opérations chirurgicales et l’éducation des patients via l’importation de scanners CT, IRM et DTI.
Il fonctionne avec Oculus Rift, HTC Vive et d’autres casques, ainsi qu’avec la visionneuse de réalité virtuelle de précision.
Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.
21. The Wild
The Wild permet aux utilisateurs de concevoir et de collaborer dans des environnements de réalité virtuelle. Par exemple, les membres de l’équipe peuvent examiner et commenter des conceptions 3D importées de diverses plateformes de modélisation 3D, notamment SketchUp, BIM 360 et Revit.
Il fonctionne avec les casques HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, Windows Mixed Reality. The Wild permet aux utilisateurs sans casque RV d’accéder à leur contenu en utilisant la réalité augmentée sur des appareils iOS ou sur des ordinateurs Windows ou Mac.
Prix : À partir de 195 € par mois.
22. VR Conference
VR Conference permet aux utilisateurs de créer et d’organiser leur propre conférence en ligne en réalité virtuelle ou augmentée, en utilisant soit un modèle de conférence préétabli, soit leur propre design. Les visiteurs peuvent participer à la conférence avec un casque de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, ou sans casque avec un smartphone compatible avec la réalité augmentée. Il prend en charge les présentations vidéo en direct et préenregistrées, ainsi que les présélections PowerPoint, les cartes, les documents Google, les feuilles de calcul Excel, et permet l’intégration avec les plateformes de collaboration Trello et Jira. Jusqu’à 500 personnes peuvent visiter une salle de présentation simultanément.
L’application fonctionne avec les smartphones iOS et Android ainsi qu’avec les casques Oculus Rift et HTC Vive VR. Elle s’intègre également avec Slack, Instagram et Twitter.
Prix : Le forfait de conférence virtuelle coûte 20 euros par utilisateur et par jour. Les réunions publiques et les présentations en trois dimensions coûtent 10 euros par utilisateur et par mois, facturés annuellement, et le forfait de conférence en réalité virtuelle ou en réalité augmentée coûte 1 600 euros.
23. Vspatial
Vspatial est une plateforme pour les réunions virtuelles programmées et ad hoc et fonctionne sur Windows et Mac, avec ou sans dispositifs de réalité virtuelle tels que Oculus.
Tarifs : La plateforme est actuellement gratuite, y compris les fonctionnalités premium.
24. Wave
https://youtu.be/OyJ4mdq9etE
Wave est une plateforme pour les grandes réunions virtuelles audio et vidéo en direct, comme pour les artistes et les musiciens qui veulent se connecter à leurs fans dans des espaces virtuels. Elle nécessite soit le casque HTC Vive, soit un casque Oculus Rift, mais les spectateurs peuvent y assister sans casque VR via YouTube ou Twitch.
Vous pouvez regarder les flux précédents en direct ici. Par exemple, un récent streaming en direct de Wave par Lindsey Stirling a été suivi par 400 000 personnes du monde entier sur YouTube, Twitch et la propre page Facebook de Lindsey.
L’entreprise expérimente la compatibilité avec la famille de casques de réalité mixte de Windows.
Prix : On a contacté la société pour obtenir des informations sur les prix mais, à la date limite, on n’a pas reçu de réponse.
25. Wonda VR
https://youtu.be/GuE5Y33CIyM
Wonda VR est une plateforme de réalité virtuelle pour la formation, l’embarquement, la mise en réseau et la collaboration. Elle permet d’importer des photos, des vidéos et du contenu 3D à l’aide d’une interface glisser-déposer pour positionner les objets dans le monde. Elle prend en charge des quiz, des boutons personnalisés, des hotspots et d’autres types d’éléments interactifs, ainsi que des avatars personnalisés, le partage d’écran et des fonctions de gestion des rôles.
Prix : le laboratoire immersif est gratuit avec un espace communautaire partagé et expériences illimitées. Vous devez payer environ 350 € par mois pour un forfait premium offrant un hub privé et de marque, la prise en charge des vidéos 4K et stéréoscopiques à 360 degrés, et des sessions multi-utilisateurs en direct.
Mozilla s’associe à Pico pour le lancement du navigateur de réalité virtuelle Firefox Reality 10, qui prend désormais en charge WebXR.
Firefox Reality 10
Mozilla a annoncé la sortie de Firefox Reality 10, la dernière version de son navigateur web XR. Dans ses deux dernières versions, Mozilla a mis l’accent sur les performances et la stabilité, mais avec Firefox Reality 10, les fans du navigateur peuvent profiter du meilleur des deux mondes sur des casques VR autonomes, car la dernière version comporte plus de fonctionnalités, ainsi que des améliorations en matière de performances et d’interface utilisateur.
En plus de la nouvelle version, Mozilla a également annoncé la sortie du navigateur en collaboration avec le nouveau partenaire de la société, Pico Interactive. Mozilla fait équipe pour apporter sa technologie de navigation RV aux casques de Pico, y compris le Neo 2, un appareil tout-en-un avec 6 degrés de liberté (6DoF) pour le suivi des têtes et des contrôleurs. Firefox Reality sera disponible et expédié avec tous les casques Pico, et sera disponible dans la boutique Pico pour que les propriétaires actuels d’appareils Pico puissent le télécharger.
Transition de WebVR à WebXR
En termes de nouvelles fonctionnalités, Firefox Reality prend désormais en charge l’API WebXR qui est le successeur de la spécification WebVR. WebXR apporte une foule d’améliorations dans les fonctionnalités et les outils inter-dispositifs pour les applications de RV et de RA. Avec WebXR, un site peut prendre en charge une grande variété de dispositifs de contrôle sans avoir à écrire de support pour chacun d’entre eux individuellement, car l’API se charge de choisir les bons contrôles pour des actions telles que la sélection et la saisie d’objets.
Les utilisateurs peuvent désormais utiliser les applications WebXR dans Firefox Reality 10. Les développeurs qui souhaitent créer leurs propres applications WebXR peuvent consulter les documents MDN pour l’API WebXR. De plus, les développeurs travaillant avec Unity qui souhaitent explorer le développement d’applications WebXR peuvent consulter l’Exportateur WebXR Unity de Mozilla.
Cependant, Mozilla déclare que la majorité du contenu web compatible VR étant du contenu WebVR, malgré la mise à niveau vers WebXR, la version 10 de Firefox Reality continue de supporter WebVR, faisant de Firefox Reality 10 le seul navigateur autonome qui supporte à la fois les expériences WebVR et WebXR, selon Mozilla.
La société affirme que cela aidera ses partenaires et la communauté des développeurs à passer à WebXR sans craindre que le public ne perde immédiatement la fonctionnalité. Mozilla a ajouté qu’il finira par déprécier WebVR et qu’il travaille actuellement sur un calendrier de suppression de la prise en charge de WebVR. Les informations sur ce calendrier seront partagées avec la communauté des développeurs bien avant toute action.
Compatibilité avec le regard
Photo du casque VR autonome Pico Neo 2
Une autre fonctionnalité utile incluse dans la version 10 est l’aide à la navigation dans le regard. Cela permet aux utilisateurs de naviguer dans le navigateur sans contrôleur, en utilisant uniquement les mouvements de la tête et les boutons du casque. Cette option est idéale pour les utilisateurs qui ne peuvent pas utiliser les contrôleurs, ou pour l’utilisation de casques qui n’incluent pas de contrôleurs ou qui permettent aux utilisateurs de délier les contrôleurs. La vidéo ci-dessous démontre cette fonctionnalité sur le Pico Neo 2. L’utilisateur peut faire défiler, sélectionner et taper, le tout sans utiliser de contrôleur physique.
Saisie à double contrôleur, gestion des téléchargements et protection du suivi
En plus de la prise en charge du regard, Mozilla introduit la saisie à double contrôleur pour créer une expérience de clavier plus naturelle. En outre, Firefox Reality 10 permettra également aux utilisateurs de télécharger des fichiers et de gérer les fichiers précédemment téléchargés. Les utilisateurs peuvent désormais visualiser, trier et supprimer des téléchargements sans quitter le navigateur.
Enfin, l’ajout de la protection de suivi améliorée de Mozilla sensibilise les utilisateurs aux problèmes potentiels de confidentialité et permet aux utilisateurs de contrôler entièrement les paramètres de confidentialité, des notifications de suivi de l’activité des utilisateurs à une interface utilisateur « Confidentialité et sécurité » mise à jour.
Firefox Reality 10 est disponible en téléchargement dès aujourd’hui sur les app stores Pico, HTC et Oculus.
Firefox Reality est un projet open source. Les développeurs intéressés par une contribution doivent consulter Firefox Reality sur GitHub.
La technologie de réalité augmentée (RA) a de nombreux cas d’utilisation variés, tels que le divertissement, l’éducation ou les informations de voyage. American Heart Association a également vu son potentiel en cherchant à stimuler l’expérience de collecte de fonds pour les étudiants participant au Kids Heart Challenge.
Application AR Kids Heart Challenge
En partenariat avec Charity Dynamics et l’agence de développement et de conseil en RA, Rock Paper Reality (RPR), l’American Heart Association a cherché à mobiliser le marché des jeunes par le biais de son programme de collecte de fonds entre pairs.
Le Kids Heart Challenge permet aux étudiants d’en apprendre davantage sur le cœur et de contribuer à la collecte de fonds en débloquant et en partageant des expériences de RA basées sur le gain de points et la réalisation d’objectifs de collecte de fonds en compétition avec d’autres. Le contenu immersif comprend des filtres de visage, un livre de coloriage, des tatouages et un jeu vidéo interactif.
« L’engagement accru des étudiants grâce aux fonctions de réalité augmentée a été encourageant à voir », a déclaré Paisley Payton, directeur stratégique du marché national de la jeunesse pour l’American Heart Association, dans un communiqué. « Grâce à la ludification, les étudiants sont maintenant enthousiastes à l’idée de participer et sont en mesure d’apprendre des conseils pour la santé cardiaque, tout en collectant des fonds. Les appareils mobiles et l’interaction avec les fonctions de réalité augmentée sont déjà une seconde nature pour les jeunes d’aujourd’hui. En introduisant ces fonctions dans le cadre de l’application mobile Kids Heart Challenge, nous offrons à nos étudiants un moyen de collecter des fonds qui leur est naturel ».
« Le contenu de réalité augmentée en 3D peut raconter une histoire d’une manière que les médias en 2D ne peuvent pas, mais de nombreuses marques restent confuses quant à la meilleure façon de tirer profit de cette opportunité et d’intégrer la technologie pour générer une réelle valeur », ajoute Patrick Johnson, PDG de RPR. « En intégrant des expériences de narration immersives à un photo-réalisme en 3D, RPR a pu donner un nouveau souffle à l’application Kids Heart Challenge et l’a aidée à stimuler la collecte de fonds, le recrutement, l’engagement et les revenus ».
Selon les chiffres publiés par l’American Heart Association, l’application a été mise à la disposition de plus de 15 millions d’enfants aux États-Unis, avec un taux d’adoption de 50 % parmi les étudiants inscrits et 30 % des dons en ligne provenant de l’application mobile.
Les étudiants peuvent télécharger le Kids Heart Challenge pour les appareils Android ou iOS.
La réalité virtuelle (RV) sur les smartphones n’a pas vraiment eu un grand impact depuis son début en 2015, mais même à ce jour, il y a ceux qui aiment regarder des films en 3D et des vidéos YouTube de manière immersive. Surtout maintenant que la plupart des gens n’ont pas la possibilité d’aller au cinéma, la réalité virtuelle sur smartphone est une expérience viable et assez proche.
Photo d’un homme qui porte un casque Gear VR
Et si vous n’êtes pas de ceux-là, vous pouvez l’envisager, car tout ce dont vous avez besoin est votre smartphone et un casque VR Mobile.
Les applications Android VR de cette liste
YouTube VR / YouTube
iPhotoVR SBS VR Photo Viewer Cardboard / Slideshow
Comme YouTube VR n’est pas disponible sur tous les téléphones, nous commencerons par l’application YouTube d’origine, qui permet de visualiser facilement et simplement la réalité virtuelle.
Vous devez d’abord trouver une vidéo de réalité virtuelle sur YouTube, le plus simple étant de rechercher le mot-clé « 180vr », par exemple : « 180vr roller coaster » (montagnes russes de 180vr). Il suffit de lire la vidéo, et vous remarquerez que vous pouvez déplacer la position de la caméra en inclinant votre smartphone. Vous trouverez également une icône Google Cardboard en bas à droite de la vidéo, sur laquelle vous pouvez appuyer pour passer en mode de visualisation en réalité virtuelle.
Quant à l’application YouTube VR, elle est disponible sur les smartphones Google Daydream-ready, et c’est sans doute l’une des meilleures et des plus raffinées expériences de réalité virtuelle sous Android, offrant une interface totalement immersive.
Le lecteur vidéo VR de VaR est le jack de tous les métiers des lecteurs VR Android. Il peut lire n’importe quelle vidéo, en VR 360° ou 180°, ou non-VR, et plus encore. En fait, il supporte pratiquement tous les formats VR, en plus d’avoir une quantité impressionnante de personnalisation pour des choses telles que la distorsion de la lentille, la distance des yeux et le zoom.
Vous ne nécessitez pas beaucoup de temps pour le configurer parfaitement, cela diffère en fonction de votre casque et de vos préférences, et vous pouvez commencer à profiter des films sur votre appareil. Il peut les lire soit en RV statique, où le film est fixé au centre de votre champ de vision, soit en RV dynamique, où vous pouvez regarder autour de vous et vivre une expérience cinématographique sur grand écran.
Cependant, la visualisation des images est un peu boguée et gênante, c’est pourquoi nous avons l’application suivante sur cette liste, qui est spécialisée dans la visualisation de photos en RV.
iPhotoVR SBS VR Photo Viewer Cardboard / Slideshow
iPhotoVR est une application super légère, sans publicité, qui vous permet de visualiser des photos « normales » (2D) et 3D en réalité virtuelle. Elle dispose d’une fonction très pratique pour naviguer dans les photos via les boutons de volume de votre smartphone, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire de disposer de contrôleurs supplémentaires ou de tâtonner avec le casque pour parcourir les photos.
Elle peut afficher n’importe quelle photo en mode 3D côte à côte et en 2D normal. Son principal inconvénient est le manque de personnalisation d’affichage de photos, car les différents casques peuvent nécessiter un ajustement de la position, de l’échelle et de la distorsion des images à l’écran. Cette application ne propose aucune option pour cela, à l’exception d’une mise à l’échelle des photos très peu développées.
Quand avez-vous utilisé pour la dernière fois un casque de réalité virtuelle avec votre smartphone ? Avez-vous l’impression que la RV mobile va faire un retour, ou est-elle en voie de disparition pour de bon ?
Tout ce dont vous avez besoin est un casque RV, un téléphone ou un ordinateur, et une de ces applications optimisées pour la RV afin de voir le monde.
Voyager via des applications VR
Dans cet article, vous allez découvrir 10 applications VR qui vous permettent d’explorer le monde à travers votre chambre en utilisant votre casque VR.
Google
Earth VR
Disponible sur le HTC Vive et Oculus Rift, Google Earth VR vous fait découvrir le monde. Téléportez-vous à travers le monde, survolez le Grand Canyon ou promenez-vous dans les rues de Tokyo, rendues plus immersives grâce à l’imagerie Street View. C’est presque comme si vous y étiez !
National
Geographic VR
Compatible
avec Google DayDream, Samsung Gear VR et Oculus Go, National Geographic VR
propose régulièrement de nouveaux contenus sur la culture, les animaux, la science
et les voyages, elle donne un aperçu de la vie à l’autre bout du monde. Vous
pouvez vous approcher de très près de belles espèces menacées, plonger avec des
requins dans l’océan et escalader El Capitan en toute liberté depuis le confort
de votre maison. Si vous recherchez une expérience plus interactive, cependant,
la RV de National Geographic
Explore sur Oculus Quest vous met dans la peau d’un explorateur de National
Geographic en mission pour prendre des photos en Antarctique et au Machu
Picchu, au Pérou.
Qantas
VR
Vous souhaitez faire un voyage virtuel en Australie ? Prenez votre casque VR et téléchargez l’application VR de la compagnie aérienne australienne Qantas. Grâce aux images aériennes à 360 degrés des destinations de Qantas, vous pouvez voir en six minutes ou moins tous les paysages époustouflants de l’Australie, y compris le premier survol virtuel d’Uluru au monde. Elle est disponible pour les appareils iPhone, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift et HTC Vive.
VeeR
VR
Tout comme Youtube pour la RV, VeeR est une plateforme de vidéo RV qui présente des contenus de créateurs du monde entier. Que vous soyez intéressé par le sport, les voyages, la science-fiction, l’animation ou l’horreur, il y a beaucoup à explorer sur la plateforme, qui est disponible pour les mobiles ainsi que pour les principaux casques de RV, notamment Oculus, HTCet Google Daydream.
Boulevard
Véritable
expérience artistique et culturelle immersive, Boulevard propose une visite interactive de divers musées et sites culturels
aux États-Unis et en Angleterre. Explorez des rendus en 3D réalistes
d’expositions, dont le Musée Rubin : Porte de l’art himalayen ; Turner
Contemporary : Grayson Perry : Provincial Punk ; Romance et Nostalgie du
Victoria & Albert Museum : Constable ; et plus encore, et exploitez les
œuvres d’art ou les artefacts pour voir des informations textuelles ou écouter
un audioguide. Il existe également des bonus pour certaines pièces
sélectionnées qui vous inciteront à aller plus loin : par exemple, chez Édouard
Manet, Un bar aux Folies-Bergère vous transportera dans une réimagination
animée des événements de la peinture du XIXe siècle.
Everest
VR
Grimpez sur l’époustouflant sommet Everest dans cette expérience photo-réaliste à la première personne. Everest VR vous donne un aperçu du voyage d’un alpiniste, de la préparation de votre expédition au camp de base jusqu’à l’atteinte du sommet de l’Everest. Et lorsque vous partez à la conquête de la montagne, entrez en mode God, qui offre un diorama VR époustouflant de l’Himalaya. Compatible avec Valve Index, HTC Vive et Oculus Rift.
theBlu
Plongez
dans cette expérience de RV primée, qui vous met face à face avec certaines des
créatures les plus impressionnantes de l’océan. Jouez le rôle d’un explorateur
marin en rencontrant une baleine de 24 mètres, assistez à une migration
sous-marine au bord d’un récif de corail et aventurez-vous dans les profondeurs
du Blu. Vous pouvez ralentir le
temps et capturer des images en mode Inspecteur, ou profiter de la vue en mode
Ambiance. L’expérience est disponible sur Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et
Windows Mixed Reality.
Nasa
Exoplanet Excursions
Dans
cette application compatible
avec Oculus et HTC Vive, la Nasa vous emmène faire une visite guidée de la
Trappiste-1, le seul système d’exoplanètes connu à abriter sept planètes de la
taille de la Terre. L’application a été lancée en 2018 pour célébrer le 15e
anniversaire du lancement du télescope spatial Spitzer de la Nasa. Comme la mission
du télescope s’est achevée le 30 janvier dernier, l’application a été mise à
jour pour inclure une visite guidée du télescope, permettant aux utilisateurs
de le contrôler et d’interagir avec lui.
BBC
Home : A VR Spacewalk
Inspirée
des programmes d’entraînement de la Nasa, cette application de RV très
appréciée vous emmène dans l’espace à 250 miles au-dessus de la Terre, où vous
devez effectuer une réparation à l’extérieur de la Station spatiale
internationale. Approuvée par l’astronaute britannique Tim Peake, Home offre un regard authentique
sur le travail des astronautes, tout en livrant un récit émouvant. Elle est
disponible sur le HTC Vive et Oculus Rift.
Mars
2030
A
quoi ressemblera un voyage sur Mars en 2030 ? Développée par FMG Labs en
partenariat avec la Nasa, Mars 2030 est une simulation RV qui
vous permet d’assumer le rôle d’un astronaute lors de la première mission
habitée vers la planète rouge. Centrée sur l’exploration du monde ouvert, cette
mission vous permettra de vous aventurer sur 40 km2 de terrain cartographié et
modélisé à l’aide des données satellitaires de la Nasa, afin de collecter des
échantillons et de faire de nouvelles découvertes. Vous aurez également
l’occasion de découvrir des conditions météorologiques réalistes, la pression
atmosphérique et la gravité de la planète. Elle est compatible avec Valve
Index, HTC Vive et Oculus Rift.